JPH0339183A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH0339183A
JPH0339183A JP1175018A JP17501889A JPH0339183A JP H0339183 A JPH0339183 A JP H0339183A JP 1175018 A JP1175018 A JP 1175018A JP 17501889 A JP17501889 A JP 17501889A JP H0339183 A JPH0339183 A JP H0339183A
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ball
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sensor
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詔八 鵜川
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、アレンジボ
ールあるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に
関し、詳しくは、所定の遊技媒体の投入に対応する遊技
者の得点を用いて遊技が可能であり、かつ、稼動中に所
定の遊技状態になったことに基づいて遊技者に所定の得
点を付与する遊技機に関する。
[従来の技術] この種の遊技機において、従来から一般的に知られてい
るものに、たとえば、遊技者の得点が記録された遊技媒
体の一例の記録媒体を遊技機に投入することにより、そ
の記録媒体に記録されている遊技者の得点を用いて遊技
が可能となり、遊技終了時において、遊技者が獲得した
総得点が前記記録媒体に記録されて遊技者側に排出され
るように構成されていた。そして、従来、排出された前
記記録媒体に記録されている得点を用いて再度遊技を行
なったりその得点を所望の景品に交換していた。
一方、遊技場においては、大当たり回数等の遊技者に所
定の得点が付与可能な遊技状態の発生回数や記録媒体の
使用枚数等、遊技機の稼動状態に関する情報を収集し、
遊技場の管理に有効利用したいという要求があった。
[発明が解決しようとする課題] そこで、遊技場において、遊技機管理用のホストコンピ
ュータを設置し、各遊技機とホストコンピュータとを接
続し、ホストコンピュータの操作に応じて所望の遊技機
の前記稼動情報を集計して出力することが考えられる。
しかし、この場合には、高価なホストコンピュータを遊
技場に設置しなければならず設備が大掛かりとなり、し
かも、そのホストコンピュータとそれぞれの遊技機とを
接続するという煩雑な作業が必要になり、遊技場におけ
る設備費のj曽大ならびに遊技機設置時における配線作
業の煩雑化という欠点が生じる。
本発明は、かかる実情に鑑み、遊技場に大掛かりな設備
を導入することなく極力簡易な手段により、遊技機の稼
動状態に関する情報を収集したいという遊技場側の要求
に応えることを目的とする。
[課題を解決するための手段] 本発明は、所定の遊技媒体の投入に対応する遊技者の得
点を用いて遊技が可能であり、かつ、稼動中に所定の遊
技状態になったことに基づいて遊技者に所定の得点を付
与する遊技機であって、遊技終了時の遊技者の得点を記
録媒体に記録する記録手段と、 遊技機の稼動状態に関する情報を集計する稼動情報集計
手段と、 前記記録手段を用いて、前記稼動情報集計手段によって
集計された集=1゛稼動情報を記録媒体に記録させる集
計稼動情報記録制御手段とを含むことを特徴とする。
[作用コ 本発明によれば、遊技者が遊技を終了した場合には、記
録手段の働きによりその終了時の遊技者の得点が記録媒
体に記録される。また、稼動情報集計手段の働きにより
、遊技機の稼動状態に関する情報が集計され、その集計
された集計稼動情報が、前記記録手段を用いて記録媒体
に記録される。
つまり、遊技終了時の遊技者の得点を記録媒体に記録す
るために設けられている既設の記録手段を有効利用し、
遊技機の集計稼動情報が記録される。
[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する
第1図は、遊技機に含まれる弾球遊技機の一例のパチン
コ遊技機の全体正面図である。パチンコ遊技機1はいわ
ゆる封入玉方式のものでありその前面枠2には、扉保持
枠3が設けられている。そして、パチンコ遊技機1の遊
技盤14によって形成されている遊技領域17を開閉す
るガラス扉枠4と前面板5とが前記扉保持枠3に対し開
閉自在に設けられている。パチンコ遊技機1の図示右下
隅には、打球操作ハンドル8が設けられており、この打
球操作ハンドル8を遊技者が操作することにより打球杆
55が間欠揺動し、パチンコ玉を1つずつ打球誘導レー
ル15aと遊技領域形成レール15bとの間を通して前
記遊技領域17に打込むように構成されている。なお、
図中6は透視窓であり、前記打球杆55によって弾発発
射されるパチンコ玉が遊技者に現認可能に構成されてい
る。
遊技領域17には、そのほぼ中央に可変表示装置19が
設けられているとともに、その下方に可変入賞球装置2
5が配設されている。可変表示装置19には、複数種類
の識別情報を可変表示できる識別情報表示部20a、2
0b、20cが設けられている。そして遊技領域17に
形成されている始動入賞口32a、32b、32cのい
ずれかにパチンコ玉が入賞することにより最大4個まで
始動入賞記憶が行なわれ、始動入賞記憶のあることに基
づいて、識別情報表示部20a、20b。
20cが可変表示を開始し、所定時間の経過または遊技
者による停止ボタン(図示せず)の抑圧操作に基づいて
識別情報表示部20’a、20b、20cが順次停止制
御されるように構成されている。
なお、可変表示が1回行なわれる毎に前記始動入賞記憶
が1ずつ減算される。そして停止したときの可変表示装
置1つによる表示結果が特定の組合わせになれば、大当
りとなり可変入賞球装置25の開閉板26を開成して遊
技者にとって有利となる第1の状態に駆動制御される。
なお、前記可変表示装置19は、常時可変表示しパチン
コ玉の始動入賞を条件としてそのうち所定時間の経過ま
たは遊技者の停止ボタン(図示せず)の抑圧操作に基づ
いて停止制御されるものであってもよい。可変表示装置
1つには、可変入賞球装置25の開閉板26の開成回数
を表示するための開成回数表示器22.パチンコ玉の始
動入賞の記憶値(後述する)を表示するための始動入賞
記憶表示器23a〜23d、特定の組合わせが成立した
当りラインを表示するためのライン表示器24a〜24
fならびに入賞口21が設けられている。
可変入賞球装置25の前記第1の状態は、所定期間(た
とえば30秒間)が経過することまたは可変入賞球装置
25内へ入賞したパチンコ玉が所定個数(たとえば10
個)に達することのうちいずれか早い方の条件が成立す
ることに基づいて終了し、開閉板26が閉成される。そ
して、可変入賞球装置25の第1の状態の期間中にパチ
ンコ玉が特定入賞口27に入賞すれば、前記第1の状態
が更新されて繰返し継続制御される。その繰返し継続制
御は、その回の第1の状態が終了するまで待って行なわ
れる。なお、パチンコ玉が特定入賞口27に入賞して繰
返し継続条件が成立した時点で即座に前記繰返し継続制
御を行なってもよい。
なお前記特定入賞口27の左右両側には通常入賞口28
a、28bが形成されている。可変入賞球装置25には
さらに、可変入賞球装置25に入賞した入賞玉の個数を
表示するための入賞個数表示器31.大当りの発生時に
点灯または点滅する遊技効果ランプ30a、30bなら
びに通常の入賞口29a、29bが設けられている。前
記入賞個数表示器31は、「0」からカウントアツプし
て表示するものでもよいし、入賞個数の上限値(たとえ
ばrlOJ)から入賞毎にカウントダウンして表示する
ものでもよい。
前記遊技領域17には、さらにランプ付風車18a、1
8b、a常の入賞口33a、33b、大当りの発生時等
に点灯または点滅する遊技効果ランプ35a、35bが
設けられている。また、遊技領域17に打込まれたパチ
ンコ玉がいずれの入賞口にも入賞しなかった場合には、
アウト玉としてアウト口34から回収される。図中、1
6はパチンコ玉の入賞に伴って点灯または点滅する入賞
ランプであり、13は大当り時に点灯または点滅する大
当りランプである。
パチンコ遊技機1の下方部分には、カードリーダ/ライ
タユニット64が組込まれており、そのカードリーダ/
ライタユニット64に形成されているカード挿入・排出
口94から記録媒体の一例のカードを捕人することによ
り、そのカードに記録されている遊技者の持ち点の範囲
内でパチンコ遊技が可能となる。そしてカードを挿入す
ることによりそのカードに記録されている遊技者の持ち
点が現在の得点となり得点表示器7により表示され、遊
技者が遊技を開始して遊技に什って得点を獲得すればそ
の獲得した得点が加算され、加算された後の得点が前記
得点表示器7により表示される。また得点は得点レベル
表示器12でも表示される。この得点レベル表示器12
は、10個の点灯表示1612 a〜12jからなり、
たとえば後述する設定値が4の場合には、遊技者の現在
の得点が1〜500の範囲内の場合に点灯表示部12a
のみを点灯させ、501〜1000点の範囲内の場合に
は点灯表示部12a、12bを点灯させ、1001=−
1500点の範囲内の場合には点灯表示部12a〜12
cを点灯させるようにして遊技者にアナログ的に得点を
2:aさせるように構成されている。そして得点が45
01以上になるとすべての点灯表示部12a〜12jを
点灯させる。
このように、デジタル表示ではなくてアナログ的に変化
する視認可能な物理量により遊技者に得点を認識させて
いるため、遊技者が現在どの程度の得点になっているか
を感覚的に認識することができ、遊技者が得点レベル表
示器12を注視する必要がないために遊技に神経を極力
集中させることができる。この得点レベル表示器12に
より、遊技の進行に伴って変化する遊技者の利益に関す
る情報(たとえば得点)を表示する手段であって、前記
変化する利益の大きさを、その利益の大きさの変化に対
し所定の相関関係を保ちながらアナログ的に変化する視
認可能な物理量で表示する可視表示手段が構成されてい
る。なお、この可視表示手段による表示対象は、得点に
限らず人fg数。
差数、大当りの発生回数等種々のものか考えられ、要は
遊技の進行に伴って変化する遊技者の利益に関する情報
であればよい。また、可視表示手段は、前記遊技者の利
益に関する情報をアナログ的な量で表示できるものであ
れば種類を問わない。
図中、10は精算ランプ11が組込まれた熱光式の*u
 ′!Jボタンであり、遊技者が遊技を終了した後精算
したい場合にこの精算ボタンを抑圧操作する。また9は
スピーカであり、パチンコ玉が入賞したときの入賞効果
音等の効果音や可変表示装置の可変表示が開始されたこ
と等の遊技の進行状況を知らせるための遊技者等を発生
するものである。
第2図は、パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背
面図である。パチンコ遊技機1の下方−側方には、打球
発射装置50が設けられている。
この打球発射装置50は、打球モータ52と打球杆55
と遮光板55aと打球杆センサとが取付基板51に取付
けられて構成されている。そして、前記第1図に示した
打球操作ハンドル8を遊技者が操作することにより、打
球モータ52が駆動し、その駆動力により打球杆55が
間欠揺動し、その打球杆の間欠揺動によりパチンコ玉が
1つずつ遊技領域17(第1図参照)内に弾発発射され
るように構成されている。また、打球杆センサ56は、
投受光式のものであり、この打球杆センサ56から投光
された光が間欠I;Z動する打球杆55に設けられてい
る遮光板55aで遮光されることにより、この打球杆セ
ンサ56がONに切換わる。そして、この打球杆センサ
56の検出信号が後述する遊技制御に用いられる。
遊技盤14は遊技盤保持枠36に対し固定部材37によ
り取付けられる。そして、固定部材37を図示矢印のよ
うに回動させることにより、遊技盤14が遊技盤保持枠
36から取り外し可能に構成されている。
遊技盤14の裏面側には、入賞上集合カバ一体38と打
込玉集合カバ一体39とが設けられている。入賞上集合
カバ一体38は、所定箇所に始動入賞上センサ42a〜
42cが設けられており、それぞれの入賞口から入賞し
た入賞上を前記所定の始動入賞上センサ42a〜42c
にまで誘導するためのものである。そして始動入賞上セ
ンサ42a〜42cを通過した入賞上は打込玉集合カバ
一体39の入賞上集合樋39a内に落人し、1カ所に集
合されて入賞玉センサ■47を通過するように構成され
ている。そしてこの入賞玉センサ■47により入賞上が
検出され、その検出出力が後述する遊技制御に用いられ
る。一方、始動入賞上センサ42aの下方には入賞玉セ
ンサ■46が設けられており、始動入賞口32a(第1
図参@)に入賞した入賞上がこの入賞玉センサ■46で
検出されその検出出力が後述する遊技制御に用いられる
。また可変入賞球装置25(第1図参照)に入賞した入
賞上が入賞個数センサ45で検出されるとともに入賞上
センサ■48で検出され、その検出出力は後述する遊技
制御に用いられる。この入賞個数センサ45と入賞上セ
ンサ■48とは1つのセンサで兼用してもよい。さらに
、可変入賞球装置25の特定入賞口27(第1図参照)
に入賞した入賞上が特定入賞上センサ44により検出さ
れて後述する遊技制御に用いられる。前記入賞玉センサ
■47を通過した入賞上とアウト口34から回収された
アウト玉とが入賞上・アウト王台流樋39bにより合流
されて連絡口40に導かれる。図中、43は可変入賞球
装置25の開閉板26(第1図参照)を開閉させるため
のソレノイドである。1つは可変表示装置である。図中
49はゲーム制御基板ボックスであり、58はパチンコ
機制御基板ボックスである。また入賞上集合カバ一体3
8には中継端子板41が設けられており、この中継端子
板41により、ゲーム制御に関する電気的装置と前記ゲ
ーム制御基板ボックス4つ内のゲーム制御基板との接続
が中継される。
パチンコ遊技機1の下方には、カードリーダ/ライタ装
置60が配設されている。このカードリーダ/ライタ装
置60は、カードリーダ/ライタユニット64と回収カ
ードストッカ61と回収カード満杯センサ62とカード
リーダ/ライタ制御基板ボックス65と積弊操作センサ
63とを含む。
なお、図中9はスピーカである。
第3図は、パチンコ玉の弾発発射の動作を説明するため
の要部拡大図である。入賞玉・アウト王台流樋3つb(
第2園参照)で集められた入賞玉とアウト玉は連絡口4
0から打球供給通路体71の打球供給通路72山に還元
される。その打球供給通路72は図示右方向に下り傾斜
しており、パチンコ・玉が打球供給装置80側に流下す
るように構成されている。そして打球発射装置50によ
るパチンコ玉の弾発発射動作に合わせて打球供給装置8
0が作動し、パチンコ玉を1つずつ打球発斗■位置に供
給し得るように構成されている。
前記打球発射装置50により弾発発射されたパチンコ玉
は、取付基板67に固定されている発射レール66上を
通って打球誘導レール15aにより遊技領域17(第1
図参照)内に打込まれる。
なお15bは遊技領域形成レールである。一方、前記打
球発射装置50による弾発力が弱すぎた場合には、li
発発射されたパチンコ玉が遊技領域17(第1図参照)
内に到達することなく打球誘導レール15aと遊技領域
17レール15bとの間を流下しファール玉口69内に
落人する。そのファール千日6つ内に落人したファール
玉は、ファール玉受部73により受止められ、ファール
玉誘導樋74によって図示右方向に誘導されてファール
玉センサ75を通過して再び打球供給通路72上に還元
される。このファール玉センサ75によりファール玉が
検出されてその検出信号が後述する遊技制御に用いられ
る。
前記打球発射装置50は、取付基板51に打球モータ5
2や打球杆55等の各種部品が取付けられている。打球
モータ52が駆動すると駆動羽根53が図示反時計回り
方向に回転し、その駆動羽+ji53によりレバー54
が押し下げられて図示時計回り方向に揺動する。このレ
バー54に対し打球杆55が一体に形成されており、レ
バー54が揺動ずれば同■:pに打球杆55も揺動する
ように構成されている。そして図示しないばねの復元力
により打球杆55を図示反時計回り方向に回動させる力
が作用している。以上のように構成されているため、駆
動羽根53がレバー54に当接してレバー54を下方に
即し下げることにより打球杆55が図示時計回り方向に
揺動し、レバー54に対する駆動羽根53の当接が外れ
ることにより、図示しないばねの復元力により打球杆5
5が図示反時計回り方向に揺動され、その揺動力により
発射位置にあるパチンコ玉が弾発発射される。打球発射
装置50にはさらに打球力調節機構57が設けられてお
り、この打球力調節機構57の調節により前記図示しな
いばねの復元力の大きさが調節され、打球力が調節可能
に構成されている。前記打球杆55には、遮光板55a
が設けられており、打球杆55が図示時計回り方向に揺
動した際に投受光式の打球杆センサ56から投光された
光がこの遮光板55aにより遮光される。そして打球杆
センサ56からの投光が遮光されるとこの打球杆センサ
56がONになり、さらにONからOFFに切換わった
ときに玉送りソレノイドが励磁される。
前記打球供給装置80は、前記打球杆センサ56の検出
出力に基づいて励磁される玉送りソレノイド85が設け
られており、この玉送りソレノイドが励磁されることに
より第1玉送り部材81がその支軸82を中心に図示時
計回り方向に揺動されるように構成されている。そして
この第1玉送り部材81の揺動に伴ってその玉受部83
上にあるパチンコ玉が押し上げられる。この玉受部83
は上面が発穿1レール66側に下り傾斜しているために
、この玉受部83により押し上げられたパチンコ玉は発
射レール66側に転がり供給口79から発射レール66
上に供給される。なお図中78は規制部であり、打球載
置部76に位置するパチンコ玉が発射レール66側へ流
下することを規制できるように構成されている。また図
中77は側壁であり、打球供給通路72上を流下してき
たパチンコ玉を受止めるためのものである。玉受部83
によって押し上げられたパチンコ玉が玉受部91を押し
上げることにより、第2玉受部材89がその支軸90を
中心として図示反時計回り方向に揺動される。この第2
玉受部材8つの揺動に伴って玉送りセンサ92のアクチ
ュエータ93が上方に押し上げられ、王道すセンサ92
が玉送り検出fコ号を出力するように構成されている。
また、前記玉受部91は、その下面が発射レール66側
に上がり傾斜しており、玉受部83によって押し上げら
れたパチンコ玉がこの玉受部91に当接することにより
発射レール66側に送り込む力がパチンコ玉に作用する
ように構成されている。そしてこの雨上受部83.91
の傾斜によりパチンコ玉が確実に供給口79から発射レ
ール66内に供給されるように構成されている。打球載
置部76に載置されているパチンコ玉が発射レール66
側に供給された状態で前記玉送りソレノイド85の励磁
が解除され、そのプランジャ86に設けられている復帰
スプリング88の復元力により、第1玉送り部材81が
図示反時計回り方向に揺動され、後続のパチンコ玉が打
球載置部76上に流下してくる。なお、図中87は係合
板であり、第1玉送り部材81に設けられている係合突
起84に係合して玉送りソレノイド85の駆動力が確実
に第1玉送り部材81に伝達されるように構成されてい
る。なお、図中、34はアウト口、14は遊技盤、3は
扉保持枠、5は前面板、36は遊技盤保持枠である。な
お、封入上が汚れた場合には適所に玉佐き部を設けて玉
を抜き取り、研いで汚れを落した玉を再度封入する。
以上説明したパチンコ遊技機は、始動入賞に伴って可変
表示する可変表示装置の表示結果が特定の組合わせにな
ったことに伴って大当りが発生するものを示したが、本
発明はこれに限らず、たとえば、始動入賞に伴って可変
入賞球装置を所定回数(たとえば1回または2回)開閉
し、特定入賞領域の入賞に伴って大当り状態を発生させ
、その大当りに伴う可変入賞球装置の第1の状態の最中
にパチンコ玉がさらに特定入賞領域へ入賞したことに伴
って即座に前記第1の状態を繰返し継続させるものであ
ってもよい。また、特定入賞口に入賞したことに伴って
権利が発生し、再度特定入賞朽ちへ入賞すると前記権利
が消滅し、前記権利の発生中に始動入賞することに伴っ
て可変入賞球装置を開底させるようなパチンコ遊技機で
あってもよい。さらに、本発明で言う遊技機は、パチン
コ遊技機やアレンジボール式パチンコ遊技機等の弾球遊
技機に限らず、たとえば、カード式アレンジボールやカ
ード式スロットマシン等の遊技機であってもよい。また
、現金の投入によりその投入額に応じた得点が付与され
、付与された得点により遊技が可能な遊技機であっても
よい。
第4図は、カードリーダ/ライタユニット64の内部構
造を示す全体平面図である。第5図は、カードリーダ/
ライタユニット64の内部構造を示す全体側面図である
カードリーダ/ライタユニット64は、カード挿入・排
出口94から押入されたカード150゜160(第7A
図ないし第8B図参照)に記録させる記録情報を読取り
、必要な所定の情報をそのカード150,160に書込
んだ後カード挿入・排出口94から排出する機能を有す
る。カードリーダ/ライタユニット64は、取付裁板に
対しカード挿入・排出口94.駆動源としてのヘッド搬
送モータ(DCモータMo)107.カード搬送モータ
(ステッピングモータMs)96さらには各種センサ等
が設けられている。
カード仲人・排出口94からカード150160が?、
17人されれば、まずカードjli人センサ95により
カードが押入されたことが検出される。すると、カード
搬送モータ96が回転し、その回転力が、ベルト97.
