CN114028808A - 虚拟宠物的外观编辑方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

虚拟宠物的外观编辑方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种虚拟宠物的外观编辑方法、装置、终端及存储介质,属于人机交互领域。该方法包括:获取虚拟宠物的基础贴图,基础贴图用于表征虚拟宠物的基础外观特征;响应于对目标外观特征的编辑操作,生成编辑后目标外观特征对应的目标蒙版贴图,目标外观特征为基础外观特征以外的外观特征;对基础贴图和至少一层目标蒙版贴图进行叠加,得到目标贴图,其中,不同层级的目标蒙版贴图对应不同的目标外观特征;将目标贴图应用于虚拟宠物的三维模型。本申请实施例中目标贴图由基础贴图和不同层级的目标蒙版贴图叠加而成,通过调整目标蒙版贴图生成不同的目标贴图,提高虚拟宠物外观编辑的自由度,丰富虚拟宠物的外观特征。

Description

虚拟宠物的外观编辑方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种虚拟宠物的外观编辑方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
游戏应用程序中存在很多虚拟宠物,用户可以通过改变虚拟宠物的身体模型、五官特征以及毛发特征等生成外观特征不相同的虚拟宠物。
相关技术中,虚拟宠物的不同外观特征对应不同的贴图,一张贴图中包括多种外观特征,例如底色、花纹色、手套色等。因此开发人员需要预先绘制多张具有不同外观特征的贴图以供选择。由此可知,制作虚拟宠物的美术资源量与虚拟宠物的外观自由度成一比一的定量关系。
但是虚拟宠物贴图的制作需要耗费大量时间,另外由于虚拟宠物的外观特征与相应的贴图一一对应,因此虚拟宠物的外观相似度较高。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟宠物的外观编辑方法、装置、终端及存储介质,由于目标贴图由基础贴图和不同层级的目标蒙版贴图叠加而成,因此通过调整目标蒙版贴图生成不同的目标贴图,提高虚拟宠物外观编辑的自由度,丰富虚拟宠物的外观特征。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟宠物的外观编辑方法,所述方法包括:
获取虚拟宠物的基础贴图,所述基础贴图用于表征所述虚拟宠物的基础外观特征;
响应于对目标外观特征的编辑操作,生成编辑后所述目标外观特征对应的目标蒙版贴图,所述目标外观特征为所述基础外观特征以外的外观特征;
对所述基础贴图和至少一层所述目标蒙版贴图进行叠加,得到目标贴图,其中,不同层级的目标蒙版贴图对应不同的目标外观特征;
将所述目标贴图应用于所述虚拟宠物的三维模型。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟宠物的外观编辑方法,所述方法包括:
显示外观编辑界面;
响应于对所述外观编辑界面中基础外观编辑控件的触发操作,更新虚拟宠物的基础外观特征;
响应于对所述外观编辑界面中目标外观编辑控件的触发操作,更新所述虚拟宠物的目标外观特征,所述目标外观特征为所述基础外观特征以外的外观特征;
在所述外观编辑界面中展示编辑后的所述虚拟宠物,其中,编辑后的所述虚拟宠物是由所述基础外观特征和所述目标外观特征结合后得到的虚拟宠物模型。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟宠物的外观编辑装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取虚拟宠物的基础贴图,所述基础贴图用于表征所述虚拟宠物的基础外观特征;
