JP7245853B2 - バーチャルペットの繁殖方法、装置、機器及びコンピュータプログラム - Google Patents
バーチャルペットの繁殖方法、装置、機器及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7245853B2 JP7245853B2 JP2020568985A JP2020568985A JP7245853B2 JP 7245853 B2 JP7245853 B2 JP 7245853B2 JP 2020568985 A JP2020568985 A JP 2020568985A JP 2020568985 A JP2020568985 A JP 2020568985A JP 7245853 B2 JP7245853 B2 JP 7245853B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- pet
- virtual
- virtual pet
- breeding
- image
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000009395 breeding Methods 0.000 title claims description 325
- 238000004590 computer program Methods 0.000 title claims description 6
- 230000001488 breeding effect Effects 0.000 claims description 296
- 239000000463 material Substances 0.000 claims description 82
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 65
- 230000002068 genetic effect Effects 0.000 claims description 62
- 108090000623 proteins and genes Proteins 0.000 claims description 37
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 30
- 230000035772 mutation Effects 0.000 claims description 23
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims description 20
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 claims description 13
- 230000035935 pregnancy Effects 0.000 claims description 11
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 claims description 10
- 241000282326 Felis catus Species 0.000 description 190
- 230000008569 process Effects 0.000 description 30
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 22
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 15
- 210000005069 ears Anatomy 0.000 description 14
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 14
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 12
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 12
- 210000001508 eye Anatomy 0.000 description 11
- 210000003135 vibrissae Anatomy 0.000 description 11
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 10
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 9
- 210000001331 nose Anatomy 0.000 description 8
- 230000001131 transforming effect Effects 0.000 description 8
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 6
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 5
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 4
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 3
- 108091028043 Nucleic acid sequence Proteins 0.000 description 3
- 210000001015 abdomen Anatomy 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 3
- 206010048245 Yellow skin Diseases 0.000 description 2
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 2
- 239000008280 blood Substances 0.000 description 2
- 210000004369 blood Anatomy 0.000 description 2
- 239000000919 ceramic Substances 0.000 description 2
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 2