ギヤ98を介してカード送りローラ99に伝達され、カ
ード送りローラ99が回転する。このカード送りローラ
99の回転により挿入されたカードが図示右方向に引込
まれる。
このカードの引込みに汁って左縦マーク列リードセンサ
(SW2)102と有膜マーク列リードセンサ(SW3
)103とによりカードに記録されている左縦マーク列
151,161と有膜マーク列152,162 (第7
A図ないし第8B図参照)とのマークを読取る。なお、
図中、101は抑圧ばねであり、ガイドローラ100の
それぞれの支軸を上方へ押し上げる機能を有し、両ガイ
ドローラ100を対応するそれぞれのカード送りローラ
99に押圧するように構成されている。
前記ガイドローラ99によって取込まれたカードの横マ
ーク列153,163 (第7A図ないし第8B図参照
)は、横マーク列リードセンサ(SW4)105によっ
て読取られる。この横マーク列リードセンサ(SW4)
105は、ヘッド搬送部材104に設けられており、こ
のヘッド搬送部材104がヘッド搬送軸109の回転に
伴ってそのヘッド搬送軸109に沿って往復移動するよ
うに構成されている。すなわち、ヘッド搬送軸109に
は、螺旋切込溝109aが切込まれており、その螺旋切
込溝109aに入り込むピンが前記ヘッド搬送部材10
4に設けられており、そのビンが螺旋切込m 109 
aに入り込んだ状態でヘッド搬送軸109が回転するこ
とにより、ヘッド搬送部材104が軸方向に動くように
構成されている。
なお図中110は、ヘッド搬送部材104の往復移動を
ガイドするガイド軸である。またヘッド搬送部材104
には書込ヘッド(サーマルヘッド)106も設けられて
いる。そして、ヘッド搬送部材104が第4図に示すよ
うに図示上方の搬送ストローク端にまで搬送されてくる
と、ヘッド位置センサ111により検出されて検出信号
が出力される。なお、前記ヘッド搬送軸109には、ヘ
ッド゛搬送モータ(DCモータMo)107の駆動力が
ギヤ108を介して伝達され、その駆動力により回転す
るように構成されている。つまり、前記横マーク列リー
ドセンサ(SW4)105が搬送されてきたカードに対
し横方向に動きながらそのカードに書込まれている横マ
ーク列153.163(第7A図ないし第8B図参照)
のマークを読取り、前記書込ヘッド(サーマルヘッド)
106が挿入されたカードに対し横方向に移動すること
により前記購マーク列153.163に横マーク列マー
クを書込むように構成されている。
前記カード送りローラ99により取込まれたカードは、
カード搬送モータ(ステッピングモータMs)96によ
って回転するカード送りローラ99(図示中央のもの)
によりさらに図示右方向に搬送される。またカード送り
ローラ99(図示中央のもの)によって搬送されてきた
カードは、カード搬送終端側に設けられたカード送すロ
ーラ99(図示右側のもの)によってさらに図示右方向
に搬送されて取込まれるように構成されている。
この図示右側のカード送すローラ99は、ベルト97、
ギヤ98を介してカード搬送モータ(ステッピングモー
タMs)96の駆動力が伝達されて回転するように構成
されている。図示右側のカード送りローラ99の下方に
はガイドローラ100が遊転臼7[に設けられており、
そのガイドローラ100の支軸が押圧ばね101によっ
てカード送りローラ99側に押圧されている。なお、前
記ヘッド搬送モータ(DCモータMo)107はモータ
本体とTG信号出力部107aとからなり、ヘッド搬送
モータ(DCモータMo)107の回転に同期したパル
スが前記TG信号出力部107aから出力されるように
構成されている。
第6図は、可変表示装置1つの山部構造を示す横断面図
である。ドラム機構収納ボックス118内には、回転ド
ラム113a、113b、113Cが設けられている。
この回転ドラム113a。
113b、113cは、それぞれに、ステッピングモー
タ114a、114b、114cのモータ軸115a、
115b、115cに枢支されており、これらステッピ
ングモータ114a〜114Cが駆動することによりそ
れぞれの回転ドラム113a〜113cが回転するよう
に構成されている。前記ステッピングモータ114a〜
114cは、モータ固定板116a〜116Cに取付け
られている。また、回転ドラム113a〜113cには
、ドラム位置を検出するための切欠部117a〜117
Cがそれぞれに形成されている。ドラム機構収納ボック
ス118の前記切欠部117a〜117cに対応する位
置には、凹部119a〜119cがそれぞれ形成され、
その凹部119a〜119Cに、ドラム位置センサ(ホ
トトランジスタ)122a〜122cがそれぞれ収納さ
れている。また、前記凹部119a〜119Cには、ド
ラム位置センサ(ホトトランジスタ)122a〜122
Cの検出のための透孔120a〜120Cがそれぞれ形
成されている。そして、前記ドラム位置センサ122a
〜122Cによりそれぞれの切欠部117a〜117C
を検出することにより、それぞれの回転ドラム113a
〜113Cの回転角度が検出可能となる。なお、図中1
21は回路基板であり、前記ドラム位置センサ(ホトト
ランジスタ)122a〜122Cを作動させるためのも
のである。また123は中継端子板である。
前記それぞれの回転ドラム113a〜113Cの外周面
には、たとえば16個の識別情報が描かれており、5つ
の前記当りライン上(第1図参照)に特定の識別情報(
本丈施例では、r777JrFEVERFEVERFE
VERJ  rBARBARBARJ  rsANKY
o  5ANKYO5ANKYOJ )のいずれかが揃
えば大当り状態が発生する。この大当り状態が発生する
識別情報の特定の組合わせは20通りある。
図中、112はカバ一部材であり、各回転ドラム113
a、113b、113cの前方に相当する位置に拡大レ
ンズ部112a、112b、112cを保有し、各回転
ドラムの図柄を拡大して識別情報表示部20a、20b
、20cから視認可能に構成されている。また4a、4
bはガラス扉枠4(第1図参照)に保持されたガラス仮
、14は遊技盤、38は入賞上集合カバ一体である。
以上説明した可変表示装置19は、本実施例ではドラム
型のものを示したが、本発明はこれに眠らず、液晶など
を用いたデジタル表示のものであってもよく、また、リ
ーフ式あるいはエレクトロルミネセンスによる表示であ
ってもよい。さらに、複数のランプやLEDを配設し、
ランプやLEDを循環させて走行点灯させながら可変表
示を行なういわゆるルーレット式のものであってもよい
さらに、ドラム型やデジタル式を組合わせるなど、前記
種々の可変表示部材を2つ以上組合わせたものであって
もよい。また、ベルト式やドツトマトリックスでもよい
。なお、本丈施例は、表示部の数を3個としたが、1個
または2個もしくは4個以上であってもよい。
第7A図ないし第7C図は遊技用のカードを示し、実際
に各種マーク列に所定のマークが書込まれた状態の発券
された後のカード150を示す正面図である。第7A図
は発券されまだ未使用の状態のカードである。この状態
のカード150をカードリーダ/ライタユニット64に
挿入すれば、左縦マーク列リードセンサ(SW2)10
2および有膜マーク列リードセンサ(SW3)103に
よりそれぞれの縦マーク列が読取られ、次に横マーク列
リードセンサ(SW4)105により横マーク列が読取
られる。そして次に第7B図に示すように、書込ヘッド
(サーマルヘッド)106により必要な所定の情報が横
マーク列の2行目に書込まれる。さらに2同日にカード
を使用するべくカードリーダ/ライタユニット64にカ
ードを押入すれば、前述と同様に所定の書込情報が読取
られた後、必要な所定の情報が書込ヘッド(サーマルヘ
ッド)106により横マーク列の3行目に書込まれる。
なお、図中154は可視表示部であり、横マーク列15
3に書込まれている情報を視覚的に認識可能な態様で表
示するための表示欄である。また、IM、、、IMH2
,IM、、・・・は横マーク列インデックスマークであ
り、IMyは縦マーク列インデックスマークであり、各
リードセンサで読取るときの基準位置を定めるために利
用される。また、150a、150bはカードエツジで
ある。
第8A図、第8B図は、遊技機の稼働データ収集用のカ
ード160の各種マーク列に所定のマークが書込まれた
状態を示すカード160の正面図である。第8A図は発
券され、未使用の状態のカードである。この状態のカー
ド160をカードリーダ/ライタユニット64に挿入す
れば、左縦マーク列リードセンサ(SW2)102およ
び有膜マーク列リードセンサ(SW3)103によりそ
れぞれの縦マーク列161 162が読取られ、次に横
マーク列リードセンサ(SW4)105により横マーク
列163が読取られる。そして前記横マーク列163に
記録されている稼動データ書込マーク164をカードリ
ーダ/ライタユニット64が読取ることにより、現在ま
での遊技機の稼動データを横マーク列に複数行にわたっ
て書込む(第8B図参照〉。遊技機の稼動データは、光
学的読取部165aの領域に機械的読取りが可能な態様
で書込まれるとともに、再現表示部165bの領域に人
間が視覚的に認識できる態様で書込まれる。そして第8
B図に示すように稼動データが書込まれたカード160
はカードリーダ/ライタユニット64から排出される。
前記稼動データの(ハ)容は、たとえば、パチンコ機の
台番号等の遊技機特定情報やパチンコ玉の打込数、遊技
に使用されたカード枚数、賞品玉の払出個数、大当り状
態の発生確率、差数、大当りの発生回数、出玉率、始動
入賞玉の個数、打止回数等である。なお、前記始動入賞
玉個数は、後述の始動入賞記憶カウンタのカウント値の
合計であるが、この始動入賞記憶カウンタは上限値(本
実施例では「4」)までカウントアツプすればそれ以上
カウントしないため、そのカウント値の合計は可変表示
装置の可変表示の開始回数とは兄なってくる。ゆえに、
可変表示開始回数をカウントして印字してもよい。光学
的読取部165aに記録されている機械的読取用のマー
クと可視表示部165bの欄に書込まれている視覚的に
認識可能な数字や文字等を1行ずつ隣接した行に対応さ
せて書込んでよい。また、機械的読取りあるいは蜆党的
読取りのいずれか一方によってのみ読取可能なように構
成してもよい。
また、前記稼動データ書込マーク164を縦マーク列の
中に専用の領域を設けてその領域に書込むようにしても
よい。
図中、IM、、は横マ、−り列インデックスマークであ
り、IMvは縦マーク列インデックスマークである。な
お、本実施例では、サーマルヘッド等の熱転写により情
報が書込まれる記録媒体を示したが、本発明はこれに限
らず、磁気、rc、光デイスクメモリ等により情報が記
録される記録媒体であってもよく、記録媒体の種類は前
記実施例には限定されない。
第9図はパチンコ機制御基板ボックス58を示す要部拡
大図である。パチンコ機制御基板ボックス58には開閉
板124が設けられており、その開閉板124が施錠機
構125により通常時施錠された状態となっている。そ
して、遊技場の責任者のみが保有している鍵を鍵穴12
6に挿入し、施錠機構125の係止片127を回動させ
ることにより、係止を解除して開閉板124が開成可能
な状態となる。開閉板124を開成させると、内部に、
打止条件設定部128.入賞得点設定部132、入賞個
数上限設定スイッチ136.大当り確率設定スイッチ1
37.得点レベル表示切換スイッチ138ならびに台番
号設定スイッチ139が設けられている。打止条件設定
部128には、大当り打止設定スイッチ129.差数打
止設定スイッチ130ならびに得点打止設定スイッチ1
31が設けられており、入賞得点設定部132には、加
算数設定スイッチ■133.加算数設定スイッチ■13
4.加算数設定スイッチ■135が設けられている。こ
のパチンコ機制御基板ボックス58に設けられている前
記各種スイッチは、いわゆるサーミルスイッチで構成さ
れている。
前記大当り打止設定スイッチ129は、その設定値が1
〜9の範囲で設定可能であり、1〜9の範囲で設定した
場合には大当り回数がその設定値に達した状態で打止制
御が行なわれる。なお設定値を0にすれば、大当り回数
による打止めは行なわれなくなる。差数打止設定スイッ
チ130は、1000〜99000の範囲で1000点
tit位で設定可能であり、1000〜99000の範
囲で設定した場合には当該遊技機の差数がその設定値に
達した状態で打止制御が行なわれる。なお、設定値を0
0に設定すれば差数による打止めは行なわれなくなる。
但し、カードの記録可能な得点が最大値(本実施例では
99999点)に達した場合にはその時点で遊技終了と
なる。前記得点打止設定スイッチ13は、1000〜9
9000まで1000点単位で設定可能であり、カード
得点がその設定値に達したら打止制御を行なう。打止条
件設定部128により、遊技の継続を不能とするための
予め定められた打止条件が複数種類用意され、該複数種
類の打止条件の中から所望の打止条件を選択して人力設
定51能な打止条件人力設定手段が構成されている。加
算数設定スイッチ■133は、1〜9の範囲で設定値が
設定可能であり、設定値を1〜9の範囲で設定した場合
には入賞玉センサ■46により検出された入賞玉1個に
つきその設定値の得点が加算される。なお設定値を0に
設定すれば入賞玉センサ■46は機能しなくなる。加算
数設定スイッチ■134は設定値が10〜1つの範囲で
設定可能であり、入賞玉センサ■47によって検出され
た入賞玉1個につきその設定数の得点が加算されるよう
に構成されている。
加算数設定スイッチ■135は設定値が20〜100の
範囲で10単位で設定可能であり、入賞玉センサ■48
により検出された入賞玉1個につきその設定値の得点が
加算される。なおこの加算数設定スイッチ■135はそ
の設定数を0に設定することもでき、Oに設定した場合
には入賞玉センサ■48は機能しなくなる。
入賞個数上限設定スイッチ136は、1回の開成におけ
る可変入賞球装置25(第1図参照)への入賞個数がそ
の設定値に達した状態でその1回の開成を終了させるた
めのものであり、10〜50個の範囲で5111位で設
定可能に構成されている。
なお、入賞個数上限設定スイッチ136はOに設定する
こともでき、Oに設定した場合には1同の開成における
入賞個数の上限はなくなり無制限となる。大当り確率設
定スイッチ137は、大当りの確率を1150〜1/1
.000までの範囲で設定可能に構成されている。たと
えば、人当り確率設定スイッチ137を「0」に設定す
れば、大当り確率が1150に設定され、「1」で1/
100、「2」で1/150、「3」で1/200、「
4」で1/300、「5」で1/400. r6Jで1
1500.r7Jで1/650.r8Jで1/800、
「9コで1/1000になるように制御される。得点レ
ベル表示切換スイッチ138は、得点レベル表示器12
(第1図参照)の表示モード(表示41位)を切換える
ためのものである。たとえば、その設定値を、「0」に
すれば0−1000の範囲の得点が10分割されて「1
」に設定すれば0〜2000の得点が10分割されて表
示され、「2」で0〜3000を10分割、「3」でO
〜4000を10分割、「4」でO〜5000を10分
割、「5」で0〜10000を10分割、「6」で0〜
20000を10分割、「7」でO〜30000を10
分割、「8」で0〜50000を10分割、「9」でO
〜100000の得点が10分割されて表示される。台
番号設定スイッチ139はパチンコ機制御裁板ボックス
58が設けられているパチンコ機の台番号を人力設定す
るものである。
本実施例では、打止条件を同時に複数設定できるように
し、いずれか1つの打止条件が成立した場合に打止制御
が行なわれるものを示すが、設定された打止条件のすべ
てが成立した場合に打止制御が行なわれるようにしても
よい。たとえば、大当り回数による打止めと得点による
打止めの2つの打止条件を設定した場合において、大当
りが発生して大当り打止めの条件が成立した場合であっ
ても、その大当りが終了したときの得点が打止設定値に
達しなかった場合には打止めとならないようにしてもよ
い。また、打止条件を同時に複数設定できないようにし
1つの打止条件のみを設定できるように構成してもよい
。本実施例では、打止条件設定部をa;qga基板ボッ
クス58と一体に設けたが、別体にしてもよく、また送
信機能を備えたリモコン装置に打止条件設定部を形威し
、遊技機に受信部を設けて遊技機本体と切り離し可能に
し、そのリモコン装置の操作によって打止条件を設定で
きるように構成してもよい。さらに、本実施例では各種
設定スイッチを操作することによって打止条件を設定す