编辑模块,响应于对目标外观特征的编辑操作,生成编辑后所述目标外观特征对应的目标蒙版贴图,所述目标外观特征为所述基础外观特征以外的外观特征;
叠加模块,用于对所述基础贴图和至少一层所述目标蒙版贴图进行叠加,得到目标贴图,其中,不同层级的目标蒙版贴图对应不同的目标外观特征;
应用模块,用于将所述目标贴图应用于所述虚拟宠物的三维模型。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟宠物的外观编辑装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示外观编辑界面;
第一更新模块,用于响应于对所述外观编辑界面中基础外观编辑控件的触发操作,更新虚拟宠物的基础外观特征;
第二更新模块,用于响应于对所述外观编辑界面中目标外观编辑控件的触发操作,更新所述虚拟宠物的目标外观特征,所述目标外观特征为所述基础外观特征以外的外观特征;
展示模块,用于在所述外观编辑界面中展示编辑后的所述虚拟宠物,其中,编辑后的所述虚拟宠物是由所述基础外观特征和所述目标外观特征结合后得到的虚拟宠物模型。
另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟宠物的外观编辑方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟宠物的外观编辑方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述方面的各种可选实现方式中提供的虚拟宠物的外观编辑方法。
本申请实施例提供的技术方案的有益效果至少包括:
在本申请实施例中,基础贴图用于表征虚拟宠物的基础外观特征,目标蒙版贴图用于表征虚拟宠物的基础外观特征以外的外观特征,通过基础贴图和不同层级的目标蒙版贴图的叠加,生成不同的目标贴图用于虚拟宠物的模型,进而生成外观特征不同的虚拟宠物。由于目标贴图由基础贴图和不同层级的目标蒙版贴图叠加而成,因此调整目标蒙版贴图即可生成不同的目标贴图,一方面避免每增加一种虚拟宠物,制作一张与之相匹配的贴图,另一方面通过有限的美术资源量可生成多种外观特征不同的虚拟宠物,提高虚拟宠物外观编辑的自由度,丰富虚拟宠物的外观特征。
附图说明
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的遮罩区域和非遮罩区域的示意图;
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟宠物贴图生成过程的原理图;
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的实施环境的示意图;
图4示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟宠物的外观编辑方法的流程图;
图5示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟宠物的外观编辑方法的界面示意图;
图6示出了本申请一个示例性实施例提供的基础贴图与目标蒙版贴图叠加示意图;
图7示出了本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物的外观编辑方法的流程图;
图8示出了本申请一个示例性实施例提供的重点色蒙版贴图的示意图;
图9示出了本申请一个示例性实施例提供的花纹色蒙版贴图的示意图;
图10示出了本申请一个示例性实施例提供的手套色蒙版贴图的示意图;
图11示出了本申请一个示例性实施例提供的不同层级的目标蒙版贴图叠加的示意图;
图12示出了本申请一个示例性实施例提供的调整蒙版颜色的方法流程图;
图13示出了本申请一个示例性实施例提供的调整遮罩范围的方法流程图;
图14示出了本申请一个示例性实施例提供的调整遮罩范围的过程示意图;
图15示出了本申请一个示例性实施例提供的调整渐变范围的方法流程图;
图16示出了本申请一个示例性实施例提供的调整渐变范围的过程示意图;
图17示出了本申请一个示例性实施例提供的调整遮罩位置的过程示意图;
图18示出了另本申请一个示例性实施例提供的虚拟宠物的外观编辑方法的流程图;
图19示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟宠物编辑界面示意图;
图20示出了本申请一个示例性实施例提供的调整虚拟宠物鼻嘴的界面示意图;
图21示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟宠物耳朵模型的示意图;
图22示出了本申请一个示例性实施例提供的调整虚拟宠物眼睛的示意图;
图23示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟宠物装饰性贴花贴图的示意图;
图24示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟宠物的外观编辑装置的结构框图;
图25示出了本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物的外观编辑装置的结构框图;
图26示出了本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行介绍:
虚拟宠物:是以卡通形象/或动物形式的宠物形象进行呈现的数字宠物。该虚拟宠物是二维数字宠物或三维数字宠物,比如,虚拟宠物是以猫的形象呈现的三维虚拟宠物。可选地,存在一部分虚拟宠物的宠物形象是随机生成的,可选地,存在一部分虚拟宠物的宠物形象是根据父母亲虚拟宠物和/或其他祖辈虚拟宠物的宠物形象按照基因遗传规则生成的,本申请实施例对比不作限定。
在一些实施例中,虚拟宠物是终端运行的应用程序所展示的数字宠物。该应用程序包括如下功能中的至少一项:抓取虚拟宠物、生成虚拟宠物、繁育虚拟宠物、交易虚拟宠物、使用虚拟宠物进行战斗、使用虚拟宠物进行增强现实(AugmentedReality,AR)互动,使用虚拟宠物进行社交,使用虚拟宠物进行AR教育。在另一些实施例中,该应用程序是基于区块链系统进行虚拟宠物的获取、繁育和/交易的应用程序。在另一些实施例中,该应用程序是基于地理位置的社交游戏程序,该社交游戏程序提供有利用虚拟宠物进行收藏、成长和/或战斗中的至少一种功能。
外观特征:外观特征是指体现虚拟宠物的宠物形象的特征。可选地,虚拟宠物的外观特征包括毛发、斑纹、眼睛、鼻子、嘴巴、胡须以及耳朵等不同身体部位,每一个身体部位均可以有很多种不同的外观特征。上述外观特征也可以包括颜色、形状、纹理等可见特征。例如,毛发的外观特征可以是白色、灰色、黑色、黄色、橙色等;斑纹的外观特征可以是点状、块状、片状、斑状、条状等;耳朵的外观特征可以是长耳、短耳、卷耳、折耳、正常耳等不同形状。另外有些外观特征的大小、高低以及位置也能进行调整以呈现不同的外观特征,例如鼻子的大小、高低可以进行调整、嘴巴的高低、嘴瓣的开合也可以进行调整、耳朵的大小也可以进行调整等,本申请实施例对此不作限定。
贴图:是指附着于虚拟宠物模型表面,用于形成虚拟宠物外观特征的图层。不同的贴图用于表征不同的外观特征,多个贴图按照层级顺序叠加后应用于虚拟宠物模型可生成外观特征不同的虚拟宠物。在本申请实施例中,贴图可以是基础贴图,也可以是蒙版贴图。基础贴图的层级最低,蒙版贴图是层级高于基础贴图的图层,可以用来隐藏或者显示比其层级低的图层中的内容。示例性的,如图1所示,基础贴图10与蒙版贴图11按照层级顺序叠加后应用于虚拟宠物模型生成虚拟宠物猫12。
蒙版贴图:用于对层叠过程中,对下层贴图(可以为基础贴图,也可以是蒙版贴图)的部分区域进行遮罩的贴图,包括遮罩区域和非遮罩区域。其中,蒙版贴图叠加在其他贴图上层后,其他贴图中与该蒙版贴图中遮罩区域对应的区域被遮挡,而与蒙版贴图中非遮罩区域对应的区域则未被遮挡,能够透过蒙版贴图被观察到。
示例性的,如图1所示,蒙版贴图11包括遮罩区域112和非遮罩区域111。基础贴图10与蒙版贴图11叠加时,蒙版贴图11的层级高于基础贴图10,因此基础贴图10中遮罩区域112对应的内容被遮挡,非遮罩区域111对应的内容未被遮挡,可以透过蒙版贴图11被观察到,从而最终呈现出虚拟宠物猫12的外观特征。
相关技术中,在涉及虚拟宠物的应用程序(Application,App)中,用户所持有的虚拟宠物往往从应用程序中已有的多个模型中选择其中一个,或者可以对虚拟宠物的个别外观特征进行修改,原因在于虚拟宠物的模型制作方式为整体替换模型或者贴图,即一张贴图中包括了虚拟宠物的多种外观特征。因此每增加一种虚拟宠物的外观特征,需要制作一张贴图。例如在应用程序中需呈现20种外观特征不同的虚拟宠物,需要制作20张贴图与之相对应,与此同时,用户也只能在这20种虚拟宠物中进行选择。也就是说,游戏中虚拟宠物外观定制的自由度和美术资源量即贴图呈1比1的定量关系,用户可选择的虚拟宠物的外观特征被限制。
在本申请实施例中,一层贴图由一层基础贴图和至少一层蒙版贴图叠加而成,通过基础贴图控制基础特征、通过不同的蒙版贴图调整基础特征以外的其他特征,从而实现虚拟宠物外观的多样化。另外,不同层级的目标蒙版贴图代表虚拟宠物不同的外观特征,用户可以通过对目标蒙版贴图的编辑操作,实现对虚拟宠物外观特征的个性化定制,因此并不需要每增加一种虚拟宠物的外观特征,制作一张贴图。在本申请实施例中,多个目标蒙版贴图共用一张基础贴图,通过改变目标蒙版贴图改变虚拟宠物的外观特征,一方面减少美术资源量,节约制作贴图的时间和成本,同时丰富了虚拟宠物的外观特征。
示例性的,请参考图2,以虚拟宠物为猫为例。若应用程序中需要呈现白猫201、黑白猫202以及黑白花猫203,相关技术中需要分别制作白猫贴图204、黑白猫贴图205以及黑白花猫贴图206。如果还需要呈现其他外观特征的猫,例如橘猫,仍需要制作一张对应的橘猫贴图。而在本申请实施例中,通过基础贴图207、第一目标蒙版贴图208以及第二目标蒙版贴图209的组合叠加即可呈现白猫201、黑白猫202以及黑白花猫203。比如,白猫201由基础贴图207生成,黑白猫202由基础贴图207以及第一目标蒙版贴图208叠加而成,黑白花猫203由基础贴图207、第一目标蒙版贴图208以及第二目标蒙版贴图209叠加而成。相比于相关技术,并不需要针对每一种猫的外观特征制作一张对应的贴图,通过基础贴图207、第一目标蒙版贴图208以及第二目标蒙版贴图209叠加即可实现多种不同的猫的外观特征。
另外,采用本申请实施例中提供的虚拟宠物的外观编辑方法生成的虚拟宠物可应用于不同的应用程序中,该应用程序支持对虚拟宠物的编辑操作。可选地,应用程序可以是游戏类应用程序、社交类应用程序等,本申请实施例对此不作限定。下面以游戏类应用程序为例,对本申请实施例的实施环境予以说明。请参考图3,其示出了本申请一个实施例提供的实施环境的示意图。该实施环境可以包括:终端310、服务器320。
终端310安装和运行有支持虚拟宠物编辑的应用程序311。当终端运行应用程序311时,终端310的屏幕上显示应用程序311的用户界面。311可以是游戏类应用程序、社交类应用程序等任意一种。在本实施例中,以该应用程序311是宠物养成类游戏来举例说明。终端310是用户312使用的终端,用户312使用终端310定制生成外观特征不同的虚拟宠物,并控制该虚拟宠物进行繁育、完成任务、战斗等。
可选地,终端310泛指多个终端中的一个。可选地,终端310可以是智能手机、平板电脑、电子书阅读器、动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts GroupAudio Layer III,MP3)播放器、动态影像专家压缩标准音频层面4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,MP4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。
终端310通过无线网络或有线网络与服务器320相连。
服务器320包括一台服务器、多台服务器组成的服务器集群、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器320用于为支持虚拟宠物编辑的应用程序提供后台服务。可选地,服务器320承担主要计算工作,终端310承担次要计算工作;或者,服务器320承担次要计算工作,终端310承担主要计算工作;或者,服务器320和终端310之间采用分布式计算架构进行协同计算。
在一个示意性的例子中,服务器320包括存储器321、处理器322、用户账号数据库323、素材服务模块324、面向用户的输入/输出接口(Input/Output Interface,I/O接口)325。其中,处理器322用于加载服务器320中存储的指令,处理用户账号数据库323和素材服务模块324中的数据;用户账号数据库323用于存储终端310的用户账号的数据,比如用户账号的头像、用户账号的昵称、用户账号的等级,用户账号所在的服务区;素材服务模块324用于提供不同种类的虚拟宠物的贴图以及模型,以支持对虚拟宠物的编辑;面向用户的I/O接口325用于通过无线网络或有线网络和终端310建立通信交换数据。另外需要说明的是,下述各个实施例中,虚拟宠物的外观编辑可以由终端独立完成、由服务器独立完成或者由终端和服务器配合完成,本申请实施例对此不作限定。为了方便表述,下述实施例均以终端完成虚拟宠物的外观编辑为例进行说明。
请参考图4,其示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟宠物的外观编辑方法的流程图。本实施例以该方法用于图3所示实施环境中的终端310为例进行说明,该方法包括如下步骤:
步骤410,获取虚拟宠物的基础贴图,基础贴图用于表征虚拟宠物的基础外观特征。
在一种可能的实施方式中,当用户触发安装在终端上的应用程序,终端显示虚拟宠物的外观编辑界面,并获取虚拟宠物的基础贴图。
在一种可能的实施方式中,虚拟宠物的外观特征包括体型特征、五官特征以及毛发特征。可选地,体型特征可以是虚拟宠物的身体胖瘦、头部大小、脸颊宽窄、爪子大小、尾巴粗细及长短等,本申请实施例对此不作限定。可选地,五官特征可以是虚拟宠物的耳朵、眼睛、鼻嘴的大小、形状等,本申请实施例对此不作限定。可选地,毛发特征可以是毛发底色、以及毛发底色的色块等,本申请实施例对此不作限定。
在本申请实施例中,虚拟宠物基础贴图用来表示虚拟宠物的毛发底色,也就是说虚拟宠物的基础毛底色,其是虚拟宠物的全身毛发的主要颜色。
可选地,不同虚拟宠物的毛发底色可能相同也可能不同。
在一种可能的实施方式中,为了使得虚拟宠物的外观特征更接近自然界的动物,因此虚拟宠物的毛发底色的类型可以是根据自然界中相对应的动物的毛发性状总结得出的。例如,通过对纯色猫、蓝猫、橘猫、豹猫、狸花、起司、加菲等15种不同品种的猫的毛发形状进行分析可知,猫的基础毛色主要是白色、灰色、黑色、黄色。具体请参考表一,其中列出了纯色猫的毛发形状。因此虚拟宠物猫的基础贴图可以是白色、灰色、黄色、黑色四种类型。
在一种可能的实施方式中,由于基础贴图的颜色种类是根据自然界中相应的动物的毛发性状总结得出的,因此基础贴图的颜色种类是固定的,也就是说基础贴图的色相是固定不变的,用户可以通过调整基础贴图的亮度和饱和度实现不同种类的基础贴图。例如虚拟宠物猫的基础贴图为白色、灰色、黄色、黑色四种类型,用户通过调整基础贴图的亮度和饱和度,从而获得乳白色、巧克力色、浅黄色、黑褐色等不同类型的基础贴图,进而丰富虚拟宠物的外观特征。
步骤420,响应于对目标外观特征的编辑操作,生成编辑后目标外观特征对应的目标蒙版贴图,目标外观特征为基础外观特征以外的外观特征。
在本申请实施例中,目标外观特征为虚拟宠物的附加特征,是基础外观特征以外的其他外观特征。目标外观特征是虚拟宠物毛发底色中异于底色的部分。
可选地,目标外观特征可以是虚拟宠物毛发底色中的重点色块,也可以是花纹色块、手套色色块等,本申请实施例对此不作限定。
可选地,目标外观特征可以分布在虚拟宠物的脸、背、胸、腿、尾巴、四肢等区域,本申请实施例对此不作限定。
可选地,不同的虚拟宠物的目标外观特征可能相同也可能不同。
在一种可能的实施方式中,为了使得虚拟宠物的外观特征更接近自然界的动物,因此虚拟宠物的目标外观特征可以是根据自然界中相对应的动物的毛发性状总结得出的。例如,通过对纯色猫、蓝猫、橘猫、豹猫、狸花、起司、加菲等15种不同品种的猫的毛发形状进行分析得出猫的目标外观特征,具体请参考表一,其中列出了纯色猫的毛发形状。由表一可知,猫的目标外观特征可以是重点色以及花纹色。重点色主要分布在猫的脸、耳朵、身体、胸以及尾巴,其形状可以是圆点或者片状。花纹色主要分布在猫的身体或者脸,其形状可以是鱼骨纹、古典斑、点斑、细纹斑等。由此可知,虚拟宠物猫的目标外观特征可以是毛发底色中的重点色块,例如原点、片状等,其可以分布在虚拟宠物猫的脸、身体、耳朵、尾巴等部位,也可以是毛发底色中的花纹色块,例如鱼骨纹、点斑等,其可以分布在虚拟宠物猫的脸部、背部、胸部等部位,也可以是毛发底色中的手套色色块,例如高手套、低手套,其主要分布在虚拟宠物猫的四肢。
表一
Figure BDA0003341082220000101
在一种可能的实施方式中,用户在虚拟宠物的外观编辑界面对目标外观特征进行编辑操作,终端生成编辑后的目标外观特征对应的目标蒙版贴图。
对目标外观特征的编辑操作是指用户在虚拟宠物的外观编辑界面通过编辑控件进行操作,调整目标外观特征的种类、颜色、形状、大小等。
可选地,编辑控件可以是按钮控件、滑块控件、调色盘控件等,本申请实施例对此不作限定。
示例性的,如图5所示,在虚拟宠物编辑界面506中,通过按钮控件501可选择目标外观特征的种类,通过调色盘控件502可选择目标外观特征的颜色,通过颜色滑块控件503可调整目标外观特征颜色的亮度以及饱和度,通过色块滑块控件504可调整目标外观特征的大小,通过边缘渐变滑块控件505可调整目标外观特征的渐变效果。
在本申请实施例中,目标蒙版贴图用于表征虚拟宠物的目标外观特征。
可选地,目标蒙版贴图可以是遮罩(MASK)贴图、蒙版贴图等,本申请实施例对此不作限定。
可选地,目标蒙版贴图的数量可以是一张也可以是多张,本申请实施例对此不作限定。
步骤430,对基础贴图和至少一层目标蒙版贴图进行叠加,得到目标贴图,其中,不同层级的目标蒙版贴图对应不同的目标外观特征。
