JP7247336B2 - ディスプレイ処理回路網 - Google Patents

ディスプレイ処理回路網 Download PDF

Info

Publication number
JP7247336B2
JP7247336B2 JP2021522937A JP2021522937A JP7247336B2 JP 7247336 B2 JP7247336 B2 JP 7247336B2 JP 2021522937 A JP2021522937 A JP 2021522937A JP 2021522937 A JP2021522937 A JP 2021522937A JP 7247336 B2 JP7247336 B2 JP 7247336B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
processing circuitry
item
data stream
displays
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021522937A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2021530181A (ja
JPWO2020010183A5 (ja
Inventor
ゴードン ウェツスタイン,
アンドリュー ヴィクター ジョーンズ,
トミー ペッテリ マイラ,
カリ プーリ,
ライアン フィリップ スパイサー,
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Google LLC
Original Assignee
Google LLC
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Google LLC filed Critical Google LLC
Publication of JP2021530181A publication Critical patent/JP2021530181A/ja
Publication of JPWO2020010183A5 publication Critical patent/JPWO2020010183A5/ja
Priority to JP2023040737A priority Critical patent/JP2023078287A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7247336B2 publication Critical patent/JP7247336B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/001Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes using specific devices not provided for in groups G09G3/02 - G09G3/36, e.g. using an intermediate record carrier such as a film slide; Projection systems; Display of non-alphanumerical information, solely or in combination with alphanumerical information, e.g. digital display on projected diapositive as background
    • G09G3/003Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes using specific devices not provided for in groups G09G3/02 - G09G3/36, e.g. using an intermediate record carrier such as a film slide; Projection systems; Display of non-alphanumerical information, solely or in combination with alphanumerical information, e.g. digital display on projected diapositive as background to produce spatial visual effects
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/14Display of multiple viewports
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F18/00Pattern recognition
    • G06F18/20Analysing
    • G06F18/24Classification techniques
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06NCOMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
    • G06N3/00Computing arrangements based on biological models
    • G06N3/02Neural networks
    • G06N3/08Learning methods
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T3/00Geometric image transformations in the plane of the image
    • G06T3/40Scaling of whole images or parts thereof, e.g. expanding or contracting
    • G06T3/4053Scaling of whole images or parts thereof, e.g. expanding or contracting based on super-resolution, i.e. the output image resolution being higher than the sensor resolution
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T5/00Image enhancement or restoration
    • G06T5/90Dynamic range modification of images or parts thereof
    • G06T5/92Dynamic range modification of images or parts thereof based on global image properties
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/0002Inspection of images, e.g. flaw detection
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/20Analysis of motion
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/20Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/20Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters
    • G09G3/22Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters using controlled light sources
    • G09G3/30Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters using controlled light sources using electroluminescent panels
    • G09G3/32Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters using controlled light sources using electroluminescent panels semiconductive, e.g. using light-emitting diodes [LED]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/128Adjusting depth or disparity
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/139Format conversion, e.g. of frame-rate or size
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/15Processing image signals for colour aspects of image signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/167Synchronising or controlling image signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/172Processing image signals image signals comprising non-image signal components, e.g. headers or format information
    • H04N13/178Metadata, e.g. disparity information
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/194Transmission of image signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/302Image reproducers for viewing without the aid of special glasses, i.e. using autostereoscopic displays
    • H04N13/32Image reproducers for viewing without the aid of special glasses, i.e. using autostereoscopic displays using arrays of controllable light sources; using moving apertures or moving light sources
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/324Colour aspects
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/327Calibration thereof
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/366Image reproducers using viewer tracking
    • H04N13/383Image reproducers using viewer tracking for tracking with gaze detection, i.e. detecting the lines of sight of the viewer's eyes
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/398Synchronisation thereof; Control thereof
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/01Conversion of standards, e.g. involving analogue television standards or digital television standards processed at pixel level
    • H04N7/0117Conversion of standards, e.g. involving analogue television standards or digital television standards processed at pixel level involving conversion of the spatial resolution of the incoming video signal
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/1423Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display
    • G06F3/1446Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display display composed of modules, e.g. video walls
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2207/00Indexing scheme for image analysis or image enhancement
    • G06T2207/10Image acquisition modality
    • G06T2207/10016Video; Image sequence
    • G06T2207/10021Stereoscopic video; Stereoscopic image sequence
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2207/00Indexing scheme for image analysis or image enhancement
    • G06T2207/20Special algorithmic details
    • G06T2207/20081Training; Learning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2207/00Indexing scheme for image analysis or image enhancement
    • G06T2207/20Special algorithmic details
    • G06T2207/20084Artificial neural networks [ANN]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2207/00Indexing scheme for image analysis or image enhancement
    • G06T2207/20Special algorithmic details
    • G06T2207/20172Image enhancement details
    • G06T2207/20208High dynamic range [HDR] image processing
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2320/00Control of display operating conditions
    • G09G2320/02Improving the quality of display appearance
    • G09G2320/028Improving the quality of display appearance by changing the viewing angle properties, e.g. widening the viewing angle, adapting the viewing angle to the view direction
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2320/00Control of display operating conditions
    • G09G2320/06Adjustment of display parameters
    • G09G2320/068Adjustment of display parameters for control of viewing angle adjustment
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2350/00Solving problems of bandwidth in display systems
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2352/00Parallel handling of streams of display data
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2354/00Aspects of interface with display user
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2360/00Aspects of the architecture of display systems
    • G09G2360/06Use of more than one graphics processor to process data before displaying to one or more screens

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • Library & Information Science (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Evolutionary Biology (AREA)
  • Bioinformatics & Computational Biology (AREA)
  • Bioinformatics & Cheminformatics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Molecular Biology (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
  • Image Processing (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Image Analysis (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
  • Devices For Indicating Variable Information By Combining Individual Elements (AREA)