るようにしたが、遊技場の係員等が予め打止条件設定内
容の記録されたカードをカード挿入口に入れることによ
ってそのカードに記録された打止条件に自動的に設定さ
れるように構成してもよい。また、大当り確率や入賞確
率、あるいはカードの購入等と関連づけたうえで遊技者
が所望の打止条件を選択できるようにしてもよい。
また、本実施例では、得点レベル表示器12(第1図参
照)での表示単位の切換えを専用の切換スイッチを操作
することよって行なうようにしたが、得点打止設定値や
差数打止設定値に基づいて、最適の表示4i位に自動的
に切換わるように構成してもよい。また切換内容が記録
されたカードを押入することによってそのカードに記録
されている切換内容に自動的に切換えられるように構成
してもよい。なお、図中140は接続線であり、パチン
コ機制御基板ボックス58とゲーム制御基板ボックス4
9.カードリーダ/ライタ制御基板ボックス65とを接
続するものである。
第10図はゲーム制御用マイクロコンピュータ170お
よびそれに接続されている各種機器の回路を示すブロッ
ク図である。
マイクロコンピュータ170は以下に述べるような各種
機器の動作を制御する機能を有する。このため、マイク
ロコンピュータ170は、たとえば数チップのLSIで
構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実
行することのできるCPU171と、CPU171の動
作プログラムデータを格納するROM172と、必要な
データの書込みおよび読出しができるRAM173とを
含む。
さらに、マイクロコンピュータ170は人力信号を受け
てCPU171に人力データを与えるとともにCPU1
71からの出力データを受けて外部に出力する入出力回
路174と、CPU171から音データを受けるサウン
ドジェネレータ175と、電源投入時にCPU171に
リセットパルスを与えるパワーオンリセット回路176
と、CPU171にクロック信号を与えるクロック発生
回路177と、クロック発生回路177からのクロック
信号を分周して割込パルスを定期的にCPU171に与
えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)178と、
CPU171からのアドレスデータをデコードするアド
レスデコード回路179とを含む。
CPU171はパルス分周回路178から定期的に与え
られる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を
実行することが可能となる。また、アドレスデコード回
路179はCPU171からのアドレスデータをデコー
ドし、ROMI 72RAM173.入出力回路174
.サウンドジェネレータ175にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
なお、この実施例では、ROM172は、その内容の書
換え、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納
されたCPU171のためのプログラムデータを変更す
ることができるようにプログラマブルROMが用いられ
る。そして、CPUl71はこのROM1721Mに格
納されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる
各制御信号の出力に応答して、種々の機器に対して制g
a信号を与える。
マイクロコンピュータ172は、人力信号として、次の
ような信号が与えられる。
まず、パチンコ玉の始動入賞に陣って始動入賞玉センサ
(STSW)42a 〜42cがONしたことに応答し
て、始動入賞玉検出回路180から始動入賞玉検出信号
がマイクロコンピュータ170に与えられる。パチンコ
玉が特定入賞口27(第1図参照)に入賞することに伴
って特定入賞玉センサ(VSW)44がONになり、そ
れに応答して検出回路181から特定入賞玉検出信号が
マイクロコンピュータ170に与えられる。左ドラム位
置センサ(SWI)122a、中ドラム位置センサ(S
W2)122b、右ドラム位置センサ(SW3)122
cがそれぞれ切欠部117a。
117b、117cを検出することに伴って、検出回路
183からそれぞれの検出信号がマイクロコンピュータ
170に人力される。ゲーム制御用マイクロコンピュー
タ170とパチンコ機制御用マイクロコンピュータ19
0とは接続線により接続されており、パチンコ機制御用
マイクロコンピュータ190から、打IL条件の成立等
に伴うゲーム停止信号が入力される。また、大当り確率
設定スイッチ137(第9図参照)によって設定された
大当り確率設定信号がパチンコ機制御用マイクロコンピ
ュータから入力される。さらに、人賞個数設定スイッチ
136によって設定された入賞上限個数設定信号がパチ
ンコ機制御用マイクロコンピュータから人力される。
次に、マイクロコンピュータ170は以下の回路および
装置に制御信号を与える。まず、モータ駆動回路184
を介してそれぞれのステッピングモータ(SPI)11
4a、  (SF3)114b。
(SF3)114cにモータ駆動用制御1g号を与える
。ソレノイド駆動回路185を介してソレノイド(SQ
L)43にソレノイド励磁用制御信号を与える。ランプ
駆動回路186を介してそれぞれのランプ13,18a
、18b、30a、30b、35a、35bにランプ点
灯用制御信号を与える。LED駆動回路187を介して
始動入賞記憶表示器23a〜23d、ライン表示器24
a〜24fにそれぞれ表示制御信号を与える。セグメン
トLED駆動回路188を介して入賞個数表示器31.
開成同数表示器22にそれぞれ表示制御信号を与える。
さらに、ゲーム制御用マイクロコンピュータ170は、
パチンコ玉の始動入賞に伴って始動入賞信号をパチンコ
機制御用マイクロコンピュータ190に与える。また、
大当りの発生に伴って大当り信号をパチンコ機制御用マ
イクロコンピュータ190に与える。さらに、ゲーム効
果音信号をパチンコ機制御用マイクロコンピュータ19
0にり、える。なお、前記始動入賞信号と大当り信号が
パチンコ機制御用マイクロコンピュータ190に与えら
れることにより、それぞれのデータが集計されて遊技機
の稼動データがカード160(第gAl、第8B図参照
)に記録可能となる。また、ゲーム効果音信号がパチン
コ機制御用マイクロコンピュータ190に与えられて、
パチンコ機制御用マイクロコンピュータの方でゲーム効
果音(遊技者)と入賞効果音(効果音)とで音発生が重
複した場合の一方の音の優先制御が行なわれる。さらに
、大当り信号がパチンコ機制御用マイクロコンピュータ
190に与えられて、大当り制御中の打止制御が禁止さ
れる。
第11図はパチンコ機制御用マイクロコンピュータ19
0およびそれに接続された種々の機器の電気回路を示す
ブロック図である。このパチンコ機制御用マイクロコン
ピュータ190は前述したゲーム制御用マイクロコンピ
ュータ170と同様の構成を有するため、ここでは説明
の繰返しを省略する。
パチンコ機制御用マイクロコンピュータ190には、人
力信号として、次のような信号が与えられる。
また、台番号設定スイッチ139(第9図参照)による
設定値が検出回路200を介して与えられる。また、得
点レベル表示切換スイッチ138(第9図参照)■によ
る設定値が検出回路201を介して与えられる。入賞個
数上限スイッチ136(第9図参照)による設定値が検
出回路202を介して与えられる。大当り確率設定スイ
ッチ137(第9図参照)による設定値が検出回路20
3を介して与えられる。大当り打止設定スイッチ129
による設定値、差数打止設定スイッチ130による設定
値ならびに得点打止設定スイッチ131(第9図参照)
による設定値のそれぞれの信号が検出回路204を介し
て与えられる。加算数設定スイッチの133による設定
値、加算数設定スイッチ■134による設定値ならびに
加算数設定スイッチ■135(第9図参照)による設定
値のそれぞれの信号が検出回路205を介して与えられ
る。回収カードストッカ61内にストックされている回
収カードが満杯になれば、回収カード満杯センサ62(
第2図参照)がONになり、検出回路206から満杯検
出信号がパチンコ機制御用マイクロコンピュータ190
に与えられる。精算操作ボタン10を遊技者が押圧操作
することにより精算操作センサ62がその操作を検出し
、検出回路207から精算操作検出信号が入力される。
送り玉センサ92(第3図参照)がONになれば検出回
路208から送り玉検出信号が人力される。
打球杆センサ56(第3図参照)がONになれば検出回
路209から検出信号が入力される。入賞玉センサ■4
6.■47.■48(第2図参照)によりそれぞれ入賞
玉が検出されれば検出回路210からそれぞれの入賞玉
検出信号が人力される。
ファール玉センサ75(第3図参@)がファール玉を検
出することにより検出回路211からファール玉検出信
号が入力される。
さらに、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュ
ータ220からの種々の信号(第12図参照)がパチン
コ機制御用マイクロコンピュータ190に人力される。
ゲーム制御用マイクロコンピュータ170からの種々の
信号(第10図参照)がパチンコ機制御用マイクロコン
ピュータ190に大ツノされる。
パチンコ機制御用マイクロコンピュータ190は以下の
回路および装置に制御信号を与える。まず、ソレノイド
駆動回路212を介して玉送りソレノイド85(第3図
参@)に玉送り制御用信号を与える。7セグLED駆動
回路213を介して得点表示器7(第1図参@)に得点
表示用制御信号を与える。ランプ駆動回路214を介し
て、精算表示器11.入賞表示器16ならびに得点レベ
ル表示器12にそれぞれ表示制御信号を与える。
さらに、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュ
ータ220に種々の信号(第12図参照)を与える。ま
た、ゲーム制御用マイクロコンピュータ170に種々の
信号(第10図参照)を与える。さらに、アンプ215
を介してスピーカ9(第1図参照)に音発生用制御12
号を与える。このスピーカ9からは、入賞効果音やゲー
ム効果音が発せられる。なお、本実施例では、入賞効果
音とゲーム効果音とを共通のスピーカから発生させるよ
うにしたが、それぞれの効果音を別々のスピーカから発
生させるようにしてもよい。その場合には、効果音出力
中である旨の信号をパチンコ機制御用マイクロコンピュ
ータ190とゲーム制御用マイクロコンピュータ170
との間でいずれか一方から他方に送るようにし、信号を
受けた側の制御回路において効果音を優先させて発生さ
せる制御を行なうようにする。さらに、本実施例では、
入賞効果音信号を出力する制御回路とゲーム効果音信号
を出力する制御回路を別々にしたが、同一の制御回路か
ら入賞効果音信号とゲーム効果音信号とを出力するよう
にしてもよい。たとえば、ゲーム制御用マイクロコンピ
ュータとパチンコ機制御用マイクロコンピュータとを1
つのコンピュータで兼用し、その1つのコンピュータか
らゲーム効果音信号、入賞効果音信号をアンプを介して
スピーカに与えるようにしてもよい。また、パチンコ機
制御用マイクロコンピュータとゲーム制御用マイクロコ
ンピュータとを前記実施例のように別々に設け、たとえ
ば、パチンコ機制御用マイクロコンピュータから入賞信
号をゲーム制御用マイクロコンピュータに入力させるか
あるいは入賞センサからの入賞信号をパチンコ機制御用
マイクロコンピュータに与えるとともに分岐させてゲー
ム制御用マイクロコンピュータにも与え、ゲーム制御用
マイクロコンピュータからゲーム効果音信号。
入賞効果音信号をアンプを介してスピーカに出力するよ
うにしてもよい。前記サウンドジェネレータ175.ア
ンプ215.サウンドジェネレータ195ならびにスピ
ーカ9により、遊技の進行状況を知らせる遊技台を発生
するための遊技音発生手段が構成されている。前記サウ
ンドジェネレータ195.アンプ215ならびにスピー
カ9により、遊技者に所定の得点を付与可能な所定の遊
技状態になったことに基づいて遊技者に得点の付与を知
らせる効果音を発生するための効果音発生手段が構成さ
れている。
第12図は、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコン
ピュータ220およびそれに接続されている各種機器の
電気回路を示すブロック図である。
カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータ22
0は前述したゲーム制御用マイクロコンピュータ170
と同様の構成を有するためここでは説明の繰返しを省略
する。
カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータ22
0には、入力信号として、次のような信号が与えられる
まず、カード挿入・排出口94(第4図、第5図参照)
からカードが仲人されるとカード仲人センナ(SWA)
95がそのカードを検出し、検出回路228からカード
仲人検出信号がカードリーダ/ライタルク御用マイクロ
コンピュータ220に人力される。そしてその押入され
たカードの左縦マーク列151.161 (第7A図な
いし第8B図参照)のマークが左縦マーク列リードセン
サ(SWB)102 (第4図、第5図参照)により読
取られ、検出回路229からその読取信号が入力される
。押入されたカードの牙城マーク列152.162(第
7A図ないし第8B図参魚)のマークが牙城マーク列リ
ードセンサ(SWC)103(第4図、第5図参@)に
より読取られ、検出回路230からその読取信号が入力
される。挿入されたカードの横マーク列153,163
 (第7A図ないし第8B図参照)に記録されているマ
ークが横マーク列リードセンサ(SWD)105(第4
図、第・5図参照)により読取られ、検出回路231か
らその読取信号が入力される。ヘッド位置センサ(SW
E) 111 (第4図、第5図参照)からのヘッド位
置検出信号は検出回路232を介して人力する。TG信
号出力部107a (第5図参照)からのパルス信号が
波形整形回路233により整形されて人力される。さら
に、パチンコ機制御用マイクロコンピュータ190から
、回収カード満杯信号、カード真偽判定信号、カード書
込データ信号、0力−ド書込データ信号、カード排出信
号ならびにパチンコ機稼動データ信号が入力される。
また、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュー
タ220は以下の各種機器に制御信号を与える。まず、
モータ駆動回路234を介してDCモータ(Mo)10
7(第5図参照)にモータ駆動用制御信号を与える。モ
ータ駆動回路235を介してステッピングモータ(Ms
 ) 96 (第4図、第5図参照)にモータ駆動用制
御信号を与える。サーマルヘッド駆動回路236を介し
てサーマルヘッド106(第4図参照)に書込制御15
号を与える。さらに、カード読取データ信号、パチンコ
機稼動データ出力要求信号ならびにカード処理完了信号
がパチンコ機制御用マイクロコンピュータ190に与え
られる。
前記パチンコ機制御用マイクロコンピュータに前記カー
ド処理完了信号が与えられることにより、打止めの成立
時等に点灯している各種ランプや得点表示器等が消灯制
御される。パチンコ機制御用マイクロコンピュータ19
0から回収カード満杯信号がカードリーダ/ライタ制御
マイクロコンピュータ220に与えられることにより、
カードの受付けが禁止される。カードの真偽の判定はパ
チンコ機制御用マイクロコンピュータ190側で行なわ
れ、その真偽の判定結果である前記カード真偽判定信号
がカードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータ2
20に与えられる。なお、カードリーダ/ライタ制御用
マイクロコンピュータ220側では、カードの縦マーク
列の書き方が正しいか否かのチエツクのみを行なう。前
記カード書込データ信号には得点等の更新しなければな
らないデータが含まれており、そのカード書込データ信
号がカードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータ
220に与えられることによりカードリーダ/ライタユ
ニット64が前記更新データをマークに嚢換して書込む
。前記0力−ド書込データ信号を前記書込データ信号と
別に入力するようにしたのは、次の理由による。つまり
、0カードはカード挿入センサ(SWA)95よりも奥
