CN110399183B - 虚拟宠物的繁育方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

虚拟宠物的繁育方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN110399183B CN201910690714.2A CN201910690714A CN110399183B CN 110399183 B CN110399183 B CN 110399183B CN 201910690714 A CN201910690714 A CN 201910690714A CN 110399183 B CN110399183 B CN 110399183B
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Abstract

本申请是201810971252.7的分案申请。提供了一种虚拟宠物的繁育方法、装置、设备及存储介质。所述方法包括:显示宠物繁育界面;在宠物繁育界面添加父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物,所述父亲虚拟宠物具有第一角色形象,所述母亲虚拟宠物具有第二角色形象;在繁育成功时显示繁育结果界面,所述繁育结果界面显示有孩子虚拟宠物,所述孩子虚拟宠物具有第三角色形象,所述第三角色形象是根据所述第一角色形象和所述第二角色形象按照遗传规则生成的。本申请实施例能够利用当前用户帐号已拥有的两只虚拟宠物通过繁育方式获取新的虚拟宠物,并将外在角色形象的传递作为主要目标,适用且兼容各种类型的虚拟宠物的繁育场景的效果。

Description

虚拟宠物的繁育方法、装置、设备及存储介质
本申请是申请号为201810971252.7、申请日为2018年8月24日、发明名称为“虚拟宠物的繁育方法、装置、设备及存储介质”的中国申请的分案申请
技术领域
本申请实施例涉及计算机图形学领域,特别涉及一种虚拟宠物的繁育方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
某些应用程序中提供有虚拟宠物,虚拟宠物可以是各种动物形象或动漫形象。
玩家可以通过繁育方式来获取虚拟宠物。相关技术中,父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物拥有各自的数值属性参数,该数值属性参数包括生命值、战斗力、寿命值、宠物等级、快乐值中的至少一种。当父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物进行配对和繁育时,基于父母亲的数值属性参数进行稍微调整,得到孩子虚拟宠物的数值属性参数,从而生成孩子虚拟宠物。
基于调整数值属性参数的繁育方式,只能适用于具有战斗系统的游戏应用程序中而不适用于其它类型的游戏应用程序,适用范围有限。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟宠物的繁育方法、装置、设备及存储介质,可以解决相关技术中基于调整数值属性参数的繁育方式的适用范围有限的问题。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟宠物的繁育方法,所述方法包括:
接收终端发送的繁育请求,所述繁育请求携带有父亲虚拟宠物的信息和母亲虚拟宠物的信息,所述父亲虚拟宠物具有第一角色形象,所述母亲虚拟宠物具有第二角色形象;
根据所述父亲虚拟宠物的第一角色形象和所述母亲虚拟宠物的第二角色形象,按照遗传规则生成孩子虚拟宠物的第三角色形象;
向区块链系统提交所述孩子虚拟宠物的信息,所述孩子虚拟宠物的信息包括所述孩子虚拟宠物的形象参数。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
对当前用户帐号本次所使用的繁育屋道具进行扣除;
使用扣除所述繁育屋道具所得到的资源,向所述区块链系统支付存储所述孩子虚拟宠物的信息的交易费。
根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟宠物的繁育方法,所述方法包括:
接收服务器发送的孩子虚拟宠物的信息,所述孩子虚拟宠物的信息包括所述孩子虚拟宠物的形象参数,所述孩子虚拟宠物的第三角色形象是根据父亲虚拟宠物的第一角色形象和母亲虚拟宠物的第二角色形象按照遗传规则生成的;
当多个节点共识通过所述孩子虚拟宠物的信息时,将所述孩子虚拟宠物的信息存储至与所述虚拟宠物对应的区块链中。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
接收所述服务器支付的交易费,所述交易费是存储所述孩子虚拟宠物的信息的交易费,所述交易费是所述服务器根据对当前用户帐号本次所使用的繁育屋道具进行扣除后得到的资源支付的。
在基于上述两个方面中任一方面的可选实施例中,所述孩子虚拟宠物的信息还包括:所述孩子虚拟宠物的标识、所述孩子虚拟宠物的出生时间、所述孩子虚拟宠物的父母亲信息、所述孩子虚拟宠物的第一任主人的用户帐号中的至少一种。
在基于上述两个方面中任一方面的可选实施例中,所述遗传规则包括:所述遗传规则包括:继承规则、变异规则和丢失规则中的至少一种;
所述继承规则是指所述孩子虚拟宠物的第三角色形象的全部或部分形象素材是复制自所述第一角色形象和/或所述第二角色形象的;
所述变异规则是指所述孩子虚拟宠物的第三角色形象包括变异得到的形象素材,所述变异得到的形象素材是所述第一角色形象和所述第二角色形象均不具有的形象素材;
所述丢失规则是指当所述第一角色形象和/或所述第二角色形象具有全局特征的形象素材时,所述第三角色形象中不具有所述全局特征的形象素材;
其中,所述全局特征的形象素材是覆盖虚拟宠物的身体模型的整体化形象素材,且所述全局特征的形象素材具有最高显示优先级。
根据本申请的一个方面,提供了一种服务器,其特征在于,所述服务器包括存储器和处理器;
所述存储器中存储有至少一条程序,所述至少一条程序由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟宠物的繁育方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种区块链系统,所述区块链系统包括存储器和处理器;
所述存储器中存储有至少一条程序,所述至少一条程序由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟宠物的繁育方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序,所述至少一条程序由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟宠物的繁育方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过在宠物繁育界面中选择当前用户帐号的两只虚拟宠物作为父母亲虚拟宠物,根据父亲虚拟宠物的第一角色形象和母亲虚拟宠物的第二角色形象按照遗传规则生成孩子虚拟宠物的第三角色形象,从而能够解决相关技术中基于调整数值属性参数的繁育方式只能适用于具有战斗系统的应用程序,因此使用范围有限的问题,达到了利用当前用户帐号已拥有的两只虚拟宠物通过繁育方式获取新的虚拟宠物,并将外在角色形象的传递作为主要目标,适用且兼容各种类型的虚拟宠物的繁育场景的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
图2是本申请另一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的虚拟宠物的繁育方法的流程图;
图4是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物的繁育方法在具体实施时的界面示意图;
图5是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物的繁育方法在具体实施时的界面示意图;
图6是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物的繁育方法在具体实施时的界面示意图;
图7是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物的繁育方法在具体实施时的界面示意图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的虚拟宠物的繁育方法的流程图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的虚拟宠物的繁育方法的流程图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的虚拟宠物的繁育方法的流程图;
图11是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物的繁育装置的框图;
图12是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物的繁育装置的框图;
图13是本申请另一个示例性实施例提供的终端的结构框图;
图14是本申请另一个示例性实施例提供的服务器的结构框图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