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 2
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 230000009977 dual effect Effects 0.000 description 2
- 125000001475 halogen functional group Chemical group 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 230000008775 paternal effect Effects 0.000 description 2
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 2
- 230000036548 skin texture Effects 0.000 description 2
- 210000000538 tail Anatomy 0.000 description 2
- 241000502561 Acacia irrorata Species 0.000 description 1
- 241001609030 Brosme brosme Species 0.000 description 1
- 241000145637 Lepturus Species 0.000 description 1
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 description 1
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 210000000883 ear external Anatomy 0.000 description 1
- 230000008030 elimination Effects 0.000 description 1
- 238000003379 elimination reaction Methods 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000009399 inbreeding Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000001172 regenerating effect Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000001850 reproductive effect Effects 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 230000006641 stabilisation Effects 0.000 description 1
- 238000011105 stabilization Methods 0.000 description 1
- 239000010409 thin film Substances 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/825—Fostering virtual characters
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/65—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8058—Virtual breeding, e.g. tamagotchi
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Description
繁殖に成功した場合、子供バーチャルペットが表示されている繁殖結果インターフェイスを表示するステップであって、前記子供バーチャルペットは、前記第1ペットイメージ及び前記第2ペットイメージに基づいて、前記遺伝子の遺伝の法則に従い生成された第3ペットイメージを持っているバーチャルペットであるステップと、を含むバーチャルペットの繁殖方法を提供する。
第1:図12に示すようなオス猫の市場投入過程と、
第2:図13に示すようなオス猫とメス猫とのペアリング過程と、
第3:図14に示すようなオス猫の市場撤退過程と、を含む。
オス猫がペアリング市場に投入された後、ゲームサーバは、オス猫の市場投入時間をカウントし、カウント期間が予め設定された期間(例えば、2時間)に達すると、ゲームサーバは、自動的にオス猫をペアリング市場から撤退する。
第1ユーザは、オス猫をペアリング市場に投入した後、オス猫の再度の市場投入を希望していなければ、オス猫のペット提示インターフェイスで市場撤退ボタンをタップし、オス猫をペアリング市場から撤退するようトリガーすることができる。
前記第2ユーザアカウントが前記ペアリングリソースの数に応じて提供するペアリングリソースを受信するモジュールであって、前記ペアリングリソースは前記子供バーチャルペットが繁殖に成功された際に送信される前記第2受信モジュール1180をさらに備える。
前記父バーチャルペットのペット提示インターフェイスを表示するモジュールであって、前記ペット提示インターフェイスには、市場撤退ボタンが表示されている前記第2表示モジュール1120と、
前記市場撤退ボタンでトリガーされた市場撤退操作を受信する前記第2インタラクションモジュール1140と、
前記父バーチャルペットを前記ペアリング市場から削除するよう要求するための市場撤退要求を、サーバへ送信する前記第2送信モジュール1160と、をさらに備える。
今回の繁殖過程が繁殖条件を満足する場合、前記父バーチャルペットの第1ペットイメージ及び前記母バーチャルペットの第2ペットイメージに基づいて、遺伝の法則に従い子供バーチャルペットの第3ペットイメージを生成する前記生成モジュール1940、をさらに備える。
前記端末に対応する現在ユーザアカウントは、使用可能状態にある繁殖室道具を所有しており、前記繁殖室道具は、前記父バーチャルペット及び前記母バーチャルペットに繁殖場所を提供するための道具である条件と、
前記父バーチャルペット及び前記母バーチャルペットは近親関係を持っていない条件と、
繁殖期間が前記母バーチャルペットに対応する妊娠期間よりも長く、前記繁殖期間は、前記子供バーチャルペットを繁殖してからの繁殖経過時間である条件と、のうちの少なくとも1つを含む。
Claims (20)