(第4図および第5図における図示右方向)に搬送して
ホールドし、次のカードの受付けを可能にしているので
あり、カードの得点がOになった後に遊技盤上に引掛か
っていたパチンコ玉が入賞した場合等に再度ホールドし
ている0カードを逆方向に搬送して入賞に伴う得点を書
込めるようにするためである。また、前記カード排出信
号は、パチンコ遊技を全く行なうことなく精算ボタンを
押圧した場合にカード書込データ信号の代わりに入力さ
れるものである。
第13A図ないし第13D図は前記第12図に示す制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。第
14A図ないし第14C図は前記第11図に示した制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。第
15A図ないし第15C図は前記第10図に示した制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。
次に、第13A図ないし第15C図に基づいて、カード
リーダ/ライタユニット64およびパチンコ遊技機1の
動作を説明する。まずステップS(以下単にSという)
1によりカード挿入センサ(SWA)がONになったか
否かの判断がなされてONになるまで待機する。そして
遊技者がカードをカード押入・排出口94(第4b図、
第5図参照)に挿入すれば、SlによりYESの判断が
なされてS2に進み、カード受付禁止フラグがセットさ
れているのか否かの判断がなされ、カード受付禁止フラ
グがセットされている場合には再び前記Slに戻る。そ
して、カード挿入センナ(SWA)がONになりかつカ
ード受付禁止フラグがセットされていない場合にのみS
3に進み、ステッピングモータ(M、)を正転させてカ
ードの取込みを開始する。次に34に進み、左縦マーク
列リードセンサ(SWB)がカード150,160のイ
ンデックスマークIMv(第7A図ないし第8B図参照
)を検出したか否かの判断がなされ、検出していないと
判断されればS5に迅み、ステッピングモータM、の正
転時から所定のパルスをカウントしたか否かの判断がな
され、未だにカウントしていないと判断された場合には
再び前記S4に戻るループが形成されている。このルー
プの連日途中で、左縦マーク列す−ドセンサSWBがカ
ード150,160のインデックスマークMr■を検出
すればS4によりYESの判断がなされてS7に進む。
一方、前記ループの巡回途中で、ステッピングモータM
、の正転時から所定のパルスがカウントされるまで左縦
マーク列す−ドセンサSWBがインデックスマークIM
vを検出しなかった場合には、前記S5によりYESの
¥11断がなされてS6に進み、ステッピングモータM
sを停止させて後述する5232に進み、ステッピング
モータM、を逆転させてカードを排出して制御が終了す
る。このS5によりYESの判断がなされるということ
は、カード150,160の挿入方向が間違っているか
またはカード150,160に何も記録されていなかっ
たかのいずれかである。つまり、カードの左エツジから
左縦マーク列の左端までの距離の方がカードの右エツジ
から牙城マーク列の左端までの距離よりも大きく構成し
ているため(第7A図〜M8B図参照)、カードをカー
ドリーダ/ライタユニット64に対し逆方向から挿入し
た場合に、左縦マーク列す−ドセンサSWBの読取位置
から縦マーク列がずれてしまい、左縦マーク列す−ドセ
ンサSWBがマークを全く検出しない状態が坐する。ま
た、カード150.160にマークが何ら書込まれてい
ない場合も同様に左縦マーク列す−ドセンサSWBによ
りマークの検出が全く行なわれない。このような状態を
検出するべく、左縦マーク列す−ドセンサSWBが余を
谷をもってインデックスマークIMyを検出できる所定
のパルスをカウントするまでステッピングモータM、を
正転させ、その状態でもなお左縦マーク列す−ドセンサ
SWBがインデックスマークIMvを検出しなかった場
合に、S5によりYESの判断を行ない、S6によるス
テッピングモータM、の停止制御を行なった後に523
2に進み、挿入方法が間違っているかまたは全くマーク
が書込まれていない異常カードを機外に排出するように
制御しているのである。
次に、前記S4によりYESの判断がなされた場合には
S7に進み、左縦マーク列す−ドセンサSWBがインデ
ックスマークIMvを検出してから所定のパルスをカウ
ントしたか否かの判断を行ない、所定のパルスをカウン
トするまで待機してステッピングモータM、の正転を継
続する。そして所定のパルスをカウントすればS8に進
み、ステッピングモータM、を停止させる。左縦マーク
列す−ドセンサSWBがインデックスマークIMYを検
出してからさらに所定数のパルスをカウントし終わって
初めてステッピングモータM、を停止させる理由は、イ
ンデックスマークIMv等のマークの中央と左縦マーク
列す−ドセンサSWB等のリードセンサによるマーク検
出位置とのずれを補正するためである。つまり、光学的
読取方式を用いる場合、光学的読取センサが十分余裕を
もって読取れるようにマークに成る程度の幅が必要とな
る。ところが、マークに幅をもたせると、読取センサが
マークの中央にまで達していない段階でマークを検出し
た旨の検出信号を出力する重態が生ずる。そこで、前記
インデックスマークIMV等の基準位置から前記ずれの
分を見込んでその分だけ余計にカードを搬送して読取セ
ンサがマークの中央に達するように制御する必要がある
ためである。なお、前記基準位置となるものは、インデ
ックスマークIMvの他に後述する8192のようにカ
ードのエツジでもよく、またカード150.160の表
面に書込まれたタイミングマークであってもよい。
次に、ステップS9に進み、カード満杯信号があったか
否かの判断がなされ、カード満杯信号があった場合には
それ以上カードをストックできないためにカードを機外
に排出するべく8232に進み、ステッピングモータM
、を逆転させてカードを排出する。一方、カードの満杯
信号がなかった場合にはステップS9によりNOの判断
がなされS10に進み、牙城マーク列す−ドセンサSW
Cで右1個目(R1)のマークの有無の状態を読取り記
憶する(第7A図ないし第8B図参照)。
この時点では左縦マーク列リードセンサ(SWB)10
2が未だに左1個目(Ll)のマークの位置に達してい
ないのである。つまり、第4図に示すように、牙城マー
ク列リードセンサ(SWC)103の方が左縦マーク列
リードセンサ(SWB)102よりもカード押入・排出
口94側に17一ク分ずれているためである。S11に
進み、ステラピンクモータM、を正転させてS12に1
7−り分のパルスをカウントし、カウントし終わった時
点で313に進みステッピングモータMSを停止させ、
S14により、牙城マーク列す−ドセンサSWCにより
右2個目(R2)のマークの有無の状態を読取り記憶し
、さらに左縦マーク列り一ドセンサSWCで左1個目(
Ll)のマークの有無の状態を読取り記憶する。次に、
SllないしS14の処理を41回繰返し、右3個目(
R3)から右43 (R4B)までならびに左2個目(
L2)から左42個目(L42)までのマークの有無の
状態を読取り記憶する。次に8179に進み、ステッピ
ングモータM、を正転させ、3180に進み、17一ク
分のパルスをカウントしたか否かの判断を行ない、1マ
一ク分のパルスをカウントするまでステッピングモータ
M、を正転させた状態で待機する。そして1マ一ク分の
パルスをカウントし、カードが1マ一ク分だけカード取
込方向に搬送された状態で5180によりYESの判断
がなされて8181に進み、ステッピングモータM、を
停止させ、5182に進む。5182では、牙城マーク
列す−ドセンサSWCにより右44個口の(R44)の
マークの有無の状態を読取り記憶し、大域マーク列す−
ドセンサSWBにより左43個目(L4B)のマークの
有無の状態を読取り記憶する。次に8183に進み、ス
テラピンクモータM、を正転させ、5184により1マ
一ク分のパルスをカウントしたか否かの判断を行ない、
1マ一ク分のパルスをカウントするまでステッピングモ
ータM、を正転させた状態で待機する。モして1マ一ク
分のパルスをカウントし、カードが1マ一ク分だけカー
ド取込方向に搬送された状態で8184によりYESの
判断がなされて3185に進み、ステッピングモータM
、を停止させ、5186に進む。5186では、大域マ
ーク列す−ドセンサSWBで左44個目(L44)のマ
ークの有無の状態を読取り記憶する。以上、縦マーク列
のすべての書込データの読取記憶が終了する。
次に3.187に進み、縦マーク列のデータに異常があ
るか否かの判断を行ない、異常があると判断された場合
には5232に進み、ステッピングモータM、を逆転さ
せてカードを排出し制御が終了する。一方、縦マーク列
のデータに異常がないと判断された場合には5188に
進み、ステッピングモータM、を逆転させ、8189に
進み、所定数のパルスをカウントするまでステッピング
モータM、を逆転させた状態で待機する。この所定のパ
ルスとは、カードエツジ150a、160a(第7A図
ないし第8B図参@)が横マーク列す−ドセンサSWD
による検出位置を通過し終わるまでカードを搬送するの
に必要なパルスである。
そしてステッピングモータM、が逆転され、カードが排
出方向に搬送され、カードエツジ150a。
160a (第7A図ないし第8B図参照)が横マーク
列す−ドセンサSWDによる検出位置を通過し總わった
状態で、5189によりYESのilI断がなされて8
190に進み、ステッピングモータM、を停止させ、次
に8191に進み、ステッピングモータM、をゆっくり
正転させる。次に8192に迅み、横マーク列す−ドセ
ンサSWDがカードエツジ150a  160a (第
7A図ないし第8B図参照)を検出したか否かの判断が
なされ、検出するまでステッピングモータM、を正転さ
せた状態で待機する。本失施例においては、満マーク列
す−ドセンサSWDの読取感度は、カードエツジがセン
サ面の273のところまで達し、センサ面の2/3がカ
ードの面積で占有されたときにカードエツジを検出する
よう設定されている。また、横マーク列す−ドセンサS
WDによりマークを読取るときは、センサ面の2/3が
マークで占有されたときにカードを読取り判定し得るよ
うに設定されている。しかし、この横マーク列す−ドセ
ンサSWDの読取感度は適宜調節可能に構成されている
。そして、横マーク列す−ドセンサSWDがカードエツ
ジ150a、160aを検出すれば、5192によりY
ESの判断がなされて5193に進み、所定数のパルス
をカウントしたか否かの判断がなされ、所定数のパルス
をカウントするまで前記ステッピングモータM、を正転
させた状態で待機する。この所定数のパルスは、横マー
ク列す−ドセンサSWDがカードエツジ150a。
160aを検出した位置からIMH+の中央までの距離
(第7八図ないし第8B図参照)だけカードを送るのに
必要なパルスである。つまり、横マーク列す−ドセンサ
SWDがIMH,の中火にくるようにカードを搬送する
際の搬送距離を定める基準となる位置を、前記8192
で説明したようにカードエツジ150a、160aに求
めたのであり、このようにカードのエツジを位置決めの
基準に用いたために、カード表面に位置決めの基準のた
めの基準マーク(インデックスマークやタイミングマー
ク)を設ける必要がなくなり、カード面を他の必要な情
報の書込みに有効に利用できる。
そして、所定数のパルスがカウントされてカードが所定
距離だけ搬送されIMHI(10中央が横マーク列す−
ドセンサSWDの検出位置のところまできた状態で、5
193によりYESの判断がなされて5194に進み、
ステッピングモータM、を停止させる処理がなされる。
次に、5195により、横マーク列す−ドセンサSWD
がIM、、を検出したか否かの判断がなされる。そして
、カードに改ざん等が施さ、れた場合に、当然あるべき
位置にIMH,が存在しなかった場合には、819うに
よりNOの判断がなされて5232に進み、ステッピン
グモータM、を逆転させてカードを排出し制御が終了す
る。一方、8195によりIM□、が検出されたと’t
’11断された場合には5196に進み、ステッピング
モータM、を正転させてカードをカード取込方向に搬送
する。次に3197に進み、横マーク列153,163
 (第7八図ないし第8B図参照)の1行分だけのカー
ドを搬送するために必要なパルスをカウントしたか否か
の判断がなされて、1行分のパルスがカウントされるま
でステッピングモータMsを正転させた状態で待機する
。そして、1行分のパルスがカウントされカードが1行
分だけ搬送された状態で8197によりYESの判断が
なされて8198に進み、ステッピングモータM、を停
止させて5199に進む。3.199では、横マーク列
す−ドセンサSWDがIMM、を検出したか否かの判断
がなされる。横マーク列153,163 (第7八図な
いし第8B図参照)の2行目に情報が何ら書込まれてい
なければ、5199によりNoの判断がなされて第13
B図の8233に進み、DCモータ(MO)の回転を開
始させて横マーク列の読取制御に移行する。
一方、横マーク列153,163 (第7A図ないし第
8B図参照)の2行目に既に所定の情報が書込まれてい
る場合には、8199によりYESの判断がなされて5
200に進み、ステッピングモータM、を正転させて、
5201により1行分のパルスをカウントしたか否かの
判断がなされ、1行分のパルスをカウントするまでステ
ッピングモータM、を正転させた状態で待機する。そし
て1行分のパルスがカウントされカードがカード取込方
向に1行分だけ搬送された状態で8201によりYES
の判断がなされて5202に進み、ステッピングモータ
M、を停止させ、5203に進み、横マーク列す−ドセ
ンサSWDがIMH,を検出したか否かの判断がなされ
る。そして横マーク列153,163の3行目に所定の
情報が書込まれていなければ5203によりNoの判断
がなされて5233に進むが、横マーク列の3列目に既
に所定の情報が書込まれている場合には5203により
YESの判断がなされる。そしてこの5203によりY
ESの判断がなされた場合にはそれ以降、前記5200
ないし5203の処理が繰返し行なわれる。モして52
27に進み、横マーク列す−ドセンサSWDがIM。9
を検出したか否かの判断がなされ、検出していないと判
断されれば前記5233に進むが、検出すれば8228
に進み、ステッピングモータM、を正転させてカードを
取込方向に搬送し、5229により1行分のパルスがカ
ウントされるまでステッピングモータM、を正転させた
状態で待機する。そしてカードが1行分だけ搬送されt
:状態で5229によりYESの′P11断がなされて
、5230に進み、ステッピングモータM、を正転させ
、5231により横マーク列す−ドセンサSWDがIM
jl+0を検出したか否かの判断がなされて、検出して
いないと判断されれば前記5233に進み、横マーク列
す−ドセンサSWAがIFJIH+Oを検出したと判断
されれば5232に進み、ステッピングモータM、を逆
転させてカードを排出し制御が終了する。
つまり、前記5188ないし5232により、横マーク
列153,163 (第7A図ないし第8B図参照)に
おいてまだ情報が書込まれていない最初の空欄を捜し、
その空欄が見つかれば、遊技使用禁止マーク155(第
7C図参照)が記録されているか否かを後述の8240
により読取判定するのである。
次に、第13B図の8233により、DCモータM(、
を回転開始させ、次に5234によりDCモータM(、
のTG信号出力部から発生するタイミング信号のカウン
トを開始する。このタイミング信号のカウントは厳密に
はヘッド位置検出センサSWEがOFFからONに切換
わったときにカウント開始される。前記5233により
、ヘッド搬送軸109(第4図、第5図参照)が回転を
開始し、ヘッド搬送部材104(第4図参照)がまずフ
ロント方向(第4図における図示下方向)に搬送される
。なお、ヘッド搬送軸109に形成された螺旋切込溝の
ピッチがフロント方向とバック方向とで1対2の比率に
なっているため、ヘッド搬送軸109のフロント方向へ
の移動量は、DCモータM0の1回転につき2dot分
移動され、ヘッド搬送機構のバック方向の移動ユは、D
CモータM(、の1回転につきJdo を分移動する。
そして、1dotとは、タイミング信号の1周期の間に
ヘッド搬送部材104がフロント方向に移動する距離に
一致する。つまり、DCモータM0が1回転することに
伴って2周期分のサイン波形信号が出力されるのであり