在本申请实施例中,将一层贴图分成多层,即目标贴图由基础贴图和至少一层目标蒙版贴图叠加而成。由于不同层级的目标蒙版贴图对应不同类型的目标外观特征,用户可以根据自己的喜好选择不同的目标蒙版贴图与基础贴图进行叠加,形成不同的目标贴图,进而形成外观特征不同的虚拟宠物。
可选地,若目标蒙版贴图有多层,则多层目标蒙版贴图之间存在层级,也就是说不同的目标蒙版贴图叠加时存在先后的顺序。
可选地,多个目标蒙版贴图共用一张基础贴图,不同层级的目标蒙版贴图对应不同的目标外观特征,同一层级的目标蒙版贴图对应相同的目标外观特征。对于同一目标外观特征可能存在不同的种类,因而对应不同的目标蒙版贴图。
可选地,用户可以对不同层级的目标蒙版贴图分别进行相应的编辑操作,互不影响。
示例性的,如图6所示,以虚拟宠物猫为例,通过基础贴图601以及第一目标蒙版贴图602、第二目标蒙版贴图603、以及第三目标蒙版贴图604叠加,得到目标贴图(未示出)。
步骤440,将目标贴图应用于虚拟宠物的三维模型。
将不同的目标贴图应用于虚拟宠物的三维模型,即可得到外观特征不同的虚拟宠物。
示例性的,如图6所示,将基础贴图601、第一目标蒙版贴图602、第二目标蒙版贴图603、以及第三目标蒙版贴图604叠加形成的目标贴图应用于虚拟宠物猫605的三维模型。
综上所述,在本申请实施例中,基础贴图用于表征虚拟宠物的基础外观特征,目标蒙版贴图用于表征虚拟宠物的基础外观特征以外的外观特征,通过基础贴图和不同层级的目标蒙版贴图的叠加,生成不同的目标贴图用于虚拟宠物的模型,进而生成外观特征不同的虚拟宠物。由于目标贴图由基础贴图和不同层级的目标蒙版贴图叠加而成,因此调整目标蒙版贴图即可生成不同的目标贴图,一方面避免每增加一种虚拟宠物,制作一张与之相匹配的贴图,另一方面通过有限的美术资源量可生成多种外观特征不同的虚拟宠物,提高虚拟宠物外观编辑的自由度,丰富虚拟宠物的外观特征。
在本申请实施例中,通过编辑操作,调整基础蒙版贴图的蒙版颜色、遮罩范围、渐变范围以及遮罩位置,从而实现不同种类的目标蒙版贴图,进而丰富了虚拟宠物的外观特征。另外,由于目标蒙版贴图与基础贴图的尺寸大小不一致,因此在得到目标贴图之前,需要对目标蒙版贴图的大小进行调整,以适配基础贴图。请参考图7,其示出了本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物的外观编辑方法的流程图。
步骤710,获取虚拟宠物的基础贴图,基础贴图用于表征虚拟宠物的基础外观特征。
步骤710同步骤410,本申请实施例对此不作限定。
步骤720,响应于对目标外观特征的编辑操作,获取目标外观特征对应的基础蒙版贴图。
当用户在虚拟宠物的外观编辑界面对目标外观特征进行编辑操作时,终端获取目标外观特征对应的基础蒙版贴图。基础蒙版贴图是指当前目标外观特征对应的蒙版贴图。
在一种可能的实施方式中,当用户首次进入虚拟宠物的外观编辑界面,用户首次编辑目标外观特征,此时目标外观特征对应的蒙版贴图为基础蒙版贴图。
在另一种可能的实施方式中,当用户已完成对目标外观特征的编辑操作,中途退出应用程序,终端会自动保存用户退出应用程序前目标外观特征的编辑状态以及对应的蒙版贴图。当用户再次进入应用程序,用户基于上次退出游戏时的目标外观特征继续进行编辑操作,此时用户上次退出游戏前目标外观特征对应的蒙版贴图即为基础蒙版贴图。
步骤730,若目标蒙版贴图与基础贴图的尺寸不同,基于基础贴图的尺寸对目标蒙版贴图进行缩放处理,其中,缩放处理后目标蒙版贴图的尺寸与基础贴图的尺寸匹配。
在一种可能的实施方式中,目标蒙版贴图的尺寸与基础贴图的尺寸相同,基础贴图与目标蒙版贴图叠加之前,不需要调整目标蒙版贴图的尺寸。