- バーチャルペットが提供されている端末によって実行されるバーチャルペットの繁殖方法であって、
前記バーチャルペットのうちの少なくとも1つのバーチャルペットのペットイメージは、遺伝子の遺伝の法則に基づいて生成されたものであり、
前記方法は、
ペアリング市場インターフェイスを表示するステップであって、前記ペアリング市場インターフェイスには、ペアリング状態にあるバーチャルペットが含まれている、ステップと、
第1操作に従い、前記ペアリング市場インターフェイスで父バーチャルペットを選択するステップと、
ペット繁殖インターフェイスを表示するステップであって、前記ペット繁殖インターフェイスには、父ペットフィールド及び母ペットフィールドが含まれ、前記父ペットフィールドには、前記父バーチャルペットが表示されており、前記父バーチャルペットは、ペアリング市場において第1ユーザアカウントによって提供されるバーチャルペットであって、第1ペットイメージを持っているバーチャルペットである、ステップと、
第2操作に従い、前記母ペットフィールドに母バーチャルペットを追加するステップであって、前記母バーチャルペットは、前記端末にログインした第2ユーザアカウントの既に所有しているバーチャルペットであって、第2ペットイメージを持っているバーチャルペットである、ステップと、
繁殖に成功した場合、子供バーチャルペットが表示されている繁殖結果インターフェイスを表示するステップであって、前記子供バーチャルペットは、前記第1ペットイメージ及び前記第2ペットイメージに基づいて前記遺伝子の遺伝の法則に従い生成された第3ペットイメージを持っているバーチャルペットである、ステップと、
を含み、
前記バーチャルペットのペット情報は、ブロックチェーンシステムに記憶されており、
繁殖に成功した場合、差し引いた繁殖室道具に対応するバーチャルリソースで、前記ブロックチェーンシステムに取引料金を支払い、
前記繁殖室道具は、前記第2ユーザアカウントが前記バーチャルリソースを使用してサーバから購入したバーチャル道具であって、前記父バーチャルペット及び前記母バーチャルペットに繁殖場所を提供するための道具であり、
前記バーチャルリソースは、バーチャル通貨又はゲーム通貨である、方法。 - 前記第1操作に従い、前記ペアリング市場インターフェイスで父バーチャルペットを選択する前記ステップは、
前記ペアリング市場インターフェイスでの第1操作を受信するステップと、
前記第1操作に従い、前記ペアリング状態にあるバーチャルペットから候補バーチャルペットを決定するステップと、
前記候補バーチャルペットのペット提示インターフェイスを表示するステップであって、前記ペット提示インターフェイスには、ペアリングボタンが含まれている、ステップと、
前記ペアリングボタンをタップするトリガー操作を受信するステップと、
前記トリガー操作に応じて、前記候補バーチャルペットを前記父バーチャルペットとして決定するステップと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記第2操作に従い、前記母ペットフィールドに母バーチャルペットを追加する前記ステップは、
前記母ペットフィールドをタップする第2操作を受信するステップと、
ペット選択インターフェイスを表示するステップであって、前記ペット選択インターフェイスには、前記第2ユーザアカウントの既に所有している少なくとも1つのバーチャルペットが表示されている、ステップと、
前記ペット選択インターフェイスでの選択操作を受信するステップと、
前記選択操作に従い、前記少なくとも1つのバーチャルペットから前記母バーチャルペットを決定するステップと、
前記母バーチャルペットを前記母ペットフィールドに追加するステップとを含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記繁殖に成功した場合、繁殖結果インターフェイスを表示する前記ステップは、
繁殖期間が前記母バーチャルペットの妊娠期間を超えた場合、前記子供バーチャルペットの受領インターフェイスを表示するステップと、
前記受領インターフェイスでトリガーされた受領信号を受信するステップと、
前記受領信号に従い、前記繁殖結果インターフェイスを表示するステップであって、前記繁殖結果インターフェイスには、前記子供バーチャルペットの第3ペットイメージが表示されている、ステップとを含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記第2ユーザアカウントが前記繁殖室道具を所有していない場合、前記繁殖室道具を購入するための購入インターフェイスを表示するステップと、
前記購入インターフェイスでトリガーされた購入信号を受信するステップと、
前記購入信号に従い前記サーバから前記繁殖室道具を購入するステップとをさらに含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記遺伝子の遺伝の法則は、継承法則、変異法則、及び喪失法則のうちの少なくとも1つを含み、
前記継承法則とは、前記子供バーチャルペットの第3ペットイメージのイメージ素材の全部又は一部が、前記第1ペットイメージ及び/又は前記第2ペットイメージから複製されることを意味し、
前記変異法則とは、前記子供バーチャルペットの第3ペットイメージが、変異により得られたイメージ素材を含むことを意味し、前記変異により得られたイメージ素材は、前記第1ペットイメージ及び前記第2ペットイメージのいずれも持っていないイメージ素材であり、
前記喪失法則とは、前記第1ペットイメージ及び/又は前記第2ペットイメージが大局的特徴のイメージ素材を持っている場合、前記第3ペットイメージが前記大局的特徴のイメージ素材を持っていないことを意味し、前記大局的特徴のイメージ素材は、バーチャルペットの身体モデルをカバーする全体的なイメージ素材であり、表示優先度が最も高い、ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の方法。 - 繁殖要求を前記サーバへ送信するステップであって、前記繁殖要求には、前記父バーチャルペットの情報及び前記母バーチャルペットの情報が含まれている、ステップと、
前記サーバからの繁殖応答を受信するステップであって、前記繁殖応答には、前記子供バーチャルペットの情報が含まれている、ステップとをさらに含む、ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の方法。 - バーチャルペットが提供されている第1端末によって実行されるバーチャルペットの繁殖方法であって、