、DCモータM0が1/2回転することによりタイミン
グ信号が1周期分出力され、ヘッド搬送部材104が1
dot分70ンド方向に搬送されることとなるのである
次に、5236により前記タイミング信号のカウント値
が一定数になったか否かの判断がなされ、一定数になる
まで横マーク列す−ドセンサSWDによる横マーク列の
読取りが行なわれる。この5236による「一定数」と
は、横マーク列す−ドセンサSWDで読取るべき最終列
のマークの読取りが終了するまでに出力されるタイミン
グ信号のカウント値であり、それ以上のマークの読取判
定を行なう必要がなくなる。ゆえに、5236により、
カウント値が一定数に達したと判断されれば、5237
に進み、タイミング信号のカウントを終了し、読取りを
終了して5238に進む。
5238では、ヘッド位置検出センサSWEがOFFに
なったか否かの判断がなされ、OFFになるまで待機す
る。そしてヘッド搬送部材104がバック方向に搬送さ
れてその搬送ストローク端にまで達すれば、ヘッド位置
検出センサSWEがOFFに切換わるため5238によ
りYESのi11断がなされて8239に進み、DCモ
ータM0を停止させてヘッド搬送部材104の搬送を停
止させ、5240に進む。5240では、遊技使用禁止
マークを読取ったか否かの判断がなされる。この遊技使
用禁止マーク】55(第7C図参照)は打止が成立した
場合に後述する第13C図の8294によりカードに書
込まれるマークであり、打止めにまで達したときに使用
されていたカードをそれ以降遊技に使用させないために
書込まれるマークである。モして5240により遊技使
用禁止マークを読取ったと判断されれば前記5232に
進みステッピングモータM、を逆転させてカードを排出
し制御が終了する。一方、遊技使用禁止マークが書込ま
れていない場合には5240によりNoの判断がなされ
て5241に進み、ステッピングモータM、を逆転させ
5242に進み1行分のパルスをカウントしたか否かの
判断がなされ、桁分のパルスをカウントするまでステッ
ピングモータM、を逆転させ続ける。そしてカードが1
行分だけカード排出方向に搬送されれば5242により
YESの判断がなされて5243に進み、ステッピング
モータM、を停止させ、5244に進み、DCモータM
(、の回転を開始させ、前記5234ないし5238と
同様の制御を行ない、横マーク列の読取りを行なう。つ
まり、挿入されたカードに遊技使用禁止マークが書込ま
れていない場合には、カードをカード排出方向に1行分
だけ搬送して横マーク列リードセンサがカードの購マー
ク列の最終行に位置するように制御し、その横マーク列
リードセンサSWDにより最終行の横マーク列の読取り
を行なうのである。次に8250によりDCモータM□
を停止させた後5251に進み、パチンコ遊技機の稼動
データ書込マーク164(第8A図参照)を読取ったか
否かの判断がなされ、読取ったと判断された場合には5
255に進み、パチンコ遊技機の稼動データ出力要求信
号をパチンコ機制御用マイクロコンピュータに出力して
5256に進む。一方、稼動データ書込マークがカード
に書込まれていなかった場合にはIIF入されたカード
が稼動データ収集用のカードではなく遊技用のカードで
あるため5252により遊技用のカードに書込まれてい
る横マーク列のデータを縦マーク列のデータに基づいて
数値に変換する処理がなされる。つまり、縦マーク列に
は、横マーク列の読取データの読取フォーマットが記録
されているのであり、その読取フォーマットに従って横
マーク列のデータを数値に変換するのである。
次;こ5253に進み、変換された数値とセキュリティ
データとをパチンコ機制御用マイクロコンピュータに出
力する。パチンコ機制御用マイクロコンピュータは送信
されてきたセキュリティデータと数値とに基づいてセキ
ュリティチエツクと数値チエツクを行ない、そのチエツ
ク結果をカードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピュ
ータに返信する。そしてその返信結果がOK倍信号あっ
た場合には5254によりYESの判断がなされて52
56に進みカード受付禁止フラグをセットして受付制御
が終了する。一方、パチンコ機制御用マイクロコンピュ
ータからの返信結果がOK倍信号なかった場合には前記
5232に進み、ステッピングモータM、を逆転させて
カードを排出して制御が終了する。
第13C図および第13D図はパチンコ遊技機による遊
技が終了した後に行なわれるカードの書込制御であり、
これについては第14A図ないし第14C図に示されて
いるパチンコ遊技機の動作制御を説明した後に説明する
第14A図のSlにおいて、まず設定操作パネルの設定
内容をRAMに記憶させる処理がなされる。この設定操
作パネルには第9図に示した種々の設定スイッチが設け
られており、この設定スイッチによって設定された設定
内容がRAMに記憶される。次に82に進み、カードリ
ーダ/ライタ制御用マイクロコンピュータからセキュリ
ティデータ、数値の入力があったか否かの判断がなされ
、未だに入力がない場合にはS3に進み、カードリーダ
/ライタ制御用マイクロコンピュータからパチンコ遊技
機の稼動データ出力要求信号があったか否かの判断がな
され、未だにない場合にはS4に進み、0カードホール
ドフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セ
ットされていない場合には再び前記S2に戻るループが
形成されている。この0カードホールドフラグは後述す
る第14B図の565によりセットされるものであり、
遊技者の持ち点が0となりその0データをカードに一旦
書込んだものの、遊技盤上に引掛かっていたパチンコ玉
が入賞した場合には得点が付与されて遊技か可能となる
ために引掛かり玉の入賞に起因した得点を前記0カード
に書込み排出しなければならず、その書込排出の制御の
ためにセットされるものである。そしてS4によりOカ
ードホールドフラグがセットされていると判断された場
合には後述する第14B図の566以降の制御に移行し
、入賞上センサの■、■、■ならびにファール玉センサ
がONになったか否かの判断がなされ、それらすべてが
ONにならなかった場合に再びS2に戻るが、それらの
うち1つでもONになればそれに伴う得点の加算制御が
なされる。一方、前記ループの進向途中で、カードデー
タ収集用のカードがカードリーダ/ライタユニット64
に挿入されれば、前記第13B図の8255により稼動
データ出力要求信号がカードリーダ/ライタ制御用マイ
クロコンピュータから出力されるために、S3によりY
ESの判断がなされてS8に進み、パチンコ遊技機の稼
動データをカードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピ
ュータに出力し、S9によりOカードホールドフラグを
クリアして再び前記S2に戻る。また、前記ループの巡
回途中で、前記第13B図の8253によるセキュリテ
ィデータ、数値の出力がカードリーダ/ライタ制御用マ
イクロコンピュータから行なわれれば、前記S2により
YESの判断がなされてS5に進む。
S5では、伝送されてきたセキュリティデータと数値に
基づいてセキュリティチエツク、数値チエツクを行なう
。このセキュリティチエツク、数値チエツクは、たとえ
ば、カードに記録されているカードNO1店NO2発行
日、数値(得点)等のデータが、パチンコ機制御用マイ
クロコンピュータに記憶されているデータと一致するか
否かのチエツクである。チエツクの手順は、たとえば、
店Noに基づいて自店で使用できるカードか否かをチエ
ツクし、次にカードNoに基づいて相当するカードNo
が記憶されているか否かをチエツクし、さらに発行日に
基づいて記憶されている発行日と一致するか否かまた使
用期限が経過していないか否か等をチエツクし、さらに
数値に基づいてカードNoに対応して記憶されている数
値と一致するか否かのチエツクの順で行なわれる。なお
、本実施例ではパチンコ機制御用マイクロコンピュータ
にセキュリティチエツク等のカード管理を行なうホスト
コンピュータの機能を持たせたが、パチンコ機制御マイ
クロコンピュータとは別に遊技場に専用のホストコンピ
ュータを設けそのホストコンピュータによりカード管理
を行なわせるようにしてもよい。モしてS6によりチエ
ツクの結果がOKか否かの判断がなされ、OKでなかっ
た場合にはNG信号をカードリーダ/ライタ制御用マイ
クロコンピュータに出力して再び前記S2に戻る。一方
、チエツクの結果、OKの場合にはS6によりYESの
判断がなされてS10に進み、OK倍信号カードリーダ
/ライタ制御用マイクロコンピュータに出力し、S11
に進む。Sllでは、0カードホールドフラグをクリア
し、カード枚数カウンタを1インクリメントするととも
に、打球杆作動チエツクフラグをセットする。前記S2
によりYESの判断がなされるということは新しい遊技
用カードがカードリーダ/ライタユニット64に挿入さ
れたということであり、そのためにS11により0カー
ドホールドフラグをクリアするのである。また新たな遊
技用カードが挿入されたために、ホールドしていた0カ
ードを機内に取込むのであり、取込んだカード枚数が1
枚増えるたびに、S11によりカード枚数カウンタを1
インクリメントするのである。次にS12に進み、玉送
りソレノイドを能動化し、31Bにより数値(得点)を
得点表示器7(第1図参照)により表示させ、S14に
より得点レベル表示切換値に応じて得点を得点レベル表
示器12(第1図参照)によりレベル表示させる。
次に315に進み、打球杆センサ56(第3図参照)が
ONからOFFに切換わったか否かの判断がなされる。
第3図に示す打球杆15が図示時計回り方向に揺動され
て遮光板55aにより打球杆センサ56が遮光された状
態で打球杆センサ56はONになっており、打球杆55
が図示反時計回り方向に揺動して遮光板55aによる遮
光が解除された状態で打球杆センサ56がOFFに切換
わり、そのOFFへの切換えの瞬間にS15によりYE
Sの判断がなされ、S16に進む。S16では、前記S
llによりセットされた打球杆作動チエツクフラグがク
リアされる。打球杆作動チエツクフラグは、パチンコニ
を1回仔発発射することなく精算ボタンが抑圧操作され
たことをチエツクするものであり、打球杆が1回でも作
動すればクリアされる。次に31.7に進み、玉送りソ
レノイドをON、OFFさせて、第1玉送り部材81(
第3図参照)を図示時計回り方向に揺動させてパチンコ
ニを1つ発射レール66側に供給する。
次に318に進み、送り玉センサがONになったか否か
の判断がなされる。そして第3図に示すように、玉送り
ソレノイド85の励磁を解除してパチンコニを1つ発射
レール66側に供給制御しているにもかかわらず玉送り
センサ92がONにならなかった場合は、玉送りソレノ
イド85または玉送りセンサ92の故障さらには封入玉
が途中で詰まって打球載置部76上にパチンコニが存在
しない場合等種々の故障が想定されるため、S19によ
りエラー処理がなされる。このエラー処理は、たとえば
、玉送りソレノイドを不能動化してエラーメツセージを
得点表示器で表示させることが考えられる。一方、S1
8により王道すセンサがONになったと判断された場合
には玉送りが正常に行なわれているために、S20に進
み、得点を1デイクリメントするとともに打込カウンタ
を1インクリメントする処理がなされてS21に進む。
つまり、パチンコニが1つ打球発射レール66側に供給
される毎に、遊技者の得点を1ずつ減算し、打込玉数を
カウントする打込カウンタを1ずつ加算するのである。
前記S15によりNoの判断がなされた場合および前記
S20の処理が行なわれた後に、S21に進み、入賞モ
センサ■がONになったか否かの判断がなされ、ONに
なっていない場合にはS28により入賞玉センサ■がO
Nになったか否かの判断がなされ、ONになっていない
場合にはS35に進み、入賞玉センサ■がONになった
か否かの判断がなされ、ONになっていない場合にはS
46に進み、ファール玉センサがONになったか否かの
判断がなされ、ONになっていない場合には848に進
み、得点が「0」であるか否かの判断がなされ、「0」
でない場合にはS49に進み、打止条件が成立している
か否かの判断がなされ、未だに打止条件が成立していな
い場合にはS52に進み、精算操作センサがONになっ
たか否かの判断がなされ、ONになっていない場合には
S53に進み、得点が所定値に達したか否かの判断がな
され、未だに達していない場合には再び前記S12に戻
るループが形成されている。このループの巡回途中で、
パチンコニが始動入賞口32a(第1図参照)に人賞し
入賞玉センサ■46(第2図参照)がONになれば、前
記521によりYESの判断がなされてS22に進み、
得点に「住」を加算し、払出カウンタに「住」を加算す
るとともに、入賞玉カウンタAを1インクリメントする
処理がなされる。この「込」は、第9図に示した加算数
設定スイッチ■133による設定値である。
次にS23に進み、入賞報知中であるか否かの判断がな
され、既に入賞報知中であれば828に進む。この入賞
音は1秒間発せられるが、その間にまたパチンコニが入
賞した場合には再度の入賞報知を行なわず次の制御に移
行するのである。なお、再度の入賞報知を行なってもよ
い。入賞報知中でなければS24に進み、ゲーム音発生
中であるか否かの判断がなされ、ゲーム音発生中でなけ
ればS25により通常の音量で入賞音を発生させ、S2
7により入賞をランプ報知して328に進む。
一方、ゲーム音の発生中であればS24によりYESの
判断がなされてS26に進み、入賞音を小さく発生させ
てS27に進む。つまり、入賞音とゲーム音との両方を
発生させなければならない状態になった場合には、ゲー
ム音の方を優先させて入賞台の大きさを小さく制御する
のである。次に前記ループの巡回途中で、パチンコ玉が
可変入賞球装置25(第1図参照)内に入賞し入賞玉セ
ンサ■48(第2図参照)で検出されれば、328によ
りYESの判断がなされてS29に進み、得点にrnJ
を加算し、払出カウンタをrnJ加算するとともに、入
賞玉カウンタBを1インクリメントする処理がなされる
。このrnJは、第9図に示した加算数設定スイッチ■
135によって設定された設定値である。次にS30に
進み、入賞報知中であるか否かの判断がなされ、入賞報
知中の場合にはS35に進むが、入賞報知中でない場合
にはS31に進み、ゲーム音発生中か否かの判断がなさ
れ、ゲーム音発生中の場合には前述のように入賞台を小
さく発生させ、ゲーム音発生中でない場合には通常の大
きさで入賞台を発生させてS34により入賞をランプ報
知する。すなわち、前記ループの巡回途中で、パチンコ
玉が遊技盤上のいずれかの入賞口に入賞して入賞上セン
サ■47(第2図参照)で検出されれば、前記S35に
よりYESの判断がなされてS36に進み、入賞玉カウ
ンタAが「0」であるか否かの判断がなされ、「0」で
ある場合には538に進み、入賞玉カウンタBが「0」
であるか否かの判断がなされ、「0」である場合にはS
40に進み、得点にrmJ加算するとともに払出カウン
タにrmJ加算する処理がなされる。このrmJは第9
図に示した加算数設定スイッチ■134により設定され
た設定値である。前記338によりYESの判断がなさ
れるということは、入賞上センサ■47(第2図参照)
で検出された入賞玉が、可変入賞球装置25および始動
入賞口32aからの入賞玉以外のものであった場合であ
り、そのような入賞玉に対してS40の加算処理がなさ
れる。一方、入賞玉センサ■により入賞玉が検出された
としても、その入賞玉が始動入賞口32aからの入賞玉
である場合にはS36によりNoの判断がなされてS3
7により入賞玉カウンタAを1デイクリメントしてS4
0の処理を行なうことなくそのままS46に進む。さら
に、入賞玉が可変入賞球装置25(第1図参@)からの
入賞玉である場合は前記538によりNoの判断がなさ
れてS39に進み、入賞カウンタBを1デイクリメント
してS40の処理を行なうことなくそのままS46に進
む。一方、S40の処理が行なわれた後は、S41ない
しS45の処理が行なわれるのであり、この処理は前記
32BないしS27の処理と同じものである。
なお、本実施例では、パチンコ玉の入賞がある場合以外
には得点が発生しないように構成したが、本発明はこれ
に限らず、入賞以外、たとえば可変表示装置19(第1
図参照)が所定の表示になったことやアウト玉数が所定
数に達したこと等によって即座に所定の得点が発生する
ように制御してもよい。前記S24.S25.S26.