虚拟宠物:是以卡通形式和/或动物形式的宠物形象进行呈现的数字宠物。该虚拟宠物是二维数字宠物或三维数字宠物,比如,虚拟宠物是以卡通猫形式的宠物形象进行呈现的三维虚拟宠物。可选地,存在一部分虚拟宠物的宠物形象是随机生成的,比如0代虚拟宠物的宠物形象是随机生成的;存在一部分虚拟宠物的宠物形象是根据父母亲虚拟宠物和/或其他祖辈虚拟宠物的宠物形象按照基因遗传规则生成的,比如除0代虚拟宠物之外的后代虚拟宠物的宠物形象是按照基因遗传规则生成的。可选地,每只虚拟宠物都有独一无二的基因序列,该基因序列包括用于确定虚拟宠物的宠物形象的生成参数,基因序列也称形象参数。
在一些实施例中,每只虚拟宠物的宠物信息存储在区块链系统上,经过区块链系统上的多个节点的共识机制进行存储和认证。宠物信息至少包括:虚拟宠物的独一无二的基因序列,还可选包括:虚拟宠物的标识、虚拟宠物的父母亲信息、虚拟宠物的代际信息、虚拟宠物的族谱信息、虚拟宠物的历史交易流水信息、虚拟宠物的历史生涯事件信息和虚拟宠物的其它信息中的至少一种。由于每只虚拟宠物的基因序列是独一无二的,而且在区块链系统上存储的信息是真实和唯一的,因此虚拟宠物具有收藏属性。同时,由于虚拟宠物的宠物信息是存储在区块链系统上的,即便虚拟宠物是设计在第一客户端中使用的数字宠物,也可以方便地迁移到第二客户端中进行使用。第一客户端和第二客户端是不同的客户端。
在一些实施例中,虚拟宠物是终端中运行的客户端(或称应用程序)所展示的数字宠物。该客户端包括如下功能中的至少一项:抓取虚拟宠物、生成虚拟宠物、繁育虚拟宠物、交易虚拟宠物、使用虚拟宠物进行战斗、使用虚拟宠物进行增强现实(Augmented Reality,AR)互动、使用虚拟宠物进行社交、使用虚拟宠物进行AR教育。在另一些实施例中,该客户端是基于区块链系统进行虚拟宠物的获取、繁育和/或交易的客户端。在另一些实施例中,该客户端是基于地理位置的社交游戏程序,该社交游戏程序提供有利用虚拟宠物进行收藏、成长和/或战斗中的至少一种功能。
在一些实施例中,客户端具有使用虚拟宠物进行战斗的功能。此时,基因序列会决定虚拟宠物所具有的特征。上述特征可以包括:外在特征和/或内在特征。
外在特征是指体现虚拟宠物的宠物形象的特征。可选地,虚拟宠物包括皮肤、斑纹、耳朵、胡须、花纹、眼睛和嘴巴等不同身体部位,每一个身体部位均可以有多种不同的外在特征。上述外在特征可以包括颜色、形状、纹理等可见特征。例如,皮肤的外在特征可以包括白色皮肤、红色皮肤、橙色皮肤、黄色皮肤、绿色皮肤、青色皮肤、蓝色皮肤和紫色皮肤等不同颜色。又例如,耳朵的外在特征可以包括长耳、短耳、卷耳、折耳、正常耳等不同形状。
内在特征是指体现虚拟宠物的内在属性的特征。例如,内在属性可以包括智力值、攻击力值、防御力值、灵力值、魔力值、力量值、耐力值、敏捷度值、潜力值、速度值、寿命值等多种不同的属性。
虚拟宠物的基因序列:包括用于生成虚拟宠物的宠物形象的一组参数值,也称形象参数。以虚拟宠物是3D虚拟宠物为例,每个虚拟宠物的宠物形象包括多个类型的3D形象素材,每个类型的3D形象素材对应不同的角色部位和/或纹理层次,每个3D形象素材对应一个素材标识,每一类型的3D素材标识可视为基因序列中的一个参数值。示意性的,若一个3D虚拟宠物的3D身体模型是相同的,则3D虚拟宠物的宠物形象至少包括8种3D形象素材(也称局部特征):3D身体模型、耳朵模型、皮肤素材、眼睛素材、鼻子素材、嘴巴素材、胡须素材、身体斑纹素材、胸腹部花纹素材。可选地,3D虚拟宠物的宠物形象还可选包括:尾巴素材、外部挂件素材和全局特征。尾巴素材是用于确定虚拟宠物的尾巴模型的特征,比如当宠物形象是动物类型时,尾巴素材是细长尾巴或短粗尾巴;外部挂件素材是用于确定虚拟宠物的配饰的特征,配饰包括但不限于背包、眼镜、手持道具、腰带、衣服、帽子、鞋子和头部饰品中的至少一种;全局特征是用于覆盖在虚拟宠物的身体模型的整体化形象特征,且具有最高的显示优先级。当目标形象参数中包括全局特征时,全局特征会覆盖局部特征进行完整的显示,也即局部特征会隐藏不显示。比如当某一个宠物猫具有超人全局特征时,不会显示本身的猫形象,而是显示一个具有超人外表的宠物形象或者一个具有机器人外表的宠物形象。
对应地,基因序列包括:全局特征参数、皮肤纹理特征参数、皮肤颜色特征参数、肚皮纹理特征参数、肚皮颜色特征参数、眼睛纹理特征参数、眼睛颜色特征参数、嘴巴纹理特征参数、嘴巴颜色特征参数、胡须纹理特征参数、胡须颜色特征参数、耳朵特征参数、尾巴特征参数、挂件特征参数中的至少一种。基因序列可采用多个按序排列的键值对进行表示,该键值对可采用(基因名,参数值)的形式。在一个示意性的例子中,基因序列被表示为Gene=[(3D身体模型特征,默认),(皮肤特征,光滑),(肚皮特征,花纹1),(嘴巴纹理特征,小虎牙1),(嘴巴颜色特征,红色),(尾巴特征,粗短形状)]。
基因遗传规则:又称遗传规则、基因算法或基因遗传算法,是将父母亲虚拟宠物和/或其他祖辈虚拟宠物的宠物形象模仿真实生物的遗传规律进行传递,以生成孩子虚拟宠物的宠物形象的规则。在一些实施例中,为保证每个虚拟宠物都是独一无二的个性化虚拟宠物,每个虚拟宠物具有独一无二的基因序列。在一些实施例中,该基因遗传规则是将父母亲虚拟宠物和/或其他祖辈虚拟宠物的宠物形象按照遗传规律进行重组和去重后,生成孩子虚拟宠物具有唯一特性的宠物形象的规则。去重是指当遗传过程中出现与已有虚拟宠物相同的基因序列时,会重新生成该虚拟宠物的基因序列,从而保证该虚拟宠物的基因唯一性的机制。可选地,由于基因遗传规则是模仿真实生物的遗传规则,因此还存在繁育过程中存在怀孕时长、近亲不能繁育之类的限制条件。
在本申请实施例中,两个具有遗传关系的虚拟宠物之间,存在遗传基因。遗传基因是指由两个具有遗传关系的虚拟宠物中的一方遗传给另一方的基因。遗传基因所决定的特征即可称为遗传特征。两个具有遗传关系的虚拟宠物之间存在相同的遗传特征,也即存在相同的形象素材特征。例如,两个具有遗传关系的虚拟宠物,都具有黄色皮肤。又例如,两个具有遗传关系的虚拟宠物,都具有红色皮肤和折耳。遗传特征的数量可以是一个,也可以是多个,本申请实施例对此不作限定。在通常情况下,两个具有遗传关系的虚拟宠物之间的辈分越近,则遗传特征越多;反之,两个具有遗传关系的虚拟宠物之间的辈分越远,则遗传特征越少。
虚拟宠物的代际信息:是指虚拟宠物在整个虚拟宠物世界观中辈份信息,由虚拟宠物的父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物中的代际确定。在一些实施例中,孩子虚拟宠物的代际由父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物中的最大代际数加一得到,比如父亲虚拟宠物是0代虚拟宠物,母亲虚拟宠物是4代虚拟宠物,则孩子虚拟宠物是5代虚拟宠物。在一些实施例中,初代虚拟宠物的代际最低,例如初代虚拟宠物的代际为0。非初代虚拟宠物的代际由其父母亲虚拟宠物的代际决定。由父母亲虚拟宠物繁育生成的孩子虚拟宠物的代际,高于其父母亲虚拟宠物的代际。在一个示例中,如果仅允许相同代际的父母亲虚拟宠物繁育生成孩子虚拟宠物(也即下一代虚拟宠物),则孩子虚拟宠物的代际等于父母亲虚拟宠物的代际加1。例如,父母亲虚拟宠物的代际均为1,则孩子虚拟宠物的代际为2;又例如,父母亲虚拟宠物的代际均为0,则孩子虚拟宠物的代际为1。在另一个示例中,如果既允许相同代际的父母亲虚拟宠物繁育生成孩子虚拟宠物(也即下一代虚拟宠物),还允许不同代际的父母亲虚拟宠物繁育生成孩子虚拟宠物,则孩子虚拟宠物的代际等于父母亲虚拟宠物中,代际更高的一方的代际加1。例如,父亲虚拟宠物的代际为0,母亲虚拟宠物的代际为2,则孩子虚拟宠物的代际为3。此外,初代虚拟宠物并非是由父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物繁育产生,而是由虚拟宠物系统自动产出。因此,初代虚拟宠物并不存在父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物,更不会存在辈分高于初代虚拟宠物且与其具有遗传关系的其它虚拟宠物。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统100的结构框图。该计算机系统100包括:第一终端120、服务器集群140和第二终端160。
第一终端120通过无线网络或有线网络与服务器集群120相连。第一终端120可以是智能手机、游戏主机、台式计算机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。第一设备120安装和运行有支持虚拟宠物的应用程序。该应用程序可以是宠物养成类游戏程序、AR游戏程序、AR教育程序中的任意一种。第一终端120是第一用户使用的终端,第一终端120内的应用程序登录有第一用户帐号。
第一终端120通过无线网络或有线网络与服务器140相连。
服务器集群140包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器集群140用于为支持虚拟宠物的应用程序提供后台服务。可选地,服务器集群140承担主要计算工作,第一终端120和第二终端160承担次要计算工作;或者,服务器集群140承担次要计算工作,第一终端120和第二终端160承担主要计算工作;或者,服务器集群140、第一终端120和第二终端160三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