Description

(関連出願の相互参照)
特許のための本願は、その内容が、参照することによってその全体として本明細書に組み込まれる、「DISPLAY PROCESSING CIRCUITRY」と題された、2019年7月2日に出願された、米国非仮出願第16/460,880号、および「DISPLAY PROCESSING UNIT」と題され、2018年7月3日に出願された、米国仮出願第62/693607号の優先権を主張する。
本開示の側面は、概して、ディスプレイに関し、より具体的には、ディスプレイ内でコンテンツを処理する、ディスプレイ処理ユニットに関する。
超高解像度ディスプレイ、高ダイナミックレンジ(すなわち、高コントラスト)ディスプレイ、および明視野(すなわち、眼鏡なしの3D)ディスプレイは、既存のコンテンツの欠如に悩まされる。新規カメラおよびコンピュータ生成コンテンツは、本コンテンツが、将来的に生産されることを可能にし得るが、例えば、解像度をアップサンプリングし、低ダイナミックレンジコンテンツを高ダイナミックレンジコンテンツに変換し、表示のために、深度情報を伴う2次元(2D)画像または2D画像を、高解像度、高ダイナミックレンジ、および/または明視野データに変換するために、旧来のコンテンツおよび他のタイプのコンテンツのオフラインかつオンザフライの処理の必要性が存在する。
さらに、既存の規格(例えば、HDMI(登録商標)またはディスプレイポート)によって提供される帯域幅は、中央処理ユニット(CPU)またはグラフィック処理ユニット(GPU)からのデータをディスプレイ自体に転送するために限定される。新興超高解像度ディスプレイパネル、高ダイナミックレンジディスプレイ、および明視野ディスプレイによって要求される帯域幅は、数桁を上回るデータがCPUまたはGPUとディスプレイとの間で転送されることを要求する。将来的規格または既存の規格の将来的進化は、より多くの帯域幅を可能にし得るが、現在の規格の限界は、データがディスプレイに転送された後、有意な量の画像処理がディスプレイ上で直接実施されることを余儀なくし得る。
いくつかの既存のディスプレイは、単純補間(例えば、線形、三次補間)を実施し、ビデオの空間および時間的解像度を改良し得、それらは、画像をスケーリングし、コントラストまたはダイナミックレンジを改良し得るが、短待ち時間で、低電力消費で、かつ高品質を伴う、より高度な画像およびビデオ処理の必要性が存在する。
スマートTV(例えば、米国特許第5,905,521号参照)は、統合されたハードウェアを使用して、テレビディスプレイを処理ユニットおよびネットワーク接続に接続する。本技術は、マルチメディアコンテンツのストリーミングが、従来のブロードキャストに随伴することを可能にする。セットトップボックス(例えば、Apple TV、Google ChromeCast、Amazon FireTV)およびゲーム用コンソール(例えば、Microsoft XBOX(登録商標)、Sony PlayStation、Nintendo Wii U)は、専用中央処理ユニット/グラフィック処理ユニット(CPU/GPU)を使用して、無線通信、ケーブル、ゲーム、および共通インターフェースを伴うインターネットコンテンツの複数のソースを記録、ストリーミング、およびナビゲートする。しかしながら、これらのシステムの解像度は、依然として、現在のディスプレイプロトコルによって限定され、これらのシステムは、2D、3次元(3D)、および明視野コンテンツの処理を提供しない。
新しい規格が、付加的メタデータ、ビット深度、および伝送されるビデオ内のSMPTEST280等の拡張伝達関数をエンコーディングすることによって、高ダイナミックレンジコンテンツの伝送およびストリーミングのために開発されている(HDR10、HDR10+、ハイブリッドログガンマ)。新しいディスプレイにおいてこれらの規格をサポートすることは、新しく生成されたコンテンツのためのダイナミックレンジおよびコントラストを改良し得るが、本規格は、既存の低ダイナミックレンジの旧来のコンテンツを既存の低ダイナミックレンジの旧来のコンテンツに上方変換する必要性に対処しない。
故に、特に、大量のデータが必要とされるとき、異なるタイプのディスプレイ内の異なるタイプのコンテンツの効果的ハンドリングを可能にする、技法およびデバイスが、望ましい。
以下は、1つ以上の側面の簡略化された要約を、そのような側面の基本理解を提供するために提示する。本説明は、全ての検討される側面の広範な概要ではなく、全ての側面の重要または必須要素を識別する、もしくは任意または全ての側面の範囲を明示するように意図されるものでもない。その目的は、後に提示されるさらなる詳細な実施形態の前置きとして、1つ以上の側面のいくつかの概念を簡略化された形成で提示することである。
本開示のある側面では、複数のビューをサポートする、1つ以上のディスプレイであって、ピクセルの1つ以上のアレイと、ピクセルの1つ以上のアレイに結合される、1つ以上のバックプレーンと、1つ以上のバックプレーンに結合される、処理回路網であって、1つ以上のデータストリームを受信し、そこから処理回路網によってサポートされる動作モードを選択することになる、ポリシに基づいて、1つ以上のデータストリームの処理を制御し、各動作モードは、1つ以上のディスプレイ内のピクセルの1つ以上のアレイが特定のビューまたは複数のビューを生成することに寄与すべき、光の光線と、ピクセルの1つ以上のアレイが、動作モードの特定のビューまたは複数のビューを生成するであろう、光の光線に寄与するように、1つ以上のデータストリームを修正するために、処理回路網によって実施されるべきタスクとを定義し、ピクセルの1つ以上のアレイが動作モードの特定のビューまたは複数のビューを生成するであろう光線に寄与するために、1つ以上のバックプレーンの回路構成を通して、修正された1つ以上のデータストリームを表すシグナリングをピクセルの1つ以上のアレイに提供するように構成される、処理回路網とを含む、ディスプレイが、説明される。
本開示の別の側面では、複数のビューをサポートする1つ以上のディスプレイ上のデータストリームを処理するための方法であって、1つ以上のディスプレイの処理回路網上で1つ以上のデータストリームを受信するステップであって、処理回路網は、1つ以上のディスプレイの1つ以上のバックプレーンに結合され、これは、ひいては、1つ以上のディスプレイのピクセルの1つ以上のアレイに結合される、ステップと、処理回路網によって、そこから処理回路網によってサポートされる動作モードを選択することになる、ポリシに基づいて、1つ以上のデータストリームの処理を制御するステップであって、各動作モードは、1つ以上のディスプレイ内のピクセルの1つ以上のアレイが特定のビューまたは複数のビューを生成することに寄与すべき、光の光線と、ピクセルの1つ以上のアレイが、動作モードの特定のビューまたは複数のビューを生成するであろう、光の光線に寄与するように、1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべき、タスクとを定義する、ステップと、ピクセルの1つ以上のアレイが、動作モードの特定のビューまたは複数のビューを生成するであろう、光線に寄与するために、処理回路網によって、1つ以上のバックプレーンの回路構成を通して、修正された1つ以上のデータストリームを表すシグナリングをピクセルの1つ以上のアレイに提供するステップとを含む、方法が、説明される。
本開示のある側面では、ディスプレイ(ディスプレイ処理回路網またはユニットとも称される)内でコンテンツを処理するための処理回路網は、コンテンツをソースから受信するように構成される、入力コンポーネントと、1つ以上のニューラルネットワークを実装および実行し、ディスプレイによる提示のためにコンテンツを修正する、タスクのセットを実施するように構成される、処理コンポーネントであって、1つ以上のニューラルネットワークは、ディスプレイのメモリ内に記憶される複数の加重を使用して実装される、処理コンポーネントと、修正されたコンテンツをディスプレイ内の個別のパネルに提供するように構成される、出力コンポーネントとを含む。
本開示のある側面では、処理回路網がディスプレイ(例えば、ディスプレイ処理回路網またはユニット)内のコンテンツを処理するための方法は、処理ユニットの入力コンポーネントにおいて、コンテンツをソースから受信するステップと、処理ユニットの処理コンポーネントにおいて、1つ以上のニューラルネットワークを実装するステップであって、1つ以上のニューラルネットワークは、ディスプレイのメモリ内に記憶される複数の加重を使用して実装される、ステップと、1つ以上のニューラルネットワークを実行することによって、ディスプレイによる提示のためのコンテンツを修正する、タスクのセットを実施するステップと、処理ユニットの出力コンポーネントによって、修正されたコンテンツをディスプレイ内の個別のパネルに提供するステップとを含む。
本発明は、例えば、以下を提供する。
(項目1)
複数のビューをサポートする1つ以上のディスプレイであって、
ピクセルの1つ以上のアレイと、
前記ピクセルの1つ以上のアレイに結合される1つ以上のバックプレーンと、
前記1つ以上のバックプレーンに結合される処理回路網であって、前記処理回路網は、
1つ以上のデータストリームを受信することと、
ポリシに基づいて、前記1つ以上のデータストリームの処理を制御することであって、前記ポリシから、前記処理回路網によってサポートされる動作モードを選択することになり、各動作モードは、前記1つ以上のディスプレイ内の前記ピクセルの1つ以上のアレイが特定のビューまたは複数のビューを生成することに寄与すべき光の光線と、前記動作モードの前記特定のビューまたは複数のビューを生成する前記光の光線に前記ピクセルの1つ以上のアレイが寄与するように、前記1つ以上のデータストリームを修正するために、前記処理回路網によって実施されるべきタスクとを定義する、ことと、
前記動作モードの前記特定のビューまたは複数のビューを生成する前記光線に前記ピクセルの1つ以上のアレイが寄与するために、前記1つ以上のバックプレーンの回路構成を通して、前記修正された1つ以上のデータストリームを表すシグナリングを前記ピクセルの1つ以上のアレイに提供することと
を行うように構成される、処理回路網と
を備える、1つ以上のディスプレイ。
(項目2)
前記処理回路網は、1つ以上の動作モードをサポートする、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目3)
前記1つ以上の動作モードは、
単一ビューが前記1つ以上のディスプレイの全ての視認者のために生成される第1の動作モード、
異なるビューが前記1つ以上のディスプレイの視認者毎に生成される第2の動作モード、
複数のビューが前記1つ以上のディスプレイの1人以上の視認者毎に生成される第3の動作モード、
1つ以上のビューが前記1つ以上のディスプレイの1人以上の視認者毎に生成される第4の動作モード、または
単一ビューが前記1つ以上のディスプレイの1人以上の視認者のために生成され、1つ以上のビューが前記1つ以上のディスプレイの残りの視認者毎に生成される第5の動作モード
のうちの1つ以上のものを含む、項目2に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目4)
前記1つ以上のバックプレーンの回路構成は、前記修正された1つ以上のデータストリームと関連付けられるシグナリングを前記ピクセルの1つ以上のアレイの規定された部分に分散させるように構成される論理配列である、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目5)
前記処理回路網の少なくとも一部のアーキテクチャは、
ニューラルネットワークアーキテクチャ、
固定関数論理信号処理アーキテクチャ、または
プログラマブルパイプラインアーキテクチャ
を含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目6)
前記ニューラルネットワークアーキテクチャは、入力データの1つ以上のストリームを出力データの1つ以上のストリームに処理するアルゴリズムを実施するように構成され、前記アルゴリズムが実施する算出は、訓練プロセスにおいて学習されており、前記訓練プロセスは、前記入力データの処理に先立って実施されている、項目5に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目7)
前記訓練プロセスは、前記アルゴリズムのネットワーク構成を前記処理回路網に転送することに先立って、前記1つ以上のディスプレイと異なるシステム内で実施される、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目8)
前記訓練プロセスは、前記1つ以上のディスプレイの前記処理回路網内で実施される、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目9)
前記訓練プロセスは、前記アルゴリズムのネットワーク構成を前記処理回路網に転送することに先立って、前記1つ以上のディスプレイと異なるシステム内で最初に実施され、続いて、前記1つ以上のデータストリームからの新しいデータが処理されるにつれて、前記1つ以上のディスプレイの前記処理回路網内で実施される、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目10)
前記訓練プロセスにおける学習は、1つ以上のコストまたは目的関数の最適化を含む、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目11)
前記アルゴリズムが実施する算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、前記1つ以上のネットワークは、1つ以上の算出ユニットを備え、前記1つ以上の算出ユニットの機能は、1つ以上の数によって規定され、前記1つ以上のコストまたは目的関数は、これらの1つ以上の数を変動させることによって最適化される、項目10に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目12)
前記1つ以上のコストまたは目的関数は、勾配降下法ベースの最適化を数値的に適用することによって最適化される、項目10に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目13)
前記訓練プロセスは、入力データアイテムおよび出力データアイテムの対から成る訓練セットを提供することから成り、前記算出は、前記対の入力アイテムが前記算出への入力として提供されるとき、前記対の出力アイテムに実質的に類似する出力を生産するように最適化される、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目14)
前記対の出力アイテムに実質的に類似する出力は、ユークリッド距離を含む、任意の1つの少なくとも1つの距離メトリックを使用する短離間距離を示す、項目13に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目15)
前記訓練プロセスは、入力データアイテムから成る訓練セットを提供することから成り、前記アルゴリズムが実施する算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、
前記1つ以上のネットワークは、前記訓練プロセスに応答して、前記入力データアイテムを実質的に再現するように最適化される、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目16)
前記入力データアイテムは、修正され、前記1つ以上のネットワークは、前記修正を除去し、前記未修正入力データアイテムを再現するように最適化される、項目15に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目17)
前記修正は、雑音を前記入力データアイテムに追加すること、歪曲を前記入力データアイテムに追加すること、前記入力データアイテム内の画像の一部を除去またはマスクすることのうちの1つ以上のものを含む、項目16に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目18)
前記訓練プロセスは、訓練セットを提供することから成り、前記訓練セットは、入力アイテムのみを含有するサンプルと、前記入力アイテムおよび所望の出力アイテムの両方を含有するサンプルとのハイブリッドであり、
前記アルゴリズムが実施する算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、
前記1つ以上のネットワークは、出力アイテム対を有していないサンプルのための未修正入力アイテムを再現し、所望の出力アイテムを有するサンプルのための所望の出力アイテムを生産するように最適化される、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目19)
前記アルゴリズムが実施する算出は、少なくとも2つのネットワークを使用して実装され、
前記2つのネットワークは、ともに訓練され、一方のネットワークは、訓練セットからのサンプルに類似するサンプルを生成するように訓練され、他方のネットワークは、前記サンプルが、前記訓練セットからのものであるかまたは前記他方のネットワークによって生成されたものであるかどうかを判定するように訓練される、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目20)
前記アルゴリズムが実施する算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、
前記1つ以上のネットワークは、前記1つ以上のネットワークによって生産された出力のシーケンスにわたって全体的コストまたは目的関数を最適化するように訓練される、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目21)
前記アルゴリズムが実施する算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、
前記1つ以上のネットワークは、数の集合である前記1つ以上のデータストリームによって提供される入力を、前記1つ以上のネットワークの1つ以上の相互接続層に、最終的に、前記1つ以上のネットワークの出力層に接続する、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目22)
前記アルゴリズムが実施する算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、
前記1つ以上のネットワーク内の層への入力は、前記1つ以上のネットワーク内の前の層、前記1つ以上のネットワーク内のさらに前の層へのスキップまたは残差接続、前記1つ以上のネットワーク内の後の層からのフィードバック接続、または、前記1つ以上のネットワーク内の任意の層の履歴値への再帰接続から生じることが可能である、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目23)
各入力は、随意に、数値加重によって乗算される、項目22に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目24)
随意に加重された入力の和は、前記1つ以上のネットワークの非線形活性化層に渡され、前記非線形活性化層は、シグモイド関数、tanh関数、正規化線形ユニット(ReLU)、または、漏洩正規化線形ユニット(漏洩ReLU)のうちの1つを提供する、項目23に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目25)
前記アルゴリズムが実施する算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、
前記1つ以上のネットワークは、いくつかの値を単一値に組み合わせる随意のプーリング層を含む、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目26)
前記単一値へのいくつかの値の組み合わせは、入力の最大値または最小値を求めることによって、前記入力を総和することによって、または、前記入力を平均することによって行われる、項目25に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目27)
前記アルゴリズムが実施する算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、
前記1つ以上のネットワークは、1つ以上の出力を層に含み、各出力は、その独自のセットの加重、非線形性、およびプーリングを有する、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目28)
前記アルゴリズムが実施する算出は、前記処理回路網によって実施されるべき複数のタスクの同時処理を含み、各タスクの出力は、一意の出力データストリームによって表される、項目6に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目29)
前記アルゴリズムが実施する算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、前記1つ以上のネットワークは、複数のタスクによって共有される層と、タスク間で共有されないタスク特有の層とを含む、項目28に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目30)
前記複数のタスクの同時処理は、前記1つ以上のデータストリームからの複数の入力データストリームを複数の出力データストリームに処理することを含む、項目28に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目31)
前記処理回路網の少なくとも一部のアーキテクチャは、ニューラルネットワークアーキテクチャを含み、前記ニューラルネットワークは、1つ以上のニューラルネットワークを実装および実行し、前記選択された動作モードのために、前記1つ以上のデータストリームを修正するためのタスクを実施するように構成される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目32)
前記1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重が、訓練データのセットにわたってコスト関数を最適化することによって判定される、項目31に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目33)
訓練データのセットは、実世界コンテンツ、合成データ、または両方を含む、項目32に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目34)
前記1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重は、前記1つ以上のディスプレイの製造の間に設定され、または、前記1つ以上のディスプレイの動作の間に動的に更新され、前記動的更新は、ソフトウェア更新に応答して、前記1つ以上のデータストリームが受信されることに応答して、または、両方に応答して、生じる、項目31に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目35)
前記1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重は、前記1つ以上のニューラルネットワークの実装の中にハードコーディングされる、または、前記1つ以上のニューラルネットワークの実装のために、メモリ内に記憶され、アクセスされる、項目31に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目36)
前記1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重は、前記1つ以上のデータストリーム内で利用可能なデータストリーム、ディスプレイのための前記1つ以上のデータストリーム内のコンテンツ、前記1つ以上のデータストリームを修正するために実施されるべきタスク、または、前記1つ以上のディスプレイの出力モードのうちの1つ以上のものに基づいて、調節される、項目31に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目37)
前記1つ以上のニューラルネットワークのそれぞれの構成は、
1つ以上の畳み込み層、
1つ以上の全結合層、
1つ以上のプーリング層、
1つ以上のアップサンプリング層、
1つ以上のダウンサンプリング層、
1つ以上のスキップまたは残差接続、
1つ以上の稠密接続、
1つ以上のフィードバック接続、
1つ以上の疎接続層、
1つ以上の長期または短期メモリユニット、または
1つ以上の再帰接続
のうちの1つ以上のものを含む、項目31に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目38)
前記1つ以上のニューラルネットワークが、複数のニューラルネットワークを含むとき、前記複数のニューラルネットワークは、連結される、項目31に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目39)
前記1つ以上のニューラルネットワークは、複数のニューラルネットワークを含み、異なるニューラルネットワークは、前記1つ以上のデータストリームを修正するための異なるタスクを実施する、項目31に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目40)
前記ピクセルの1つ以上のアレイ内のピクセルの異なるサブセットは、異なる方向に向かって指向される光に寄与するように構成される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目41)
前記ピクセルの1つ以上のアレイ内のピクセルは、1つ以上の方向における光の異なる色および光の異なる強度に寄与するように構成される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目42)
前記ピクセルの1つ以上のアレイは、1つ以上の層を含み、各層は、光生産要素、吸光要素、光反射性要素、光透過性要素、光修正要素、または光学要素のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目43)
前記光学要素は、レンズ、光学障壁、導波管、光ファイバ、切替可能な光学系、指向性修正要素、偏光修正要素、または光分裂要素のうちの1つ以上のものを含む、項目42に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目44)
前記処理回路網は、特定用途向け集積回路、フィールドプログラマブルゲートアレイ、プログラマブル集積回路、中央処理ユニット、グラフィック処理ユニット、テンソル処理ユニット、ニューラルネットワーク集積回路、視覚処理ユニット、またはニューロモーフィックプロセッサのうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目45)
前記処理回路網は、電子ハードウェアを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目46)
前記処理回路網は、前記ポリシおよび前記選択された動作モードに従って前記電子ハードウェアを動作させるための記憶された命令をさらに含む、項目45に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目47)
前記命令は、ソフトウェア、ファームウェア、または両方の形態である、項目46に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目48)
前記処理回路網内の電子ハードウェアは、前記1つ以上のバックプレーンを横断して空間的に分散されるトランジスタレベル回路網を含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目49)
前記1つ以上のバックプレーンを横断して分散される前記トランジスタレベル回路網は、前記バックプレーンの回路構成のトランジスタレベル回路網と同一基板上に形成される、項目48に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目50)
前記処理回路網内の電子ハードウェアは、前記バックプレーンを横断して空間的に分散される複数の離散集積回路(IC)ユニットを含み、各ICユニットは、前記ピクセルのアレイのサブセットと関連付けられる、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目51)
前記ICユニットは、同一機能性を実施するように構成される、項目50に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目52)
前記ICユニットは、異なる機能性を実施するように構成される、項目50に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目53)
前記処理回路網内の電子ハードウェアは、前記1つ以上のバックプレーンを横断して空間的に分散される複数のICユニットと、同様に前記1つ以上のバックプレーンを横断して空間的に分散されるトランジスタレベル回路網とを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目54)
前記処理回路網内の電子ハードウェアは、空間的に、角度的に、時間的に、ランダム分布によって、到着順序によって、前記1つ以上のデータストリームと関連付けられるある他の順序によって、またはそれらの組み合わせによって処理タスクを分離する回路の階層として、実装される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目55)
前記回路の階層内の別個の処理タスクは、同時に、順次、または両方で処理される、項目54に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目56)
前記1つ以上のデータストリームのうちの少なくとも1つは、前記処理回路網によって修正されると信号を生産する実世界コンテンツ、合成データ、または両方の表現を含み、前記信号は、前記1つ以上のバックプレーンの回路構成を通して前記ピクセルの1つ以上のアレイに提供され、前記特定のビューまたは複数のビューを生成する光の光線に寄与する、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目57)
前記1つ以上のデータストリームは、
2次元(2D)画像または2Dビデオ、
マルチカラー画像またはマルチカラービデオ、
深度情報を伴う、マルチカラー画像またはマルチカラービデオ、
1つ以上の深度マップを含む深度情報、
明視野または明視野ビデオ、
複数のフレーム、
光線または光束、
光線または光束のシーケンスもしくは複数のシーケンス、
感覚データ、
オーディオデータ、
前記1つ以上のディスプレイからの明度、ディスプレイ環境の色、または両方、または
前記1つ以上のディスプレイに対する視認者の位置、視認者頭部配向、または視認者視線方向の推定
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目58)
前記深度情報は、
データソース内の1つのカラーストリームに関する深度情報、
データソース内の複数のカラーストリームに関する深度情報、または
データソース内の全てのカラーストリームに関する深度情報、
のうちの1つ以上のものを含む、項目57に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目59)
前記1つ以上のデータストリームは、前記ピクセルの1つ以上のアレイ内のピクセルと関連付けられるチャネルを含み、各チャネルは、
1つ以上の色、
深度、
透明度、
埋込特徴、
画像セグメント化および標識化、
指向性データ、または
突極性または重要性加重
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目60)
前記1つ以上のデータストリームは、場面説明を含み、前記場面説明は、
2Dまたは3Dオブジェクト、
材料性質、
照明、
カメラパラメータ、
ユーザまたは視認者位置、
タイムコード、
高レベル画像特徴、
画像セグメント化または標識化、または
コンテンツ説明
のうちの1つ以上のものである、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目61)
前記1つ以上のデータストリームは、
1つ以上の画像、
視認位置または眼位置を表す画像、
眼位置を表す1つ以上のステレオ対、
視認位置または眼位置の規則的または不規則的サンプリング、または
1つ以上の明視野
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目62)
前記1つ以上のデータストリームは、圧縮される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目63)
前記1つ以上のデータストリームは、解凍される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目64)
前記1つ以上のデータストリームは、前記1つ以上のディスプレイ内の1つ以上のセンサからの情報を含み、前記情報は、
前記ディスプレイ環境の明度および色の光センサ記録、
前記1つ以上のディスプレイの周囲の環境、ユーザ、または両方のカメラビュー、
前記1つ以上のディスプレイの周囲の環境、ユーザ、または両方のマイクロホン記録、または
ユーザ入力および選好
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目65)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、
2次元(2D)画像または2Dビデオ、
深度情報を伴う、マルチカラー画像またはマルチカラービデオ、
ステレオ画像またはステレオビデオ、
光線または光束、
光線のシーケンスまたは光束のシーケンス、
明視野または明視野ビデオ、または
3D場面の複数のマルチカラービューを伴う、明視野または明視野ビデオ
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目66)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、前記ピクセルの1つ以上のアレイ内のピクセルと関連付けられるチャネルを含み、各チャネルは、
1つ以上の色、
深度、
透明度、
埋込特徴、
画像セグメント化および標識化、
指向性データ、または
突極性または重要性加重
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目67)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、場面説明を含み、前記場面説明は、
2Dまたは3Dオブジェクト、
材料性質、
照明、
カメラパラメータ、
ユーザまたは視認者位置、
タイムコード、
高レベル画像特徴、
画像セグメント化または標識化、または
コンテンツ説明
のうちの1つ以上のものである、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目68)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、
1つ以上の画像、
視認位置または眼位置を表す画像、
眼位置を表す1つ以上のステレオ対、
視認位置または眼位置の規則的もしくは不規則的サンプリング、または
1つ以上の明視野、
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目69)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、圧縮される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目70)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、解凍される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目71)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、
ピクセルのオリジナル数より高い総ピクセル数またはピクセルのオリジナル密度より高いピクセルの密度を有するより高い解像度に変換すること、
オリジナル範囲を越える範囲を外挿することによって、より高いダイナミックレンジを生産すること、
深度情報を伴う、マルチカラー画像またはマルチカラービデオを生産すること、
ステレオ画像またはステレオビデオを生産すること、
3D場面の1つまたは複数のマルチカラービューを生産すること、
3D場面の付加的マルチカラービューを生産すること、
複数のフレームからの視覚的詳細を組み合わせることによって、場面のより高い解像度モデルを推定すること、または
前記ビデオ内の場面コンテンツまたはビューの一方または両方内で生じる視覚的変化の大きさを測定することによって、ビデオ内のカットまたはジャンプの一方または両方を検出すること
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目72)
前記3D場面の1つまたは複数のマルチカラービューを生産するタスクは、
ビュー合成動作、
穴埋め動作、
超解像技術動作、
深度調節動作、
中心窩化レンダリングによる帯域幅制御、または
低ダイナミックレンジ(LDR)/高ダイナミックレンジ(HDR)変換
のうちの1つ以上のものをさらに含む、項目71に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目73)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、
コンテンツ分類、
対応、
補間および超解像技術、
ディスプレイ再マッピング、
ユーザ追跡、
マルチビューへの変換、
深度推定、
画像セグメント化、または
場面性質の推定、
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目74)
前記コンテンツ分類は、個々のピクセル、2D特徴、3D特徴、画像タイプ、またはそれらの組み合わせを分類するための寸法低減を提供する、項目73に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目75)
前記コンテンツ分類は、前記1つ以上のデータストリーム内のコンテンツの分類を提供し、前記処理回路網は、分類に応答して、前記処理回路網によってアクセス可能な異なるセットの複数の加重からの一意のセットの複数の加重を動的にロードするようにさらに構成され、1つ以上の処理ネットワークは、前記一意のセットの複数の加重を使用して前記処理回路網内に実装される、項目73に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目76)
前記ディスプレイ再マッピングは、
強度再マッピング、
明度再マッピング、
解像度再マッピング、
アスペクト比再マッピング、
色再マッピング、または
深度再マッピング、
のうちの1つ以上のものを含む、項目73に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目77)
前記ディスプレイ再マッピングは、深度再マッピングを含み、前記深度再マッピングは、前記補間の補間部分における加重の調節と、1つ以上の知覚メトリックを使用して、画像強度および不均衡をワーピングし、ディスプレイ深度予算内に適合させるための超解像技術とを提供する、項目73に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目78)
前記ディスプレイ再マッピングは、深度情報が利用可能であるときに適用可能である深度再マッピング、または、深度情報が利用不可能であるときに適用可能である不均衡再マッピングを含む、項目73に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目79)
前記不均衡再マッピングは、ステレオ画像またはステレオビデオと併用される、項目78に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目80)
前記処理回路網は、前記不均衡再マッピングを深度情報に変換するようにさらに構成される、項目78に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目81)
前記ディスプレイ再マッピングは、1つ以上の再マッピングパラメータに基づき、
前記1つ以上の再マッピングパラメータは、前記1つ以上のディスプレイのパラメータまたは前記1つ以上のディスプレイの能力の一方または両方と関連付けられ、
前記1つ以上のディスプレイのパラメータまたは前記1つ以上のディスプレイの能力の一方または両方は、空間解像度、角解像度、ダイナミックレンジ、または視野のうちの1つ以上のものを含む、項目73に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目82)
前記コンテンツ分類は、1つ以上の基準に基づいて、前記1つ以上のデータストリーム内のデータの分類を提供し、
前記処理回路網は、前記分類に応答して、前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクを動的に更新するように構成される、項目73に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目83)
前記補間および超解像技術は、2D/3D変換またはLDR/HDR変換の一方または両方を提供する、項目73に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目84)
前記ディスプレイ再マッピングは、
強度再マッピング、
明度再マッピング、
解像度再マッピング、
アスペクト比再マッピング、
色再マッピング、または
コンテンツ深度再マッピング
のうちの1つ以上のものを含む、項目73に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目85)
前記処理回路網は、前記タスクを現在の場面コンテンツに適合させることによって、直近のフレームに基づいて、前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクを修正するようにさらに構成され、
前記修正されたタスクが補間を含むとき、前記補間は、空間補間、角度補間、または時間的補間のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目86)
前記1つ以上のデータストリームは、複数のフレームを含み、
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、前記複数のフレームを組み合わせて経時的に整合させることによる、場面の持続的3Dモデルの推定を含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目87)
前記1つ以上のデータストリームは、複数のフレームを含み、
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、前記複数のフレームからの視覚的詳細を経時的に組み合わせることによる、場面のより高い解像度モデルの推定を含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目88)
前記1つ以上のデータストリームは、ビデオを含み、
前記処理回路網は、前記ビデオ内の場面コンテンツまたはビューの一方または両方において生じる視覚的変化の大きさを測定することによって、前記ビデオ内のカットまたはジャンプの一方または両方を検出するようにさらに構成される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目89)
前記1つ以上のデータストリームは、複数の場面を含み、
前記処理回路網は、以前に示された場面と関連付けられる特徴、加重、または情報のうちの1つ以上のものを維持するように構成される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目90)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、前記1つ以上のデータストリーム内の2D画像またはビデオからの複数のフレームに関する深度情報の推定を含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目91)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、
空間解像度、
角解像度、
時間的解像度、
ビット深度、ダイナミックレンジ、または両方、
色、深度、スペクトルサンプリング、または透明度を含むピクセルチャネル、
指向性データ、または
突極性または重要性加重
のうちの1つ以上のものによって前記ピクセルデータを増加させることによって、付加的ピクセルデータを合成することを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目92)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクのうちの少なくともいくつかは、前記1つ以上のディスプレイのアーキテクチャと能力とに基づいて、前記1つ以上のデータストリーム内のコンテンツを適合させるように構成され、前記能力は、利用可能な空間解像度、利用可能な角解像度、リフレッシュレート、色域、またはダイナミックレンジのうちの1つ以上のものを含み、前記タスクのうちの少なくともいくつかは、
強度処理、
色処理、
ホワイトバランス、
ビューインターレース、
トーンマッピング、または
ディスプレイ光学系のための補正
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目93)
前記1つ以上のディスプレイは、ディスプレイ能力と、ピクセル強度、色域、リフレッシュレート、またはダイナミックレンジのうちの1つ以上のものにおける変動とを測定するように較正され、前記較正は、前記1つ以上のディスプレイの製造の間または前記1つ以上のディスプレイの動作の間に実施される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目94)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、前記ピクセルのアレイ内のピクセルの1つ以上のサブセットに選択的に適用され、前記1つ以上のサブセットは、空間サブセット、角度サブセット、または時間的サブセットである、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目95)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクのうちの少なくともいくつかは、複数のフレームを分析するように構成され、前記タスクのうちの少なくともいくつかは、ビデオコンテンツ内のフレームを横断して運動を追跡することを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目96)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクのうちの少なくとも1つは、前記1つ以上のディスプレイに対する1つ以上のユーザ位置の推定に少なくとも部分的に基づき、前記ユーザ位置は、2Dまたは3D頭部位置情報、2Dまたは3D眼位置情報、頭部配向情報、眼配向情報、視線方向、またはそれらの組み合わせによって示される、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目97)
前記1つ以上のディスプレイの能力は、
超高解像度能力、または
高ダイナミックレンジ能力
のうちの1つ以上のものを含む、項目1に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目98)
超高解像度能力は、8Kおよびより高い解像度をサポートすることを含む、項目97に記載の1つ以上のディスプレイ。
(項目99)
複数のビューをサポートする1つ以上のディスプレイ上のデータストリームを処理するための方法であって、
前記1つ以上のディスプレイの処理回路網上において、1つ以上のデータストリームを受信することであって、前記処理回路網は、前記1つ以上のディスプレイの1つ以上のバックプレーンに結合され、これは、ひいては、前記1つ以上のディスプレイのピクセルの1つ以上のアレイに結合される、ことと、
前記処理回路網によって、ポリシに基づいて、前記1つ以上のデータストリームの処理を制御することであって、前記ポリシから、前記処理回路網によってサポートされる動作モードを選択することになり、各動作モードは、前記1つ以上のディスプレイ内の前記ピクセルの1つ以上のアレイが特定のビューまたは複数のビューを生成することに寄与すべき光の光線と、前記動作モードの前記特定のビューまたは複数のビューを生成する前記光の光線に前記ピクセルの1つ以上のアレイが寄与するように、前記1つ以上のデータストリームを修正するために、前記処理回路網によって実施されるべきタスクとを定義する、ことと、
前記動作モードの前記特定のビューまたは複数のビューを生成する前記光線に前記ピクセルの1つ以上のアレイが寄与するために、前記処理回路網によって、前記1つ以上のバックプレーンの回路構成を通して、前記修正された1つ以上のデータストリームを表すシグナリングを前記ピクセルの1つ以上のアレイに提供することと
を含む、方法。
(項目100)
前記処理回路網は、1つ以上の動作モードをサポートし、前記1つ以上の動作モードは、
単一ビューが前記1つ以上のディスプレイの全ての視認者のために生成される第1の動作モード、
異なるビューが前記1つ以上のディスプレイの視認者毎に生成される第2の動作モード、
複数のビューが前記1つ以上のディスプレイの1人以上の視認者毎に生成される第3の動作モード、
1つ以上のビューが前記1つ以上のディスプレイの1人以上の視認者毎に生成される第4の動作モード、または
単一ビューが前記1つ以上のディスプレイの1人以上の視認者のため生成され、1つ以上のビューが前記1つ以上のディスプレイの残りの視認者毎に生成される第5の動作モード
のうちの1つ以上のものを含む、項目99に記載の方法。
(項目101)
前記1つ以上のバックプレーンの回路構成は、前記修正された1つ以上のデータストリームと関連付けられるシグナリングを前記ピクセルの1つ以上のアレイの規定された部分に分散させるように構成される論理配列である、項目99に記載の方法。
(項目102)
前記処理回路網の少なくとも一部のアーキテクチャは、
ニューラルネットワークアーキテクチャ、
固定関数論理信号処理アーキテクチャ、または
プログラマブルパイプラインアーキテクチャ
を含む、項目99に記載の方法。
(項目103)
前記ニューラルネットワークアーキテクチャによって、入力データの1つ以上のストリームを出力データの1つ以上のストリームに処理するためのアルゴリズムを実施することをさらに含み、前記アルゴリズムが実施する算出は、訓練プロセスにおいて学習されており、前記訓練プロセスは、前記入力データの処理に先立って実施されている、項目102に記載の方法。
(項目104)
前記アルゴリズムのネットワーク構成を前記処理回路網に転送することに先立って、前記1つ以上のディスプレイと異なるシステムにおいて前記訓練プロセスを実施することをさらに含む、項目103に記載の方法。
(項目105)
前記1つ以上のディスプレイの前記処理回路網内で前記訓練プロセスを実施することをさらに含む、項目103に記載の方法。
(項目106)
前記アルゴリズムのネットワーク構成を前記処理回路網に転送することに先立って、前記1つ以上のディスプレイと異なるシステム内で前記訓練プロセスを最初に実施することと、続いて、前記1つ以上のデータストリームからの新しいデータが処理されるにつれて、前記1つ以上のディスプレイの前記処理回路網内で前記訓練プロセスを実施することとをさらに含む、項目103に記載の方法。
(項目107)
前記訓練プロセスにおける学習は、1つ以上のコストまたは目的関数を最適化することを含む、項目103に記載の方法。
(項目108)
1つ以上のネットワークを使用して、前記アルゴリズムが実施する算出を実装することをさらに含み、前記1つ以上のネットワークは、1つ以上の算出ユニットを備え、前記1つ以上の算出ユニットの機能は、1つ以上の数によって規定され、前記1つ以上のコストまたは目的関数は、これらの1つ以上の数を変動させることによって最適化される、項目107に記載の方法。
(項目109)
勾配降下法ベースの最適化を数値的に適用することによって、前記1つ以上のコストまたは目的関数を最適化することをさらに含む、項目107に記載の方法。
(項目110)
前記訓練プロセスは、入力データアイテムおよび出力データアイテムの対から成る訓練セットを提供することから成り、前記算出は、前記対の入力アイテムが前記算出への入力として提供されるとき、前記対の出力アイテムに実質的に類似する出力を生産するように最適化される、項目103に記載の方法。
(項目111)
前記対の出力アイテムに実質的に類似する出力は、ユークリッド距離を含む、任意の1つの少なくとも1つの距離メトリックを使用する短離間距離を示す、項目110に記載の方法。
(項目112)
前記訓練プロセスは、入力データアイテムから成る訓練セットを提供することから成り、
前記方法は、1つ以上のネットワークを使用して、前記アルゴリズムが実施する算出を実装することをさらに含み、
前記方法は、前記訓練プロセスに応答して、前記1つ以上のネットワークを最適化し、前記入力データアイテムを実質的に再現することをさらに含む、項目103に記載の方法。
(項目113)
前記入力データアイテムを修正することをさらに含み、前記1つ以上のネットワークは、前記修正を除去し、前記未修正入力データアイテムを再現するように最適化される、項目112に記載の方法。
(項目114)
前記入力データアイテムを修正することは、雑音を前記入力データアイテムに追加すること、歪曲を前記入力データアイテムに追加すること、前記入力データアイテム内の画像の一部を除去またはマスクすることのうちの1つ以上のものを含む、項目113に記載の方法。
(項目115)
前記訓練プロセスは、訓練セットを提供することから成り、前記訓練セットは、入力アイテムのみを含有するサンプルと、前記入力アイテムおよび所望の出力アイテムの両方を含有するサンプルとのハイブリッドであり、
前記方法は、1つ以上のネットワークを使用して、前記アルゴリズムが実施する算出を実装することをさらに含み、
前記方法は、前記1つ以上のネットワークを最適化し、出力アイテム対を有していないサンプルのための未修正入力アイテムを再現し、所望の出力アイテムを有するサンプルのための所望の出力アイテムを生産することをさらに含む、項目103に記載の方法。
(項目116)
少なくとも2つのネットワークを使用して、前記アルゴリズムが実施する算出を実装するステップをさらに含み、前記2つのネットワークは、ともに訓練され、一方のネットワークは、訓練セットからのサンプルに類似するサンプルを生成するように訓練され、他方のネットワークは、前記サンプルが、前記訓練セットからのものであるかまたは前記他方のネットワークによって生成されたものであるかどうかを判定するように訓練される、項目103に記載の方法。
(項目117)
1つ以上のネットワークを使用して、前記アルゴリズムが実施する算出を実装することをさらに含み、
前記1つ以上のネットワークは、ネットワークによって生産された出力のシーケンスにわたって全体的コストまたは目的関数を最適化するように訓練される、
前記1つ以上のネットワークは、数の集合である前記1つ以上のデータストリームによって提供される入力を、前記ネットワークの1つ以上の相互接続層に、最終的に、前記1つ以上のネットワークの出力層に接続する、
前記1つ以上のネットワーク内の層への入力は、前記1つ以上のネットワーク内の前の層、前記1つ以上のネットワーク内のさらに前の層へのスキップまたは残差接続、前記1つ以上のネットワーク内の後の層からのフィードバック接続、または前記1つ以上のネットワーク内の任意の層の履歴値への再帰接続から生じることが可能である、または
それらの組み合わせである、項目103に記載の方法。
(項目118)
随意に、各入力を数値加重によって乗算することと、随意に加重された入力の和を前記1つ以上のネットワークの非線形活性化層に渡すこととをさらに含み、前記非線形活性化層は、シグモイド関数、tanh関数、正規化線形ユニット(ReLU)、または漏洩正規化線形ユニット(漏洩ReLU)のうちの1つを提供する、項目117に記載の方法。
(項目119)
1つ以上のネットワークを使用して、前記アルゴリズムが実施する算出を実装することをさらに含み、前記1つ以上のネットワークは、随意のプーリング層を含み、前記随意のプーリング層は、入力の最大値または最小値を求めることによって、または、前記入力を総和することによって、いくつかの値を単一値に組み合わせる、項目103に記載の方法。
(項目120)
1つ以上のネットワークを使用して、前記アルゴリズムが実施する算出を実装することをさらに含み、前記1つ以上のネットワークは、1つ以上の出力を層に含み、各出力は、その独自のセットの加重、非線形性、およびプーリングを有する、項目103に記載の方法。
(項目121)
前記アルゴリズムが実施する算出は、前記処理回路網によって実施されるべき複数のタスクの同時処理を含み、各タスクの出力は、一意の出力データストリームによって表される、項目103に記載の方法。
(項目122)
1つ以上のネットワークを使用して、前記アルゴリズムが実施する算出を実装することをさらに含み、前記1つ以上のネットワークは、複数のタスクによって共有される層と、タスク間で共有されないタスク特有の層とを含む、項目121に記載の方法。
(項目123)
前記複数のタスクの同時処理は、前記1つ以上のデータストリームからの複数の入力データストリームを複数の出力データストリームに処理することを含む、項目121に記載の方法。
(項目124)
前記処理回路網の少なくとも一部のアーキテクチャは、ニューラルネットワークアーキテクチャを含み、前記方法は、前記ニューラルネットワークアーキテクチャの一部として、前記選択された動作モードのために前記1つ以上のデータストリームを修正するためのタスクを実施するために、1つ以上のニューラルネットワークを実装および実行することをさらに含む、項目99に記載の方法。
(項目125)
前記1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重が、訓練データのセットにわたってコスト関数を最適化することによって判定される、項目124に記載の方法。
(項目126)
前記訓練データのセットは、実世界コンテンツ、合成データ、または両方を含む、項目125に記載の方法。
(項目127)
前記1つ以上のディスプレイの製造の間、前記1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重を設定すること、または、前記1つ以上のディスプレイの動作の間、前記複数の加重を動的に更新することをさらに含み、前記動的更新は、前記1つ以上のデータストリームが受信されることに応答して、ソフトウェア更新に応答して、または両方に応答して、生じる、項目124に記載の方法。
(項目128)
前記1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重を前記1つ以上のニューラルネットワークの実装の中にハードコーディングすること、または、前記複数の加重をメモリ内に記憶し、前記1つ以上のニューラルネットワークの実装のために前記メモリからの複数の加重にアクセスすることをさらに含む、項目124に記載の方法。
(項目129)
前記1つ以上のデータストリーム内で利用可能なデータストリーム、ディスプレイのための前記1つ以上のデータストリーム内のコンテンツ、前記1つ以上のデータストリームを修正するために実施されるべきタスク、または前記1つ以上のディスプレイの出力モードのうちの1つ以上のものに基づいて、前記1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重を調節することをさらに含む、項目124に記載の方法。
(項目130)