S31゜S32.S33.S42.S43.S44によ
り、前記効果音と前記遊技音との発生時期が重なった場
合に前記効果音′発生手段と前記遊技音発生手段とを制
御していずれか一方の音の発生を優先させる音発生優先
制御手段が構成されている。なおこの音発生優先制御手
段は、ゲーム効果音(遊技音)を優先させて入賞効果音
(効果音)が通常よりも小さくなるように制御するもの
を示したが、本発明はこれに限らず、入賞効果音(効果
音)を出さないようにしてもよく、また、入賞効果音(
効果音)を優先させるようにし、ゲーム効果音(遊技音
)を通常よりも小さくなるようにしたりあるいは出さな
い(入賞効果音出力期間中はゲーム効果音の出力を中断
する)ようにするものであってもよい。
前記ループの巡回途中で、ファール玉センサ75(第3
図参照)がONになればS46によりYESの判断がな
されてS47に進み、得点を1インクリメントするとと
ともに打込カウンタを1デイクリメントして848に進
む。つまり、パチンコ玉が1個打球発射位置に供給され
ることにより得点が1デイクリメントされるとともに打
込カウンタが1インクリメントされるのであるが、その
供給されたきたパチンコ玉を弾発発射した結果遊技領域
には到達せずファール玉となり、ファール玉センサ75
(第3図参照)により検出されれば、パチンコ玉を弾発
発射しなかったことと同様になるため、S47により得
点を1インクリメントしかつ打込カウントを1デイクリ
メントしてプラスマイナス○(こしているのである。次
に前記ループの巡回途中で、前記打止条件人力設定手段
(打止条件設定部128「第9図参照」)により設定さ
れた打止条件が成立すればS49によりYESの判断が
なされてS50に進み、大当り中であるか否かの判断が
なされ、大当り中である場合にはS52に進むが、大当
り中でない場合には551に進み、打止回数カウンタを
1インクリメントして後述する第14C図の870以降
の打止制御に移行する。前記S49により、遊技の進行
に伴って、前記打止条件人力設定手段により入力設定さ
れた打止条件が成立したことを判定する打止条件成立判
定手段が構成されている。なお、本実施例では、打止条
件が成立したとしても大当り制御中であれば打止制御に
移行しないようにしたが、打止条件が成立した場合に直
ちに打止制御に移行するようにしてもよい。次に前記ル
ープの巡回途中で、遊技者が精算ボタン10(第1図参
照)を抑圧操作すれば、精算操作センサがONになって
852によりYESの判断がなされてS70以降の制御
に移行する。なお、パチンコ遊技機が大当り中には精算
操作スイッチを不能動化するようにして精算操作できな
いように構成してもよい。次に前記ループの巡回途中で
、得点が所定値に達した場合には前記353によりYE
Sの判断がなされてS54に進み、所定値に到達した旨
を遊技者に報知して前記S12に戻る。この553によ
る所定値とは、第1図に示した得点レベル表示器12の
成る1つの表示部(たとえば12e)が新たに点灯を開
始する得点の値である。モしてS54による報知は前記
効果音や遊技者とは異なった特別の効果音を出して報知
する。前記Sll、S20.S22、S29,540.
S47.S51により、遊技機の稼動状態に関する情報
を集計する可動情報集計手段が構成されている。
次に、前記348によりYESの判断が行なわれた場合
に行なわれる制御を第14B図に基づいて説明する。ま
ずS55により玉送りソレノイドを不能動化し玉送りを
停止させ、S56によりタイマをセットする。次に35
7により入賞玉センサ■がONになったか否かの判断が
なされ、ONになっていない場合には358に進み入賞
玉センサ■がONになったか否かの判断がなされ、ON
になっていない場合にはS59に進み、入賞玉センサ■
がONになったか否かの判断がなされ、ONになってい
ない場合にはS60に進み、ファール玉センサがONに
なったか否かの判断がなされ、ONになっていない場合
にはS61に進み、タイマが終了したか否かの判断がな
され、未だにタイマが終了していない場合には前記S5
7に戻るループが形成されている。一方、玉送りソレノ
イドを不能動化して玉の供給を停止させたとしても、既
に遊技領域に打込まれて遊技領域中を落下している残留
玉が存在するのであり、その残留玉が入賞して入賞玉セ
ンサ■がONになれば前記S57によりYESの判断が
なされて前記S22に進み、その残留玉による得点の付
与等の制御がなされる。
一方、残留玉が入賞玉センサ■に入賞すれば前記358
によりYESの判断がなされて前記S29に進み、残留
玉が入賞玉センサ■により検出されればS36に進む。
一方、玉送りソレノイドが不能動化された後にファール
玉が発生すれば、前記S60によりYESの判断がなさ
れて前記S47に進む。また、いずれの入賞上センサ■
■■もONになることなくかつファール玉センサもON
になることなくタイマのセット時間が終了した場合には
、前記S61によりYESの判断がなされてS62に進
む。このタイマによるセット時間はたとえば3〜5秒程
度であり、玉送りソレノイドを不能動化した後における
残留玉が遊技盤上からすべてなくなるのに要する時間で
ある。なお、タイマに代えて、発射玉数と打込玉数(入
賞玉数十アウト玉数)が等しくなったことによって前記
S62に進むように制御してもよく、また発射玉数と打
込玉数とが等しくなった時点で得点をrOJに確定する
ようにしてもよい。さらに前記S61によりタイマが終
了したと判断された時点で得点をrOJに確定するよう
にしてもよい。
次に、S62により、Oカードホールドフラグがセット
されているかな否かの判断がなされ、Oカードホールド
フラグがセットされていない場合には563に進み、カ
ード書込データ信号をカードリーダ/ライタ制御用マイ
クロコンピュータに出力してS64によりカードリーダ
/ライタ制御用マイクロコンピュータからカード処理完
了信号゛の人力があったか否かの判断がなされ、人力が
あるまで待機する。カードリーダ/ライタ制御用マイク
ロコンピュータでは、パチンコ機119御用マイクロコ
ンピユータからのカード書込データ信号を受けて(後述
の第13C図の8257参照)、書込制御を行なった後
に後述する第13C図の8308によりカード処理完了
信号をパチンコ機制御用マイクロコンピュータに返信す
る。そしてパチンコ機制御用マイクロコンピュータでは
そのカード処理完了信号の返信を待ってS65に進み、
Oカードホールドフラグをセットする。なお、前記S6
4による待機の最中に、後述のS66ないしS69に示
す判断制御が行なわれている。次に866に進み、入賞
玉センサ■がONになったか否かの判断がなされ、ON
になっていない場合にはS67に、より入賞玉センサ■
がONになったか否かの判断がなされ、ONになってい
ない場合にはS68により入賞上センサ■がONになっ
たか否かの判断がなされ、ONになっていない場合には
S69によりファール玉センサがONになったか否かの
判断がなされ、ONになっていない場合には前記S2に
戻る。そして、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコ
ンピュータからセキュリティデータ、数値の人力がなく
、かつ、パチンコ機の稼動データ出力要求信号もなかっ
た場合にはS4に進み、Oカードホールドフラグがセッ
トされているか否かの判断がなされ、前記S65により
既に0カードホールドフラグがセットされているために
84ではYESの判断がなされて再び前記S66に進み
、S66ないしS69の判断制御が行なわれるループが
形成されている。このループの巡回途中で、たとえば遊
技盤上の障害釘等に引掛かっていたパチンコ玉が入賞口
に入賞すれば、前記S66ないしS68のいずれかがY
ESの判断行ない、またファール玉センサがONになる
ことにより前記S69がYESの判断を行なう。そして
、入賞玉センサ■がONになることにより前記S22に
進み、6入賞玉センサ■がONになることにより前記S
29に進み、入賞上センサ■がONになることにより、
S36に進み、ファール玉センサがONになることによ
り前記S47に進む。
そして入賞上発生またはファール玉の発生によりそれに
応じた得点が付与されるのであり、その得点に基づいて
遊技を再度開始することが可能となる。そしてその得点
に基づいて遊技をした結果遊技者が成る程度の得点を獲
得し精算ボタンを抑圧操作した場合には、後述する第1
3C図に示す5261ないし5263によりホールドし
ている0カードを再度情報書込位置にまで搬送し、その
カードに遊技者が獲得した得点を書込み排出する。
なお、得点がOになったカードをホールドしている状態
で遊技盤上に引掛かっていた玉が入賞してその入賞得点
を利用して遊技を再開した結果再度得点がOになった場
合には、それに0カードホールドフラグがセットされて
いるために前記S62によりYESの判断がなされて、
直接S66に進む。つまり、この場合には、既に「○」
情報をカードに書込んでいるために再度「0」情報の書
込みを行なわないのである。
次に、前記S51による処理後または前記S52により
YESの判断がなされた場合に行なわれる制御を第14
C図に基づいて説明する。
まず、S70により、玉送りソレノイドを不能動化し、
S7Iにより、最終得点を確定し、S72により、ゲー
ム停止信号をゲーム制御用マイクロコンピュータに出力
してS7Bに進む。S73では、0カードホールドフラ
グがセットされているか否かの判断がなされ、セットさ
れている場合にはS74に進み、Oカードホールドフラ
グをクリアして、S71で確定した遊技者の最終得点を
含む○カード書込データ信号を375によりカードリー
ダ/ライタ制御用マイクロコンピュータに出力してS8
1に進む。一方、0カードホールドフラグがセットされ
ていない場合に373によりNoの判断がなされてS7
6に進み打球杆作動チエツクフラグがセットされている
か否かの判断がなされる。この打球杆作動チエツクフラ
グは前記第14A図に示すS11によりセットされるも
のであり、カードを押入し1回でも打球杆55(第3図
参照)が揺動すれば前記S16によりクリアされるもの
である。そして、打球杆作動チエツクフラグがセットさ
れていない場合にはS80に進み、571により確定さ
れた遊技者の最終得点を含むカード書込データ信号をカ
ードリーダ/ライタ制御マイクロコンピュータに出力し
てS81に進む。一方、遊技者がカードを押入して全く
パチンコ玉を弾発発射しなかった場合には、前記S11
により打球杆作動チエツクフラグがセットされたままの
状態になっているため、前記S76によりYESの判断
がなされてS77に進み、カード枚数カウンタを1デイ
クリメントし、打球杆作動チエツクフラグをクリアし、
S74によりカード排出信号をカードリーダ/ライタ制
御用マイクロコンピュータに出力した後S81に進む。
S77によりカード枚数カウンタを1デイクリメントす
るのは、遊技者がカードを挿入したもののそのカードに
より全く遊技をしなかったため、同校のカードが使用さ
れたかをカウントするためのカード枚数カウンタのカウ
ント対象とすべきでないため、前記Sllにより既に1
インクリメントされたカード枚数カウンタをこのS77
により1デイクリメントしプラスマイナス0にしている
のである。
またS79によりカード排出信号を出力し、カードリー
ダ/ライタユニットによる書込みを全く行なうことなく
カードを排出するのは、そのカードにより遊技を全く行
なっていないためにカードに更新情報を書込む必要がな
いためである。
次に、S81により、最終得点を表示し、精算ランプを
点灯し、得点レベル表示器を点滅させる。
次に882に進み、カードリーダ/ライ、夕制御用マイ
クロコンピュータからカード処理完了信号の人力があっ
たか否かの判断を行ない、入力があるまで前記S81に
よる処理を続行する。そして後述する第13C図の83
08により、カードリーダ/ライタ制御用マイクロコン
ピュータからカード処理信号が送信されてくれば、S8
2によりYESの判断がなされて583に進み、得点「
0」表示、精算ランプの消灯、拐点レベル表示器の消灯
の制御を行なって前記S2に戻る。前記S70ないしS
83により、該打止条件成立判定手段の判定出力に基づ
いて打止制御を行なう打止制御手段が構成されている。
次に、カードリード/ライタ制御用マイクロコンピュー
タによるカードの書込制御を第13C図および第13D
図に基づいて説明する。
まず、第13C図の5257により、パチンコ機制御用
マイクロコンピュータからカード書込データ信号の入力
があったか否かの判断がなされ、ない場合には5258
に進み、パチンコ機制御用マイクロコンピュータからO
カード書込データカードの信号出力があったか否かの判
断がなされ、ない場合には5259に進み、パチンコ機
制御用マイクロコンピュータからカード排出信号の人力
があったか否かの判断がなされ、ない場合には5260
に進み、パチンコ機制御用マイクロコンピュータからパ
チンコ機の稼動データ信号の人力があったか否かの判断
がなされ、ない場合には再び前記5257に戻るループ
が形成されている。このループの巡回途中で、前記第1
.4 C図に示すS80によりカード書込データ信号が
伝送されてきた場合には、前記5257によりYESの
判断がなされて5264に進み、第14C図のS80゜
S75に従ってパチンコ機制御用マイクロコンピュータ
から送られてきた数値(遊技終了時の遊技者の得点を含
む)を縦マーク列のデータに基づいてマーク列に変換す
る処理がなされる。この縦マーク列には前述したように
数値の変換フォーマットが記録されているのであり、そ
の変換フォーマットに基ついて伝送されてきた数値をマ
ークに変換するのである。次に8265に進み、ステッ
ピングモータM、を正転させ、5266に進み、1行分
のパルスがカウントされたか否かの判断がなされる。そ
して1行分のパルスがカウントされるまで前記5265
によりステッピングモータM。
の正転が続行される。そしてカードがカード取込方向に
1行分搬送されれば、8266によりYESの判断がな
されて5267に進み、ステッピングモータM、が停止
制御され、5268によりDCモータM0の同転が開始
制御される。次に8269に進み、DCモータM(、か
ら発生するタイミング信号のカウントを開始し、527
0に進み、インデックスマークIM、および変換したマ
ーク列および数値をカウント値に基づいて書込み、52
71に進み、カウント値が一定数になったか否かの判断
がなされ、カウント値が一定数になるまで5270によ
る書込制御が続行される。この5271による一定数は
、サーマルヘッドの通常の停止位置から横マーク列の最
終列までヘッド搬送部材が搬送されるまでに要するカウ
ント値である。
なお、書込の場合には、可視表示部154にも所定の数
字等を書込む必要があるために、構マーク列の最終列ま
でヘッド搬送部材を搬送する必要がある。次に8272
に進み、タイミング信号のカウントを終了させるととも
に書込を終了させる。
なお、前記5272によりタイミング信号のカウントが
終了し、書込が終了されたとしても、前記5268によ
るDCモータMDの回転は継続されているため、ヘッド
搬送部材の搬送は引続き行なわれており、ヘッド搬送部
材がフロント方向(第4図における図示下方向)への搬
送ストローク端まで搬送されれば自動的にバック方向に
ヘッド搬送部材が搬送されてくる。そして、ヘッド搬送
機構がバック方向に搬送されている状態で、5273に
より、横マーク列リードセンサSWDがカードエツジを
検出したか否かの判断がなされ、カードエツジを検出す
るまで待機する。そしてカードエツジを検出したと判断
されれば5274に進み、タイミング信号のカウント値
をリセットして新たにカウントを開始する。つまり、横
マーク列リードセンサSWDがカードエツジを検出した
0!?点でタイミング信号のカウントを開始し、そのタ
イミング信号のカウント値が増加するに従って横マーク
列リードセンサSWDがバック方向に搬送される。そし
て横マーク列リードセンサがバック方向に搬送されなか
ら5275により前記書込んだマーク列をカウント値に
基づいて読取り、5276に進みカウント値が一定数に
なったか否かの判断がなされ、カウント値が一定数にな
るまで前ffEis275による読取制御が続行される
。この5276による一定数とは、横マーク列リードセ
ンサSWDがインデックスマークIM、(第7八図ない
し第8B図参魚)に達するまでにカウントされるタイミ
ング信号のカウント値である。そして横マーク列リード
センサSWOがインデックスマークIM□にまで達した
状態で8276によりYESの判断がなされて5277
に進み、タイミング信号のカウントを終了させるととも
に読取りを終了させる。なおこの■、7点でもDCモー
タM。
は回転を続けている。そして、8278によりヘッド位
置センサ5WE111(第4図参照)がOFFになった
か否かの判断がなされ、OFFになるまで待機される。
そしてヘッド搬送部材がバック方向の搬送ストローク端