前記バーチャルペットのうちの少なくとも1つのバーチャルペットのペットイメージは、遺伝子の遺伝の法則に基づいて生成されたものであり、
前記方法は、
父バーチャルペットのペアリング設定インターフェイスを表示するステップであって、前記ペアリング設定インターフェイスは、前記父バーチャルペットをペアリング市場に投入するための設定インターフェイスである、ステップと、
前記ペアリング設定インターフェイスで、前記父バーチャルペットのペアリングリソースの数を取得するステップと、
ペアリング市場インターフェイスを表示するステップであって、前記ペアリング市場インターフェイスには、ペアリング状態にある前記父バーチャルペットが含まれており、前記父バーチャルペットは、第2ユーザアカウントの既に所有している母バーチャルペットと子供バーチャルペットを繁殖するために使われる、ステップとを含み、
前記父バーチャルペットは第1ペットイメージを持っており、前記母バーチャルペットは第2ペットイメージを持っており、前記子供バーチャルペットの第3ペットイメージは、前記第1ペットイメージ及び前記第2ペットイメージに基づいて、前記遺伝子の遺伝の法則に従い生成されたものであり、
前記バーチャルペットのペット情報は、ブロックチェーンシステムに記憶されており、
繁殖に成功した場合、差し引いた繁殖室道具に対応するバーチャルリソースで、前記ブロックチェーンシステムに取引料金を支払い、
前記繁殖室道具は、前記第2ユーザアカウントが前記バーチャルリソースを使用してサーバから購入したバーチャル道具であって、前記父バーチャルペット及び前記母バーチャルペットに繁殖場所を提供するための道具であり、
前記バーチャルリソースは、バーチャル通貨又はゲーム通貨である、方法。 - 市場投入要求を前記サーバへ送信するステップであって、前記市場投入要求は、前記父バーチャルペットを前記ペアリング市場に追加するように要求するためのものである、ステップと、
前記サーバから送信された市場投入要求回答を受信するステップであって、前記市場投入要求回答には、前記父バーチャルペットの市場投入結果が含まれている、ステップとをさらに含む、ことを特徴とする請求項8に記載の方法。 - 前記第2ユーザアカウントから前記ペアリングリソースの数に応じて提供されるペアリングリソースを受信するステップであって、前記ペアリングリソースは、前記子供バーチャルペットの繁殖に成功された際に送信される、ステップをさらに含む、ことを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記父バーチャルペットのペット提示インターフェイスを表示するステップであって、ペット提示インターフェイスには、市場撤退ボタンが表示されている、ステップと、
前記市場撤退ボタンでトリガーされた市場撤退操作を受信するステップと、
市場撤退要求を前記サーバへ送信するステップであって、前記市場撤退要求は、前記父バーチャルペットを前記ペアリング市場から削除するように要求するためのものである、ステップとをさらに含む、ことを特徴とする請求項8に記載の方法。 - サーバによって実行されるバーチャルペットの繁殖方法であって、
端末から送信された繁殖要求を受信するステップであって、前記繁殖要求には、父バーチャルペットの情報及び母バーチャルペットの情報が担持されており、前記父バーチャルペットは、ペアリング市場において第1ユーザアカウントによって提供されるバーチャルペットであり、前記母バーチャルペットは、前記端末にログインした第2ユーザアカウントの所有しているバーチャルペットであり、前記父バーチャルペットは第1ペットイメージを持っており、前記母バーチャルペットは第2ペットイメージを持っている、ステップと、
前記父バーチャルペットの第1ペットイメージ及び前記母バーチャルペットの第2ペットイメージに基づいて、遺伝の法則に従い子供バーチャルペットの第3ペットイメージを生成するステップと、
前記子供バーチャルペットの情報を前記端末へ送信するステップであって、前記端末は、前記子供バーチャルペットの情報に基づいて繁殖結果インターフェイスを表示し、前記繁殖結果インターフェイスには、前記子供バーチャルペットの第3ペットイメージが表示されている、ステップとを含み、
前記バーチャルペットのペット情報は、ブロックチェーンシステムに記憶されており、
繁殖に成功した場合、差し引いた繁殖室道具に対応するバーチャルリソースで、前記ブロックチェーンシステムに取引料金を支払い、
前記繁殖室道具は、前記第2ユーザアカウントが前記バーチャルリソースを使用して前記サーバから購入したバーチャル道具であって、前記父バーチャルペット及び前記母バーチャルペットに繁殖場所を提供するための道具であり、
前記バーチャルリソースは、バーチャル通貨又はゲーム通貨である、バーチャルペットの繁殖方法。 - 前記遺伝の法則は、継承法則、変異法則、及び喪失法則のうちの少なくとも1つを含み、
前記継承法則は、前記第3ペットイメージのイメージ素材の全部又は一部が前記第1ペットイメージ及び/又は前記第2ペットイメージに由来することを含み、
前記変異法則は、前記第3ペットイメージのイメージ素材の全部又は一部が、変異により得られたイメージ素材であることを含み、前記変異により得られたイメージ素材は、前記第1ペットイメージ及び前記第2ペットイメージのいずれも持っていないイメージ素材であり、
前記喪失法則は、前記第1ペットイメージ及び/又は前記第2ペットイメージが大局的特徴のイメージ素材を持っている場合、前記第3ペットイメージは前記大局的特徴のイメージ素材を持っていないことを含み、前記大局的特徴のイメージ素材は、表示優先度が他のイメージ素材よりも高いことを特徴とする、請求項12に記載の方法。 - バーチャルペットが提供されているバーチャルペットの繁殖装置であって、
前記バーチャルペットのうちの少なくとも1つのバーチャルペットのペットイメージは、遺伝子の遺伝の法則に基づいて生成されたものであり、
前記装置は、
ペアリング市場インターフェイスを表示するモジュールであって、前記ペアリング市場インターフェイスには、ペアリング状態にあるバーチャルペットが含まれている、第1表示モジュールと、
第1操作に従い、前記ペアリング市場インターフェイスで父バーチャルペットを選択する第1インタラクションモジュールとを含み、