前記1つ以上のニューラルネットワークのそれぞれの構成は、
1つ以上の畳み込み層、
1つ以上の全結合層、
1つ以上のプーリング層、
1つ以上のアップサンプリング層、
1つ以上のダウンサンプリング層、
1つ以上のスキップまたは残差接続、
1つ以上の稠密接続、
1つ以上のフィードバック接続、
1つ以上の疎接続層、
1つ以上の長期または短期メモリユニット、または
1つ以上の再帰接続
のうちの1つ以上のものを含む、項目124に記載の方法。
(項目131)
前記1つ以上のニューラルネットワークが、複数のニューラルネットワークを含むとき、前記複数のニューラルネットワークは、連結される、項目124に記載の方法。
(項目132)
前記1つ以上のニューラルネットワークは、複数のニューラルネットワークを含み、異なるニューラルネットワークは、前記1つ以上のデータストリームを修正するための異なるタスクを実施する、項目124に記載の方法。
(項目133)
前記1つ以上のデータストリームのうちの少なくとも1つは、前記処理回路網によって修正されると信号を生産する実世界コンテンツ、合成データ、または両方の表現を含み、前記信号は、前記1つ以上のバックプレーンの回路構成を通して前記ピクセルの1つ以上のアレイに提供され、前記動作モードの前記特定のビューまたは複数のビューを生成する光の光線に寄与する、項目99に記載の方法。
(項目134)
前記1つ以上のデータストリームを受信することは、
2次元(2D)画像または2Dビデオ、
マルチカラー画像またはマルチカラービデオ、
深度情報を伴うマルチカラー画像またはマルチカラービデオ、
1つ以上の深度マップを含む深度情報、
明視野または明視野ビデオ、
複数のフレーム、
光線または光束、
光線または光束のシーケンスまたは複数のシーケンス、
感覚データ、
オーディオデータ、
前記1つ以上のディスプレイからの明度、ディスプレイ環境の色、または両方、または
前記1つ以上のディスプレイに対する視認者の位置、視認者頭部配向、または視認者視線方向の推定
のうちの1つ以上のものを受信することを含む、項目99に記載の方法。
(項目135)
前記深度情報は、
データソース内の1つのカラーストリームに関する深度情報、
データソース内の複数のカラーストリームに関する深度情報、または
データソース内の全てのカラーストリームに関する深度情報
のうちの1つ以上のものを含む、項目134に記載の方法。
(項目136)
前記1つ以上のデータストリームは、前記ピクセルの1つ以上のアレイ内のピクセルと関連付けられるチャネルを含み、各チャネルは、
1つ以上の色、
深度、
透明度、
埋込特徴、
画像セグメント化および標識化、
指向性データ、または
突極性または重要性加重
のうちの1つ以上のものを含む、項目99に記載の方法。
(項目137)
前記1つ以上のデータストリームは、場面説明を含み、前記場面説明は、
2Dまたは3Dオブジェクト、
材料性質、
照明、
カメラパラメータ、
ユーザまたは視認者位置、
タイムコード、
高レベル画像特徴、
画像セグメント化または標識化、または
コンテンツ説明
のうちの1つ以上のものである、項目99に記載の方法。
(項目138)
前記1つ以上のデータストリームは、
1つ以上の画像、
視認位置または眼位置を表す画像、
眼位置を表す1つ以上のステレオ対、
視認位置または眼位置の規則的もしくは不規則的サンプリング、または
1つ以上の明視野
のうちの1つ以上のものを含む、項目99に記載の方法。
(項目139)
前記1つ以上のデータストリームは、圧縮される、項目99に記載の方法。
(項目140)
前記1つ以上のデータストリームは、解凍される、項目99に記載の方法。
(項目141)
前記1つ以上のデータストリームは、前記1つ以上のディスプレイ内の1つ以上のセンサからの情報を含み、前記情報は、
前記ディスプレイ環境の明度および色の光センサ記録、
前記1つ以上のディスプレイの周囲の環境、ユーザ、または両方のカメラビュー、
前記1つ以上のディスプレイの周囲の環境、ユーザ、または両方のマイクロホン記録、または
ユーザ入力および選好
のうちの1つ以上のものを含む、項目99に記載の方法。
(項目142)
前記1つ以上のデータストリームを修正することは、
2次元(2D)画像または2Dビデオ、
深度情報を伴う、マルチカラー画像またはマルチカラービデオ、
ステレオ画像またはステレオビデオ、
光線または光束、
光線のシーケンスまたは光束のシーケンス、
明視野または明視野ビデオ、または
3D場面の複数のマルチカラービューを伴う、明視野または明視野ビデオ
のうちの1つ以上のものを生産することを含む、項目99に記載の方法。
(項目143)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、前記ピクセルの1つ以上のアレイ内のピクセルと関連付けられるチャネルを含み、各チャネルは、
1つ以上の色、
深度、
透明度、
埋込特徴、
画像セグメント化および標識化、
指向性データ、または
突極性または重要性加重
のうちの1つ以上のものを含む、項目99に記載の方法。
(項目144)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、場面説明を含み、前記場面説明は、
2Dまたは3Dオブジェクト、
材料性質、
照明、
カメラパラメータ、
ユーザまたは視認者位置、
タイムコード、
高レベル画像特徴、
画像セグメント化または標識化、または
コンテンツ説明
のうちの1つ以上のものである、項目99に記載の方法。
(項目145)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、
1つ以上の画像、
視認位置または眼位置を表す画像、
眼位置を表す1つ以上のステレオ対、
視認位置または眼位置の規則的または不規則的サンプリング、または
1つ以上の明視野
のうちの1つ以上のものを含む、項目99に記載の方法。
(項目146)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、圧縮される、項目99に記載の方法。
(項目147)
前記修正された1つ以上のデータストリームは、解凍される、項目99に記載の方法。
(項目148)
前記処理回路網によって、前記1つ以上のデータストリームを修正するためのタスクを実施することは、
ピクセルのオリジナル数より高い総ピクセル数またはピクセルのオリジナル密度より高いピクセルの密度を有するより高い解像度に変換すること、
オリジナル範囲を越える範囲を外挿することによって、より高いダイナミックレンジを生産すること、
深度情報を伴う、マルチカラー画像またはマルチカラービデオを生産すること、
ステレオ画像またはステレオビデオを生産すること、
3D場面の1つまたは複数のマルチカラービューを生産すること、
3D場面の付加的マルチカラービューを生産すること、
複数のフレームからの視覚的詳細を組み合わせることによって、場面のより高い解像度モデルを推定すること、または
前記ビデオ内の場面コンテンツまたはビューの一方または両方内で生じる視覚的変化の大きさを測定することによって、ビデオ内のカットまたはジャンプの一方または両方を検出すること
のうちの1つ以上のものを実施することを含む、項目99に記載の方法。
(項目149)
3D場面の1つまたは複数のマルチカラービューを生産することは、
ビュー合成動作、
穴埋め動作、
超解像技術動作、
深度調節動作、
中心窩化レンダリングによる帯域幅制御、または
低ダイナミックレンジ(LDR)/高ダイナミックレンジ(HDR)変換
のうちの1つ以上のものを実施することをさらに含む、項目148に記載の方法。
(項目150)
前記処理回路網によって、前記1つ以上のデータストリームを修正するためのタスクを実施することは、
コンテンツ分類、
対応、
補間および超解像技術、
ディスプレイ再マッピング、
ユーザ追跡、
マルチビューへの変換、
深度推定、
画像セグメント化、または
場面性質の推定
のうちの1つ以上のものを実施することを含む、項目99に記載の方法。
(項目151)
前記コンテンツ分類を実施することは、個々のピクセル、2D特徴、3D特徴、画像タイプ、またはそれらの組み合わせを分類するための寸法低減を提供することを含む、項目150に記載の方法。
(項目152)
前記コンテンツ分類を実施することは、前記1つ以上のデータストリーム内のコンテンツを分類することと、前記分類に応答して、前記処理回路網によってアクセス可能な異なるセットの複数の加重から一意のセットの複数の加重を動的にロードすることと、前記一意のセットの複数の加重を使用して、前記処理回路網内の1つ以上の処理ネットワークを実装することとを含む、項目150に記載の方法。
(項目153)
ディスプレイ再マッピングを実施することは、
強度再マッピング、
明度再マッピング、
解像度再マッピング、
アスペクト比再マッピング、
色再マッピング、または
コンテンツ深度再マッピング
のうちの1つ以上のものを実施することを含む、項目150に記載の方法。
(項目154)
ディスプレイ再マッピングを実施することは、深度再マッピングを実施することを含み、前記深度再マッピングは、前記補間の補間部分内の加重の調節と、1つ以上の知覚メトリックを使用して、画像強度および不均衡をワーピングし、ディスプレイ深度予算内に適合させるための超解像技術とを提供する、項目150に記載の方法。
(項目155)
ディスプレイ再マッピングを実施することは、深度情報が利用可能であるときに適用可能である深度再マッピング、または、深度情報が利用不可能であるときに適用可能である不均衡再マッピングを実施することを含む、項目150に記載の方法。
(項目156)
前記不均衡再マッピングは、ステレオ画像またはステレオビデオと併用される、項目155に記載の方法。
(項目157)
前記不均衡再マッピングを深度情報に変換することをさらに含む、項目155に記載の方法。
(項目158)
前記ディスプレイ再マッピングは、1つ以上の再マッピングパラメータに基づき、
前記1つ以上の再マッピングパラメータは、前記1つ以上のディスプレイのパラメータまたは前記1つ以上のディスプレイの能力の一方または両方と関連付けられ、
前記1つ以上のディスプレイのパラメータまたは前記1つ以上のディスプレイの能力の一方または両方は、空間解像度、角解像度、ダイナミックレンジ、または視野のうちの1つ以上のものを含む、項目150に記載の方法。
(項目159)
前記コンテンツ分類を実施することは、1つ以上の基準に基づいて、前記1つ以上のデータストリーム内のデータの分類を提供し、前記方法は、前記処理回路網によって、前記分類に応答して、前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクを動的に更新することをさらに含む、項目150に記載の方法。
(項目160)
前記補間および超解像技術を実施することは、2D/3D変換またはLDR/HDR変換の一方または両方を提供する、項目150に記載の方法。
(項目161)
ディスプレイ再マッピングを実施することは、
強度再マッピング、
明度再マッピング、
解像度再マッピング、
アスペクト比再マッピング、
色再マッピング、または
コンテンツ深度再マッピング
のうちの1つ以上のものを実施することを含む、項目150に記載の方法。
(項目162)
前記タスクを現在の場面コンテンツに適合させることによって、直近のフレームに基づいて、前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクを修正することをさらに含み、前記修正されたタスクが補間を含むとき、前記補間は、空間補間、角度補間、または時間的補間のうちの1つ以上のものを含む、項目99に記載の方法。
(項目163)
前記1つ以上のデータストリームは、複数のフレームを含み、
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、前記複数のフレームを組み合わせて経時的に整合させることによる、場面の持続的3Dモデルの推定を含む、項目99に記載の方法。
(項目164)
前記1つ以上のデータストリームは、複数のフレームを含み、
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、前記複数のフレームからの視覚的詳細を経時的に組み合わせることによる、場面のより高い解像度モデルの推定を含む、項目99に記載の方法。
(項目165)
前記1つ以上のデータストリームは、ビデオを含み、
前記方法は、前記処理回路網によって、前記ビデオ内の場面コンテンツまたはビューの一方または両方において生じる視覚的変化の大きさを測定することによって、前記ビデオ内のカットまたはジャンプの一方または両方を検出することをさらに含む、項目99に記載の方法。
(項目166)
前記1つ以上のデータストリームは、複数の場面を含み、
前記方法は、前記処理回路網によって、以前に示される場面と関連付けられる特徴、加重、または情報のうちの1つ以上のものを維持することをさらに含む、項目99に記載の方法。
(項目167)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、前記1つ以上のデータストリーム内の2D画像またはビデオからの複数のフレームに関する深度情報の推定を含む、項目99に記載の方法。
(項目168)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクは、
空間解像度、
角解像度、
時間的解像度、
ビット深度、ダイナミックレンジ、または両方、
色、深度、スペクトルサンプリング、または透明度を含むピクセルチャネル、
指向性データ、または
突極性または重要性加重
のうちの1つ以上のものによって前記ピクセルデータを増加させることによって、付加的ピクセルデータを合成することを含む、項目99に記載の方法。
(項目169)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクのうちの少なくともいくつかは、前記1つ以上のディスプレイのアーキテクチャと能力とに基づいて、前記1つ以上のデータストリーム内のコンテンツを適合させることを含み、前記能力は、利用可能な空間解像度、利用可能な角解像度、リフレッシュレート、色域、またはダイナミックレンジのうちの1つ以上のものを含み、前記タスクのうちの少なくともいくつかは、
強度処理、
色処理、
ホワイトバランス、
ビューインターレース、
トーンマッピング、または
ディスプレイ光学系のための補正
のうちの1つ以上のものを含む、項目99に記載の方法。
(項目170)
前記1つ以上のディスプレイによって、ディスプレイ能力と、ピクセル強度、色域、リフレッシュレート、またはダイナミックレンジのうちの1つ以上のものにおける変動とを測定するように較正されることをさらに含み、前記較正は、前記1つ以上のディスプレイの製造の間または前記1つ以上のディスプレイの動作の間に実施される、項目99に記載の方法。
(項目171)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクを前記ピクセルのアレイ内のピクセルの1つ以上のサブセットに選択的に適用することをさらに含み、前記1つ以上のサブセットは、空間サブセット、角度サブセット、または時間的サブセットである、項目99に記載の方法。
(項目172)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクのうちの少なくともいくつかは、複数のフレームを分析するように構成され、前記タスクのうちの少なくともいくつかは、ビデオコンテンツ内のフレームを横断して運動を追跡することを含む、項目99に記載の方法。
(項目173)
前記1つ以上のデータストリームを修正するために前記処理回路網によって実施されるべきタスクのうちの少なくとも1つは、前記1つ以上のディスプレイに対する1つ以上のユーザ位置の推定に少なくとも部分的に基づき、前記ユーザ位置は、2Dまたは3D頭部位置情報、2Dまたは3D眼位置情報、頭部配向情報、眼配向情報、視線方向、またはそれらの組み合わせによって示される、項目99に記載の方法。
添付の図面は、いくつかの実装のみを図示し、したがって、範囲の限定と見なされるものではない。
図1Aは、本開示の側面による、ディスプレイと、ディスプレイのためのデータストリームのソースとの実施例を図示する。
図1Bは、本開示の側面による、ディスプレイ内のディスプレイ処理回路網の実施例を図示する。
図1Cは、本開示の側面による、ディスプレイ内の複数のディスプレイ処理回路の実施例を図示する。
図1Dは、本開示の側面による、共通または共有ディスプレイ処理回路網を伴う、1つ以上のディスプレイの実施例を図示する。
図2Aは、本開示の側面による、複数のピクチャ要素を有する、明視野ディスプレイの実施例を図示する。
図2Bは、本開示の側面による、複数のピクチャ要素を有する、明視野ディスプレイの別の実施例を図示する。
図2Cは、本開示の側面による、明視野ディスプレイの一部の断面図の実施例を図示する。
図2Dは、本開示の側面による、ディスプレイ処理回路網と1つ以上のバックプレーンとの間の統合の実施例を図示する。
図2Eは、本開示の側面による、1つ以上のバックプレーンにわたるディスプレイ処理回路網の分布の実施例を図示する。
図3は、本開示の側面による、ディスプレイ処理ユニットのための処理パイプラインの実施例を図示する。
図4は、本開示の側面による、ディスプレイ処理回路の実施例を図示する、ブロック図である。
図5Aおよび5Bは、本開示の側面による、ディスプレイ処理ユニットの処理エンジン内のプログラマブルニューラルネットワークの実施例を図示する。 図5Aおよび5Bは、本開示の側面による、ディスプレイ処理ユニットの処理エンジン内のプログラマブルニューラルネットワークの実施例を図示する。
図5Cは、本開示の側面による、処理エンジンを図示する、ブロック図である。
図6Aおよび6Bは、本開示の側面による、ニューラルネットワークのための異なるプログラマブル加重の実施例を図示する。 図6Aおよび6Bは、本開示の側面による、ニューラルネットワークのための異なるプログラマブル加重の実施例を図示する。
図7は、本開示の側面による、処理回路網がディスプレイ内でコンテンツを処理するための方法の実施例を図示する、フローチャートである。
図8は、本開示の側面による、ディスプレイ処理回路の別の実施例を図示する、ブロック図である。
図9は、本開示の側面による、処理回路網が1つ以上のディスプレイ内で1つ以上のデータストリームを処理するための方法の実施例を図示する、フローチャートである。
添付の図面に関連して下記に記載される発明を実施するための形態は、種々の構成の説明として意図され、その中で本明細書に説明される概念が実践され得る唯一の構成を表すことを意図するものではない。発明を実施するための形態は、種々の概念の完全な理解を提供する目的のために、具体的詳細を含む。しかしながら、これらの概念は、これらの具体的詳細を伴わずに実践されてもよいことが当業者に明白であろう。いくつかのインスタンスでは、周知のコンポーネントは、そのような概念を不明瞭にすることを回避するために、ブロック図形態で示される。
現在のディスプレイシステムでは、コンテンツまたはデータのソースは、中央処理ユニット(CPU)および/またはグラフィック処理ユニット(GPU)(例えば、図1Bおよび1C参照)を含み得る。ソースは、ユーザ入力、3次元(3D)モデル、ビデオ、または他のコンテンツを受信することができ、コンピュータ生成(CG)コンテンツをレンダリングし、コンテンツまたはデータを処理することができる。ソースは、デジタルビジュアルインターフェース(DVI)、高精細マルチメディアインターフェース(HDMI(登録商標))、ディスプレイポート(DP)、内蔵ディスプレイポート(eDP)、またはコンテンツ/データをディスプレイに転送するために好適な任意の他のデータインターフェースを通して、コンテンツ/データをディスプレイに提供することができる。一実施例では、HDMI(登録商標)2.1が、コンテンツ/データ転送のために使用され得、これは、42Gb/秒データレートおよび8-16ビット/色(bpc)をサポートする。8pbcに関して、4K@l44Hzおよび/または8K@30Hzが、サポートされ得る一方、10bpc(HDR10)に関して、4K@l44Hzおよび/または8K@30Hzが、サポートされ得る。別の実施例では、ディスプレイポート1.4が、コンテンツ/データ転送のために使用され得、これは、25.92Gb/秒および8-10bpcをサポートする。8pbcに関して、4K@l44Hzおよび/または8K@30Hzが、サポートされ得る。さらに別の実施例では、USB-C3.1が、コンテンツ/データをディスプレイに転送するためのDP1.4の代替として使用され得る。
現在のディスプレイは、色管理と、データ変換と、随意に、パネルのためのLEDバックライトドライバとを提供する、ドライバボードを含み得る。ドライバボードは、低電圧差シグナリング(LVDS)、MIPIインターフェース、またはeDPを通して、処理されたデータをタイマコントローラ(TCON)(例えば、図1BにおけるTCON140参照)に提供し得、TCONは、ひいては、ディスプレイ内のパネルを駆動する。LVDSは、シリアルバスであって、MIPIディスプレイシリアルインターフェース(DSI)は、LVDSを伝送方法として使用する、プロトコルである(MIPI DSIは、最大l,440p@60Hzをハンドリングする)。
上記に述べられたように、現在のディスプレイまたはディスプレイシステムは、新興超高解像度ディスプレイパネル、高ダイナミックレンジディスプレイ、および明視野ディスプレイによって要求される帯域幅をハンドリングことが不可能であって、また、異なるタイプのコンテンツまたはデータをハンドリングする、その能力が限定される。例えば、複数のビューが可能性として考えられる、明視野ディスプレイに関して、100個のビュー、10ビット/ピクセル(bpp)、および60Hzを伴う、4Kディスプレイ(例えば、3,840×2,160=8,294,400,00ピクセルを伴う、4K UHD)は、497,664,000,000ビット(または62,208,000,000バイト、60,750,000kバイト、59,327mバイト)/秒を要求するであろう。異なるタイプのディスプレイ内の異なるタイプのコンテンツの効果的ハンドリングを可能にするためにディスプレイ内に実装される種々の技法が、図1A-9に関連して下記にさらに詳細に説明される。
図1Aは、1つ以上のデータストリーム125内のコンテンツ/データまたは他の情報(例えば、画像コンテンツ、ビデオコンテンツ、または両方)をソース120から受信する、ディスプレイ110の実施例を図示する、略図100aを示す。ディスプレイ110は、1つ以上のパネル(例えば、要素のアレイ)を含み得、ディスプレイ110内の各パネルは、発光パネル、光反射性パネル、光透過性パネル、光修正パネルである。発光パネルが、使用されるとき、それらは、複数の発光要素(例えば、図2Aにおける発光要素225参照)を含むことができる。これらの発光要素は、1つ以上の半導体材料から作製される、発光ダイオード(LED)であることができる。LEDは、無機LEDであることができる。LEDは、例えば、マイクロLED、mLED、またはμLEDとも称される、マイクロLEDであることができる。そこから光放出要素が作製され得る、他のディスプレイ技術は、液晶ディスプレイ(LCD)技術または有機LED(OLED)技術を含む。用語「発光要素」、「光エミッタ」、または単に「エミッタ」は、本開示では同義的に使用され得る。非放出要素に関しては、用語「光反射性要素」、「光透過性要素」、または「光修正要素」が、使用され得る。
ディスプレイ110は、超高解像度能力(例えば、8Kおよびより高い解像度をサポートする)、高ダイナミックレンジ(例えば、高コントラスト)能力、および/または明視野能力(例えば、1つ以上のビューとして知覚される、光線に寄与することが可能である)を含む、能力を有することができる。ディスプレイ110が、明視野能力を有し、明視野ディスプレイとして動作することができるとき、ディスプレイ110は、複数のピクチャ要素(例えば、スーパーラクセル)を含むことができ、各ピクチャ要素は、同一半導体基板上に統合される、個別の光操向光学要素と、発光要素のアレイ(例えば、サブラクセル)とを有し、アレイ内の発光要素は、別個の群(例えば、ラクセル)の中に配列され、明視野ディスプレイによってサポートされる複数のビューを提供する(例えば、図2A-2C参照)。
略図100bが、図1Aにおけるディスプレイ110およびソース120の付加的詳細を図示するために図1Bに示される。単一ソース120が、示されるが、ディスプレイ110は、1つ以上のデータストリーム125を複数のソース120から受信することが可能であり得ることを理解されたい。本実施例では、ソース120は、データストリーム125(例えば、コンテンツ/データまたは他の情報を伴う)をディスプレイ110内に統合されたディスプレイ処理回路網130に提供する。用語「ディスプレイ処理回路網」および「処理回路網」は、本開示では同義的に使用され得る。ディスプレイソースのための上記に説明される機能性に加え、ソース120は、映画または特殊カメラからの赤色-緑色-青色および深度(RGBD)データをストリーミングするように構成されることができ、また、コンピュータ生成されたコンテンツからのRGBDデータをレンダリングし得る。本点では、ソース120は、深度情報を伴うマルチカラーデータを提供し得、マルチカラーデータは、RGBデータに限定される必要はない。ソース120は、HDMI(登録商標)/DPを通して、データストリーム125を提供し得、例えば、データストリーム125は、10ビット高ダイナミックレンジ(HDR)データ、またはRGBDデータ、もしくはある他のタイプのデータを含むことができる。
ディスプレイ処理回路網130は、そこから動作モードをディスプレイ処理回路網130によってサポートされる複数の動作モードから選択することになる、ポリシ(例えば、決定を誘導するためにディスプレイ処理回路網130の動作内に埋込される、ルールまたは原理)に基づいて、1つ以上のデータストリーム125を処理するように構成される。ディスプレイ処理回路網130は、ニューラルネットワークアーキテクチャ、固定関数論理信号処理アーキテクチャ、プログラマブルパイプラインアーキテクチャ、またはいくつかのこれらの組み合わせに基づき得る。故に、ディスプレイ処理回路網130は、1つ以上のニューラルネットワークを実装および実行し、ディスプレイ110による提示のためのデータストリーム125内の画像またはビデオコンテンツ(またはある他のタイプの情報)を修正する、タスクのセットを実施するように構成され得る。1つ以上のニューラルネットワークは、ディスプレイメモリ135内に記憶される、ディスプレイ処理回路網130内に記憶される、またはディスプレイ処理回路網130内にハードコーディングされる、複数の加重を使用することによって実装されることができる。ディスプレイメモリ135、またはその少なくとも一部は、ディスプレイ処理回路網130と統合されることができる。ディスプレイ処理回路網130によって実施され得る、タスクのセットは、色管理、データ変換、および/またはマルチビュー処理動作と関連付けられる、タスクを含み得る。ディスプレイ処理回路網130によって実施され得る、タスクは、さらに詳細に下記に説明される種々かつ可変のタスクより広範かつ詳細であり得ることを理解されたい。これらのタスクはそれぞれ、ディスプレイ処理回路網130内で個々に選択される/有効にされる、または選択解除される/無効にされることができる。ある場合には、実施されるべきタスクまたは複数のタスクは、1つ以上の動作モードをサポートするように構成され得る、ディスプレイ処理回路網130の動作モードに基づいて選択される。複数の動作モードが、サポートされるとき、ポリシコントローラ(図示せず)が、ディスプレイ処理回路網130によって使用され、適切な動作モードを識別および実施し得る。
図1Bにおける略図100bに示されるように、ディスプレイ処理回路網130は、タイミングコントローラ(TCON)140の機能性を含み得、これは、ひいては、1つ以上のバックプレーン150を通して、適切な情報および/またはシグナリングをピクセルの1つ以上のアレイ151に提供する。TCON140はまた、破線によって図示されるように、外側に実装される、またはディスプレイ処理回路網130と別個であり得る。ある場合には、ディスプレイ処理回路網130のアーキテクチャは、TCON140またはその機能性が、適切ではなく、したがって、ディスプレイ処理回路網130と併用されないであろうようなものである。一実施例では、1つ以上のバックプレーン150(またはそのサブセット)とピクセルの1つ以上のアレイ151(またはそのサブセット)の組み合わせは、ディスプレイのパネルと称され得る。ある場合には、複数のLYDSおよび/またはMIPIインターフェースが、情報をTCON140に転送するために使用され得る。同様に、TCON140からバックプレーン150およびピクセルのアレイ151への情報またはシグナリングは、複数の矢印によって図示されるように、並列化され得る。バックプレーン150は、単一バックプレーン150または単一バックプレーンとして論理的に動作するバックプレーン150の群から成り得ることを理解されたい。同様に、ピクセルのアレイ151は、ピクセルの単一アレイ151またはピクセルの単一アレイとして論理的に動作するピクセルのアレイ151の群から成り得ることを理解されたい。
ソース120は、GPU160および/またはCPU165を含むことができる。GPU160およびCPU165は、ホストプロセッサ155の一部であることができ、これは、ディスプレイ110と別個に実装されることができる、またはディスプレイ110の一体型コンポーネントとして実装されることができる。後者の場合、ホストプロセッサ155(したがって、ソース120の少なくとも一部)は、ディスプレイ110の一部であり得る。ホストプロセッサ155は、さらなるタスクがデータストリーム125上で実施される、ディスプレイ処理回路網130に送信される前に、いくつかのタスクをデータストリーム125上で実施するように構成され得る。一実施例では、ホストプロセッサ155は、1つ以上のHDMI(登録商標)またはディスプレイポート接続を介して、画像またはビデオコンテンツをディスプレイ110内のディスプレイ処理回路網130に伝送または転送することができる。ホストプロセッサ155は、10ビット高ダイナミックレンジデータとして、赤色、緑色、青色、および深度情報(RGBD)を含む、画像またはビデオコンテンツを、ディスプレイ110内のディスプレイ処理回路網130に伝送または転送することができる。ホストプロセッサ155は、レンダリングされた画像、深度センサ、またはカメラアレイが、実世界画像またはビデオコンテンツを生産するためのラスタ化または光線トレーシングを実施するように構成されることができる。さらに、ホストプロセッサ155は、画像またはビデオコンテンツもしくはある他のタイプの情報のデータ圧縮を実施するように構成されることができる。
加えて、または代替として、ソース120は、データストリーム125を通してディスプレイ110に提供されるべきコンテンツ/データを記憶する、ハードディスク170を含むことができる。加えて、または代替として、ソース120は、コンテンツ/データを、インターネット接続181、無線接続182(無線インターネットを含む)、およびデータインターフェース183等の種々の入力または接続から受信するように構成される、受信機180を含むことができ、コンテンツ/データは、ディスプレイ110に提供されることになる。データインターフェース183は、デジタルビデオインターフェースを含むことができる。データインターフェース183は、例えば、ユニバーサルシリアルインターフェース(USB)(例えば、USB-CまたはUSBC)および/またはビデオグラフィックアレイ(VGA)インターフェースであることができる。ホストプロセッサ155と同様に、ハードディスク170および/または受信機180は、ディスプレイ110と別個に実装されることができる、またはディスプレイ110の一体型コンポーネントとして実装されることができる。
ディスプレイ110はまた、ディスプレイ処理回路網130が本明細書に説明される種々のタスクのうちの1つ以上のものに関連して使用し得る、情報を、ディスプレイ処理回路網130に提供し得る、1つ以上のセンサ155(例えば、オーディオセンサ、マイクロホン、カメラ、光センサ等)を含むことができる。例えば、ディスプレイ処理回路網130は、下記にさらに詳細に説明される、ユーザ追跡等の視認者特有の動作の一部として、センサ情報を使用することができる。本実施例では、1つ以上のセンサ155は、ユーザまたは視認者追跡を有効にすることが可能なセンサを含んでもよい。
図1Cは、複数のディスプレイ処理回路130を有するディスプレイ110の実施例を図示する、略図100cを示す。本実施例では、ソース120は、データストリームl25a、...、データストリーム125n等の複数のデータストリームを、ディスプレイ110に提供することができる。これらのデータストリーム毎に、略図100cでは、データストリームl25aが、ディスプレイ処理回路網l30aによって受信および処理され、データストリーム125nが、ディスプレイ処理回路網130nによって受信および処理されるように、個別のディスプレイ処理回路網130が存在する。ディスプレイ処理回路l30a、...、130nはそれぞれ、対応するTCON140(またはTCON140の内蔵機能性)と、対応するバックプレーン150およびピクセルのアレイ151とを有する(但し、上記に述べられたように、TCONは、ディスプレイ処理回路網130のいくつかの実装では、必要ではない場合がある)。すなわち、ディスプレイ処理回路網l30aは、TCONl40aを通して、データストリームl25aの修正から生じる処理されたコンテンツ/データを対応するバックプレーンl50aおよびピクセルのアレイl5laに提供し得る。同様に、ディスプレイ処理回路網130nは、TCON140nを通して、データストリーム125nの修正から生じる処理されたものを対応するバックプレーン150nおよびピクセルのアレイ151nに提供し得る。異なるディスプレイ処理回路130によってサポートされる、バックプレーン/ピクセルのアレイは、同一サイズであってもよい、または異なるサイズを備えてもよい。ディスプレイ処理回路l30a、...、130nはそれぞれ、ディスプレイメモリ135内に記憶される情報を使用してもよい。
略図100cに図示される実施例では、複数のディスプレイ処理回路130、複数のバックプレーン150、および複数のピクセルのアレイ151は、ディスプレイ110と統合され得る。いくつかのインスタンスでは、そのような統合されたディスプレイ110は、例えば、無線通信デバイス、または接眼デバイス等のハンドヘルドデバイス、もしくははるかに大きいディスプレイの一部であってもよい。
図1Dは、ディスプレイ処理回路網130が1つを上回るディスプレイ110と併用されるように構成される場合を図示する、略図100dを示す。本実施例では、ディスプレイ処理回路網130は、バックプレーンl50aと、ピクセルのアレイ151aとを含む、第1のディスプレイ110a内で使用され得る一方、並行して、バックプレーンl50bと、ピクセルのアレイ151bとを含む、第2のディスプレイ110b内でも使用され得る。各ディスプレイは、その独自のメモリ(例えば、ディスプレイメモリ135)および/またはその独自のセンサ(例えば、センサ155)を含み得る。本実施例におけるディスプレイ処理回路網130は、処理するための1つ以上のデータストリーム125を受信し、表示のために、データストリーム(例えば、データストリーム内のコンテンツ/データ)への任意の修正を個別のバックプレーン/ピクセルのアレイに提供させ得る。
上記に説明されるように、ディスプレイ110は、超高解像度能力、高ダイナミックレンジ(コントラスト)能力、および/または明視野能力を含む、異なる能力を有することができる。ディスプレイ110が、明視野ディスプレイとして動作することができるとき、他のタイプのディスプレイが生産することが不可能であり得る、ユーザまたは視認者に見える複数のフィールドまたはビューの生成を可能にする、アーキテクチャ構成を有し得る。下記の図2A-2Cは、明視野能力を可能にするアーキテクチャを有するディスプレイ110等のディスプレイ(例えば、明視野ディスプレイ)に関する付加的詳細を提供する。
図2Aにおける略図200aは、ディスプレイが、明視野動作を可能にし、またはそのための能力をサポートし、そのような能力が、有効にされる、図1A-1Dにおけるディスプレイ110の実施例である、明視野ディスプレイ210を示す。したがって、明視野ディスプレイ210は、1つ以上のディスプレイ処理回路130を含み、例えば、色管理、コンテンツまたはデータ変換、およびマルチビュー処理を含む、種々のタスクを実施し得る。明視野ディスプレイ210は、複数のピクチャ要素またはスーパーラクセル220を有し得る。本開示では、用語「ピクチャ要素」および用語「スーパーラクセル」は、明視野ディスプレイ内の類似構造ユニットを説明するために同義的に使用され得る。明視野ディスプレイ210は、異なるタイプの用途のために使用されることができ、そのサイズは、適宜、変動し得る。例えば、明視野ディスプレイ210は、いくつか挙げると、腕時計、接眼用途、電話、タブレット、ラップトップ、モニタ、テレビ、および広告板のためのディスプレイとして使用されるとき、異なるサイズを有することができる。故に、用途に応じて、明視野ディスプレイ210内のピクチャ要素220は、異なるサイズのアレイ、グリッド、または他のタイプの順序付けられた配列の中に編成されることができる。明視野ディスプレイ210のピクチャ要素220は、図1B-1Dに図示されるように、ピクセルのアレイの中に配列されることができる。
図2Aに示される実施例では、ピクチャ要素220は、それ自体が発光要素225のアレイまたはグリッドを有する、アレイ内の各ピクチャ要素220を伴う、N×Mのアレイの中に編成または位置付けられることができる。
より具体的実施例では、従来的ディスプレイ内のピクセルがピクチャ要素220によって置換される、4K明視野ディスプレイに関して、ピクチャ要素220のN×Mのアレイは、約8300000個のピクチャ要素220を含む、2,160×3,840のアレイであり得る。ピクチャ要素220のそれぞれ内の発光要素225の数に応じて、4K明視野ディスプレイは、対応する従来的ディスプレイのものの1または2桁を上回る、解像度を有することができる。ピクチャ要素またはスーパーラクセル220が、赤色(R)光、緑色(G)光、および青色(B)光を生産する、発光要素225として、異なるLEDを同一半導体基板上に含むとき、4K明視野ディスプレイは、統合されたRGB LEDスーパーラクセルから作製されると言われ得る。詳細に説明されないが、8Kまたはより大きい明視野ディスプレイもまた、類似アーキテクチャを使用して可能性として考えられる。
その対応する光操向光学要素215(図2Bにおける略図200bに図示される一体型結像レンズ)を含む、明視野ディスプレイ210内のピクチャ要素220はそれぞれ、ディスプレイ解像度によって限定される、最小ピクチャ要素サイズを表すことができる。本点では、ピクチャ要素220の発光要素225のアレイまたはグリッドは、そのピクチャ要素のための対応する光操向光学要素215より小さくあることができる。しかしながら、実践では、ピクチャ要素220の発光要素225のアレイまたはグリッドのサイズが、対応する光操向光学要素215(例えば、マイクロレンズまたはレンズレットの直径)のサイズに類似し、これが、ひいては、ピクチャ要素220間のピッチ230と類似または同一であることも可能性として考えられる。
上記に述べられたように、ピクチャ要素220のための発光要素225のアレイの拡大されたバージョンが、略図200aの右に示される。発光要素225のアレイは、P×Qのアレイであることができ、Pは、アレイ内の発光要素225の行の数であって、Qは、アレイ内の発光要素225の列の数である。アレイサイズの実施例は、P≧5およびQ≧5、P≧8およびQ≧8、P≧9およびQ≧9、P≧10およびQ≧10、P≧12およびQ≧12、P≧20およびQ≧20、ならびにP≧25およびQ≧25を含むことができる。ある実施例では、P×Qのアレイは、81個の発光要素またはサブラクセル225を含む、9×9のアレイである。
ピクチャ要素220毎に、アレイ内の発光要素225は、空間および角度近接度に基づいて配分または群化され(例えば、論理的に群化され)、明視野ディスプレイ210によって視認者に提供される明視野ビューを生産することに寄与する、異なる光出力(例えば、指向性光出力)を生産するように構成される、発光要素225の別個かつ明確に異なる群(例えば、図2Cにおける発光要素260の群参照)を含むことができる。ラクセルの中へのサブラクセルまたは発光要素の群化は、一意である必要はない。例えば、組立または製造の際、ディスプレイ体験を最良に最適化する、特定のラクセルの中へのサブラクセルのマッピングが、存在し得る。類似再マッピングは、いったん展開されてから、例えば、異なる色の発光要素の明度および/または光操向光学要素の変化する特性における経時的変動を含む、ディスプレイの種々の部分または要素の劣化を考慮するために、ディスプレイによって実施されることができる。本開示では、用語「発光要素の群」および用語「ラクセル」は、明視野ディスプレイ内の類似構造ユニットを説明するために同義的に使用され得る。発光要素またはラクセルの種々の群の寄与によって生産される、明視野ビューは、視認者によって持続または非持続ビューとして知覚されることができる。
発光要素225のアレイ内の発光要素225の群はそれぞれ、光の少なくとも3つの異なる色(例えば、赤色光、緑色光、青色光、およびおそらくまた、白色光)を生産する、発光要素を含む。一実施例では、これらの群またはラクセルはそれぞれ、赤色光を生産する、少なくとも1つの発光要素225と、緑色光を生産する、1つの発光要素225と、青色光を生産する、1つの発光要素225とを含む。別の実施例では、これらの群またはラクセルはそれぞれ、赤色光を生産する、2つの発光要素225と、緑色光を生産する、1つの発光要素225と、青色光を生産する、1つの発光要素225とを含む。さらに別の実施例では、これらの群またはラクセルはそれぞれ、赤色光を生産する、1つの発光要素225と、緑色光を生産する、1つの発光要素225と、青色光を生産する、1つの発光要素225と、白色光を生産する、1つの発光要素225とを含む。
上記に説明される、種々の用途(例えば、異なるサイズの明視野ディスプレイ)のため、明視野ディスプレイ210に関連して説明される構造ユニットのうちのいくつかのサイズまたは寸法は、有意に変動し得る。例えば、ピクチャ要素220内の発光要素225のアレイまたはグリッドのサイズ(例えば、アレイまたはグリッドの直径、幅、または径間)は、約10ミクロン~約1,000ミクロンに及び得る。すなわち、ピクチャ要素またはスーパーラクセル220と関連付けられるサイズは、本範囲内にあり得る。本開示で使用されるような用語「約」は、公称値または公称値から1%、2%、3%、4%、5%、10%、15%、20%、もしくは25%以内の変動を示す。
別の実施例では、ピクチャ要素220内の発光要素225の各群のサイズ(例えば、群の直径、幅、または径間)は、約1ミクロン~約10ミクロンに及び得る。すなわち、発光要素225(例えば、ラクセル260)の群と関連付けられるサイズは、本範囲内にあり得る。
さらに別の実施例では、各発光要素225のサイズ(例えば、発光要素またはサブラクセルの直径、幅、または径間)は、約0.4ミクロン~約4ミクロンに及び得る。同様に、各発光要素225のサイズ(例えば、発光要素またはサブラクセルの直径、幅、または径間)は、約1ミクロン未満であり得る。すなわち、発光要素またはサブラクセル225と関連付けられるサイズは、上記に説明される範囲内であり得る。
さらに別の実施例では、光操向光学要素215のサイズ(例えば、マイクロレンズまたはレンズレットの直径、幅、または径間)は、約10ミクロン~約1,000ミクロンに及び得、これは、ピクチャ要素またはスーパーラクセルのためのサイズの範囲に類似する。
図2Bでは、略図200bは、上記に説明されるような対応する光操向光学要素215を伴う、ピクチャ要素220のアレイの一部の拡大図を図示する、明視野ディスプレイ210の別の実施例を示す。ピッチ230は、ピクチャ要素220間の間隔または距離を表し得、ほぼ光操向光学要素215のサイズ(例えば、マイクロレンズまたはレンズレットのサイズ)であり得る。
本実施例では、図2Bにおける明視野ディスプレイ210は、ピクチャ要素またはスーパーラクセル220の2,160×3,840のアレイを伴う、4K明視野ディスプレイであることができる。そのような場合、約1.5メートルまたは約5フィートの視認者距離に関して、光操向光学要素115のサイズは、約0.5ミリメートルであり得る。そのようなサイズは、約1弧分/ピクチャ要素のヒトの視力と一致し得る。本実施例における視認者の視野(FOV)は、ピクチャ要素によって提供される視認角度未満(例えば、視認角度>FOV)であり得る。さらに、本実施例における4K明視野ディスプレイによって提供される、複数のビューは、ヒトの瞳孔の直径と一致する、4ミリメートル間隔を有することができる。これは、光操向光学要素215が、例えば、31個の発光要素225を有するピクチャ要素220によって生産された出力光を操向することになり得る。故に、本実施例における4K明視野ディスプレイは、明視野相を伴う、持続視差を提供することができる。類似結果は、8Kまたはより大きいサイズの明視野ディスプレイによっても提供され得る。
図2Cにおける略図200cは、明視野ディスプレイ(例えば、明視野ディスプレイ210)の一部の断面図を示し、図1Aにおけるディスプレイ110が明視野ディスプレイとして構成されるときの、本開示に説明される構造ユニットのうちのいくつかを図示する。例えば、略図200cは、それぞれ、対応する光操向光学要素215を有する、3つの隣接するピクチャ要素またはスーパーラクセル220aを示す。本実施例では、光操向光学要素215は、ピクチャ要素220aと別個と見なされ得るが、他のインスタンスでは、光操向光学要素215は、ピクチャ要素の一部と見なされ得る。
図2Cに示されるように、各ピクチャ要素220aは、複数の発光要素225(例えば、複数のサブラクセル)を含み、異なるタイプのいくつかの発光要素225(例えば、いくつかのサブラクセル)は、群260の中に(例えば、ラクセルの中に)ともに群化されることができる。群またはラクセルは、中央ピクチャ要素220a内の最右群またはラクセルによって示されるように、特定の光線要素(光線)205に寄与する、種々の成分を生産することができる。異なるピクチャ要素内の異なる群またはラクセルによって生産された光線要素205は、明視野ディスプレイから離れた視認者によって知覚されるビューに寄与することができることを理解されたい。
図2Cに説明される付加的構造ユニットは、サブピクチャ要素270の概念であって、これは、同一タイプの(例えば、同一色の光を生産する)ピクチャ要素220aの発光要素225の群化を表す。
明視野ディスプレイに関して、1つ以上のディスプレイ処理回路130は、ピクチャ要素220内の発光要素225または発光要素の群260を駆動するために使用される、コンテンツまたはデータを処理または修正するために使用されることができる。故に、図1A-1Cに関連して上記に説明される、種々のアーキテクチャ特徴は、図2A-2Cに関連して上記に説明されるアーキテクチャ特徴と組み合わせられ、明視野能力を伴う、向上されたディスプレイを提供することができる。本点では、ディスプレイ処理回路網130は、スーパーラクセルレベル(ピクチャ要素220)、ラクセルレベル(発光要素の群26)、および/またはサブラクセルレベル(発光要素225)で適切な情報を生成するように構成され得る。すなわち、ディスプレイ処理回路網130は、1つ以上のタスクを実施しながら、データストリームを受信し、データストリームを修正するように構成され得、修正されたデータストリームは、アレイ内のピクセルが、それらが、スーパーラクセル、ラクセル、またはサブラクセルであるかどうかにかかわらず、適切な信号または命令を受信し、明視野ディスプレイの所望のビューまたは複数のビューを生産するために必要とされる、光線要素または光線205に寄与するように、信号または他の命令をバックプレーン150およびピクセルのアレイ151に提供するために使用され得る。
図2Dは、ディスプレイ210等の明視野ディスプレイ内のディスプレイ処理回路網130とバックプレーン150との間の統合の実施例を図示する、略図200dを示す。示されるように、ディスプレイ処理回路網130は、1つ以上のバックプレーン150に結合され、これは、ひいては、ピクセルの1つ以上のアレイ151に結合される。
略図200d内のピクセルの1つ以上のアレイ151は、指向性ピクセルを含み得る。さらに、ピクセルの1つ以上のアレイ151内のピクセルの異なるサブセットは、異なる方向に向かって指向される光に寄与するように構成される。すなわち、ピクセルの1つ以上のアレイ151内のピクセルは、1つ以上の方向における光の異なる色および光の異なる強度に寄与するように構成される。
ピクセルの1つ以上のアレイ151は、1つ以上の層(図示せず)を含み得、各層は、光生産要素(例えば、発光要素225参照)、吸光要素、光反射性要素、光透過性要素、光修正要素、または光学要素のうちの1つ以上のものを含む。光学要素は、レンズ、光学障壁、導波管、光ファイバ、切替可能な光学系、指向性修正要素、偏光修正要素、または光分裂要素のうちの1つ以上のものを含む。
ディスプレイ処理回路網130は、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、プログラマブル集積回路、中央処理ユニット、グラフィック処理ユニット、テンソル処理ユニット、ニューラルネットワーク集積回路、視覚処理ユニット、またはニューロモーフィックプロセッサのうちの1つ以上のものを含んでもよい。言い換えると、ディスプレイ処理回路網130は、ある形態の電子ハードウェアを含んでもよい。いくつかの実装では、ディスプレイ処理回路網はまた、ポリシおよび選択された動作モードに従って電子ハードウェアを動作させるために記憶された命令を含んでもよい。命令は、ソフトウェア、ファームウェア、または両方の形態である。ディスプレイ処理回路網130が記憶された命令を伴わずに動作し得る、実装が存在してもよい。例えば、動作の論理は、ASICまたはFPGAの中に構築されてもよく、ニューラルネットワークチップは、その論理をASICまたはFPGA内に実装させ、その加重を記憶させるが、命令の必要はなくてもよい。
図2Eは、本開示の側面による、バックプレーン150にわたるディスプレイ処理回路網130の分布の実施例を図示する、略図200eを示す。例えば、ディスプレイ処理回路網130内の電子ハードウェアは、1つ以上のバックプレーン150を横断して空間的に分散される、トランジスタレベル回路網を含む。いくつかの実装では、1つ以上のバックプレーン150を横断して分散される、トランジスタレベル回路網は、バックプレーン150の回路構成のトランジスタレベル回路網と同一基板上に形成される(例えば、図2Dにおける略図200d内のバックプレーン150内に形成される、ディスプレイ処理回路網130の部分280参照)。
略図200eは、ディスプレイ処理回路網130内の電子ハードウェアが、バックプレーンを横断して空間的に分散される、複数の離散集積回路(IC)ユニット285を含み得、各ICユニット285が、ピクセルのアレイのサブセットと関連付けられ得ることを示す。いくつかのインスタンスでは、ICユニットは、同一機能性を実施するように構成される。他のインスタンスでは、ICユニットは、異なる機能性を実施するように構成される。
別の実装では、ディスプレイ処理回路網130内の電子ハードウェアは、1つ以上のバックプレーン150を横断して空間的に分散される、複数のICユニット285と、同様に1つ以上のバックプレーン150を横断して空間的に分散される、トランジスタレベル回路網とを含み得る。
ディスプレイ処理回路網130内の電子ハードウェアは、処理タスクを、空間的に、角度的に、時間的に、ランダム分布によって、到着順序によって、1つ以上のデータストリームと関連付けられるある他の順序によって、またはそれらの組み合わせによって分離する、回路の階層として実装されてもよい。回路の階層内の別個の処理タスクは、同時に、順次、または両方で処理されてもよい。略図200eは、ICユニットを使用して実装され得る、より高いレベルと、ICユニット285のうちの1つ以上のものを使用して実装されるように示される、より低いレベルとを伴う、階層を示す。これは、例証的実施例としてのみ提供され、ディスプレイ処理回路網130のための階層配列の他の実装もまた、可能性として考えられることを理解されたい。
図3は、ディスプレイ内で使用されるデータを処理するための処理パイプラインの実施例を図示する、略図300を示す。処理パイプラインは、コンテンツホストパイプライン310を含むことができ、これは、例えば、ホストプロセッサ155(またはソース120のある部分)等の処理ホストによって実施され得る、タスクの実施例を含む。処理パイプラインはまた、ディスプレイ側パイプライン330を含むことができ、これは、例えば、ディスプレイ110内のディスプレイ処理回路網130(または複数のディスプレイ処理回路130)等のディスプレイ内の処理エンジンによって実施され得る、タスクの実施例を含む。実施例は、処理ホストによって実施されるタスクとディスプレイ側上で実施されるタスクとの間の処理パイプライン分裂を示すが、処理ホストがディスプレイの中に統合されるとき、処理パイプライン全体が、ディスプレイ側上で実施されることができる。
コンテンツホストパイプライン310は、1つ以上のタスクを含むことができる。本実施例では、コンテンツホストパイプライン310は、随意に、レンダリング/捕捉315および/またはデータ圧縮320を含むことができ、これは、ホストプロセッサ155によって実施されることができる。上記に説明されるように、ホストプロセッサ155は、映画またはRGBDカメラからのRGBDデータをストリーミングすることができる、もしくはコンピュータ生成コンテンツからのRGBDデータをレンダリングすることができる。同様に、ホストプロセッサ155は、データ圧縮動作を実施し、HDMI(登録商標)/DP接続を通して、データストリーム125内のコンテンツ/データをディスプレイ処理回路網130に送信することが可能であり得る。
コンテンツホストパイプライン310が、ディスプレイ側で実施されるとき、ディスプレイ処理回路網130は、いくつかのアーキテクチャのうちの1つを使用して、タスクを実施することができる。一実施例では、ディスプレイ処理回路網130は、複数の加重の一意のセットを使用して、1つ以上のニューラルネットワーク(例えば、図5Aおよび5B参照)を実装および実行し、タスクを実施し得る。ある場合には、単一ニューラルネットワークが、実装および実行されてもよい一方、他の場合では、複数のニューラルネットワークが、実装および実行されてもよい。
ディスプレイ側パイプライン330は、1つ以上のタスクを含むことができる。本実施例では、ディスプレイ側パイプライン330は、随意に、コンテンツ分類340、対応350、補間/超解像技術360、および/またはディスプレイ再マッピング370を含むことができる。加えて、ディスプレイ側パイプライン330はまた、ユーザ追跡380を含むことができ、これは、フィードバックを補間/超解像技術360およびディスプレイ再マッピング370の一方または両方に提供するために使用され得る。
コンテンツホストパイプライン310およびディスプレイ側パイプライン330に示される、種々のタスクは、特定の順序またはシーケンスで説明されるが、同一タスクまたは同一タスクのサブセットは、略図300に示されるものと異なる順序またはシーケンスで実施されてもよいことを理解されたい。さらに、示されるタスクはそれぞれ、コンテンツホストパイプライン310およびディスプレイ側パイプライン330が、略図300に示されるものより少ないタスクを含有し得るように、随意であり得る。加えて、略図300は、例証として提供され、限定ではない。下記にさらに詳細に説明されるように、略図300に示されるものと異なるタスクもまた、実施されてもよく、これらの異なるタスクは、略図330に説明されるタスクの側面または特徴を含んでもよく、および/または略図300に説明されるタスクのうちのいくつかに加え、使用されてもよい。例えば、補間/超解像技術360の側面は、下記にさらに詳細に説明される、複数の変換タスクにおいて使用されてもよい。
ディスプレイ側パイプライン330に戻ると、コンテンツ分類340は個々のピクセル、2次元(2D)特徴、3次元(3D)特徴、画像タイプ、またはそれらの組み合わせを分類するために、寸法低減を提供することができる。一実施例では、コンテンツ分類340は、1つ以上の基準に基づいて、ソース(例えば、ソース120)からのコンテンツ(例えば、コンテンツ/データ125)の分類を提供し、そのような分類は、分類の結果と一致する適切な処理動作を識別するために使用されることができる。いくつかの実装では、コンテンツ分類340は、編集(カット)、照明、画像処理をもたらすカメラフレーミング(拡大/広角)、またはコンテンツのタイプ(スポーツ、映画、デスクトップ処理、ゲーム等)の高レベル特性、もしくは低レベル画像特徴を識別し得る。一実施例では、ディスプレイ処理回路網130が、ニューラルネットワークを使用するとき、ディスプレイ処理回路網130は、分類に応答して、複数の加重の一意のセットをディスプレイのメモリ(例えば、メモリ135)内に記憶される複数の加重の異なるセットから動的にロードするように構成されることができる。さらに、ディスプレイ処理回路網130は、次いで、複数の加重の一意のセットを使用して、1つ以上のニューラルネットワーク(例えば、図5Aおよび5B参照)を実装および実行することができる。ある場合には、単一ニューラルネットワークが、実装および実行されてもよい一方、他の場合では、複数のニューラルネットワークが、実装および実行されてもよい。
上記に説明されるコンテンツ分類340は、以下、すなわち、用途(例えば、ゲーム、文書処理、スポーツ、遠隔会議等)別にコンテンツを分類する、対象(ヒト、テキスト、景色、屋内、屋外等)別にコンテンツを分類する、推定される深度、運動に基づいて、分類を実施する、場面パラメータ(例えば、照明、カメラ、幾何学形状)の推定/分類を実施する、および場面カット(例えば、変化、強度、運動の大きさに起因する)の推定を実施することのうちの1つ以上のものを含んでもよい。場面推定は、コンテンツ分類だけではなく、また、一般的深度/3D推定の両方に関連する。深度の推定は、各フレームが、分離して取り扱われず、付加的情報を使用して、穴を埋め、深度を運動から推定し、雑音を低減させること等を行う場合、よりロバストとなる。文書処理等のいくつかの用途では、2Dテキストに左右される傾向となり、その場合、コンテンツは、空間分解能、コントラスト、および視認性に焦点を当てて、ディスプレイ平面において視認されるように最適化される可能性が最も高い。遠隔会議は、人体に焦点を当てる傾向にあり、眼および口の詳細を捕捉することが、最も重要である。ゲームまたはスポーツ等の他の用途は、より動的であって、分類の目的のために、はるかに大きい範囲のコンテンツを有するであろう。実践では、ニューラルネットワークをデータの具体的クラス(例えば、顔、スポーツ、テキスト)上で訓練し、処理されているデータに基づいて、ランタイム時にニューラルネットワークによって必要とされる加重を切り替えることが可能性として考えられるであろう。
対応350は、ステレオマッチングまたはオプティカルフローのうちの1つ以上のものを実施することができる。補間/超解像技術360は、2D/3D変換または低ダイナミックレンジ/高ダイナミックレンジ(LDR/HDR)変換の一方もしくは両方を実施することができる。いくつかの実装では、対応350および補間/超解像技術360は、空間次元、時間的次元、または角度次元のうちの1つ以上のものに及び得る。
ディスプレイ再マッピング370は、受信されたコンテンツ/データがディスプレイの能力に直接マッピングされない場合、強度再マッピング、明度再マッピング、解像度再マッピング、アスペクト比再マッピング、色再マッピング、またはコンテンツ深度再マッピングのうちの1つ以上のものを実施することができる。
ディスプレイ再マッピング370は、補間/超解像技術360の補間部分のニューラルネットワーク実装において使用される加重の調節を提供し、1つ以上の知覚メトリック(例えば、ユーザ追跡380によって提供される知覚メトリック)を使用して、画像強度および不均衡をワーピングし、ディスプレイ深度予算内に適合させる、深度再マッピングを実施することができる。
別の側面では、ディスプレイ再マッピング370は、深度情報が利用可能である(例えば、コンテンツまたはデータが深度情報を含む)ときに適用可能である、深度再マッピング、または深度情報が利用不可能であるときに適用可能である、不均衡再マッピングを実施することができる。不均衡再マッピングは、ステレオ画像またはステレオビデオを含む、コンテンツまたはデータと併用されることができる。ある実装では、不均衡再マッピングは、深度情報に変換されてもよく、その場合、深度再マッピングは、不均衡再マッピングの変換の結果として実施されてもよい。
深度再マッピングに関して、明視野ディスプレイは、コンテンツが物理的ディスプレイの平面の近くに設置されるとき、3Dコンテンツを最高解像度および正確度で表すことができる。ディスプレイ平面のますます背後またはディスプレイのますます正面となる、コンテンツは、低減された解像度および正確度を伴ってのみ表され、表示されることができる。表示されるべき場面の一部が、ディスプレイ平面から遠い場合、多くの場合、ぼけて現れる。深度再マッピングのプロセスは、場面の一部がディスプレイ平面のより近くに移動されるように、場面の3D構造の修正を伴う。これを達成するためのいくつかの方法は、場面全体または場面内の個々のオブジェクトを移動させる、場面またはオブジェクトのサイズを均一にスケーリングする、場面またはオブジェクトの深度方向のみをスケーリングする、もしくは場面全体または場面の一部のための非線形空間変換を適用することを含む。
ディスプレイ再マッピング370は、ディスプレイのパラメータまたはディスプレイの能力の一方もしくは両方と関連付けられる、1つ以上の再マッピングパラメータに基づき得、ディスプレイのパラメータまたはディスプレイの能力の一方もしくは両方は、空間解像度、角解像度、ダイナミックレンジ、または視野のうちの1つ以上のものを含む。言い換えると、着信コンテンツまたはデータが、空間解像度、角解像度、ダイナミックレンジ、および/または視野(またはディスプレイの他の類似パラメータもしくは能力)内に適合しないとき、ディスプレイ再マッピング360は、コンテンツまたはデータをディスプレイの物理的および性能限界により良好に適合させるように実施され得る。
ディスプレイ処理回路網130が、1つ以上のニューラルネットワークを実装および実行し、ディスプレイ側パイプライン330内でタスクを実施するために使用されるとき、ディスプレイ処理回路網130は、1つのニューラルネットワークを実装および実行し、ディスプレイ再マッピング370および1つ以上の付加的ニューラルネットワークを実施し、ディスプレイ側パイプライン330内で他のタスクのいずれかまたは全てを実施し得る。
別の側面では、ディスプレイ処理回路網130は、単一ニューラルネットワークを実装および実行し、コンテンツ分類340、補間/超解像技術360、およびディスプレイ再マッピング370を実施することができる。単一ニューラルネットワークを使用することによって、これらのタスクは全て、別個かつシーケンシャルなニューラルネットワーク動作として実施される代わりに、単一ニューラルネットワーク動作に組み合わせられることができる。
ユーザ追跡380は、予期される視認位置に関する算出リソースおよび知覚メトリックの最適化を提供し、例えば、センサフィードバックに基づき得る。
実施され得る、広範囲の可能性として考えられるタスクに照らして、本開示は、ディスプレイ上での、すなわち、CPU/GPUまたはある他のソースからのデータ転送後の、画像およびビデオ処理のために、ニューラルネットワークの使用を提案する。ニューラルネットワークは、種々の用途のために、コンピュータビジョンおよびカメラ中心タスクにおける画像処理のための最先端の品質を実証しているが、これらの技法は、ディスプレイ中心処理のためにはまだ使用されていない。故に、本開示は、本明細書に説明されるいくつかの具体的タスクをディスプレイ上で実施するために、ニューラルネットワークの使用を提案する。これらの具体的タスクまたはアルゴリズムは、ディスプレイ上の専用プロセッサ、すなわち、PU(処理ユニット)またはディスプレイ処理ユニット(DPU)とも称され得る、ディスプレイ処理回路網130上に実装されることになる。本明細書に説明されるようなディスプレイ中心タスクを使用することによって、帯域幅を節約し、可能な限り少ないコンテンツ/データをソース120(例えば、CPU165/GPU160)からディスプレイ110に伝送することが可能性として考えられ得る。
図1Bおよび1Cに関連して上記に説明されるように、1つ以上のディスプレイ処理回路130は、ディスプレイ110または複数のディスプレイ110上にインストールもしくは統合されることができ、これらのディスプレイ処理回路130は、プログラマブルであることができ、ある場合には、ニューラルネットワーク特有の算出のため等の具体的アーキテクチャのためのハードウェア加速を含む、ハードウェア加速を提供し得る。ニューラルネットワークアーキテクチャ(ディスプレイ処理回路網130はまた、固定関数論理信号処理アーキテクチャまたはプログラマブルパイプラインアーキテクチャを使用し得る)を使用するとき、ディスプレイ処理回路網130は、カスタム設計チップであってもよい、または汎用ニューラルネットワークアクセラレータ(例えば、Googleのテンソル処理ユニットまたはIntelのMovidiusチップ)を使用して実装されてもよい。別の実施例では、ディスプレイ処理回路網130は、例えば、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、デジタル信号プロセッサ(DSP)、ARMプロセッサ、またはGPU内に実装されることができる。これらの場合のいずれかでは、ディスプレイ処理回路網130は、本明細書に説明される種々のタスク(コンテンツホストパイプライン310および/またはディスプレイ側パイプライン330内のタスクを含む)および/または他のディスプレイ関連タスクを含む、ディスプレイ中心画像またはビデオ処理のために使用されてもよい。
図4は、ディスプレイ110内のディスプレイ処理回路網130のアーキテクチャの一実施例を図示する、ブロック図400を示す(下記の図8は、ディスプレイ処理回路網130のための別のアーキテクチャを説明する)。ディスプレイ処理回路網130は、入力コンポーネント410と、処理コンポーネント420と、出力コンポーネント430とを含むことができる。入力コンポーネント410は、ソースからのコンテンツ(例えば、ソース120からの1つ以上のデータストリーム125内のコンテンツ/データまたは他の情報)を受信するように構成される。処理コンポーネント420は、1つ以上のニューラルネットワークを実装および実行し、データストリーム125を修正し、ディスプレイ110による提示のためのデータおよび/またはシグナリングを伴う、修正されたデータストリーム450を生成する、タスクのセットを実施するように構成される。1つ以上のニューラルネットワークは、畳み込みニューラルネットワークを含むことができる。畳み込みニューラルネットワークは、1つ以上の畳み込み層から成る。畳み込みニューラルネットワークはまた、1つ以上のダウンサンプリング層を含んでもよい。随意に、畳み込み層および/またはサブサンプリング層の後に、全結合層が続くことができる。畳み込みニューラルネットワークは、例えば、関連付けられる2D、3D、4D、または5D畳み込み動作を実施するために使用されることができる。
1つ以上のデータストリーム125が、例えば、画像を含むとき、1つ以上のデータストリーム125の修正は、処理コンポーネント420によって、画像全体もしくは画像の1つ以上の部分上で選択的に実施されることができる。
処理コンポーネント420は、1つ以上のニューラルネットワークの実装を可能にする、処理エンジン425を含むことができる。一実施例では、処理エンジン425は、それを用いて加重の異なるセットに基づいて異なるニューラルネットワーク構成を実装することになる、動的に構成可能なファブリックを含む。異なる構成は、異なる数の層、ノード、および/または加重を有し得る。ニューラルネットワークは、ディスプレイメモリ135内に記憶され、ディスプレイ110に提供される、加重を使用して、処理コンポーネント420および/または処理エンジン425内に実装される。出力コンポーネント430は、修正されたコンテンツ(例えば、修正されたデータストリーム450)をディスプレイ110内の個別のバックプレーン150およびピクセルのアレイ151に提供するように構成される。
上記に説明されるように、ディスプレイ処理回路網130(および処理エンジン425)は、動作前および/または動作の間、動的にプログラムまたは構成されることができる。したがって、ディスプレイ処理回路網130は、ディスプレイ処理回路網130によって実施されるべき種々のタスクに従って処理コンポーネント420および/または処理エンジン425を構成する、構成コンポーネント440を含むことができる。ある側面では、構成コンポーネント440は、ニューラルネットワーク加重の1つ以上のセットをディスプレイメモリ135から受信または取得し、加重をプログラマブル加重コンポーネント445等の内部メモリ構造内に記憶することができる。プログラマブル加重コンポーネント445内の加重は、異なるニューラルネットワーク構成を処理コンポーネント420および/または処理エンジン425内にプログラムするために使用されることができる。
ある側面では、構成コンポーネント440は、入力コンポーネント410から、データストリーム125と関連付けられる情報を受信し得る。構成コンポーネント440は、出力コンポーネント430から、修正されたコンテンツ/データ450と関連付けられる情報を受信し得る。構成コンポーネント440は、それが受信する情報に基づいて、特定のタスク(または特定のセットのタスク)のために使用すべき加重のセットを判定し得る。言い換えると、構成コンポーネント440は、入力情報および/または出力情報を使用して、条件付き基準を判定し、加重の最も適切なセット、その結果、あるタスクのために使用するための最も適切なニューラルネットワーク構成を判定し得る。例えば、ディスプレイ110による提示のための処理コンポーネント420によるデータストリーム125の修正または処理は、少なくとも部分的に、コンテンツ自体、推定される突極性、または(例えば、1つ以上のセンサ155からの)知覚メトリックに基づき得る。突極性に関して、ディスプレイ処理回路網130の一側面は、注意をそれ自体に引き付け得る、低ビットレートJPEG圧縮における直線縁ブロック等のスプリアス突極性キューを導入し得る、圧縮/ディスプレイアーチファクトを最小限にすることである。
処理コンポーネント420は、図3における略図300内のディスプレイ側パイプライン330に関連して上記に説明されるタスク、ならびに下記に説明されるタスクのうちの1つ以上のものを含む、1つ以上のタスクを実施するように構成される。
例えば、処理コンポーネント420、したがって、ディスプレイ処理回路網130は、画像およびビデオ超解像技術(例えば、補間/超解像技術360またはある他のタスクの一部として)を実施するように構成されることができる。画像およびビデオ超解像技術は、単一2D画像、ビデオ、または複数の画像もしくはビデオを入力としてとり、単一高解像度画像または高解像度ビデオを出力として生成することによって、本データの解像度またはピクセル数を改良する、技法を指し得る。本技法は、入力画像またはビデオがディスプレイより低い解像度を有するとき、必要である。既存のディスプレイは、超解像技術用途のために、線形または三次アップサンプリング等の単純アルゴリズムを使用し得る。しかしながら、ニューラルネットワーク技法を使用することによって、より広い範囲のアルゴリズムが、使用され得る。さらに、ニューラルネットワークは、大訓練データセットから学習された自然画像統計を適用することによって、単純補間に優り得る。ニューラルネットワークは、独立して、例えば、低解像度/高解像度対、または対応するRGB、RGBD、ステレオ、明視野データ上で訓練され得る。訓練のために使用される、データは、合成または記録され得る。また、複数のタスクを単一ネットワークの中に組み込むことによって、ネットワークを全体として訓練することが可能性として考えられる。
別の実施例では、処理コンポーネント420、したがって、ディスプレイ処理回路網130は、低ダイナミックレンジ/高ダイナミックレンジ(LDR/HDR)画像およびビデオ変換を実施するように構成されることができる。従来の画像およびビデオコンテンツは、カラーチャネルあたり8ビット、すなわち、赤色、緑色、および青色カラーチャネル毎に8ビットを使用して、デジタル的にエンコーディングされる。新興高コントラストまたは高ダイナミックレンジディスプレイ(例えば、高コントラストまたは高ダイナミックレンジ能力を有する、ディスプレイ110)は、ディスプレイによってアドレス指定可能な輝度/色/強度値の範囲を適正にエンコーディングするために、カラーチャネルあたりより多くのビットを要求する。十分なビット深度がない場合、輪郭化等の強度/色アーチファクトが、観察可能となるであろう。高ダイナミックレンジ画像およびビデオは、典型的には、チャネルあたり10、16、または32ビットでエンコーディングされて生産されることができるが、本フォーマットにおけるコンテンツは、現在、稀であって、全てのディスプレイデータ通信規格が、これらのデータフォーマットをサポートするわけではない。旧来の低ダイナミックレンジ画像またはビデオを高ダイナミックレンジ画像またはビデオに変換するためのアルゴリズムいくつかのが、画像およびビデオ処理のために提案されているが、これらのアルゴリズムは、限界を有し得る。処理コンポーネント420内に実装されるニューラルネットワークを使用することによって、広範囲のディスプレイ中心LDR/HDR動作をディスプレイ上で直接実施することが可能である。アルゴリズムの入力は、単一低ダイナミックレンジ画像、複数の低ダイナミックレンジ画像、または低ダイナミックレンジビデオであって、出力は、単一高ダイナミックレンジ画像またはビデオであろう。
別の実施例では、処理コンポーネント420、したがって、ディスプレイ処理回路網130は、深度推定を単一画像またはビデオから実施するように構成されることができる。明視野または眼鏡なし3Dディスプレイは、典型的には、3D画像コンテンツ、例えば、深度情報または明視野画像もしくはビデオを入力として伴う、画像またはビデオを要求する。旧来の2D画像またはビデオは、通常、本情報を提供しない。処理コンポーネント420は、ニューラルネットワークをディスプレイ上で使用して、単一2D画像またはビデオを入力としてとり、フレーム毎に本画像またはビデオの深度情報を推定するように構成され得る。出力は、したがって、深度マップまたは深度情報のビデオであって、カメラまたは視認者までのピクセル毎の距離を与える。本深度情報は、次いで、直接使用される、または明視野合成のためにさらに処理され得る。
別の実施例では、処理コンポーネント420、したがって、ディスプレイ処理回路網130は、明視野合成を単一画像またはビデオから実施するように構成されることができる。明視野ディスプレイは、複数の異なる画像をディスプレイの異なる方向に表示することを目的として、光線または光束を物理的にアドレス指定する(例えば、図2Cにおける光線205参照)。これは、1人または複数のユーザによるコンテンツの眼鏡なし3D視認を可能にする、もしくは、また、ユーザが、その眼を、ディスプレイの物理的距離だけではなく、異なる距離にも遠近調節(例えば、合焦)させることを可能にし得る、もしくはユーザの視覚的欠点が補正されること(例えば、近視、遠視、老眼、または他の光学収差の処方箋補正)を可能にし得る。
明視野は、ディスプレイの表面(例えば、通常のディスプレイにおけるようなピクセル)にわたって変動する、強度および色情報を含有するが、ピクセル毎に、明視野はまた、指向性情報を含有する。すなわち、ディスプレイピクセルは、異なる強度または色を異なる方向に放出することが可能である。図2A-2Cに示されるように、明視野ディスプレイは、ピクチャ要素220(スーパーラクセル)、発光要素260(ラクセル)の群、および発光要素225(サブラクセル)を有することができる。明視野ディスプレイは、個々の発光要素225、発光要素260の群、およびピクチャ要素220のために、異なる強度または色を異なる方向に制御し得る。
明視野は、専用明視野カメラを用いて記録される、またはコンピュータ生成されることができる。しかしながら、大部分の既存のコンテンツは、明視野フォーマットにおいて利用不可能である。処理コンポーネント420は、ディスプレイ上でのニューラルネットワークの使用が、2D画像またはビデオを入力としてとり、明視野画像またはビデオをそれから直接算出するように構成されることができる。これは、直接、ニューラルネットワークを使用して、または複数の段階において、行われ得、各段階は、ニューラルネットワークまたは別のアルゴリズムを使用し得る。これらの段階は、以下の動作、すなわち、(a)単一画像またはビデオからの深度推定(上記に説明されるように)、(b)ビューワーピングまたは深度ベースの画像ワーピング、(c)穴埋め、(d)色または強度処理、もしくは(e)ビューインターレースのうちの1つ以上のものを含むことができるが、これらに限定ではない。
別の実施例では、処理コンポーネント420、したがって、ディスプレイ処理回路網130は、明視野合成を画像および深度またはビデオおよび深度から実施するように構成されることができる。しかしながら、上記に説明される概念と同様に、2D画像またはビデオを入力としてとり、明視野を出力する代わりに、処理コンポーネント420は、深度情報を伴う単一2D画像、深度情報を伴う複数の2D画像、または深度情報を伴う3Dビデオのいずれかを入力としてとり、明視野画像またはビデオを出力することによって、明視野合成のためにニューラルネットワークを使用するように構成されることができる。段階は、請求項4に説明されるものと同一である、上記に説明されるものと同一または類似し得るが、情報がすでに提供されている、すなわち、以前に算出されているか、GPUからストリーミングされているか、または別様にアプリケーションによって提供されているかのいずれかであるため、単一画像またはビデオからの深度推定は、必要ない場合がある。
別の実施例では、処理コンポーネント420、したがって、ディスプレイ処理回路網130は、明視野合成をステレオ画像またはビデオから実施するように構成されることができる。これは、再び、上記に説明される概念に類似するが、この場合、深度情報を伴う2D画像またはビデオもしくは2D画像またはビデオを入力としてとる代わりに、処理コンポーネント420は、ステレオ対の画像またはビデオを入力としてとることによって、明視野合成のためのニューラルネットワークを使用するように構成されることができる。本タイプのコンテンツは、立体視ディスプレイと併用するために広く利用可能であって、画像対はそれぞれ、それぞれ、ユーザの左または右眼のために1つの画像をエンコーディングする。本タイプのコンテンツを明視野に変換するための必要なステップは、ステレオ画像/深度変換後、次いで、(b)ビューワーピングまたは深度ベースの画像ワーピング、(c)穴埋め、(d)色または強度処理、および/または(e)ビューインターレースが続く、またはステレオ画像からの直接明視野ビュー合成後、次いで、(c)穴埋め、(d)色または強度処理、および/または(e)ビューインターレースが続くことのいずれかを含んでもよい。代替として、本変換は、ニューラルネットワークを使用して、単一ステップにおいて行われることができる。
別の実施例では、処理コンポーネント420、したがって、ディスプレイ処理回路網130は、ビデオ運動および形状の時間的追跡を実施するように構成されることができる。画質は、ビデオ内のフレームを横断して運動を追跡することによってさらに改良されることができる。本情報は、高リフレッシュレートを伴ってディプレイのための時間的フレームレートをアップサンプリングする、圧縮アーチファクトを低減させる、または3D穴を埋める(例えば、穴埋め)ために使用され得る。3Dまたは明視野データに関して、追跡アルゴリズムは、2Dおよび3D深度特徴の両方を利用して、より正確な時間的対応を確立し得る。対応される特徴の検出および補間もまた、ニューラル-ネットワークベースのアーキテクチャを利用してもよい。
別の実施例では、処理コンポーネント420、したがって、ディスプレイ処理回路網130は、明視野ビューのインターレースならびに明視野強度および色処理を実施するように構成されることができる。処理コンポーネント420は、明視野のディスプレイ中心ニューラルネットワークベースの処理を実施することができ、これは、強度または色処理、ホワイトバランス、ビューインターレース、ディスプレイパネル内のマイクロ光学系のビネット補正、トーンマッピング、または他のディスプレイパネル特有の処理を含んでもよい。
別の実施例では、処理コンポーネント420、したがって、ディスプレイ処理回路網130は、ユーザ、頭部、または眼追跡(例えば、センサ155を使用することによって)に伴って、視認者特有または視線随伴性処理を実施するように構成されることができる。上記に説明される処理タスクのそれぞれおよび下記にさらに詳細に説明されるものもまた、ユーザの具体的位置、頭部配向、または視線方向を把握することから利点を享受し得る。例えば、全ての3D画像処理は、ディスプレイまたはその視線方向に対するユーザの位置が把握される場合、加速される、または品質が改良され得る。ユーザ位置、頭部配向、または視線方向は、1つ以上のカメラもしくは他のセンサの使用を用いて推定され得る。顔および/またはユーザの検出もまた、ニューラルネットワーク処理を活用してもよい。
さらに、処理コンポーネント420は、ディスプレイ110内の1つ以上のセンサ155からの情報をさらに受信するように構成されることができ、情報は、ディスプレイ環境の明度または色のうちの1つ以上のものを含み、情報は、データストリーム125を修正し、ディスプレイ110による提示のための修正されたデータストリーム450を生産する、タスクのセットを実施するステップと併用されることができる。
図4に戻ると、処理コンポーネント420内の処理エンジン425は、ディスプレイ処理回路網130が本開示に説明される種々のタスクを実施するために使用する、1つ以上のニューラルネットワークを実装および実行するために使用されることができる。図5Aおよび5Bにおける略図500aおよび500bは、それぞれ、処理エンジン425内で実装および実行される、ニューラルネットワークの実施例を図示する。ニューラルネットワークのこれらの実施例およびその変形例もまた、図8に関連して下記に説明される、ディスプレイ処理回路網130のアーキテクチャによって実装されてもよい。1つの実装では、処理エンジン425は、例えば、図4に示される構成コンポーネント440内のプログラマブル加重コンポーネント445からのニューラルネットワーク加重の異なるセットを使用することによって、動的に構成可能またはプログラマブルである、プログラマブルニューラルネットワークファブリック510を含むことができる。
一般に、ニューラルネットワークは、数の集合であり得る入力を、1つ以上の相互接続層に、最終的に、出力層に接続する。層への入力は、前の層、またはある他のより前の層(スキップまたは残差接続)、もしくは後の層(再帰接続)から生じることができる。入力は、随意に、数値加重で乗算されることができる。随意に加重された入力の和は、シグモイド関数または正規化線形ユニット(ReLU)等の非線形活性化層に渡され得る。例えば、入力の最大値または最小値を求めることによって、もしくはそれらを総和することによって、もしくはそれらを平均することによって、いくつかの値を単一値に組み合わせる、随意のプーリング層が、存在することができる。1つ以上の出力が、それぞれ、その独自のセットの加重、非線形性、およびプーリングを伴う層に、存在することができる。
略図500aは、プログラマブルニューラルネットワークファブリック510内で実装および実行され得る、ニューラルネットワーク構成の実施例の結合を示す。
ある実施例では、入力層と、第1の中間層(隠れ層1)と、第2の中間層(隠れ層2)と、出力層とを含む、第1のニューラルネットワーク構成(構成1 515)が、示される。これらの層はそれぞれ、個別のノード毎に円形によって略図500a内に表される、1つ以上のノードを含むことができる。例えば、入力層は、3つのノードを有し、隠れ層1は、4つのノードを有し、隠れ層2は、4つのノードを有し、出力層は、3つのノードを有する。本構成を実装するためにプログラマブルニューラルネットワークファブリック510によって使用される、加重の特定のセットは、各層内のノードの数および1つの層内のノードと別の層内のノードとの間の関係を確立する。これらの関係は、別個の層内の任意の2つの特定のノードを接続する線によって略図500a内に表される。
別の実施例では、入力層と、第1の中間層(隠れ層1)と、第2の中間層(隠れ層2)と、第3の中間層(隠れ層3)と、出力層とを含む、第2のニューラルネットワーク構成(構成2 520)が、示される。これらの層はそれぞれ、1つ以上のノードを含むことができる。例えば、入力層は、4つのノードを有し、隠れ層1は、6つのノードを有し、隠れ層2は、4つのノードを有し、隠れ層3は、3つのノードを有し、出力層は、1つのノードを有する。本構成を実装するためにプログラマブルニューラルネットワークファブリック510によって使用される、加重の特定のセットは、各層内のノードの数および1つの層内のノードと別の層内のノードとの間の関係を確立する。故に、構成1 515を実装するために使用される、加重のセットは、構成2 520を実装するために使用される加重のセットと異なる。
略図500bは、プログラマブルニューラルネットワークファブリック510が1つを上回るニューラルネットワークを実装および実行するために使用され得る、別の実施例を示す。本実施例では、2つのニューラルネットワーク構成、すなわち、構成3 525aおよび構成4 525bが、示され、これは、プログラマブルニューラルネットワークファブリック510内に実装されることができる。例証目的のためにのみ、構成3 525aおよび構成4 525bは、略図500aにおいて構成1 515に類似する。しかしながら、実装および実行され得る、構成および構成の数は、変動し得る。さらに、構成3 525aおよび構成4 525bは、並行して、実装され、順次、実施または実行されることができる(例えば、構成3 525aが、最初に実施され、その出力は、次に実施される、構成4 525bへの入力として提供される)、またはそれらは、順次、実装および実行されることができる(例えば、構成3 525aが、最初に実装され、最初に実行され、その出力は、次に実装され、次に実行される、構成4 525bへの入力として記憶および提供される)。類似アプローチは、実装されるべきニューラルネットワークの数が2を上回るとき、使用され得る。
図5Aおよび5Bに示される実施例は、例証として提供され、限定ではなく、多くの異なる構成のニューラルネットワークが、プログラマブルニューラルネットワークファブリック510内で実装および実行されることができる。すなわち、特定のニューラルネットワーク構成内で必要とされる、層内のノードの数および層の数(すなわち、使用されている加重のセット)は、実施されているタスクおよびタスクを実施するための条件に従って変動し得る。さらに、順次、実装および/または実行され得る、ニューラルネットワークの数およびサイズ(例えば、層の数および/または層あたりのノード)は、プログラマブルニューラルネットワークファブリック510の能力に依存し得る。例えば、プログラマブルニューラルネットワークファブリック510が、大ニューラルネットワーク構成をサポートし得る場合、複数のタスクが、単一またはいくつかのニューラルネットワークに組み合わせられてもよい。他方では、プログラマブルニューラルネットワークファブリック510が、限定されたサイズのニューラルネットワーク構成をサポートし得る場合、異なるタスクは、分離され、個別のニューラルネットワーク構成を使用して、独立して、かつ順次、実装されてもよい。
図5Aおよび5Bにおける略図500aおよび500bの別の側面では、各ニューラルネットワーク構成は、異なるタイプの層および/または接続を含むことができる。例えば、構成は、少なくとも1つの畳み込み層、少なくとも1つの全結合層、少なくとも1つの非線形活性化層、少なくとも1つのプーリング層、少なくとも1つのアップサンプリング層、少なくとも1つのダウンサンプリング層、少なくとも1つのスキップまたは残差接続、少なくとも1つの稠密接続、もしくは少なくとも1つのフィードバック接続を含むことができる。
プログラマブルニューラルネットワークファブリック510内のおよびそれによるニューラルネットワークの実装および実行の別の側面では、処理されているデータストリーム125内のコンテンツ/データまたは他の情報が、時間的ビデオコンテンツを含むとき、1つ以上のニューラルネットワークは、時間的ビデオコンテンツのフレーム間のある情報を維持する、再帰ニューラルネットワークを含むことができる。
プログラマブルニューラルネットワークファブリック510内のおよびそれによるニューラルネットワークの実装および実行のさらに別の側面では、処理されているデータストリーム125内のコンテンツ/データまたは他の情報が、時間的ビデオコンテンツを含むとき、1つ以上のニューラルネットワークは、少なくとも部分的に、時間的ビデオコンテンツで訓練される、オンボードネットワークを含むことができる。
プログラマブルニューラルネットワークファブリック510内のおよびそれによるニューラルネットワークの実装および実行のさらに別の側面では、直近のフレームに基づいて、使用されている加重のうちの1つ以上のものをオンザフライで修正または変更し、1つ以上のニューラルネットワークを現在の場面コンテンツに適合させることが可能である。この場合、適合されるニューラルネットワークによって実施され得る、タスクのタイプは、補間、超解像技術、または両方を含み得、補間タスクは、空間補間、角度補間、または時間的補間のうちの1つ以上のものを含むことができる。
プログラマブルニューラルネットワークファブリック510内のおよびそれによるニューラルネットワークの実装および実行のさらに別の側面では、データストリーム125内のコンテンツ/データまたは他の情報が、複数のフレームを含むとき、1つ以上のニューラルネットワークによって実施されるタスクのセットは、複数のフレームを組み合わせ、経時的に整合させることによる、場面の持続的3Dモデルの推定を含むことができる。
プログラマブルニューラルネットワークファブリック510内のおよびそれによるニューラルネットワークの実装および実行のさらに別の側面では、データストリーム125内のコンテンツ/データまたは他の情報が、複数のフレームを含むとき、1つ以上のニューラルネットワークによって実施されるタスクのセットは、複数のフレームからの視覚的詳細を経時的に組み合わせることによる、場面のより高い解像度モデルの推定を含むことができる。
プログラマブルニューラルネットワークファブリック510内のおよびそれによるニューラルネットワークの実装および実行のさらに別の側面では、データストリーム125内のコンテンツ/データまたは他の情報が、ビデオを含むとき、処理コンポーネント420内の処理エンジン425は、ビデオ内の場面コンテンツまたはビューの一方もしくは両方において生じる視覚的変化の大きさを測定することによって、ビデオ内のカットまたはジャンプの一方もしくは両方を検出するように構成されることができる。プログラマブルニューラルネットワークファブリック510内の1つ以上のニューラルネットワークは、ビデオ内のカットまたはジャンプの検出に基づいて適合または変更され得る。
プログラマブルニューラルネットワークファブリック510内のおよびそれによるニューラルネットワークの実装および実行のさらに別の側面では、データストリーム125内のコンテンツ/データまたは他の情報が、複数の場面を含むとき、1つ以上のニューラルネットワークは、短期メモリ内に、コンテンツからの直近で示された場面と関連付けられる特徴、加重、または情報のうちの1つ以上のものを維持するように構成される。短期メモリは、ディスプレイ処理回路網130のコンポーネントのいずれか内、ある場合には、処理コンポーネント420または処理コンポーネント420内の処理エンジン425内に実装されてもよい。
図5Cは、処理エンジン425の実施例を図示する、ブロック図500cを示す。プログラマブルニューラルネットワークファブリック510に加え、処理エンジン425は、随意に、ディスプレイ側パイプライン330に関連して上記に説明されるタスクを可能にし、制御するように構成される、一般的コンテンツ修正コンポーネント530を含むことができる。例えば、一般的コンテンツ修正コンポーネント530は、プログラマブルニューラルネットワークファブリック510内の異なるニューラルネットワーク構成の実装および実行を可能にし、制御し、図3における略図300に関連して上記に説明される、コンテンツ分類340、対応350、補間/超解像技術360、ディスプレイ再マッピング370、またはユーザ追跡380のうちの1つ以上のものの特徴を実施するために使用されることができる。本点では、一般的コンテンツ修正コンポーネント530は、プログラマブルニューラルネットワークファブリック510内の1つ以上のニューラルネットワークを用いてコンテンツ分類340の特徴の実装および実行の側面と協調するためのコンテンツ分類535、プログラマブルニューラルネットワークファブリック510内の1つ以上のニューラルネットワークを用いて対応530の特徴の実装および実行の側面と協調するための対応540、プログラマブルニューラルネットワークファブリック510内の1つ以上のニューラルネットワークを用いて補間/超解像技術360の特徴の実装および実行の側面と協調するための補間/超解像技術545、プログラマブルニューラルネットワークファブリック510内の1つ以上のニューラルネットワークを用いてディスプレイマッピング370の特徴の実装および実行の側面と協調するためのディスプレイ再マッピング550、および/またはプログラマブルニューラルネットワークファブリック510内の1つ以上のニューラルネットワークを用いてユーザ追跡380の特徴の実装および実行の側面と協調するためのユーザ追跡555を含むことができる。
処理エンジン425はまた、随意に、図6Aおよび6Bに関連して下記にさらに詳細に説明されるもの等のより多くの特定のタスクを可能にし、制御するように構成される、具体的コンテンツ修正コンポーネント560を含んでもよい。
図6Aおよび6Bは、それぞれ、ディスプレイ処理回路網130によって実施され得る種々のタスクと併用される、ニューラルネットワークのための異なるプログラマブル加重の実施例を図示する、略図600aおよび600bを示す。
略図600aは、構成コンポーネント440の一部であり得、異なるタスクのための加重の異なるセットを記憶するために使用され得る、プログラマブル加重コンポーネント445を示す。これらの加重のセットは、次いで、処理エンジン425内のプログラマブルニューラルネットワークファブリック510による使用のために、処理コンポーネント420に提供され、またはそれによってアクセスされ、特定のニューラルネットワーク構成を実装および実行し、種々のディスプレイ中心タスクをディスプレイ処理回路網130によって受信されたコンテンツ/データ上で実施することができる。
プログラマブル加重コンポーネント445の本実施例では、随意に、ディスプレイ側パイプライン330に関連して上記に説明されるタスクのうちの任意の1つを実施するためのニューラルネットワーク加重を含み得る、別のコンテンツ修正加重665が存在することができる。本点では、処理エンジン425内の一般的コンテンツ修正コンポーネント530は、他のコンテンツ修正加重665内の加重を使用して、コンテンツ分類340(コンテンツ分類535を介して)、対応350(対応540を介して)、補間/超解像技術360(補間および超解像技術545を介して)、ディスプレイ再マッピング370(ディスプレイ再マッピング550を介して)、またはユーザ追跡380(ユーザ追跡555を介して)のうちの1つ以上のものを実施するためのニューラルネットワークの実装および実行を可能にし、制御し得る。
プログラマブル加重コンポーネント445は、随意に、下記に説明される具体的または特定のタスクを実施するためのニューラルネットワーク加重を含み得る、具体的コンテンツ修正加重605を含んでもよい。本点では、処理エンジン425内の具体的コンテンツ修正コンポーネント560は、具体的コンテンツ修正加重605内の加重を使用して、これらの他のタスクのうちの1つ以上のものを実施するためのニューラルネットワークの実装および実行を可能にし、制御し得る。
いくつかのインスタンスでは、具体的コンテンツ修正加重605と関連付けられる、具体的タスクは、ディスプレイ側パイプライン330内のタスクを含む、上記に説明されるタスクの同一または類似機能性、機能性のサブセット、または機能性の組み合わせを含んでもよく、また、上記に説明されるタスクのものの付加的またはそれと異なる機能性を含んでもよい。
具体的タスクの第1の実施例では、2D超解像技術を伴うタスクは、処理コンポーネント420の一部であり得る、処理エンジン425のプログラマブルニューラルネットワークファブリック510内の1つ以上のニューラルネットワークを実装および実行することによって実施されてもよい。1つ以上のニューラルネットワークは、具体的コンテンツ修正加重605内の2D超解像技術610からの加重のセットを使用して実装される。
本実施例では、ソース120からのデータストリーム125は、2D画像または2Dビデオを含み、処理コンポーネント420によって生産された修正されたコンテンツ(例えば、修正されたデータストリーム450)は、ソースからのコンテンツの解像度より高い解像度における2D画像または2Dビデオを含み、加重(例えば、2D超解像技術610からの加重のセット)は、1つ以上のニューラルネットワークが、ソース120からのコンテンツをアップサンプリングし、より高い解像度を生産するように訓練されるように判定される。より高い解像度は、ソース120のデータストリーム125内の総ピクセルの数より高い総ピクセル数を含む、またはより高い解像度は、ソース120のデータストリーム125内のピクセルの密度より高いピクセルの密度を含む。
具体的タスクの第2の実施例では、2Dハイダイナミックレンジ(HDR)を伴うタスクは、処理コンポーネント420の一部である、処理エンジン425のプログラマブルニューラルネットワークファブリック510内の1つ以上のニューラルネットワークを実装および実行することによって実施されてもよい。1つ以上のニューラルネットワークは、具体的コンテンツ修正加重605内の2D HDR615からの加重のセットを使用して実装される。
本実施例では、ソース120からのデータストリーム125は、2D画像または2Dビデオを含み、処理コンポーネント120によって生産された修正されたコンテンツ(例えば、修正されたデータストリーム450)は、ソースからのコンテンツのダイナミックレンジより高いダイナミックレンジにおける2D画像または2Dビデオを含み、加重(例えば、2D HDR615からの加重のセット)は、1つ以上のニューラルネットワークが、ソース120からのデータストリーム125を処理し、より高いダイナミックレンジを生産するように訓練されるように判定される。
具体的タスクの第3の実施例では、2D超解像技術およびHDRを伴うタスクは、処理コンポーネント420の一部であり得る、処理エンジン425のプログラマブルニューラルネットワークファブリック510内の1つ以上のニューラルネットワークを実装および実行することによって実施されてもよい。1つ以上のニューラルネットワークは、具体的コンテンツ修正加重605内の2D超解像技術およびHDR620からの加重のセットを使用して実装される。
本実施例では、ソース120からのデータストリーム125は、2D画像または2Dビデオを含み、処理コンポーネント420によって生産された修正されたコンテンツ(例えば、修正されたデータストリーム450)は、ソース120からのコンテンツ/データ125の解像度およびダイナミックレンジより高い解像度およびより高いダイナミックレンジにおける2D画像または2Dビデオを含み、加重(例えば、2D超解像技術およびHDR620からの加重のセット)は、1つ以上のニューラルネットワークが、ソースからのコンテンツを処理し、より高い解像度およびより高いダイナミックレンジを生産するように訓練されるように判定される。1つの実装では、1つ以上のニューラルネットワークは、より高い解像度を生産するための第1のニューラルネットワークと、より高いダイナミックレンジを生産するための第2のニューラルネットワークとを含むことができ、第1のニューラルネットワークおよび第2のニューラルネットワークは、連結される(例えば、シーケンスで使用される2つの構成)。別の実装では、1つ以上のニューラルネットワークは、単一ニューラルネットワークを含み、より高い解像度およびより高いダイナミックレンジを生産する。
具体的タスクの第4の実施例では、赤色-緑色-青色(赤色、緑色、青色またはRGBとも称される)コンテンツから深度情報を伴うRGB(RGB+深度)コンテンツへの変換を伴うタスクは、処理コンポーネント420の一部であり得る、処理エンジン425のプログラマブルニューラルネットワークファブリック510内の1つ以上のニューラルネットワークを実装および実行することによって実施されてもよい。1つ以上のニューラルネットワークは、具体的コンテンツ修正加重605内のRGB/RGB+深度625からの加重のセットを使用して実装される。
本実施例では、ソース120からのデータストリーム125は、RGB画像またはビデオを含み、処理コンポーネント420によって生産された修正されたコンテンツ(例えば、修正されたデータストリーム450)は、深度情報を伴うRGB画像またはビデオを含み、加重(例えば、RGB/RGB+深度625からの加重のセット)は、1つ以上のニューラルネットワークが、ソース120からのデータストリーム125を処理し、深度情報を伴うRGB画像またはビデオを生産するように訓練されるように判定される。処理コンポーネント420はさらに、ディスプレイ110による提示のためのコンテンツ/データ125を修正するとき、レンダリングエンジンを実装および実行し、深度情報を伴うRGB画像またはビデオを処理するように構成されることができる。深度情報は、1つ以上の深度マップの形態であることができる。
具体的タスクの第5の実施例では、深度情報を伴うRGB(RGB+深度)コンテンツから明視野コンテンツへの変換を伴うタスクは、処理コンポーネント420の一部である、処理エンジン425のプログラマブルニューラルネットワークファブリック510内の1つ以上のニューラルネットワークを実装および実行することによって実施されてもよい。本明細書に説明されるような明視野コンテンツは、図2A-2Cに関連して上記に説明されるもの等の明視野ディスプレイ内で使用される明視野コンテンツを指し得る。故に、明視野コンテンツは、ピクチャ要素、発光要素の群、または発光要素(例えば、図2C参照)のうちの1つ以上のもののための色および指向性情報を含み得る。1つ以上のニューラルネットワークは、具体的コンテンツ修正加重605内のRGB+深度および明視野630からの加重のセットを使用して実装される。
本実施例では、ソース120からのデータストリーム125は、深度情報を伴うRGB画像またはビデオを含み、処理コンポーネント420によって生産された修正されたコンテンツ(例えば、修正されたデータストリーム450)は、3次元(3D)場面の複数のRGBビューを伴う明視野または明視野ビデオを含み、加重(例えば、RGB+深度および明視野630からの加重のセット)は、1つ以上のニューラルネットワークが、ソース120からのデータストリーム125を処理し、3D場面の複数のRGBビューを生産するように訓練されるように判定される。この場合に使用される、1つ以上のニューラルネットワークはさらに、ソース120からのコンテンツ/データ125を処理し、3D場面の複数のRGBビューを生産し、ビュー合成動作、穴埋め動作、超解像技術動作、または低ダイナミックレンジ(LDR)/高ダイナミックレンジ(HDR)動作(LDR/HDR動作)のうちの1つ以上のものを実施するように訓練されることができる。
具体的タスクの第6の実施例では、RGBコンテンツから明視野コンテンツへの変換を伴うタスクは、処理コンポーネント420の一部であり得る、処理エンジン425のプログラマブルニューラルネットワークファブリック510内の1つ以上のニューラルネットワークを実装および実行することによって実施されてもよい。1つ以上のニューラルネットワークは、具体的コンテンツ修正加重605内のRGB/明視野635からの加重のセットを使用して実装される。
本実施例では、ソース120からのデータストリーム125は、RGB画像またはビデオを含み、処理コンポーネント420によって生産された修正されたコンテンツ(例えば、修正されたデータストリーム450)は、3D場面の複数のRGBビューを伴う明視野または明視野ビデオを含み、加重(例えば、RGB/明視野635からの加重のセット)は、1つ以上のニューラルネットワークが、ソース120からのデータストリームを処理し、3D場面の複数のRGBビューを生産するように訓練されるように判定される。1つ以上のニューラルネットワークはさらに、ソース120からのコンテンツ/データ125を処理し、深度情報を含む、修正されたコンテンツの中間結果を生産するように訓練されることができる。
具体的タスクの第7の実施例では、RGBコンテンツからステレオコンテンツへの変換を伴うタスクは、処理コンポーネント420の一部であり得る、処理エンジン425のプログラマブルニューラルネットワークファブリック510内の1つ以上のニューラルネットワークを実装および実行することによって実施されてもよい。1つ以上のニューラルネットワークは、具体的コンテンツ修正加重605内のRGB/ステレオ640からの加重のセットを使用して実装される。
本実施例では、ソース120からのデータストリームは、RGB画像またはビデオを含み、処理コンポーネント420によって生産された修正されたコンテンツ(例えば、修正されたデータストリーム450)は、ステレオ画像またはステレオビデオを含み、加重(例えば、RGB/ステレオ640からの加重のセット)は、1つ以上のニューラルネットワークが、ソース120からのデータストリーム125を処理し、ステレオ画像またはステレオビデオを生産するように訓練されるように判定される。ステレオ画像またはステレオビデオは、3D場面の2つのビューを含む。
具体的タスクの第8の実施例では、深度情報を伴うRGBコンテンツからステレオコンテンツへの変換を伴うタスクは、処理コンポーネント420の一部であり得る、処理エンジン425のプログラマブルニューラルネットワークファブリック510内の1つ以上のニューラルネットワークを実装および実行することによって実施されてもよい。1つ以上のニューラルネットワークは、具体的コンテンツ修正加重605内のRGB+深度およびステレオ645からの加重のセットを使用して実装される。
本実施例では、ソース120からのデータストリーム125は、深度情報を伴うRGB画像またはビデオを含み、処理コンポーネント420によって生産された修正されたコンテンツ(例えば、修正されたデータストリーム450)は、ステレオ画像またはステレオビデオを含み、加重(例えば、RGB+深度およびステレオ645からの加重のセット)は、1つ以上のニューラルネットワークが、ソース120からのデータストリーム125を処理し、ステレオ画像またはステレオビデオを生産するように訓練されるように判定される。上記に述べられたように、ステレオ画像またはステレオビデオは、3D場面の2つのビューを含む。
具体的タスクの第9の実施例では、明視野コンテンツから明視野コンテンツへの変換を伴うタスクは、処理コンポーネント420の一部であり得る、処理エンジン425のプログラマブルニューラルネットワークファブリック510内の1つ以上のニューラルネットワークを実装および実行することによって実施されてもよい。1つ以上のニューラルネットワークは、具体的コンテンツ修正加重605内の明視野/明視野650からの加重のセットを使用して実装される。
本実施例では、ソース120からのデータストリーム125は、明視野または明視野ビデオを含み、処理コンポーネント420によって生産された修正されたコンテンツ(例えば、修正されたデータストリーム450)は、ソースからのコンテンツ内のRGBビューの数と比較して3D場面の付加的RGBビュー、ソースのコンテンツの解像度より高い解像度、またはソースのコンテンツのダイナミックレンジより高いダイナミックレンジのうちの1つ以上のものを伴う、修正された明視野または明視野ビデオを含み、加重(例えば、明視野/明視野650からの加重のセット)は、1つ以上のニューラルネットワークが、ソース120からのデータストリーム125を処理し、修正された明視野または明視野ビデオを生産するように訓練されるように判定される。
具体的タスクの第10の実施例では、ステレオコンテンツから明視野コンテンツへの変換を伴うタスクは、処理コンポーネント420の一部であり得る、処理エンジン425のプログラマブルニューラルネットワークファブリック510内の1つ以上のニューラルネットワークを実装および実行することによって実施されてもよい。1つ以上のニューラルネットワークは、具体的コンテンツ修正加重605内のステレオ/明視野655からの加重のセットを使用して実装される。
本実施例では、ソース120からのデータストリーム125は、ステレオ画像またはステレオビデオを含み、修正されたコンテンツ(例えば、修正されたデータストリーム450)は、ソースからのコンテンツ内のRGBビューの数と比較して3D場面の付加的RGBビュー、ソースのコンテンツの解像度より高い解像度、またはソースのコンテンツのダイナミックレンジより高いダイナミックレンジのうちの1つ以上のものを伴う、明視野または明視野ビデオを含み、加重(例えば、ステレオ/明視野655からの加重のセット)は、1つ以上のニューラルネットワークが、ソース120からのデータストリーム125を処理し、明視野または明視野ビデオを生産するように訓練されるように判定される。
具体的タスクの第11の実施例では、深度情報を伴う明視野(明視野+深度)コンテンツから明視野コンテンツへの変換を伴うタスクは、処理コンポーネント420の一部である、処理エンジン425のプログラマブルニューラルネットワークファブリック510内の1つ以上のニューラルネットワークを実装および実行することによって実施されてもよい。1つ以上のニューラルネットワークは、具体的コンテンツ修正加重605内の明視野+深度および明視野660からの加重のセットを使用して実装される。
本実施例では、ソース120からのデータストリーム125は、深度情報を伴う明視野または明視野ビデオを含み、処理コンポーネント420によって生産された修正されたコンテンツ(例えば、修正されたデータストリーム450)は、ソースからのコンテンツ内のRGBビューの数と比較して3D場面の付加的RGBビュー、ソースのコンテンツの解像度より高い解像度、またはソースのコンテンツのダイナミックレンジより高いダイナミックレンジのうちの1つ以上のものを伴う、修正された明視野または明視野ビデオを含み、加重(例えば、明視野+深度および明視野660からの加重のセット)は、1つ以上のニューラルネットワークが、ソース120からのデータストリーム125を処理し、修正された明視野または明視野ビデオを生産するように訓練されるように判定される。深度情報は、ソースのコンテンツ内の1つのRGBビューに関する深度情報、ソースのコンテンツ内の複数のRGBビューに関する深度情報、またはソースのコンテンツ内の全てのRGBビューに関する深度情報のうちの1つを含むことができる。
これらの具体的タスクのいずれかまたは上記に説明される他のタスクのいずれかからの側面は、組み合わせられた側面を実施するために使用されるように対応するニューラルネットワークの訓練から生じる、加重の適切なセットを使用することによって、組み合わせられることができる。
図6Bにおける略図600bは、具体的タスクに関して、そこから種々の条件または基準に基づいてタスクを実施するために選択または識別されることになる、利用可能な加重の複数のセットが存在し得る様子を示す。例えば、ディスプレイ能力における限界、ユーザ動作(例えば、ユーザ追跡)の変化、または環境変化が、特定のタスクを実施するために使用すべき加重の最良セットを判定するために使用され得る。略図600bに示される実施例では、具体的タスク毎に、そこから選択され得る、加重のa、...、n個の可能性として考えられるセットが存在し得る。加重のセットの数は、1つのタスクが別のタスクより少ないまたはより多い加重のセットを有し得るように、タスク毎に異なり得る。
図7は、ディスプレイ処理回路網130等の処理ユニットがディスプレイ内でコンテンツを処理するための方法700の実施例を図示する、フローチャートを示す。方法700の側面は、入力コンポーネント410、処理コンポーネント420、出力コンポーネント430、処理エンジン425、構成コンポーネント440、および/またはプログラマブル加重コンポーネント445等のそのコンポーネントおよびサブコンポーネントの1つ以上のものを含む、ディスプレイ処理回路網130(例えば、図4に示されるもの)によって実施されてもよい。方法700はまた、例えば、図8に示されるディスプレイ処理回路網130によって実施されてもよい。
710では、方法700は、処理ユニットの入力コンポーネント(例えば、入力コンポーネント410)において、ソースからのコンテンツ(例えば、ソース120からの1つ以上のデータストリーム125からのコンテンツ/データまたは他の情報)を受信するステップを含む。
720では、方法700は、処理ユニットの処理コンポーネント(例えば、処理コンポーネント420)において、1つ以上のニューラルネットワーク(例えば、図5Aおよび5B参照)を実装するステップを含み、1つ以上のニューラルネットワークは、ディスプレイのメモリ内に記憶される複数の加重を使用して実装される(例えば、図4、6A、および6B参照)。
730では、方法700は、1つ以上のニューラルネットワーク(例えば、処理コンポーネント420、処理エンジン425)を実行することによって、ディスプレイによる提示のためのコンテンツを修正する、タスクのセットを実施するステップを含む。
740では、方法700は、処理ユニットの出力コンポーネント(例えば、出力コンポーネント430)によって、修正されたコンテンツ(例えば、修正された1つ以上のデータストリーム450内の修正されたコンテンツ/データ)をディスプレイ内の個別のパネル(例えば、ディスプレイ110内の個別のバックプレーン150およびピクセルのアレイ151)に提供するステップを含む。
方法700のある側面では、コンテンツは、画像コンテンツ、ビデオコンテンツ、または両方を含む。
方法700の別の側面では、タスクのセットを実施するステップは、コンテンツを修正し、2D画像または2Dビデオの解像度を増加させるステップを含む。
方法700の別の側面では、タスクのセットを実施するステップは、コンテンツを修正し、2D画像または2Dビデオのダイナミックレンジを増加させるステップを含む。
方法700の別の側面では、タスクのセットを実施するステップは、コンテンツを修正し、2D画像または2Dビデオの解像度およびダイナミックレンジを増加させるステップを含む。
方法700の別の側面では、タスクのセットを実施するステップは、RGB画像またはビデオを有する、コンテンツを修正し、深度情報を伴うRGB画像またはビデオを生産するステップを含む。
方法700の別の側面では、タスクのセットを実施するステップは、深度情報を伴うRGB画像またはビデオを有する、コンテンツを修正し、3D場面の複数のRGBビューを伴う明視野または明視野ビデオを生産するステップを含む。
方法700の別の側面では、タスクのセットを実施するステップは、RGB画像またはビデオを有する、コンテンツを修正し、3D場面の複数のRGBビューを伴う明視野または明視野ビデオを生産するステップを含む。
方法700のさらに別の側面では、タスクのセットを実施するステップは、明視野または明視野ビデオを有する、コンテンツを修正し、コンテンツ内のRGBビューの数と比較して3D場面の付加的RGBビュー、コンテンツの解像度より高い解像度、またはコンテンツのダイナミックレンジより高いダイナミックレンジのうちの1つ以上のものを含む、修正された明視野または明視野ビデオを生産するステップを含む。
方法700のさらに別の側面では、タスクのセットを実施するステップは、RGB画像またはビデオを有する、コンテンツを修正し、ステレオ画像またはステレオビデオを生産するステップを含む。
方法700のさらに別の側面では、タスクのセットを実施するステップは、深度情報を伴うRGB画像またはビデオを有する、コンテンツを修正し、ステレオ画像またはステレオビデオを生産するステップを含む。
方法700の別の側面では、タスクのセットを実施するステップは、ステレオ画像またはステレオビデオを有する、コンテンツを修正し、コンテンツ内のRGBビューの数と比較して3D場面の付加的RGBビュー、コンテンツの解像度より高い解像度、またはコンテンツのダイナミックレンジより高いダイナミックレンジのうちの1つ以上のものを含む、明視野または明視野ビデオを生産するステップを含む。
方法700の別の側面では、タスクのセットを実施するステップは、深度情報を伴う明視野または明視野ビデオを有する、コンテンツを修正し、コンテンツ内のRGBビューの数と比較して3D場面の付加的RGBビュー、コンテンツの解像度より高い解像度、またはコンテンツのダイナミックレンジより高いダイナミックレンジのうちの1つ以上のものを含む、修正された明視野または明視野ビデオを生産するステップを含む。
上記に説明される方法700は、ディスプレイ処理回路網130および/またはそのコンポーネントのいずれかに関連して上記に説明される動作と関連付けられる、付加的側面を含むことができることを理解されたい。さらに、ディスプレイ処理回路網130および/またはそのコンポーネントのいずれかのためのアーキテクチャの実施例は、例証として提供され、2つ以上のコンポーネントもしくはサブコンポーネントの機能性は、種々の設計考慮点に従って、本開示によって被覆される全体的特徴から逸脱することなく、組み合わせられる、または分散されることができる。
図8は、例えば、1つ以上のディスプレイ110と併用され得る、ディスプレイ処理回路130の別の実施例を図示する、ブロック図800であって、ディスプレイ110は、明視野能力を有する(例えば、ディスプレイ210)。図8におけるディスプレイ処理回路網130は、1つ以上のデータストリーム125を受信し、1つ以上の修正されるデータストリーム850を生成し得る。いくつかの実装では、ディスプレイ処理回路網130は、例えば、ポリシ動作、動作モード、およびタスクを含む、ディスプレイ処理回路網130と関連付けられる種々の動作を実施するように構成される、ディスプレイ処理回路網アーキテクチャ810を含み得る。ディスプレイ処理回路網130は、データ、シグナリング、または他の情報を、ディスプレイメモリ135および/または随意にセンサ155(例えば、図1B-1D参照)から受信するように構成されてもよい。
図8におけるディスプレイ処理回路網130の側面は、図4におけるディスプレイ処理回路網130の側面と組み合わせられてもよい。例えば、1つのものに関連して説明される入力、出力、および処理のタイプは、他のものに関しても適用可能であり得る。例えば、図8におけるディスプレイ処理回路網130が、1つ以上のニューラルネットワークを実装するように構成されるとき、図8におけるディスプレイ処理回路網130は、例えば、図5A-6Bに説明される側面のうちの1つ以上のものを実装するように構成され得る。
図8におけるディスプレイ処理回路網130は、1つ以上のディスプレイ(例えば、図1Dにおけるディスプレイ110aおよび110b参照)と併用され得、これらのディスプレイは、複数のビューをサポートし得る(例えば、明視野ディスプレイ210)。1つ以上のディスプレイは、ピクセルの1つ以上のアレイ(例えば、ピクセル151のアレイ)と、ピクセルの1つ以上のアレイに結合される、1つ以上のバックプレーン(例えば、バックプレーン150)と、1つ以上のバックプレーンに結合される、処理回路網(例えば、図8におけるディスプレイ処理回路網130)とを含み得る。処理回路網は、1つ以上のデータストリーム(例えば、データストリーム125)を受信するように構成される。処理回路網はさらに、そこから処理回路網によってサポートされる動作モードを選択することになる、ポリシに基づいて、1つ以上のデータストリームの処理を制御するように構成され、各動作モードは、1つ以上のディスプレイ内のピクセルの1つ以上のアレイが特定のビューまたは複数のビューを生成することに寄与することになる、光の光線(例えば、図2Cにおける光線205)と、ピクセルの1つ以上のアレイが、動作モードの特定のビューまたは複数のビューを生成するであろう、光の光線に寄与するように、1つ以上のデータストリームを修正するために(例えば、修正されたデータストリーム850)処理回路網によって実施されるべき、タスク(例えば、動作、算出、アルゴリズム)とを定義する。処理回路網はさらに、動作モードの特定のビューまたは複数のビューを生成するであろう、ピクセルの1つ以上のアレイが光線に寄与するために、1つ以上のバックプレーンの回路構成を通して、修正された1つ以上のデータストリームを表すシグナリング(例えば、電気、光学シグナリング)をピクセルの1つ以上のアレイに提供するように構成される。
1つ以上のディスプレイ内の処理回路網は、1つ以上の動作モードをサポートし、1つ以上の動作モードは、単一ビューが1つ以上のディスプレイの全ての視認者のために生成される、第1の動作モード、異なるビューが1つ以上のディスプレイの視認者毎に生成される、第2の動作モード、複数のビューが1つ以上のディスプレイの1人以上の視認者毎に生成される、第3の動作モード、1つ以上のビューが1つ以上のディスプレイの1人以上の視認者毎に生成される、第4の動作モード、もしくは単一ビューが1つ以上のディスプレイの1人以上の視認者のために生成され、1つ以上のビューが1つ以上のディスプレイの残りの視認者毎に生成される、第5の動作モードのうちの1つ以上のものを含んでもよい。
ある側面では、1つ以上のバックプレーンの回路構成は、修正された1つ以上のデータストリームと関連付けられるシグナリングをピクセルの1つ以上のアレイの規定された部分に分散させるように構成される、論理配列である。
ある側面では、1つ以上のディスプレイ内の処理回路網の少なくとも一部のアーキテクチャ(例えば、ディスプレイ処理回路網アーキテクチャ810)は、ニューラルネットワークアーキテクチャ、固定関数論理信号処理アーキテクチャ、またはプログラマブルパイプラインアーキテクチャを含んでもよい。いくつかのインスタンスでは、処理回路網のアーキテクチャは、上記に説明されるアーキテクチャの組み合わせを含んでもよい。
ある側面では、アーキテクチャが、ニューラルネットワークアーキテクチャを含むとき、ニューラルネットワークアーキテクチャは、入力データ(例えば、データストリーム125)の1つ以上のストリームを出力データの1つ以上のストリーム(例えば、修正されたデータストリーム850)に処理する、アルゴリズムを実施するように構成され、アルゴリズムが実施する、算出は、訓練プロセスにおいて学習されており、訓練プロセスは、入力データの処理に先立って実施されている。
訓練プロセスは、アルゴリズムのネットワーク構成を処理回路網に転送することに先立って、1つ以上のディスプレイと異なるシステム内で実施されてもよい。代替として、訓練プロセスは、1つ以上のディスプレイの処理回路網内で実施される。さらに別の代替では、訓練プロセスは、最初に、アルゴリズムのネットワーク構成を処理回路網に転送することに先立って、1つ以上のディスプレイと異なるシステム内で実施され、続いて、1つ以上のデータストリームからの新しいデータが処理されるにつれて、1つ以上のディスプレイの処理回路網内で実施されてもよい。訓練プロセスにおける学習は、1つ以上のコストまたは目的関数の最適化を含んでもよい。アルゴリズムが実施する、算出は、1つ以上のネットワーク(例えば、図5Aおよび5Bにおけるニューラルネットワーク)を使用して実装されてもよく、1つ以上のネットワークは、1つ以上の算出ユニットを含み、その機能は、1つ以上の数によって規定され、1つ以上のコストまたは目的関数は、これらの1つ以上の数を変動させることによって最適化される。1つ以上のコストまたは目的関数は、勾配降下法ベースの最適化を数値的に適用することによって最適化される。
訓練プロセスは、入力データアイテムおよび出力データアイテム対から成る、訓練セットを提供するステップから成ってもよく、算出は、対の入力アイテムが算出への入力として提供されるとき、対の出力アイテムに実質的に類似する出力を生産するように最適化される。対の出力アイテムに実質的に類似する出力は、ユークリッド距離を含む、任意の1つの少なくとも1つの距離メトリックを使用する、短離間距離を示す。
訓練プロセスは、入力データアイテムを含む、訓練セットを提供するステップから成ってもよく、アルゴリズムが実施する、算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、1つ以上のネットワークは、訓練プロセスに応答して、入力データアイテムを実質的に再現するように最適化される。入力データアイテムは、修正され、1つ以上のネットワークは、修正を除去し、未修正入力データアイテムを再現するように最適化される。入力データアイテムへの修正は、雑音を入力データアイテムに追加する、歪曲を入力データアイテムに追加する、入力データアイテム内の画像の一部を除去またはマスクすることのうちの1つ以上のものを含むが、それらに限定される必要はない。
訓練プロセスは、訓練セットを提供するステップから成ってもよく、訓練セットは、入力アイテムのみを含有する、サンプルと、入力アイテムおよび所望の出力アイテムの両方を含有する、サンプルのハイブリッドであって、アルゴリズムが実施する、算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、1つ以上のネットワークは、出力アイテム対を有していないサンプルのための未修正入力アイテムを再現し、所望の出力アイテムを有するサンプルのための所望の出力アイテムを生産するように最適化される。
別の側面では、アルゴリズムが実施する、算出は、少なくとも2つのネットワークを使用して実装されてもよく、2つのネットワークは、ともに訓練され、一方のネットワークは、訓練セットからのサンプルに類似するサンプルを生成するように訓練され、他方のネットワークは、サンプルが、訓練セットからのものであるか、または他方のネットワークによって生成されたものであるかどうかを判定するように訓練される。
別の側面では、アルゴリズムが実施する、算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装されてもよく、1つ以上のネットワークは、1つ以上のネットワークによって生産された出力のシーケンスにわたって全体的コストまたは目的関数を最適化するように訓練される。
さらに別の側面では、アルゴリズムが実施する、算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装されてもよく、1つ以上のネットワークは、数の集合である、1つ以上のデータストリームによって提供される入力を、1つ以上のネットワークの1つ以上の相互接続層に、最終的に、1つ以上のネットワークの出力層に接続する。
別の側面では、アルゴリズムが実施する、算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装されてもよく、1つ以上のネットワーク内の層(例えば、図5Aおよび5Bにおけるニューラルネットワーク内の層参照)への入力は、1つ以上のネットワーク内の前の層、1つ以上のネットワーク内のさらに前の層へのスキップまたは残差接続、1つ以上のネットワーク内の後の層からのフィードバック接続、または1つ以上のネットワーク内の任意の層の履歴値への再帰接続から生じ得る。これらの入力はそれぞれ、随意に、数値加重によって乗算されてもよい。さらに、随意に加重された入力の和は、1つ以上のネットワークの非線形活性化層に渡されてもよく、非線形活性化層は、シグモイド関数、tanh関数、正規化線形ユニット(ReLU)、または漏洩正規化線形ユニット(漏洩ReLU)のうちの1つを提供する。階層アプローチが、ディスプレイ処理回路網130(例えば、異なるICおよび/または異なるトランジスタレベル回路網にわたって分散される複数の処理レベルもしくは層)と併用されるとき、算出ネットワーク(例えば、ニューラルネットワーク)の異なる層を階層の異なるレベルまたは層内に実装することが可能である。例えば、ディスプレイ処理回路網130の上位レベルまたは層は、ニューラルネットワークの1つの層を実装および実行してもよい一方、ディスプレイ処理回路網130のより低いレベルまたは層は、ニューラルネットワークの異なる層または複数の層を実装してもよい。
別の側面では、アルゴリズムが実施する、算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装されてもよく、1つ以上のネットワークは、いくつかの値を単一値に組み合わせる、随意のプーリング層を含む。単一値へのいくつかの値の組み合わせは、入力の最大値または最小値を求めることによって、入力を総和することによって、もしくは入力を平均することによって行われる。
別の側面では、アルゴリズムが実施する、算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、1つ以上のネットワークは、1つ以上の出力を層に含み、各出力は、その独自のセットの加重、非線形性、およびプーリングを有する。
さらに別の側面では、アルゴリズムが実施する、算出は、処理回路網によって実施されるべき複数のタスクの同時(または並列)処理を含んでもよく、各タスクの出力は、一意の出力データストリームによって表される。複数のタスクの同時処理は、1つ以上のデータストリームからの複数の入力データストリームを複数の出力データストリームに処理するステップを含んでもよい。
別の側面では、アルゴリズムが実施する、算出は、1つ以上のネットワークを使用して実装され、1つ以上のネットワークは、複数のタスクによって共有される層と、タスク間で共有されないタスク特有の層とを含む。
1つ以上のディスプレイ内の処理回路網のアーキテクチャ(例えば、ディスプレイ処理回路網アーキテクチャ810)が、ニューラルネットワークアーキテクチャを含む、それらのインスタンスでは、ニューラルネットワークアーキテクチャは、1つ以上のニューラルネットワーク(例えば、図5Aおよび5Bにおけるニューラルネットワーク)を実装および実行し、選択された動作モードのために、1つ以上のデータストリームを修正するためのタスクを実施するように構成される。1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重は、訓練データのセットにわたってコスト関数を最適化することによって判定されてもよく、訓練データのセットは、実世界コンテンツ、合成データ、または両方を含んでもよい。1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重は、1つ以上のディスプレイの製造の間に設定され得、または、1つ以上のディスプレイの動作の間に動的に更新され得、動的更新は、ソフトウェア更新に応答して、1つ以上のデータストリームが受信されることに応答して、または、両方に応答して、生じる。1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重は、1つ以上のニューラルネットワークの実装の中にハードコーディングされてもよい、または1つ以上のニューラルネットワークの実装のためにメモリ(例えば、ディスプレイメモリ135)内に記憶され、アクセスされてもよい。1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重は、1つ以上のデータストリーム内で利用可能なデータストリーム、ディスプレイのための1つ以上のデータストリーム内のコンテンツ、1つ以上のデータストリームを修正するために実施されるべきタスク、もしくは1つ以上のディスプレイの出力モードのうちの1つ以上のものに基づいて、調節されてもよい。さらに、上記に議論されるように、階層アプローチが、ディスプレイ処理回路網130(例えば、異なるICおよび/または異なるトランジスタレベル回路網にわたって分散される複数の処理レベルもしくは層)と併用されるとき、算出ネットワーク(例えば、ニューラルネットワーク)の異なる層を階層の異なるレベルまたは層内に実装することが可能である。
ニューラルネットワークアーキテクチャ内の1つ以上のニューラルネットワークのそれぞれの構成は、1つ以上の畳み込み層、1つ以上の全結合層、1つ以上のプーリング層、1つ以上のアップサンプリング層、1つ以上のダウンサンプリング層、1つ以上のスキップまたは残差接続、1つ以上の稠密接続、1つ以上のフィードバック接続、1つ以上の疎接続層、1つ以上の長期または短期メモリユニット、もしくは1つ以上の再帰接続のうちの1つ以上のものを含む。
別の側面では、1つ以上のニューラルネットワークは、複数のニューラルネットワークを含み、複数のニューラルネットワークは、連結される。1つ以上のニューラルネットワークは、複数のニューラルネットワークを含み、異なるニューラルネットワークは、1つ以上のデータストリームを修正するための異なるタスクを実施する。
さらに図8に関して、ディスプレイ処理回路網130が、1つ以上のディスプレイと併用されるとき、1つ以上のディスプレイはまた、ピクセルの1つ以上のアレイ(例えば、ピクセル151のアレイ)を含んでもよい。図2A-2Cは、明視野ディスプレイ(例えば、明視野ディスプレイ210)内のピクセルのアレイは、ピクチャ要素220のアレイまたは発光要素225のアレイを指し得る、実施例を図示するが、しかしながら、1つ以上のディスプレイ内のディスプレイ処理回路網130と併用され得る、ピクセルのアレイは、そのように限定される必要はない。アレイ内のピクセルは、指向性ピクセル(例えば、図2C参照)であってもよい。すなわち、ピクセルの1つ以上のアレイ内のピクセルの異なるサブセットは、異なる方向に向かって指向される光に寄与するように構成されてもよい。さらに、ピクセルの1つ以上のアレイ内のピクセルは、1つ以上の方向における光の異なる色および光の異なる強度に寄与するように構成されてもよい。
図8におけるディスプレイ処理回路網130および1つ以上のディスプレイと併用される、ピクセルの1つ以上のアレイは、1つ以上の層を含んでもよく、各層は、光生産要素、吸光要素、光反射性要素、光透過性要素、光修正要素、または光学要素のうちの1つ以上のものを含む。光学要素は、レンズ、光学障壁、導波管、光ファイバ、切替可能な光学系、指向性修正要素、偏光修正要素、または光分裂要素のうちの1つ以上のものを含んでもよい。
図8におけるディスプレイ処理回路網130の別の側面では、ディスプレイ処理回路網130は、特定用途向け集積回路、フィールドプログラマブルゲートアレイ、プログラマブル集積回路、中央処理ユニット、グラフィック処理ユニット、テンソル処理ユニット、ニューラルネットワーク集積回路、視覚処理ユニット、またはニューロモーフィックプロセッサのうちの1つ以上のものを含んでもよい。例えば、ディスプレイ処理回路網130のディスプレイ処理回路網アーキテクチャ810は、上記の列挙されたデバイスのうちの1つ以上のものを含む、もしくは上記の列挙されたデバイスのうちの1つ以上のものを使用して実装される。
図2Dおよび2Eに関連して上記に説明されるように、処理回路網(例えば、図8におけるディスプレイ処理回路網130)は、ポリシおよび選択された動作モードに従って動作する、電子ハードウェアを含む。処理回路網はさらに、ポリシおよび選択された動作モードに従って電子ハードウェアを動作させるための記憶された命令を含んでもよい。命令は、ソフトウェア、ファームウェア、または両方の形態であってもよい。処理回路網内の電子ハードウェアは、1つ以上のバックプレーンを横断して空間的に分散される、トランジスタレベル回路網を含んでもよい。1つ以上のバックプレーンを横断して分散される、トランジスタレベル回路網は、バックプレーンの回路構成のトランジスタレベル回路網と同一基板上に形成されてもよい。処理回路網内の電子ハードウェアは、バックプレーンを横断して空間的に分散される、複数の離散集積回路(IC)ユニット(例えば、図2E参照)を含んでもよく、各ICユニットは、ピクセルのアレイのサブセットと関連付けられる。ICユニットはそれぞれ、同一機能性を実施するように構成されてもよい、または代替として、異なるICユニットは、異なる機能性を実施するように構成されてもよい。異なる実装では、処理回路網内の電子ハードウェアは、1つ以上のバックプレーンを横断して空間的に分散される、複数のICユニットを含んでもよく、また、同様に1つ以上のバックプレーンを横断して空間的に分散される、トランジスタレベル回路網を含んでもよい。さらに、処理回路網内の電子ハードウェアは、空間的に、角度的に、時間的に、ランダム分布によって、到着順序によって、1つ以上のデータストリームと関連付けられるある他の順序によって、もしくはそれらの組み合わせによって、処理タスクを分離する、回路の階層(例えば、図2E参照)として実装されてもよい。回路の階層内の別個の処理タスクは、同時に、順次、または両方で処理されてもよい。
さらに図8に関して、ディスプレイ処理回路網130が、1つ以上のディスプレイと併用されるとき、ディスプレイ処理回路網130によって受信される、1つ以上のデータストリーム(例えば、データストリーム125)のうちの少なくとも1つは、処理回路網によって修正されると、1つ以上のバックプレーンの回路構成を通してピクセルの1つ以上のアレイに提供され、特定のビューまたは複数のビューを生成するであろう光の光線に寄与する、信号を生産する、実世界コンテンツ、合成データ、または両方の表現を含む。
ディスプレイ処理回路網130によって受信される、1つ以上のデータストリームは、2次元(2D)画像または2Dビデオ、マルチカラー画像またはマルチカラービデオ(例えば、RGB画像またはRGBビデオ)、深度情報を伴う、マルチカラー画像またはマルチカラービデオ、1つ以上の深度マップを含む、深度情報、明視野または明視野ビデオ、複数のフレーム、光線または光束、光線または光束のシーケンスもしくは複数のシーケンス、感覚データ、オーディオデータ、1つ以上のディスプレイからの明度、ディスプレイ環境の色、または両方、もしくは1つ以上のディスプレイに対する視認者の位置、視認者頭部配向、または視認者視線方向の推定のうちの1つ以上のものを含む。感覚データは、例えば、データストリーム125を通して、センサ155から、および/または直接、センサ155から、受信されてもよい。深度情報は、データソース内の1つのカラーストリームに関する深度情報、データソース内の複数のカラーストリームに関する深度情報、またはデータソース内の全てのカラーストリームに関する深度情報のうちの1つ以上のものを含んでもよい。
ディスプレイ処理回路網130によって受信される、1つ以上のデータストリームは、ピクセルの1つ以上のアレイ内のピクセルと関連付けられる、チャネルを含んでもよく、各チャネルは、1つ以上の色、深度、透明度、埋込特徴、画像セグメント化および標識化、指向性データ、もしくは突極性または重要性加重のうちの1つ以上のものを含む。突極性に関して、残りから知覚的に際立っている、3D場面または2D画像の一部は、顕著であると称される。時間または空間のいずれかにおける、色もしくは強度の高速変化は、均一エリアより顕著となる傾向にある。ヒト観察者に関して、ヒトの顔は、顕著となる傾向にある。一般に、視認者は、より多くの注意を顕著な領域に払い、したがって、非顕著な領域より高い忠実性を伴って顕著な領域を表示することが、より重要である。
ディスプレイ処理回路網130によって受信される、1つ以上のデータストリームは、場面説明を含んでもよく、場面説明は、2Dまたは3Dオブジェクト、材料性質、照明、カメラパラメータ、ユーザまたは視認者位置、タイムコード、高レベル画像特徴、画像セグメント化または標識化、もしくはコンテンツ説明のうちの1つ以上のものである。
ディスプレイ処理回路網130によって受信される、1つ以上のデータストリームは、1つ以上の画像、視認位置または眼位置を表す、画像、眼位置を表す、1つ以上のステレオ対、視認位置または眼位置の規則的もしくは不規則的サンプリング、もしくは1つ以上の明視野を含んでもよい。
ある側面では、ディスプレイ処理回路網130によって受信される、1つ以上のデータストリームはそれぞれ、圧縮または解凍されてもよい。
ディスプレイ処理回路網130によって受信される、1つ以上のデータストリームは、1つ以上のディスプレイ内の1つ以上のセンサ(例えば、センサs0 155)からの情報を含んでもよく、情報は、ディスプレイ環境の明度および色の光センサ記録、1つ以上のディスプレイの周囲の環境、ユーザ、または両方のカメラビュー、1つ以上のディスプレイの周囲の環境、ユーザ、または両方のマイクロホン記録、もしくはユーザ入力および選好のうちの1つ以上のものを含む。故に、センサ155は、光センサ、カメラ、マイクロホン、および/または入力デバイスを含んでもよい。
さらに図8に関して、ディスプレイ処理回路網130が、1つ以上のディスプレイと併用されるとき、ディスプレイ処理回路網130によって生成、生産、または形成される、1つ以上の修正されたデータストリーム(例えば、修正されたデータストリーム850)は、2次元(2D)画像または2Dビデオ、深度情報を伴うマルチカラー画像またはマルチカラービデオ(例えば、RGB画像またはRGBビデオ)、ステレオ画像またはステレオビデオ、光線または光束、光線のシーケンスまたは光束のシーケンス、明視野または明視野ビデオ、もしくは3D場面の複数のマルチカラービューを伴う、明視野または明視野ビデオのうちの1つ以上のものを含む。
修正された1つ以上のデータストリームは、ピクセルの1つ以上のアレイ内のピクセルと関連付けられる、チャネルを含んでもよく、各チャネルは、1つ以上の色、深度、透明度、埋込特徴、画像セグメント化および標識化、指向性データ、もしくは突極性または重要性加重のうちの1つ以上のものを含む。透明度に関して、オブジェクトまたは画像層は、不透明であることができ、それらが、全ての光を遮断し、視認者が、それらを通して見ることができないことを意味する。完全に透明である、オブジェクトまたは画像層は、不可視である。部分的に透明なオブジェクトまたは層は、その背後の場面の一部を示し、その独自の色を追加する。透明度は、多くの場合、アルファチャネルと呼ばれる、付加的カラーチャネルでエンコーディングされ、アルファ値1は、完全に不透明であることを意味し、ゼロは、完全に透明であることを意味し、1とゼロとの間の値は、部分的に、透明である。
修正された1つ以上のデータストリームは、場面説明(例えば、ある形態のメタデータ)を含んでもよく、場面説明は、2Dまたは3Dオブジェクト、材料性質、照明、カメラパラメータ、ユーザまたは視認者位置、タイムコード、高レベル画像特徴、画像セグメント化または標識化、もしくはコンテンツ説明のうちの1つ以上のものである。
別の側面では、修正された1つ以上のデータストリームは、1つ以上の画像、視認位置または眼位置を表す、画像、眼位置を表す、1つ以上のステレオ対、視認位置または眼位置の規則的もしくは不規則的サンプリング、もしくは1つ以上の明視野のうちの1つ以上のものを含んでもよい。
さらに、修正された1つ以上のデータストリームはそれぞれ、圧縮または解凍される。
さらに図8に関して、ディスプレイ処理回路網130が、1つ以上のディスプレイと併用されるとき、1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクまたは複数のタスクは、ピクセルのオリジナル数より高い総ピクセル数またはピクセルのオリジナル密度より高いピクセルの密度を有する、より高い解像度に変換するステップ、オリジナル範囲を越える範囲を外挿することによって、より高いダイナミックレンジを生産するステップ、深度情報を伴う、マルチカラー画像またはマルチカラービデオを生産するステップ、ステレオ画像またはステレオビデオを生産するステップ、3D場面の1つまたは複数のマルチカラービューを生産するステップ、3D場面の付加的マルチカラービューを生産するステップ、複数のフレームからの視覚的詳細を組み合わせることによって、場面のより高い解像度モデルを推定するステップ、もしくはビデオ内の場面コンテンツまたはビューの一方もしくは両方内で生じる視覚的変化の大きさを測定することによって、ビデオ内のカットまたはジャンプの一方もしくは両方を検出するステップのうちの1つ以上のものを含んでもよい。
3D場面の1つまたは複数のマルチカラービューを生産するタスクはさらに、ビュー合成動作、穴埋め動作、超解像技術動作、深度調節動作、中心窩化レンダリングによる帯域幅制御、または低ダイナミックレンジ(LDR)/高ダイナミックレンジ(HDR)変換のうちの1つ以上のものを含む。
1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクまたは複数のタスクは、コンテンツ分類、対応、補間および超解像技術、ディスプレイ再マッピング、ユーザ追跡、マルチビューへの変換、深度推定、画像セグメント化、または場面性質の推定のうちの1つ以上のものを含んでもよい。
上記に説明されるコンテンツ分類のタスクは、個々のピクセル、2D特徴、3D特徴、画像タイプ、またはそれらの組み合わせを分類するための寸法低減を提供する。寸法低減は、処理がより容易であって、および/またはより標的化される、より少ない情報を伴う情報の表現を可能にする。
別の側面では、上記に説明されるコンテンツ分類のタスクは、1つ以上のデータストリーム内のコンテンツの分類を提供し、処理回路網はさらに、分類に応答して、処理回路網によってアクセス可能な異なるセットの複数の加重からの一意のセットの複数の加重を動的にロードするように構成され(例えば、ディスプレイメモリ135から)、1つ以上の処理ネットワーク(例えば、ニューラルネットワーク)は、一意のセットの複数の加重を使用して処理回路網内に実装される。
別の側面では、上記に説明されるコンテンツ分類は、以下、すなわち、用途(例えば、ゲーム、文書処理、スポーツ、遠隔会議等)別にコンテンツを分類する、対象(ヒト、テキスト、景色、屋内、屋外等)別にコンテンツを分類する、推定される深度、運動に基づいて、分類する、場面パラメータ(例えば、照明、カメラ、幾何学形状)の推定/分類を実施する、および場面カット(例えば、変化、強度、運動の大きさに起因する)の推定を実施することのうちの1つ以上のものを含んでもよい。場面推定は、コンテンツ分類だけではなく、また、一般的深度/3D推定の両方に関連する。深度の推定は、各フレームが、分離して取り扱われず、付加的情報を使用して、穴を埋め、深度を運動から推定し、雑音を低減させること等を行う場合、よりロバストとなる。文書処理等のいくつかの用途では、2Dテキストに左右される傾向となり、その場合、コンテンツは、空間分解能、コントラスト、および視認性に焦点を当てて、ディスプレイ平面において視認されるように最適化される可能性が最も高い。遠隔会議は、人体に焦点を当てる傾向にあり、眼および口の詳細を捕捉することが、最も重要である。ゲームまたはスポーツ等の他の用途は、より動的であって、分類の目的のために、はるかに大きい範囲のコンテンツを有するであろう。実践では、ニューラルネットワークをデータの具体的クラス(例えば、顔、スポーツ、テキスト)上で訓練し、処理されているデータに基づいて、ランタイム時にニューラルネットワークによって必要とされる加重を切り替えることが可能性として考えられるであろう。
上記に説明されるディスプレイ再マッピングのタスクは、強度再マッピング、明度再マッピング、解像度再マッピング、アスペクト比再マッピング、色再マッピング、または深度再マッピングのうちの1つ以上のものを含む。ディスプレイ再マッピングは、補間および超解像度技術の補間部分において使用される加重の調節を提供し、1つ以上の知覚メトリックを使用して、画像強度および不均衡をワーピングし、ディスプレイ深度予算内に適合させる、深度再マッピングを含んでもよい。上記に説明されるように、深度再マッピングのプロセスは、場面の一部がディスプレイ平面のより近くに移動されるように、場面の3D構造を修正するステップを伴う。ディスプレイ再マッピングは、深度情報が利用可能であるときに適用可能である、深度再マッピング、または深度情報が利用不可能であるであるときに適用可能である、不均衡再マッピングを含んでもよい。不均衡再マッピングは、例えば、ステレオ画像またはステレオビデオと併用されてもよい。加えて、処理回路網はさらに、不均衡再マッピングを深度情報に変換するように構成される。
上記に説明されるディスプレイ再マッピングのタスクは、1つ以上の再マッピングパラメータに基づいてもよく、1つ以上の再マッピングパラメータは、1つ以上のディスプレイのパラメータもしくは1つ以上のディスプレイの能力の一方もしくは両方と関連付けられ、1つ以上のディスプレイのパラメータもしくは1つ以上のディスプレイの能力の一方もしくは両方は、空間解像度、角解像度、ダイナミックレンジ、または視野のうちの1つ以上のものを含む。
上記に説明されるコンテンツ分類のタスクは、1つ以上の基準に基づいて、1つ以上のデータストリーム内のデータの分類を提供し、処理回路網は、分類に応答して、1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクを動的に更新するように構成される。
上記に説明される補間および超解像技術のタスクは、2D/3D変換またはLDR/HDR変換の一方もしくは両方を提供する。
上記に説明されるディスプレイ再マッピングのタスクは、強度再マッピング、明度再マッピング、解像度再マッピング、アスペクト比再マッピング、色再マッピング、またはコンテンツ深度再マッピングのうちの1つ以上のものを含んでもよい。
別の側面では、処理回路網(例えば、図8におけるディスプレイ処理回路網130)はさらに、タスクを現在の場面コンテンツに適合させることによって、直近のフレームに基づいて、1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクを修正するように構成され、修正されたタスクが補間を含むとき、補間は、空間補間、角度補間、または時間的補間のうちの1つ以上のものを含んでもよい。
別の側面では、処理回路網によって受信される、1つ以上のデータストリームは、複数のフレームを含んでもよく、1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクは、複数のフレームを組み合わせ、経時的に整合させることによる、場面の持続的3Dモデルの推定を含んでもよい。
さらに別の側面では、処理回路網によって受信される、1つ以上のデータストリームは、複数のフレームを含んでもよく、1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクは、複数のフレームからの視覚的詳細を経時的に組み合わせることによる、場面のより高い解像度モデルの推定を含んでもよい。
さらに別の側面では、処理回路網によって受信される、1つ以上のデータストリームは、ビデオを含んでもよく、処理回路網はさらに、ビデオ内の場面コンテンツまたはビューの一方もしくは両方において生じる視覚的変化の大きさを測定することによって、ビデオ内のカットまたはジャンプの一方もしくは両方を検出するように構成される。
別の側面では、処理回路網によって受信される、1つ以上のデータストリームは、複数の場面を含んでもよく、処理回路網は、以前に示された場面と関連付けられる、特徴、加重、または情報のうちの1つ以上のものを維持するように構成される。
さらに図8に関して、ディスプレイ処理回路網130が、1つ以上のディスプレイと併用されるとき、1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクまたは複数のタスクは、1つ以上のデータストリーム内の2D画像またはビデオからの複数のフレームに関する深度情報の推定を含んでもよい。
さらに、1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクまたは複数のタスクは、空間解像度、角解像度、時間的解像度、ビット深度、ダイナミックレンジ、または両方、色、深度、スペクトルサンプリング、または透明度を含む、ピクセルチャネル、指向性データ、もしくは突極性または重要性加重のうちの1つ以上のものによってピクセルデータを増加させることによって、付加的ピクセルデータを合成するステップを含んでもよい。
1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクのうちの少なくともいくつかは、1つ以上のディスプレイのアーキテクチャと、利用可能な空間解像度、利用可能な角解像度、リフレッシュレート、色域、またはダイナミックレンジのうちの1つ以上のものを含む、能力とに基づいて、1つ以上のデータストリーム内のコンテンツを適合させるように構成されてもよく、タスクのうちの少なくともいくつかは、強度処理、色処理、ホワイトバランス、ビューインターレース、トーンマッピング、またはディスプレイ光学系のための補正のうちの1つ以上のものを含んでもよい。
1つ以上のディスプレイ(例えば、ディスプレイ110、210)は、ディスプレイ能力およびピクセル強度、色域、リフレッシュレート、またはダイナミックレンジのうちの1つ以上のものにおける変動を測定するように較正されてもよく、1つ以上のディスプレイの較正は、1つ以上のディスプレイの製造の間または1つ以上のディスプレイの動作の間に実施される。
1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクは、ピクセルのアレイ内のピクセルの1つ以上のサブセットに選択的に適用されてもよく、1つ以上のサブセットは、空間サブセット、角度サブセット、または時間的サブセットである。
別の側面では、1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクのうちの少なくともいくつかは、複数のフレームを分析するように構成されてもよく、これらのタスクは、ビデオコンテンツ内のフレームを横断して運動を追跡するステップを含んでもよい。
さらに別の側面では、1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクのうちの少なくとも1つは、少なくとも部分的に、1つ以上のディスプレイに対する1つ以上のユーザ位置の推定に基づいてもよく、ユーザ位置は、2Dまたは3D頭部位置情報、2Dまたは3D眼位置情報、頭部配向情報、眼配向情報、視線方向、もしくはそれらの組み合わせによって示される。
さらに図8に関して、ディスプレイ処理回路網130は、1つ以上のディスプレイと併用され、1つ以上のディスプレイの能力は、超高解像度能力、または高ダイナミックレンジ能力のうちの1つ以上のものを含む。ある実施例では、超高解像度能力は、8Kおよびより高い解像度のサポートを含んでもよい。
図9は、処理回路網が1つ以上のディスプレイ(例えば、ディスプレイ110、210)内で1つ以上のデータストリームを処理するための方法900の実施例を図示する、フローチャートである。方法900は、図8に示されるディスプレイ処理回路網130によって実施されてもよい。加えて、方法900の側面はまた、図4に示されるディスプレイ処理回路網130によって実施されてもよい。方法900は、複数のビューをサポートする、1つ以上のディスプレイ(例えば、ディスプレイ210)上でのデータストリーム(例えば、データストリーム125)の処理を可能にする。
910では、方法900は、1つ以上のディスプレイの処理回路網(例えば、ディスプレイ処理回路網130)上で1つ以上のデータストリームを受信するステップを含み、処理回路網は、1つ以上のディスプレイの1つ以上のバックプレーン(例えば、バックプレーン150)に結合され、これは、ひいては、1つ以上のディスプレイのピクセルの1つ以上のアレイ(例えば、ピクセルのアレイ151)に結合される。
920では、方法900は、処理回路網によって、そこから処理回路網によってサポートされる動作モードを選択することになる、ポリシに基づいて、1つ以上のデータストリームの処理を制御するステップを含み、各動作モードは、1つ以上のディスプレイ内のピクセルの1つ以上のアレイが特定のビューまたは複数のビューを生成することに寄与することになる、光の光線(例えば、図2Cにおける光線205参照)と、ピクセルの1つ以上のアレイが、動作モードの特定のビューまたは複数のビューを生成するであろう、光の光線に寄与するように、1つ以上のデータストリームを修正するために(例えば、修正されたデータストリーム850)処理回路網によって実施されるべき、タスクとを定義する。
930では、方法900は、ピクセルの1つ以上のアレイが、動作モードの特定のビューまたは複数のビューを生成するであろう、光線に寄与するために、処理回路網によって、1つ以上のバックプレーンの回路構成を通して、修正された1つ以上のデータストリームを表すシグナリングをピクセルの1つ以上のアレイに提供するステップを含む。
方法900のある側面では、処理回路網は、1つ以上の動作モードをサポートし、1つ以上の動作モードは、単一ビューが1つ以上のディスプレイの全ての視認者のために生成される、第1の動作モード、異なるビューが1つ以上のディスプレイの視認者毎に生成される、第2の動作モード、複数のビューが1つ以上のディスプレイの1人以上の視認者毎に生成される、第3の動作モード、1つ以上のビューが1つ以上のディスプレイの1人以上の視認者毎に生成される、第4の動作モード、もしくは単一ビューが1つ以上のディスプレイの1人以上の視認者のため生成され、1つ以上のビューが1つ以上のディスプレイの残りの視認者毎に生成される、第5の動作モードのうちの1つ以上のものを含む。
方法900の別の側面では、1つ以上のバックプレーンの回路構成は、修正された1つ以上のデータストリームと関連付けられるシグナリングをピクセルの1つ以上のアレイの規定された部分に分散させるように構成される、論理配列である。
方法900の別の側面では、処理回路網の少なくとも一部のアーキテクチャ(例えば、ディスプレイ処理回路網アーキテクチャ810)は、ニューラルネットワークアーキテクチャ、固定関数論理信号処理アーキテクチャ、またはプログラマブルパイプラインアーキテクチャを含む。
方法900の別の側面では、アーキテクチャが、ニューラルネットワークアーキテクチャであるとき、方法900はさらに、ニューラルネットワークアーキテクチャによって、入力データの1つ以上のストリームを出力データの1つ以上のストリームに処理するためのアルゴリズムを実施するステップを含み、アルゴリズムが実施する、算出は、訓練プロセスにおいて学習されており、訓練プロセスは、入力データの処理に先立って実施されている。
方法900の別の側面では、方法900は、アルゴリズムのネットワーク構成を処理回路網に転送することに先立って、1つ以上のディスプレイと異なるシステムにおいて訓練プロセスを実施するステップを含む。代替として、訓練プロセスは、1つ以上のディスプレイの処理回路網内で実施されてもよい。さらに、訓練プロセスは、最初に、アルゴリズムのネットワーク構成を処理回路網に転送することに先立って、1つ以上のディスプレイと異なるシステム内で実施されてもよく、続いて、1つ以上のデータストリームからのデータ新しいが処理されるにつれて、1つ以上のディスプレイの処理回路網内で実施されてもよい。
方法900の別の側面では、訓練プロセスにおける学習は、1つ以上のコストまたは目的関数を最適化するステップを含んでもよい。
方法900の別の側面では、方法900はさらに、1つ以上のネットワークを使用して、アルゴリズムが実施する算出を実装するステップを含んでもよく、1つ以上のネットワークは、1つ以上の算出ユニットを含み、その機能は、1つ以上の数によって規定され、1つ以上のコストまたは目的関数は、これらの1つ以上の数を変動させることによって最適化される。方法はさらに、勾配降下法ベースの最適化を数値的に適用することによって、1つ以上のコストまたは目的関数を最適化するステップを含んでもよい。
方法900の別の側面では、訓練プロセスは、入力データアイテムおよび出力データアイテム対から成る、訓練セットを提供するステップから成ってもよく、算出は、対の入力アイテムが算出への入力として提供されるとき、対の出力アイテムに実質的に類似する出力を生産するように最適化される。対の出力アイテムに実質的に類似する出力は、ユークリッド距離を含む、任意の1つの少なくとも1つの距離メトリックを使用する、短離間距離を示す。
方法900の別の側面では、訓練プロセスは、入力データアイテムから成る、訓練セットを提供するステップから成ってもよく、方法はさらに、1つ以上のネットワークを使用して、アルゴリズムが実施する算出を実装するステップ(例えば、図5Aおよび5Bにおけるようなニューラルネットワーク)を含み、方法はさらに、訓練プロセスに応答して、1つ以上のネットワークを最適化し、入力データアイテムを実質的に再現するステップを含む。方法はさらに、入力データアイテムを修正するステップを含んでもよく、1つ以上のネットワークは、修正を除去し、未修正入力データアイテムを再現するように最適化される。加えて、入力データアイテムを修正するステップは、雑音を入力データアイテムに追加する、歪曲を入力データアイテムに追加する、入力データアイテム内の画像の一部を除去またはマスクすることのうちの1つ以上のものを含んでもよい。
方法900の別の側面では、訓練プロセスは、訓練セットを提供するステップから成ってもよく、訓練セットは、入力アイテムのみを含有する、サンプルと、入力アイテムおよび所望の出力アイテムの両方を含有する、サンプルのハイブリッドであって、方法はさらに、1つ以上のネットワークを使用して、アルゴリズムが実施する算出を実装するステップを含んでもよく、方法はさらに、1つ以上のネットワークを最適化し、出力アイテム対を有していないサンプルのための未修正入力アイテムを再現し、所望の出力アイテムを有するサンプルのための所望の出力アイテムを生産するステップを含む。
方法900の別の側面では、方法900はさらに、少なくとも2つのネットワークを使用して、アルゴリズムが実施する算出を実装するステップを含んでもよく、2つのネットワークは、ともに訓練され、一方のネットワークは、訓練セットからのサンプルに類似するサンプルを生成するように訓練され、他方のネットワークは、サンプルが、訓練セットからのものであるか、または他方のネットワークによって生成されたものであるかどうかを判定するように訓練される。
方法900の別の側面では、方法900はさらに、1つ以上のネットワークを使用して、アルゴリズムが実施する算出を実装するステップを含んでもよく、1つ以上のネットワークは、ネットワークによって生産された出力のシーケンスにわたって全体的コストまたは目的関数を最適化するように訓練され、数の集合である、1つ以上のデータストリームによって提供される入力を、ネットワークの1つ以上の相互接続層に、最終的に、1つ以上のネットワークの出力層に接続し、1つ以上のネットワーク内の層への入力は、1つ以上のネットワーク内の前の層、1つ以上のネットワーク内のさらに前の層へのスキップまたは残差接続、1つ以上のネットワーク内の後の層からのフィードバック接続、または1つ以上のネットワーク内の任意の層の履歴値への再帰接続、またはそれらの組み合わせから生じ得る。方法はさらに、随意に、各入力を数値加重によって乗算するステップと、随意に加重された入力の和を1つ以上のネットワークの非線形活性化層に渡すステップとを含んでもよく、非線形活性化層は、シグモイド関数、tanh関数、正規化線形ユニット(ReLU)、または漏洩正規化線形ユニット(漏洩ReLU)のうちの1つを提供する。
方法900の別の側面では、方法900はさらに、1つ以上のネットワークを使用して、アルゴリズムが実施する算出を実装するステップを含んでもよく、1つ以上のネットワークは、入力の最大値または最小値を求めることによって、もしくは入力を総和することによって、いくつかの値を単一値に組み合わせる、随意のプーリング層を含む。
方法900の別の側面では、方法900はさらに、1つ以上のネットワークを使用して、アルゴリズムが実施する算出を実装するステップを含んでもよく、1つ以上のネットワークは、1つ以上の出力を層に含み、各出力は、その独自のセットの加重、非線形性、およびプーリングを有する。
方法900の別の側面では、アルゴリズムが実施する、算出は、処理回路網によって実施されるべき複数のタスクの同時処理を含み、各タスクの出力は、一意の出力データストリームによって表される。方法はさらに、1つ以上のネットワークを使用して、アルゴリズムが実施する算出を実装するステップを含んでもよく、1つ以上のネットワークは、複数のタスクによって共有される層と、タスク間で共有されないタスク特有の層とを含む。さらに、複数のタスクの同時処理は、1つ以上のデータストリームからの複数の入力データストリームを複数の出力データストリームに処理するステップを含んでもよい。
方法900の別の側面では、処理回路網の少なくとも一部のアーキテクチャは、ニューラルネットワークアーキテクチャを含み、方法はさらに、ニューラルネットワークアーキテクチャの一部として、選択された動作モードのために1つ以上のデータストリームを修正するためのタスクを実施するために、1つ以上のニューラルネットワークを実装および実行するステップを含む。この場合、1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重は、訓練データのセットにわたってコスト関数を最適化することによって判定されてもよく、訓練データのセットは、実世界コンテンツ、合成データ、または両方を含む。方法はさらに、1つ以上のディスプレイの製造の間、1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重を設定するステップ、もしくは1つ以上のディスプレイの動作の間、複数の加重を動的に更新するステップであって、動的更新は、1つ以上のデータストリームが受信されることに応答して、ソフトウェア更新に応答して、または両方に応答して生じる、ステップを含んでもよい。方法はさらに、1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重を1つ以上のニューラルネットワークの実装の中にハードコーディングするステップ、もしくは複数の加重をメモリ内に記憶し、1つ以上のニューラルネットワークの実装のために、メモリからの複数の加重にアクセスするステップを含んでもよい。方法はさらに、1つ以上のデータストリーム内で利用可能なデータストリーム、ディスプレイのための1つ以上のデータストリーム内のコンテンツ、1つ以上のデータストリームを修正するために実施されるべきタスク、もしくは1つ以上のディスプレイの出力モードのうちの1つ以上のものに基づいて、1つ以上のニューラルネットワークの複数の加重を調節するステップを含んでもよい。
1つ以上のニューラルネットワークのそれぞれの構成は、1つ以上の畳み込み層、1つ以上の全結合層、1つ以上のプーリング層、1つ以上のアップサンプリング層、1つ以上のダウンサンプリング層、1つ以上のスキップまたは残差接続、1つ以上の稠密接続、1つ以上のフィードバック接続、1つ以上の疎接続層、1つ以上の長期または短期メモリユニット、もしくは1つ以上の再帰接続のうちの1つ以上のものを含み、1つ以上のニューラルネットワークは、複数のニューラルネットワークを含んでもよく、複数のニューラルネットワークは、連結される。1つ以上のニューラルネットワークは、複数のニューラルネットワークを含んでもよく、異なるニューラルネットワークは、1つ以上のデータストリームを修正するための異なるタスクを実施する。
方法900の別の側面では、1つ以上のデータストリームのうちの少なくとも1つは、処理回路網によって修正されると、1つ以上のバックプレーンの回路構成を通してピクセルの1つ以上のアレイに提供され、動作モードの特定のビューまたは複数のビューを生成するであろう光の光線に寄与する、信号を生産する、実世界コンテンツ、合成データ、または両方の表現を含む。
方法900の別の側面では、1つ以上のデータストリームを受信するステップは、2次元(2D)画像または2Dビデオ、マルチカラー画像またはマルチカラービデオ(例えば、RGB画像またはRGBビデオ)、深度情報を伴う、マルチカラー画像またはマルチカラービデオ、1つ以上の深度マップを含む、深度情報、明視野または明視野ビデオ、複数のフレーム、光線または光束、光線または光束のシーケンスもしくは複数のシーケンス、感覚データ、オーディオデータ、1つ以上のディスプレイからの明度、ディスプレイ環境の色、または両方、もしくは1つ以上のディスプレイに対する視認者の位置、視認者頭部配向、または視認者視線方向の推定のうちの1つ以上のものを受信するステップを含む。ある実施例では、深度情報は、データソース内の1つのカラーストリームに関する深度情報、データソース内の複数のカラーストリームに関する深度情報、またはデータソース内の全てのカラーストリームに関する深度情報のうちの1つ以上のものを含む。
方法900の別の側面では、1つ以上のデータストリームは、ピクセルの1つ以上のアレイ内のピクセルと関連付けられる、チャネルを含み、各チャネルは、1つ以上の色、深度、透明度、埋込特徴、画像セグメント化および標識化、指向性データ、もしくは突極性または重要性加重のうちの1つ以上のものを含む。
方法900の別の側面では、1つ以上のデータストリームは、場面説明(例えば、メタデータ)を含み、場面説明は、2Dまたは3Dオブジェクト、材料性質、照明、カメラパラメータ、ユーザまたは視認者位置、タイムコード、高レベル画像特徴、画像セグメント化または標識化、もしくはコンテンツ説明のうちの1つ以上のものである。
方法900の別の側面では、1つ以上のデータストリームは、1つ以上の画像、視認位置または眼位置を表す、画像、眼位置を表す、1つ以上のステレオ対、視認位置または眼位置の規則的もしくは不規則的サンプリング、もしくは1つ以上の明視野のうちの1つ以上のものを含む。
方法900の別の側面では、1つ以上のデータストリームはそれぞれ、圧縮または解凍される。
方法900の別の側面では、1つ以上のデータストリームは、1つ以上のディスプレイ内の1つ以上のセンサからの情報を含み、情報は、ディスプレイ環境の明度および色の光センサ記録、1つ以上のディスプレイの周囲の環境、ユーザ、または両方のカメラビュー、1つ以上のディスプレイの周囲の環境、ユーザ、または両方のマイクロホン記録、もしくはユーザ入力および選好のうちの1つ以上のものを含む。1つ以上のセンサ(例えば、センサ155)からの情報は、処理回路網(例えば、ディスプレイ処理回路網130)によって、1つ以上のデータストリームを通して、直接センサから、またはそれらの組み合わせにおいて受信されてもよい。
方法900の別の側面では、1つ以上のデータストリームを修正するステップ(例えば、修正されたデータストリーム850)は、2次元(2D)画像または2Dビデオ、深度情報を伴う、マルチカラー画像またはマルチカラービデオ、ステレオ画像またはステレオビデオ、光線または光束、光線のシーケンスまたは光束のシーケンス、明視野または明視野ビデオ、もしくは3D場面の複数のマルチカラービューを伴う、明視野または明視野ビデオのうちの1つ以上のものを生産するステップを含んでもよい。
方法900の別の側面では、修正された1つ以上のデータストリームは、ピクセルの1つ以上のアレイ内のピクセルと関連付けられる、チャネルを含んでもよく、各チャネルは、1つ以上の色、深度、透明度、埋込特徴、画像セグメント化および標識化、指向性データ、もしくは突極性または重要性加重のうちの1つ以上のものを含む。
方法900の別の側面では、修正された1つ以上のデータストリームは、場面説明(例えば、メタデータ)を含んでもよく、場面説明は、2Dまたは3Dオブジェクト、材料性質、照明、カメラパラメータ、ユーザまたは視認者位置、タイムコード、高レベル画像特徴、画像セグメント化または標識化、もしくはコンテンツ説明のうちの1つ以上のものである。
方法900のさらに別の側面では、修正された1つ以上のデータストリームは、1つ以上の画像、視認位置または眼位置を表す、画像、眼位置を表す、1つ以上のステレオ対、視認位置または眼位置の規則的もしくは不規則的サンプリング、もしくは1つ以上の明視野のうちの1つ以上のものを含んでもよい。さらに、修正された1つ以上のデータストリームはそれぞれ、圧縮または解凍される。
方法900のさらに別の側面では、処理回路網によって、1つ以上のデータストリームを修正するためのタスクを実施するステップは、ピクセルのオリジナル数より高い総ピクセル数またはピクセルのオリジナル密度より高いピクセルの密度を有する、より高い解像度に変換するステップ、オリジナル範囲を越える範囲を外挿することによって、より高いダイナミックレンジを生産するステップ、深度情報を伴う、マルチカラー画像またはマルチカラービデオを生産するステップ、ステレオ画像またはステレオビデオを生産するステップ、3D場面の1つまたは複数のマルチカラービューを生産するステップ、3D場面の付加的マルチカラービューを生産するステップ、複数のフレームからの視覚的詳細を組み合わせることによって、場面のより高い解像度モデルを推定するステップ、もしくはビデオ内の場面コンテンツまたはビューの一方もしくは両方内で生じる視覚的変化の大きさを測定することによって、ビデオ内のカットまたはジャンプの一方もしくは両方を検出するステップのうちの1つ以上のものを実施するステップを含む。
方法900の一部として、3D場面の1つまたは複数のマルチカラービューを生産するステップはさらに、ビュー合成動作、穴埋め動作、超解像技術動作、深度調節動作、中心窩化レンダリングによる帯域幅制御、または低ダイナミックレンジ(LDR)/高ダイナミックレンジ(HDR)変換のうちの1つ以上のものを実施するステップを含む。
方法900の別の側面では、処理回路網によって、1つ以上のデータストリームを修正するためのタスクを実施するステップは、コンテンツ分類、対応、補間および超解像技術、ディスプレイ再マッピング、ユーザ追跡、マルチビューへの変換、深度推定、画像セグメント化、または場面性質の推定のうちの1つ以上のものを実施するステップを含む。
方法900の一部として、上記に説明されるコンテンツ分類を実施するステップは、個々のピクセル、2D特徴、3D特徴、画像タイプ、またはそれらの組み合わせを分類するための寸法低減を提供するステップを含む。
方法900の一部として、上記に説明されるコンテンツ分類を実施するステップは、1つ以上のデータストリーム内のコンテンツを分類するステップと、分類に応答して、処理回路網によってアクセス可能な複数の加重の異なるセットからの複数の加重の一意のセットを動的にロードするステップと、一意のセットの複数の加重を使用して、処理回路網内の1つ以上の処理ネットワークを実装するステップとを含んでもよい。
方法900の一部として、上記に説明されるディスプレイ再マッピングを実施するステップは、強度再マッピング、明度再マッピング、解像度再マッピング、アスペクト比再マッピング、色再マッピング、またはコンテンツ深度再マッピングのうちの1つ以上のものを実施するステップを含んでもよい。
方法900の一部として、上記に説明されるディスプレイ再マッピングを実施するステップは、補間の補間部分内の加重の調節と、1つ以上の知覚メトリックを使用して、画像強度および不均衡をワーピングし、ディスプレイ深度予算内に適合させるための、超解像技術とを提供する、深度再マッピングを実施するステップを含んでもよい。
方法900の一部として、上記に説明されるディスプレイ再マッピングを実施するステップは、深度情報が利用可能であるときに適用可能である、深度再マッピング、または深度情報が利用不可能であるときに適用可能である、不均衡再マッピングを実施するステップを含んでもよく、不均衡再マッピングは、ステレオ画像またはステレオビデオと併用され、方法はさらに、不均衡再マッピングを深度情報に変換するステップを含んでもよい。
上記に説明されるディスプレイ再マッピングは、1つ以上の再マッピングパラメータに基づいてもよく、1つ以上の再マッピングパラメータは、1つ以上のディスプレイのパラメータもしくは1つ以上のディスプレイの能力の一方もしくは両方と関連付けられ、1つ以上のディスプレイのパラメータもしくは1つ以上のディスプレイの能力の一方もしくは両方は、空間解像度、角解像度、ダイナミックレンジ、または視野のうちの1つ以上のものを含む。
方法900の一部として、上記に説明されるコンテンツ分類を実施するステップは、1つ以上の基準に基づいて、1つ以上のデータストリーム内のデータの分類を提供し、方法はさらに、処理回路網によって、分類に応答して、1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクを動的に更新するステップを含む。
方法900の一部として、上記に説明される補間および超解像技術を実施するステップは、2D/3D変換またはLDR/HDR変換の一方もしくは両方を提供する。
方法900の一部として、上記に説明されるディスプレイ再マッピングを実施するステップは、強度再マッピング、明度再マッピング、解像度再マッピング、アスペクト比再マッピング、色再マッピング、またはコンテンツ深度再マッピングのうちの1つ以上のものを実施するステップを含む。
方法900の別の側面では、方法900はさらに、タスクを現在の場面コンテンツに適合させることによって、直近のフレームに基づいて、1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクを修正するステップを含んでもよく、修正されたタスクが補間を含むとき、補間は、空間補間、角度補間、または時間的補間のうちの1つ以上のものを含んでもよい。
方法900の別の側面では、1つ以上のデータストリームは、複数のフレームを含んでもよく、1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクは、複数のフレームを組み合わせ、経時的に整合させることによる、場面の持続的3Dモデルの推定を含んでもよい。
方法900の別の側面では、1つ以上のデータストリームは、複数のフレームを含んでもよく、1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクは、複数のフレームからの視覚的詳細を経時的に組み合わせることによる、場面のより高い解像度モデルの推定を含んでもよい。
方法900のさらに別の側面では、1つ以上のデータストリームは、ビデオを含んでもよく、方法はさらに、処理回路網によって、ビデオ内の場面コンテンツまたはビューの一方もしくは両方において生じる視覚的変化の大きさを測定することによって、ビデオ内のカットまたはジャンプの一方もしくは両方を検出するステップを含んでもよい。
方法900の別の側面では、1つ以上のデータストリームは、複数の場面を含んでもよく、方法はさらに、処理回路網によって、以前に示される場面と関連付けられる、特徴、加重、または情報のうちの1つ以上のものを維持するステップを含んでもよい。
方法900の別の側面では、1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクは、1つ以上のデータストリーム内の2D画像またはビデオからの複数のフレームに関する深度情報の推定を含んでもよい。
方法900の別の側面では、1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクは、空間解像度、角解像度、時間的解像度、ビット深度、ダイナミックレンジ、または両方、色、深度、スペクトルサンプリング、または透明度を含む、ピクセルチャネル、指向性データ、もしくは突極性または重要性加重のうちの1つ以上のものによってピクセルデータを増加させることによって、付加的ピクセルデータを合成するステップを含んでもよい。
方法900のさらに別の側面では、1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクのうちの少なくともいくつかは、1つ以上のディスプレイのアーキテクチャと、利用可能な空間解像度、利用可能な角解像度、リフレッシュレート、色域、またはダイナミックレンジのうちの1つ以上のものを含む、能力とに基づいて、1つ以上のデータストリーム内のコンテンツを適合させるステップを含んでもよい。タスクのうちの少なくともいくつかは、強度処理、色処理、ホワイトバランス、ビューインターレース、トーンマッピング、またはディスプレイ光学系のための補正のうちの1つ以上のものを含んでもよい。
方法900の別の側面では、方法900はさらに、1つ以上のディスプレイによって、ディスプレイ能力およびピクセル強度、色域、リフレッシュレート、またはダイナミックレンジのうちの1つ以上のものにおける変動を測定するように較正されるステップを含んでもよく、較正は、1つ以上のディスプレイの製造の間または1つ以上のディスプレイの動作の間に実施される。
方法900の別の側面では、方法900はさらに、1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクをピクセルのアレイ内のピクセルの1つ以上のサブセットに選択的に適用するステップを含んでもよく、1つ以上のサブセットは、空間サブセット、角度サブセット、または時間的サブセットである。
方法900の別の側面では、1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクのうちの少なくともいくつかは、複数のフレームを分析するように構成され、タスクのうちの少なくともいくつかは、ビデオコンテンツ内のフレームを横断して運動を追跡するステップを含む。
方法900のさらに別の側面では、1つ以上のデータストリームを修正するために処理回路網によって実施されるべきタスクのうちの少なくとも1つは、少なくとも部分的に、1つ以上のディスプレイに対する1つ以上のユーザ位置の推定に基づき、ユーザ位置は、2Dまたは3D頭部位置情報、2Dまたは3D眼位置情報、頭部配向情報、眼配向情報、視線方向、もしくはそれらの組み合わせによって示される。
故に、本開示は、示される実装に従って提供されたが、当業者は、実施形態の変形例が存在し得、それらの変形例が本開示の範囲内にあるであろうことを容易に認識するであろう。したがって、多くの修正が、添付の請求項の範囲から逸脱することなく、当業者によって成され得る。

Claims (20)

  1. 複数のビューをサポートするように構成されるディスプレイであって、前記ディスプレイは、
    光の光線を生産するように構成される少なくとも1つのピクセルのアレイと、
    前記少なくとも1つのピクセルのアレイと電子的に結合される少なくとも1つのバックプレーンと、
    前記少なくとも1つのバックプレーンと電子的に結合される処理回路網とを備え、
    前記処理回路網は、前記ディスプレイにおいて受信される入力データのデータストリームを処理するように構成されるニューラルネットワークアーキテクチャを含み、
    前記処理回路網は、
    前記入力データのデータストリームを受信することと、
    前記処理回路網によってサポートされる複数の動作モードから1つの動作モードを選択することであって、前記複数の動作モードの各々は、特定のビューを生成する光の光線と、前記特定のビューを生成するように、前記入力データのデータストリームを修正するために、前記処理回路網によって実施されるべきタスクとを定義する、ことと、
    前記特定のビューを生成するように前記光の光線に寄与するために、前記少なくとも1つのバックプレーンの回路構成を通して、前記修正されたデータストリームを表すシグナリングを前記少なくとも1つのピクセルのアレイに提供することと
    を行うように構成され、
    前記処理回路網は、前記ニューラルネットワークアーキテクチャを使用して、前記入力データのデータストリームを、前記修正されたデータストリームを含む出力データのストリームに処理するように構成される、ディスプレイ。
  2. 前記ニューラルネットワークアーキテクチャは、前記ディスプレイの前記処理回路網内に記憶される複数の加重を含み、
    前記処理回路網は、その中に記憶される前記複数の加重のうちの少なくとも1つに従って、前記入力データのデータストリームを修正するようにさらに構成される、請求項1に記載のディスプレイ。
  3. 複数のビューをサポートするディスプレイ上で少なくとも1つのデータストリームを処理するための方法であって、前記ディスプレイは、光の光線を生産するためのピクセルのアレイと、前記ピクセルのアレイと電子的に結合されるバックプレーンと、前記バックプレーンと電子的に結合される処理回路網とを含み、前記方法は、
    前記処理回路網においてデータストリームを受信することと、
    前記処理回路網によってサポートされる複数の動作モードから1つの動作モードを選択することであって、前記複数の動作モードの各々は、特定のビューを生成する光の光線と、前記特定のビューを生成するように、前記データストリームを修正するために、前記処理回路網によって実施されるべきタスクとを定義する、ことと、
    修正されたデータストリームを取得するために、前記選択された動作モードに従って、前記データストリームを処理することと、
    前記ピクセルのアレイが前記特定のビューを生成するために、前記バックプレーンの回路構成を通して、前記修正されたデータストリームを表すシグナリングを前記ピクセルのアレイに提供することと
    を含み、
    前記複数の動作モードは、ニューラルネットワークアーキテクチャを使用して実装される、方法。
  4. 前記データストリームを処理することは、前記ディスプレイの製造、前記ディスプレイの動作、前記データストリームの受信、および前記データストリームの一部としてのソフトウェア更新の受信のうちの少なくとも1つの間、前記ニューラルネットワークアーキテクチャの複数の加重を設定することを含む、請求項3に記載の方法。
  5. 前記ニューラルネットワークアーキテクチャの複数の加重を設定することは、前記ニューラルネットワークアーキテクチャの複数の加重を前記処理回路網の中にハードコーディングすることを含む、請求項4に記載の方法。
  6. 前記データストリームを処理することは、前記データストリーム、前記データストリーム内のコンテンツ、前記選択された動作モード、および前記ディスプレイの出力モードのうちの少なくとも1つに基づいて、前記ニューラルネットワークアーキテクチャの複数の加重を調節することを含む、請求項3に記載の方法。
  7. 前記ニューラルネットワークアーキテクチャは、
    畳み込み層、
    全結合層、
    プーリング層、
    アップサンプリング層、
    ダウンサンプリング層、
    スキップ接続、
    残差接続、
    稠密接続、
    フィードバック接続、
    疎接続層、
    長期または短期メモリユニット、および
    再帰接続
    のうちの少なくとも1つを含む、請求項3に記載の方法。
  8. 前記ニューラルネットワークアーキテクチャは、複数の連結されたニューラルネットワークを含む、請求項3に記載の方法。
  9. 前記ニューラルネットワークアーキテクチャは、複数のニューラルネットワークを含み、前記複数のニューラルネットワークの各々は、前記データストリームを修正するために異なるタスクを実施する、請求項3に記載の方法。
  10. 複数のビューをサポートするように構成されるディスプレイであって、前記ディスプレイは、
    光の光線を生産するためのピクセルのアレイと、
    前記ピクセルのアレイと電子的に結合されるバックプレーンと、
    前記バックプレーンと電子的に結合される処理回路網と
    を備え、
    前記処理回路網は、前記ディスプレイにおいて受信される入力データストリームを処理するように構成されるニューラルネットワークアーキテクチャを含み、
    前記処理回路網は、複数の動作モードをサポートするように構成され、前記複数の動作モードは、特定のビューを生成する特定の光線のセットと、前記特定のビューを生成するように、前記入力データストリームを修正するために、前記ニューラルネットワークアーキテクチャによって実施されるべきタスクとを定義し、
    前記処理回路網は、
    前記入力データストリームを受信することと、
    前記入力データストリームに従って、前記複数の動作モードから特定の動作モードを選択することと、
    出力データストリームを生成するように、前記特定の動作モードに従って、前記入力データストリームを処理することと、
    前記バックプレーンを通して、前記出力データストリームを表すシグナリングを前記ピクセルのアレイに提供することと
    を行うようにさらに構成され、
    前記ピクセルのアレイは、前記特定のビューを生成するように前記特定の光線のセットに寄与するように構成される、ディスプレイ。
  11. 前記ディスプレイは、複数の視認者が視認するために構成され、前記複数の動作モードは、
    単一ビューが前記複数の視認者のために生成される第1の動作モード、
    異なるビューが前記複数の視認者の各々のために生成される第2の動作モード、および
    複数のビューが前記複数の視認者の各々のために生成される第3の動作モード
    のうちの少なくとも1つを含む、請求項10に記載のディスプレイ。
  12. 前記ニューラルネットワークアーキテクチャは、前記ディスプレイの前記処理回路網内に記憶される複数の加重を含み、
    前記処理回路網は、その中に記憶される前記複数の加重のうちの少なくとも1つに従って、前記入力データストリームを修正するようにさらに構成される、請求項10に記載のディスプレイ。
  13. 前記ピクセルのアレイ内の異なるピクセルは、異なる方向に向かって指向される光線を生産する、請求項10に記載のディスプレイ。
  14. 前記ピクセルのアレイは、少なくとも2つの異なる色を含む光線を生産する、請求項10に記載のディスプレイ。
  15. 前記処理回路網は、特定用途向け集積回路、フィールドプログラマブルゲートアレイ、プログラマブル集積回路、中央処理ユニット、グラフィック処理ユニット、テンソル処理ユニット、ニューラルネットワーク集積回路、視覚処理ユニット、およびニューロモーフィックプロセッサのうちの少なくとも1つを含む、請求項10に記載のディスプレイ。
  16. 前記処理回路網は、前記バックプレーンを横断して分散されるトランジスタレベル回路網を含む、請求項10に記載のディスプレイ。
  17. 前記トランジスタレベル回路網は、前記バックプレーンと同一基板上に形成される、請求項16に記載のディスプレイ。
  18. 前記入力データストリームは、実世界コンテンツおよび合成データのうちの少なくとも1つを含む、請求項10に記載のディスプレイ。
  19. 前記入力データストリームは、
    2次元(2D)画像、
    2Dビデオ、
    マルチカラー画像、
    マルチカラービデオ、
    深度情報、
    深度マップ、
    明視野画像、
    明視野ビデオ、
    感覚データ、
    オーディオデータ、
    明度データ、
    ディスプレイ環境データの色、
    前記ディスプレイに対する視認者の位置の推定、
    視認者頭部配向データ、および
    視認者視線方向データ
    のうちの少なくとも1つを含む、請求項18に記載のディスプレイ。
  20. 前記処理回路網は、
    コンテンツ分類、
    対応、
    補間、
    ディスプレイ再マッピング、
    ユーザ追跡、
    マルチビューへの変換、
    深度推定、
    画像セグメント化、
    場面性質の推定
    ビュー合成、
    穴埋め、
    超解像技術、
    深度調節、
    中心窩化レンダリングによる帯域幅制御、および
    低ダイナミックレンジ(LDR)/高ダイナミックレンジ(HDR)変換
    のうちの少なくとも1つを実施することによって、前記入力データストリームを処理するように構成される、請求項10に記載のディスプレイ。
JP2021522937A 2018-07-03 2019-07-03 ディスプレイ処理回路網 Active JP7247336B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2023040737A JP2023078287A (ja) 2018-07-03 2023-03-15 ディスプレイ処理回路網

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201862693607P 2018-07-03 2018-07-03
US62/693,607 2018-07-03
US16/460,880 2019-07-02
US16/460,880 US10951875B2 (en) 2018-07-03 2019-07-02 Display processing circuitry
PCT/US2019/040474 WO2020010183A2 (en) 2018-07-03 2019-07-03 Display processing circuitry

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023040737A Division JP2023078287A (ja) 2018-07-03 2023-03-15 ディスプレイ処理回路網

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021530181A JP2021530181A (ja) 2021-11-04
JPWO2020010183A5 JPWO2020010183A5 (ja) 2022-05-11
JP7247336B2 true JP7247336B2 (ja) 2023-03-28

Family

ID=67470662

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021522937A Active JP7247336B2 (ja) 2018-07-03 2019-07-03 ディスプレイ処理回路網
JP2023040737A Pending JP2023078287A (ja) 2018-07-03 2023-03-15 ディスプレイ処理回路網

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023040737A Pending JP2023078287A (ja) 2018-07-03 2023-03-15 ディスプレイ処理回路網

Country Status (7)

Country Link
US (2) US10951875B2 (ja)
EP (1) EP3818515A2 (ja)
JP (2) JP7247336B2 (ja)
KR (2) KR102656507B1 (ja)
CN (1) CN112585669A (ja)
TW (1) TWI786310B (ja)
WO (1) WO2020010183A2 (ja)