にまで搬送されてくれば、5278によりYESの判断
がなされて3279に進み、DCモータMOを停止させ
、5280により読取ったマークのデータを逆方向に変
換し、5281に進む。モして5281では、書込内容
と読取内容とが一致しているか否かの判断がなされ、一
致していない場合には書込ミスが発生したことが予想さ
れるため、5282に進みエラー処理がなされる。この
エラー処理は、次の行に再度情報を書込む等の処理が考
えられる。一方、5281により、書込内容と読取内容
とが一致したと判断されれば5283に進み、書込んだ
内容が数値「0」データか否かの判断が行なわれYES
の判断がなされた場合には5284に進み、ステッピン
グモータM、を正転させ、8285により所定数のパル
スがカウントされたか否かの判断がなされ、所定数のパ
ルスがカウントされるまで5284による正転が続行さ
れる。このS285による所定数とは、情報書込読取位
置にあるカードをカード取込方向側に設けられている0
力−ドホールド位置にまで搬送するために必要となるタ
イミング信号のカウント値である。そしてカードが0力
−ドホールド位置にまで搬送された状態で5285によ
りYESの判断がなされて5286に進み、ステッピン
グモータMSが停止制御されて5308に進む。一方、
書込データが数値rOJデータでなかった場合には52
83によりNoの判断がなされて5287に進み、打止
めが成立したか否かの判断がなされ、未だに打止条件が
成立していない場合には5288に進み、ステッピング
モータM、を逆転させてカードを遊技者側に排出制御し
た後に8308に進む。前記5268〜5288により
、遊技終了時の遊技者の得点を記録媒体に記録する制御
が行なわれるのである。この制御に従って作動する前記
書込ヘッド(サーマルヘッド)106.ヘッド搬送軸1
09.ヘッド搬送モータ(DCモータMD)107およ
びギヤ108により、遊技終了時の遊技者の得点を記録
媒体に記録する記録排出手段が構成されている。
また、打止条件が成立している場合には前記5287に
よりYESの判断がなされて5289に進み、ステッピ
ングモータM、を正転させて、前記5265ないし52
82および5288と同様の制御を行ない、8294に
より遊技機使用禁止マークをカウント値に基づいて書込
制御をする。なお、遊技使用禁止マークが書込まれる行
にはインデックスマークIMHは書込まれない。次に8
307に進み、ステッピングモータM、を逆転させてカ
ードを遊技者側に排出して5308に進む。
5308では、パチンコ機制御用マイクロコンピュータ
にカード処理完了信号を出力し、5309に進み、カー
ド受付禁止フラグをクリアした後に書込制御が終了する
一方、前記5257ないし5260を含むループの巡回
途中で、前記第14C図に示したS75によるOカード
書込データ信号の送信がパチンコ機制御用マイクロコン
ピュータから行なわれれば、前記5258によりYES
の判断がなされて5261に進み、ステッピングモータ
M、を逆転させて5262に進み、所定数のパルスをカ
ウントしたか否かの111断がなされ、所定数のパルス
がカウントされるまで前記5261による逆転制御が続
行される。この5262による所定数のパルスとは、0
力−ドホールド位置にホールドされているカードをカー
ド排出方向に搬送させて情報読取書込位置にまでカード
を搬送させるために必要となるタイミング信号のカウン
ト値である。そしてカードが情報読取書込位置にまで搬
送された状態で8262によりYESの判断がなされて
5263に進み、ステッピングモータM、を停止制御し
た後に前記5264に進む。つまり、パチンコ機制御用
マイクロコンピュータからOカード書込データ信号を入
力すれば、現在0力−ドホールド位置にホールドしてい
るOカードを所定の情報書込位置にまで搬送してきて、
そのOカードに所定の情報を書込み制御するものである
遊技者が遊技用のカードを挿入したもののパチンコ玉を
全く弾発発射することなく精算操作ボタンを抑圧操作し
た場合には、前記第14C図に示したS79により、パ
チンコ機制御用マイクロコンピュータからカード排出信
号が送信されてくるのであり、その場合には5259に
よりYESの判断がなされて前記8288に進み、カー
ドに何ら情報を書込むことなくカードを排出制御する。
パチンコ遊技機の稼動データ収集用のカードが押入され
た場合には、前記第14A図に示したS8により、パチ
ンコ機制御用マイクロコンピュータから稼動データが送
信されてくるのであり、その場合には前記5260によ
りYESの判断がなされて第13D図に示す5310に
進む。なお、本吏施例では、稼動データ書込マークが記
録されたカードの記録内容をカードリーダ/ライタユニ
ットで読取り、そのマークを読取ったことに基づいてそ
のカードに稼動データを書込んで排出するようにしたが
、本発明はこれに限らず、遊技機に稼動データ書込排出
指令用の操作スイッチを設け、そのスイッチを操作した
上でカードをカード挿入口に挿入するとによって、その
カードに稼動デー夕を書込んで排出するように制御して
もよい。また、カードが遊技機にストックされている場
合には、そのストックされているカードに稼動データを
書込んで排出するようにしてもよい。なお、稼動データ
としてカードに書込まれる内容としては、本実施例に限
定されるものではない。
次に、第13D図に基づいて、稼動データ書込用の制御
を説明する。まず、5310により、パチンコ機制御用
マイクロコンピュータから送られてきた稼動データの各
位を縦マーク列のデータに基づいてマーク列変換し、5
311に進み、ステッピングモータM、を正転させ、5
312に進み、1行分のパルスをカウントしたか否かの
判断を行ない、1行分のパルスをカウントするまで前記
5311による正転制御を続行する。そしてカードが1
行分だけカード取込方向に搬送された状態で、5312
によりYESの判断がなされ、5313に進み、ステッ
ピングモータM、の停止制御を行ない、5314に進み
、DCモータM0の回転を開始し、5315により、D
CモータM0から発生ずるタイミング信号のカウントを
開始する。そしてDCモータM(、の回転に伴ってヘッ
ド搬送部材104(第4図番11(0がフロント方向に
搬送されるのであり、5316により、インデックスマ
ー20阿IIおよび台番号を変換したマーク列をカウン
ト値に基づいて書込ヘッド(サーマルヘッド)106(
第4図参照)により書込む。次に5317に進み、カウ
ント値が一定数に達したか否かの判断がなされ、一定数
に達するまで5316による書込制御を続行する。この
一定数とは、書込ヘッドが横マーク列の最終列にまで搬
送される間に出力されたタイミング信号のカウント値で
あり、書込ヘッドが横マーク列の最終列にまで搬送され
てきた状態で1行分の書込みが終了するとともに831
7によりYESの判断がなされ、8318に進み、タイ
ミング信号カウント終了、書込終了の処理が行なわれる
。なお、タイミング信号のカウントが終了され、書込み
が終了したとしても、DCモータMDの回転は継続して
いるため、ヘッド搬送部材はフロント方向に搬送され続
け、フロント方向の搬送ストローク端にまで搬送された
状態で自動的にバック方向に搬送される。そしてバック
方向に搬送されて横マーク列す−ドセンサSWDがカー
ドエツジを検出すれば、5319によりYESの111
断がなされて5320に進み、タイミング信号カウント
値をリセットして新たにカウントを開始する。モして5
321により、書込んだマーク列をカウント値に基づい
て、バック方向に搬送されている横マーク列す−ドセン
サSWDで読取り、5322に進み、カウント値が一定
数に達したか否かの判断を行ない、カウント値が一定数
に達するまで前記5321による読取制御を続行する。
5322による一定数とは、横マーク列す−ドセンサS
WDがインデックスマークIMHにまで達するまでに導
出されるタイミング信号のカウント値である。そして横
マーク列す−ドセンサSWDがインデックスマークIM
、にまで達した状態で8322によりYESの判断がな
されてステップ5323に進み、タイミング信号のカウ
ントを終了し、読取りを終了させる。次に5324に進
み、ヘッド位置センサSWEがOFFになるまで待機し
、ヘッド搬送部材104(第4図参照)がバック方向の
搬送ストローク端にまで搬送されてきたときに8324
によりYESの判断がなされて、5325に進み、DC
モータMpの停止制御がなされる。
次に、5326により、読取ったマーク列のデータを逆
方向に変換し、5327に進み、読取データと書込デー
タとが一致しているか否かの判断を行ない、一致してい
ない場合には書込情報が誤っていることが想定されるた
め5328によりエラー処理がなされる。このエラー処
理は、次の行に再度書込みを行なう等が考えられる。次
に3327により、内容が一致していると判断された場
合には5329に進み、ステッピングモータM。
を正転させ、5330により1行分のパルスがカウント
されたか否かの判断を行ない、1行分のパルスがカウン
トされるまで前記5329による正転制御を続行する。
そしてカードがカード取込方向に1行分だけ搬送された
状態で8330によりYESの判断がなされて5331
に進み、ステッピングモータM、を停止させ、5332
により、DCモータMOの回転を開始させ、前記531
1〜5328と同様の制御を繰返して、使用カード枚数
、確率設定値、大当り回数2始動人賞個数総打込数、総
払出数、差数1出玉率ならびに打止回数をそれぞれ変換
したマーク列の書込制御を行なうとともに人間が視覚的
に認識できる態様で数値や文字等をもって前記それぞれ
の稼動データの書込制御を行なう。なお、前記人間の祖
覚により認識できる態様での書込みに際しては、書込内
容の読取確認は行なわないので、前記5319〜532
3、および前記5326〜5328に相当するステップ
は省略する。以上の書込制御が5329ないし5559
により行なわれ、5559でDCモータMDの停止制御
がなされる。次に5560に進み、ステッピングモータ
MA、を逆転させてカードを排出し、5561に進み、
カード受付禁止フラグをクリアして制御が終了する。前
記5310ないはし5561により、前記記録排出手段
を用いて、前記稼動情報集計手段によって集計された集
計稼動情報を記録媒体に記録させる集計稼動情報記録制
御手段が構成されている。
次に、第15A図ないし第15C図に基づいて、ゲーム
制御用マイクロコンピュータによるゲーム制御を説明す
る。まず、第15C図のSlにより、設定操作パネルの
設定内容をRAMに記憶装置する処理がなされる。そし
て、S18により、始動入賞記憶カウンタCT4が「0
」であるか否かの判断が行なわれ、「0」でなくなるま
で待機する。
一方、第15C図に示すプログラムが実行されている間
に、たとえば4m5ec毎に1回、第15A図および第
15B図に示す割込プログラムが実行される。
まず割込プログラムから説明する。S2により、それぞ
れの始動入賞玉センサ5TSWのいずれかかONになっ
たか否かの判断がなされ、いずれもONになっていない
場合には313に進み、始動入賞記憶カウンタCT4の
値を表示して割込プログラムが終了する。一方、いずれ
かの始動入賞玉センサ5TSWが1つでもONになって
いれば、S2によりYESの判断がなされてS3に進み
、始動入賞信号と始動入賞音データとをパチンコ機制御
用マイクロコンピュータに出力する。そして、パチンコ
機制御用マイクロコンピュータでは始動入賞信号を計数
して記憶しておく。なお、ゲーム制御用マイクロコンピ
ュータの方で計数記憶してもよい。そしてS4に進み、
始動入賞記憶カウンタCT4が「4」であるか否かの判
断が行なわれる。この始動入賞記憶の上限が「4」であ
るため、既にその上限値である「4」に達している場合
にはS4によりYESの判断がなされて313に進む。
一方、未だに上限値である「4」に達していない場合に
はS4によりNoの判断がなされてS5に進み、始動入
賞記憶カウンタCT4に1インクリメントする処理がな
される。次に86に進み、当り外れ選択決定データテー
ブルRDxからデータを選出する。なお、S6に示すX
は5ないし14の範囲にあり、前記第9図に示す大当り
確率設定スイッチ137によって設定された設定値であ
る。そしてその設定値が前記第15C図に示すSlによ
り記憶されているものであり、その記憶に基づいて、た
とえば、X−5に設定されている場合には当り確率が1
150になるようなデータテーブルRD5の中からデー
タが選出されるのであり、またたとえばX−14に設定
されている場合にはたとえば当り確率が1/1000に
なるようなデータテーブルRD14の中からデータが選
出されるのである。
次に87に進み、前記選出されたデータが当りデータで
あるか否かの判断がなされ、当りデータの場合にはS8
に進み、RD4からデータを選出し、そのデータに基づ
いてD1〜D3を決定する処理がなされる。このRD4
は、大当り停止表示内容決定チータテ−プルであり、2
0種類の大当り表示(第1図の説明参照)に対応し20
個のデータが用意されている。そしてDlは左回転ドラ
ム停止表示データであり、D2は中回転ドラム停止表示
データであり、D3は右回転ドラム停止表示データであ
る。次に312に進み、前記D1〜D3を始動入賞記憶
カウンタCT4の値に対応する記憶エリアに記憶させる
処理がなされ、313に進み、始動入賞記憶カウンタC
T4の値を表示して割込プログラムが終了する。一方、
前記選出されたデータが当りデータでない場合にはS7
によりNoの判断がなされてS9に進み、RDI〜RD
3からデータを選出してそのデータに基づいてD1〜D
3を決定する処理がなされる。このRDlはに回転ドラ
ム停止表示内容決定テーブル、RD2は中同転ドラム停
止り表示内容決定テーブル、RD3は右同転ドラム停止
表示内容決定テーブルである。次に、5lot、:進み
、D1〜D3が大当りのデータか否かを判断し、大当り
のデータでなければそのまま前記S12に進むが、大当
りのデータの場合にはS11によりD2のデータ値に「
3」を加算した後に312に進む。これは、RDXから
選出されたデータが当りデータでなかった場合の処理で
あるため、S9による選出結果が偶然にも大当りとなっ
た場合にS11により「3」を加算して強制的に大当り
でないデータに改変するのである。
一方、第15B図において、S14により、パチンコ機
制御用マイクロコンピュータからゲーム停止信号の入力
があったか否かの判断がなされ、ない場合、には割込プ
ログラムが終了する。一方、前記第14C図に示すS7
2により、パチンコ機制御用マイクロコンピュータから
ゲーム停止信号が導出されれば、S14によりYESの
判断がなされてSlうに進み、始動入賞記憶カウンタC
T4をクリアし、S16に進み、ステッピングモータS
PI (114a) 〜SP3 (114c)(第6図
参照)をOFFに制御して回転ドラム113a〜113
cを停止制御する。次にS17によりソレノイド5QL
43をOFFに制御して開閉板26(第1図参照)を閉
成させて割込プログラムが終了する。
次にパチンコ玉の始動入賞に伴い始動入賞記憶カウンタ
が「0」でなくなった場合には、第15C図の前記31
8によりNoの判断がなされてS19に進み、始動入賞
記憶カウンタCT4の値に対応する記憶エリアからD1
〜D3を呼出す処理がなされる。そして前記第15A図
に示したS12により記憶されているD1〜D3を呼出
し、始動入賞記憶カウンタCT4を1デイクリメントし
、S21に進み、ステッピングモータSPI〜SP3を
ONにして回転ドラム113a 〜113c(第6図参
照)の回転を開始させる。次にS22に進み、可変表示
音データを出力するとともに、可変表示中をランプ報知
し、S23に進み、ステッピングモータSPIの停止指
令信号があったかどうかの判断が行なわれ、あるまで待
機する。そして停止指令信号があった場合にはS24に
進み、ステッピングモータSP1のステップカウンタC
T1が前記819で呼出したDlに一致したか否かの判
断が行なわれ、一致するまで待機する。そして一致した
場合にはS25に進み、ステッピングモータSPIをO
FFに制御してS26により左ドラム停止音データの出
力が行なわれる。
次に、ステッピングモータSP3の停止指令信号があっ
たか否かの判断が行なわれ、あるまで待機する。そして
停止指令信号があった場合にはS28に進み、ステッピ
ングモータSP3のステップカウンタCT3が前記第1
5A図の88で決定されたD31;一致したか否かの判
断が行なわれ、一致するまで待機する。そして一致した
場合にはS29に進み、ステッピングモータSP3をO
FFに制御して右ドラムの停止制御を行ない、S30に
進み、右ドラム停止音データを出力する。次に、S31
に進み、前記DI、D3が大当り条件を満たしているか
否かの判断が行なわれ、満たしていない場合にはS34
に進むが、中ドラムの停止時における表示情報次第では
大当りが発生する可能性がある場合には、S31により