前記第1表示モジュールは、ペット繁殖インターフェイスを表示し、前記ペット繁殖インターフェイスには、父ペットフィールド及び母ペットフィールドが含まれており、前記父ペットフィールドには、前記父バーチャルペットが表示されており、前記父バーチャルペットは、ペアリング市場において第1ユーザアカウントによって提供されるバーチャルペットであって、第1ペットイメージを持っているバーチャルペットであり、
前記第1インタラクションモジュールは、第2操作に従い、前記母ペットフィールドに母バーチャルペットを追加し、前記母バーチャルペットは、端末にログインした第2ユーザアカウントの既に所有しているバーチャルペットであって、第2ペットイメージを持っているバーチャルペットであり、
前記第1表示モジュールは、繁殖に成功した場合、繁殖結果インターフェイスを表示し、前記繁殖結果インターフェイスには、子供バーチャルペットが表示されており、前記子供バーチャルペットは第3ペットイメージを持っており、前記第3ペットイメージは、前記第1ペットイメージ及び前記第2ペットイメージに基づいて、前記遺伝子の遺伝の法則に従い生成されたものであり、
前記バーチャルペットのペット情報は、ブロックチェーンシステムに記憶されており、
繁殖に成功した場合、差し引いた繁殖室道具に対応するバーチャルリソースで、前記ブロックチェーンシステムに取引料金を支払い、
前記繁殖室道具は、前記第2ユーザアカウントが前記バーチャルリソースを使用してサーバから購入したバーチャル道具であって、前記父バーチャルペット及び前記母バーチャルペットに繁殖場所を提供するための道具であり、
前記バーチャルリソースは、バーチャル通貨又はゲーム通貨である、バーチャルペットの繁殖装置。 - バーチャルペットが提供されており、遺伝子の遺伝の法則に基づいて生成されたペットイメージを持っている前記バーチャルペットが少なくとも1つ存在する、バーチャルペットの繁殖装置であって、
父バーチャルペットのペアリング設定インターフェイスを表示するモジュールであって、前記ペアリング設定インターフェイスは、前記父バーチャルペットをペアリング市場に投入するための設定インターフェイスである、第2表示モジュールと、
前記ペアリング設定インターフェイスで、前記父バーチャルペットのペアリングリソースの数を取得する第2インタラクションモジュールと、を含み、
前記第2表示モジュールは、ペアリング市場インターフェイスを表示し、前記ペアリング市場インターフェイスには、ペアリング状態にある前記父バーチャルペットが含まれており、前記父バーチャルペットは、第2ユーザアカウントの既に所有している母バーチャルペットと子供バーチャルペットを繁殖するために使われ、
前記父バーチャルペットは第1ペットイメージを持っており、前記母バーチャルペットは第2ペットイメージを持っており、前記子供バーチャルペットの第3ペットイメージは、前記第1ペットイメージ及び前記第2ペットイメージに基づいて、前記遺伝子の遺伝の法則に従い生成されたものであり、
前記バーチャルペットのペット情報は、ブロックチェーンシステムに記憶されており、
繁殖に成功した場合、差し引いた繁殖室道具に対応するバーチャルリソースで、前記ブロックチェーンシステムに取引料金を支払い、
前記繁殖室道具は、前記第2ユーザアカウントが前記バーチャルリソースを使用してサーバから購入したバーチャル道具であって、前記父バーチャルペット及び前記母バーチャルペットに繁殖場所を提供するための道具であり、
前記バーチャルリソースは、バーチャル通貨又はゲーム通貨である、バーチャルペットの繁殖装置。 - 端末から送信された繁殖要求を受信するモジュールであって、前記繁殖要求には、父バーチャルペットの情報及び母バーチャルペットの情報が担持されており、前記父バーチャルペットは、ペアリング市場において第1ユーザアカウントによって提供されるバーチャルペットであり、前記母バーチャルペットは、前記端末にログインした第2ユーザアカウントの所有しているバーチャルペットであり、前記父バーチャルペットは第1ペットイメージを持っており、前記母バーチャルペットは第2ペットイメージを持っている、第3受信モジュールと、
前記父バーチャルペットの第1ペットイメージ及び前記母バーチャルペットの第2ペットイメージに基づいて、遺伝の法則に従い子供バーチャルペットの第3ペットイメージを生成する生成モジュールと、
前記子供バーチャルペットの情報を前記端末へ送信するモジュールであって、前記端末は、前記子供バーチャルペットの情報に基づいて繁殖結果インターフェイスを表示し、前記繁殖結果インターフェイスには、前記子供バーチャルペットの第3ペットイメージが表示されている、第3送信モジュールと、
を含み、
前記バーチャルペットのペット情報は、ブロックチェーンシステムに記憶されており、
繁殖に成功した場合、差し引いた繁殖室道具に対応するバーチャルリソースで、前記ブロックチェーンシステムに取引料金を支払い、
前記繁殖室道具は、前記第2ユーザアカウントが前記バーチャルリソースを使用してサーバから購入したバーチャル道具であって、前記父バーチャルペット及び前記母バーチャルペットに繁殖場所を提供するための道具であり、
前記バーチャルリソースは、バーチャル通貨又はゲーム通貨である、バーチャルペットの繁殖装置。 - メモリとプロセッサとを含む端末であって、
前記端末には、バーチャルペットが提供されており、前記バーチャルペットのうちの少なくとも1つのバーチャルペットのペットイメージは、遺伝子の遺伝の法則に基づいて生成されたものであり、
前記メモリには少なくとも1つのコンピュータ読み取り可能な命令が記憶されており、前記少なくとも1つのコンピュータ読み取り可能な命令は、前記プロセッサによってロードされると、
ペアリング市場インターフェイスを表示するステップであって、前記ペアリング市場インターフェイスには、ペアリング状態にあるバーチャルペットが含まれている、ステップと、
第1操作に従い、前記ペアリング市場インターフェイスで父バーチャルペットを選択するステップと、
ペット繁殖インターフェイスを表示するステップであって、前記ペット繁殖インターフェイスには、父ペットフィールド及び母ペットフィールドが含まれており、前記父ペットフィールドには、前記父バーチャルペットが表示されており、前記父バーチャルペットは、ペアリング市場において第1ユーザアカウントによって提供されるバーチャルペットであって、第1ペットイメージを持っているバーチャルペットである、ステップと、
第2操作に従い、前記母ペットフィールドに母バーチャルペットを追加するステップであって、前記母バーチャルペットは、前記端末にログインした第2ユーザアカウントの既に所有しているバーチャルペットであって、第2ペットイメージを持っているバーチャルペットである、ステップと、
