CN110420464B - 虚拟宠物形象参数的确定方法、装置及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请是中国申请201810840387.X的分案申请。本申请公开了一种虚拟宠物的生成方法、装置及可读介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:接收繁育请求;根据所述繁育请求获取父亲虚拟宠物的父形象参数和母亲虚拟宠物的母形象参数;根据所述父形象参数和所述母形象参数,按照遗传规则生成孩子虚拟宠物的目标形象参数。通过父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物对孩子虚拟宠物进行生成,根据父形象参数和母形象参数确定孩子虚拟宠物的目标形象参数,增加了生成虚拟宠物的方式,即生成的孩子虚拟宠物的形象参数是无法预期的,且增加了生成虚拟宠物的过程的趣味性。
Description
本申请是申请号为201810840387.X、申请日为2018年7月27日、发明名称为“虚拟宠物的生成方法、装置及可读介质”的中国申请的分案申请。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟宠物形象参数的确定方法、装置及可读存储介质。
背景技术
应用程序中存在很多同类型的虚拟角色,虚拟角色包括士兵、将士、英雄、宠物、非玩家角色(Non-Player Character,NPC)等等。
相关技术中,生成虚拟角色时,通常是针对具有战斗能力的虚拟角色进行生成,根据父亲虚拟角色的战斗值和母亲虚拟角色的战斗值取中间值得到孩子虚拟角色的战斗值后,生成孩子虚拟角色,如:父亲虚拟角色的战斗值为80,母亲虚拟角色的战斗值为100,则中间值为90,该中间值即为孩子虚拟角色的战斗值,而孩子虚拟角色、父亲虚拟角色以及母亲虚拟角色在外形上通常是保持一致的,即孩子虚拟角色的外形是可预见的。
然而,由于相关技术中的虚拟宠物生成方式是以数值属性(如:战斗值)为目标,因此生成虚拟角色的方式较为单一。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟宠物形象参数的确定方法、装置及可读存储介质,可以解决生成虚拟角色的方式较为单一的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟宠物形象参数的确定方法,所述方法包括:
获取父亲虚拟宠物的父形象参数和母亲虚拟宠物的母形象参数,所述父形象参数包括所述父亲虚拟宠物的第一角色形象的n个第一生成参数,所述母形象参数包括所述母亲虚拟宠物的第二角色形象的n个第二生成参数,n为正整数;
根据所述父形象参数和所述母形象参数,按照遗传规则生成孩子虚拟宠物的目标形象参数,所述目标形象参数包括所述孩子虚拟宠物的目标角色形象的n个第三生成参数,所述遗传规则包括复制规则、变异规则以及丢失规则中的至少一种;
将所述目标形象参数与已有形象参数进行比对;
当所述目标形象参数与所述已有形象参数不相同时,将所述目标形象参数确定为孩子虚拟宠物的形象参数。
另一方面,提供了一种虚拟宠物形象参数的确定装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取父亲虚拟宠物的父形象参数和母亲虚拟宠物的母形象参数,所述父形象参数包括所述父亲虚拟宠物的第一角色形象的n个第一生成参数,所述母形象参数包括所述母亲虚拟宠物的第二角色形象的n个第二生成参数,n为正整数;
生成模块,用于根据所述父形象参数和所述母形象参数,按照遗传规则生成孩子虚拟宠物的目标形象参数,所述目标形象参数包括所述孩子虚拟宠物的目标角色形象的n个第三生成参数,所述遗传规则包括复制规则、变异规则以及丢失规则中的至少一种;
比对模块,用于将所述目标形象参数与已有形象参数进行比对;
确定模块,用于当所述目标形象参数与所述已有形象参数不相同时,将所述目标形象参数确定为孩子虚拟宠物的形象参数。
另一方面,提供了一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例所述的虚拟宠物形象参数的确定方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例所述的虚拟宠物形象参数的确定方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述本申请实施例所述的虚拟宠物形象参数的确定方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物对孩子虚拟宠物进行生成,根据父形象参数和母形象参数确定孩子虚拟宠物的目标形象参数,增加了生成虚拟宠物的方式,用户可以通过选择父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物对孩子虚拟宠物进行生成,并生成基因序列,即形象参数各不相同的孩子虚拟宠物,即生成的孩子虚拟宠物的形象参数是无法预期的,且该遗传规则仅针对角色形象的变化,不会影响类似于战斗能力、寿命值、魔法值之类的数值属性,既适用于不具有战斗能力的虚拟宠物,又适用于具有战斗能力的虚拟宠物,即该生成虚拟宠物的方法兼容性较好,且增加了生成虚拟宠物的过程的趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的服务器系统的结构框图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的虚拟宠物生成方法的流程图;
图4是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物生成方法的流程图;
图5是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物生成方法的流程图;
图6是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物生成方法的流程图;
图7是本申请一个示例性的实施例提供的虚拟宠物的示意图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的虚拟宠物的局部特征的示意图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的身体模型与局部特征结合的示意图;
图10是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物的示意图;
图11是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物生成方法的流程图;
图12是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物生成方法的流程图;
图13是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物生成方法的流程图;
图14是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物生成方法的流程图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的虚拟宠物生成装置的结构框图;
图16是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物生成装置的结构框图;
图17是本申请一个示例性的实施例提供的服务器的结构框图;
图18是本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
虚拟宠物:是以卡通形式和/或动物形式的宠物形象进行呈现的数字宠物。该虚拟宠物是二维数字宠物或三维数字宠物,比如,虚拟宠物是以卡通猫形式的宠物形象进行呈现的三维虚拟宠物。可选地,存在一部分虚拟宠物的宠物形象是随机生成的,比如0代虚拟宠物的宠物形象是随机生成的;存在至少一个虚拟宠物的宠物形象是根据父母亲虚拟宠物和/或其他祖辈虚拟宠物的宠物形象按照基因遗传规则生成的,比如除0代虚拟宠物之外的后代虚拟宠物的宠物形象是按照基因遗传规则生成的。可选地,每只虚拟宠物都有独一无二的基因序列,该基因序列包括用于确定虚拟宠物的宠物形象的生成参数,基因序列也称形象参数。
在一些实施例中,每只虚拟宠物的宠物信息存储在区块链系统上,经过区块链系统上的多个节点的共识机制进行存储和认证。宠物信息至少包括:虚拟宠物的独一无二的基因序列,还可选包括:虚拟宠物的标识、虚拟宠物的父母亲信息、虚拟宠物的代际信息、虚拟宠物的族谱信息、虚拟宠物的历史交易流水信息、虚拟宠物的历史生涯事件信息和虚拟宠物的其它信息中的至少一种。由于每只虚拟宠物的基因序列是独一无二的,而且在区块链系统上存储的信息是真实和唯一的,因此虚拟宠物具有收藏属性。同时,由于虚拟宠物的宠物信息是存储在区块链系统上的,即便虚拟宠物是设计在第一应用程序中使用的数字宠物,也可以方便地迁移到第二应用程序中进行使用。第一应用程序和第二应用程序是不同的应用程序。