Families Citing this family (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10891715B2 (en) * 2017-09-22 2021-01-12 Continental Automotive Systems, Inc. Deep neural network for image enhancement
US10951875B2 (en) 2018-07-03 2021-03-16 Raxium, Inc. Display processing circuitry
US11514298B2 (en) * 2018-10-31 2022-11-29 International Business Machines Corporation High-frame-rate real-time multiscale spatiotemporal disparity on distributed low-power event-based neuromorphic hardware
US10929954B2 (en) * 2019-01-25 2021-02-23 Qualcomm Incorporated Methods and apparatus for inline chromatic aberration correction
US11436743B2 (en) 2019-07-06 2022-09-06 Toyota Research Institute, Inc. Systems and methods for semi-supervised depth estimation according to an arbitrary camera
TWI768282B (zh) * 2020-01-15 2022-06-21 宏碁股份有限公司 光源資訊預測模型建立方法與系統
US11652972B2 (en) 2020-03-04 2023-05-16 Toyota Research Institute, Inc. Systems and methods for self-supervised depth estimation according to an arbitrary camera
KR20210158566A (ko) * 2020-06-24 2021-12-31 엘지디스플레이 주식회사 표시 장치, 그것의 데이터 신호 보상 방법 및 딥러닝 기반 보상모델 생성 방법
WO2022010026A1 (ko) * 2020-07-07 2022-01-13 인하대학교 산학협력단 적층 가능한 라이트필드 기반 가상공간 구축 방법 및 장치
CN111932464B (zh) * 2020-09-18 2024-03-29 北京百度网讯科技有限公司 超分辨率模型使用和训练方法、装置、设备及介质
CN112581366B (zh) * 2020-11-30 2022-05-20 黑龙江大学 一种便携式图像超分辨系统及系统构建方法
US20230419891A1 (en) * 2020-12-06 2023-12-28 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Display system and electronic device
JP2024500230A (ja) * 2020-12-21 2024-01-05 グーグル エルエルシー オートビュー3dディスプレイ用の高密度画素アレイ
CN114935971A (zh) * 2021-02-05 2022-08-23 京东方科技集团股份有限公司 显示驱动芯片、显示装置和显示驱动方法
WO2022216309A1 (en) * 2021-04-04 2022-10-13 Innopeak Technology, Inc. Novel view synthesis with neural light field
US11688365B2 (en) * 2021-04-26 2023-06-27 Apple Inc. Synchronous display pipeline systems and methods
CN112988203B (zh) * 2021-05-18 2021-10-22 广州朗国电子科技股份有限公司 一种拼接屏驱动板升级方法及拼接屏
KR20230010156A (ko) 2021-07-09 2023-01-18 삼성디스플레이 주식회사 표시 장치
US20230171374A1 (en) * 2021-11-29 2023-06-01 Novatek Microelectronics Corp. Screen control system
CN114327337B (zh) * 2021-12-28 2023-08-18 威创集团股份有限公司 显示模式的配置和开窗方法、装置、拼接屏、介质和设备
TWI806677B (zh) * 2022-06-23 2023-06-21 瑞昱半導體股份有限公司 電子系統以及播放方法
US11967291B1 (en) * 2022-08-02 2024-04-23 Apple Inc. Using content type to select brightness in direct-lit backlight units
EP4390659A1 (en) * 2022-12-19 2024-06-26 Stereyo BV Display system and method for mapping of images
CN116484269B (zh) * 2023-06-25 2023-09-01 深圳市彤兴电子有限公司 显示屏模组的参数处理方法、装置、设备及存储介质

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005515487A (ja) 2002-01-04 2005-05-26 ニューローケイ・エルエルシー 再帰反射スクリーンを使用した3次元画像投影
WO2011080911A1 (ja) 2009-12-28 2011-07-07 パナソニック株式会社 表示装置と方法、送信装置と方法、及び受信装置と方法
US20130154498A1 (en) 2010-09-01 2013-06-20 Seereal Technologies S.A. Backplane device
US20130258073A1 (en) 2010-12-06 2013-10-03 Dolby Laboratories Licensing Corporation Methods and apparatus for image adjustment for displays having 2d and 3d display modes
US20170316736A1 (en) 2014-10-22 2017-11-02 Oculus Vr, Llc Sub-Pixel for a Display with Controllable Viewing Angle

Family Cites Families (191)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2403731A (en) 1943-04-01 1946-07-09 Eastman Kodak Co Beam splitter
US3936817A (en) 1974-06-06 1976-02-03 Sidney Levy Thermoelectric display device
EP0034796B1 (en) 1980-02-22 1987-09-16 Kabushiki Kaisha Toshiba Liquid crystal display device
US4923285A (en) 1985-04-22 1990-05-08 Canon Kabushiki Kaisha Drive apparatus having a temperature detector
US4825201A (en) 1985-10-01 1989-04-25 Mitsubishi Denki Kabushiki Kaisha Display device with panels compared to form correction signals
US5189406A (en) 1986-09-20 1993-02-23 Thorn Emi Plc Display device
JPH079560B2 (ja) 1988-07-08 1995-02-01 工業技術院長 マッチドフィルタリング方法
EP0358486B1 (en) 1988-09-07 1994-12-28 Seiko Epson Corporation Method of driving a liquid crystal display
US4996523A (en) 1988-10-20 1991-02-26 Eastman Kodak Company Electroluminescent storage display with improved intensity driver circuits
EP0403268B1 (en) 1989-06-15 1995-10-11 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Video signal compensation apparatus
TW227005B (ja) 1990-11-14 1994-07-21 Hoechst Ag
JP2932686B2 (ja) 1990-11-28 1999-08-09 日本電気株式会社 プラズマディスプレイパネルの駆動方法
US5144418A (en) 1990-12-18 1992-09-01 General Electric Company Crystal stabilization of amplitude of light valve horizontal sweep
NL9002808A (nl) 1990-12-19 1992-07-16 Philips Nv Inrichting ten behoeve van projectieweergave.
US5548347A (en) 1990-12-27 1996-08-20 Philips Electronics North America Corporation Single panel color projection video display having improved scanning
JP2829149B2 (ja) 1991-04-10 1998-11-25 シャープ株式会社 液晶表示装置
JP3230755B2 (ja) 1991-11-01 2001-11-19 富士写真フイルム株式会社 平面型表示デバイスのマトリックス駆動方法
US5473338A (en) 1993-06-16 1995-12-05 In Focus Systems, Inc. Addressing method and system having minimal crosstalk effects
US5349379A (en) 1992-09-09 1994-09-20 Dimension Technologies Inc. Autostereoscopic display illumination system allowing viewing zones to follow the observer's head
ATE261168T1 (de) 1992-10-15 2004-03-15 Texas Instruments Inc Anzeigevorrichtung
US5471225A (en) 1993-04-28 1995-11-28 Dell Usa, L.P. Liquid crystal display with integrated frame buffer
JP3102666B2 (ja) 1993-06-28 2000-10-23 シャープ株式会社 画像表示装置
US5537128A (en) 1993-08-04 1996-07-16 Cirrus Logic, Inc. Shared memory for split-panel LCD display systems
JP2639311B2 (ja) 1993-08-09 1997-08-13 日本電気株式会社 プラズマディスプレイパネルの駆動方法
CA2137723C (en) 1993-12-14 1996-11-26 Canon Kabushiki Kaisha Display apparatus
JP3476241B2 (ja) 1994-02-25 2003-12-10 株式会社半導体エネルギー研究所 アクティブマトリクス型表示装置の表示方法
GB9407116D0 (en) 1994-04-11 1994-06-01 Secr Defence Ferroelectric liquid crystal display with greyscale
US5936604A (en) 1994-04-21 1999-08-10 Casio Computer Co., Ltd. Color liquid crystal display apparatus and method for driving the same
US5497172A (en) 1994-06-13 1996-03-05 Texas Instruments Incorporated Pulse width modulation for spatial light modulator with split reset addressing
US5619228A (en) 1994-07-25 1997-04-08 Texas Instruments Incorporated Method for reducing temporal artifacts in digital video systems
FR2726670A1 (fr) 1994-11-09 1996-05-10 Fast France Adv Sys Tech Sarl Systeme de traitement de l'information utilisant la television dans un reseau de type numerique ou analogique
US5757348A (en) 1994-12-22 1998-05-26 Displaytech, Inc. Active matrix liquid crystal image generator with hybrid writing scheme
JPH08234703A (ja) 1995-02-28 1996-09-13 Sony Corp 表示装置
US5751264A (en) 1995-06-27 1998-05-12 Philips Electronics North America Corporation Distributed duty-cycle operation of digital light-modulators
US5959598A (en) 1995-07-20 1999-09-28 The Regents Of The University Of Colorado Pixel buffer circuits for implementing improved methods of displaying grey-scale or color images
US6201521B1 (en) 1995-09-29 2001-03-13 Texas Instruments Incorporated Divided reset for addressing spatial light modulator
JP3834086B2 (ja) 1995-11-06 2006-10-18 シャープ株式会社 マトリックス型表示装置およびその駆動方法
US5945972A (en) 1995-11-30 1999-08-31 Kabushiki Kaisha Toshiba Display device
US5936603A (en) 1996-01-29 1999-08-10 Delco Electronics Corporation Liquid crystal display with temperature compensated voltage
US5731802A (en) 1996-04-22 1998-03-24 Silicon Light Machines Time-interleaved bit-plane, pulse-width-modulation digital display system
US6127991A (en) 1996-11-12 2000-10-03 Sanyo Electric Co., Ltd. Method of driving flat panel display apparatus for multi-gradation display
JPH10164750A (ja) 1996-11-26 1998-06-19 Nec Corp 出力電圧可変方式
US6046716A (en) 1996-12-19 2000-04-04 Colorado Microdisplay, Inc. Display system having electrode modulation to alter a state of an electro-optic layer
US5926162A (en) 1996-12-31 1999-07-20 Honeywell, Inc. Common electrode voltage driving circuit for a liquid crystal display
US6020687A (en) 1997-03-18 2000-02-01 Fujitsu Limited Method for driving a plasma display panel
US6369782B2 (en) 1997-04-26 2002-04-09 Pioneer Electric Corporation Method for driving a plasma display panel
JP3750889B2 (ja) 1997-07-02 2006-03-01 パイオニア株式会社 ディスプレイパネルの中間調表示方法
GB2327798B (en) 1997-07-23 2001-08-29 Sharp Kk Display device using time division grey scale display method
US6518945B1 (en) 1997-07-25 2003-02-11 Aurora Systems, Inc. Replacing defective circuit elements by column and row shifting in a flat-panel display
US6144356A (en) 1997-11-14 2000-11-07 Aurora Systems, Inc. System and method for data planarization
JP3279238B2 (ja) 1997-12-01 2002-04-30 株式会社日立製作所 液晶表示装置
US6034659A (en) 1998-02-02 2000-03-07 Wald; Steven F. Active matrix electroluminescent grey scale display
US6151011A (en) 1998-02-27 2000-11-21 Aurora Systems, Inc. System and method for using compound data words to reduce the data phase difference between adjacent pixel electrodes
JP2002506540A (ja) 1998-05-04 2002-02-26 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ ディスプレイ装置
US6121948A (en) 1998-05-08 2000-09-19 Aurora Systems, Inc. System and method for reducing inter-pixel distortion by dynamic redefinition of display segment boundaries
US6005558A (en) 1998-05-08 1999-12-21 Aurora Systems, Inc. Display with multiplexed pixels for achieving modulation between saturation and threshold voltages
US6285360B1 (en) 1998-05-08 2001-09-04 Aurora Systems, Inc. Redundant row decoder
US6067065A (en) 1998-05-08 2000-05-23 Aurora Systems, Inc. Method for modulating a multiplexed pixel display
EP1012817B1 (en) 1998-07-10 2006-06-07 Orion Electric Co., Ltd. A driving method of a plasma display panel of alternating current for creation of gray level gradations
JP2994632B1 (ja) 1998-09-25 1999-12-27 松下電器産業株式会社 発光中心変動防止のためのpdp表示の駆動パルス制御装置
US6262703B1 (en) 1998-11-18 2001-07-17 Agilent Technologies, Inc. Pixel cell with integrated DC balance circuit
GB9827964D0 (en) 1998-12-19 1999-02-10 Secr Defence Active backplane circuitry
GB9827944D0 (en) 1998-12-19 1999-02-10 Secr Defence Displays based on multiple digital bit planes
KR100375806B1 (ko) 1999-02-01 2003-03-15 가부시끼가이샤 도시바 색 얼룩 보정 장치 및 휘도 얼룩 보정 장치
US6556261B1 (en) 1999-02-15 2003-04-29 Rainbow Displays, Inc. Method for assembling a tiled, flat-panel microdisplay array having reflective microdisplay tiles and attaching thermally-conductive substrate
JP2000322024A (ja) 1999-05-11 2000-11-24 Nec Corp プラズマディスプレイ駆動方法及び駆動装置
JP4637370B2 (ja) 1999-05-14 2011-02-23 リアルディー インコーポレイテッド 変調カラー画像を形成するための光学システム
US6642915B1 (en) 1999-07-13 2003-11-04 Intel Corporation Display panel
US7379039B2 (en) 1999-07-14 2008-05-27 Sony Corporation Current drive circuit and display device using same pixel circuit, and drive method
JP3665515B2 (ja) 1999-08-26 2005-06-29 セイコーエプソン株式会社 画像表示装置
GB2354099B (en) 1999-09-09 2003-09-10 Sony Uk Ltd Image identification apparatus and method of identifying images
JP3433406B2 (ja) 1999-10-18 2003-08-04 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション ホワイトポイント調整方法、カラー画像処理方法、ホワイトポイント調整装置、および液晶表示装置
JP3606138B2 (ja) 1999-11-05 2005-01-05 セイコーエプソン株式会社 ドライバic、電気光学装置及び電子機器
US6771325B1 (en) 1999-11-05 2004-08-03 Texas Instruments Incorporated Color recapture for display systems
JP3840856B2 (ja) 1999-11-10 2006-11-01 セイコーエプソン株式会社 液晶パネルの駆動方法、液晶装置および電子機器
EP1113412B1 (en) 1999-12-27 2014-05-21 Japan Display Inc. Liquid crystal display apparatus and method for driving the same
WO2001052229A1 (fr) 2000-01-14 2001-07-19 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Appareil d'affichage a matrice active et procede de commande correspondant
US6717561B1 (en) 2000-01-31 2004-04-06 Three-Five Systems, Inc. Driving a liquid crystal display
JP3558959B2 (ja) 2000-05-25 2004-08-25 シャープ株式会社 温度検出回路およびそれを用いる液晶駆動装置
JP3769463B2 (ja) 2000-07-06 2006-04-26 株式会社日立製作所 表示装置、表示装置を備えた画像再生装置及びその駆動方法
US6600471B2 (en) 2000-07-28 2003-07-29 Smal Camera Technologies, Inc. Precise MOS imager transfer function control for expanded dynamic range imaging
JP3664059B2 (ja) 2000-09-06 2005-06-22 セイコーエプソン株式会社 電気光学装置の駆動方法、駆動回路及び電気光学装置並びに電子機器
TW482991B (en) 2000-09-13 2002-04-11 Acer Display Tech Inc Power-saving driving circuit for plasma display panel
GB2367413A (en) 2000-09-28 2002-04-03 Seiko Epson Corp Organic electroluminescent display device
US7184014B2 (en) 2000-10-05 2007-02-27 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Liquid crystal display device
JP2002116741A (ja) 2000-10-10 2002-04-19 Optrex Corp 液晶表示素子の表示輝度の調整方法および液晶表示装置
JP4552069B2 (ja) 2001-01-04 2010-09-29 株式会社日立製作所 画像表示装置およびその駆動方法
JP2002215095A (ja) 2001-01-22 2002-07-31 Pioneer Electronic Corp 発光ディスプレイの画素駆動回路
JP2002244202A (ja) 2001-02-14 2002-08-30 Sony Corp 液晶プロジェクタ装置および液晶プロジェクタ装置の駆動方法
JP4663896B2 (ja) 2001-03-30 2011-04-06 株式会社日立製作所 液晶表示装置
US6690432B2 (en) 2001-04-12 2004-02-10 Koninklijke Philips Electronics N.V. Alignment of the optical and the electrical scan in a scrolling color projector
US6744415B2 (en) 2001-07-25 2004-06-01 Brillian Corporation System and method for providing voltages for a liquid crystal display
US7576734B2 (en) 2001-10-30 2009-08-18 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Signal line driving circuit, light emitting device, and method for driving the same
FR2832843A1 (fr) 2001-11-29 2003-05-30 Thomson Licensing Sa Procede pour ameliorer le rendement lumineux d'un afficheur matriciel a affichage sequentiel des couleurs
US6762739B2 (en) 2002-02-14 2004-07-13 Aurora Systems, Inc. System and method for reducing the intensity output rise time in a liquid crystal display
US9583031B2 (en) 2002-05-10 2017-02-28 Jasper Display Corp. Modulation scheme for driving digital display systems
US8421828B2 (en) 2002-05-10 2013-04-16 Jasper Display Corp. Modulation scheme for driving digital display systems
US7129920B2 (en) 2002-05-17 2006-10-31 Elcos Mircrodisplay Technology, Inc. Method and apparatus for reducing the visual effects of nonuniformities in display systems
US6781737B2 (en) 2002-08-13 2004-08-24 Thomson Licensing S.A. Pulse width modulated display with hybrid coding
US20050052437A1 (en) 2002-08-14 2005-03-10 Elcos Microdisplay Technology, Inc. Temperature sensor circuit for microdisplays
US7468717B2 (en) 2002-12-26 2008-12-23 Elcos Microdisplay Technology, Inc. Method and device for driving liquid crystal on silicon display systems
US7088329B2 (en) 2002-08-14 2006-08-08 Elcos Microdisplay Technology, Inc. Pixel cell voltage control and simplified circuit for prior to frame display data loading
US7136042B2 (en) 2002-10-29 2006-11-14 Microsoft Corporation Display controller permitting connection of multiple displays with a single video cable
US6784898B2 (en) 2002-11-07 2004-08-31 Duke University Mixed mode grayscale method for display system
US7443374B2 (en) 2002-12-26 2008-10-28 Elcos Microdisplay Technology, Inc. Pixel cell design with enhanced voltage control
US8040311B2 (en) 2002-12-26 2011-10-18 Jasper Display Corp. Simplified pixel cell capable of modulating a full range of brightness
TW594634B (en) 2003-02-21 2004-06-21 Toppoly Optoelectronics Corp Data driver
DE10307525B4 (de) 2003-02-21 2006-03-16 Litef Gmbh Verfahren und Einrichtung zur Erhöhung der Auflösung eines digitalen Phasenmodulators für eine faseroptische Signalübertragungs- oder Messeinrichtung
WO2004097506A2 (en) 2003-04-24 2004-11-11 Displaytech, Inc. Microdisplay and interface on a single chip
KR101065825B1 (ko) 2003-04-25 2011-09-20 티피오 디스플레이스 코포레이션 능동형 매트릭스 디스플레이 판넬을 구동하기 위한 방법과디바이스
JP3918770B2 (ja) 2003-04-25 2007-05-23 セイコーエプソン株式会社 電気光学装置、電気光学装置の駆動方法および電子機器
JP3870933B2 (ja) 2003-06-24 2007-01-24 ソニー株式会社 表示装置及びその駆動方法
ITMI20031518A1 (it) 2003-07-24 2005-01-25 Dora Spa Metodo di pilotaggio di moduli lcd a basso consumo
US7295612B2 (en) 2003-09-09 2007-11-13 Apple Inc. Determining the number of unidirectional and bidirectional motion compensated frames to be encoded for a video sequence and detecting scene cuts in the video sequence
US20050062765A1 (en) 2003-09-23 2005-03-24 Elcos Microdisplay Technology, Inc. Temporally dispersed modulation method
GB0323283D0 (en) * 2003-10-04 2003-11-05 Koninkl Philips Electronics Nv Optimising brightness control in a 3D image display device
US20080007576A1 (en) 2003-11-01 2008-01-10 Fusao Ishii Image display device with gray scales controlled by oscillating and positioning states
US8081371B2 (en) 2003-11-01 2011-12-20 Silicon Quest Kabushiki-Kaisha Spatial light modulator and display apparatus
US8228595B2 (en) 2003-11-01 2012-07-24 Silicon Quest Kabushiki-Kaisha Sequence and timing control of writing and rewriting pixel memories with substantially lower data rate
US7502411B2 (en) 2004-03-05 2009-03-10 Silicon Image, Inc. Method and circuit for adaptive equalization of multiple signals in response to a control signal generated from one of the equalized signals
KR20050112363A (ko) 2004-05-25 2005-11-30 삼성전자주식회사 표시 장치
US7397980B2 (en) 2004-06-14 2008-07-08 Optium Australia Pty Limited Dual-source optical wavelength processor
TWI228744B (en) 2004-07-12 2005-03-01 Au Optronics Corp Plasma display panel and method for driving thereof
TWI253050B (en) 2004-07-14 2006-04-11 Au Optronics Corp Method of multiple-frame scanning for a display
US7067853B1 (en) 2004-08-26 2006-06-27 Jie Yao Image intensifier using high-sensitivity high-resolution photodetector array
US20060066645A1 (en) 2004-09-24 2006-03-30 Ng Sunny Y Method and apparatus for providing a pulse width modulation sequence in a liquid crystal display
CA2496642A1 (en) 2005-02-10 2006-08-10 Ignis Innovation Inc. Fast settling time driving method for organic light-emitting diode (oled) displays based on current programming
US7545396B2 (en) 2005-06-16 2009-06-09 Aurora Systems, Inc. Asynchronous display driving scheme and display
US8339428B2 (en) 2005-06-16 2012-12-25 Omnivision Technologies, Inc. Asynchronous display driving scheme and display
RU2408162C2 (ru) 2005-08-17 2010-12-27 Сириал Текнолоджиз Гмбх Способ и устройство для обнаружения и отслеживания в реальном времени глаз нескольких наблюдателей
KR101302098B1 (ko) * 2005-12-19 2013-08-30 픽스트로닉스 인코포레이티드 직시형 mems 디스플레이 장치 및 이에 영상을 발생시키는 방법
US8111271B2 (en) 2006-04-27 2012-02-07 Jasper Display Corporation Gray scale drive sequences for pulse width modulated displays
US7852307B2 (en) 2006-04-28 2010-12-14 Jasper Display Corp. Multi-mode pulse width modulated displays
US20080158437A1 (en) 2006-12-27 2008-07-03 Kazuma Arai Method for displaying digital image data and digital color display apparatus
US8643681B2 (en) 2007-03-02 2014-02-04 Silicon Quest Kabushiki-Kaisha Color display system
DE102007025069B4 (de) 2007-05-21 2018-05-24 Seereal Technologies S.A. Holographisches Rekonstruktionssystem
US8223179B2 (en) 2007-07-27 2012-07-17 Omnivision Technologies, Inc. Display device and driving method based on the number of pixel rows in the display
ITTO20070620A1 (it) * 2007-08-31 2009-03-01 Giancarlo Capaccio Sistema e metodo per presentare dati visuali rilevati a distanza in immagini multi-spettrali, di fusione, ed a tre dimensioni spaziali.
DE102007051520B4 (de) 2007-10-19 2021-01-14 Seereal Technologies S.A. Komplexwertiger räumlicher Lichtmodulator, räumliche Lichtmodulationseinrichtung und Verfahren zur Modulation eines Wellenfeldes
US8120555B2 (en) 2007-11-02 2012-02-21 Global Oled Technology Llc LED display with control circuit
DE102007056528B3 (de) 2007-11-16 2009-04-02 Seereal Technologies S.A. Verfahren und Vorrichtung zum Auffinden und Verfolgen von Augenpaaren
CN101889238B (zh) 2007-12-05 2012-11-07 浜松光子学株式会社 相位调制装置以及相位调制方法
DE102009002987B4 (de) 2008-05-16 2018-11-08 Seereal Technologies S.A. Steuerbare Vorrichtung zur Phasenmodulation
US9024964B2 (en) 2008-06-06 2015-05-05 Omnivision Technologies, Inc. System and method for dithering video data
US8446309B2 (en) 2009-02-19 2013-05-21 Cmosis Nv Analog-to-digital conversion in pixel arrays
US9047818B1 (en) 2009-03-23 2015-06-02 Iii-N Technology, Inc. CMOS IC for micro-emitter based microdisplay
US9373287B2 (en) 2009-07-23 2016-06-21 Dolby Laboratories Licensing Corporation Reduced power displays
US8593483B2 (en) * 2009-10-20 2013-11-26 Apple Inc. Temporal filtering techniques for image signal processing
PL2494405T3 (pl) * 2009-10-30 2015-06-30 Koninklijke Philips Nv Wielowidokowe urządzenie wyświetlające
US8497828B2 (en) 2009-11-12 2013-07-30 Ignis Innovation Inc. Sharing switch TFTS in pixel circuits
US8605015B2 (en) 2009-12-23 2013-12-10 Syndiant, Inc. Spatial light modulator with masking-comparators
US9007444B2 (en) 2010-10-07 2015-04-14 Massachusetts Institute Of Technology Array directed light-field display for autostereoscopic viewing
TW201216249A (en) 2010-10-07 2012-04-16 Jasper Display Corp Improved pixel circuit and display system comprising same
JP5907368B2 (ja) 2011-07-12 2016-04-26 ソニー株式会社 画像処理装置および方法、並びにプログラム
JP5970758B2 (ja) 2011-08-10 2016-08-17 セイコーエプソン株式会社 電気光学装置、電気光学装置の駆動方法および電子機器
US8645878B1 (en) 2011-08-23 2014-02-04 Suvolta, Inc. Porting a circuit design from a first semiconductor process to a second semiconductor process
KR102124632B1 (ko) 2012-01-26 2020-06-22 시리얼 테크놀로지즈 에스.에이. 관찰자 추적 방식 디스플레이
US8963944B2 (en) 2012-05-15 2015-02-24 Omnivision Technologies, Inc. Method, apparatus and system to provide video data for buffering
US9036243B2 (en) 2012-09-24 2015-05-19 Alces Technology, Inc. Digital drive signals for analog MEMS ribbon arrays
US9406269B2 (en) 2013-03-15 2016-08-02 Jasper Display Corp. System and method for pulse width modulating a scrolling color display
US10311773B2 (en) 2013-07-26 2019-06-04 Darwin Hu Circuitry for increasing perceived display resolutions from an input image
US9679258B2 (en) 2013-10-08 2017-06-13 Google Inc. Methods and apparatus for reinforcement learning
US9589514B2 (en) 2014-02-21 2017-03-07 Texas Instruments Incorporated Methods and apparatus for reduced bandwidth pulse width modulation
AU2014385317B2 (en) * 2014-03-03 2019-11-07 Eyeway Vision Ltd. Eye projection system
CN103941391A (zh) * 2014-04-11 2014-07-23 京东方科技集团股份有限公司 一种光栅结构及显示装置
US9918053B2 (en) 2014-05-14 2018-03-13 Jasper Display Corp. System and method for pulse-width modulating a phase-only spatial light modulator
US9551873B2 (en) * 2014-05-30 2017-01-24 Sony Interactive Entertainment America Llc Head mounted device (HMD) system having interface with mobile computing device for rendering virtual reality content
AU2015274283B2 (en) * 2014-06-14 2020-09-10 Magic Leap, Inc. Methods and systems for creating virtual and augmented reality
CN106662749B (zh) 2014-07-15 2020-11-10 奥斯坦多科技公司 用于全视差光场压缩的预处理器
US20160026912A1 (en) 2014-07-22 2016-01-28 Intel Corporation Weight-shifting mechanism for convolutional neural networks
WO2016048402A2 (en) 2014-09-26 2016-03-31 Reald Multiscopic image capture system
US20160203801A1 (en) 2015-01-08 2016-07-14 Pixtronix, Inc. Low capacitance display address selector architecture
CN107430677B (zh) 2015-03-20 2022-04-12 英特尔公司 基于对二进制卷积神经网络特征进行提升的目标识别
US10715792B2 (en) * 2015-04-07 2020-07-14 Samsung Electronics Co., Ltd. Display device and method of controlling the same
US10600823B2 (en) 2015-09-02 2020-03-24 Facebook Technologies, Llc Assembly of semiconductor devices
US10504204B2 (en) 2016-07-13 2019-12-10 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Electronic device
US10663657B2 (en) 2016-07-15 2020-05-26 Light Field Lab, Inc. Selective propagation of energy in light field and holographic waveguide arrays
WO2018014040A1 (en) 2016-07-15 2018-01-18 Light Field Lab, Inc. Holographic superimposition of real world plenoptic opacity modulation through transparent waveguide arrays
WO2018014045A2 (en) 2016-07-15 2018-01-18 Light Field Lab, Inc. Method of calibration for holographic energy directing systems
US10319743B2 (en) * 2016-12-16 2019-06-11 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Semiconductor device, display system, and electronic device
CN110178170B (zh) * 2017-01-16 2021-12-07 株式会社半导体能源研究所 显示装置
CN107609563A (zh) 2017-09-15 2018-01-19 成都澳海川科技有限公司 图片语义描述方法及装置
US11030942B2 (en) 2017-10-13 2021-06-08 Jasper Display Corporation Backplane adaptable to drive emissive pixel arrays of differing pitches
US10629153B2 (en) 2017-10-13 2020-04-21 Jasper Display Corp. Backplane suitable to form part of an emissive pixel array and system and methods of modulating same
KR20200116941A (ko) 2018-01-14 2020-10-13 라이트 필드 랩 인코포레이티드 정렬된 구조를 사용해 에너지 릴레이의 횡방향 에너지 편재를 위한 시스템 및 방법
EP3737982B1 (en) 2018-01-14 2024-01-10 Light Field Lab, Inc. Energy field three-dimensional printing system
TWI771555B (zh) 2018-01-14 2022-07-21 美商光場實驗室公司 全像及繞射光學編碼系統
KR20200116942A (ko) 2018-01-14 2020-10-13 라이트 필드 랩 인코포레이티드 3d 환경에서 데이터를 렌더링하는 시스템 및 방법
US10437402B1 (en) 2018-03-27 2019-10-08 Shaoher Pan Integrated light-emitting pixel arrays based devices by bonding
US10909926B2 (en) 2018-05-08 2021-02-02 Apple Inc. Pixel circuitry and operation for memory-containing electronic display
US10951875B2 (en) 2018-07-03 2021-03-16 Raxium, Inc. Display processing circuitry

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005515487A (ja) 2002-01-04 2005-05-26 ニューローケイ・エルエルシー 再帰反射スクリーンを使用した3次元画像投影
WO2011080911A1 (ja) 2009-12-28 2011-07-07 パナソニック株式会社 表示装置と方法、送信装置と方法、及び受信装置と方法
US20130154498A1 (en) 2010-09-01 2013-06-20 Seereal Technologies S.A. Backplane device
JP2013541034A (ja) 2010-09-01 2013-11-07 シーリアル テクノロジーズ ソシエテ アノニム バックプレーンデバイス
US20130258073A1 (en) 2010-12-06 2013-10-03 Dolby Laboratories Licensing Corporation Methods and apparatus for image adjustment for displays having 2d and 3d display modes
US20170316736A1 (en) 2014-10-22 2017-11-02 Oculus Vr, Llc Sub-Pixel for a Display with Controllable Viewing Angle
JP2017534917A (ja) 2014-10-22 2017-11-24 オキュラス ブイアール,エルエルシー 制御可能な視野角を有するディスプレイ用のサブピクセル

Also Published As

Publication number Publication date
TW202309736A (zh) 2023-03-01
KR20220156669A (ko) 2022-11-25
TW202014876A (zh) 2020-04-16
KR102467376B1 (ko) 2022-11-17
US11961431B2 (en) 2024-04-16
EP3818515A2 (en) 2021-05-12
CN112585669A (zh) 2021-03-30
TWI786310B (zh) 2022-12-11
JP2021530181A (ja) 2021-11-04
US20200014904A1 (en) 2020-01-09
US10951875B2 (en) 2021-03-16
US20210203904A1 (en) 2021-07-01
KR102656507B1 (ko) 2024-04-12
KR20210028240A (ko) 2021-03-11
WO2020010183A2 (en) 2020-01-09
JP2023078287A (ja) 2023-06-06
WO2020010183A3 (en) 2020-02-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7247336B2 (ja) ディスプレイ処理回路網
JP7415931B2 (ja) 画像周辺領域内のリアルタイム圧縮による画像表示制御
US11551602B2 (en) Non-uniform resolution, large field-of-view headworn display
US20180165830A1 (en) Method and device for determining points of interest in an immersive content
US11176901B1 (en) Pan-warping and modifying sub-frames with an up-sampled frame rate
US8564647B2 (en) Color management of autostereoscopic 3D displays
JPWO2020010183A5 (ja)
US10572764B1 (en) Adaptive stereo rendering to reduce motion sickness
US10699383B2 (en) Computational blur for varifocal displays
US11508285B2 (en) Systems and methods for spatio-temporal dithering
US10277879B2 (en) 3D system including rendering with eye displacement
US11011123B1 (en) Pan-warping and modifying sub-frames with an up-sampled frame rate
TWI842191B (zh) 支援多個視圖的顯示器以及用於該顯示器的方法
EP3598271A1 (en) Method and device for disconnecting user's attention
Wetzstein Augmented and virtual reality
WO2017083509A1 (en) Three dimensional system

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220427

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220427

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20220427

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220726

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220823

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20220902

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711

Effective date: 20221007

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220921

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20221013

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221117

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230214

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230315

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7247336

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150