繁殖に成功した場合、子供バーチャルペットが表示されている繁殖結果インターフェイスを表示するステップであって、前記子供バーチャルペットは第3ペットイメージを持っており、前記第3ペットイメージは、前記第1ペットイメージ及び前記第2ペットイメージに基づいて、前記遺伝子の遺伝の法則に従い生成されたものである、ステップと、を実現し、
前記バーチャルペットのペット情報は、ブロックチェーンシステムに記憶されており、
繁殖に成功した場合、差し引いた繁殖室道具に対応するバーチャルリソースで、前記ブロックチェーンシステムに取引料金を支払い、
前記繁殖室道具は、前記第2ユーザアカウントが前記バーチャルリソースを使用してサーバから購入したバーチャル道具であって、前記父バーチャルペット及び前記母バーチャルペットに繁殖場所を提供するための道具であり、
前記バーチャルリソースは、バーチャル通貨又はゲーム通貨である、端末。 - メモリとプロセッサとを含む端末であって、
前記端末には、バーチャルペットが提供されており、前記バーチャルペットのうちの少なくとも1つのバーチャルペットのペットイメージは、遺伝子の遺伝の法則に基づいて生成されたものであり、
前記メモリには少なくとも1つのコンピュータ読み取り可能な命令が記憶されており、前記少なくとも1つのコンピュータ読み取り可能な命令は、前記プロセッサによってロードされると、
父バーチャルペットのペアリング設定インターフェイスを表示するステップであって、前記ペアリング設定インターフェイスは、父バーチャルペットをペアリング市場に投入するための設定インターフェイスである、ステップと、
前記ペアリング設定インターフェイスで、前記父バーチャルペットのペアリングリソースの数を取得するステップと、
ペアリング市場インターフェイスを表示するステップであって、前記ペアリング市場インターフェイスには、ペアリング状態にある前記父バーチャルペットが含まれており、前記父バーチャルペットは、第2ユーザアカウントの既に所有している母バーチャルペットと子供バーチャルペットを繁殖するために使われる、ステップと、を実現し、
前記父バーチャルペットは第1ペットイメージを持っており、前記母バーチャルペットは第2ペットイメージを持っており、前記子供バーチャルペットの第3ペットイメージは、前記第1ペットイメージ及び前記第2ペットイメージに基づいて、前記遺伝子の遺伝の法則に従い生成されたものであり、
前記バーチャルペットのペット情報は、ブロックチェーンシステムに記憶されており、
繁殖に成功した場合、差し引いた繁殖室道具に対応するバーチャルリソースで、前記ブロックチェーンシステムに取引料金を支払い、
前記繁殖室道具は、前記第2ユーザアカウントが前記バーチャルリソースを使用してサーバから購入したバーチャル道具であって、前記父バーチャルペット及び前記母バーチャルペットに繁殖場所を提供するための道具であり、
前記バーチャルリソースは、バーチャル通貨又はゲーム通貨である、端末。 - 少なくとも1つのコンピュータ読み取り可能な命令が記憶されているコンピュータプログラムであって、
前記少なくとも1つのコンピュータ読み取り可能な命令は、プロセッサによってロードされると、
請求項1乃至7のいずれか1項に記載の方法を実現する、コンピュータプログラム。 - 少なくとも1つのコンピュータ読み取り可能な命令が記憶されているコンピュータプログラムであって、
前記少なくとも1つのコンピュータ読み取り可能な命令は、プロセッサによってロードされると、
請求項8乃至11のいずれか1項に記載の方法を実現する、コンピュータプログラム。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810973797.1 | 2018-08-24 | ||
CN201810973797.1A CN109107166B (zh) | 2018-08-24 | 2018-08-24 | 虚拟宠物的繁育方法、装置、设备及存储介质 |
PCT/CN2019/094158 WO2020038121A1 (zh) | 2018-08-24 | 2019-07-01 | 虚拟宠物的繁育方法、装置、设备及存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021528131A JP2021528131A (ja) | 2021-10-21 |
JP7245853B2 true JP7245853B2 (ja) | 2023-03-24 |
Family
ID=64860926
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020568985A Active JP7245853B2 (ja) | 2018-08-24 | 2019-07-01 | バーチャルペットの繁殖方法、装置、機器及びコンピュータプログラム |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11541318B2 (ja) |
JP (1) | JP7245853B2 (ja) |
KR (1) | KR102557266B1 (ja) |
CN (2) | CN109107166B (ja) |
SG (1) | SG11202010949QA (ja) |
WO (1) | WO2020038121A1 (ja) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109107166B (zh) * | 2018-08-24 | 2023-03-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟宠物的繁育方法、装置、设备及存储介质 |
CN110047004B (zh) * | 2019-04-23 | 2023-04-18 | 重庆金窝窝网络科技有限公司 | 区块链记账节点选择方法和装置 |
CN110430553B (zh) * | 2019-07-31 | 2022-08-16 | 广州小鹏汽车科技有限公司 | 车辆间的互动方法、装置、存储介质及控制终端 |
WO2021102991A1 (en) * | 2019-11-29 | 2021-06-03 | SideChef Group Limited | Crowd-sourced data collection and labelling using gaming mechanics for machine learning model training |