在一些实施例中,虚拟宠物是终端中运行的应用程序所展示的数字宠物。该应用程序包括如下功能中的至少一项:抓取虚拟宠物、生成虚拟宠物、繁育虚拟宠物、交易虚拟宠物、使用虚拟宠物进行战斗、使用虚拟宠物进行增强现实(Augmented Reality,AR)互动、使用虚拟宠物进行社交、使用虚拟宠物进行AR教育。在另一些实施例中,该应用程序是基于区块链系统进行虚拟宠物的获取、繁育和/或交易的应用程序。在另一些实施例中,该应用程序是基于地理位置的社交游戏程序,该社交游戏程序提供有利用虚拟宠物进行收藏、成长和/或战斗中的至少一种功能。
在一些实施例中,应用程序具有使用虚拟宠物进行战斗的功能。此时,基因序列会决定虚拟宠物所具有的特征。上述特征可以包括:外在特征和/或内在特征。
外在特征是指体现虚拟宠物的宠物形象的特征。可选地,虚拟宠物包括皮肤、斑纹、耳朵、胡须、花纹、眼睛和嘴巴等不同身体部位,每一个身体部位均可以有多种不同的外在特征。上述外在特征可以包括颜色、形状、纹理等可见特征。例如,皮肤的外在特征可以包括白色皮肤、红色皮肤、橙色皮肤、黄色皮肤、绿色皮肤、青色皮肤、蓝色皮肤和紫色皮肤等不同颜色。又例如,耳朵的外在特征可以包括长耳、短耳、卷耳、折耳、正常耳等不同形状。
内在特征是指体现虚拟宠物的内在属性的特征。例如,内在属性可以包括智力值、攻击力值、防御力值、灵力值、魔力值、力量值、耐力值、敏捷度值、潜力值、速度值、寿命值等多种不同的属性。
虚拟宠物的基因序列:包括用于生成虚拟宠物的宠物形象的一组参数值,也称形象参数。以虚拟宠物是3D虚拟宠物为例,每个虚拟宠物的宠物形象包括多个类型的3D形象素材,每个类型的3D形象素材对应不同的角色部位和/或纹理层次,每个3D形象素材对应一个素材标识,每一类型的3D素材标识可视为基因序列中的一个参数值。示意性的,若一个3D虚拟宠物的3D身体模型是相同的,则3D虚拟宠物的宠物形象至少包括8种3D形象素材(也称局部特征):3D身体模型、耳朵模型、皮肤素材、眼睛素材、鼻子素材、嘴巴素材、胡须素材、身体斑纹素材、胸腹部花纹素材。可选地,3D虚拟宠物的宠物形象还可选包括:尾巴素材、外部挂件素材和全局特征。尾巴素材是用于确定虚拟宠物的尾巴模型的特征,比如当宠物形象是动物类型时,尾巴素材是细长尾巴或短粗尾巴;外部挂件素材是用于确定虚拟宠物的配饰的特征,配饰包括但不限于背包、眼镜、手持道具、腰带、衣服、帽子、鞋子和头部饰品中的至少一种;全局特征是用于覆盖在虚拟宠物的身体模型的整体化形象特征,且具有最高的显示优先级。当目标形象参数中包括全局特征时,全局特征会覆盖局部特征进行完整的显示,也即局部特征会隐藏不显示。比如当某一个宠物猫具有超人全局特征时,不会显示本身的猫形象,而是显示一个具有超人外表的宠物形象。
对应地,基因序列包括:全局特征参数、皮肤纹理特征参数、皮肤颜色特征参数、肚皮纹理特征参数、肚皮颜色特征参数、眼睛纹理特征参数、眼睛颜色特征参数、嘴巴纹理特征参数、嘴巴颜色特征参数、胡须纹理特征参数、胡须颜色特征参数、耳朵特征参数、尾巴特征参数、挂件特征参数中的至少一种。基因序列可采用多个按序排列的键值对进行表示,该键值对可采用(基因名,参数值)的形式。在一个示意性的例子中,基因序列被表示为Gene=[(3D身体模型特征,默认),(皮肤特征,光滑),(肚皮特征,花纹1),(嘴巴纹理特征,小虎牙1),(嘴巴颜色特征,红色),(尾巴特征,粗短形状)]。
基因遗传规则:又称遗传规则、基因算法或基因遗传算法,是将父母亲虚拟宠物和/或其他祖辈虚拟宠物的宠物形象模仿真实生物的遗传规律进行传递,以生成孩子虚拟宠物的宠物形象的规则。在一些实施例中,为保证每个虚拟宠物都是独一无二的个性化虚拟宠物,每个虚拟宠物具有独一无二的基因序列。在一些实施例中,该基因遗传规则是将父母亲虚拟宠物和/或其他祖辈虚拟宠物的宠物形象按照遗传规律进行重组和去重后,生成孩子虚拟宠物具有唯一特性的宠物形象的规则。去重是指当遗传过程中出现与已有虚拟宠物相同的基因序列时,会重新生成该虚拟宠物的基因序列,从而保证该虚拟宠物的基因唯一性的机制。可选地,由于基因遗传规则是模仿真实生物的遗传规则,因此还存在繁育过程中存在怀孕时长、近亲不能繁育之类的限制条件。
在本申请实施例中,两个具有遗传关系的虚拟宠物之间,存在遗传基因。遗传基因是指由两个具有遗传关系的虚拟宠物中的一方遗传给另一方的基因。遗传基因所决定的特征即可称为遗传特征。两个具有遗传关系的虚拟宠物之间存在相同的遗传特征,也即存在相同的形象素材特征。例如,两个具有遗传关系的虚拟宠物,都具有黄色皮肤。又例如,两个具有遗传关系的虚拟宠物,都具有红色皮肤和折耳。遗传特征的数量可以是一个,也可以是多个,本申请实施例对此不作限定。在通常情况下,两个具有遗传关系的虚拟宠物之间的辈分越近,则遗传特征越多;反之,两个具有遗传关系的虚拟宠物之间的辈分越远,则遗传特征越少。
虚拟宠物的代际信息:是指虚拟宠物在整个虚拟宠物世界观中辈份信息,由虚拟宠物的父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物中的代际确定。在一些实施例中,孩子虚拟宠物的代际由父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物中的最大代际数加一得到,比如父亲虚拟宠物是0代虚拟宠物,母亲虚拟宠物是4代虚拟宠物,则孩子虚拟宠物是5代虚拟宠物。在一些实施例中,初代虚拟宠物的代际最低,例如初代虚拟宠物的代际为0。非初代虚拟宠物的代际由其父母亲虚拟宠物的代际决定。由父母亲虚拟宠物繁育生成的孩子虚拟宠物的代际,高于其父母亲虚拟宠物的代际。在一个示例中,如果仅允许相同代际的父母亲虚拟宠物繁育生成孩子虚拟宠物(也即下一代虚拟宠物),则孩子虚拟宠物的代际等于父母亲虚拟宠物的代际加1。例如,父母亲虚拟宠物的代际均为1,则孩子虚拟宠物的代际为2;又例如,父母亲虚拟宠物的代际均为0,则孩子虚拟宠物的代际为1。在另一个示例中,如果既允许相同代际的父母亲虚拟宠物繁育生成孩子虚拟宠物(也即下一代虚拟宠物),还允许不同代际的父母亲虚拟宠物繁育生成孩子虚拟宠物,则孩子虚拟宠物的代际等于父母亲虚拟宠物中,代际更高的一方的代际加1。例如,父亲虚拟宠物的代际为0,母亲虚拟宠物的代际为2,则孩子虚拟宠物的代际为3。此外,初代虚拟宠物并非是由父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物繁育产生,而是由虚拟宠物系统自动产出。因此,初代虚拟宠物并不存在父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物,更不会存在辈分高于初代虚拟宠物且与其具有遗传关系的其它虚拟宠物。
父形象参数:可选地,每个虚拟宠物还包括性别特征,该性别特征可以是随机生成的,也可以是按生成顺序交替决定的,示意性的,服务器生成了5个虚拟宠物,并按生成顺序将该5个虚拟宠物的性别特征设置为女性、男性、女性、男性以及女性。其中,女性角色与男性角色结合可以繁育虚拟宠物,其中,该男性角色即为该虚拟宠物的父亲虚拟宠物,该父亲虚拟宠物的形象参数即为父形象参数。
母形象参数:当女性角色与男性角色结合繁育得到虚拟宠物后,该女性角色即为该虚拟宠物的母亲虚拟宠物,该母亲虚拟宠物的形象参数即为母形象参数。
值得注意的是,虚拟宠物也可以不包括性别特征,通过两个虚拟宠物进行繁育时,可以随机在该两个虚拟宠物之间确定母亲虚拟宠物和父亲虚拟宠物。
祖辈形象参数:祖辈形象参数是指繁育父亲虚拟宠物和/或母亲虚拟宠物的祖辈虚拟宠物的形象参数,当上述父亲虚拟宠物和/或母亲虚拟宠物也是通过繁育的方式生成时,繁育该父亲虚拟宠物和/或母亲虚拟宠物的上一代或上几代虚拟宠物的形象参数即为祖辈形象参数。示意性的,虚拟宠物1是第3代虚拟宠物,该虚拟宠物1是由虚拟宠物2和虚拟宠物3繁育得到的,虚拟宠物2和虚拟宠物3都为第2代虚拟宠物(可选地,同一代虚拟宠物可以进行结合繁育),则虚拟宠物2和虚拟宠物3为虚拟宠物1的父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物,虚拟宠物2是由虚拟宠物4和虚拟宠物5繁育得到的,则该虚拟宠物4和虚拟宠物5是虚拟宠物1的祖辈虚拟宠物,虚拟宠物4和虚拟宠物5的形象参数即为祖辈形象参数。
全局特征:是指覆盖虚拟宠物的身体模型的整体化形象特征。该全局特征通过全局特征参数配置得到,该全局特征参数用于对覆盖虚拟宠物的身体模型的整体化形象进行配置,即,当目标形象参数中包括全局特征参数时,无需局部特征参数也能对虚拟宠物进行完整的显示,示意性的,该全局特征为浣熊系列特征、蜘蛛侠系列特征等。可选地,该全局特征参数和局部特征参数也可以同时被配置在形象参数中,而全局特征参数的显示优先级高于局部特征参数,即,当形象参数中同时包括全局特征参数及局部特征参数时,优先显示全局特征参数对应的全局特征。
局部特征:是指覆盖虚拟宠物的身体模型的形象的部分形象特征。该局部特征通过局部特征参数进行配置,该局部特征参数用于对覆盖虚拟宠物的身体模型的形象分为至少两个部分进行配置。可选地,当目标形象参数中包括所有局部特征参数时,能够对虚拟宠物进行完整显示。可选地,当某个局部特征参数未被配置或被配置为空白参数时,虚拟宠物在显示时,该局部特征参数对应的局部特征显示为透明状态,或者该局部特征参数对应的局部特征显示为白色填充状态,或者该局部特征参数对应的局部特征显示为任意填充状态。通常,形象参数中配置有完整的全局特征参数和局部特征参数,当全局特征参数不为空白参数时,显示虚拟宠物时,显示全局特征参数对应的形象,当全局特征参数为空白参数时,显示局部特征参数对应的形象。
挂件特征:是指虚拟宠物的配饰特征,该挂件特征通过挂件特征参数进行配置,该挂件特征参数用于对虚拟宠物的配饰进行配置。挂件特征为独立于全局特征以及局部特征之外的特征,该挂件特征用于在显示虚拟宠物时,增加显示配饰,如:背包、手持物、翅膀、帽子、围巾、眼镜等。当通过全局特征参数或局部特征参数确定虚拟宠物的形象后,通过挂件特征参数在该虚拟宠物身上显示配饰。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统100的结构框图。该计算机系统100包括:第一终端120、服务器集群140和第二终端160。
第一终端120通过无线网络或有线网络与服务器集群120相连。第一终端120可以是智能手机、游戏主机、台式计算机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。第一设备120安装和运行有支持虚拟宠物的应用程序。该应用程序可以是宠物养成类游戏程序、AR游戏程序、AR教育程序中的任意一种。第一终端120是第一用户使用的终端,第一终端120内的应用程序登录有第一用户帐号。
第一终端120通过无线网络或有线网络与服务器140相连。
服务器集群140包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器集群140用于为支持虚拟宠物的应用程序提供后台服务。可选地,服务器集群140承担主要计算工作,第一终端120和第二终端160承担次要计算工作;或者,服务器集群140承担次要计算工作,第一终端120和第二终端160承担主要计算工作;或者,服务器集群140、第一终端120和第二终端160三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
可选地,服务器集群140包括:接入服务器141、后台服务器142。接入服务器141用于提供第一终端120以及第二终端140的接入服务和信息收发服务,并将有用信息在终端和后台服务器142之间转发。后台服务器142用于提供应用程序的后台服务,比如:游戏逻辑服务、素材提供服务、虚拟宠物的生成服务、虚拟宠物的交易服务、虚拟宠物的繁育服务中的至少一种。后台服务器142可以是一台或多台。当后台服务器142是多台时,存在至少两台后台服务器142用于提供不同的服务,和/或,存在至少两台后台服务器142用于提供相同的服务,本申请实施例对此不加以限定。
第二终端160安装和运行有支持虚拟宠物的应用程序。该应用程序可以是宠物养成类游戏程序、AR游戏程序、AR教育程序中的任意一种。第二终端160是第二用户使用的终端。第二终端120的应用程序内登录有第二用户帐号。
可选地,第一用户帐号和第二用户帐号处于同一虚拟社交网络中。可选地,第一用户帐号和第二用户帐号可以属于同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。可选地,第一用户帐号和第二用户帐号也可以属于不同队伍、不同组织、或具有敌对性的两个团体。
可选地,第一终端120和第二终端160上安装的应用程序是相同的,或两个终端上安装的应用程序是不同控制系统平台的同一类型应用程序。第一终端120可以泛指多个终端中的一个,第二终端160可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以第一终端120和第二终端160来举例说明。第一终端120和第二终端160的终端类型相同或不同,该终端类型包括:智能手机、游戏主机、台式计算机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。以下实施例以第一终端120和/或第二终端140是智能手机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
在一些可选的实施例中,服务器集群140用于存储各个虚拟宠物的角色信息和交易记录。角色信息包括:用于唯一标识虚拟宠物的角色标识,用于表征虚拟宠物的角色形象的形象参数,用于表征虚拟宠物的预览图中的至少一种。在一个如图2所示的可选实施例中,服务器集群140还与区块链系统180相连,服务器集群140将各个虚拟宠物的角色信息和/或交易记录存储在区块链系统180中。在一些可选的实施例中,服务器集群140本身也可以作为区块链系统180中的一个节点运行和存储数据。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟宠物的生成方法流程图,本实施例以该方法应用于图1所示的计算机系统中,以虚拟角色为虚拟宠物为例进行说明,该方法包括:
步骤301,接收繁育请求。
可选地,该繁育请求用于请求通过父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物对孩子虚拟宠物进行繁育。
可选地,该繁育请求可以是终端发送至服务器的,也可以是服务器自动生成的,服务器接收繁育请求的方式包括如下方式中的至少一种:
第一,服务器中预先设置有计时器,该计时器达到计时时长后发出繁育请求;可选地,该繁育请求用于请求从服务器中已生成的虚拟宠物中随机选择父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物进行繁育。
第二,终端向服务器发送该繁育请求。
可选地,终端中运行有应用程序,该应用程序提供对虚拟宠物进行显示的功能。可选地,用户能够在该应用程序中对虚拟宠物进行使用,如:使用虚拟宠物在虚拟环境中进行游戏、使用虚拟宠物进行仿真模拟、使用虚拟宠物进行增强现实技术(AugmentedReality,AR)游戏、使用虚拟宠物进行AR教育中的至少一种。
可选地,终端向服务器发送繁育请求可以是通过如下情况中的任意一种:
第一,用户在终端的应用程序中选择父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物,并向服务器发送繁育请求,请求通过被选择的父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物进行繁育;
第二,用户在应用程序中进行抽奖,并通过抽奖获得虚拟宠物时,终端向服务器发送繁育请求,请求服务器根据该繁育请求随机选择父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物进行繁育,且该被选择的父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物可以是用户所拥有的,也可以是服务器上存储的已生成的;
第三,用户在应用程序中领取礼包,礼包中的礼品为虚拟宠物时,终端向服务器发送繁育请求,请求服务器根据该繁育请求随机选择父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物进行繁育。
步骤302,根据繁育请求获取父亲虚拟宠物的父形象参数和母亲虚拟宠物的母形象参数。
可选地,该父形象参数包括父亲虚拟宠物的第一角色形象的n个第一生成参数,该母形象参数包括母亲虚拟宠物的第二角色形象的n个第二生成参数,其中,n为正整数。
可选地,该第一角色形象为父亲虚拟宠物在终端中进行显示的形象。可选地,该第一角色形象是由n个第一生成参数配置得到的,每个第一生成参数用于配置该第一角色形象的全部或者部分形象。可选地,每个第一生成参数对应一种形象素材,每种形象素材对应各自的身体部位和/或纹理层次,将n个形象素材叠加进行显示,得到该第一角色形象。
可选地,该第二角色形象为母亲虚拟宠物在终端中进行显示的形象。可选地,该第二角色形象是由n个第二生成参数配置得到的,每个第二生成参数用于配置该第二角色形象的全部或者部分形象。可选地,每个第二生成参数对应一种形象素材,每种形象素材对应各自的身体部位和/或纹理层次,将n个形象素材叠加进行显示,得到第二角色形象。
可选地,当该繁育请求是用户选择父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物后向服务器发送的时,该父形象参数和母形象参数可以是终端将繁育请求发送至服务器时,繁育请求中附带的;当繁育请求中的父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物是服务器从存储的已生成的虚拟宠物中随机选择的时,该父形象参数和母形象参数可以是对应存储在服务器中的,且该父形象参数和母形象参数在服务器中与父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物的标识是对应存储的,服务器获取父亲虚拟宠物的标识和母亲虚拟宠物的标识后,根据该标识查询得到的。
步骤303,根据父形象参数和母形象参数,按照遗传规则生成孩子虚拟宠物的目标形象参数。
可选地,该目标形象参数包括孩子虚拟宠物的目标角色形象的n个第三生成参数。
可选地,该第三角色形象为孩子虚拟宠物在终端中进行显示的形象。可选地,该第三角色形象是由n个第三生成参数配置得到的,每个第三生成参数用于配置该第三角色形象的全部或者部分形象。可选地,该目标角色形象包括n中不同类型的形象素材,每种类型的形象素材对应各自的身体部位和/或纹理层次,该n个第三生成参数分别与n中不同类型的形象素材对应。
可选地,上述遗传规则包括但不限于:复制规则、返祖规则、变异规则以及丢失规则中的至少一种。
其中,复制规则用于在n个第一生成参数和n个第二生成参数中进行选择复制;返祖规则用于在祖辈形象参数中进行选择复制;变异规则用于在确定第三生成参数时排除n个第一生成参数和n个第二生成参数;丢失规则用于将目标形象参数中的全局特征参数和/或挂件特征参数设置为空白参数。
可选地,按照遗传规则可以生成一个孩子虚拟宠物的目标形象参数,也可以生成多个孩子虚拟宠物的各不相同的目标形象参数。
综上所述,本实施例提供的虚拟宠物的生成方法,通过父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物对孩子虚拟宠物进行生成,根据父形象参数和母形象参数确定孩子虚拟宠物的目标形象参数,增加了生成虚拟宠物的方式,用户可以通过选择父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物对孩子虚拟宠物进行生成,并生成基因序列,即形象参数各不相同的孩子虚拟宠物,即生成的孩子虚拟宠物的基因序列是无法预期的,且该遗传规则仅针对角色形象的变化,不会影响类似于战斗能力、寿命值、魔法值之类的数值属性,既适用于不具有战斗能力的虚拟宠物,又适用于具有战斗能力的虚拟宠物,即该生成虚拟宠物的方法兼容性较好,且增加了生成虚拟宠物的过程的趣味性。
在一个可选的实施例中,上述遗传规则包括复制规则、变异规则以及丢失规则中的至少一个。图4是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物的生成方法流程图,以该方法应用在如图1所示的计算机系统中为例进行说明,该方法包括:
步骤401,接收繁育请求。
可选地,该繁育请求用于请求通过父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物对孩子虚拟宠物进行繁育。
步骤402,根据繁育请求获取父亲虚拟宠物的父形象参数和目前虚拟宠物的母形象参数。
可选地,该父形象参数包括父亲虚拟宠物的第一角色形象的n个第一生成参数,该母形象参数包括母亲虚拟宠物的第二角色形象的n个第二生成参数,其中,n为正整数。
可选地,该第一角色形象为父亲虚拟宠物在终端中进行显示的形象。可选地,该第一角色形象是由n个第一生成参数配置得到的,每个第一生成参数用于配置该第一角色形象的全部或者部分形象。可选地,每个第一生成参数对应一种形象素材,每种形象素材对应各自的身体部位和/或纹理层次,将n个形象素材叠加进行显示,得到该第一角色形象。
可选地,该第二角色形象为母亲虚拟宠物在终端中进行显示的形象。可选地,该第二角色形象是由n个第二生成参数配置得到的,每个第二生成参数用于配置该第二角色形象的全部或者部分形象。可选地,每个第二生成参数对应一种形象素材,每种形象素材对应各自的身体部位和/或纹理层次,将n个形象素材叠加进行显示,得到第二角色形象。
步骤403,根据父形象参数和母形象参数,按照复制规则确定目标角色形象的i个第三生成参数,i≤n。
其中,复制规则用于在n个第一生成参数和n个第二生成参数中进行选择复制。
可选地,该复制规则还包括直接复制规则以及交叉复制规则。其中,选择复制是指,在n个第一生成参数中的第m个第一生成参数,和n个第二生成参数中的第m个第二生成参数中,选择一个进行复制为第m个第三生成参数(即直接复制);或者,根据第m个第一生成参数和第m个第二生成参数在参数列表中进行复制作为第m个第三生成参数,如:在参数列表中的第m个第一生成参数和第m个第二生成参数之间,选择一个参数作为第m个第三生成参数(即交叉复制),其中,参数列表是服务器中预存的包括全部或者部分能够被设置为第三生成参数的参数的列表,可选地,该参数列表中的参数按规律依序进行排列。示意性的,参数列表中包括的眼镜纹理特征参数依次为:三角眼睛参数、四角眼睛参数、五角眼睛参数以及六角眼睛参数。
示意性的,结合上述说明,对直接复制和交叉复制进行说明。
直接复制:第m个第三生成参数为耳朵特征参数,父形象参数中的第m个第一生成参数为耳朵1,母形象参数中的第m个第二生成参数为耳朵2,则在耳朵1和耳朵2中选择一个(耳朵1或者耳朵2)作为第m个第三生成参数;
交叉复制:参数列表中的耳朵特征参数按规律依序排列为:耳朵1、耳朵2、耳朵3、耳朵4以及耳朵5,父形象参数中的第m个第一生成参数为耳朵1,母形象参数中的第m个第二生成参数为耳朵4,则在耳朵1和耳朵4之间(即耳朵2和耳朵3)中选择一个作为第m个第三生成参数。
步骤404,根据父形象参数和母形象参数,按照变异规则确定目标角色形象的j个第三生成参数,i+j≤n。
其中,变异规则用于在确定j个第三生成参数时排除n个第一生成参数和n个第二生成参数,该j个第三生成参数和上述i个第三生成参数不存在交集。
可选地,服务器还可以先获取祖辈形象参数,并在确定j个第三生成参数时排除n个第一生成参数、n个第二生成参数以及祖辈形象参数,并在其他形象参数中进行选择作为第三生成参数,其中,选择方式包括随机选择、根据参数列表中参数的排列顺序依次进行选择等,本申请实施例对此不加以限定。
示意性的,父形象参数中的耳朵特征参数为耳朵1,母形象参数中的耳朵特征参数为耳朵2,则在确定第三生成参数中的耳朵特征参数时排除耳朵1和耳朵2进行选择。
步骤405,获取祖辈形象参数。
可选地,当父形象参数和/或母形象参数对应有祖辈形象参数时,获取祖辈形象参数,该祖辈形象参数时繁育父亲虚拟宠物和/或母亲虚拟宠物的祖辈虚拟宠物的形象参数。
可选地,服务器中存储有虚拟宠物之间的繁育关系,如下表一所示:
表一
虚拟宠物 | 父亲虚拟宠物 | 母亲虚拟宠物 |
虚拟宠物1 | 虚拟宠物2 | 虚拟宠物3 |
虚拟宠物2 | 虚拟宠物4 | 虚拟宠物5 |
虚拟宠物3 | 虚拟宠物4 | 虚拟宠物5 |
虚拟宠物4 | - | - |
虚拟宠物5 | - | - |
根据上表一可知,虚拟宠物1的父亲虚拟宠物为虚拟宠物2,虚拟宠物2的父亲虚拟宠物为虚拟宠物4,则虚拟宠物4为虚拟宠物1的祖辈虚拟宠物,虚拟宠物4的形象参数为虚拟宠物1的祖辈形象参数。
值得注意的是,本实施例中以祖辈虚拟宠物为父亲虚拟宠物和/或母亲虚拟宠物的上一代虚拟宠物为例进行说明,在实际操作中,祖辈虚拟宠物还可以是父亲虚拟宠物和/或母亲虚拟宠物的上几代虚拟宠物。
步骤406,按照返祖规则确定目标角色形象的k个第三生成参数,k+i≤n。
其中,返祖原则用于在祖辈形象参数中进行选择复制,该k个第三生成参数和第i个生成参数不存在交集。
可选地,该返祖规则包括直接返祖规则以及交叉返祖规则中的任意一种,直接返祖规则是指在祖辈形象参数中选择一个作为第三生成参数。如:祖辈形象参数中的耳朵特征参数包括耳朵3和耳朵4,则在耳朵3和耳朵4中选择一个作为第三生成参数。
交叉返祖规则是指根据祖辈形象参数在参数列表中确定一个参数作为第三生成参数。如:祖辈形象参数中的耳朵特征参数包括耳朵1和耳朵4,则在耳朵2和耳朵3中选择一个作为第三生成参数。
值得注意的是,当目标形象参数中i个第三生成参数通过复制规则确定,j个第三生成规则通过变异规则确定,以及k个第三生成规则通过返祖规则确定时,上述i+j+k≤n。
步骤407,当父形象参数和/或母形象参数中的全局特征参数被配置为目标全局特征参数时,根据丢失规则将目标形象参数中的全局特征参数设置为空白参数。
可选地,目标形象参数中包括全局特征参数,该全局特征参数用于对覆盖孩子虚拟宠物的身体模型的整体化形象进行配置。
可选地,根据丢失原则将目标形象参数中的全局特征参数设置为空白参数时,包括如下方式中的至少一种:
第一,确定服务器中已生成的虚拟宠物中,全局特征参数被配置为上述目标全局特征参数的虚拟宠物的数量,当该数量大于预设数量时,提高将目标形象参数中的全局特征参数设置为空白参数的概率;
第二,随机确定是否将该目标全局特征参数中的全局特征参数设置为空白参数;
第三,根据最近一个或几个全局特征参数的设置情况确定是否将该全局特征参数设置为空白参数。如:最近一个全局特征参数被设置为目标全局特征参数时,将当前一个全局特征参数设置为空白参数。
步骤408,当父形象参数和/或母形象参数中的挂件特征参数被配置为目标挂件特征参数时,根据丢失规则将目标形象参数中的挂件特征参数设置为空白参数。
可选地,目标形象参数中包括挂件特征参数,该挂件特征参数用于对孩子虚拟宠物的配饰进行配置。
可选地,根据丢失原则将目标形象参数中的全局特征参数设置为空白参数时,包括如下方式中的至少一种:
第一,确定服务器中已生成的虚拟宠物中,挂件特征参数被配置为上述目标挂件特征参数的虚拟宠物的数量,当该数量大于预设数量时,提高将目标形象参数中的挂件特征参数设置为空白参数的概率;
第二,随机确定是否将该目标挂件特征参数中的挂件特征参数设置为空白参数;
第三,根据最近一个或几个挂件特征参数的设置情况确定是否将该挂件特征参数设置为空白参数。如:最近一个挂件特征参数被设置为目标挂件特征参数时,将当前一个挂件特征参数设置为空白参数。
步骤409,根据第三生成参数确定孩子虚拟宠物的目标形象参数。
可选地,n个第三生成参数是通过上述复制规则确定的i个、变异规则确定的j个、返祖规则确定的k个以及全局特征参数以及挂件特征参数确定得到的,其中,全局特征参数和挂件特征参数可以通过复制规则、变异规则或者返祖规则进行确定,也可以通过丢失规则进行确定。
示意性的,目标形象参数中包括的第三生成参数如下所示:
Gene=[(身体特征,默认),(皮肤特征,光滑),(尾巴特征,粗短形状)]
其中,Gene表示目标形象参数,该目标形象参数中包括三个第三生成参数,分别为身体特征、皮肤特征以及尾巴特征,其中,身体特征被配置为默认,皮肤特征被配置为光滑,尾巴特征被配置为粗短形状。
综上所述,本实施例提供的虚拟宠物的生成方法,通过父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物对孩子虚拟宠物进行生成,根据父形象参数和母形象参数确定孩子虚拟宠物的目标形象参数,增加了生成虚拟宠物的方式,用户可以通过选择父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物对孩子虚拟宠物进行生成,并生成基因序列,即形象参数各不相同的孩子虚拟宠物,即生成的孩子虚拟宠物的形象参数是无法预期的,且该遗传规则仅针对角色形象的变化,不会影响类似于战斗能力、寿命值、魔法值之类的数值属性,既适用于不具有战斗能力的虚拟宠物,又适用于具有战斗能力的虚拟宠物,即该生成虚拟宠物的方法兼容性较好,且增加了生成虚拟宠物的过程的趣味性。
本实施例提供的方法,通过复制规则、变异规则、返祖规则以及丢失规则中的至少一种规则对第三生成参数进行确定,而不是单一通过复制的方式对父亲虚拟宠物以及母亲虚拟宠物进行繁育,得到孩子虚拟宠物,在繁育的过程中增加现实中的基因遗传规则,繁育的过程更符合现实遗传规律,增加了生成虚拟宠物的过程的趣味性。
图5是针对上述步骤403至步骤408示出的一个示意性实施例提供的虚拟宠物生成方法的流程图,如图5所示:
结合遗传逻辑51对n个特征(即上述n个第三生成参数)进行确定,针对第i个特征52,可以通过复制53(即上述步骤403中的复制规则)、变异54(即上述步骤404中的变异规则)以及丢失55(即上述步骤407至步骤408中的丢失规则)三种方式进行确定。值得注意的是,图5中将上述返祖规则列入复制规则中进行说明,将直接返祖列为直接复制方式,将交叉返祖列为交叉复制方式。
其中,复制53又包括通过父/母直接复制(对应上述步骤403中复制规则的直接复制规则),或者交叉复制57(对应上述步骤403中复制规则的交叉复制规则),交叉复制57又包括父和母区间复制571以及父/母族谱复制572(对应上述步骤406中的返祖规则)。
变异54包括父、母、族谱之外区间复制,丢失55包括全局特征/挂件丢失。
针对上述全局特征以及局部特征,虚拟宠物的目标形象参数中包括全局特征和/或局部特征,全局特征和局部特征为确定虚拟宠物的形象的两组独立特征,即通过全局特征和局部特征中的任意一组即可以确定一个完整的虚拟宠物的形象。可选地,目标形象参数中还包括挂件参数。
示意性的,请参考图6,在确定虚拟宠物61的形象时,需要通过必选特征62及可选特征63进行确定,其中,必选特征包括全局特征64及局部特征65。根据全局特征64、局部特征65以及挂件特征66对虚拟宠物的形象进行确定时,包括如下情况中的任意一种:
第一,对全局特征64进行配置,则显示全局特征64对应的形象;
第二,对局部特征65进行配置,则显示局部特征65对应的形象;
第三,对全局特征64及挂件特征66进行配置,则显示全局特征64加上挂件特征66对应的形象;
第四,对局部特征65及挂件特征66进行配置,则显示局部特征65加上挂件特征66对应的形象;
第五,对全局特征64、局部特征65以及挂件特征66进行配置,则显示全局特征65加上挂件特征66对应的形象。
图7是本申请一个示例性实施例提供的全局特征对应的虚拟宠物的形象示意图,如图7所示,首先,虚拟宠物71、虚拟宠物72以及虚拟宠物73为浣熊主题的全局特征对应的虚拟宠物,其中,虚拟宠物71中还配置有挂件特征,该挂件特征包括帽子711、眼镜712、棒棒糖713、围巾714以及背包715,虚拟宠物72中还配置有帽子711以及围巾714。
值得注意的是,在虚拟宠物中配置挂件特征时,除手持物类型外,同一个类型的挂件只能配置一个,手持物类型的挂件可以配置两个。
图8是本申请一个示例性实施例提供的局部特征示意图,以包括目标形象参数包括8种局部特征为例进行说明,该8种局部特征包括身体模型+7种参数。其中,所有虚拟宠物可以使用同一个身体模型,而7种参数包括:皮肤810、斑纹820、耳朵830、胡须840、花纹850、眼睛860和嘴巴870。斑纹是指主要由斑点构成的纹路,花纹是指主要由线条构成的纹路。同一类参数中的各个素材具有不同的颜色和/或形状。可选地,各个素材具有透明度n,透明度n大于0%且小于80%。也即,各个素材具有半透明度,不同层的参数叠加后能够看到不同层的纹理图案。
图8中示出了8种皮肤参数811至818,分别为白色皮肤、红色皮肤、橙色皮肤、黄色皮肤、绿色皮肤、青色皮肤、蓝色皮肤和紫色皮肤,各种皮肤可按照不同颜色来区分且具有相同的形状;对应地,还示出了8种斑纹素材821至828、8种耳朵素材831至838、8种胡须素材841至848、8种花纹素材851至858、8种眼睛素材861至868、8种嘴巴素材871至878。
可选地,图8中的8种子参数88至870是按照不同形状来划分的,但同一种形状的参数还可以按照不同颜色划分出更多的参数,本申请对此不加以限定。
在一个示意性的例子中,某一种宠物猫的形象参数包括:目标皮肤参数812、目标斑纹参数821、目标耳朵参数831、目标胡须参数844、目标花纹参数851、目标眼睛参数864、目标嘴巴参数874。该形象参数可以简写为:{812、821、831、844、851、865、874}。
终端在获取到宠物猫的形象参数后,根据参数标识812从皮肤素材集合中提取目标皮肤素材;根据参数标识821从斑纹素材集合中提取目标斑纹素材;根据参数标识831从耳朵素材集合中提取目标耳朵素材;根据参数标识844从胡须素材集合中提取目标胡须素材;根据参数标识851从花纹素材集合中提取目标花纹素材;根据参数标识864从眼睛素材集合中提取目标眼睛素材;根据参数标识874从嘴巴素材集合中提取目标嘴巴素材。
示意性的,图9是本申请一个示例性实施例提供的耳朵素材与身体模型结合的虚拟宠物的示意图,如图9所示,虚拟宠物910为身体素材为上图8中的耳朵素材831结合得到的,虚拟宠物920为身体素材为上图8中的耳朵素材838结合得到的,虚拟宠物930为身体素材为上图8中的耳朵素材833结合得到的,虚拟宠物940为身体素材为上图8中的耳朵素材832结合得到的,虚拟宠物950为身体素材为上图8中的耳朵素材835结合得到的。
相关技术中,生成虚拟宠物时,首先将该虚拟宠物设置为二维的角色模型,然后将图案花纹以及服装叠加显示在该角色模型的身体和/或面部之上,并对该虚拟宠物进行唯一编号,从而生成一个虚拟宠物。且在相关技术中,同一个系列的虚拟宠物通常是同样的形象,如图10所示,虚拟宠物101的编号为551701,虚拟宠物102的编号为344895,而虚拟宠物101和虚拟宠物102在形象上是完全相同的,即使编号不同也无法在外形上完全区分虚拟宠物101和虚拟宠物102,造成虚拟宠物101和虚拟宠物102的价值偏低的问题。
图11是本申请另一个示例性的实施例提供的虚拟宠物的生成方法流程图,以该方法应用在如图1所示的计算机系统中为例进行说明,该方法包括:
步骤1101,接收繁育请求。
可选地,该繁育请求用于请求通过父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物对孩子虚拟宠物进行繁育。
可选地,该繁育请求可以是终端发送至服务器的,也可以是服务器自动生成的。
步骤1102,根据繁育请求获取父亲虚拟宠物的父形象参数和母亲虚拟宠物的母形象参数。
可选地,在根据繁育请求获取父亲虚拟宠物的父形象参数和母亲虚拟宠物的母形象参数之前,还可以对父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物的状态进行获取,当父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物都符合繁育条件时,获取父亲虚拟宠物的父形象参数和母亲虚拟宠物的母形象参数。
其中,繁育条件包括如下条件中的至少一种:
第一,母亲虚拟宠物在最近预设时间段内未进行过繁育;
第二,母亲虚拟宠物不处于怀孕状态,即母亲虚拟宠物在进行繁育时,需要经过预设时长的怀孕状态,待怀孕状态结束后繁育得到孩子虚拟宠物,其中,怀孕状态的时长可以根据孩子虚拟宠物的不同而不同,也可以是随机确定的;
第三,父亲虚拟宠物的生成时长达到预设时长;
第四,母亲虚拟宠物的生成时长达到预设时长。
值得注意的是,上述条件中的第三和第四个条件可类比人类在生长达到预设条件时可进行繁育。
可选地,该父形象参数包括父亲虚拟宠物的第一角色形象的n个第一生成参数,该母形象参数包括母亲虚拟宠物的第二角色形象的n个第二生成参数,其中,n为正整数。
可选地,该第一角色形象为父亲虚拟宠物在终端中进行显示的形象。可选地,该第一角色形象是由n个第一生成参数配置得到的,每个第一生成参数用于配置该第一角色形象的全部或者部分形象。可选地,每个第一生成参数对应一种形象素材,每种形象素材对应各自的身体部位和/或纹理层次,将n个形象素材叠加进行显示,得到该第一角色形象。
可选地,该第二角色形象为母亲虚拟宠物在终端中进行显示的形象。可选地,该第二角色形象是由n个第二生成参数配置得到的,每个第二生成参数用于配置该第二角色形象的全部或者部分形象。可选地,每个第二生成参数对应一种形象素材,每种形象素材对应各自的身体部位和/或纹理层次,将n个形象素材叠加进行显示,得到第二角色形象。
步骤1103,根据父形象参数和母形象参数,按照遗传规则生成孩子虚拟宠物的目标形象参数。
可选地,该目标形象参数包括孩子虚拟宠物的目标角色形象的n个第三生成参数。
可选地,上述遗传规则包括但不限于:复制规则、返祖规则、变异规则以及丢失规则中的至少一种。
步骤1104,将目标形象参数与已有形象参数进行比对。
可选地,服务器中存储有已生成的虚拟宠物对应的已有形象参数。可选地,该目标形象参数中包括全局特征参数、挂件特征参数以及局部特征参数,该局部特征参数用于对覆盖孩子虚拟宠物的身体模型对的形象分为至少两个部分进行配置。
可选地,将目标形象参数与已有形象参数进行比对时,包括如下方式中的至少一种:
第一,将全局特征参数与挂件特征参数的组合,与已有形象参数中的第一组合进行比对,其中,第一组合包括已有形象参数中的全局特征参数与挂件特征参数的组合;
第二,将全局特征参数、局部特征参数与挂件特征参数的组合,与已有形象参数中的第二组合进行比对,该第二组合包括已有形象参数中的全局特征参数、局部特征参数以及挂件特征参数的组合。
步骤1105,当目标形象参数与已有形象参数不相同时,将目标形象参数确定为孩子虚拟宠物的形象参数。
可选地,当目标形象参数与已有形象参数匹配时,则说明根据该目标形象参数生成的虚拟宠物的形象与已生成的虚拟宠物的形象重合,当目标形象参数与已有形象参数不匹配时,则说明根据该目标形象参数生成的虚拟宠物的形象是唯一的,不与任何已生成的虚拟宠物的形象重合,则将该目标形象参数确定为孩子虚拟宠物的形象参数。
步骤1106,当目标形象参数与已有形象参数相同时,重新生成目标形象参数。
可选地,在重新生成目标形象参数时,可以通过上述复制规则、返祖规则、变异规则以及丢失规则对目标形象参数进行重新生成,直至目标形象参数与已有形象参数不相同。
步骤1107,向终端发送目标形象参数。
可选地,终端用于根据该目标形象参数对孩子虚拟宠物的形象进行显示。
可选地,终端根据n个第三生成参数确定n个制作素材,并将上述n个制作素材进行叠加显示,得到该虚拟宠物的形象。
可选地,以n个制作素材包括皮肤素材、肚皮素材、耳朵素材、尾巴素材为例进行说明,如图12所示,显示该虚拟宠物的方法包括:
步骤1201,将皮肤素材和肚皮素材合成纹理T。
步骤1202,将纹理T用作身体材质的漫反射贴图。
步骤1203,复用身体模型的材质作为耳朵素材和尾巴素材的材质。
步骤1204,将耳朵素材和尾巴素材挂到身体素材的骨骼点上。
具体过程请参考图13,首先,确定身体素材1301后,将皮肤素材1302和肚皮素材1303合成纹理T,将纹理T用作身体材质的漫反射贴图,得到贴图模型1304,将耳朵素材1305和尾巴素材1306挂到身体素材的骨骼点。
综上所述,本实施例提供的虚拟宠物的生成方法,通过父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物对孩子虚拟宠物进行生成,根据父形象参数和母形象参数确定孩子虚拟宠物的目标形象参数,增加了生成虚拟宠物的方式,用户可以通过选择父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物对孩子虚拟宠物进行生成,并生成基因序列,也即形象参数各不相同的孩子虚拟宠物,即生成的孩子虚拟宠物的基因序列是无法预期的,且该遗传规则仅针对角色形象的变化,不会影响类似于战斗能力、寿命值、魔法值之类的数值属性,既适用于不具有战斗能力的虚拟宠物,又适用于具有战斗能力的虚拟宠物,即该生成虚拟宠物的方法兼容性较好,且增加了生成虚拟宠物的过程的趣味性。
本实施例提供的方法,通过复制规则、变异规则、返祖规则以及丢失规则中的至少一种规则对第三生成参数进行确定,而不是单一通过复制的方式对父亲虚拟宠物以及母亲虚拟宠物进行繁育,得到孩子虚拟宠物,在繁育的过程中增加现实中的基因遗传规则,繁育的过程更符合现实遗传规律,增加了生成虚拟宠物的过程的趣味性。
本实施例提供的方法,生成目标形象参数后,通过对该目标形象参数与已有形象参数进行比对,当形象参数与已有形象参数不匹配时,将该目标形象参数发送至终端,即该目标形象参数对应的虚拟宠物的形象参数与已有的虚拟宠物的形象参数不相同时,向终端发送目标形象参数,确保服务器生成的每一个虚拟宠物的形象参数都是独一无二的,增加生成虚拟宠物的趣味性,提高了虚拟宠物的收藏价值。
本实施例提供的方法,由于当目标形象参数中包括全局特征参数与局部特征参数时,会优先显示全局特征参数对应的全局特征,若比对全局特征参数、局部特征参数与挂件特征参数的组合,当全局特征参数与挂件特征参数的组合与第一组合相同时,即使局部特征参数中有参数与已有形象参数中的参数是不同的,也会导致虚拟宠物的形象是相同的,通过针对不同的目标形象参数采用不同的比对方式,避免产生两个虚拟宠物的形象相同的情况。
以虚拟宠物为宠物猫,虚拟宠物是通过父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物繁育得到的为例,如图14所示,根据父亲虚拟宠物141和母亲虚拟宠物142,首先通过繁殖模块控制器143生成目标形象参数,然后通过去重检查144将目标形象参数与已有形象参数进行比对,当比对结果为目标形象参数与已有形象参数不匹配时,将该目标形象参数发送至终端,并生成虚拟宠物145作为父亲虚拟宠物141和母亲虚拟宠物142的孩子虚拟宠物。
图15是本申请一个示例性的实施例提供的虚拟宠物生成装置的结构框图,如图15所示,该装置包括:接收模块1510、获取模块1520以及生成模块1530;
接收模块1510,用于接收繁育请求;
获取模块1520,用于根据所述繁育请求获取父亲虚拟宠物的父形象参数和母亲虚拟宠物的母形象参数,所述父形象参数包括所述父亲虚拟宠物的第一角色形象的n个第一生成参数,所述母形象参数包括所述母亲虚拟宠物的第二角色形象的n个第二生成参数,n为正整数;
生成模块1530,用于根据所述父形象参数和所述母形象参数,按照遗传规则生成孩子虚拟宠物的目标形象参数,所述目标形象参数包括所述孩子虚拟宠物的目标角色形象的n个第三生成参数。
在一个可选的实施例中,所述目标角色形象包括n种不同类型的形象素材,每种类型的形象素材对应各自的身体部位和/或纹理层次,所述n个第三生成参数分别与所述n种不同类型的形象素材对应。
在一个可选的实施例中,所述生成模块1530,还用于根据所述父形象参数和所述母形象参数,按照复制规则确定所述目标角色形象的i个第三生成参数;
所述生成模块1530,还用于根据所述第三生成参数确定所述孩子虚拟宠物的目标形象参数;
其中,所述复制规则用于在所述n个第一生成参数和所述n个第二生成参数中进行选择复制,i≤n。
在一个可选的实施例中,所述生成模块1530,还用于根据所述父形象参数和所述母形象参数,按照变异规则确定所述目标角色形象的j个第三生成参数;
其中,所述变异规则用于在确定所述j个第三生成参数时排除所述n个第一生成参数和所述n个第二生成参数,所述j个第三生成参数和所述i个第三生成参数不存在交集,i+j≤n。
在一个可选的实施例中,如图16所示,图16是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物生成装置的结构框图,所述父形象参数和/或所述母形象参数对应有祖辈形象参数,所述祖辈形象参数是繁育所述父亲虚拟宠物和/或所述母亲虚拟宠物的祖辈虚拟宠物的形象参数;
所述生成模块1530,还包括:
获取子模块1531,用于获取所述祖辈形象参数;
所述生成模块1530,还用于按照返祖规则确定所述目标角色形象的k个第三生成参数;
其中,所述返祖规则用于在所述祖辈形象参数中进行选择复制,所述k个第三生成参数和所述i个第三生成参数不存在交集,k+i≤n。
在一个可选的实施例中,所述目标形象参数中包括全局特征参数和/或挂件特征参数,所述全局特征参数用于对覆盖所述孩子虚拟宠物的身体模型的整体化形象进行配置,所述挂件特征参数用于对所述孩子虚拟宠物的配饰进行配置;
所述生成模块1530,还用于当所述父形象参数和/或所述母形象参数中的全局特征参数被配置为目标全局特征参数时,根据丢失规则将所述目标形象参数中的所述全局特征参数设置为空白参数;
和/或,
所述生成模块1530,还用于当所述父形象参数和/或所述母形象参数中的挂件特征参数被配置为目标挂件特征参数时,根据所述丢失规则将所述目标形象参数中的所述挂件特征参数设置为空白参数。
在一个可选的实施例中,服务器中存储有已生成的虚拟宠物对应的已有形象参数;
所述装置,还包括:
比对模块1540,用于将所述目标形象参数与所述已有形象参数进行比对;
确定模块1550,用于当所述目标形象参数与所述已有形象参数不相同时,将所述目标形象参数确定为所述孩子虚拟宠物的形象参数。
在一个可选的实施例中,所述目标形象参数中包括所述全局特征参数、所述挂件特征参数和局部特征参数,所述局部特征参数用于对覆盖所述孩子虚拟宠物的身体模型的形象分为至少两个部分进行配置;
所述比对模块1540,还用于将所述全局特征参数与所述挂件特征参数的组合,与所述已有形象参数中的第一组合进行比对,所述第一组合包括所述已有形象参数中的全局特征参数与挂件特征参数的组合;
和/或,
所述比对模块1540,还用于将所述全局特征参数、所述局部特征参数与所述挂件特征参数的组合,与所述已有形象参数中的第二组合进行比对,所述第二组合包括所述已有形象参数中的全局特征参数、局部特征参数以及挂件特征参数的组合。
在一个可选的实施例中,所述生成模块1530,还用于当所述目标形象参数与所述已有形象参数相同时,重新生成所述目标形象参数。
综上所述,本实施例提供的虚拟宠物的生成装置,通过父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物对孩子虚拟宠物进行生成,根据父形象参数和母形象参数确定孩子虚拟宠物的目标形象参数,增加了生成虚拟宠物的方式,用户可以通过选择父亲虚拟宠物和母亲虚拟宠物对孩子虚拟宠物进行生成,并生成基因序列,即形象参数各不相同的孩子虚拟宠物,即生成的孩子虚拟宠物的基因序列是无法预期的,且该遗传规则仅针对角色形象的变化,不会影响类似于战斗能力、寿命值、魔法值之类的数值属性,既适用于不具有战斗能力的虚拟宠物,又适用于具有战斗能力的虚拟宠物,即该生成虚拟宠物的方法兼容性较好,且增加了生成虚拟宠物的过程的趣味性。
本申请还提供了一种服务器,该服务器包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的在虚拟宠物的生成方法。需要说明的是,该服务器可以是如下图17所提供的服务器。
请参考图17,其示出了本申请一个示例性实施例提供的服务器的结构示意图。具体来讲:所述服务器1700包括中央处理单元(CPU)1701、包括随机存取存储器(RAM)1702和只读存储器(ROM)1703的系统存储器1704,以及连接系统存储器1704和中央处理单元1701的系统总线1705。所述服务器1700还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)1706,和用于存储操作系统1713、应用程序1714和其他程序模块1715的大容量存储设备1707。
所述基本输入/输出系统1706包括有用于显示信息的显示器1708和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1709。其中所述显示器1708和输入设备1709都通过连接到系统总线1705的输入输出控制器1710连接到中央处理单元1701。所述基本输入/输出系统1706还可以包括输入输出控制器1710以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1710还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备1707通过连接到系统总线1705的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1701。所述大容量存储设备1707及其相关联的计算机可读介质为服务器1700提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1707可以包括诸如硬盘或者CD-ROI驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1704和大容量存储设备1707可以统称为存储器。
存储器存储有一个或多个程序,一个或多个程序被配置成由一个或多个中央处理单元1701执行,一个或多个程序包含用于实现上述虚拟宠物的生成方法的指令,中央处理单元1701执行该一个或多个程序实现上述各个方法实施例提供的虚拟宠物的生成方法。
根据本发明的各种实施例,所述服务器1700还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1700可以通过连接在所述系统总线1705上的网络接口单元1711连接到网络1712,或者说,也可以使用网络接口单元1711来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,所述一个或者一个以上程序包含用于进行本发明实施例提供的虚拟宠物的生成方法中由服务器所执行的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器1710加载并执行以实现如图3至图14任一所述的虚拟宠物的生成方法。
图18示出了本发明一个示例性实施例提供的终端1800的结构框图。该终端1800可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1800包括有:处理器1801和存储器1802。
处理器1801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1801可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1801所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟宠物的生成方法。
在一些实施例中,终端1800还可选包括有:外围设备接口1803和至少一个外围设备。处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1803相连。具体地,外围设备包括:射频电路1804、触摸显示屏1805、摄像头1806、音频电路1807、定位组件1808和电源1809中的至少一种。
外围设备接口1803可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1801和存储器1802。在一些实施例中,处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1804还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1805用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1805是触摸显示屏时,显示屏1805还具有采集在显示屏1805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1801进行处理。此时,显示屏1805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1805可以为一个,设置终端1800的前面板;在另一些实施例中,显示屏1805可以为至少两个,分别设置在终端1800的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1805可以是柔性显示屏,设置在终端1800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1805可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1801进行处理,或者输入至射频电路1804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1801或射频电路1804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1807还可以包括耳机插孔。
定位组件1808用于定位终端1800的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1808可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1809用于为终端1800中的各个组件进行供电。电源1809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1809包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1800还包括有一个或多个传感器1810。该一个或多个传感器1810包括但不限于:加速度传感器1811、陀螺仪传感器1812、压力传感器1813、指纹传感器1814、光学传感器1815以及接近传感器1816。
加速度传感器1811可以检测以终端1800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1801可以根据加速度传感器1811采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1812可以检测终端1800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1812可以与加速度传感器1811协同采集用户对终端1800的3D动作。处理器1801根据陀螺仪传感器1812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1813可以设置在终端1800的侧边框和/或触摸显示屏1805的下层。当压力传感器1813设置在终端1800的侧边框时,可以检测用户对终端1800的握持信号,由处理器1801根据压力传感器1813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1813设置在触摸显示屏1805的下层时,由处理器1801根据用户对触摸显示屏1805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1814用于采集用户的指纹,由处理器1801根据指纹传感器1814采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1814可以被设置终端1800的正面、背面或侧面。当终端1800上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1814可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1801可以根据光学传感器1815采集的环境光强度,控制触摸显示屏1805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1801还可以根据光学传感器1815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1806的拍摄参数。
接近传感器1816,也称距离传感器,通常设置在终端1800的前面板。接近传感器1816用于采集用户与终端1800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1816检测到用户与终端1800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1801控制触摸显示屏1805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1816检测到用户与终端1800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1801控制触摸显示屏1805从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图18中示出的结构并不构成对终端1800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述各个方法实施例提供的虚拟宠物的生成方法。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种虚拟宠物形象参数的确定方法,其特征在于,应用于提供有虚拟宠物的应用程序中,所述应用程序具有使用虚拟宠物进行战斗的功能,所述方法包括:
根据繁育请求获取父亲虚拟宠物的父形象参数和母亲虚拟宠物的母形象参数,所述父形象参数包括所述父亲虚拟宠物的第一角色形象的n个第一生成参数,所述母形象参数包括所述母亲虚拟宠物的第二角色形象的n个第二生成参数,n为正整数;
根据所述父形象参数和所述母形象参数,按照复制规则确定孩子虚拟宠物的目标角色形象的i个第三生成参数,i≤n;根据所述父形象参数和所述母形象参数,按照变异规则确定所述目标角色形象的j个第三生成参数,i+j≤n,所述变异规则用于在确定所述j个第三生成参数时排除所述n个第一生成参数和所述n个第二生成参数,所述j个第三生成参数和所述i个第三生成参数不存在交集;获取所述父形象参数和/或所述母形象参数对应的祖辈形象参数,按照返祖规则确定所述目标角色形象的k个第三生成参数,k+i+j≤n,所述返祖原则用于在所述祖辈形象参数中进行选择复制,所述k个第三生成参数和所述i个第三生成参数不存在交集;当所述父形象参数和/或所述母形象参数中的全局特征参数被配置为目标全局特征参数时,根据丢失规则将所述目标形象参数中的全局特征参数设置为空白参数;根据所述i个第三生成参数、所述j个第三生成参数、所述k个第三生成参数和所述全局特征参数确定所述目标形参参数的n个第三生成参数;
将所述目标形象参数与已有形象参数进行比对;当所述目标形象参数与所述已有形象参数不相同时,将所述目标形象参数确定为所述孩子虚拟宠物的形象参数;
其中,所述目标形象参数决定了所述孩子虚拟宠物所具有的外在特征和内在特征,所述内在特征是指体现所述虚拟宠物的内在属性的特征,所述外在特征是指体现所述虚拟宠物的宠物形象的特征,所述目标形象参数包括所述全局特征参数和局部特征参数,所述全局特征参数用于对覆盖所述孩子虚拟宠物的身体模型的整体化形象进行配置,所述局部特征参数用于对覆盖所述孩子虚拟宠物的身体模型的形象分为至少两个部分进行配置,所述全局特征参数的显示优先级高于所述局部特征参数,当所述目标形象参数中同时包括所述全局特征参数和所述局部特征参数时,优先显示所述全局特征参数对应的全局特征。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标形象参数中包括挂件特征参数,所述挂件特征参数用于对所述孩子虚拟宠物的配饰进行配置;
所述方法还包括:
当所述父形象参数和/或所述母形象参数中的挂件特征参数被配置为目标挂件特征参数时,根据所述丢失规则将所述目标形象参数中的所述挂件特征参数设置为空白参数。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标形象参数中还包括挂件特征参数;
所述将所述目标形象参数与已有形象参数进行比对,包括:
将所述全局特征参数与所述挂件特征参数的组合,与所述已有形象参数中的第一组合进行比对,所述第一组合包括所述已有形象参数中的全局特征参数与挂件特征参数的组合。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述全局特征参数、所述局部特征参数与所述挂件特征参数的组合,与所述已有形象参数中的第二组合进行比对,所述第二组合包括所述已有形象参数中的全局特征参数、局部特征参数以及挂件特征参数的组合。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述目标形象参数与所述已有形象参数相同时,重新生成所述目标形象参数。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标形象参数确定为所述孩子虚拟宠物的形象参数之后,还包括:
将所述目标形象参数作为所述孩子虚拟宠物的基因序列存储至区块链系统上,所述区块链系统用于通过节点的共识机制对所述孩子虚拟宠物的所述基因序列进行存储。
7.一种虚拟宠物形象参数的确定装置,其特征在于,所述装置运行有提供虚拟宠物的应用程序,所述应用程序具有使用虚拟宠物进行战斗的功能,所述装置包括:
获取模块,用于根据繁育请求获取父亲虚拟宠物的父形象参数和母亲虚拟宠物的母形象参数,所述父形象参数包括所述父亲虚拟宠物的第一角色形象的n个第一生成参数,所述母形象参数包括所述母亲虚拟宠物的第二角色形象的n个第二生成参数,n为正整数;
生成模块,用于根据所述父形象参数和所述母形象参数,按照复制规则确定孩子虚拟宠物的目标角色形象的i个第三生成参数,i≤n;根据所述父形象参数和所述母形象参数,按照变异规则确定所述目标角色形象的j个第三生成参数,i+j≤n,所述变异规则用于在确定所述j个第三生成参数时排除所述n个第一生成参数和所述n个第二生成参数,所述j个第三生成参数和所述i个第三生成参数不存在交集;获取所述父形象参数和/或所述母形象参数对应的祖辈形象参数,按照返祖规则确定所述目标角色形象的k个第三生成参数,k+i+j≤n,所述返祖原则用于在所述祖辈形象参数中进行选择复制,所述k个第三生成参数和所述i个第三生成参数不存在交集;当所述父形象参数和/或所述母形象参数中的全局特征参数被配置为目标全局特征参数时,根据丢失规则将所述目标形象参数中的全局特征参数设置为空白参数;根据所述i个第三生成参数、所述j个第三生成参数、所述k个第三生成参数和所述全局特征参数确定所述目标形参参数的n个第三生成参数;
比对模块,用于将所述目标形象参数与已有形象参数进行比对;
确定模块,用于当所述目标形象参数与所述已有形象参数不相同时,将所述目标形象参数确定为所述孩子虚拟宠物的形象参数;
其中,所述目标形象参数决定了所述孩子虚拟宠物所具有的外在特征和内在特征,所述内在特征是指体现所述虚拟宠物的内在属性的特征,所述外在特征是指体现所述虚拟宠物的宠物形象的特征,所述目标形象参数包括所述全局特征参数和局部特征参数,所述全局特征参数用于对覆盖所述孩子虚拟宠物的身体模型的整体化形象进行配置,所述局部特征参数用于对覆盖所述孩子虚拟宠物的身体模型的形象分为至少两个部分进行配置,所述全局特征参数的显示优先级高于所述局部特征参数,当所述目标形象参数中同时包括所述全局特征参数和所述局部特征参数时,优先显示所述全局特征参数对应的全局特征。
8.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的虚拟宠物形象参数的确定方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的虚拟宠物形象参数的确定方法。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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REG | Reference to a national code |
Ref country code: HK Ref legal event code: DE Ref document number: 40015789 Country of ref document: HK |
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GR01 | Patent grant | ||
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