可选地,服务器集群140包括:接入服务器141和后台服务器142。接入服务器141用于提供第一终端120以及第二终端160的接入服务和信息收发服务,并将有用信息在终端和后台服务器142之间转发。后台服务器142用于提供应用程序的后台服务,比如:游戏逻辑服务、素材提供服务、虚拟宠物的生成服务、虚拟宠物的交易服务、虚拟宠物的繁育服务中的至少一种。后台服务器142可以是一台或多台。当后台服务器142是多台时,存在至少两台后台服务器142用于提供不同的服务,和/或,存在至少两台后台服务器142用于提供相同的服务,本申请实施例对此不加以限定。
第二终端160安装和运行有支持虚拟宠物的应用程序。该应用程序可以是宠物养成类游戏程序、AR游戏程序、AR教育程序中的任意一种。第二终端160是第二用户使用的终端。第二终端120的应用程序内登录有第二用户帐号。
可选地,第一用户帐号和第二用户帐号处于同一虚拟社交网络中。可选地,第一用户帐号和第二用户帐号可以属于同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。可选地,第一用户帐号和第二用户帐号也可以属于不同队伍、不同组织、或具有敌对性的两个团体。
可选地,第一终端120和第二终端160上安装的应用程序是相同的,或两个终端上安装的应用程序是不同控制系统平台的同一类型应用程序。第一终端120可以泛指多个终端中的一个,第二终端160可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以第一终端120和第二终端160来举例说明。第一终端120和第二终端160的终端类型相同或不同,该终端类型包括:智能手机、游戏主机、台式计算机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。以下实施例以第一终端120和/或第二终端140是智能手机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
在一些可选的实施例中,服务器集群120用于存储各个虚拟宠物的宠物信息和交易记录。宠物信息包括:用于唯一标识虚拟宠物的宠物标识(下文简称标识),用于表征虚拟宠物的角色形象的形象参数,用于表征虚拟宠物的二维预览图、虚拟宠物的历史交易记录、虚拟宠物的父母亲信息、虚拟宠物在所有虚拟宠物中的代际信息(也称辈份信息)、虚拟宠物的族谱信息中的至少一种。在一个如图2所示的可选实施例中,服务器集群120还与区块链系统180相连,服务器集群120将各个虚拟宠物的角色信息和/或交易记录存储在区块链系统180中。在一些可选的实施例中,服务器集群120本身也可以作为区款链系统180中的一个节点运行和存储数据。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟宠物的繁育方法的流程图。本实施例以该方法应用于图1所示的第一终端或第二终端中来举例说明。该方法包括:
步骤301,显示宠物繁育界面,宠物繁育界面包括父亲角色栏位和母亲角色栏位;
终端中运行有应用程序。该应用程序登录有当前用户帐号。该应用程序提供有使用虚拟宠物的功能。使用虚拟宠物的功能包括:使用虚拟宠物在虚拟环境中进行游戏、使用虚拟宠物进行仿真模拟、使用虚拟宠物进行增强现实技术(Augmented Reality,AR)游戏、使用虚拟宠物进行AR教育中的至少一种。
虚拟宠物是由用户帐号拥有、饲养或收藏的数字宠物。虚拟宠物是用于在终端内的应用程序中显示的角色。虚拟宠物是二维虚拟宠物、2.5维虚拟宠物和三维虚拟宠物中的任意一种。可选地,虚拟宠物具有动物形式和/或卡通形式的角色形象。可选地,初代的虚拟宠物的角色形象是随机生成的,而非初代的虚拟宠物的角色形象是基于父母亲虚拟角色的遗传规则(也称基因算法)生成的。
可选地,虚拟宠物是角色形象通过遗传规则生成的数字宠物。或者,虚拟宠物是角色形象通过遗传规则和去重机制所生成的具有唯一性的数字宠物。
宠物繁育界面是用于根据当前用户帐号同时拥有的两只虚拟宠物来繁育下一代虚拟宠物的用户界面。可选地,这两只虚拟宠物是相同类型且不同性别的两只虚拟宠物。可选地,该虚拟宠物的性别由用户指定,或者由服务器预先生成。
父亲角色栏位是用于选择本次繁育过程中作为父亲角色的虚拟宠物的控件栏位。母亲角色栏位是用于选择本次繁育过程中作为母亲角色的虚拟宠物的控件栏位。
示意性的参考图4,终端显示有宠物繁育界面40,该宠物繁育界面40包括母亲角色栏位42和父亲角色栏位44。该母亲角色栏位42和父亲角色栏位44默认为空。
步骤302,根据第一操作在父亲角色栏位中添加父亲虚拟宠物;
示意性的,终端接收第一操作,根据第一操作在当前用户帐号已拥有的多个虚拟宠物中,确定出本次繁育过程中的父亲虚拟宠物。第一操作包括对父亲角色栏位的第一点击操作。
可选地,父亲虚拟宠物具有第一角色形象。第一角色形象是父亲虚拟宠物在应用程序中展示给用户的外在形象。第一角色形象包括:身体模型、皮肤、斑纹、花纹、耳朵、鼻子、眼睛、胡须、尾巴、衣服、外部挂件中的至少一种。外部挂件包括:书包、眼镜、首饰、手持道具、头顶悬浮道具中的至少一种。
示意性的参考图5,终端显示有宠物繁育界面40,用户可以采用第一点击操作对父亲角色栏位42进行点击,然后终端根据该第一点击操作切换显示宠物选择界面41,该宠物选择界面41上显示有当前用户帐号已拥有的各个宠物。用户可以采用第一选择操作对被选择的父亲虚拟角色43进行点击,终端根据第一选择操作将父亲虚拟角色43添加至父亲角色栏位44。本示例中,第一操作包括:对父亲角色栏位的第一点击操作,和对宠物选择界面中的某一虚拟宠物的第一选择操作。可选地,该宠物选择界面41也可称为父亲选择界面。
步骤303,根据第二操作在母亲角色栏位中添加母亲虚拟宠物;
示意性的,终端接收第二操作,根据第二操作在当前用户帐号已拥有的多个虚拟宠物中,确定出本次繁育过程中的母亲虚拟宠物。第二操作包括对母亲角色栏位的第二点击操作。
可选地,母亲虚拟宠物具有第二角色形象。第二角色形象是母亲虚拟宠物在应用程序中展示给用户的外在形象。第二角色形象包括:身体模型、皮肤、斑纹、花纹、耳朵、鼻子、眼睛、胡须、尾巴、衣服、外部挂件中的至少一种。外部挂件包括:书包、眼镜、首饰、手持道具、头顶光环中的至少一种。
示意性的参考图6,终端显示有宠物繁育界面40,用户可以采用第二点击操作对母亲角色栏位42进行点击,然后终端根据该第二点击操作切换显示宠物选择界面41,该宠物选择界面41上显示有当前用户帐号已拥有的各个宠物。用户可以采用第二选择操作对被选择的母亲虚拟角色45进行点击,终端根据第一选择操作将母亲虚拟角色45添加至母亲角色栏位42。本示例中,第二操作包括:对母亲角色栏位42的第二点击操作,和对宠物选择界面中的某一虚拟宠物的第二选择操作。可选地,该宠物选择界面41也可称为母亲选择界面。
可选地,宠物繁育界面40上还显示有“确定繁育”按钮46。当父亲虚拟角色和母亲虚拟角色被选择后,用户可以点击该确定繁育按钮46以触发繁育信号。终端接收到确认繁育信号后向服务器发送请求,繁育请求包括父亲虚拟宠物的信息和母亲虚拟宠物的信息;然后,终端接收服务器的繁育响应,繁育响应包括孩子虚拟宠物的信息。
步骤304,在繁育成功时显示繁育结果界面,繁育结果界面显示有孩子虚拟宠物,孩子虚拟宠物具有第三角色形象,第三角色形象是根据第一角色形象和第二角色形象按照遗传规则生成的。
终端在本次繁育成功时显示繁育结果界面。可选地,该繁育结果界面显示有孩子虚拟宠物49。
可选地,遗传规则包括根据父亲虚拟宠物的第一角色形象和母亲虚拟宠物的第二角色形象,按照基因遗传规律来生成孩子虚拟宠物的第三角色形象的规则算法。
可选地,遗传规则包括:继承规则、变异规则和丢失规则中的至少一种;
继承规则是指孩子虚拟宠物的第三角色形象的全部或部分形象素材是复制自第一角色形象和/或第二角色形象的。可选地,继承规则还包括:孩子虚拟宠物的
变异规则是指孩子虚拟宠物的第三角色形象包括变异得到的形象素材,变异得到的形象素材是第一角色形象和第二角色形象均不具有的形象素材;
丢失规则是指当第一角色形象和/或第二角色形象具有全局特征的形象素材时,第三角色形象中不具有全局特征的形象素材,全局特征的形象素材是覆盖虚拟宠物的身体模型的整体化形象素材且具有最高显示优先级。示意性的,该全局特征是完整的一个超人形象、机器人形象、飞侠形象、憨猪形象等等。
可选地,全局特征的形象素材是覆盖虚拟宠物的身体模型的整体化形象素材且具有最高显示优先级。局部特征是指对虚拟角色的身体模型的局部部位进行配置的形象参数,该局部部位包括:耳朵、眼睛、鼻子、嘴巴、尾巴、斑纹、花纹、胡须、首饰、外部挂件中的至少一种。外部挂件是对虚拟角色的身体模型的配饰进行配置的形象参数,外部挂件包括手持部件、书包、头顶部件中的至少一种。
由于全局特征具有最高的显示优先级,当目标形象参数中包括全局特征时,无需局部特征也能对虚拟角色进行完整的显示。可选地,该全局特征和局部特征也可以同时被配置在形象参数中,而全局特征的显示优先级高于局部特征,即,当形象参数中同时包括全局特征及局部特征时,优先显示全局特征。
需要说明的是,步骤302可以在步骤303之前执行,也可以在步骤304之后执行,两者还可以同时执行,本实施例对此不加以限定。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在宠物繁育界面中选择当前用户帐号的两只虚拟宠物作为父母亲虚拟宠物,根据父亲虚拟宠物的第一角色形象和母亲虚拟宠物的第二角色形象按照遗传规则生成孩子虚拟宠物的第三角色形象,从而能够解决相关技术中基于调整数值属性参数的繁育方式只能适用于具有战斗系统的应用程序,因此使用范围有限的问题,达到了利用当前用户帐号已拥有的两只虚拟宠物通过繁育方式获取新的虚拟宠物,并将外在角色形象的传递作为主要目标,适用且兼容各种类型的虚拟宠物的繁育场景的效果。
图8是另一个示例性实施例提供的虚拟宠物的繁育方法的流程图。本实施例以该方法应用于图1所示的计算机系统中来举例说明。本实施例中的服务器可以是图1中的服务器系统或后台服务器。该方法包括:
步骤801,终端显示宠物繁育界面;
宠物繁育界面是用于根据当前用户帐号同时拥有的两只虚拟宠物来繁育下一代虚拟宠物的用户界面。可选地,这两只虚拟宠物是相同类型且不同性别的两只虚拟宠物。可选地,该虚拟宠物的性别由用户指定,或者由服务器预先生成。
父亲角色栏位是用于选择本次繁育过程中作为父亲角色的虚拟宠物的控件栏位。母亲角色栏位是用于选择本次繁育过程中作为母亲角色的虚拟宠物的控件栏位。
示意性的参考图4,终端显示有宠物繁育界面40,该宠物繁育界面40包括母亲角色栏位42和父亲角色栏位44。该母亲角色栏位42和父亲角色栏位44默认为空。
步骤802,终端根据第一点击操作显示父亲选择界面;
示意性的,终端接收第一点击操作,根据第一点击操作在当前用户帐号已拥有的多个虚拟宠物中,确定出本次繁育过程中的父亲虚拟宠物。可选地,第一点击操作是点击父亲角色栏位的操作。
父亲选择界面显示有当前用户帐号所拥有的虚拟宠物。可选地,父亲选择界面显示有当前用户帐号所拥有的且能够作为父亲虚拟宠物的多个虚拟宠物。可选地,父亲虚拟宠物具有第一角色形象。第一角色形象是父亲虚拟宠物在应用程序中展示给用户的外在形象。第一角色形象包括:身体模型、皮肤、斑纹、花纹、耳朵、鼻子、眼睛、胡须、尾巴、衣服、外部挂件中的至少一种形象素材。外部挂件包括:书包、眼镜、首饰、手持道具、头顶光环中的至少一种。可选地,第一角色形象采用第一形象参数来表征,第一形象参数包括父亲虚拟宠物的各个形象素材对应的标识。
步骤803,终端根据第一选择信号在父亲选择界面中选择出父亲虚拟宠物;
可选地,第一选择信号是在父亲选择界面中选择某一个虚拟宠物的点击信号。示意性的参考图5,终端显示有宠物繁育界面40,用户可以采用第一点击操作对父亲角色栏位42进行点击,然后终端根据该第一点击操作切换显示宠物选择界面41,该宠物选择界面41上显示有当前用户帐号已拥有的各个宠物。用户可以采用第一选择操作对被选择的父亲虚拟角色43进行点击,终端根据第一选择操作将父亲虚拟角色43添加至父亲角色栏位44。
步骤804,终端根据第二点击操作显示母亲选择界面;
示意性的,终端接收第二点击操作,根据第二点击操作在当前用户帐号已拥有的多个虚拟宠物中,确定出本次繁育过程中的母亲虚拟宠物。可选地,第二点击操作是点击母亲角色栏位的操作。
可选地,母亲虚拟宠物具有第二角色形象。第二角色形象是母亲虚拟宠物在应用程序中展示给用户的外在形象。第二角色形象包括:身体模型、皮肤、斑纹、花纹、耳朵、鼻子、眼睛、胡须、尾巴、衣服、外部挂件中的至少一种。外部挂件包括:书包、眼镜、首饰、手持道具、头顶光环中的至少一种。可选地,第二角色形象采用第二形象参数来表征,第二形象参数包括母亲虚拟宠物的各个形象素材对应的标识。
母亲选择界面显示有当前用户帐号所拥有的虚拟宠物。可选地,母亲选择界面显示有当前用户帐号所拥有的且符合作为母亲虚拟宠物的多个虚拟宠物。
步骤805,终端根据第二选择信号在母亲选择界面中选择出母亲虚拟宠物;
可选地,第二选择信号是在母亲选择界面中选择某一个虚拟宠物的点击信号。示意性的参考图6,终端显示有宠物繁育界面40,用户可以采用第二点击操作对母亲角色栏位42进行点击,然后终端根据该第二点击操作切换显示宠物选择界面41,该宠物选择界面41上显示有当前用户帐号已拥有的各个宠物。用户可以采用第二选择操作对被选择的母亲虚拟角色45进行点击,终端根据第一选择操作将母亲虚拟角色45添加至母亲角色栏位42。
步骤806,终端向服务器发送繁育请求,该繁育请求包括父亲虚拟宠物的信息和母亲虚拟宠物的信息;
示意性的,宠物繁育界面40上还显示有“确定繁育”按钮46。当父亲虚拟角色和母亲虚拟角色被选择后,用户可以点击该确定繁育按钮46以触发繁育信号。终端接收到确认繁育信号后向服务器发送请求,繁育请求包括父亲虚拟宠物的信息和母亲虚拟宠物的信息。
可选地,父母亲虚拟宠物的信息包括:父母亲虚拟宠物的标识。或者,父母亲虚拟宠物的标识、第一形象参数和第二形象参数。可选地,繁育请求中还携带有终端中的当前用户帐号。
步骤807,服务器接收终端发送的繁育请求;
可选地,服务器从繁育请求中提取本次繁育过程的信息,根据繁育请求中的信息检测本次繁育过程是否符合繁育条件。
可选地,繁育条件包括但不限于如下三种条件中的至少一种:
1、当前用户帐号拥有处于可用状态的繁育屋道具。
繁育屋道具是用于向父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物提供繁育场所的道具。繁育屋道具的状态包括:可用状态、繁育中、繁育完成中的至少一种。
2、父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物不具有近亲关系。
可选地,近亲关系是指父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物不具有三代之内的直系血亲关系。示意性的,父/母亲虚拟宠物与子/女虚拟宠物之间不能繁殖,同父同母的子/女虚拟宠物之间不能繁殖。
3、繁育时长达到了母亲虚拟宠物对应的怀孕时长。
繁育时长是孩子虚拟宠物开始繁育后的已繁育时间,繁育时长是按照繁育屋道具的开始使用时刻计时的时长。
每个母亲虚拟宠物对应各自的怀孕时长,不同的母亲虚拟宠物的怀孕时长是相同或不同的。母亲虚拟宠物的怀孕时长可以由服务器设定。在一些实施例中,同一个母亲虚拟宠物的怀孕时长是可变的,比如同一个母亲虚拟宠物在每次繁育后的怀孕时长是递增的。递增的怀孕时长能够减少(或者说控制)同一个母亲虚拟宠物所繁育的孩子虚拟宠物的总个数。
本实施例以同时包括上述三种繁育条件来举例说明。在本实施例中按照条件1、条件2和条件3的顺序进行检测。在其他实施例中,也可以按照条件2、条件1、条件3的顺序进行检测;或者按照条件3、条件2和条件1的顺序进行检测。可选地,本实施例对服务器检测上述三种繁育条件的先后顺序不加以限定。
步骤808,服务器检测终端对应的当前用户帐号是否拥有处于可用状态的繁育屋道具;
可选地,当繁育请求中携带有当前用户帐号(或其他登录信息)时,服务器查询该当前用户帐号是否拥有可用的繁育屋道具。
在一些实施例中,服务器根据当前用户帐号向数据库发出查询请求,查询该用户帐号所拥有的繁育屋道具数量及状态。可选地,每个繁育屋道具仅能使用一次。
当不具有处于未使用状态的繁育屋道具时,确定该用户帐号未拥有可用的繁育屋道具;当具有处于未使用状态的繁育屋道具超过1个时,确定该用户帐号拥有可用的繁育屋道具。
当未拥有可用的繁育屋道具时,进入步骤809;当拥有可用的繁育屋道具时,进入步骤813。
步骤809,当未拥有处于可用状态的繁育屋道具时,服务器向终端发送提示购买信息;
服务器向终端发送提示购买信息,终端根据提示购买信息显示用于购买繁育屋道具的用户界面,引导用户购买繁育屋道具。
步骤810,终端在当前用户帐号未拥有繁育屋道具时,显示用于购买繁育屋道具的购买界面;
该购买界面包括繁育屋道具的介绍信息、价格和购买入口。该购买入口可以是购买按钮或购买链接。
步骤811,终端接收在购买界面上触发的购买信号;
可选地,用户可以在该购买界面上点击和购买繁育屋道具。也即终端接收用户在购买界面上触发的购买信号。
步骤812,终端根据购买信号向服务器购买繁育屋道具;
服务器根据用户的操作,将繁育屋道具对应的虚拟资源从当前用户帐号转移至服务器的中间帐号。然后,将繁育屋道具的拥有权从服务器的中间帐号转移至当前用户帐号。
步骤813,当拥有处于可用状态的繁育屋道具时,服务器检测父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物之间是否具有近亲关系;
服务器的数据库中存储有各个虚拟宠物的族谱信息,也即每个虚拟宠物的上一代虚拟宠物的信息,和/或,每个虚拟宠物的下一代虚拟宠物的信息。
服务器根据父亲虚拟宠物的标识和母亲虚拟宠物的标识,在族谱信息中确定父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物之间是否具有近亲关系。
当存在直系近亲关系时,结束本次繁育流程;当不存在直系近亲关系时,进入步骤814。
步骤814,当父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物不具有近亲关系时,服务器检测繁育时长是否超过虚拟怀孕时长;
服务器根据繁育请求建立繁育任务。该繁育任务对应有怀孕时长,该怀孕时长根据母亲虚拟宠物的特性而定。不同的母亲虚拟宠物对应的怀孕时长可以是相同的,也可以是不同的。
可选地,服务器为每个繁育屋建立对应的一个繁育任务。每个繁育任务的标识可采用繁育屋的标识进行表征,或者采用母亲虚拟宠物的标识进行表征。
可选地,服务器在接收到终端的领取请求时,检测繁育时长是否超过虚拟怀孕时长;或者,服务器每隔预设时长检测繁育时长是否超过虚拟怀孕时长;或者,服务器在定时器超时时,检测繁育时长是否超过虚拟怀孕时长。
步骤815,当繁育时长超过虚拟怀孕时长时,服务器根据父亲虚拟宠物的第一角色形象和母亲虚拟宠物的第二角色形象,按照遗传规则生成孩子虚拟宠物的第三角色形象;
遗传规则包括:继承规则、变异规则和丢失规则中的至少一种;
继承规则是指孩子虚拟宠物的第三角色形象的全部或部分形象素材是复制自第一角色形象和/或第二角色形象的。可选地,继承规则还包括:孩子虚拟宠物的
变异规则是指孩子虚拟宠物的第三角色形象包括变异得到的形象素材,变异得到的形象素材是第一角色形象和第二角色形象均不具有的形象素材;
丢失规则是指当第一角色形象和/或第二角色形象具有全局特征的形象素材时,第三角色形象中不具有全局特征的形象素材,全局特征的形象素材是覆盖虚拟宠物的身体模型的整体化形象素材且具有最高显示优先级。
需要说明的是,本申请实施例对遗传规则的具体形式不加以限定。
当繁育请求中携带有父母亲虚拟宠物的标识时,服务器根据父母亲虚拟宠物的标识,获取父亲虚拟宠物的第一角色形象和母亲虚拟宠物的第二角色形象。第一角色形象可采用第一形象参数表征,第二角色形象可采用第二形象参数标识。然后,服务器基于第一角色形象和第二角色形象,按照遗传规则生成孩子虚拟宠物的第三角色形象。在一些可选的实施例中,服务器还根据父母亲虚拟宠物的标识获取其它祖辈虚拟宠物,并根据其它祖辈虚拟宠物的角色形象来确定孩子虚拟宠物的全部或部分形象素材。
当繁育请求中携带有父母亲虚拟宠物的形象参数时,服务器从繁育请求中获取第一角色形象和第二角色形象。第一角色形象可采用第一形象参数表征,第二角色形象可采用第二形象参数标识。然后,服务器基于第一角色形象和第二角色形象,按照遗传规则生成孩子虚拟宠物的第三角色形象。在一些可选的实施例中,服务器还根据父母亲虚拟宠物的标识获取其它祖辈虚拟宠物,并根据其它祖辈虚拟宠物的角色形象来确定孩子虚拟宠物的全部或部分形象素材。
可选地,孩子虚拟宠物的第三角色形象采用第三形象参数来表征。第三角色形象包括:身体模型、皮肤、斑纹、花纹、耳朵、鼻子、眼睛、胡须、尾巴、衣服、外部挂件中的至少一种形象素材。外部挂件包括:书包、眼镜、首饰、手持道具、头顶光环中的至少一种。可选地,第三形象参数包括孩子虚拟宠物的各个形象素材对应的标识。
步骤816,服务器存储孩子虚拟宠物的信息,并向区块链系统提交孩子虚拟宠物的信息;
在生成孩子虚拟宠物后,服务器还在数据库中存储孩子虚拟宠物的信息。孩子虚拟宠物的信息包括但不限于:孩子虚拟宠物的标识、孩子虚拟宠物的形象参数、孩子虚拟宠物的出生时间(生成时间)、孩子虚拟宠物的父母亲信息、孩子虚拟宠物的第一任主人的用户帐号中的至少一种。
可选地,服务器还向区块链系统提交孩子虚拟宠物的信息,当区块链系统上的多个节点共识通过该孩子虚拟宠物的信息时,将孩子虚拟宠物的信息存储至与虚拟宠物对应的区块链中。
步骤817,服务器在生成第三角色形象后,从当前用户帐号扣除繁育屋道具;
服务器对当前用户帐号本次所使用的繁育屋道具进行扣除。也即将当前用户帐号所拥有的可用繁育屋道具减一。
步骤818,服务器使用扣除繁育屋道具所得到的资源,向区块链系统支付交易费;
由于每次在区块链系统上存储信息时,都需要向区块链系统支付一定的资源。服务器还使用扣除繁育屋道具所得到的资源,向区块链系统支付存储孩子虚拟宠物的信息的交易费。
步骤819,终端在繁育时长超过虚拟怀孕时长时,显示孩子虚拟宠物的领取界面;
可选地,终端在繁育成功时显示孩子虚拟宠物的领取界面。
结合参考图7,用户可以点击已经创建的繁育屋道具47,进入繁育屋界面。当存在多个繁育屋道具47时,终端根据用户的点击信号确定被选择的繁育屋道具47所对应的母亲宠物猫的信息。同时,终端会切换至孩子虚拟宠物的领取界面,该领取界面包括“领取宝宝”按钮。
步骤820,终端接收在领取界面上触发的领取信号;
可选地,领取信号是领取界面中的领取按钮对应的点击信号。该领取按钮还可称为领取宝宝按钮、领取孩子按钮、领取宠物按钮等其他名称。
步骤821,终端向服务器发送领取请求;
当用户点击“领取宝宝”按钮48后,终端向服务器发送领取请求,该领取请求中携带有母亲虚拟宠物的标识。
步骤822,服务器向终端发送孩子虚拟宠物的信息;
服务器向终端发送领取响应,该领取响应包括孩子虚拟宠物的信息。
孩子虚拟宠物的信息包括但不限于:孩子虚拟宠物的标识、孩子虚拟宠物的形象参数、孩子虚拟宠物的出生时间(生成时间)、孩子虚拟宠物的父母亲信息、孩子虚拟宠物的第一任主人的用户帐号中的至少一种。
步骤823,终端根据领取信号显示繁育结果界面,繁育结果界面上显示有孩子虚拟宠物的第三角色形象。
繁育结果界面是用于展示孩子虚拟宠物的界面。繁育结果界面上显示有孩子虚拟宠物的第三角色形象。
可选地,繁育结果界面上还显示有:孩子虚拟宠物的标识、孩子虚拟宠物的名称、孩子虚拟宠物的配对信息、孩子虚拟宠物的售卖信息、孩子虚拟宠物的生涯信息、孩子虚拟宠物的区块信息、孩子虚拟宠物的各个形象素材的图标或标识或名称、孩子虚拟宠物的父母亲信息中的至少一种。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在宠物繁育界面中选择当前用户帐号的两只虚拟宠物作为父母亲虚拟宠物,根据父亲虚拟宠物的第一角色形象和母亲虚拟宠物的第二角色形象按照遗传规则生成孩子虚拟宠物的第三角色形象,从而能够解决相关技术中基于调整数值属性参数的繁育方式只能适用于具有战斗系统的应用程序,因此使用范围有限的问题,达到了利用当前用户帐号已拥有的两只虚拟宠物通过繁育方式获取新的虚拟宠物,并将外在角色形象的传递作为主要目标,适用且兼容各种类型的虚拟宠物的繁育场景的效果。
本实施例提供的方法,通过选择当前用户帐号的两只虚拟宠物作为父母亲虚拟宠物,相比于将不同用户帐号的两只虚拟宠物进行繁育,简化了繁育过程中所需要的操作。
本实施例提供的方法,通过在繁育过程中扣除繁育屋道具,该繁育屋道具所对应的资源用于向区块链系统支付交易费,使得本实施例中的孩子虚拟宠物的信息能够存储在区块链系统中,兼容区块链系统的逻辑流程。
在一个示意性的例子中,以虚拟宠物是宠物猫为例,宠物猫的繁育过程包括:
一、宠物猫的繁育发起流程;
二、宠物猫的领取流程。
针对宠物猫的繁育发起流程,本实施例中的终端可以是图1中的第一终端或第二终端,服务器可以是图1中的后台服务器。示意性的包括如下步骤:
S901,开始;
用户启动终端上的应用程序,在应用程序中打开宠物繁育界面。该宠物繁育界面上显示有父亲角色栏位42和母亲角色栏位44,如图4所示。父亲角色栏位用于添加本次繁育过程中的父亲宠物猫,母亲角色栏位用于添加本次繁育过程中的母亲宠物猫。
S902,用户选择父猫、母猫,终端请求服务器繁育;
结合图5和图6,用户在宠物繁育界面40上选择本次繁育过程中的母亲宠物猫“可爱喵000001”和父亲宠物猫“绅士咪000002”。当确定母亲宠物猫和父亲宠物猫正确无误时,用户点击宠物繁育界面40上的确认繁育按钮46。然后,终端向服务器发送繁育请求。
可选地,该繁育请求包括:母亲宠物猫“可爱喵000001”的标识和父亲宠物猫“绅士咪000002”的标识。或者,该繁育请求包括:母亲宠物猫“可爱喵000001”的形象参数和父亲宠物猫“绅士咪000002”的形象参数。宠物猫的角色形象是通过n层形象素材制作的,形象参数用于指示宠物猫的各层形象素材的标识。可选地,n层形象素材包括但不限于:皮肤、斑纹、花纹、眼睛、嘴巴、鼻子、耳朵、尾巴、外部挂件中的至少一种。
可选地,该繁育请求还包括:当前用户帐号,或者当前用户帐号的替代信息。该替代信息可以是当前用户帐号的登录态或令牌。
对应地,服务器接收终端发送的繁育请求。
S903,服务器检验繁育屋道具是否足够;
服务器从繁育请求中提取母亲宠物猫和父亲宠物猫的信息。
当提取到信息包括当前用户帐号时,服务器查询该当前用户帐号是否拥有可用的繁育屋道具。示意性的,服务器根据当前用户帐号向数据库发出查询请求,查询该用户帐号所拥有的繁育屋道具数量及状态。当不具有处于未使用状态的繁育屋道具时,确定该用户帐号未拥有可用的繁育屋道具;当具有处于未使用状态的繁育屋道具超过1个时,确定该用户帐号拥有可用的繁育屋道具。
当未拥有可用的繁育屋道具时,进入步骤904;当拥有可用的繁育屋道具时,进入步骤906。
S904,提示购买繁育屋道具;
服务器向终端发送提示购买信息,终端根据提示购买信息显示用于购买繁育屋道具的用户界面,引导用户购买繁育屋道具。可选地,用户可以在该用户界面上点击和购买繁育屋道具。
服务器根据用户的操作,将繁育屋道具对应的虚拟资源从当前用户帐号转移至服务器的中间帐号,该中间帐号用于向区块链系统支付一定的费用。
S905,检验是否购买成功;
服务器检测该用户帐号购买繁育屋道具是否成功。若购买成功,则进入步骤906;若购买不成功,则重新执行S904或进入S910。
S906,检验父母猫是否近亲关系;
服务器从繁育请求中提取父母亲宠物猫的信息。
当提取到的信息包括父母亲宠物猫的标识时,服务器根据父母亲宠物猫的标识,检验两种宠物猫是否存在三代以内的直系近亲关系。
可选地,繁育过程需要检验父母亲宠物猫之间的近亲关系,以及同父同母的子女宠物猫之间的近亲关系。
当存在直系近亲关系时,进入S910结束流程;当不存在直系近亲关系时,进入S907。
S907,繁育处理;
服务器根据繁育请求建立繁育任务。该繁育任务对应有怀孕时长,该怀孕时长根据母亲宠物猫的特性而定。不同的母亲宠物猫对应的怀孕时长可以是相同的,也可以是不同的。
S908,繁育是否成功;
可选地,服务器在接收到终端的领取请求时,检测本次繁育是否成功;或者,服务器每隔预设时长检测本次繁育是否成功;或者,服务器在定时器超时时,检测本次繁育是否成功。
当开始繁育的累积时间超过怀孕时长时,服务器确定本次繁育成功。
服务器根据父亲虚拟宠物的第一角色形象和母亲虚拟宠物的第二角色形象,按照遗传规则生成孩子虚拟宠物的第三角色形象。
S909,扣除繁育屋道具;
服务器对当前用户帐号本次所使用的繁育屋道具进行扣除。也即将当前用户帐号所拥有的可用繁育屋道具减一。
S910,结束。
针对宠物猫的领取流程,本实施例中的终端可以是图1中的第一终端或第二终端,本实施例中的服务器可以是图1中的后台服务器。示意性的包括如下步骤:
S1001,开始;
用户启动终端上的应用程序,打开应用程序上的宠物繁育界面。
S1002,选择要领取新猫的母猫;
结合参考图7,用户可以点击已经创建的繁育屋道具47,进入繁育屋界面。当存在多个繁育屋道具47时,终端根据用户的点击信号确定被选择的繁育屋道具47所对应的母亲宠物猫的信息。当用户点击“领取宝宝”按钮48后,终端向服务器发送领取请求,该领取请求中携带有母亲宠物猫的信息。
示意性的,该母亲宠物猫的信息包括:母亲宠物猫的标识。
对应地,服务器接收终端发送的领取请求。
S1003,检测母猫是否在怀孕,并且怀孕结束;
示意性的,服务器从领取请求中提取母亲宠物猫的标识。
服务器的数据库中存储有每个宠物猫的状态,宠物猫的状态包括但不限于:出售中、配对中、怀孕中中的至少一种。
服务器根据母亲宠物猫的标识,检测该母亲宠物猫是否处于怀孕状态且已经怀孕结束。
当该母亲宠物猫处于怀孕状态且已经怀孕结束,则进入步骤1004;当该母亲宠物猫不是处于怀孕状态,则进入步骤1007,结束本次流程。
S1004,服务器提取怀孕信息,生成新猫数据;
当该母亲宠物猫处于怀孕状态时,服务器根据母亲宠物猫的标识提取怀孕信息。该怀孕信息包括:父亲宠物猫的形象参数和母亲宠物猫的形象参数。父亲宠物猫的形象参数是用于生成父亲宠物猫的第一角色形象的参数,母亲宠物猫的形象参数是用于生成母亲宠物猫的第二角色形象的参数。可选地,该怀孕信息还包括祖辈宠物猫的形象参数。
服务器根据父亲宠物猫的形象参数和母亲宠物猫的形象参数,按照遗传规则来生成新的孩子宠物猫的标识和形象参数,该标识用于在多个宠物猫中唯一标识该宠物猫;该形象参数是用于生成孩子宠物猫的第三角色形象的参数。
可选地,该遗传规则用于将父亲宠物猫和母亲宠物猫的角色形象遗传至孩子宠物猫的角色形象上。该遗传规则包括但不限于:继承、变异和丢失。
S1005,服务器保存新猫数据;
服务器在自身的数据库中保存孩子宠物猫的标识和形象参数。可选地,服务器还将孩子宠物猫的生成时间、第一任主人的用户帐号、父母亲宠物猫的信息等数据进行保存。
S1006,区块链系统将新猫数据存储至区块链;
服务器还将新猫数据上传至区块链系统,当区块链系统上的多个节点共识通过时,将新猫数据存储至与宠物猫对应的区块链中。
S1007,结束。
以下为本申请实施例的装置实施例,装置实施例与上述方法实施例一一对应,对于装置实施例中未详细描述的细节,可以参考上述对应的方法实施例。
图11是本申请一个示例性实施例提供的虚拟宠物生成装置的框图。该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为终端的全部或者一部分。该装置包括:显示模块1120和交互模块1140。
所述显示模块1120,用于显示宠物繁育界面,所述宠物繁育界面包括父亲角色栏位和母亲角色栏位;
所述交互模块1140,用于根据第一操作在所述父亲角色栏位中添加父亲虚拟宠物,根据第二操作在所述母亲角色栏位中添加母亲虚拟宠物;所述父亲虚拟宠物具有第一角色形象,所述母亲虚拟宠物具有第二角色形象;
所述显示模块1120,用于在繁育成功时显示繁育结果界面,所述繁育结果界面显示有孩子虚拟宠物,所述孩子虚拟宠物具有第三角色形象,所述第三角色形象是根据所述第一角色形象和所述第二角色形象按照遗传规则生成的;
其中,所述父亲虚拟宠物和所述母亲虚拟宠物是当前用户帐号同时拥有的两只虚拟宠物。
在一个可选的实施例中,所述第一操作包括在所述父亲角色栏位上触发的第一点击操作,所述第二操作包括在所述母亲角色栏位上触发的第二点击操作;
所述交互模块1140,用于根据所述第一点击操作显示父亲选择界面,所述父亲选择界面显示有当前用户帐号所拥有的虚拟宠物;根据第一选择信号在所述父亲选择界面中选择出所述父亲虚拟宠物;
所述交互模块1140,还用于根据所述第二点击操作显示母亲选择界面,所述母亲选择界面显示有所述当前用户帐号所拥有的虚拟宠物;根据第二选择信号在所述母亲选择界面中选择出所述母亲虚拟宠物。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1120,用于显示所述孩子虚拟宠物的领取界面;所述交互模块1140,用于接收在所述领取界面上触发的领取信号;所述显示模块1120,用于根据所述领取信号显示所述繁育结果界面,所述繁育结果界面上显示有所述孩子虚拟宠物的第三角色形象。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1120,用于当所述当前用户帐号未拥有繁育屋道具时,显示用于购买所述繁育屋道具的购买界面;所述繁育屋道具是用于向所述父亲虚拟宠物和所述母亲虚拟宠物提供繁育场所的道具;
所述交互模块1140,用于接收在所述购买界面上触发的购买信号;根据所述购买信号向服务器购买所述繁育屋道具。
在一个可选的实施例中,所述遗传规则包括:继承规则、变异规则和丢失规则中的至少一种;
所述继承规则是指所述孩子虚拟宠物的第三角色形象的全部或部分形象素材是复制自所述第一角色形象和/或所述第二角色形象的;
所述变异规则是指所述孩子虚拟宠物的第三角色形象包括变异得到的形象素材,所述变异得到的形象素材是所述第一角色形象和所述第二角色形象均不具有的形象素材;
所述丢失规则是指当所述第一角色形象和/或所述第二角色形象具有全局特征的形象素材时,所述第三角色形象中不具有所述全局特征的形象素材,所述全局特征的形象素材是覆盖虚拟宠物的整个身体模型的整体化形象素材且具有最高显示优先级。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
发送模块,用于向服务器发送繁育请求,所述繁育请求包括所述父亲虚拟宠物的信息和所述母亲虚拟宠物的信息;
接收模块,用于接收所述服务器的繁育响应,所述繁育响应包括所述孩子虚拟宠物的信息。
图12示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟宠物生成装置的结构框图。该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为服务器的全部或者一部分。该装置包括:接收模块1220、生成模块1240和发送模块1260。
所述接收模块1220,用于接收终端发送的繁育请求,所述繁育请求携带有父亲虚拟宠物的信息和母亲虚拟宠物的信息,所述父亲虚拟宠物具有第一角色形象,所述母亲虚拟宠物具有第二角色形象;
所述生成模块1240,用于根据所述父亲虚拟宠物的第一角色形象和所述母亲虚拟宠物的第二角色形象,按照遗传规则生成孩子虚拟宠物的第三角色形象;
所述发送模块1260,用于向所述终端发送所述孩子虚拟宠物的信息,所述终端用于根据所述孩子虚拟宠物的信息显示繁育结果界面,所述繁育结果界面显示有所述孩子虚拟宠物的第三角色形象;
其中,所述父亲虚拟宠物和所述母亲虚拟宠物是当前用户帐号同时拥有的两只虚拟宠物。
在一些可选的实施例中,所述遗传规则包括:所述遗传规则包括:继承规则、变异规则和丢失规则中的至少一种;
所述继承规则是指所述孩子虚拟宠物的第三角色形象的全部或部分形象素材是复制自所述第一角色形象和/或所述第二角色形象的;
所述变异规则是指所述孩子虚拟宠物的第三角色形象包括变异得到的形象素材,所述变异得到的形象素材是所述第一角色形象和所述第二角色形象均不具有的形象素材;
所述丢失规则是指当所述第一角色形象和/或所述第二角色形象具有全局特征的形象素材时,所述第三角色形象中不具有所述全局特征的形象素材;
其中,所述全局特征的形象素材是覆盖虚拟宠物的身体模型的整体化形象素材,且所述全局特征的形象素材具有最高显示优先级。
在一些可选的实施例中,所述生成模块1240,用于当本次繁育过程满足繁育条件时,执行所述根据所述父亲虚拟宠物的第一角色形象和所述母亲虚拟宠物的第二角色形象,按照遗传规则生成孩子虚拟宠物的第三角色形象的步骤。
在一些可选的实施例中,所述繁育条件包括如下条件中的至少一种:
所述终端对应的当前用户帐号拥有处于可用状态的繁育屋道具,所述繁育屋道具是用于向所述父亲虚拟宠物和所述母亲虚拟宠物提供繁育场所的道具;
所述父亲虚拟宠物和所述母亲虚拟宠物不具有近亲关系;
繁育时长大于所述母亲虚拟宠物对应的怀孕时长,所述繁育时长是所述孩子虚拟宠物开始繁育后的已繁育时间。
在一些可选的实施例中,所述装置还包括:扣除模块;
所述扣除模块,用于在生成所述第三角色形象后,从所述当前用户帐号扣除所述繁育屋道具。
图13示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1300的结构框图。该终端1300可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1300还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1300包括有:处理器1301和存储器1302。
处理器1301可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1301可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1301也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1301可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1301还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1302可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1302还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1302中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1301所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟宠物繁育方法。
在一些实施例中,终端1300还可选包括有:外围设备接口1303和至少一个外围设备。处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1303相连。具体地,外围设备包括:射频电路1304、触摸显示屏1305、摄像头1306、音频电路1307、定位组件1308和电源1309中的至少一种。
外围设备接口1303可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1301和存储器1302。在一些实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1304用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1304通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1304将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1304包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1304可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1304还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1305用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1305是触摸显示屏时,显示屏1305还具有采集在显示屏1305的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1301进行处理。此时,显示屏1305还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1305可以为一个,设置终端1300的前面板;在另一些实施例中,显示屏1305可以为至少两个,分别设置在终端1300的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1305可以是柔性显示屏,设置在终端1300的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1305还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1305可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1306用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1306包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1306还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1307可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1301进行处理,或者输入至射频电路1304以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1300的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1301或射频电路1304的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1307还可以包括耳机插孔。
定位组件1308用于定位终端1300的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1308可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1309用于为终端1300中的各个组件进行供电。电源1309可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1309包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1300还包括有一个或多个传感器1310。该一个或多个传感器1310包括但不限于:加速度传感器1311、陀螺仪传感器1312、压力传感器1313、指纹传感器1314、光学传感器1315以及接近传感器1316。
加速度传感器1311可以检测以终端1300建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1311可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1301可以根据加速度传感器1311采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1305以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1311还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1312可以检测终端1300的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1312可以与加速度传感器1311协同采集用户对终端1300的3D动作。处理器1301根据陀螺仪传感器1312采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1313可以设置在终端1300的侧边框和/或触摸显示屏1305的下层。当压力传感器1313设置在终端1300的侧边框时,可以检测用户对终端1300的握持信号,由处理器1301根据压力传感器1313采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1313设置在触摸显示屏1305的下层时,由处理器1301根据用户对触摸显示屏1305的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1314用于采集用户的指纹,由处理器1301根据指纹传感器1314采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1314根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1301授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1314可以被设置终端1300的正面、背面或侧面。当终端1300上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1314可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1315用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1301可以根据光学传感器1315采集的环境光强度,控制触摸显示屏1305的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1305的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1305的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1301还可以根据光学传感器1315采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1306的拍摄参数。
接近传感器1316,也称距离传感器,通常设置在终端1300的前面板。接近传感器1316用于采集用户与终端1300的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1316检测到用户与终端1300的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1301控制触摸显示屏1305从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1316检测到用户与终端1300的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1301控制触摸显示屏1305从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构并不构成对终端1300的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述方法实施例提供的虚拟宠物的繁育方法。
图14是本申请一个实施例提供的服务器的结构示意图。该服务器可以是图1中的任意服务器或服务器集群。具体来讲:服务器1400包括中央处理单元(Central ProcessingUnit,CPU)1401、包括随机存取存储器(random access memory,RAM)1402和只读存储器(read-only memory,ROM)1403的系统存储器1404,以及连接系统存储器1404和中央处理单元1401的系统总线1405。所述服务器1400还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)1406,和用于存储操作系统1413、应用程序1414和其他程序模块1415的大容量存储设备1407。
所述基本输入/输出系统1406包括有用于显示信息的显示器1408和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1409。其中所述显示器1408和输入设备1409都通过连接到系统总线1405的输入/输出控制器1410连接到中央处理单元1401。所述基本输入/输出系统1406还可以包括输入/输出控制器1410以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入/输出控制器1410还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备1407通过连接到系统总线1405的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1401。所述大容量存储设备1407及其相关联的计算机可读介质为服务器1400提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1407可以包括诸如硬盘或者只读光盘(英文:Compact Disc Read-Only Memory,简称:CD-ROM)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、可擦除可编程只读存储器(英文:erasable programmable read-only memory,简称:EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(英文:electrically erasable programmableread-only memory,简称:EEPROM)、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、数字通用光盘(英文:Digital Versatile Disc,简称:DVD)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1404和大容量存储设备1407可以统称为存储器。
根据本申请的各种实施例,所述服务器1400还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1400可以通过连接在所述系统总线1405上的网络接口单元1411连接到网络1412,或者说,也可以使用网络接口单元1411来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序,所述至少一条程序由处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟宠物的繁育方法。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当其在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述各个方法实施例所述的虚拟宠物的繁育方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种虚拟宠物的繁育方法,其特征在于,所述方法包括:
接收终端发送的繁育请求,所述繁育请求携带有父亲虚拟宠物的信息和母亲虚拟宠物的信息,所述父亲虚拟宠物具有第一角色形象,所述母亲虚拟宠物具有第二角色形象;
根据所述父亲虚拟宠物的第一角色形象和所述母亲虚拟宠物的第二角色形象,按照遗传规则生成孩子虚拟宠物的第三角色形象,所述第三角色形象采用第三形象参数进行表征,所述第三形象参数中包括外在特征的参数和内在特征的参数,外在特征指体现所述第三角色形象的特征,所述内在特征指所述第三角色形象以数值形式体现的内在属性,所述外在特征的参数包括全局特征的参数和局部特征的参数,所述全局特征是用于覆盖在虚拟宠物的身体模型的整体化形象特征,所述局部特征指对虚拟角色的身体模型的局部部位进行配置的形象特征,所述全局特征的显示优先级高于所述局部特征,所述第三形象参数是通过区块链系统的共识机制进行存储和认证的具有唯一性的形象参数,所述遗传规则中包括丢失规则,所述丢失规则是指当所述第一角色形象和/或所述第二角色形象具有所述全局特征的形象素材时,所述第三角色形象中不具有所述全局特征的形象素材;
向区块链系统提交所述孩子虚拟宠物的信息,所述孩子虚拟宠物的信息包括所述孩子虚拟宠物的第三形象参数。
2.根据权利要求1所述的繁育方法,其特征在于,所述孩子虚拟宠物的信息还包括:所述孩子虚拟宠物的标识、所述孩子虚拟宠物的出生时间、所述孩子虚拟宠物的父母亲信息、所述孩子虚拟宠物的第一任主人的用户帐号中的至少一种。
3.根据权利要求1所述的繁育方法,其特征在于,所述方法还包括:
对当前用户帐号本次所使用的繁育屋道具进行扣除;
使用扣除所述繁育屋道具所得到的资源,向所述区块链系统支付存储所述孩子虚拟宠物的信息的交易费。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述遗传规则包括:所述遗传规则包括:继承规则、变异规则和丢失规则中的至少一种;
所述继承规则是指所述孩子虚拟宠物的第三角色形象的全部或部分形象素材是复制自所述第一角色形象和/或所述第二角色形象的;
所述变异规则是指所述孩子虚拟宠物的第三角色形象包括变异得到的形象素材,所述变异得到的形象素材是所述第一角色形象和所述第二角色形象均不具有的形象素材;
所述丢失规则是指当所述第一角色形象和/或所述第二角色形象具有全局特征的形象素材时,所述第三角色形象中不具有所述全局特征的形象素材;
其中,所述全局特征的形象素材是覆盖虚拟宠物的身体模型的整体化形象素材,且所述全局特征的形象素材具有最高显示优先级。
5.一种虚拟宠物的繁育方法,其特征在于,所述方法包括:
接收服务器发送的孩子虚拟宠物的信息,所述孩子虚拟宠物的信息包括所述孩子虚拟宠物的形象参数,所述孩子虚拟宠物的第三角色形象是根据父亲虚拟宠物的第一角色形象和母亲虚拟宠物的第二角色形象按照遗传规则生成的,所述第三角色形象采用第三形象参数进行表征,所述第三形象参数中包括外在特征的参数和内在特征的参数,外在特征指体现所述第三角色形象的特征,所述内在特征指所述第三角色形象以数值形式体现的内在属性,所述外在特征的参数包括全局特征的参数和局部特征的参数,所述全局特征是用于覆盖在虚拟宠物的身体模型的整体化形象特征,所述局部特征指对虚拟角色的身体模型的局部部位进行配置的形象特征,所述全局特征的显示优先级高于所述局部特征,所述第三形象参数是通过区块链系统的共识机制进行存储和认证的具有唯一性的形象参数,所述遗传规则中包括丢失规则,所述丢失规则是指当所述第一角色形象和/或所述第二角色形象具有所述全局特征的形象素材时,所述第三角色形象中不具有所述全局特征的形象素材;
当多个节点共识通过所述孩子虚拟宠物的信息时,将所述孩子虚拟宠物的信息存储至与所述虚拟宠物对应的区块链中。
6.根据权利要求5所述的繁育方法,其特征在于,所述孩子虚拟宠物的信息还包括:所述孩子虚拟宠物的标识、所述孩子虚拟宠物的出生时间、所述孩子虚拟宠物的父母亲信息、所述孩子虚拟宠物的第一任主人的用户帐号中的至少一种。
7.根据权利要求5所述的繁育方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述服务器支付的交易费,所述交易费是存储所述孩子虚拟宠物的信息的交易费,所述交易费是所述服务器根据对当前用户帐号本次所使用的繁育屋道具进行扣除后得到的资源支付的。
8.根据权利要求5至7任一所述的方法,其特征在于,所述遗传规则包括:所述遗传规则包括:继承规则、变异规则和丢失规则中的至少一种;
所述继承规则是指所述孩子虚拟宠物的第三角色形象的全部或部分形象素材是复制自所述第一角色形象和/或所述第二角色形象的;
所述变异规则是指所述孩子虚拟宠物的第三角色形象包括变异得到的形象素材,所述变异得到的形象素材是所述第一角色形象和所述第二角色形象均不具有的形象素材;
所述丢失规则是指当所述第一角色形象和/或所述第二角色形象具有全局特征的形象素材时,所述第三角色形象中不具有所述全局特征的形象素材;
其中,所述全局特征的形象素材是覆盖虚拟宠物的身体模型的整体化形象素材,且所述全局特征的形象素材具有最高显示优先级。
9.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括存储器和处理器;
所述存储器中存储有至少一条程序,所述至少一条程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至4任一所述的虚拟宠物的繁育方法。
10.一种区块链系统,其特征在于,所述区块链系统包括存储器和处理器;
所述存储器中存储有至少一条程序,所述至少一条程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求5至8任一所述的虚拟宠物的繁育方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序,所述至少一条程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的虚拟宠物的繁育方法。
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