JP7448389B2 (ja) | 2020-03-23 | 2024-03-12 | 株式会社カプコン | コンピュータシステム、およびゲーム結果の管理方法 |
CN111931227A (zh) * | 2020-06-28 | 2020-11-13 | 山东浪潮质量链科技有限公司 | 一种基于区块链技术的宠物繁育信息证明方法 |
KR102695017B1 (ko) * | 2021-08-30 | 2024-08-16 | 박정훈 | 반려동물 이미지에서 학습한 표정을 이용한 커뮤니케이션 서비스 시스템 및 방법 |
CN114887333B (zh) * | 2022-04-26 | 2024-08-27 | 新瑞鹏宠物医疗集团有限公司 | 一种虚拟宠物配对的推荐方法及装置 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002139987A (ja) | 2000-10-31 | 2002-05-17 | Atr Media Integration & Communications Res Lab | 仮想生物飼育システム |
JP2007215767A (ja) | 2006-02-16 | 2007-08-30 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム管理サーバ |
JP2014008266A (ja) | 2012-06-29 | 2014-01-20 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム |
JP2016063884A (ja) | 2014-09-24 | 2016-04-28 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
Family Cites Families (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10222051A (ja) * | 1997-02-06 | 1998-08-21 | Jaleco:Kk | 携帯用シミュレーション装置 |
JPH11126017A (ja) * | 1997-08-22 | 1999-05-11 | Sony Corp | 記憶媒体、ロボット、情報処理装置、並びに電子ペットシステム |
KR20010045273A (ko) * | 1999-11-04 | 2001-06-05 | 박화자 | 가상 애완동물 생성 장치 및 생성된 가상 애완동물 이용방법 |
KR20010057829A (ko) * | 1999-12-23 | 2001-07-05 | 이민화 | 네트워크상에서 가상 애완동물을 분양하고 기르도록 하는방법 및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 |
JP3315678B2 (ja) * | 2000-01-31 | 2002-08-19 | コナミ株式会社 | ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
CN1462939A (zh) * | 2002-05-31 | 2003-12-24 | 明日工作室股份有限公司 | 虚拟宠物的养成方法与系统 |
CN101179406B (zh) * | 2006-11-30 | 2011-01-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种电子宠物旅游方法、旅游服务器与系统 |
US20080268930A1 (en) * | 2007-04-26 | 2008-10-30 | Miller Mark E | System and method for generating and displaying a horse racing form for use with a virtual horse race |
CN102043613A (zh) * | 2009-10-14 | 2011-05-04 | 英业达股份有限公司 | 虚拟宠物养成系统及其方法 |
JP2012090928A (ja) * | 2010-10-22 | 2012-05-17 | Kazuyuki Fukushima | 仮想ペットの育成ゲーム装置 |
US20140114630A1 (en) * | 2012-03-21 | 2014-04-24 | Scott Brenner Brave | Generating Artifacts based on Genetic and Breeding Simulation |
US8920243B1 (en) * | 2013-01-02 | 2014-12-30 | Kabam, Inc. | System and method for providing in-game timed offers |
CN103077230A (zh) * | 2013-01-06 | 2013-05-01 | 中兴通讯股份有限公司 | 一种浏览器系统 |
CN106407711A (zh) * | 2016-10-10 | 2017-02-15 | 重庆科技学院 | 基于云数据的宠物喂养推荐方法及系统 |
TWM536571U (zh) * | 2016-11-08 | 2017-02-11 | Origin Media Co Ltd | 樂園遊戲系統 |
CN109107166B (zh) * | 2018-08-24 | 2023-03-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟宠物的繁育方法、装置、设备及存储介质 |
US11308184B2 (en) * | 2018-12-07 | 2022-04-19 | Nike, Inc. | Video game integration of cryptographically secured digital assets |
-
2018
- 2018-08-24 CN CN201810973797.1A patent/CN109107166B/zh active Active
- 2018-08-24 CN CN201910713819.5A patent/CN110420465A/zh active Pending
-
2019
