JPH03182278A - 遊技機の変動入賞装置 - Google Patents

遊技機の変動入賞装置

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JPH03182278A
JPH03182278A JP31986389A JP31986389A JPH03182278A JP H03182278 A JPH03182278 A JP H03182278A JP 31986389 A JP31986389 A JP 31986389A JP 31986389 A JP31986389 A JP 31986389A JP H03182278 A JPH03182278 A JP H03182278A
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新山 吉平
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は特別遊技が可能な変動入賞装置を備えたパチ
ンコ機に関する。
(従来の技術) パチンコ機の娯楽性や趣向を高めるために、遊技領域内
に特定入賞口と変動入賞装置を備え、特定入賞口に遊技
球が入賞すると、変動入賞装置の開口部(入口部)に設
けた通常は閉じている可動環受部材を1,2回開き、こ
の開に変動入賞装置の開口部から凹室に入った球が、凹
室内の特別入賞口に入賞したときは、可動環受部材の開
閉を規定の回数だけ繰り返させることにより、入賞確率
の大きい特別11jtを発生させるようにしたものが知
られている。
そして、一般的にこの特別遊技は、一定の決められた期
間、あるいは期間経過前でも入賞球数が規定値に達した
ときに終了するが、その期間中に新たな遊技球が特別入
賞口に入ることを条件として、所定の回数だけ更新する
ことができるようになっている。
ところで、この特別!技の更新は、特別遊技期間の残存
時間にかかわらず、新たな遊技球の特別入賞口への入賞
と同時に行なわれるため、せっかく特別遊技が発生して
も、次々に特別入賞口へと入ったのでは、たくさんの賞
球を獲得する前に、特別遊技の権利が早期に喪失してし
まう。
したがって、変動入賞装置が作動を開始する特別遊技時
には、開口部から凹室に流入した遊技球の行方について
J!!扶者の大きな関心が注がれるので9、その動きの
いかんによって興趣が着しく高められたり、また損なわ
れたりもする。
(発明が解決しようとする課題) ところが従来のパチンコ機にあっては、可動域受部材か
ら凹室に流入した遊技球は、凹室内の案内棚に沿って流
下したり、同じく内部に配置した可動部材に当たって方
向を変化させられたりしているが、遊技球の動きそのも
のに、iJi者の想像を越える奇想天外な奔放性や、ス
リル、あるいは興奮を呼び起こすものが少ない。
特別入賞口への遊技球の入賞の期待感は、前にも述べた
通り、特別遊技の進行具合によっては、全く価値の異な
るものとなり、特別遊技開始直後は多数の賞球獲得のた
めにはむしろ特別入賞口への入賞を避けたいし、後半で
は特別遊技を更新して次のサイクルへ移行させるために
入賞が強く望まれるのである。
したがって、特別遊技発生中は、このような要求にも対
応した遊技球の動きをつくりだすことが、パチンコ遊技
球 るものになる。
本発明はこのような観点から、凹室内での遊技球の動き
に、従来にはない魅力と格別の興趣をもたらすことを目
的とする。
(課題を解決するための手段) 本発明は、遊技領域内に所定の凹室を形成し、この凹室
に入った遊技球を普通の入賞とする一般入賞口と、遊技
者に有利な状態を発生させる特別入賞口を凹室内に設け
ると共に、凹室に入った遊技球を選択的に保持・解放す
る貯留8!構を備える。
(作用) したがって、可動域受部材を通して凹室に流入したi液
域は、あるときはそのまま一般入賞口や特別入賞口へと
入るものもあるが、貯留機構に保持されるものも出てき
て、保持された遊技球は貯留W1構の解放動作により、
再び拘束が解かれて特別入賞口や一般入賞口へと誘導さ
れる。
貯留機構の保持動作と解放動作の変化タイミングによっ
ては、遊技球の行方に大きな変化とスリルが生じ、その
結果に与える影響も図9知れない興味を起こす。
(実施例) 以下、本発明の好適な実施例を図面に基づいて説明する
11図に示すように、パチンコ機の遊技盤1の表面には
、〃イドレール2で囲まれたi技部3のほぼ中火に位置
して変動入賞装置4が、また変動入賞装置4の下方の左
右には第1の特定入賞口5a、5bと、その間に位置し
て第2の特定入賞口6が配設される。後述するように、
特定入賞口5at5bと6への入賞は、変動入賞装置4
に上って行なわれる入賞確率の高い特別遊技の発生の始
動に関与する。
変動入賞装置4の上方には天人賞口(一般入賞口)7が
、またその左右には一般入賞口8a、8bと、その各下
方に位置してチューリップ式の袖入賞口9a、9bが設
けられ、それぞれ遊技球の入賞により所定数の賞球を排
出させる。
10a〜10fは遊技球を誘導するための転勤誘導部材
、11は入賞口に入らなかったアウト球を集めるアウト
口である。
遊技盤1の下部にはパチンコ遊技球の上受は皿12と下
受は皿13と、受は皿からの遊技球をひとつづつ取り込
んで遊技n3に打ち出す打球発射装置の操作ハンドル1
4が備えられる。
遊技盤1の内部には打球発射装置の作動中を示す表示ラ
ンプ15、遊技の終了を示す完了ランプ16等が設けら
れる。なお、遊技部3の盤面に配設される!!技液域案
内する多数のくぎは図示を省略しである。
次ぎに変動入賞装置4について、#I2図〜14図にし
たがって説明する。
第2図〜第6図によく示されるように、変動入賞装置4
は基本的には、遊技盤1の1面に取付けられる本体ベー
ス20と、この本体ベース20に裏面から結合される本
体ケース21とから構成される。
本体ベース20の中央Iよ開口し、かつこの奥部に本体
ケース21に取り囲まれる凹室22が形成される。
本体ベース20の上部には前記天人賞ロアからの入賞球
を導く導入口23及び流下uA24が設けられ、その左
右に位置して傾斜した鎧gls25a、25bが形成さ
れ、これらの前面は上部飾り板26で覆われる。
両方の鎧部25a、25bに連続して、本体ベース20
の側面には前記凹室22への開口部27a。
27bが形成され、この開口部27a、27bを選択的
に開閉する可動域受部材28a、28bが設けられる。
この可動域受部材28a、28bは後述する条件のとき
に、第2図、第3図に示す実線位置からそれぞれ左右に
開いてi液域を凹室22の内部へと受は入れる位置と、
図示のように完全に閉じた位置との間で開閉作動する。
開口部27a、27bの下部は囲い板29a、29bに
より閉じられ、またその下部前面は下部飾り板30で覆
われる(第3図参照)。
したがって、凹室22へは左右の開口部27a。
27bを経由してのみ遊技球が入るが、この開口部27
a、27bを開閉する可動域受部材28a、28bは、
第3図、#rJ5図にも示すように、それぞれ本体ベー
ス20の左右に設けた軸受31を貫通する回動軸32の
先端に取付けられ、回動軸32の基端側は本体ケース2
1の軸孔33を経て、左右一対の駆動ツレ/イド5QL
−Aの7ツク35にクランクレバー36を介して連結す
る。
駆動ツレ/イド5QL−Aは本体ケース21の裏側の制
御プレート38の背面に取付けられる支持板39に固定
され、駆動ツレ/イド5QL−Aに通電されるとリタン
−スプリング40に抗して7ツク35が作動し、これに
連係するクランクレバー36を介して回動軸32が回転
し、可動域受部材28a、28bを閉じた位置から遊技
球を受は入れる開いた位置へと駆動する。
可動域受部材28a、28bの前面にはピン41が突設
され、このビン41により可動域受部材28a、28b
の下部前面に位置して前記囲い板29a。
29bに回動自由に支持した飾り人形42a*42bを
、可動域受部材28a、28bと共に左右に傾動させる
前記凹室22の内部を上下に分割すると共に、可動域受
部材28a、28bを経由して入った遊技球を左右に分
け、かつ下方へと導くために案内棚45が凹室22を横
断して設けられる。
案内@45は中央から左右への傾斜部46a、46bを
備え、さらにその左右には遊技球を後方から下方へと案
内する袖棚47a、47bが形成される(@10図参照
)。
そして、凹室22の底部中央には第7図、第8図にも示
すように、特別入賞口50と、その左右に位置して一般
入賞口51 at51 bfJ’設けられる。
特別入賞口50に入賞すると後述するような特別遊技状
態が発生し、また、一般入賞口51a、51bへの入賞
により所定数の賞球の排出が行なわれる。
凹室22の中央奥部には、左右の補機47a、47bか
ら落下してきた遊技球を受は止め、これを選択的に保持
または解放する貯留fi構55が設けられ、また、その
下方に位置して凹室22の底部には落下遊技球を上下に
踊らせる変動床P!i構57が形成される。
貯留機IfpI55は変動保持部材55aとして、凹室
22を前後方向に移動すると共に、左右の腕56を水平
面で開閉する人形54を備え、平行に延ばした閉じ状態
の腕56の間に落下してきた遊技球を保・持することが
でき、前方に移動したときにこの腕56を開くことによ
り、かなり高い確率で保持域を特別入賞口50に向けて
落下させられる(第7図、!#8図参照)。
また、変動床機構57は可動床板52が軸部53を中心
にして傾斜度を繰り返し変化させ、斜面を落下する遊技
球の入賞口50や51a、51bへの方向性に変化をも
たせる(第10図参照)。
前記貯留機構55は、第4図〜第6図によく示されるよ
うに、本体ケース21の中央部に形成した案内前部60
の内部を前後に移動するスライダー61が設けられ、こ
のスライダー61は案内筒部60の左右外側に位置して
後方に延びる一対のスライドピン62に摺動軸受部63
を介して摺動自由に支持される。
スライダー61の後端の連結部64の下面には横溝65
が形成され、この横溝65にモータMの回転軸に取付け
たカムプレート67の偏心ビン68が挿入され、モータ
Mの回転に伴ってスライダー61を前後方向に往復動さ
せる。
スライダー61は前記案内筒部60の開口面にほぼ等し
い前面枠69と前記連結部64との間が後方に延びる水
平な連結板70でつながれ、この連結板70が前記制御
プレート38の開口部71を貫通している。
前面枠69には垂直方向に延びる3つの長孔72a、7
2b、72cが形成されると共に、その中央に透孔73
が形成され(第6図参照)、その背面には前面枠69の
両側に設けた案内!!!75にガイドされつつ垂直方向
に摺動するスライドプレートマ4が配置される。
なお、スライドプレート74の中央部には前記連結板7
0を干渉することのないように貫通させる開ロア5が形
成される。
そして、このスライドプレート74に対して、前面枠6
9をはさんで前方に、前記人形54等からなる可動保持
部材55aを取り付ける背面板76が配置され、この背
面板76とスライドプレート74が図示しない連結ボル
トにより、互いに所定の間隔をもって平行に結合される
なお連結ボルトは前記長孔72m、72b、? 2cを
それぞれ貫通しており、したがって、後述するようにス
ライドプレート74と一体に可動保持部材55aが前面
枠69に対して上下方向に摺動するのが妨げられること
はない。
人形54の腕56をr!iI閉するために、第4図、1
146図に示すように、椀56は基端がL字型に折曲さ
れた折曲部77をもち、この折曲中心の軸部78を背面
板76のボス部に回動自由に支持されると共に、各新曲
部77の先端に形成した長孔79a、79bに、共通の
駆動ビン80が挿入され、この駆動ビン80を前後方向
に移動することにより、軸部78を中心にして左右の腕
56が水平に開閉(所定の角度範囲だけ旋回)するよう
になっている。
人形54の腕56にこのような動きを与えるために、背
面板76から後方に延びる支持台82には駆動ソレノイ
ド5QL−Bが載置固定され、この駆動ツレ/イド5Q
L−Bの駆動ロッド84に前記駆動ビン80が連結され
る。
駆動ツレ/イドSQL −Bに通電されるとリターンス
プリング85に抗して駆動ロッド84が細動し、腕56
の折曲部77を後方に引き寄せ、通常は開いている腕5
6を平行になるまで閉じる。
この閉じ状態では前記したように凹室22に落下した遊
技球を腕56の間に保持することを可能とする。 なお
、支持台82及び駆動ツレ/イド5OL−Bの部分は前
面枠69に形成した透孔73を、これと干渉することの
ないように貫通している。
次ぎに、人形54の背面板76と一体のスライドプレー
ト74には、その後方から支持台82の両側に配置した
、一対のカムリンク88の先端が回動自由に連結する。
左右一対のカムリンク88の後端は前記したスライダー
61の連結部64に対して共通の支持ビン89により連
結される。また、カムリンク88の下面には連続した複
数の半円形のカム面90が形成され、このカム面90を
介して制御プレート38の開口部71の下部に横架した
〃イドローラ91に載置される(第9図参照)。
したがって、スライダー61の前後方向への移動時に、
これと一体に移動するカムリンク88のカム面90がガ
イドローラ91を末り越えるたびにカムリンク88は支
持ビン89を基点にして上下に傾き、その先端のスライ
ドプレート74を上下方向に往復動させる。
つまり、スライダー61の前後移動と共に人形54を上
下動させるのである。
ところでこの場合、カムリンク88のがイドローラ91
の釆り越えにより、スライダー61の後方連結部64が
浮き上がるのを防止するために、連結部64の上面には
垂直板92が立設される一方、前記制御プレート38に
取付けた保持枠93の下面に、前後方向に延びる案内溝
94が形成され、この案内溝94に垂直板92が摺動自
由に案内されることにより、連結部64の浮き上がりを
制限している。なお、このことは、カムプレート67の
偏心ビン68が、連結部64の下面のm溝65から離脱
するのを防止することにもなる。
次ぎに、前記凹室22の底部に設けられる変動床If!
vI57ハ、第4図、第5図、第10図に示すように、
本体ベース20の床面100と、本体ケース21の傾斜
床面101との間に配置された可動床板52が、前端の
軸部53を中心に上下に傾動するように、その下面に位
置してスイングレバー103が配設される。
スイングレバー103は本体ケース21の下面に取付け
た駆動ソレノイド5QL−Cの駆動へラド106に基端
がピン107を介して連結されると共に、その中間部の
支持軸108が本体ケース21のブラケットに支持され
ている。
そしてスイングレバー103の回動先端部109が、可
動床板52に下面から当接し、駆動ソレノイド5QL−
Cへの通電による、スイングレバー103の回動に伴い
可動床板52を押し上げるようになっている。
駆動ツレ/イド5QL−Cの励磁を解くと、リターンス
プリング110によりスイングレバー103は初期位置
へと復帰し、可動床板52は元の傾斜角度に戻る。
可動床板52の上下運動により、落下した遊技球の方向
性が変化し、特別入賞口50もしくは一部入賞ロ51m
、51bへの入賞確率に変化を生じる。
第11図にも示すように、前記制御プレート38に取付
けた保持枠93には、前記モータMの回転位置を検出す
るためのスイッチMSWが設置される。このスイッチM
SWは、前記スライダー61の垂直板92の後端に取り
付けた可動部113と、この接近を検出する検出部11
4とからなる近接スイッチで、スライダー61が最も後
退した位置にあるときに作動する。
なお、この検出信号は後述する制御装置に対して、各種
の検出スイッチからの信号と共に入力し、これに基づい
てt*の排出処理や待y#Ji技処理が制御される。
また、第12図〜第14図に明らかなように、前記人形
54の腕56を開閉させる駆動ソレノイド5QL−Bへ
の配線コード116は、駆動ソレノイドSQL −Bが
スライダー61と共に前後に移動し、かつスライドプレ
ート74と共に上下にも移動するため、本体ケース21
への固定部に対して、これらの運動を許容する範囲だけ
、長さに余裕をもたせる必要があるが、配線コード11
6のたるみがスライダー61等の動きと干渉することが
なく、しかも、不規則な折れ曲がりによる断線を防ぐ必
要性もある。
このために、配線コード116は駆動ソレノイド5QL
−Bの取付部118に一回だけ巻き回されると共に、カ
ムリンク88の途中に設けたコードリング117に挿通
された上、前記制御プレート38の上部のコードアイ1
19に前記スイッチ112の配線コード120、駆動ソ
レノイド5OL−Aの配線コード126と一緒に束ねて
挿通する。
第13図、第14図に詳しく示すように、駆動ソレノイ
ド5QL−Bの配線取付部118は、取付プレート12
1に軟質の帯軸122を挿通しておき、配線コード11
6を挾むようにして取付プレート121を折り曲げ、ビ
ス123により支持台82のスリット124を通して駆
動ソレノイド5QL−Bのケースと共に取付プレート1
21を固定するようになっており、このときビス123
の周囲に配線コード116を一回だけ巻き付けてから、
前記コードリング117に挿通することにより、スライ
ダー61の往復運動時に配線コード116が全体的に常
に同一方向に緩やかに湾曲し、かつスライダー61の各
可動部等と干渉することのないように構成している。
第3図〜第5図にも示すように、本体ベース20及び本
体ケース21、さらには制御プレート38等は、プラス
チック等によりモールディング成型されるが、これらの
結合部には、一体的に突出形成した多数の位置決め用ボ
ス部と、これにそれぞれ螺合するボルトにより互いに適
切な位置に正確に結合される。
なお、本体ベース20と本体ケース21との間には、後
述する入賞表示用のLEDを取付けるための門型の取付
基板130が配置固定される。
次ぎに、第15図に示すように、遊技盤1の裏面側には
、各入賞球を案内するための案内樋装置がNII威され
る。
まず、MS1図に示す天人賞ロアからの入賞球を導く傾
斜@141が設けられ、これは左右の一般入賞口8aか
らの入賞球と合流樋142により合流させられ、さらに
垂直下方へと落下する。
また、一般入賞口8bの入賞球を下方に案内する流下樋
143が設けられる。袖入賞口9aからの入賞球を導く
傾斜樋144が前記合流樋142の隣りに設けられ、ま
た、他方の袖入賞口9bからの入賞球はそのまま下方に
落下させられる。
そして、これら谷樋の下方に位置して、落下してくる総
ての入賞球を受ける集合樋145(ただし点線により球
経路だけを示しである)が、遊技盤1の裏面を横断して
配設される。
中央部には変動入賞装置4の特別入賞口50と一部入賞
ロ51a、51bからの入賞球を合流させる合流受樋1
46が形成される。
特別入賞口50に入った入賞球を検出するために入賞°
・スイッチSW3が設けられ、また、合流受@14Gを
流れる総ての入賞球をカウントするためのスイッチSW
4が、出口部に設けられる。
また、変動入賞装置!4の下部の左右の特定入賞口5a
、5bへの入賞球を検出する各スイッチSW1と、中央
の特定入賞口6への入賞球を検出するためのスイッチS
W2が設けられる。
これら各スイッチSWI〜4は入賞球の通過により作動
するもので、その検出信号は後述する制御装置に入力さ
れ、これに基づいて変動入賞装置4の各部の作動が制御
される。
第1図、第2図によく示されるように、変動入賞装置i
4の作動時を含めて、前記制御装置により種々の態様で
点灯表示する表示装置が、遊技盤1に取付けられる。
まず変動入賞装r114の上部飾り板26には、5×7
のドツトマトリクスにより、後述する特別遊技の発生時
に、その更新回数を漢字で表示する回数表示LED−A
が設置される。そして、その下方に位置して凹室22の
内部には、特別遊技発生時における入賞球の個数を表示
する入賞個数表示LED1〜10が、また、凹室22の
内部左右に位置して、それぞれ入賞態様に応じて点灯す
る入賞表示LED11〜13、及びLED14〜16が
設置される。
なお、これら凹室22の内部で点灯するLED1〜16
は、前記した取付基板130に取付配置される。
また、変動入賞装置4の上部、中央部の両側には、それ
ぞれ装飾ランプL 1 、L 2が取付けられ、またそ
の下部両側には特別遊技発生時に点滅する特別入賞作動
表示ランプL3が取付けられる。
特定入賞口5 a、 5 bと6との前面を覆う入賞口
飾り板18の部分には、特定入賞口への入賞により変動
入賞装置4の可動域受部材28a*28bが開閉してい
るときに交互に点滅する特別入賞表示ランプL4が配置
される。
一般入賞口8a、8bのそれぞれの飾り板17a。
17bには特別入賞作動表示ランプL5が、また、〃イ
ドレール2の内側の左右の球案内板19a、19bには
、同じく特別入賞作動表示ランプL6が取付けられる。
次ぎに第16図に制御装置140の構成を示すが、制御
装置140は中央演算回路CPU、読出し専用(リード
オンリー)メモリROM%随時書き込み(ランダムアク
セス)メモリRAM、バッファデート141、出力ボー
ト142等からなるマイクロコンピュータで*tされる
CPUはROMに書き込まれているプログラムにしたが
ってバッファデー1141を通して外部データを取込み
、またRAMとの間でデータの授受を行いながら、各駆
動部分を制御するのに必要な演算を行い、この演算処理
結果を出力ボート142へ出力する。
前記各種スイッチSWI〜SW4及びMSWからの信号
は、ローパスフィルタ143を介して制御装置140に
入力され、また、出力ボート142からドライバ144
を介して前記各駆動ソレノイド5QL−A−C及びモー
タM、さらには各種LEDI〜16及びランプL1〜6
に駆動信号が出力され、これらの動作を制御する。
また、145は音声を作り出すサウンドジェネレータ、
146はサウンドジェネレータ145の出力に基づいて
音声を発生するスピーカである。
147は電源回路、148は分周回路である。
次ぎにこの制御装置140で実行される制御動作を、第
17図〜第32図の70−チャートにしたがってa明す
る。
なお、このプログラムは2間毎にハードリセットがかか
り、1スキヤン終了後、HA L T (停止)命令を
実行し、CPU停止の状態となり、リセット待ちとなり
、したがって、プログラムはこの間に処理を終了するよ
うになっている。
第17図は制御動作の立ち上がりからのフィン70−を
示すもので、ステップ001〜017までは、全体的な
作動制御を行うための必要なチエツク、準備を完了する
ルーチンで、これに対して主としてステップ018〜0
26までは、変動入賞装置4を作動させるための制御ル
ーチンを示しでいる。
まず、ステップ002,003ではノイズ等によるプロ
グラムの暴走を防止するために、電源リセットか否かの
判断を行い、電源投入時にRAMの初期化を行い、また
、電源が投入されていれば、RAMのデータチエツクを
行い、必要に応じてRAMの初期化をする一方、プログ
ラムの終了でチエツクデータを書き込み、次ぎのりセッ
トで実行されるプログラムの先頭で確認した内容が破壊
されていれば、バックアップデータのチエツクを行う。
また、後述するモータコントロールのスタータを行う。
ステップ004はスイッチSWの読込み処理で、各種ス
イッチSW1〜4の情報を読込むと共に、ノイズによる
誤動作防止のために、各スイッチSWを2回リードし、
2回ともオン或らなければノイズとみなして無効とする
ステップO05は不正検出処理で、具体的な内容は焔1
8図に示しである。
これはglFtyI11入賞口50に入賞したときの、
入賞球の入り具合によって不正が行なわれているかどう
かを判断するもので、スイッチSW3が入賞を検出した
特別遊技発生時に、2.9秒以内に変動入賞装fi4に
遊技球が一個も入賞しないとき、つまりスイッチSW4
がオンしないとき、または特別遊技処理の開始から後述
するウェイト処理の終了までの間に、−度もスイッチS
W4がオンしないときは不正があったとみなし、不正前
を鳴らす。
また、スイッチSW4が継続して2秒以上オンになって
いるときも、不正が発生しているとみなす、これは後述
するように1回の特別遊技が10個の入賞により終了す
るので、スイッチSW4が継続的にオンとなる間に、多
数の賞球を通過させる不正を防ぐためである。
ステップ006は音出力処理で、具体的には第19図に
示す。
音出力をコン)E7−ルするために、サウンドコントロ
ールブロック(S CB )を使用するが、このSCB
には、2つのメモリに格納した音データ、音出力カウン
タ、音データテーブルアドレス、データテーブル先頭ア
ドレス等の機能をもち、音の発生のスタートは、その音
のデータテーブルの先頭アドレスをセットすることによ
り行なわれる。
したがって、SCBがランのときは、音カウンタをデク
リメントし、カウンタ=0のときは、音データアドレス
をセットする。
モして1シヨツトエンド、リピートエンド、特殊エンド
でなければ、音データを出力する。ただしこれ以外のと
きは、SCBを停止する。
次いでタイマデータ=0で無ければ音データタイマをセ
ットし、SCBのアドレスセットを行う。
なお、特殊エンドのときは、SCBを停止し、特y!1
UjI技発生中(当たり処理)ならば、後半音を発生さ
せる。総てのSCBが終了すれば、音処理を停止する。
ステップ007は出力処理で、第20図に具体的な内容
を示すが、まずセレクトを更新し、前記した不正中以外
ならば、セレクトをオフにして、LED−A並びにLE
D 1〜16をダイナミックデータに変換後、これを出
力する。
そしてセレクトと音許可を出力し、ランプL1〜6を出
力し、さらに、ツレ/イド5QL−A〜Cと、モータM
を出力する。
ステップ008はスイッチSW3の検出処理で、第21
図に具体的な内容を示すように、スイッチSW3の許可
中にスイッチSW3がオンならば、当たり処理に移行す
るために、後述するウェイト処理を初期化する。
スイッチSW3がオンではなく、ステータス=2ならば
、タイマをテ゛クリメントし、タイマ=0のときにスイ
ッチSW3を禁止する。
ステップ009はソレノイド5QL−Cのコントロール
で、詳細は第22図に示す通りである。
不正中でなく、ステータス二〇のときは、ソレノイド5
QL−Cをオフにする。
0ではなくステータス=1のときは、0.2秒をセット
し、また、ソレノイド5QL−Cがオフならば、0.5
秒をセットする。
タイマをチエツク後、タイムアウトならばツレ/イド5
QL−Cをオン/オフする。
ステップ010はソレノイド5QL−Bのコントロー・
・ルで、第23図にも示すように、ステータス=0なら
ば処理を行わないが、そうでないときは、タイマをデク
リメントして、タイマ=0ならばソレノイド5QL−B
をオン/オフする。
さらにタイマに0.5秒をセットする。
ステップ011はLED−AとLED 1〜16とラン
プのコントロールで、第24図に具体的な内容を示す。
まず、ステータス=0ならば■に移行して処理を行わず
、そうでないときは、タイマをデクリメントする。タイ
マ二〇でないとき、つまりタイムアウトでなければ、タ
イマをプリセットし、テーブル実行中アドレスを得る。
ステータス=2ならばLED−Aを点滅処理する。
実行中7ドレスをインクリメントし、ステータス=1な
らば、データを得たのち、実行中アドレスをセーブする
データ=FBHのときは、ウェイト処理点滅をスタート
させる。データ=FCHのときは、LEDll〜16の
ウェイト表示をスタートさせる。
データ=FDHのときは、LEDII〜16の普段表示
をスタートさせる。なお、これらの表示態様は後述する
LED/)表示動作図に記載しである。
データ=FEHのときはテーブル先頭アドレスを得る。
また、データ=FF〜Hのときは、ステータス=0で処
理停止を行い、次のコントロールブロックのアドレス計
算を行い、全ブロックのテーブルエンドにより、次のモ
ータコントロールにルーチンを移行する。
これに対して、前記データがFFHでないときは、タイ
マデータでなければ、ステータス=2を条件にして、L
EDII〜16のセットを行い、同じくステータス=3
を条件にしてLED 1〜10のセットを行う、また、
ステータス=4で無ければ、ランプL1〜6のデータセ
ットを行うのである。
ステップ012はモータコントロールで、その詳細は第
25図(A)〜(Q)に示す。
まず第25図(A)でモータの時計回1)(CW)、反
時計回り(CCW)の出カニリヤにセットしたのち、ス
テータスと分岐テーブルにより、処理を分岐し、第25
図(B)〜(Q)のサブルーチンに移行する。
(B)において、ステータス=0では、普段処理以外は
リターンとして、スイッチMSWがオフならば、ステー
タス=1にしてモータを反時計回りに原点まで駆動する
(C)において、ステータス=1では、反時計回りの出
力を行い、スイッチMSWがオンならば停止し、モータ
を原点に復帰させる(ただし原点復帰時に回転角にして
20°オーバランする)。
(D)において、ステータス=2では、反時計回りの出
力後、CCWの更新があるときは、タイマデクリメント
して、ステータス=0、データをオフとする。
(E)のステータス=3では総てをリターンして終了す
る。
(F)においてステータス=4では、時計回りの出力を
行った後、CWが更新されたときは、ステータス=5と
して、−時停止をセットする。
(G)において、ステータス=5では、タイマデクリメ
ントしたのち、ステータス=6にして、反時計回りに前
半の動作(ステップ=160°〜70°だけステップ回
転)をさせる。
(II)において、ステータス=6では、反時計回りの
出力をしたのち、CCWの更新があるときは、ステ・ノ
ブデクリメントしてから、ステータス=マにするととも
に、タイマセット(0,1秒)して−時停止する。
(I)において、ステータス=7では、タイマデクリメ
ントの後、ステータス=4にすると共に、時計回りに前
半(ステップ=160°〜70°)の動作をさせる。
(J)において、ステータス=8では、タイマデクリメ
ントの後、ハーフ音をスタートさせ、ステータス=9に
すると共に、モータをハーフ位置まで反時計回りにステ
ップ回転させる。
(K)において、ステータス=9では、反時計回りの出
力をしたのち、CCWが更新されたならば、ステップデ
クリメントの後、後半音をスタートし、同時にソレノイ
ドSQL −Bをオンにする。
そして、また、後半処理中ならば、ステータス=10に
して、74720.1秒をセットしてハーフ位置で一時
停止する。
(L)において、ステータス=10では、タイマデクリ
メントの後、ステータス=11にすると共に、時計回り
に160°の後半位置まで回転させる。
(M)において、ステータス=11では、時計回り出力
の後、CWの更新があれば、ツレ/イド5OL−Bをオ
フにすると共に、爆発音をスタートさせる。さらに、ス
テータス=12にすると共に、74720.1秒をセッ
トして160°の位置で一時停止する。
(N)において、ステータス=12では、タイマデクリ
メントの後、ソレノイド5QL−Bの0゜5秒のオン/
オフをスタートさせ、ステータス=13として、ステッ
プ160°〜70°のハーフ位置まで反時計回りにステ
ップ回転させる。
(0)において、ステータス=13では、反時計回りの
出力を行い、CCWの更新があるときは、ステータス=
14にすると共に、74720.1秒にセットし、ハー
フ位置で一時停止させる。
(P)において、ステータス=14では、タイマデクリ
メントの後、後述するデイレイ処理かどうかをf’lJ
定しで、デイレイ中ならば、ステータス=15として、
ステップ100”〜70”のデイレイ位置まで時計回り
に同転させ、そうでなければステータス=0、データ=
Oとして励磁なしの停止を行う。
(Q)において、ステータス=15では、時計回りの出
力後、CWの更新があれば、ステップデクリメントの後
にステータス=0、データ=0として停止処理を行う。
次にステップ013の分岐処理は、いままでの処理から
、ステップ018の普段処理への移行を制御するもので
ある。
このステップ018における普段処理は、第26図に示
すように、スイッチSWIまたはSW2がオンならば、
それぞれのイニシャライズを行う。
ステップ019と020のスイッチSWI、SW2の処
理は、第27図にも示すように、まず処理タイマをデク
リメントした後、タイマ=0、つまりタイムアウトのと
きは、当たりカウンタ=0にすると共に、後述するスイ
ッチSW3の許可フラグ=1をセットする。
そしてまずスイッチSW1の処理ならば、処理タイマに
350鯵Sをセットし、これに対してスイッチSW2の
処理ならば、ソレノイド5QL−Aがオンのときは、タ
イマに800鯵Sを、オフならば700m5をそれぞれ
セットする。
その後ソレノイド5QL−Aをオン/オフし、さらにン
レフイドカウンタをインクリメントし、処理終了ならば
スイッチSW3の許可処理のイニシャライズを行い、そ
うでなければ、ソレノイド5QL−Aをオンのときにソ
レノイド5QL−A音をスタートさせる。
ステップ021はスイッチSW3の許可処理で、128
図に示すように、まずスイッチSWI、SW2がオンの
ときは、これらのイニシャライズを行い、そうでないと
きは、処理タイマをデクリメントしてからタイムアウト
になるまで待ち、普段処理(ステップ018)のイニシ
ャライズを行う。
ステップ22はウェイト処理で、第29図に示すように
、タイマデクリメントの後、タイムアウトを待ってから
後述の当たり処理(特別遊技)のイニシャライズを行う
ステップ23は特別遊技における当たり処理で、第30
図にその内容を示す。
特別遊技の発生時に入賞球の数をカウントするカウント
値が、規定数の10になっていないときは、処理タイマ
をデクリメントしたのち、タイムアウトかどうかをみて
、タイムアウトならば、処理タイマに800m5をセッ
トし、ソレノイド5OL−Aをオン/オフする。ツレ/
イド5QL−Aカウンタをインクリメントして、このカ
ウンタがエンドにならず、後半の制御が開始されたなら
ば、後半動作をイニシャライズする。
これに対して前記規定数の10に達したときは、当たり
音の停止を行い、当たり数が8回目に達しているならば
、普段処理のイニシャライズを、そうでなければ後述す
るデイレイ処理のイニシャライズを行う。
ステップ24はデイレイ処理で、第31図に示すように
、前記の10カウント表示とカウントを検出し、スイッ
チSWI、SW2がオンのときは、後述するルーチンに
移行するが、そうでないときは、処理タイマをデクリメ
ントして、タイマ=Oになるまで待ち、10カウント=
0ならば、スイッチSW4のノーカウントの不正処理を
イニシャライズし、そうでないときは普段処理のイニシ
ャライズをする。
一方、スイッチSWI、SW2がオンのときは、10カ
ウント=0でなければ、普段処理並びにスイッチSWI
、SW2処理のイニシャライズを行う。
ステップ25はスイッチSW4のオーブン不正処理、ス
テップ26は同じ<SW4のノーカウント不正処理で、
前述した不正検出処理を受けるもので、第32図にその
内容を示す。
オープン不正処理はスイッチSW4がオフに戻ったら、
初期状態に復帰し、また、ノーカウント不正処理は、ス
イッチSW4がオンしたら、SW3フラグをオフにして
、初期状態へと復帰する。
なお、いずれもそうでないときは、不正中としてランプ
L5を点滅させる。
制御装置140による各制御動作は以上の通りであり、
次に、第33図、第34図のタイミングチャートを参照
しながら、全体的な制御動作について説明する。
打球発射装置により遊技部3に打ちだされた遊技球が、
特定入賞口5m、5bまたは6に入賞したことを条件と
して変動入賞装置4は作動するのであり、それ以外に入
賞したときは、入賞回数に応じて所定数の賞球が排出さ
れが、変動人賞装jl14は作動しない。
いま、左右の特定入賞口5&または5bに遊技球が入賞
したとすると、第33図(A)にも示すように、スイッ
チSWIがこれを検出すると同時に駆動ソレノイド5Q
L−Cが、前記の第22図のステップ007のルーチン
の通り、0.2秒づつ、0.5秒の間隔でオンオフされ
、さらに駆動ソレノイドSQL −Aが、同じく第27
図のステップ019のルーチンのように、0.8秒後に
0.35秒の間、−回だけオンする。
この結果、変動入賞装置4の凹室22の可動床板52が
傾斜角度の上下変化を繰り返すと共に、可動域受部材2
8m、28bが一回だけ開く。
また、中央の特定入賞口6に入賞したときは、駆動ソレ
ノイド5QL−Aのオン回数が0.8秒間隔で2回とな
り、可動域受部材28g、28bは2回開くことになる
このようにして変動入賞装置4の可動域受部材28m、
28bが開くと、初めて凹室22に向けて遊技部3に打
ち出された遊技球が入賞するチャンスが発生する。
この間にもし遊技球が凹室22に入ると、遊技球は案内
@45により左右に振り分けられた後、上下動している
可動床板52に落下して、前方の特別入賞口50または
一般入賞口51a、51bに向かう。
一般入賞口51a、51bへの入賞により、所定数の賞
球排出が行なわれるが、特別遊技(当たり処理)は特別
入賞口50への入賞によってのみ発生する。した力tっ
で、この間に特別入賞口50へ入賞しないときは、所定
の時間経過後に可動床板52が上下動を停止する。
これは前記した第28図のステップ021のスイッチS
W3の許可処理のルーチンでカリ御され、スイッチSW
I、2の動作終了後、2.8秒間はスイッチSW3への
入賞が許可されており、入賞がなければ普段処理へと移
行する。
なお、この可動域受部材28a、28bの開放作動中は
人形54及び人形腕56は初期位置にあって一切作動す
ることはない。
これに対して、この間に特別入賞口50へ入賞があって
、スイッチSW3がこれを検出すると、第21図のルー
チンで示す上うに、ウェイト処理へと移行し、一定のウ
ェイト時rIll(3秒)の後に、今度は可動域受部材
28m、28bが開閉を連続的にa9′返す特別遊技に
移行するが、その前に、当たり音を発生させると共に、
第34図に示すように、可動床板52の上下動を、また
人形54が前後移動を行う上うに、駆動ソレノイド5Q
L−CとモータMが制御される。
モータMの反時計方向への回転に伴いスライダー61が
前方に移動してくるが、半回転で最前位置に達した後、
残りの半回転で後退位置へと戻る。
なお、初期位置への復帰はスイッチMSWが検出により
行なわれる(第25図(C)のステップ012参照)。
次いで可動域受部材28m、28bの連続的な開閉動作
が開始され、特別遊技が発生するが、これは第30図の
当たり処理ルーチン(ステップ023)にも示すように
、ソレノイドSQL −Aを0゜8秒の間隔でオンオフ
を繰り返させることにより行う。なお、この開閉動作は
28秒問に18回だけ繰り返されるが、この闇にカウン
トスイッチSW4で検出された入賞する遊技球の個数が
10個に達したときは、28秒以内であっても開閉動作
は停止する。
同時にモータMの作動も開始され、人形54は最も前に
でた位置と中間位置との間を往復する。
これは前記第25図(D)〜(I)のルーチンにも示す
ように、モータMを反時計方向に回転させて人形54を
最前位置まで移動し、0.1秒停止させ、さらに中間位
置まで戻しくモータMは同一方向に回転)、再V0.1
秒停止させ、こんどは時計回り方向に最前位置まで回転
させ、その位置で0゜1秒停止させ、さらに中間位置ま
で回転させた後、上記した動作を繰り返すことにより行
なわれる。
この人形54の往復動作時に、人形54は同時にカムリ
ンク88のカム面90ががイドローラ91を乗り越える
毎に上下方向にも運動を繰り返す。
このような人形54の動作により、案内a45から左右
の袖棚47a、47bを経て凹室22に落下してくる遊
技球の行方に大きな変化を生じさせる。
つまり、最も後退した位置にあるときは、人形54の前
方に延びる腕56に、落下する遊技球はほとんど当たら
ないが、少なくても中間位置まで前方に出てくると、落
下球が腕56に当たる確率が高くなり、さらには最も前
に出たときはほとんど確実に人形54の体のどこかに当
たり、しかも、人形54は前後に往復を繰り返しながら
、上下運動も起こすので、人形54に当たったll技液
域行方には、計り知れない複雑かつ多岐な方向性が生じ
る。
これにより遊技球の方向性が変化し、凹室22の下部の
特別入賞口50あるいは一般入賞口51a、51bへの
入賞の行方が非常にバラエティに冨んだものとなる。
このような人形54の動きは、入賞球のカウント個数が
4個になるまで行なわれ、4個目がカウントされると、
人形54は中間位置で停止し、同時に人形54の腕56
を駆動するソレノイド5OL−Bに通電され、腕56は
それまでの開いた状態から閉じた状態に変化する。また
、同時に可動床板52が再び0.5秒開隔で0.2秒づ
つ上下動を開始する。
人形54が中間位置で止まると共に左右の腕56が閉じ
られるため、この場合には、左右の袖棚47m、47b
から落下してくるi核球を腕56の中に1個だけ貯留可
能な状態になる。
人形54は凹室22の中央に位置し、しかも後述するよ
うに、これは入賞個数が8個になるか、または可動域受
部材28a、28bの開閉動作が15回目に到達すると
、中間位置から前方へ移動すると共に、左右の腕56を
開いて保持域を落下させ、これにより次の特別遊技を獲
得するのに必要な特別入賞口50への入賞確率を高める
ため、遊技者にとっては、この人形54の腕56の中に
遊技球を貯留させることは、次の特別遊技の発生への大
きな期待感と安心感とを与えるのである。
この状態は入賞個数が4個から始まり、8個に到達する
か、または可動域受部材28a、28bの開閉回数が1
5回目に到達するまで継続される。
なお、この間は可動床板52が連続的に上下するために
、遊技球の行方にバラエティに富んだ方向性をあたえら
れる。
そして、−回の特別遊技が終了に近くなる上記した所定
の時期に達すると、モータMが駆動されて人形54が中
間位置から最前位置にでて、0゜1秒の停止後に、再び
中間位置まで戻って停止する(第25図(0)のルーチ
ン参照)、また、この開に人形54の腕56はソレノイ
ド5QL−Bが0゜5秒開隔でオンオフされることで、
開閉を繰り返す。
したがって、もし左右の腕56の中に保持域があるとき
は、人形54が特別入賞口50に最も近付く、最前位置
に達した時点で腕56が開かれるため、落下した遊技球
はかなりの確率でもって特別入賞口50に入賞する。
そして、後述するように特別入賞口50に入賞すること
で再び特別遊技態様が発生し、これにより遊技者は多数
の賞球を獲得することができるのである。
この期間中左右の腕56は継続的に開閉され、したがっ
て仮に保持域が特別入賞口50への入賞を逃しても、さ
らに業内棚45から落下してくる遊技球が腕56の動き
により、種々の方向に導かれ、特別入賞口50への入賞
の期待も高められる。
特別ll技は入賞球の個数が10個になるか、または、
開始より28秒間のいずれかの期間継続するため、遊技
者にとっては、権利更新のための条件となる特別入賞口
50への入賞は、この間にできるだけ多くの賞球を獲得
するのに、なるべく特別遊技期間の後半に行なわれるこ
とが望ましい。
したがって、人形54が保持域をもって最前位置へと移
動した後、腕56を閏いて保持域を落下させたり、人形
54が前後方向の中間位置で、左右の腕56を連続的に
開閉動作するという、今までに無い動作を、特別遊技の
後半において行うため、特別入賞口50への入賞に向け
て遊技球の行方に大きな期待感をもたせる上で、非常に
効果的である。
そして、特別入賞口50への入賞がないうちに可動域受
部材28a、28bが18回の開閉作動を終了するか、
またはカウントスイッチSW4が検出する入賞球数が1
0個に達すると、特別遊技が終了して可動域受部材28
a、28bが閉じ位置で停止し、開口27m、27bを
完全に閉じる。
また、終了時には第31図のルーチンで示すデイレイ処
理が行なわれ、期間終了後、2.8秒間は人形54の腕
56を継続して開閉させると共に、可動床板52を上下
させる。また同時にモータMにより人形54を−たん最
前位置に出し、2.8秒の経過後に、最後退位置まで戻
す。
なおこの間に既に凹室22に流入していた遊技球があっ
たとして、これが2.8秒の間に特別入賞口50に入賞
した場合には、再び特別遊技が発生し、前述した動作を
繰り返す。
ところで、第34図の下段にも示すが、特別遊技期間が
終了するまでの間に、特別入賞口50に遊技球が入賞し
たときは、スイッチSW3がこれを検出することにより
特別ll技が更新され、ウェイト処理がイニシャライ′
X:され(第21図のルーチン参照)、いったん可動域
受部材28m、28bが3秒間だけ閉じてがら、前述し
たのと同様な動作が繰り返されるである。
新たな特別遊技の更新が行なわれると、それまでの残存
分は総てクリヤーされ、可動域受部材28a、28bが
18回の開閉か、または入賞球数が10個になるまで、
特別ll技が行なわれる。
そして、この特別j!技技量間中再び特別入賞口50に
入賞すれば、その時点で再度、特別遊技の更新が行なわ
れることになる。この特別遊技は最長で9回まで行うこ
とができる(第30図の当たりルーチン参照)。
ところで、変動入賞装置4の作動中における不正行為を
検出するために、前述した第18図のステップ005の
ルーチンに示すようにして、カウント検出スイッチSW
4のノーカウント並びにオープン不正を発見するように
なっている。
これは、可動域受部材28a、28bが開いてぃて、凹
室22内に遊技球を受は入れやすい状態になっているに
もかかわらず、スイッチSW4が一度もオンしないとき
や、スイッチSW4のオンが連続して2秒以上継続して
いる場合で、これらはいずれも特別遊技の発生時に不正
に多数の賞球を獲得する意図で、何等かの方法により、
入賞球数が10カウントされるのを防止するときに共通
して生じる現象で、このような場合には、前述したよう
に、不正であると判断して、音声で不正を知らせ、かつ
ランプL5以外の総てを消灯する。
次にw435図(A)(B)に、各作動時における表示
LED−A及びLED1〜16と、ランプL1〜6の表
示態様を示す。
各表示手段は、変動入賞装置4が作動していない普段の
状態や、特定入賞口5 a、 5 bや6への入賞時、
特別入賞口50への入賞時、変動入賞装置4の作動時な
ど種々の態様に応じて、図示するように数値表示や点滅
制御が行なわれる。
上記したように、本発明では特別遊技の発生時に、変動
保持部材55aとしての人形54が、凹室22に流入し
てきた遊技球を1個だけ保持することができ、この保持
域を特別遊技の後半に解放することにより、次の特別遊
技更新のための、特別入賞口50への入賞の期待感を高
められ、同時に各特別遊技期間中に多数の賞球獲得の可
能性を高められる。
また、人形54が凹室22の内部を前後方向に移動し、
案内@45から落下してくる遊技球の行方に変化をもた
せるので、特別入賞口50への入賞の期待感を高め、ま
たスリルを与えることができる。
人形54は前後移動と共に上下動を繰り返すため、同じ
く落下してくる遊技球との衝突により、遊技球の流れを
非常にバラエティとスリルに富んだものとすることがで
きる。
人形54は案内a45から落下してくる遊技球と衝突す
る前方または中間位置に止めたり、全く遊技球とf渉す
ることのない最後退位置に保持することもでき、前後へ
の移動中でなくても、その停止位置により遊技球の行方
に変化をもたせることもできる。
さらにまた、人形54の腕56は、遊技球の保持または
解放のためだけではなく、これをたとえば特別遊技の後
半において、連続的に開閉動作させることにより、腕5
6に当たる遊技球の行方に図り知れない変化をもたせる
こともできる。
そして、変動保持部材55mのこれらの各動作は、特別
遊技の前半、中間、後半等に応じて選択し、また組み合
わせることにより、特別遊技期間中に要求が変化する特
別入賞口50への入賞期待感に対応した、遊技球の運動
を制御できる。
人形54の下方に位置する変動床fivI57としての
可動床板52は、人形54の動きと相まって、また人形
54の動きとは独立して遊技球の流れにバラエティに富
んだ方向性を与えることができ、これによってもやはり
特別入賞口50への入賞の期待感を高めたり、非常にス
リルのあるものにしたりすることができる。
ところで前記したように変化に冨んだ動きを人形54に
与えるにあたり、モータMの回転を往復運動に変換して
人形54を前後に移動させているが、このとき同時に特
別な駆動をamを用いることなく、カムリンク88とが
イドローラ91との協動により、人形54を上下動させ
るので、人形54の駆動機構が複雑にならず、狭小なス
ペースへの組付性がよく、しかも故障等も起こりにくい
人形54の左右の腕56を、人形54の動きとは独立し
て、水平に開閉させるために、人形54と同一的に運動
する部分に1Ili156を駆動する駆動ソレノイド5
QL−Bを取付ける必要があり、このため駆動ソレノイ
ドSQL −Bに対する配線コード116は、人形54
の移動ストロークを吸収できる程度に長くなり、しかも
人形54の変位に伴い繰り返し折れ曲がり力がかかるが
、配線フード116は、その根元部分で1回巻き回され
ると共に、人形54と共に前後、上下に動くカムリンク
88の途中に設けたコードリング】17に挿通された後
、固定側で束ねられているため、配線コード116が人
形54の動きに伴って垂れ落ちて近傍の部材に引っ掛か
るようなことがなく、また配線フード116の曲がり方
が緩やかに規制され、かつ局部的に鋭角に折れ曲がるこ
ともないので、人形54の運動頻度が非常に高いにもか
かわらず、配線コード116の耐久性が損なわれること
もない。
(発明の効果) 以上説明したように本発明によれば、遊技領域内に所定
の凹室を形成し、この凹室に入った遊技球を普通の入賞
とする一般入賞口と、遊技者に有利な状態を発生させる
特別入賞口を凹室内に設けると共に、凹室に入ったyl
L技球液域択的に保持・解放する貯留機構を備えたため
、凹室に流入してきた遊技球に変化に富んだスリルのあ
る動きを与えることができ、パチンコ遊技の娯楽性や趣
向性を高め、また非常に魅力のあるものにすることがで
きる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の実施例の全体的な正面図である。第2
図から第14図は主として変動入賞装置を示すもので、
NIJ2図はその正面図、第3図は斜視図、第4図は断
面図、第5図、第6図は同じく分解斜視図である。第7
図(A)(B)並びに第8図(A )(B )は貯留機
構としての人形の作動状態をそれぞれ説明する斜視図、
第9図は同じく断面図、第10図(A )(B )は可
動床機構の作動状態をそれぞれ説明する斜視図である。 311図は駆動ツレ/イドやスイッチなどへの配#l:
)−ドの関係を主として示す斜視図である。第12図(
A >(B )は貯留機構の作動状態のそれぞれ背面か
らの斜視図、第13図は人形腕を駆動するソレノイドの
取付けを示す分解斜視図、第14図(A)〜(D)はそ
れぞれ配線コードの支持構造を示す分解説明図である。 第15図は遊技盤の裏面図である。第16図は制御装置
のブロック図である。第17図〜第32図は制御装置に
よって実行される制御動作をそれぞれあられす70−チ
ャート、第33図、第34図は同じく制御動作のタイミ
ングチャートである。 第35図(A)(B)は各ランプ、LEDの表示動作を
示す説明図である。 1・・・遊技盤、3・・・遊技部、4・・・変動入賞装
置、5a、5b、6−特定入賞口、22 ・・・凹室、
28a、28b・・・可動域受部材、45・・・案内棚
、50・・・特別入賞口、52・・・可動床板、54・
・・人形、55・・・貯留機構、55a・・・変動保持
部材、56・・・腕、61・・・スライダー 88・・
・カムリンク、91・・・〃イドローラ、140・・・
制御装置、M・・・モータ、SQL・A、B、C・・・
ソレノイド。 (A) 第 図 (B) 第9図 第11図 (A) 第 ’10図 (B) 第12図CA) 第12図(B) 第13図 第15図 第 14図 (C) (D) 第21図 第23図 QLB 第26図 第28図 第29図

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 遊技領域内に所定の凹室を形成し、この凹室に入った遊
    技球を普通の入賞とする一般入賞口と、遊技者に有利な
    状態を発生させる特別入賞口を凹室内に設けると共に、
    凹室に入った遊技球を選択的に保持・解放する貯留機構
    を備えたことを特徴とするパチンコ機。
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007175174A (ja) * 2005-12-27 2007-07-12 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
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JP2008183031A (ja) * 2007-01-26 2008-08-14 Olympia:Kk 弾球遊技機の演出装置
JP2008183028A (ja) * 2007-01-26 2008-08-14 Olympia:Kk 弾球遊技機の演出装置
JP2013027459A (ja) * 2011-07-27 2013-02-07 Sansei R&D:Kk 遊技機

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