YESの判断がなされてS32に進み、ステッピングモ
ータSP2を減速させ、S33に進み、中ドラム減速音
データを出力し、中ドラム減速中をランプ報知するとと
もに、当り可能性ラインを表示させた後に834に進む
。この333による制御により、大当りが発生するので
はないかという遊技者の期待感を盛り上げることのでき
る利点がある。次に、S34では、ステッピングモータ
SP2の停止指令信号があったか否かの判断が行なわれ
あるまで待機する。そして停止指令信号があればS35
に進み、ステッピングモータSP2のステップカウンタ
CT2が、前記第15A図の88により決定されたD2
に一致したか否かの判断が行なわれ、一致するまで待機
する。そして一致した場合にはステップS36に進み、
ステッピングモータSP2をOFFに制御して中ドラム
を停止制御させる。
そしてS37に進み、中ドラム停止音データを出力して
838に進む。
538では、前記D1〜D3が大当り条件を満たしてい
るか否かの判断が行なわれ、満たしていない場合にはS
39に進み、外れ音データを出力するとともに外れをラ
ンプ報知して前記S18に戻る。一方、大当り条件を満
たしている場合には338によりYESの判断がなされ
、S40に進み、大当りフラグをセットしてS41に進
み、開放前の待ち時間の経過処理を行ない、大当り音デ
ータを出力し、大当りをランプ報知するとともに、当り
ラインを表示する。次にS42に進み、タイマをセット
するとともに、開成回数カウンタCT5を1インクリメ
ントし、さらにソレノイドSOLをONにして開閉板2
6(第1図参照)を開成制御する。次に343に進み、
■入賞フラグがセットされているか否かの判断が行なわ
れる。このV入賞フラグは、後述するS47によりセッ
トされるものである。そして未だにセットされていない
場合に544に進み、可変入賞球装置の開成音データを
出力するとともに開成中をランプ報知し、S45により
特定入賞玉センサVSW44 (第2図参照)がONに
なったか否かの判断が行なわれ、ONになっていない場
合にはS49に進むが、ONになっていると判断された
場合にはS46に進み、開成回数カウンタCT5が「1
0」になったか否かの判断が行なわれ、「10」になっ
ている場合にはS49に進むが、未だに「10」になっ
ていない場合にはS47に進み、■入賞フラグのセット
が行なわれた後に849に進む。つまり、停止時におけ
る可変表示の表示結果が大当り条件を満たす特定の組合
わせになっておれば、前記S38によりYESの判断が
なされてS42により可変入賞球装置が開成されるので
あり、その開成中の可変入賞球装置に進入したパチンコ
玉が特定入賞口(Vポケット)27(第1図参照)に入
賞すれば前記S45によりYESの判断がなされてS4
7によりV入賞フラグがセットされ、後述の356によ
りYESの判断がなされてS42により、再び可変入賞
球装置が開成されて繰返し継続制御されるのである。な
お、この繰返し継続制御の上限回数は10回と定められ
ているため、開成回数カウンタCT5が既に「10」に
なっている場合には前記S46によりYESの判断がな
されてV入賞フラグがセットされることなくS49に進
むのである。
S49では、入賞個数センサCTSWがONになってい
るか否かの判断が行なわれる。この入賞個数センサCT
SW45 (第2図参照)は、可変入賞球装置内に入賞
したパチンコ玉の個数をカウントするためのセンサであ
り、パチンコ玉が入賞するごとにS49によりYESの
判断がなされてS50に進み、入賞個数カウンタCT6
に1インクリメントさせる処理がなされる。モしてS5
1に進み、入賞個数カウンタCT6が上限値に達したか
否かの判断が行なわれる。そして予め定められた上限値
(たとえばrl OJ )に達していないと判断された
場合にはS52に進み、開成回数カウンタCT5と入賞
個数カウンタCT6の値を表示する制御がなされる。一
方、前記S49によりNoの判断がなされた場合には直
接S52に進む。
次に53に進み、前記S42によりセットされたタイマ
のセット時間が終了したか否かの判断が行なわれ、未だ
に終了していない場合には前記S43に進むが、終了し
たと判断された場合にはS54に進みソレノイドSQL
をOFFに制御して可変入賞球装置を閉成させる。この
タイマのセット時間はたとえば30秒程度のものである
。また、入賞個数カウンタCT6がその上限値に達して
いる場合には前記S51によりYESの判断がなされて
直接S54に進み、可変入賞球装置の閉成制御がなされ
る。つまり、可変入賞球装置の開成制御は、所定時間(
たとえば10秒)の経過または可変入賞球装置内へのパ
チンコニの所定個数(たとえば10個)の入賞のうちい
ずれか早い方の条件が成立することにより終了し閉成さ
れるのである。次に、S55に進み、■受付待ち間開の
経過。
インターバル音データの出力、インターバル中のランプ
報知の処理がなされた後S56に進む。つまり、繰返し
継続条件が成立している場合に可変入賞球装置が一旦閉
成されたとしても、直ちに繰返し継続制御を行なうので
はなく、所定のV受付待ち時間を経過させ、インターバ
ル音を出力するとともにインターバル中である旨のラン
プ報知が行なわれるのであり、この制御により遊技者の
期待感を盛り上げる利点がある。次に556に進み、■
入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、
開成中の可変入賞球装置内に進入したパチンコニが特定
入賞口27(第1図参照)に入賞していれば前記S47
によりV入賞フラグがセットされているため、このS5
6によりYESの判断がなされてS57に進み、■入賞
フラグをクリアし、入賞個数カウンタCT6をクリアし
た後に前記S42に進み、可変入賞球装置を再び開成し
て繰返し継続制御が実行される。一方、開成中の可変入
賞球装置に進入したパチンコニが1つも特定入賞口27
(第1図参照)に入賞しなかった場合には、前記S56
によりNoの判断がなされステップS58に進み、開成
回数カウンタCT5と入賞個数カウンタCT6ならびに
大当りフラグのクリアがなされて前記818に戻る。
第16B図は差数により打止制御を行なう場合の別実施
例のフローチャートを示す図である。前記第9図に示す
差数打1に設定スイッチ130により打止条件として差
数が設定された場合には、前記第14A図に示すパチン
コ機制御用マイクロコンピュータの制御プログラムの一
部を第16図に示すものに変更する必要がある。つまり
、第14A図に示す318によりYESの判断がなされ
た場合には、第16図の320’Aに進み、得点を1デ
イクメントするとともに打込カウンタを1インクリメン
トし、次に920’ Bに進み、差数カウンタ≧「+b
」の判断を行ない、差数カウンタが「十b」未満であれ
ばS20’ Cに進み、差数カウンタを1インクリメン
トした後に第14A図の821に進む。一方、差数カウ
ンタが「+b」以上である場合には前記S20’Bによ
りYESの判断がなされて差数カウンタを1インクリメ
ントすることなく第14A図の521に進む。つまり、
パチンコニがパチンコニ発射位置に供給されるごとに差
数カウンタを1つずつインクリメントするのであるが、
既に差数カウンタが差数カウンタ最大値(+b)(第1
7図参照)に達していれば、それ以上の差数カウンタの
加算制御は行なわないのである。そしてこの「+b」の
差数カウンタの最大値を越えた打込分については遊技者
側には還元せず、遊技場側の利益とする。なお、この値
「+b」は、固定された値であってもよいし、差数打止
設定値によって自動的に決まるようにしてもよいし、ま
た、設定操作によって所望の値に設定変更できるように
してもよい。次に、第14A図のS21によりYESの
判断がなされた後に第16図に示す822′に進み、得
点に「十毬」を加算し、払出カウンタに「十住」を加算
し、入賞玉カウンタAに1インクリメントするとともに
、差数カウンタからrflJを減算処理し、第14A図
の323に進む。つまり、パチンコニが入賞して入賞玉
センサ■により検出されれば、第19図に示す加算数設
定スイッチ■133により設定された設定値だけ差数カ
ウンタを減算する。次に、第14A図のステップ328
によりYESの判断がなされた場合には、第16図のS
29′に進み、得点をn加算し、払出しカウンタをn加
算し、入賞玉カウンタBを1インクリメントするととも
に差数カウンタをn減算して第14A図に示すS30に
進む。つまり、パチンコニが入賞して入賞玉センサ■に
より検出されるが、第9図に示す加算数設定スイッチ■
135により設定された設定値だけ差数カウンタを減算
する。次に第14A図に示す338によりYESの判断
がなされた場合には第16図のS40′に進み、得点を
m加算し、払出カウンタをm加算するとともに差数カウ
ンタをm減算して第14A図のS41へ進む。つまり、
パチンコ玉が入賞して入賞玉センサ■のみによって検出
された場合には、第9図に示す加算数設定スイッチ■1
34により設定された値だけ差数カウンタから減算する
のである。次に、第14A図に示すS46によりYES
の判断がなされた場合には第16図に示すS47’Aに
進み、得点を1インクリメントし打込カウンタを1デイ
クリメントしてS47’  Bに進み、差数カウンタ≧
「十b」の判断を行ない、差数カウンタが「+b」未満
であればS47’ Cに進み差数カウンタを1デイクリ
メントして第14A図に示すS48に進むが、差数カウ
ンタが「+b」以上である場合には差数カウンタを1デ
イクリメントすることなく第14A図に示すS4に直接
進む。つまり、俳発発射された玉がファール玉になるフ
ァール玉センサ75(第3図参照)で検出されれば、パ
チンコ玉の打球発射位置への供給に際し加算された差数
カウンタ(S20’ C参照)を元の加算される以前の
値に戻す必要があり、前記S20’ Cによる加算制御
が差数カウンタが「十b」未満である場合にのみ行なわ
れていたため、差数カウンタの減算を行なう場合にも、
差数カウンタが「+b」未満である場合にのみS47’
Cにより1減算処理するのである。
次に、第14A図の348によりNoの判断がなされた
場合には、第16図に示す849′に進み、差数カウン
タ≦「−a」の判断を行ない、差数カウンタが「−a」
よりも大きな値の場合には第14A図のS52に進むが
、差数カウンタがraJ以下である場合には、打止条件
が成立して第14A図に示すS50に進む。つまり、第
17図に示すように、■、lj間Tが経過するに従って
、差数カウンタが徐々に増大し、時間T1のときに差数
カウンタが前記差数カウンタ最大値「+b」に達し、実
際の差数が破線で示すように増加したとしても差数カウ
ンタの加算制御は行なわれない。
そして、時間T2の時点で、実際の差数は+b′に達し
ているが差数カウンタは+bとなっている。
この時間T2経過以降、実際の差数が破線で示すように
減少し、それに伴って差数カウンタの値も「十b」の値
から減少する。そして時間T3の時点で実際の差数が−
a+ (b’−b)になり、差数カウンタの値は「−a
」となる。そして第9図に示す差数打止設定スイッチ1
30による設定値が「−a」である場合には、差数カウ
ンタの値が「−a」に達した時点すなわち時間T3の時
点で打止制御が行なわれる。つまり、矢印で示した(b
’−b)の差数性だけ遊技場の利益となる。
次に、第14A図に示したS50によりNOの判断がな
された場合には、第16図に示す851′に進み、打+
1同数カウンタを1インクリメントするとともに、差数
カウンタをクリアし、第14A図に示すS70に進む。
[発明の効果コ 本発明は、遊技機の稼動状態に関する情報を集計した集
計稼動情報が、遊技終了時の得点を記録する既設の記録
手段を有効利用して記録媒体に記録されるため、遊技場
に大掛かりな設備を導入することなく遊技機の既設の記
録手段を利用して極力簡単な手段により、果汁稼動情報
を記録でき、集計稼動情報を人手したいという遊技場側
の要求に応えることができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す
全体正面図である。 第2図はパチンコ遊技機の一部内部+ii Jaを示す
全体背面図である。 第3図は玉送り動作を説明するための要部拡大図である
。 第4図はカードリーダ/ライタユニットの構造を説明す
るための平面図である。 第5図はカードリーダ/ライタユニットの構造を説明す
るための側面図である。 第6図は可変表示装置の構造を示す横断面図である。 第7A図ないし第7C図は遊技用カードのマークのレイ
アウトを説明するためのカード正面図である。 第8A図および第8B図は、稼動データ収集用のカード
のマークのレイアウトを説明するためのカード正面図で
ある。 第9図はパチンコ機制御基板ボックスに設けられた各種
設定スイッチを示す要部拡大図である。 第10図はゲーム制御用マイクロコンピュータおよびそ
れに接続された種々の機器の回路を示すブロック図であ
る。 第11図はパチンコ機制御用マイクロコンピュータおよ
びそれに接続された種々の機器の回路を示すブロック図
である。 第12図はカードリーダ/ライタ制御用マイクロコンピ
ュータおよびそれに接続された各種機器の回路を示すブ
ロック図である。 第13A図ないし第13D図は、第12図に示した制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。 第14A図ないし第14C図は、第11図に示した制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。 第15A図ないし第15C図は、第10図に示した制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。 第16図は、別実施例を示し、差数により打止制御を行
なう場合における前!c!第14A図に示したフローチ
ャートの変更箇所を示す図である。 第17図は、差数により打lト制御をi″rなう場合に
おいて、時間の経過と実際の差数および差数カウンタの
値との変化の状態を示す図である。 図中、1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、7は得点表
示器、9はスピーカ、10は精算ボタン、12は得点レ
ベル表示器、19は可変表示装置、25は可変入賞球装
置、45は入賞個数センサ、46は入賞個センサ■、4
7は入賞個センサ■、48は入賞個センサ■、55aは
遮光板、56は打球杆センサ、60はカードリーダ/ラ
イタ装置、64はカードリーダ/ライタユニット、75
はファール玉センサ、80は打球供給装置、81は第1
玉送り部材、85は玉送りソレノイド、89は第2玉送
り部材、92は送り玉センサ、102は大組マーク列リ
ードセンサ、103は牙城マーク列リードセンサ、10
5は横マーク列リードセンサ、106は書込ヘッド、1
13a 〜113cは同転ドラム、114a〜114C
はステッピングモータ、122a〜122cはドラム位
置センサ、128は打止条件設定部、129は大当り打
止設定スイッチ、130は差数打止設定スイッチ、13
1は得点打止設定スイッチ、132は入賞得点設定部、
133は加算数設定スイッチ■、134は加算数設定ス
イッチ■、135は加算数設定スイッチ■、136は入
賞個数上限設定スイッチ、137は大当り確率設定スイ
ッチ、138は得点レベル表示切換スイッチ、150は
カード(遊技用)、160はカード(稼動データ収集用
)、154は可視表示部、155は遊技使用禁止マーク
、164は稼動データ書込マーク、165はパチンコ機
稼動データ、165aは光学的読取部、165bは可視
表示部、170はゲーム制御用マイクロコンピュータ、
190はパチンコ機制御用マイクロコンピュータ、 220はカードリーダ/ライ タ制御用マイクロコンピュータである。 図面の浄書(1言に変更なし) 第1図 図面の浄!(内容に変更なし) 刀l鍋図 二lSB図 第8Δ図 第3F3図 十   + 手 続 補 正 書 (方式) 1、事件の表示 平成1年特許願第 75018 号 2、発明の名称 遊妓機 3、補正をする者 事件との関係

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 所定め遊技媒体の投入に対応する遊技者の得点を用いて
    遊技が可能であり、かつ、稼動中に所定の遊技状態にな
    ったことに基づいて遊技者に所定の得点を付与する遊技
    機であって、 遊技終了時の遊技者の得点を記録媒体に記録する記録手
    段と、 遊技機の稼動状態に関する情報を集計する稼動情報集計
    手段と、 前記記録手段を用いて、前記稼動情報集計手段によって
    集計された集計稼動情報を記録媒体に記録させる集計稼
    動情報記録制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機
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