- 2019-07-01 WO PCT/CN2019/094158 patent/WO2020038121A1/zh active Application Filing
- 2019-07-01 JP JP2020568985A patent/JP7245853B2/ja active Active
- 2019-07-01 KR KR1020207033230A patent/KR102557266B1/ko active IP Right Grant
- 2019-07-01 SG SG11202010949QA patent/SG11202010949QA/en unknown
-
2020
- 2020-09-11 US US17/018,364 patent/US11541318B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002139987A (ja) | 2000-10-31 | 2002-05-17 | Atr Media Integration & Communications Res Lab | 仮想生物飼育システム |
JP2007215767A (ja) | 2006-02-16 | 2007-08-30 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム管理サーバ |
JP2014008266A (ja) | 2012-06-29 | 2014-01-20 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム |
JP2016063884A (ja) | 2014-09-24 | 2016-04-28 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
高橋ピョン太,"国産ブロックチェーンゲーム「くりぷ豚」で、実際にくりぷトンを育ててみたら大家族になった",仮想通貨 Watch,日本,株式会社インプレス,2018年06月28日,pp.1-11,https://crypto.watch.impress.co.jp/docs/news/1130053.html,[2022年9月7日検索] |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
SG11202010949QA (en) | 2020-12-30 |
CN109107166A (zh) | 2019-01-01 |
JP2021528131A (ja) | 2021-10-21 |
US20200406149A1 (en) | 2020-12-31 |
CN109107166B (zh) | 2023-03-17 |
KR20210005094A (ko) | 2021-01-13 |
WO2020038121A1 (zh) | 2020-02-27 |
CN110420465A (zh) | 2019-11-08 |
US11541318B2 (en) | 2023-01-03 |
KR102557266B1 (ko) | 2023-07-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7245853B2 (ja) | バーチャルペットの繁殖方法、装置、機器及びコンピュータプログラム | |
US11083966B2 (en) | Method and apparatus for displaying virtual pet, terminal, and storage medium | |
KR102510194B1 (ko) | 가상 애완동물의 정보 디스플레이 방법, 장치, 단말기, 서버, 기록 매체, 및 시스템 | |
CN109272380B (zh) | 虚拟宠物商品的交易方法、装置、设备及存储介质 | |
US11826661B2 (en) | Information display method and apparatus for virtual object, terminal, server, and storage medium | |
CN109284445B (zh) | 网络资源的推荐方法、装置、服务器及存储介质 | |
CN109345616A (zh) | 三维虚拟宠物的二维渲染图的生成方法、设备及存储介质 | |
CN110420464B (zh) | 虚拟宠物形象参数的确定方法、装置及可读存储介质 | |
CN110136228A (zh) | 虚拟角色的面部替换方法、装置、终端及存储介质 | |
CN110399183B (zh) | 虚拟宠物的繁育方法、装置、设备及存储介质 | |
CN109126136A (zh) | 三维虚拟宠物的生成方法、装置、设备及存储介质 | |
CN110928913A (zh) | 用户显示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质 | |
CN112827182B (zh) | 虚拟对象的属性设置方法、装置、终端及存储介质 | |
CN109045690B (zh) | 虚拟宠物获取方法、装置、电子装置及存储介质 | |
CN110119508A (zh) | 聊天消息的过滤方法、系统及设备 | |
CN115119018A (zh) | 视频处理方法、装置、计算机设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20201225 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220208 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220502 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220920 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221214 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230307 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230313 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7245853 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |