JPH02232090A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH02232090A
JPH02232090A JP1052521A JP5252189A JPH02232090A JP H02232090 A JPH02232090 A JP H02232090A JP 1052521 A JP1052521 A JP 1052521A JP 5252189 A JP5252189 A JP 5252189A JP H02232090 A JPH02232090 A JP H02232090A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、遊技者にとって有利となる第1の状態と、
遊技者にとって不利となる第2の状態に変化自在な可変
入賞球装置を特定遊技状態となったときに所定期間第1
の状態に駆動し、その第1の状態中に繰返し条件が成立
したときに、再度所定期間第1の状態に繰返し駆動制御
する弾球遊技機に関するものである。
[従来の技術] 従来、遊技者にとって有利となる第1の状態と、遊技者
にとって不利となる第2の状態に変化自在な可変入賞球
装置を特定遊技状態となったときに所定期間第1の状態
に駆動し、その第1の状態中に繰返し条件が成立したと
きに、再度所定期間第1の状態に繰返し駆動制御する弾
球遊技機が市場に提供されていた。
しかして、上記した繰返しの駆動制御態様として、繰返
し条件が成立したときに、一律に所定期間が経過するま
で第1の状態を維持した後再び第1の状態に駆動制御(
以下、第1の駆動制御態様という)するか、あるいは一
律に所定期間を経過することなく直ちに再び第lの状態
にする駆動制御(以下、第2の駆動制御態様という)す
るかのいずれかであった. [発明が解決しようとする課題] 上記したように従来の弾球遊技機においては、繰返しの
駆動制御態様が第1の駆動制御悪様か、あるいは第2の
駆動制御態様のいずれかに固定されていたため、遊技が
単調と・なって、遊技者の興趣を十分に引きつけること
ができないという問題があった。
この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、遊技の単調とならず、もって遊
技者の興趣を十分に満たすことができる弾球遊技機を提
供することにある。
[i!!題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊
技機は、 遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利となる第1の
状態と、遊技者にとって不利となる第2の状態に変化自
在な可変入賞球装置と、該可変入賞球装置を所定期間第
1の状態にできるように定められた遊技状態になったこ
とを判定する特定遊技状態判定手段と、 前記可変入賞球装置を繰返して第1の状態にするための
繰返し条件が成立したことを判定する繰返し条件判定手
段と、 複数の表示態様を導出可能な可変表示手段と、前記特定
遊技状態判定手段の出力、または前記繰返し条件判定手
段の出力に基づく前記可変入賞球装置の第1の状態中に
前記繰返し条件判定手段の出力があることに基づいて前
記可変入賞球装置を前記所定期間が経過するまで第1の
状態に維持した後再度第1の状態に駆動する第1の駆動
制御手段と、 前記特定遊技状態判定手段の出力、または前記繰返し条
件判定手段の出力に基づく前記可変入賞球装置の第1の
状態中に前記繰返し条件判定手段の出力があることに基
づいて直ちに前記可変入賞球装置を再度第1の状態に駆
動する第2の駆動制御手段と、 前記可変表示手段の表示態様に基づいて前記第1の駆動
制御手段又は前記第2の駆動制御手段のいずれかを選択
する駆動制御選択手段と、を備えて構成されるものであ
る。
[作 用] 可変表示装置の表示態様に基づいて、駆動制御選択手段
が第1の駆動制御手段又は第2の駆動制御手段のいずれ
かを選択する..そして、いずれかが選択された状態に
おいて特定遊技状態判定手段からの出力、または繰返し
条件判定手段の出力が導出される・と、その選択された
駆動制御態様で可変入賞球装置が駆動される.このため
、いずれか一方の駆動制御態様だけで一律に制御される
ことがないので、遊技が単調とならず、遊技者の興趣を
十分に引きつけることができる. [実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明
する. まず、第1図及び第2図に基づいて、実施例に係る弾球
遊技機について説明する。第1図は、弾球遊技機の一例
としてのパチンコ遊技機の正面図であり、第2図は、パ
チンコ遊技機の背面概略図である.図において、パチン
コ遊技機1の類縁状に形成された前面枠2の開口には、
屏保持枠を介してガラス板を収納するガラス扉3および
前面扉板5が開閉自在に枢着される。前記前面枠2の裏
面には、遊技盤4及び図示しない発射レール等を取り付
ける遊技盤保持枠26(第2図参照)が固着される。前
記前面扉板5には、打球供給皿6が取り付けられている
。打球供給皿6は、後述する景品玉払出装置32から排
出された景品玉を貯溜し、且つ貯溜されたパチンコ玉を
1個宛打球発射レールに誘導するように構成されている
。また、打球供給皿6の上流側の下方の空間内に音声発
生装置としてのスピーカー7が収納されている。このス
ピーカー7は、特定遊技状態になったときや、後述する
始動人賞口20a〜20cや特定人賞口18等に入賞玉
が発生したときに、遊技の雰囲気を盛り上げるための効
果音を発生するためのものである。
前記前面枠2の下部には、パチンコ玉を遊技盤4の遊技
領域11に打ち出す操作ハンドル8と、余剰の景品玉を
貯溜する余剰玉受皿9とが取り付けられている。また、
操作ハンドル8に対応するように前記前面枠2の下部裏
面には、打球発射装置42が固着される。この打球発射
装置42は、取付基板上に一定速度で回転する打球モー
タ43と、該打球モータ43の回転により往復回動じて
打玉を弾発する打球杆44と、該打球杆44の下端と係
合して図示しない打球供給装置の、玉送り片を動作せし
める玉送り摺動杆45とから成る。
前記遊技盤4の表面には、打玉を遊技領域11に導く誘
導レールlO、図示しない多数の障害釘、各種の入賞球
装置等が設けられている.より詳しく説明すると、遊技
盤4の遊技領域l1には、可変表示装置l2、可変入賞
球′装置16、始動人賞口20a〜20c,入賞口21
a,2lb,22a,22b, 、遊技効果ランブ24
a,24b、及びアウトロ23等がそれぞれ配設される
前記可変表示装置12は、遊技領域11のほぼ中央に配
設されている.これについて説明すると、可変表示装置
12は、複数(3つ)の7セグメントLEDで構成され
る第1可変表示器13a〜13cと1つの7セグメント
LEDで構成される第2可変表示器14とが設けられて
いる.このうち第1可変表示器13a〜13cは、後述
する始動入賞口20a〜20cに打玉が入賞すると可変
表示を開始し、所定時間(例えば、5秒)が経過するこ
とにより停止する。そして、停止したときの表示態様が
予め定められた大当り表示態様(例えば、奇数のゾロ目
)であるときには、特定遊技状態と判定されて後述する
可変入賞球装置16の開閉板17を所定期間(例えば、
30秒が経過するまで又は10個の入賞玉が発生するま
で;以下サイクル期間という)開成する。
また、前記開閉板17が開成中に後述する特定人賞口1
8に打玉が人賞することにより、サイクル期間の経過後
再度サイクル期間の開成を繰返す第1の駆動制御態様と
サイクル期間の途中でも直ちにその開成を終了して次の
サイクル期間の開成を繰返す第2の駆動制御態様とのい
ずれかが選択さハるようになっている。しかして、この
繰返し回数(I続回数)は、打玉が特定入賞口24に・
入賞することを条件として所定回数行うことができるよ
うに設定されているが、この実施例の場合には、第1の
駆動制御態様で開閉板17を駆動する第1の駆動制御手
段が選択されている場合には、『10」回継続すること
ができ、第2の駆動制御態様で開閉板17を駆動する第
2の駆動制御手段が選択されている場合には、「15」
回継続することができるように設定されている.もちろ
ん、この継続回数は、任意に設定できるものである。
なお、図示左側の可変表示器13aは、特定遊技状態と
なったときに継続回数を表示する継続回数表示器を兼用
し、図示右側の可変表示器13cは、特定遊技状態とな
ったときに開閉板17に受け入れられた入賞玉数を表示
する入賞個数表示器を兼用している。
また、可変表示器13bの上部には、可変表示手段とし
ての第2可変表示器14が設けられている。この第2可
変表示器14は、前記第1可変表示器13a〜13cが
大当り表示態様となって特定遊技状態と判定されたとき
に、その判定出力により可変表示を開妬し、一定時間(
特定遊技状態と判定されてから開閉板17が開放するま
でのインターバル時間T1)経過したときに停止し、そ
の停止時の表示が予め定めた特別表示態様(例えば、「
フ』以外の「0」〜「9」までの数字を表示したとき》
であるときに、開閉板17を前記第1の駆動制御態様で
駆動する第1の駆動制御手段が選択されるようになって
いる.また、第2可変表示器14の停止時の表示が特定
表示態様(例えば、『フ」を表示したとき)であるとき
に、開閉板l7を前記第2の駆動制御態様で駆動する第
2の駆動制御手段が選択されるようになっている。
また、第2可変表示器14の左右両側には、第1可変表
示器13a〜13cの可変表示中、あるいは開閉板17
の開成中に始動入賞口20a〜20Cに打玉が入賞した
とき、その入賞を記憶(最高4個)したことを表示する
始動入賞記憶表示器15が設けられている.したがって
、始動入賞記憶表示器15が点灯しているときには、特
定遊技状態が終了した後に、その点灯している数だけ第
1可変表示器13axl3cを可変表示する.可変表示
装置12の下方には、可変入賞球装置16が配置されて
いる.この可変入賞球装置16は、長方形状の開口が開
設され、その開口を開閉するように開閉板17が設けら
れている。この開閉板17は、ソレノイド41(第2図
参照)によって開閉駆動される.また、開閉板17の内
側には、特定入賞口18が形成され、この特定人賞口1
8には、特定入賞玉検出器39(第2図参照)が設けら
れている.この特定入賞玉検出器39から導出される信
号は、開閉板17を繰返して開成するための繰返し条件
を検出するための信号である.更に、可変入賞球装置1
6の後面には、開閉板17で受け入れられた入賞玉を計
数するための信号を検出する入賞個数検出器40《第2
図参照》も設けられている. なお、可変入賞球装置16の下方には、表示しED19
が設けられている.これは、前記した第2可変表示器1
4の表示が予め定められた特別表示態様『7以外の数字
』を表示して第1の駆動制御手段が選択されたときに作
動し、特定入賞口18への打玉の入賞を記憶して第1の
駆動制御態様で駆動制御される旨を遊技者に報知してい
る.なお、341の駆動制御手段が選択されているとき
には、前記スピーカー7によっても遊技者にその旨が報
知される.また、第2の駆動制御手段が選択されている
ときには、表示LED19及びスピーカー7は、前記第
1の駆動制御手段が選択されているときとは異なる態様
で制御される.更に、遊技盤4の遊技領域11には、可
変入賞球装置16の下方に、始動入賞口20a〜20c
が配設され、それぞれの始動入賞口20a〜20Cには
、始動人賞玉検出器38a〜38C(第2図参照)が設
けられている.したがって、打玉が始動入賞口20a〜
20cに入賞すると始動人賞玉検出器38a〜38cに
よって検出され、その検出信号が前記第1可変表示器1
3a〜13cの可変表示開始信号として扱われる. また、可変表示装置12の左右両側及び斜め下方両側に
は、入賞口21a,2lb,22a,22bも配置され
ている.更に、遊技領域11の中央左右には、前記特定
遊技状態となったときに、その旨を報知する遊技効果ラ
ンブ24a,24bが設けられている.この遊技効果ラ
ンプ24a,24bと同じ機能を有するものとして前記
前面枠2の上部に枠ランブ25a,25bが設けられて
いる.また、遊技領域11の最下方には、上記した各入
賞口に入賞しなかった扛玉が流入するアウトロ23が形
成されている. 次に、第2図に基づいてパチンコ遊技機1の背面につい
て説明する.第2図において、前記遊技盤4は、遊技盤
固定具27a〜27c(ただし、27cは、図示省略)
によって遊技盤保持枠26に着脱自在に固定されている
.この遊技盤4の裏面には、前記の各入賞口の裏面を覆
うように入賞玉集合カバ一体35が取り付けられている
。この入賞玉集合カバ一体35には、前記各入賞口に入
賞した玉を左右に振り分ける誘導通路が形成されている
.入賞玉集合カバ一体35の下方には、前記始動入賞口
2−Oa〜20cに対応する始動入賞玉検出器38a〜
38cが設けられている。また、入賞玉集合カバ一体3
5の中央下部の誘導通路には、特定入賞玉検出器39及
び入賞個数検出器40が設けられて、可変入賞球装置1
6に入賞した入賞玉からの信号を制御回路に送っている
。更に、入賞玉集合カバ一体35の裏面には、遊技盤4
に設けられる前記した電気的機器からの配線が一旦接続
される中継端子基板36が取り付けられている。また、
前記可変表示装置12の裏面には、前記第1可変表示器
13a〜13c及び第2可変表示器14等が一体的に取
り付けられる可変表示装置用基板37が設けられている
一方、遊技@4の裏面全体を覆うように機構板28が開
閉自在に設けられている。この機構板28には、その前
面側に入賞玉を処理するための入賞玉処理機構が形成さ
れ、その後面側に景品玉を払出すための景品玉払出機構
が形成されている。
入賞玉処理機構は、前記入賞玉集合カバ一体35に話導
されて左右に落下した入賞玉や前記可変入賞球装置16
内に入賞した入賞玉,を受けて、一側に集合せしめる入
賞玉集合樋33と、該集合樋33によって集められた入
賞玉を1個づつ処理する入賞玉処理装置34等から成る
. 一方、景品玉払出機構は、図示しない補給機構から補給
される景品玉を貯溜.する景品玉タンク29と、該景品
玉タンク29に貯溜されている景品玉を二列に整列させ
て流下させる景品玉誘導樋30と、該景品玉誘導樋3o
からの景品玉の流下方向を180度変化させるとともに
その玉圧を弱める屈曲樋31と、該屈曲樋31からの景
品玉を所定個数(13個)受け入れて、1つの入賞玉に
対応、してその所定個数の景品玉を払出す景品玉払出装
置32と、該景品玉払出装置32から払出された景品玉
を前記打球供給皿6に払出すための図示しない景品玉排
出通路と、前記前記余剰玉受皿9に払い出すための図示
しない余剰玉通路とから成る. また、機構板30の裏面には、制御回路基板を収納する
制御基板ボックス46が着脱自在に取り付けられ、この
制御回路基板には、前記可変表示装置12や可変入賞球
装置16等の動作を制御する制御回路が内蔵されている
. 以上、パチンコ遊技機1の構成について、それぞれ詳細
に説明してきたが、このパチンコ遊技機1の動作につい
て第4図、第5A図〜第5C図を参照して説明する。
まず、パチンコ遊技機1の制御について第4図に基づい
て説明する。第4図は制御回路構成ブロック図である.
図において、制御回路は制御中枢としてのマイクロコン
ピュータ50を含む。マイクロコンビエータ50は以下
に述べるようなパチンコ遊技機1の全体の動作を制御す
る機能を有する。このために、マイクロコンピュータ5
0は、たとえば、数チップのLSIで構成されており、
その中には制御動作を所定の手順で実行することのでき
るMPU51と、MPU51の動作プログラムデータを
格納するROM52と、必要なデータの書込みおよび読
出しができるRAM53とを含む.更に、マイクロコン
ピュータ50は、入力信号を受けてMPU51に入カデ
ータを与える入力回路54と、MPU51からの出力デ
ータを受けて外部に出力する出力回路55と、MPU5
1から音データを受けるサウンドジェネレータ56と、
電源投入時にMPtJ51にリセットパルスを与えるバ
ワーオンリセット回路57と、MPU51にクロック信
号を与えるクロック発生回路58と、クロック発生回路
58からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的
にMPU51に与えるパルス分周回路(割込パルス発生
回路)59とMPυ51からのアドレスデータをデコー
ドするアドレスデコード回路60を含む。MPU51は
パルス分周回路59から定期的に与えられる割込パルス
に応じて、割込制御ルーチンの動作を実行することが可
能となる.またアドレスデコード回路60はMPU51
からのアドレスデータをデコードし、ROM52、RA
M53、入力回路54、出力回路55、サウンドジェネ
レータ5Bにそれぞれチップセレクト信号を与える.な
お、この実施例では、ROM52は、その内容の書き換
え、すなわち必要が生じた場合には、その中に格納され
たMPU51のためのプログラムデータを変更すること
ができるようにプログラマブルROMが用いられる。そ
してMPυ51はROM52内に格納されたプログラム
データに従って、かっ以下に述べる各制御信号の人力に
応答して、可変表示装置12及び可変入賞球装置16等
に対して制御信号を与える。
マイクロコンピュータ50には、人力信号として、次の
ような信号が与えられる。まず、始動入賞口20a〜2
0cのそれぞれに対応して設けられた始動人賞玉検出器
38a〜38c(以下、DS−SWと略称する)の検出
信号は、検出回路61に与えられ、マイクロコンピュー
タ50に始動入賞玉検出信号として与えられる。特定人
賞玉検出器39(以下、VSWと略称する)で検出され
た検出信号は、検出回路62に与えられ、繰り返し信号
としてマイクロコンピュータ50に与えられる。入賞個
数検出器40(以下、GTSWと略称する)で検出され
た検出信号は、検出回路63に与えられ、入賞玉数計数
信号としてマイクロコンピュータ50に与えられる。
また、マイクロコンピュータ50は以下の回路及び装置
に制御信号を与える。まず、ソレノイド駆動回路64を
介して可変入賞球装置16の開閉板1フを開閉するソレ
ノイド41に駆動信号を与える。ランプ駆動回路65を
介して、特定遊技状態に対応して設けられる遊技効果ラ
ンプ24a.24b1及び枠ランブ25a,25bをそ
れぞれ点灯もしくは点滅させるための制御信号を与える
7セグメントLED駆動回路66を介して、第1可変表
示器13a〜13c及び第2可変表示器14を可変表示
させるための制御信号を与える。
LED駆動回路67を介して、特定遊技状態中に第1の
駆動制御手段が選択されていること、又は第2の駆動制
御手段が選択されている旨を報知する表示LED 1 
9を作動させるための制御信号を与える。更に、アンプ
68を介してスピーカー7から効果音を報知させる。な
お、上記構成の各回路には、図示しない電源回路から所
定の直流電圧が供給される。
次に、第5A図〜第5C図のフロー図を参照して第4図
に示す制御回路の動作を説明する。
制御回路の電源がONされると、マイクロコンピュータ
50は、まず、vSW受付禁止処理がなされる(ステッ
プsB。これは、始動入賞口20a〜20cへの入賞が
ないにも拘らず、打玉が特定人賞口18に人賞しても特
定入賞玉検出器39(以下、VSWという)が作動しな
いようにして不正な遊技を防止するための処置である。
遊技が開始されて、まず最初に始動人賞口208〜20
cに打玉が人賞して始動人賞玉検出器38a〜38C(
以下、DS−SWという)がONされたか否かが判別さ
れる(ステップS2)。DS−SWがONされたと判別
された場合には、始動記憶カウンタの値が最高に記憶許
容された「4」か否かが判別され(ステップS3)、「
4」でない場合には、始動記憶カウンタの値に『1」を
加算した後(ステップS4)、次のステップS5に進む
前記ステップS2においてDS−SWがONt,ていな
いと判別された場合、又は前記ステップS3において始
動記憶カウンタの値が「4』であると判別された場合、
又は前記ステップS4の処理が終了した場合には、第1
可変表示器13a〜13c(以下、D1という)が可変
表示中であるか否かが判別される(ステップS5).可
変表示中である場合には、後述するステップS12に進
む一方、可変表示中でないときには、まずタイマT,が
ON中であるか否かが判別される(ステップS6)。こ
のタイマT,は、特定遊技状態と判定された後、開閉板
17が開閉するまでの間、及びサイクル期間とサイクル
期間との間のインターバル時間として設定されるもので
ある。なお、この実施例の場合には、後述するように第
2可変表示器14の可変表示時間でもある。しかして、
タイマT.がON中であると判別された場合には、後述
するステップS19に進み、ON中でないと判別された
場合には、タイマT2がON中であるか否かが判別され
る(ステップS7)。このタイマT2は、特定遊技状態
における開閉板17の開成時間であり、この実施例では
、30秒が設定されている。しかして、タイマT2がO
N中であると判別された場合には、第5B図に示すステ
ップS32に進み、ON中でないと判別された場合には
、さらにタイマT3がON中であるか否かが判別される
(ステップS8)。このタイマT3は、継続回数が最後
に達しない場合であフて、且つサイクル期間中に特定人
賞口18に打玉が人賞しなかった場合において、開閉板
17のソレノイド41がOFFとされた直後にONされ
るものであるこれは、開閉板17が閉成される直前に人
賞した打玉がソレノイド41がOFFとなってからも特
定人賞口18に入賞する可能性があるためであり、ソレ
ノイド41がOFFとなった後の微小時間(例えば、2
秒)打玉の特定人賞口18への入賞を監視している。し
かして、タイマT3がON中である場合には、第4B図
に示すステップS52に進み、ON中でない場合には、
始動記憶カウンタの値が「0」か否かが判別される(ス
テップ,S9)。始動記憶カウンタの値が『0」の場合
には、始動入賞口20a〜20cへの打玉の入賞がない
のでステップS2へ戻る。『0」でない場合には、始動
人賞口20a〜20cへの扛玉の入賞があることを意味
するので、始動記憶カウンタの値から「1」を減算した
後(ステップS10)、可変表示器DIの可変表示を開
始させる(ステップS11)。次いで、D,の停止指令
信号、この実施例の場合には、可変開始から所定時間後
に導出される停止指令信号があったか否かが判別され(
ステップ512),停止指令信号がない場合には、前記
ステップS2に戻り、停止指令信号があるまでステップ
82〜ステップS12を繰返す。
なお、停止指令信号は、遊技者が操作できるストップス
イッチによって導出されるようにしてもよい。
上記ステップS12において、停止指令信号が導出され
たと判別された場合には、D,の可変表示を停止し(ス
テップS13)、その停止時の表示態様が大当り表示態
様(奇数のゾロ目)であるか否かが判別され(ステップ
S14)、大当り表示態様でない場合には、再度通常の
遊技に戻るべく前記ステップS2に戻る。
一方、D1の表示が大当り表示であると判別された場合
には、特定人賞記憶許容フラグがセットされ(ステップ
S15)、特定遊技状態となったことを遊技効果ランブ
24a,24b、枠ランブ25a,25b及びスピーカ
ー7等で報知し(ステップS16),インターバル時間
であるタイマT1をONする(ステップS17)。その
後、第2可変表示器14(以下、D2という)の可変表
示を開始させ(ステップS18),タイマT1がタイム
アップするまで次に進まない(ステップS19)。
タイマT,がタイムアップすると、継続回数カウンタの
値が「0」か否かが判定され(ステップS20)、「0
」の場合には、D2の可変表示を停止させる(ステップ
S21)。モして%D2の表示が「7」であるか否かが
判定され(ステップS22)、「7」の場合には、特定
人賞記憶フラグをクリアした後(ステップ523)、特
別遊技である旨を表示LED19及びスピーカー7等で
報知する(ステップS24)。すなわち、D2の表示が
「7」以外の「O」〜「9」を表示したときには、特定
人賞記憶許容フラグがセットされたままの状態となり、
第1の駆動制御態様で開閉板17を駆動する第1の駆動
制御手段が選択され、D,の表示が「7」を表示したと
きには、特定人賞記憶許容フラグをクリアした状態とな
り、第2の駆動制御態様で開閉板17を駆動する第2の
駆動制御手段が選択されることを意味する。
前記ステップS20において、継続回数カウンタの値が
rQ1でない場合には、上記したステップ321〜ステ
ップS24の処理が行われることなく、次のステップS
25に進むようになっているが、これは、この実施例に
おいて、D2の可変表示を特定遊技状態となった最初の
インターバル時間においてだけ第1又は第2の駆動制御
手段の選択を許容するように設定されているためである
しかして、前記ステップS20において継続回数カウン
タの値が『0」でないと判別された場合、又は前記ステ
ップS22においてD2の表示が「7」でないと判別さ
れた場合、又は前記ステップS24の処理を終了した場
合には、開閉板17を開成すべくソレノイド41(以下
、SQL 1という》をONするとともに(ステップS
25)、タイ7T2をONL/(ステップS26)、V
SWの受付禁止を解除し(ステップS27)、その後、
継続回数カウンタの値に「1」を加算する(ステップ3
28)。
次いで、特定入賞記憶許容フラグがセットされているか
否かが判別され(ステップS29)、セットされていれ
ば第1の駆動制御態様が選択されていることを意味する
ので、その継続回数の上限である継続回数カウンタの値
が『10』であるか否かが判別され(ステップS30)
、『10」であると判別された場合、すなわち最後のサ
イクル期間であると判別された場合には、後述する第5
C図に示す処理に進み、『10」でないと判別された場
合には、次の第5B図に示すステップS32に進む.一
方、前記ステップS29において特定入賞許容フラグが
セットされていないと判別された場合には、第2の駆動
制御態様が選択されていることを意味するので、その継
続回数の上限である継続回数カウンタの値が『15」で
あるか否かが判別され(ステップS3−1)、「15』
であると判別された場合、すなわち最後のサイクル期間
であると判別された場合には、後述する第5C図に示す
処理に進み、『15」でないと判別された場合には、次
の第5B図に示すステップS32に進む。
次に、第5B図に示す処理について説明するとこの第5
B図は、開閉板17の開成中の処理を示すもので、まず
、VSWがONL,たか否かが判別され(ステップS3
2)、ONL,た場合には、特定入賞記憶許容フラグが
セットされているか否かを判別し(ステップ333)、
セットされている場合には、■入賞フラグをセットする
(ステップS34),一方、特定入賞記憶許容フラグが
セットされていないと判別された判別された場合には、
VSWのONにより直ちに開閉板17を閉成すべ<SO
LIをOFFとし(ステップS35)、タイマT,をO
FFとし(ステップS36)、入賞個数カウンタをクリ
アし(ステップS37)vSWの受付を禁止し(ステッ
プ338)、インターバル時間であるタイマT1をON
L,た後(ステップS39)、次のサイクル期間を繰返
すべく前記ステップS2に戻り、ステップ82〜ステッ
プS6→ステップS19〜ステップS39を繰返す。
前記ステップS32において、vSWがONL/ていな
いと判別された場合、又は前記ステップS34の処理を
終了した場合には、CTSWがONしたか否かが判別さ
れ(ステップS40),ONした場合には、入賞個数カ
ウンタの値に『1」を加算する(ステップS41)。こ
の処理が終了した後、又は前記ステップS40において
、CTSWがONLてないと判別された場合には、タイ
マT2がタイムアップしたか否かが判別され(ステップ
S42)、タイムアップしていない場合には、入賞個数
カウンタの値が「10」になったか否かが判別される(
ステップS43)。しかして、「10」になっていない
場合には、前記ステップS2に戻りステップ52〜ステ
ップS7→ステップ332〜ステップS43の処理を繰
返す。またr10」になった場合は、タイマT2の計時
を中止すべくタイマT2がOFFとされる(ステップS
44), 前記ステップS42において、タイマT2がタイムアッ
プしたと判別された場合、又は前記ステップS44の処
理が終了した場合には、サイクル期間が終了したとして
、SOLIがOFFされ(ステップS45)、入賞個数
カウンタがクリアされ(ステップ34B)、その後、■
入賞フラグがセットされているか否かが判別される(ス
テップS47),V入賞フラグがセットされていると判
別された場合には、■入賞フラグをクリアし(ステップ
S47),タイマTIをONし(ステップ349),V
SWの受付禁止処理をした後(ステップSSO)、次の
サイクル期間にB行すべく前記ステップS2に戻り、ス
テップ32〜ステップS6→ステップ519〜ステップ
S50を繰返す■入賞フラグがセットされていない場合
、すなわち、開閉板17の開成中に特定入賞口18への
入賞がない場合には、タイマT3がONされ(ステップ
S51)、その後、タイマT3がタイムアップしたか否
かが判別され(ステップS52)、タイムアップしてい
ない場合には、vSWがONしたか否かが判別される(
ステップS53)。そして、ONしていない場合には、
前記ステップS2に戻りステップ32〜ステップS8→
ステップ552〜ステップS53を繰返す。すなわち、
タイマT3がタイムアップするまでV人賞を監視する。
しかして、■人賞があった場合には、タイマT3’をO
FFとした後(ステップS54),前記ステップS49
に進み、次のサイクル期間に移行する。
前記ステップS52においてタイマT3がタイムアップ
したときには、特定遊技状態が終了したとして、まず、
特定人賞記憶許容フラグがクリアされ(ステップS55
)、VSW受付禁止処理をし(ステップS56),その
後、継続回数カウンタをクリアした後(ステップS57
)、前記ステップS2に戻り、通常の遊技を行うことに
なる。
一方、前記ステップ530において継続回数カウンタの
値がr10』であると判別された場合、あるいは前記ス
テップS31において継続回数カウンタの値が「15」
であると判別された場合には、最終回のサイクル期間と
して第5C図に示すステップ358〜ステップS70の
処理が行われる.これについて説明すると、まず、vS
Wの受付禁止処理がなされる(ステップS58)。これ
は、最終回においては、繰返し条件を検出する必要がな
いための行われる処理である。次いで、CTSWがON
L,たか否かが判別され(ステップS59)、ONLた
場合には、入賞個数カウンタの値に『1』を加算する(
ステップS60)。この処理が終了した後、又は前記ス
テップS59において、CTSWがONLてないと判別
された場合には、タイマT2がタイムアップしたか否か
が判別され(ステップS61),タイムアップしていな
い場合には、入賞個数カウンタの値が『10』になった
か否かが判別される(ステップS62)しかして、rl
OJになっていない場合には、DS−SWがONされた
か否かが判別される(ステップS63)。DS−SWが
ONされたと判別された場合には、始動記憶カウンタの
値が最高に記憶許容された『4」か否かが判別され(ス
テップS64)、『4」でない場合には、始動記憶カウ
ンタの値に「1」を加算する(ステップS65)。前記
ステップS63においてDS−SWがONしていないと
判別された場合、又は前記ステップS64において始動
記憶カウンタの値が「4」であると判別された場合、又
は前記ステップS65の処理が終了した場合には、前記
ステップS59に戻りステップS59〜ステップS65
の処理を繰返す。また、前記ステップS62において人
賞個数カウンタの値が「lO」になった場合は、タイマ
T2の計時を中止すべくタイマT2がOFFとされる(
ステップS66)。
前記ステップ561において、タイマT2がタイムアッ
プしたと判別された場合−、又は前記ステップS66の
処理が終了した場合には、最終のサイクル期間が終了し
たとして、まず、入賞個数カウンタがクリアされ(ステ
ップS67),SQL1がOFFされ(ステップS68
),継続回数カウンタがクリアされ(ステップS69)
、その後、特定入賞記憶許容フラグをクリアした後(ス
テップS70)、前記ステップS2に戻り、通常の遊技
を継続することになる。
以上の動作説明から明らかなように、この実施例に係る
パチンコ遊技機lにおいては、可変表示手段としての第
2可変表示器14の表示結果が特別表示態様(「7」以
外の「0」〜「9」の表示》となった場合における開閉
板17に対する駆動制御態様(第1の駆動制御態様)と
、第2可変表示器14の表示結果が特定表示態様(「7
」の表示》となった場合における開閉板17に対する駆
動制御態様(第2の駆動制御態様)とでは、異なるため
、可変表示装置を構成する可変表示器l3a〜13cの
表示態様が大当り表示態様となって特定遊技状態となっ
た場合に、いずれか一方だけの駆動態様で一律に開閉板
17が駆動制御されることがなく、これがため遊技が単
調とならず、遊技者の興趣を十分に引きつけることがで
きる。
なお、上述した実施例の変形例として、以下のようなも
のが考えられる。
■ 第2可変表示器14の可変表示は、1〜10回目ま
でのインターバル時間毎に行ってもよいし、所定回数目
(例えば、10回目)だけ行ってもよい。また、インタ
ーバル時間に関係なく所定時間行ってもよいし、特定遊
技状態中に所定回数行ってもよい。
■ 第2可変表示器14の可変表示は、大当り中の始動
入賞口20a〜20cへの打玉の入賞、もしくは始動入
賞記憶があること、又は特定入賞口18への打玉の入賞
に基づいて行ってもよい。
■ 第2可変表示器14の可変表示は、始動入賞口20
a〜20cへの打玉の入賞、もしくは始動入賞の記憶が
あることに基づいて行ってもよいし、特別に定めた入賞
口(例えば、入賞口21a)に打玉が人賞することによ
って行ってもよい。
■ 可変表示器13a〜13cの表示態様と第2可変表
示器14の表示態様とが同じであるときに、特別表示態
様になったと判定しても良い。
■ 第1の駆動制御態様及び第2の駆動制御態様におけ
るサイクル期間は、上記実施例に限定されない。また、
その継続回数も実施例に限定されない。
■ 可変表示器13a〜13cや第2可変表示器14は
、通常時可変表示を行っており、始動入賞により一定時
間停止するように構成しても良い。
また、始動人賞の時点から一定時間後に可変表示を停止
するものでもよい(一定時間の間は、可変表示の速度や
可変表示器の色を変えるなどをしてもよい)。また、第
2可変表示器14を設けることなく、これを可変表示器
13bによって兼用させてもよい。また、複数ある大当
り表示態様、例えば、第3図によれば、左側の可変表示
器13aの1周期のデータ(16個の表示データから構
成される)のうち「1」 「3』は、5個であり、[5
J  r7J  r9Jは、2個であり、中央の可変表
示器13bの1周期のデータのうちrIJ  r9」は
、2個であり、『3」は、4個であり、「5」は、5個
であり、「7」は、3個であり、右側の可変表示器13
cの1周期のデータのうち「1」は、4個であり、「3
」 「5」 「7」 『9」は、それぞれ2個である。
したがって、それぞれのゾロ目が出現する確率は、r1
」 r3Jのゾロ目の確率が1/102.4であり、「
5」 「9」のゾロ目の確率が1/204.8であり、
「7」のゾロ目の確率が1/341である。つまり、大
当り表示態様の中でri4  r3Jのゾロ目が最も出
易く、「7』のゾロ目が最も出にくくされている。
しかして、上記した大当り表示態様のうちの一部、例え
ば、『5」 「9」のゾロ目を特定表示態様とし、『7
」のゾロ目を特別表示態様と設定しても良い。また、r
lJ  r3Jのゾロ目の表示のときには、サイクル期
間中の前半で繰返し条件が成立したときに第1の駆動制
御手段によって駆動し、後半で繰返し条件が成立したと
きに第2の駆動制御手段によって駆動するものでもよい
。すなわち、第1、第2の駆動制御手段とは、異なる駆
動制御手段を備えたものでもよい。この場合には、特定
遊技状態の判定と駆動糾御手段の選択が同一の可変表示
1413a〜13cで行われることになる.ただし、特
定遊技状態の判定と駆動制御手段の選択とが1回の可変
表示動作で同時に決定されてもよいし、あるいは別々の
可変表示動作で決定されてもよい. ■ 特定遊技状態と判定されなくても第2可変表示器1
4を可変表示させ、その表示結果が特別表示態様を表示
した場合には、つぎに特定遊技状態となったときに第1
の駆動制御手段が選択されるようにしてもよい。
■ 特別表示態様の成立は、1回の特定遊技状態の動作
が終了した時点で終了させることなく、複数回の特定遊
技状態に対応させてもよく、また相対的に長い時間(例
えば、20分)の間成立させた状態を維持しても良い。
更に、第2可変表示器14が再度特別表示態様を表示さ
せるまで維持してもよい. 次に、以上説明してた実施例においては、駆動制御手段
を選択するために特別に第2の可変表示器14を用いて
行ったが、これを可変表示装置の大当り表示態様を導出
する複数の7セグメントLEDで構成される可変表示器
を使用して代行するようにしてもよい。このような実施
例の一例として第6図に示す可変表示器70を示す。
第6図に示す実施例(以下、第2実施例という)は、可
変表示装置70として、縦横3列づつに可変表示器7 
1 a〜7 1 c. ,7 2a〜7 2c, 73
a〜73cが設けられている。しかして、この場合、可
変表示器71a〜71c、7 2.a〜72c,73a
〜73cの表示の組合せとして、横方向の組合せ、すな
わち可変表示器jla,72a73a(以下、Bライン
という)と可変表示器7lb,72b,73b (以下
、Aラインという)と可変表示器71c,72c,73
c (以下、Cラインという)の3列と、斜め方向の組
合せ、すなわち可変表示器71a,72b,73c (
以下、Dラインという)と可変表示器71c,72b,
73a(以下、Eラインという)の2列、合計5列の組
合せが有効と判断される。つまり、この5列上に大当り
表示態様(例えば、「7」)が揃えば特定遊技状態と判
定される。そして、どのライン上に大当り表示態材が揃
ったかを遊技者に分かり易く報知するために、ライン表
示LED74a,74b,75a,75b,76a.7
6b77a,77b,78a,78bが両側に設けられ
ている。すなわち、Aラインを表示するためにライン表
示器74a,74bが設けられ、Bラインを表示するた
めにライン表示器75a,75bが設けられ、Cライン
を表示するためにライン表示器76a,76bが設けら
れ、Dラインを表示するためにライン表示器77a,7
7bが設けられ、Eラインを表示するためにライン表示
器78a,78bが設けられている。
また、可変表示装置70には、特定遊技状態となったと
きの繰返し回数を表示する継続回数表示器79と、後述
する始動人賞口85a〜85cに人賞した入賞記憶数を
表示する始動入賞記憶表示器80が設けられている。
可変表示装置70の下方には、可変入賞球装置81が配
置されている。この可変入賞球装置81は、長方形状の
開口82を有し、この間口82が入賞領域を構成する。
そして、開口82を覆うように開閉板83が開閉自在に
設けられている。また、開口82の内部には、その中央
に特定人賞口84が形成され、この特定入賞口84に打
玉が人賞することにより繰返し条件が成立することにな
る。
更に、可変入賞球装置81の下方に複数(3つ)の始動
入賞口85a〜85cが配置されている。始動入賞口8
5a〜85cに打玉が人賞すると、前記可変表示器71
a〜71c,72a〜72C、73a〜73cの可変表
示が開始されるようになっている。
上記のように構成される第2実施例の動作について説明
すると、打玉が始動人賞口85a〜85Cに人賞すると
、可変表示器71a〜71c,72a〜72c,73a
〜73cが可変表示を開始し、一定時間後に停止する。
そして、停止したときの表示態様が上記5つのラインの
いずれか1つのライン上に大当り表示態様が表示された
ときには、特定遊技状態と判定され、可変入賞球装置8
1の開閉板83を開成する。この開閉板83の1回のサ
イクル期間は、後述する特別表示態様であるときと特定
表示態様であるときとでは異なるように設定されている
。すなわち、特別表示態様であるときには、30秒が経
過するまで、あるいはその30秒間のうちに10個の打
玉が入賞するまで、と設定され、特定表示態様であると
きには、40秒が経過するまで、あるいはその40秒間
のうちに15個の打玉が入賞するまで、と設定されてい
る。ただし、いずれの表示態様であっても、その継続回
数は、共に10回に限定されている。
ところで、この第2実施例においては、大当り表示態様
が上記した5つのラインのうちのどのライン上に表示さ
れたかによって駆動制御態様が異なるように設定されて
いる。すなわち、横方向であるAライン又はBライン又
はCライン上に大当り表示態様が表示された場合には、
特別表示態様であると判定されて第1の駆動制御手段が
選択され、斜め方向であるDライン又はEライン上に大
当り表示態様が表示された場合には、特定表示態様であ
ると判定されて第2の駆動制御手段が選択される。すな
わち、第2実施例においては、5ライン上のいずれかに
大当り表示態様が表示されることにより特定遊技状態と
なり、どのライン上に大当り表示態様が表示されたかに
よって特定表示態様と特別表示態様が区別され、これに
より第1又は第2のいずれかの駆動制御手段が選択され
るしかして、この場合、特定表示態様は、斜め方向であ
るDライン又はEライン上に大当り表示態様が表示され
た場合であり、このときの開閉板83は、第2の駆動制
御態様、すなわち特定入賞口84への打玉の入賞により
繰返し条件が成立したときに、直ちに開閉板83の開成
状態を終了して次の開成状態に移行する動作を繰返し、
特別表示態様は、横方向であるAライン又はBライン又
はCライン上に大当り表示態様が表示された場合であり
、このときの開閉板83は、第1の駆動制御態様、すな
わち特定入賞口84への打玉の入賞により繰返し条件が
成立したときでもその入賞を記憶しておき、開閉板83
が前記サイクル期間を満了するまで開成状態と維持した
後、再度次の開成状態に移行する. したがって、この第2実施例に係るパチンコ遊技機にお
いても、可変表示手段としての可変表示器71a〜71
c,72a〜72c,73a〜73Cの大当り表示態様
の表示結果が特別表示態様であるときと特定表示態様で
あるとぎとでは、開閉板83を駆動する駆動制御手段が
異なるように選択されるので、いずれか一方だけの駆動
制御手段で一律に駆動されることがなく、これにより遊
技が単調とならず、遊技者の興趣を十分に引きつけるこ
とができる. なお、上述した実施例においては、特別表示態様と特定
表示態様との出現確率については、説明しなかったが、
これについては、同一であっても、異なるように設定し
ても良い. 以上、2つの実施例について説明してきたが、これら2
つの実施例の他に以下に示すような変形例が考えられる
■ 第1又は第2の駆動制御手段のいずれかが選択され
ている場合であっても、次のサイクル期間に移行すると
き、一旦第2の状態にすることなく1回のサイクルの終
了を判定するためのカウンタやタイマをリセットしたう
えで次のサイクル期間に進むようにしてもよい。
■ 可変入賞球装置内に設けられる繰返し条件成立のた
めの特定人賞口への入賞率を特別表示態様と特定表示態
様とで変化するようにしてもよい.この変化は、特定入
賞口を可動させて、その位置、あるいは大きさを変えた
りして行えばよい.■ 特定遊技状態となったときに直
ちに可変入賞球装置を開閉駆動することなく、例えば、
特定遊技状態発生後、他の入賞口に打玉が入賞すること
(繰返し条件の成立)を条件として可変入賞球装置を所
定のサイクル期間(例えば、10秒の経過又は10個の
入賞)繰返して開閉駆動するものであってもよい.そし
て、この場合、例えば、特別表示態様において可変入賞
球装置が開成中に前記?の入賞口への入賞があった場合
、前記した他サイクル期間の終了後、再度可変入賞球装
置を開成させ、特定表示態様においては、前記他の入賞
口への入賞があった時点で直ちにサイクル期間を終了さ
せ、再度可変入賞球装置を開成させるようにすればよい
■ 可変入賞球装置の構造は、上記した3つの実施例と
異なっていてもよい。例えば、可動部材を横方向にスラ
イドさせて打玉を受け入れるものであってもよいし、ま
た、可変入賞球装置内の入賞口を特定入賞口のみとし、
打玉が入賞することによって繰返し条件決定用の可変表
示器を可変表示させ、その表示結果が予め定められた表
示であるときに繰返し条件成立としたものでもよい.■
 可変表示装置及び可変表示器の構造は、上記した2つ
の実施例に限定されず、可変表示が行えるものであれば
どのようなものでもよい.例えば、回転ドラムを用いた
ものや、LCD,ランプ等を用いたものであってもよい
. ■ 始動入賞口に通常時r■」− r1』− r2』→
「0」→・・・と可変表示している7セグメントLED
を設け、打玉が人賞した時点で可変表示を一定時間停止
させ、表示された識別情報に基づいて特定遊技状態発生
用の可変表示器を作動させてもよい。例えば、「0」が
表示されたときには、作動せず、『1」が表示されたと
きには、1回作動させ、「2」が表示されたときには、
2回作動させる. ■ 遊技者が借り受けた玉を打球供給皿6に投入して遊
技する弾球遊技機に代えて、持ち玉データが記憶された
記憶媒体によって遊技機内に封入された封入玉を弾発し
て遊技が行える、いわゆるカード式の弾球遊技機にして
もよい。
[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明に
係る弾球遊技機は、可変表示手段の表示態様に基づいて
第1の駆動制御手段又は第2の駆動制御手段のいずれか
が選択されるので、特定遊技状態となったときの可変入
賞球装置の駆動態様がいずれか一方の駆動制御態様だけ
で制御されることがなく、このため、遊技が単調となら
ず、遊技者の興趣を十分に引きつけることができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、実施例に係る弾球遊技機の一例としてのパチ
ンコ遊技機の正面図、第2図は、パチンコ遊技機の背面
概略図、第3図は、可変表示装置の大当りの出現確率を
示す確率表図、第4図は、パチンコ遊技機の動作を制御
する回路のブロック図、第5八図ないし第5C図は、第
4図に示す制御回路の具体的な動作を示すフロー図、第
6図は、第2実施例に係る遊技盤の正面図である。 1・・パチンコ遊技機(弾球遊技機) 12・・可変表示装置(特定遊技状態出現手段)13a
〜13c・・可変表示器 14・・第2可変表示器(可変表示手段)16・・可変
入賞球装置 l7・・開閉板 18・・特定人賞口 39・・特定入賞玉検出器(繰返し条件検出手段) 50・・マイクロコンピュータ 70・・可変表示装置 71a〜71c,72a〜72c,73a〜73C・・
可変表示器(特定遊技状態出現手段及び可変表示手段) 81・・可変入賞球装置 84・・特定人賞口 第2図

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利となる第1の
    状態と、遊技者にとって不利となる第2の状態に変化自
    在な可変入賞球装置と、 該可変入賞球装置を所定期間第1の状態にできるように
    定められた遊技状態になったことを判定する特定遊技状
    態判定手段と、 前記可変入賞球装置を繰返して第1の状態にするための
    繰返し条件が成立したことを判定する繰返し条件判定手
    段と、 複数の表示態様を導出可能な可変表示手段と、前記特定
    遊技状態判定手段の出力、または前記繰返し条件判定手
    段の出力に基づく前記可変入賞球装置の第1の状態中に
    前記繰返し条件判定手段の出力があることに基づいて前
    記可変入賞球装置を前記所定期間が経過するまで第1の
    状態に維持した後再度第1の状態に駆動する第1の駆動
    制御手段と、 前記特定遊技状態判定手段の出力、または前記繰返し条
    件判定手段の出力に基づく前記可変入賞球装置の第1の
    状態中に前記繰返し条件判定手段の出力があることに基
    づいて直ちに前記可変入賞球装置を再度第1の状態に駆
    動する第2の駆動制御手段と、 前記可変表示手段の表示態様に基づいて前記第1の駆動
    制御手段又は前記第2の駆動制御手段のいずれかを選択
    する駆動制御選択手段と、を備えた弾球遊技機。
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JPS6437978A (en) * 1987-08-04 1989-02-08 Sophia Co Ltd Pinball game machine

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JPS6437978A (en) * 1987-08-04 1989-02-08 Sophia Co Ltd Pinball game machine

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