JP7247336B2 - ディスプレイ処理回路網 - Google Patents
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Description
特許のための本願は、その内容が、参照することによってその全体として本明細書に組み込まれる、「DISPLAY PROCESSING CIRCUITRY」と題された、2019年7月2日に出願された、米国非仮出願第16/460,880号、および「DISPLAY PROCESSING UNIT」と題され、2018年7月3日に出願された、米国仮出願第62/693607号の優先権を主張する。
本発明は、例えば、以下を提供する。
(項目1)
複数のビューをサポートする1つ以上のディスプレイであって、
ピクセルの1つ以上のアレイと、
前記ピクセルの1つ以上のアレイに結合される1つ以上のバックプレーンと、
前記1つ以上のバックプレーンに結合される処理回路網であって、前記処理回路網は、
1つ以上のデータストリームを受信することと、
ポリシに基づいて、前記1つ以上のデータストリームの処理を制御することであって、前記ポリシから、前記処理回路網によってサポートされる動作モードを選択することになり、各動作モードは、前記1つ以上のディスプレイ内の前記ピクセルの1つ以上のアレイが特定のビューまたは複数のビューを生成することに寄与すべき光の光線と、前記動作モードの前記特定のビューまたは複数のビューを生成する前記光の光線に前記ピクセルの1つ以上のアレイが寄与するように、前記1つ以上のデータストリームを修正するために、前記処理回路網によって実施されるべきタスクとを定義する、ことと、
前記動作モードの前記特定のビューまたは複数のビューを生成する前記光線に前記ピクセルの1つ以上のアレイが寄与するために、前記1つ以上のバックプレーンの回路構成を通して、前記修正された1つ以上のデータストリームを表すシグナリングを前記ピクセルの1つ以上のアレイに提供することと
を行うように構成される、処理回路網と
を備える、1つ以上のディスプレイ。
(項目2)
前記処理回路網は、1つ以上の動作モードをサポートする、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目3)
前記1つ以上の動作モードは、
単一ビューが前記1つ以上のディスプレイの全ての視認者のために生成される第1の動作モード、
異なるビューが前記1つ以上のディスプレイの視認者毎に生成される第2の動作モード、
複数のビューが前記1つ以上のディスプレイの1人以上の視認者毎に生成される第3の動作モード、
1つ以上のビューが前記1つ以上のディスプレイの1人以上の視認者毎に生成される第4の動作モード、または
単一ビューが前記1つ以上のディスプレイの1人以上の視認者のために生成され、1つ以上のビューが前記1つ以上のディスプレイの残りの視認者毎に生成される第5の動作モード
のうちの1つ以上のものを含む、項目2に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目4)
前記1つ以上のバックプレーンの回路構成は、前記修正された1つ以上のデータストリームと関連付けられるシグナリングを前記ピクセルの1つ以上のアレイの規定された部分に分散させるように構成される論理配列である、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目5)
前記処理回路網の少なくとも一部のアーキテクチャは、
ニューラルネットワークアーキテクチャ、
固定関数論理信号処理アーキテクチャ、または
プログラマブルパイプラインアーキテクチャ
を含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目6)
前記ニューラルネットワークアーキテクチャは、入力データの1つ以上のストリームを出力データの1つ以上のストリームに処理するアルゴリズムを実施するように構成され、前記アルゴリズムが実施する算出は、訓練プロセスにおいて学習されており、前記訓練プロセスは、前記入力データの処理に先立って実施されている、項目5に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目7)
前記訓練プロセスは、前記アルゴリズムのネットワーク構成を前記処理回路網に転送することに先立って、前記1つ以上のディスプレイと異なるシステム内で実施される、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目8)
前記訓練プロセスは、前記1つ以上のディスプレイの前記処理回路網内で実施される、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目9)
前記訓練プロセスは、前記アルゴリズムのネットワーク構成を前記処理回路網に転送することに先立って、前記1つ以上のディスプレイと異なるシステム内で最初に実施され、続いて、前記1つ以上のデータストリームからの新しいデータが処理されるにつれて、前記1つ以上のディスプレイの前記処理回路網内で実施される、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目10)
前記訓練プロセスにおける学習は、1つ以上のコストまたは目的関数の最適化を含む、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目11)
前記アルゴリズムが実施する算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、前記1つ以上のネットワークは、1つ以上の算出ユニットを備え、前記1つ以上の算出ユニットの機能は、1つ以上の数によって規定され、前記1つ以上のコストまたは目的関数は、これらの1つ以上の数を変動させることによって最適化される、項目10に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目12)
前記1つ以上のコストまたは目的関数は、勾配降下法ベースの最適化を数値的に適用することによって最適化される、項目10に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目13)
前記訓練プロセスは、入力データアイテムおよび出力データアイテムの対から成る訓練セットを提供することから成り、前記算出は、前記対の入力アイテムが前記算出への入力として提供されるとき、前記対の出力アイテムに実質的に類似する出力を生産するように最適化される、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目14)
前記対の出力アイテムに実質的に類似する出力は、ユークリッド距離を含む、任意の1つの少なくとも1つの距離メトリックを使用する短離間距離を示す、項目13に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目15)
前記訓練プロセスは、入力データアイテムから成る訓練セットを提供することから成り、前記アルゴリズムが実施する算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、
前記1つ以上のネットワークは、前記訓練プロセスに応答して、前記入力データアイテムを実質的に再現するように最適化される、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目16)
前記入力データアイテムは、修正され、前記1つ以上のネットワークは、前記修正を除去し、前記未修正入力データアイテムを再現するように最適化される、項目15に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目17)
前記修正は、雑音を前記入力データアイテムに追加すること、歪曲を前記入力データアイテムに追加すること、前記入力データアイテム内の画像の一部を除去またはマスクすることのうちの1つ以上のものを含む、項目16に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目18)
前記訓練プロセスは、訓練セットを提供することから成り、前記訓練セットは、入力アイテムのみを含有するサンプルと、前記入力アイテムおよび所望の出力アイテムの両方を含有するサンプルとのハイブリッドであり、
前記アルゴリズムが実施する算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、
前記1つ以上のネットワークは、出力アイテム対を有していないサンプルのための未修正入力アイテムを再現し、所望の出力アイテムを有するサンプルのための所望の出力アイテムを生産するように最適化される、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目19)
前記アルゴリズムが実施する算出は、少なくとも2つのネットワークを使用して実装され、
前記2つのネットワークは、ともに訓練され、一方のネットワークは、訓練セットからのサンプルに類似するサンプルを生成するように訓練され、他方のネットワークは、前記サンプルが、前記訓練セットからのものであるかまたは前記他方のネットワークによって生成されたものであるかどうかを判定するように訓練される、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目20)
前記アルゴリズムが実施する算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、
前記1つ以上のネットワークは、前記1つ以上のネットワークによって生産された出力のシーケンスにわたって全体的コストまたは目的関数を最適化するように訓練される、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目21)
前記アルゴリズムが実施する算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、
前記1つ以上のネットワークは、数の集合である前記1つ以上のデータストリームによって提供される入力を、前記1つ以上のネットワークの1つ以上の相互接続層に、最終的に、前記1つ以上のネットワークの出力層に接続する、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目22)
前記アルゴリズムが実施する算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、
前記1つ以上のネットワーク内の層への入力は、前記1つ以上のネットワーク内の前の層、前記1つ以上のネットワーク内のさらに前の層へのスキップまたは残差接続、前記1つ以上のネットワーク内の後の層からのフィードバック接続、または、前記1つ以上のネットワーク内の任意の層の履歴値への再帰接続から生じることが可能である、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目23)
各入力は、随意に、数値加重によって乗算される、項目22に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目24)
随意に加重された入力の和は、前記1つ以上のネットワークの非線形活性化層に渡され、前記非線形活性化層は、シグモイド関数、tanh関数、正規化線形ユニット(ReLU)、または、漏洩正規化線形ユニット(漏洩ReLU)のうちの1つを提供する、項目23に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目25)
前記アルゴリズムが実施する算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、
前記1つ以上のネットワークは、いくつかの値を単一値に組み合わせる随意のプーリング層を含む、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目26)
前記単一値へのいくつかの値の組み合わせは、入力の最大値または最小値を求めることによって、前記入力を総和することによって、または、前記入力を平均することによって行われる、項目25に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目27)
前記アルゴリズムが実施する算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、
前記1つ以上のネットワークは、1つ以上の出力を層に含み、各出力は、その独自のセットの加重、非線形性、およびプーリングを有する、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目28)
前記アルゴリズムが実施する算出は、前記処理回路網によって実施されるべき複数のタスクの同時処理を含み、各タスクの出力は、一意の出力データストリームによって表される、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目29)
前記アルゴリズムが実施する算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、前記1つ以上のネットワークは、複数のタスクによって共有される層と、タスク間で共有されないタスク特有の層とを含む、項目28に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目30)
前記複数のタスクの同時処理は、前記1つ以上のデータストリームからの複数の入力データストリームを複数の出力データストリームに処理することを含む、項目28に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目31)
前記処理回路網の少なくとも一部のアーキテクチャは、ニューラルネットワークアーキテクチャを含み、前記ニューラルネットワークは、1つ以上のニューラルネットワークを実装および実行し、前記選択された動作モードのために、前記1つ以上のデータストリームを修正するためのタスクを実施するように構成される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目32)
前記1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重が、訓練データのセットにわたってコスト関数を最適化することによって判定される、項目31に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目33)
訓練データのセットは、実世界コンテンツ、合成データ、または両方を含む、項目32に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目34)
前記1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重は、前記1つ以上のディスプレイの製造の間に設定され、または、前記1つ以上のディスプレイの動作の間に動的に更新され、前記動的更新は、ソフトウェア更新に応答して、前記1つ以上のデータストリームが受信されることに応答して、または、両方に応答して、生じる、項目31に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目35)
前記1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重は、前記1つ以上のニューラルネットワークの実装の中にハードコーディングされる、または、前記1つ以上のニューラルネットワークの実装のために、メモリ内に記憶され、アクセスされる、項目31に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目36)
前記1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重は、前記1つ以上のデータストリーム内で利用可能なデータストリーム、ディスプレイのための前記1つ以上のデータストリーム内のコンテンツ、前記1つ以上のデータストリームを修正するために実施されるべきタスク、または、前記1つ以上のディスプレイの出力モードのうちの1つ以上のものに基づいて、調節される、項目31に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目37)
前記1つ以上のニューラルネットワークのそれぞれの構成は、
1つ以上の畳み込み層、
1つ以上の全結合層、
1つ以上のプーリング層、
1つ以上のアップサンプリング層、
1つ以上のダウンサンプリング層、
1つ以上のスキップまたは残差接続、
1つ以上の稠密接続、
1つ以上のフィードバック接続、
1つ以上の疎接続層、
1つ以上の長期または短期メモリユニット、または
1つ以上の再帰接続
のうちの1つ以上のものを含む、項目31に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目38)
前記1つ以上のニューラルネットワークが、複数のニューラルネットワークを含むとき、前記複数のニューラルネットワークは、連結される、項目31に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目39)
前記1つ以上のニューラルネットワークは、複数のニューラルネットワークを含み、異なるニューラルネットワークは、前記1つ以上のデータストリームを修正するための異なるタスクを実施する、項目31に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目40)
前記ピクセルの1つ以上のアレイ内のピクセルの異なるサブセットは、異なる方向に向かって指向される光に寄与するように構成される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目41)
前記ピクセルの1つ以上のアレイ内のピクセルは、1つ以上の方向における光の異なる色および光の異なる強度に寄与するように構成される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目42)
前記ピクセルの1つ以上のアレイは、1つ以上の層を含み、各層は、光生産要素、吸光要素、光反射性要素、光透過性要素、光修正要素、または光学要素のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目43)
前記光学要素は、レンズ、光学障壁、導波管、光ファイバ、切替可能な光学系、指向性修正要素、偏光修正要素、または光分裂要素のうちの1つ以上のものを含む、項目42に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目44)
前記処理回路網は、特定用途向け集積回路、フィールドプログラマブルゲートアレイ、プログラマブル集積回路、中央処理ユニット、グラフィック処理ユニット、テンソル処理ユニット、ニューラルネットワーク集積回路、視覚処理ユニット、またはニューロモーフィックプロセッサのうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目45)
前記処理回路網は、電子ハードウェアを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目46)
前記処理回路網は、前記ポリシおよび前記選択された動作モードに従って前記電子ハードウェアを動作させるための記憶された命令をさらに含む、項目45に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目47)
前記命令は、ソフトウェア、ファームウェア、または両方の形態である、項目46に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目48)
前記処理回路網内の電子ハードウェアは、前記1つ以上のバックプレーンを横断して空間的に分散されるトランジスタレベル回路網を含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目49)
前記1つ以上のバックプレーンを横断して分散される前記トランジスタレベル回路網は、前記バックプレーンの回路構成のトランジスタレベル回路網と同一基板上に形成される、項目48に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目50)
前記処理回路網内の電子ハードウェアは、前記バックプレーンを横断して空間的に分散される複数の離散集積回路(IC)ユニットを含み、各ICユニットは、前記ピクセルのアレイのサブセットと関連付けられる、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目51)
前記ICユニットは、同一機能性を実施するように構成される、項目50に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目52)
前記ICユニットは、異なる機能性を実施するように構成される、項目50に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目53)
前記処理回路網内の電子ハードウェアは、前記1つ以上のバックプレーンを横断して空間的に分散される複数のICユニットと、同様に前記1つ以上のバックプレーンを横断して空間的に分散されるトランジスタレベル回路網とを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目54)
前記処理回路網内の電子ハードウェアは、空間的に、角度的に、時間的に、ランダム分布によって、到着順序によって、前記1つ以上のデータストリームと関連付けられるある他の順序によって、またはそれらの組み合わせによって処理タスクを分離する回路の階層として、実装される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目55)
前記回路の階層内の別個の処理タスクは、同時に、順次、または両方で処理される、項目54に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目56)
前記1つ以上のデータストリームのうちの少なくとも1つは、前記処理回路網によって修正されると信号を生産する実世界コンテンツ、合成データ、または両方の表現を含み、前記信号は、前記1つ以上のバックプレーンの回路構成を通して前記ピクセルの1つ以上のアレイに提供され、前記特定のビューまたは複数のビューを生成する光の光線に寄与する、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目57)
前記1つ以上のデータストリームは、
2次元(2D)画像または2Dビデオ、
マルチカラー画像またはマルチカラービデオ、
深度情報を伴う、マルチカラー画像またはマルチカラービデオ、
1つ以上の深度マップを含む深度情報、
明視野または明視野ビデオ、
複数のフレーム、
光線または光束、
光線または光束のシーケンスもしくは複数のシーケンス、
感覚データ、
オーディオデータ、
前記1つ以上のディスプレイからの明度、ディスプレイ環境の色、または両方、または
前記1つ以上のディスプレイに対する視認者の位置、視認者頭部配向、または視認者視線方向の推定
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目58)
前記深度情報は、
データソース内の1つのカラーストリームに関する深度情報、
データソース内の複数のカラーストリームに関する深度情報、または
データソース内の全てのカラーストリームに関する深度情報、
のうちの1つ以上のものを含む、項目57に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目59)
前記1つ以上のデータストリームは、前記ピクセルの1つ以上のアレイ内のピクセルと関連付けられるチャネルを含み、各チャネルは、
1つ以上の色、
深度、
透明度、
埋込特徴、
画像セグメント化および標識化、
指向性データ、または
突極性または重要性加重
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目60)
前記1つ以上のデータストリームは、場面説明を含み、前記場面説明は、
2Dまたは3Dオブジェクト、
材料性質、
照明、
カメラパラメータ、
ユーザまたは視認者位置、
タイムコード、
高レベル画像特徴、
画像セグメント化または標識化、または
コンテンツ説明
のうちの1つ以上のものである、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目61)
前記1つ以上のデータストリームは、
1つ以上の画像、
視認位置または眼位置を表す画像、
眼位置を表す1つ以上のステレオ対、
視認位置または眼位置の規則的または不規則的サンプリング、または
1つ以上の明視野
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目62)
前記1つ以上のデータストリームは、圧縮される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目63)
前記1つ以上のデータストリームは、解凍される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目64)
前記1つ以上のデータストリームは、前記1つ以上のディスプレイ内の1つ以上のセンサからの情報を含み、前記情報は、
前記ディスプレイ環境の明度および色の光センサ記録、
前記1つ以上のディスプレイの周囲の環境、ユーザ、または両方のカメラビュー、
前記1つ以上のディスプレイの周囲の環境、ユーザ、または両方のマイクロホン記録、または
ユーザ入力および選好
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目65)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、
2次元(2D)画像または2Dビデオ、
深度情報を伴う、マルチカラー画像またはマルチカラービデオ、
ステレオ画像またはステレオビデオ、
光線または光束、
光線のシーケンスまたは光束のシーケンス、
明視野または明視野ビデオ、または
3D場面の複数のマルチカラービューを伴う、明視野または明視野ビデオ
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目66)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、前記ピクセルの1つ以上のアレイ内のピクセルと関連付けられるチャネルを含み、各チャネルは、
1つ以上の色、
深度、
透明度、
埋込特徴、
画像セグメント化および標識化、
指向性データ、または
突極性または重要性加重
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目67)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、場面説明を含み、前記場面説明は、
2Dまたは3Dオブジェクト、
材料性質、
照明、
カメラパラメータ、
ユーザまたは視認者位置、
タイムコード、
高レベル画像特徴、
画像セグメント化または標識化、または
コンテンツ説明
のうちの1つ以上のものである、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目68)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、
1つ以上の画像、
視認位置または眼位置を表す画像、
眼位置を表す1つ以上のステレオ対、
視認位置または眼位置の規則的もしくは不規則的サンプリング、または
1つ以上の明視野、
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目69)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、圧縮される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目70)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、解凍される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目71)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、
ピクセルのオリジナル数より高い総ピクセル数またはピクセルのオリジナル密度より高いピクセルの密度を有するより高い解像度に変換すること、
オリジナル範囲を越える範囲を外挿することによって、より高いダイナミックレンジを生産すること、
深度情報を伴う、マルチカラー画像またはマルチカラービデオを生産すること、
ステレオ画像またはステレオビデオを生産すること、
3D場面の1つまたは複数のマルチカラービューを生産すること、
3D場面の付加的マルチカラービューを生産すること、
複数のフレームからの視覚的詳細を組み合わせることによって、場面のより高い解像度モデルを推定すること、または
前記ビデオ内の場面コンテンツまたはビューの一方または両方内で生じる視覚的変化の大きさを測定することによって、ビデオ内のカットまたはジャンプの一方または両方を検出すること
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目72)
前記3D場面の1つまたは複数のマルチカラービューを生産するタスクは、
ビュー合成動作、
穴埋め動作、
超解像技術動作、
深度調節動作、
中心窩化レンダリングによる帯域幅制御、または
低ダイナミックレンジ(LDR)/高ダイナミックレンジ(HDR)変換
のうちの1つ以上のものをさらに含む、項目71に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目73)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、
コンテンツ分類、
対応、
補間および超解像技術、
ディスプレイ再マッピング、
ユーザ追跡、
マルチビューへの変換、
深度推定、
画像セグメント化、または
場面性質の推定、
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目74)
前記コンテンツ分類は、個々のピクセル、2D特徴、3D特徴、画像タイプ、またはそれらの組み合わせを分類するための寸法低減を提供する、項目73に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目75)
前記コンテンツ分類は、前記1つ以上のデータストリーム内のコンテンツの分類を提供し、前記処理回路網は、分類に応答して、前記処理回路網によってアクセス可能な異なるセットの複数の加重からの一意のセットの複数の加重を動的にロードするようにさらに構成され、1つ以上の処理ネットワークは、前記一意のセットの複数の加重を使用して前記処理回路網内に実装される、項目73に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目76)
前記ディスプレイ再マッピングは、
強度再マッピング、
明度再マッピング、
解像度再マッピング、
アスペクト比再マッピング、
色再マッピング、または
深度再マッピング、
のうちの1つ以上のものを含む、項目73に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目77)
前記ディスプレイ再マッピングは、深度再マッピングを含み、前記深度再マッピングは、前記補間の補間部分における加重の調節と、1つ以上の知覚メトリックを使用して、画像強度および不均衡をワーピングし、ディスプレイ深度予算内に適合させるための超解像技術とを提供する、項目73に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目78)
前記ディスプレイ再マッピングは、深度情報が利用可能であるときに適用可能である深度再マッピング、または、深度情報が利用不可能であるときに適用可能である不均衡再マッピングを含む、項目73に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目79)
前記不均衡再マッピングは、ステレオ画像またはステレオビデオと併用される、項目78に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目80)
前記処理回路網は、前記不均衡再マッピングを深度情報に変換するようにさらに構成される、項目78に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目81)
前記ディスプレイ再マッピングは、1つ以上の再マッピングパラメータに基づき、
前記1つ以上の再マッピングパラメータは、前記1つ以上のディスプレイのパラメータまたは前記1つ以上のディスプレイの能力の一方または両方と関連付けられ、
前記1つ以上のディスプレイのパラメータまたは前記1つ以上のディスプレイの能力の一方または両方は、空間解像度、角解像度、ダイナミックレンジ、または視野のうちの1つ以上のものを含む、項目73に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目82)
前記コンテンツ分類は、1つ以上の基準に基づいて、前記1つ以上のデータストリーム内のデータの分類を提供し、
前記処理回路網は、前記分類に応答して、前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクを動的に更新するように構成される、項目73に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目83)
前記補間および超解像技術は、2D/3D変換またはLDR/HDR変換の一方または両方を提供する、項目73に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目84)
前記ディスプレイ再マッピングは、
強度再マッピング、
明度再マッピング、
解像度再マッピング、
アスペクト比再マッピング、
色再マッピング、または
コンテンツ深度再マッピング
のうちの1つ以上のものを含む、項目73に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目85)
前記処理回路網は、前記タスクを現在の場面コンテンツに適合させることによって、直近のフレームに基づいて、前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクを修正するようにさらに構成され、
前記修正されたタスクが補間を含むとき、前記補間は、空間補間、角度補間、または時間的補間のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目86)
前記1つ以上のデータストリームは、複数のフレームを含み、
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、前記複数のフレームを組み合わせて経時的に整合させることによる、場面の持続的3Dモデルの推定を含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目87)
前記1つ以上のデータストリームは、複数のフレームを含み、
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、前記複数のフレームからの視覚的詳細を経時的に組み合わせることによる、場面のより高い解像度モデルの推定を含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目88)
前記1つ以上のデータストリームは、ビデオを含み、
前記処理回路網は、前記ビデオ内の場面コンテンツまたはビューの一方または両方において生じる視覚的変化の大きさを測定することによって、前記ビデオ内のカットまたはジャンプの一方または両方を検出するようにさらに構成される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目89)
前記1つ以上のデータストリームは、複数の場面を含み、
前記処理回路網は、以前に示された場面と関連付けられる特徴、加重、または情報のうちの1つ以上のものを維持するように構成される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目90)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、前記1つ以上のデータストリーム内の2D画像またはビデオからの複数のフレームに関する深度情報の推定を含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目91)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、
空間解像度、
角解像度、
時間的解像度、
ビット深度、ダイナミックレンジ、または両方、
色、深度、スペクトルサンプリング、または透明度を含むピクセルチャネル、
指向性データ、または
突極性または重要性加重
のうちの1つ以上のものによって前記ピクセルデータを増加させることによって、付加的ピクセルデータを合成することを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目92)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクのうちの少なくともいくつかは、前記1つ以上のディスプレイのアーキテクチャと能力とに基づいて、前記1つ以上のデータストリーム内のコンテンツを適合させるように構成され、前記能力は、利用可能な空間解像度、利用可能な角解像度、リフレッシュレート、色域、またはダイナミックレンジのうちの1つ以上のものを含み、前記タスクのうちの少なくともいくつかは、
強度処理、
色処理、
ホワイトバランス、
ビューインターレース、
トーンマッピング、または
ディスプレイ光学系のための補正
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目93)
前記1つ以上のディスプレイは、ディスプレイ能力と、ピクセル強度、色域、リフレッシュレート、またはダイナミックレンジのうちの1つ以上のものにおける変動とを測定するように較正され、前記較正は、前記1つ以上のディスプレイの製造の間または前記1つ以上のディスプレイの動作の間に実施される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目94)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、前記ピクセルのアレイ内のピクセルの1つ以上のサブセットに選択的に適用され、前記1つ以上のサブセットは、空間サブセット、角度サブセット、または時間的サブセットである、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目95)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクのうちの少なくともいくつかは、複数のフレームを分析するように構成され、前記タスクのうちの少なくともいくつかは、ビデオコンテンツ内のフレームを横断して運動を追跡することを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目96)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクのうちの少なくとも1つは、前記1つ以上のディスプレイに対する1つ以上のユーザ位置の推定に少なくとも部分的に基づき、前記ユーザ位置は、2Dまたは3D頭部位置情報、2Dまたは3D眼位置情報、頭部配向情報、眼配向情報、視線方向、またはそれらの組み合わせによって示される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目97)
前記1つ以上のディスプレイの能力は、
超高解像度能力、または
高ダイナミックレンジ能力
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目98)
超高解像度能力は、8Kおよびより高い解像度をサポートすることを含む、項目97に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目99)
複数のビューをサポートする1つ以上のディスプレイ上のデータストリームを処理するための方法であって、
前記1つ以上のディスプレイの処理回路網上において、1つ以上のデータストリームを受信することであって、前記処理回路網は、前記1つ以上のディスプレイの1つ以上のバックプレーンに結合され、これは、ひいては、前記1つ以上のディスプレイのピクセルの1つ以上のアレイに結合される、ことと、
前記処理回路網によって、ポリシに基づいて、前記1つ以上のデータストリームの処理を制御することであって、前記ポリシから、前記処理回路網によってサポートされる動作モードを選択することになり、各動作モードは、前記1つ以上のディスプレイ内の前記ピクセルの1つ以上のアレイが特定のビューまたは複数のビューを生成することに寄与すべき光の光線と、前記動作モードの前記特定のビューまたは複数のビューを生成する前記光の光線に前記ピクセルの1つ以上のアレイが寄与するように、前記1つ以上のデータストリームを修正するために、前記処理回路網によって実施されるべきタスクとを定義する、ことと、
前記動作モードの前記特定のビューまたは複数のビューを生成する前記光線に前記ピクセルの1つ以上のアレイが寄与するために、前記処理回路網によって、前記1つ以上のバックプレーンの回路構成を通して、前記修正された1つ以上のデータストリームを表すシグナリングを前記ピクセルの1つ以上のアレイに提供することと
を含む、方法。
(項目100)
前記処理回路網は、1つ以上の動作モードをサポートし、前記1つ以上の動作モードは、
単一ビューが前記1つ以上のディスプレイの全ての視認者のために生成される第1の動作モード、
異なるビューが前記1つ以上のディスプレイの視認者毎に生成される第2の動作モード、
複数のビューが前記1つ以上のディスプレイの1人以上の視認者毎に生成される第3の動作モード、
1つ以上のビューが前記1つ以上のディスプレイの1人以上の視認者毎に生成される第4の動作モード、または
単一ビューが前記1つ以上のディスプレイの1人以上の視認者のため生成され、1つ以上のビューが前記1つ以上のディスプレイの残りの視認者毎に生成される第5の動作モード
のうちの1つ以上のものを含む、項目99に記載の方法。
(項目101)
前記1つ以上のバックプレーンの回路構成は、前記修正された1つ以上のデータストリームと関連付けられるシグナリングを前記ピクセルの1つ以上のアレイの規定された部分に分散させるように構成される論理配列である、項目99に記載の方法。
(項目102)
前記処理回路網の少なくとも一部のアーキテクチャは、
ニューラルネットワークアーキテクチャ、
固定関数論理信号処理アーキテクチャ、または
プログラマブルパイプラインアーキテクチャ
を含む、項目99に記載の方法。
(項目103)
前記ニューラルネットワークアーキテクチャによって、入力データの1つ以上のストリームを出力データの1つ以上のストリームに処理するためのアルゴリズムを実施することをさらに含み、前記アルゴリズムが実施する算出は、訓練プロセスにおいて学習されており、前記訓練プロセスは、前記入力データの処理に先立って実施されている、項目102に記載の方法。
(項目104)
前記アルゴリズムのネットワーク構成を前記処理回路網に転送することに先立って、前記1つ以上のディスプレイと異なるシステムにおいて前記訓練プロセスを実施することをさらに含む、項目103に記載の方法。
(項目105)
前記1つ以上のディスプレイの前記処理回路網内で前記訓練プロセスを実施することをさらに含む、項目103に記載の方法。
(項目106)
前記アルゴリズムのネットワーク構成を前記処理回路網に転送することに先立って、前記1つ以上のディスプレイと異なるシステム内で前記訓練プロセスを最初に実施することと、続いて、前記1つ以上のデータストリームからの新しいデータが処理されるにつれて、前記1つ以上のディスプレイの前記処理回路網内で前記訓練プロセスを実施することとをさらに含む、項目103に記載の方法。
(項目107)
前記訓練プロセスにおける学習は、1つ以上のコストまたは目的関数を最適化することを含む、項目103に記載の方法。
(項目108)
1つ以上のネットワークを使用して、前記アルゴリズムが実施する算出を実装することをさらに含み、前記1つ以上のネットワークは、1つ以上の算出ユニットを備え、前記1つ以上の算出ユニットの機能は、1つ以上の数によって規定され、前記1つ以上のコストまたは目的関数は、これらの1つ以上の数を変動させることによって最適化される、項目107に記載の方法。
(項目109)
勾配降下法ベースの最適化を数値的に適用することによって、前記1つ以上のコストまたは目的関数を最適化することをさらに含む、項目107に記載の方法。
(項目110)
前記訓練プロセスは、入力データアイテムおよび出力データアイテムの対から成る訓練セットを提供することから成り、前記算出は、前記対の入力アイテムが前記算出への入力として提供されるとき、前記対の出力アイテムに実質的に類似する出力を生産するように最適化される、項目103に記載の方法。
(項目111)
前記対の出力アイテムに実質的に類似する出力は、ユークリッド距離を含む、任意の1つの少なくとも1つの距離メトリックを使用する短離間距離を示す、項目110に記載の方法。
(項目112)
前記訓練プロセスは、入力データアイテムから成る訓練セットを提供することから成り、
前記方法は、1つ以上のネットワークを使用して、前記アルゴリズムが実施する算出を実装することをさらに含み、
前記方法は、前記訓練プロセスに応答して、前記1つ以上のネットワークを最適化し、前記入力データアイテムを実質的に再現することをさらに含む、項目103に記載の方法。
(項目113)
前記入力データアイテムを修正することをさらに含み、前記1つ以上のネットワークは、前記修正を除去し、前記未修正入力データアイテムを再現するように最適化される、項目112に記載の方法。
(項目114)
前記入力データアイテムを修正することは、雑音を前記入力データアイテムに追加すること、歪曲を前記入力データアイテムに追加すること、前記入力データアイテム内の画像の一部を除去またはマスクすることのうちの1つ以上のものを含む、項目113に記載の方法。
(項目115)
前記訓練プロセスは、訓練セットを提供することから成り、前記訓練セットは、入力アイテムのみを含有するサンプルと、前記入力アイテムおよび所望の出力アイテムの両方を含有するサンプルとのハイブリッドであり、
前記方法は、1つ以上のネットワークを使用して、前記アルゴリズムが実施する算出を実装することをさらに含み、
前記方法は、前記1つ以上のネットワークを最適化し、出力アイテム対を有していないサンプルのための未修正入力アイテムを再現し、所望の出力アイテムを有するサンプルのための所望の出力アイテムを生産することをさらに含む、項目103に記載の方法。
(項目116)
少なくとも2つのネットワークを使用して、前記アルゴリズムが実施する算出を実装するステップをさらに含み、前記2つのネットワークは、ともに訓練され、一方のネットワークは、訓練セットからのサンプルに類似するサンプルを生成するように訓練され、他方のネットワークは、前記サンプルが、前記訓練セットからのものであるかまたは前記他方のネットワークによって生成されたものであるかどうかを判定するように訓練される、項目103に記載の方法。
(項目117)
1つ以上のネットワークを使用して、前記アルゴリズムが実施する算出を実装することをさらに含み、
前記1つ以上のネットワークは、ネットワークによって生産された出力のシーケンスにわたって全体的コストまたは目的関数を最適化するように訓練される、
前記1つ以上のネットワークは、数の集合である前記1つ以上のデータストリームによって提供される入力を、前記ネットワークの1つ以上の相互接続層に、最終的に、前記1つ以上のネットワークの出力層に接続する、
前記1つ以上のネットワーク内の層への入力は、前記1つ以上のネットワーク内の前の層、前記1つ以上のネットワーク内のさらに前の層へのスキップまたは残差接続、前記1つ以上のネットワーク内の後の層からのフィードバック接続、または前記1つ以上のネットワーク内の任意の層の履歴値への再帰接続から生じることが可能である、または
それらの組み合わせである、項目103に記載の方法。
(項目118)
随意に、各入力を数値加重によって乗算することと、随意に加重された入力の和を前記1つ以上のネットワークの非線形活性化層に渡すこととをさらに含み、前記非線形活性化層は、シグモイド関数、tanh関数、正規化線形ユニット(ReLU)、または漏洩正規化線形ユニット(漏洩ReLU)のうちの1つを提供する、項目117に記載の方法。
(項目119)
1つ以上のネットワークを使用して、前記アルゴリズムが実施する算出を実装することをさらに含み、前記1つ以上のネットワークは、随意のプーリング層を含み、前記随意のプーリング層は、入力の最大値または最小値を求めることによって、または、前記入力を総和することによって、いくつかの値を単一値に組み合わせる、項目103に記載の方法。
(項目120)
1つ以上のネットワークを使用して、前記アルゴリズムが実施する算出を実装することをさらに含み、前記1つ以上のネットワークは、1つ以上の出力を層に含み、各出力は、その独自のセットの加重、非線形性、およびプーリングを有する、項目103に記載の方法。
(項目121)
前記アルゴリズムが実施する算出は、前記処理回路網によって実施されるべき複数のタスクの同時処理を含み、各タスクの出力は、一意の出力データストリームによって表される、項目103に記載の方法。
(項目122)
1つ以上のネットワークを使用して、前記アルゴリズムが実施する算出を実装することをさらに含み、前記1つ以上のネットワークは、複数のタスクによって共有される層と、タスク間で共有されないタスク特有の層とを含む、項目121に記載の方法。
(項目123)
前記複数のタスクの同時処理は、前記1つ以上のデータストリームからの複数の入力データストリームを複数の出力データストリームに処理することを含む、項目121に記載の方法。
(項目124)
前記処理回路網の少なくとも一部のアーキテクチャは、ニューラルネットワークアーキテクチャを含み、前記方法は、前記ニューラルネットワークアーキテクチャの一部として、前記選択された動作モードのために前記1つ以上のデータストリームを修正するためのタスクを実施するために、1つ以上のニューラルネットワークを実装および実行することをさらに含む、項目99に記載の方法。
(項目125)
前記1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重が、訓練データのセットにわたってコスト関数を最適化することによって判定される、項目124に記載の方法。
(項目126)
前記訓練データのセットは、実世界コンテンツ、合成データ、または両方を含む、項目125に記載の方法。
(項目127)
前記1つ以上のディスプレイの製造の間、前記1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重を設定すること、または、前記1つ以上のディスプレイの動作の間、前記複数の加重を動的に更新することをさらに含み、前記動的更新は、前記1つ以上のデータストリームが受信されることに応答して、ソフトウェア更新に応答して、または両方に応答して、生じる、項目124に記載の方法。
(項目128)
前記1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重を前記1つ以上のニューラルネットワークの実装の中にハードコーディングすること、または、前記複数の加重をメモリ内に記憶し、前記1つ以上のニューラルネットワークの実装のために前記メモリからの複数の加重にアクセスすることをさらに含む、項目124に記載の方法。
(項目129)
前記1つ以上のデータストリーム内で利用可能なデータストリーム、ディスプレイのための前記1つ以上のデータストリーム内のコンテンツ、前記1つ以上のデータストリームを修正するために実施されるべきタスク、または前記1つ以上のディスプレイの出力モードのうちの1つ以上のものに基づいて、前記1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重を調節することをさらに含む、項目124に記載の方法。
(項目130)
前記1つ以上のニューラルネットワークのそれぞれの構成は、
1つ以上の畳み込み層、
1つ以上の全結合層、
1つ以上のプーリング層、
1つ以上のアップサンプリング層、
1つ以上のダウンサンプリング層、
1つ以上のスキップまたは残差接続、
1つ以上の稠密接続、
1つ以上のフィードバック接続、
1つ以上の疎接続層、
1つ以上の長期または短期メモリユニット、または
1つ以上の再帰接続
のうちの1つ以上のものを含む、項目124に記載の方法。
(項目131)
前記1つ以上のニューラルネットワークが、複数のニューラルネットワークを含むとき、前記複数のニューラルネットワークは、連結される、項目124に記載の方法。
(項目132)
前記1つ以上のニューラルネットワークは、複数のニューラルネットワークを含み、異なるニューラルネットワークは、前記1つ以上のデータストリームを修正するための異なるタスクを実施する、項目124に記載の方法。
(項目133)
前記1つ以上のデータストリームのうちの少なくとも1つは、前記処理回路網によって修正されると信号を生産する実世界コンテンツ、合成データ、または両方の表現を含み、前記信号は、前記1つ以上のバックプレーンの回路構成を通して前記ピクセルの1つ以上のアレイに提供され、前記動作モードの前記特定のビューまたは複数のビューを生成する光の光線に寄与する、項目99に記載の方法。
(項目134)
前記1つ以上のデータストリームを受信することは、
2次元(2D)画像または2Dビデオ、
マルチカラー画像またはマルチカラービデオ、
深度情報を伴うマルチカラー画像またはマルチカラービデオ、
1つ以上の深度マップを含む深度情報、
明視野または明視野ビデオ、
複数のフレーム、
光線または光束、
光線または光束のシーケンスまたは複数のシーケンス、
感覚データ、
オーディオデータ、
前記1つ以上のディスプレイからの明度、ディスプレイ環境の色、または両方、または
前記1つ以上のディスプレイに対する視認者の位置、視認者頭部配向、または視認者視線方向の推定
のうちの1つ以上のものを受信することを含む、項目99に記載の方法。
(項目135)
前記深度情報は、
データソース内の1つのカラーストリームに関する深度情報、
データソース内の複数のカラーストリームに関する深度情報、または
データソース内の全てのカラーストリームに関する深度情報
のうちの1つ以上のものを含む、項目134に記載の方法。
(項目136)
前記1つ以上のデータストリームは、前記ピクセルの1つ以上のアレイ内のピクセルと関連付けられるチャネルを含み、各チャネルは、
1つ以上の色、
深度、
透明度、
埋込特徴、
画像セグメント化および標識化、
指向性データ、または
突極性または重要性加重
のうちの1つ以上のものを含む、項目99に記載の方法。
(項目137)
前記1つ以上のデータストリームは、場面説明を含み、前記場面説明は、
2Dまたは3Dオブジェクト、
材料性質、
照明、
カメラパラメータ、
ユーザまたは視認者位置、
タイムコード、
高レベル画像特徴、
画像セグメント化または標識化、または
コンテンツ説明
のうちの1つ以上のものである、項目99に記載の方法。
(項目138)
前記1つ以上のデータストリームは、
1つ以上の画像、
視認位置または眼位置を表す画像、
眼位置を表す1つ以上のステレオ対、
視認位置または眼位置の規則的もしくは不規則的サンプリング、または
1つ以上の明視野
のうちの1つ以上のものを含む、項目99に記載の方法。
(項目139)
前記1つ以上のデータストリームは、圧縮される、項目99に記載の方法。
(項目140)
前記1つ以上のデータストリームは、解凍される、項目99に記載の方法。
(項目141)
前記1つ以上のデータストリームは、前記1つ以上のディスプレイ内の1つ以上のセンサからの情報を含み、前記情報は、
前記ディスプレイ環境の明度および色の光センサ記録、
前記1つ以上のディスプレイの周囲の環境、ユーザ、または両方のカメラビュー、
前記1つ以上のディスプレイの周囲の環境、ユーザ、または両方のマイクロホン記録、または
ユーザ入力および選好
のうちの1つ以上のものを含む、項目99に記載の方法。
(項目142)
前記1つ以上のデータストリームを修正することは、
2次元(2D)画像または2Dビデオ、
深度情報を伴う、マルチカラー画像またはマルチカラービデオ、
ステレオ画像またはステレオビデオ、
光線または光束、
光線のシーケンスまたは光束のシーケンス、
明視野または明視野ビデオ、または
3D場面の複数のマルチカラービューを伴う、明視野または明視野ビデオ
のうちの1つ以上のものを生産することを含む、項目99に記載の方法。
(項目143)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、前記ピクセルの1つ以上のアレイ内のピクセルと関連付けられるチャネルを含み、各チャネルは、
1つ以上の色、
深度、
透明度、
埋込特徴、
画像セグメント化および標識化、
指向性データ、または
突極性または重要性加重
のうちの1つ以上のものを含む、項目99に記載の方法。
(項目144)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、場面説明を含み、前記場面説明は、
2Dまたは3Dオブジェクト、
材料性質、
照明、
カメラパラメータ、
ユーザまたは視認者位置、
タイムコード、
高レベル画像特徴、
画像セグメント化または標識化、または
コンテンツ説明
のうちの1つ以上のものである、項目99に記載の方法。
(項目145)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、
1つ以上の画像、
視認位置または眼位置を表す画像、
眼位置を表す1つ以上のステレオ対、
視認位置または眼位置の規則的または不規則的サンプリング、または
1つ以上の明視野
のうちの1つ以上のものを含む、項目99に記載の方法。
(項目146)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、圧縮される、項目99に記載の方法。
(項目147)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、解凍される、項目99に記載の方法。
(項目148)
前記処理回路網によって、前記1つ以上のデータストリームを修正するためのタスクを実施することは、
ピクセルのオリジナル数より高い総ピクセル数またはピクセルのオリジナル密度より高いピクセルの密度を有するより高い解像度に変換すること、
オリジナル範囲を越える範囲を外挿することによって、より高いダイナミックレンジを生産すること、
深度情報を伴う、マルチカラー画像またはマルチカラービデオを生産すること、
ステレオ画像またはステレオビデオを生産すること、
3D場面の1つまたは複数のマルチカラービューを生産すること、
3D場面の付加的マルチカラービューを生産すること、
複数のフレームからの視覚的詳細を組み合わせることによって、場面のより高い解像度モデルを推定すること、または
前記ビデオ内の場面コンテンツまたはビューの一方または両方内で生じる視覚的変化の大きさを測定することによって、ビデオ内のカットまたはジャンプの一方または両方を検出すること
のうちの1つ以上のものを実施することを含む、項目99に記載の方法。
(項目149)
3D場面の1つまたは複数のマルチカラービューを生産することは、
ビュー合成動作、
穴埋め動作、
超解像技術動作、
深度調節動作、
中心窩化レンダリングによる帯域幅制御、または
低ダイナミックレンジ(LDR)/高ダイナミックレンジ(HDR)変換
のうちの1つ以上のものを実施することをさらに含む、項目148に記載の方法。
(項目150)
前記処理回路網によって、前記1つ以上のデータストリームを修正するためのタスクを実施することは、
コンテンツ分類、
対応、
補間および超解像技術、
ディスプレイ再マッピング、
ユーザ追跡、
マルチビューへの変換、
深度推定、
画像セグメント化、または
場面性質の推定
のうちの1つ以上のものを実施することを含む、項目99に記載の方法。
(項目151)
前記コンテンツ分類を実施することは、個々のピクセル、2D特徴、3D特徴、画像タイプ、またはそれらの組み合わせを分類するための寸法低減を提供することを含む、項目150に記載の方法。
(項目152)
前記コンテンツ分類を実施することは、前記1つ以上のデータストリーム内のコンテンツを分類することと、前記分類に応答して、前記処理回路網によってアクセス可能な異なるセットの複数の加重から一意のセットの複数の加重を動的にロードすることと、前記一意のセットの複数の加重を使用して、前記処理回路網内の1つ以上の処理ネットワークを実装することとを含む、項目150に記載の方法。
(項目153)
ディスプレイ再マッピングを実施することは、
強度再マッピング、
明度再マッピング、
解像度再マッピング、
アスペクト比再マッピング、
色再マッピング、または
コンテンツ深度再マッピング
のうちの1つ以上のものを実施することを含む、項目150に記載の方法。
(項目154)
ディスプレイ再マッピングを実施することは、深度再マッピングを実施することを含み、前記深度再マッピングは、前記補間の補間部分内の加重の調節と、1つ以上の知覚メトリックを使用して、画像強度および不均衡をワーピングし、ディスプレイ深度予算内に適合させるための超解像技術とを提供する、項目150に記載の方法。
(項目155)
ディスプレイ再マッピングを実施することは、深度情報が利用可能であるときに適用可能である深度再マッピング、または、深度情報が利用不可能であるときに適用可能である不均衡再マッピングを実施することを含む、項目150に記載の方法。
(項目156)
前記不均衡再マッピングは、ステレオ画像またはステレオビデオと併用される、項目155に記載の方法。
(項目157)
前記不均衡再マッピングを深度情報に変換することをさらに含む、項目155に記載の方法。
(項目158)
前記ディスプレイ再マッピングは、1つ以上の再マッピングパラメータに基づき、
前記1つ以上の再マッピングパラメータは、前記1つ以上のディスプレイのパラメータまたは前記1つ以上のディスプレイの能力の一方または両方と関連付けられ、
前記1つ以上のディスプレイのパラメータまたは前記1つ以上のディスプレイの能力の一方または両方は、空間解像度、角解像度、ダイナミックレンジ、または視野のうちの1つ以上のものを含む、項目150に記載の方法。
(項目159)
前記コンテンツ分類を実施することは、1つ以上の基準に基づいて、前記1つ以上のデータストリーム内のデータの分類を提供し、前記方法は、前記処理回路網によって、前記分類に応答して、前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクを動的に更新することをさらに含む、項目150に記載の方法。
(項目160)
前記補間および超解像技術を実施することは、2D/3D変換またはLDR/HDR変換の一方または両方を提供する、項目150に記載の方法。
(項目161)
ディスプレイ再マッピングを実施することは、
強度再マッピング、
明度再マッピング、
解像度再マッピング、
アスペクト比再マッピング、
色再マッピング、または
コンテンツ深度再マッピング
のうちの1つ以上のものを実施することを含む、項目150に記載の方法。
(項目162)
前記タスクを現在の場面コンテンツに適合させることによって、直近のフレームに基づいて、前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクを修正することをさらに含み、前記修正されたタスクが補間を含むとき、前記補間は、空間補間、角度補間、または時間的補間のうちの1つ以上のものを含む、項目99に記載の方法。
(項目163)
前記1つ以上のデータストリームは、複数のフレームを含み、
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、前記複数のフレームを組み合わせて経時的に整合させることによる、場面の持続的3Dモデルの推定を含む、項目99に記載の方法。
(項目164)
前記1つ以上のデータストリームは、複数のフレームを含み、
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、前記複数のフレームからの視覚的詳細を経時的に組み合わせることによる、場面のより高い解像度モデルの推定を含む、項目99に記載の方法。
(項目165)
前記1つ以上のデータストリームは、ビデオを含み、
前記方法は、前記処理回路網によって、前記ビデオ内の場面コンテンツまたはビューの一方または両方において生じる視覚的変化の大きさを測定することによって、前記ビデオ内のカットまたはジャンプの一方または両方を検出することをさらに含む、項目99に記載の方法。
(項目166)
前記1つ以上のデータストリームは、複数の場面を含み、
前記方法は、前記処理回路網によって、以前に示される場面と関連付けられる特徴、加重、または情報のうちの1つ以上のものを維持することをさらに含む、項目99に記載の方法。
(項目167)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、前記1つ以上のデータストリーム内の2D画像またはビデオからの複数のフレームに関する深度情報の推定を含む、項目99に記載の方法。
(項目168)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、
空間解像度、
角解像度、
時間的解像度、
ビット深度、ダイナミックレンジ、または両方、
色、深度、スペクトルサンプリング、または透明度を含むピクセルチャネル、
指向性データ、または
突極性または重要性加重
のうちの1つ以上のものによって前記ピクセルデータを増加させることによって、付加的ピクセルデータを合成することを含む、項目99に記載の方法。
(項目169)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクのうちの少なくともいくつかは、前記1つ以上のディスプレイのアーキテクチャと能力とに基づいて、前記1つ以上のデータストリーム内のコンテンツを適合させることを含み、前記能力は、利用可能な空間解像度、利用可能な角解像度、リフレッシュレート、色域、またはダイナミックレンジのうちの1つ以上のものを含み、前記タスクのうちの少なくともいくつかは、
強度処理、
色処理、
ホワイトバランス、
ビューインターレース、
トーンマッピング、または
ディスプレイ光学系のための補正
のうちの1つ以上のものを含む、項目99に記載の方法。
(項目170)
前記1つ以上のディスプレイによって、ディスプレイ能力と、ピクセル強度、色域、リフレッシュレート、またはダイナミックレンジのうちの1つ以上のものにおける変動とを測定するように較正されることをさらに含み、前記較正は、前記1つ以上のディスプレイの製造の間または前記1つ以上のディスプレイの動作の間に実施される、項目99に記載の方法。
(項目171)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクを前記ピクセルのアレイ内のピクセルの1つ以上のサブセットに選択的に適用することをさらに含み、前記1つ以上のサブセットは、空間サブセット、角度サブセット、または時間的サブセットである、項目99に記載の方法。
(項目172)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクのうちの少なくともいくつかは、複数のフレームを分析するように構成され、前記タスクのうちの少なくともいくつかは、ビデオコンテンツ内のフレームを横断して運動を追跡することを含む、項目99に記載の方法。
(項目173)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクのうちの少なくとも1つは、前記1つ以上のディスプレイに対する1つ以上のユーザ位置の推定に少なくとも部分的に基づき、前記ユーザ位置は、2Dまたは3D頭部位置情報、2Dまたは3D眼位置情報、頭部配向情報、眼配向情報、視線方向、またはそれらの組み合わせによって示される、項目99に記載の方法。
Claims (20)
- 複数のビューをサポートするように構成されるディスプレイであって、前記ディスプレイは、
光の光線を生産するように構成される少なくとも1つのピクセルのアレイと、
前記少なくとも1つのピクセルのアレイと電子的に結合される少なくとも1つのバックプレーンと、
前記少なくとも1つのバックプレーンと電子的に結合される処理回路網とを備え、
前記処理回路網は、前記ディスプレイにおいて受信される入力データのデータストリームを処理するように構成されるニューラルネットワークアーキテクチャを含み、
前記処理回路網は、
前記入力データのデータストリームを受信することと、
前記処理回路網によってサポートされる複数の動作モードから1つの動作モードを選択することであって、前記複数の動作モードの各々は、特定のビューを生成する光の光線と、前記特定のビューを生成するように、前記入力データのデータストリームを修正するために、前記処理回路網によって実施されるべきタスクとを定義する、ことと、
前記特定のビューを生成するように前記光の光線に寄与するために、前記少なくとも1つのバックプレーンの回路構成を通して、前記修正されたデータストリームを表すシグナリングを前記少なくとも1つのピクセルのアレイに提供することと
を行うように構成され、
前記処理回路網は、前記ニューラルネットワークアーキテクチャを使用して、前記入力データのデータストリームを、前記修正されたデータストリームを含む出力データのストリームに処理するように構成される、ディスプレイ。 - 前記ニューラルネットワークアーキテクチャは、前記ディスプレイの前記処理回路網内に記憶される複数の加重を含み、
前記処理回路網は、その中に記憶される前記複数の加重のうちの少なくとも1つに従って、前記入力データのデータストリームを修正するようにさらに構成される、請求項1に記載のディスプレイ。 - 複数のビューをサポートするディスプレイ上で少なくとも1つのデータストリームを処理するための方法であって、前記ディスプレイは、光の光線を生産するためのピクセルのアレイと、前記ピクセルのアレイと電子的に結合されるバックプレーンと、前記バックプレーンと電子的に結合される処理回路網とを含み、前記方法は、
前記処理回路網においてデータストリームを受信することと、
前記処理回路網によってサポートされる複数の動作モードから1つの動作モードを選択することであって、前記複数の動作モードの各々は、特定のビューを生成する光の光線と、前記特定のビューを生成するように、前記データストリームを修正するために、前記処理回路網によって実施されるべきタスクとを定義する、ことと、
修正されたデータストリームを取得するために、前記選択された動作モードに従って、前記データストリームを処理することと、
前記ピクセルのアレイが前記特定のビューを生成するために、前記バックプレーンの回路構成を通して、前記修正されたデータストリームを表すシグナリングを前記ピクセルのアレイに提供することと
を含み、
前記複数の動作モードは、ニューラルネットワークアーキテクチャを使用して実装される、方法。 - 前記データストリームを処理することは、前記ディスプレイの製造、前記ディスプレイの動作、前記データストリームの受信、および前記データストリームの一部としてのソフトウェア更新の受信のうちの少なくとも1つの間、前記ニューラルネットワークアーキテクチャの複数の加重を設定することを含む、請求項3に記載の方法。
- 前記ニューラルネットワークアーキテクチャの複数の加重を設定することは、前記ニューラルネットワークアーキテクチャの複数の加重を前記処理回路網の中にハードコーディングすることを含む、請求項4に記載の方法。
- 前記データストリームを処理することは、前記データストリーム、前記データストリーム内のコンテンツ、前記選択された動作モード、および前記ディスプレイの出力モードのうちの少なくとも1つに基づいて、前記ニューラルネットワークアーキテクチャの複数の加重を調節することを含む、請求項3に記載の方法。
- 前記ニューラルネットワークアーキテクチャは、
畳み込み層、
全結合層、
プーリング層、
アップサンプリング層、
ダウンサンプリング層、
スキップ接続、
残差接続、
稠密接続、
フィードバック接続、
疎接続層、
長期または短期メモリユニット、および
再帰接続
のうちの少なくとも1つを含む、請求項3に記載の方法。 - 前記ニューラルネットワークアーキテクチャは、複数の連結されたニューラルネットワークを含む、請求項3に記載の方法。
- 前記ニューラルネットワークアーキテクチャは、複数のニューラルネットワークを含み、前記複数のニューラルネットワークの各々は、前記データストリームを修正するために異なるタスクを実施する、請求項3に記載の方法。
- 複数のビューをサポートするように構成されるディスプレイであって、前記ディスプレイは、
光の光線を生産するためのピクセルのアレイと、
前記ピクセルのアレイと電子的に結合されるバックプレーンと、
前記バックプレーンと電子的に結合される処理回路網と
を備え、
前記処理回路網は、前記ディスプレイにおいて受信される入力データストリームを処理するように構成されるニューラルネットワークアーキテクチャを含み、
前記処理回路網は、複数の動作モードをサポートするように構成され、前記複数の動作モードは、特定のビューを生成する特定の光線のセットと、前記特定のビューを生成するように、前記入力データストリームを修正するために、前記ニューラルネットワークアーキテクチャによって実施されるべきタスクとを定義し、
前記処理回路網は、
前記入力データストリームを受信することと、
前記入力データストリームに従って、前記複数の動作モードから特定の動作モードを選択することと、
出力データストリームを生成するように、前記特定の動作モードに従って、前記入力データストリームを処理することと、
前記バックプレーンを通して、前記出力データストリームを表すシグナリングを前記ピクセルのアレイに提供することと
を行うようにさらに構成され、
前記ピクセルのアレイは、前記特定のビューを生成するように前記特定の光線のセットに寄与するように構成される、ディスプレイ。 - 前記ディスプレイは、複数の視認者が視認するために構成され、前記複数の動作モードは、
単一ビューが前記複数の視認者のために生成される第1の動作モード、
異なるビューが前記複数の視認者の各々のために生成される第2の動作モード、および
複数のビューが前記複数の視認者の各々のために生成される第3の動作モード
のうちの少なくとも1つを含む、請求項10に記載のディスプレイ。 - 前記ニューラルネットワークアーキテクチャは、前記ディスプレイの前記処理回路網内に記憶される複数の加重を含み、
前記処理回路網は、その中に記憶される前記複数の加重のうちの少なくとも1つに従って、前記入力データストリームを修正するようにさらに構成される、請求項10に記載のディスプレイ。 - 前記ピクセルのアレイ内の異なるピクセルは、異なる方向に向かって指向される光線を生産する、請求項10に記載のディスプレイ。
- 前記ピクセルのアレイは、少なくとも2つの異なる色を含む光線を生産する、請求項10に記載のディスプレイ。
- 前記処理回路網は、特定用途向け集積回路、フィールドプログラマブルゲートアレイ、プログラマブル集積回路、中央処理ユニット、グラフィック処理ユニット、テンソル処理ユニット、ニューラルネットワーク集積回路、視覚処理ユニット、およびニューロモーフィックプロセッサのうちの少なくとも1つを含む、請求項10に記載のディスプレイ。
- 前記処理回路網は、前記バックプレーンを横断して分散されるトランジスタレベル回路網を含む、請求項10に記載のディスプレイ。
- 前記トランジスタレベル回路網は、前記バックプレーンと同一基板上に形成される、請求項16に記載のディスプレイ。
- 前記入力データストリームは、実世界コンテンツおよび合成データのうちの少なくとも1つを含む、請求項10に記載のディスプレイ。
- 前記入力データストリームは、
2次元(2D)画像、
2Dビデオ、
マルチカラー画像、
マルチカラービデオ、
深度情報、
深度マップ、
明視野画像、
明視野ビデオ、
感覚データ、
オーディオデータ、
明度データ、
ディスプレイ環境データの色、
前記ディスプレイに対する視認者の位置の推定、
視認者頭部配向データ、および
視認者視線方向データ
のうちの少なくとも1つを含む、請求項18に記載のディスプレイ。 - 前記処理回路網は、
コンテンツ分類、
対応、
補間、
ディスプレイ再マッピング、
ユーザ追跡、
マルチビューへの変換、
深度推定、
画像セグメント化、
場面性質の推定、
ビュー合成、
穴埋め、
超解像技術、
深度調節、
中心窩化レンダリングによる帯域幅制御、および
低ダイナミックレンジ(LDR)/高ダイナミックレンジ(HDR)変換
のうちの少なくとも1つを実施することによって、前記入力データストリームを処理するように構成される、請求項10に記載のディスプレイ。
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