在另一种可能的实施方式中,目标蒙版贴图的尺寸与基础贴图的尺寸不同,基础贴图与目标蒙版贴图叠加之前,终端自动调整目标蒙版贴图的尺寸大小以适配基础贴图。
步骤740,基于编辑操作调整基础蒙版贴图,得到目标蒙版贴图,其中,基础蒙版贴图的调整方式包括调整蒙版颜色、调整遮罩范围、调整渐变范围以及调整遮罩位置中的至少一种。
在本申请实施例中,基础蒙版贴图包括遮罩区域和非遮罩区域,下层贴图中,该遮罩区域对应的贴图内容被遮挡,非遮罩区域对应的贴图内容未被遮挡,即可以透过目标蒙版贴图被观察到。
在一种可能的实施方式中,通过调整基础蒙版贴图的遮罩区域的颜色得到目标蒙版贴图。基于用户在虚拟宠物的外观编辑界面通过编辑控件选择颜色,调整目标外观特征的颜色,终端接收到该编辑操作,进而调整基础蒙版贴图的颜色,从而得到目标蒙版贴图。
可选地,终端基于用户通过调色盘控件选择色相,也就是选择颜色的类别,例如红色、白色、橘色等,进而调整基础蒙版贴图的颜色,得到目标蒙版贴图。
可选地,终端基于用户通过滑块控件调整颜色的亮度以及饱和度,也就是颜色的深浅,例如,正红色、深红色、浅红色等,进而调整基础蒙版贴图的颜色,得到目标蒙版贴图。
示例性的,如图5所示,以目标外观特征为手套色色块为例,基于用户通过调色盘控件502手套色色块的色相,通过颜色滑块控件503选择手套色色块的饱和度以及亮度,终端接收到颜色调整的编辑操作进而调整基础蒙版贴图,进而得到目标蒙版贴图。
在一种可能的实施方式中,通过调整基础蒙版贴图的遮罩区域的范围得到目标蒙版贴图。基于用户在虚拟宠物的外观编辑界面通过编辑控件调整目标外观特征的大小,终端接收到该编辑操作,进而调整基础蒙版贴图的遮罩范围,从而得到目标蒙版贴图。
示例性,如图5所示,以目标外观特征为手套色色块为例,基于用户通过色块滑块控件504调整手套色色块的大小,终端接收到手套色色块大小调整的编辑操作进而调整基础蒙版贴图,进而得到目标蒙版贴图。
在一种可能的实施方式中,通过调整基础蒙版贴图的遮罩区域的渐变范围得到目标蒙版贴图。基于用户在虚拟宠物的外观编辑界面通过编辑控件调整目标外观特征的边缘渐变,终端接收到该编辑操作,进而调整基础蒙版贴图的渐变范围,从而得到目标蒙版贴图。
示例性的,如图5所示,以目标外观特征为手套色色块为例,基于用户通过边缘渐变滑块控件505调整手套色色块的边缘渐变效果,终端接收到边缘渐变滑块控件的编辑操作进而调整基础蒙版贴图,进而得到目标蒙版贴图。
在一种可能的实施方式中,通过调整基础蒙版贴图的遮罩区域的位置得到目标蒙版贴图。基于用户在虚拟宠物的外观编辑界面通过编辑控件调整目标外观特征的位置,终端接收到编辑操作,进而调整基础蒙版贴图的遮罩位置,从而得到目标蒙版贴图。
步骤750,基于各层目标蒙版贴图的贴图层级,在基础贴图的基础上叠加至少一层目标蒙版贴图,得到目标贴图。
在一种可能的实施方式中,各层目标蒙版贴图之间具有贴图层级关系,也就是说各层目标蒙版贴图之间需按照一定的顺序叠加。基础贴图的层级顺序固定不变,其他各层目标蒙版贴图在基础贴图的基础之上依次按照顺序叠加,从而形成目标贴图。
在一种可能的实施方式中,目标蒙版贴图可以是重点色蒙版贴图、花纹色蒙版贴图或者手套色蒙版贴图等,本申请实施例对此不作限定。
其中重点色蒙版贴图是指不同于虚拟宠物毛发底色的重点色块。
可选地,该色块种类可以是点状、块状、片状等,本申请实施例对此不作限定。
示例性的,如图8所示,其中示出了不同种类的重点色蒙版贴图801与基础贴图叠加形成目标贴图(未示出),并将目标贴图应用于虚拟宠物猫802呈现的效果。
其中花纹色蒙版贴图是指不同于虚拟宠物毛发底色的花纹色块。
可选地,该花纹色块种类可以是斑状、纹状、条状等,本申请实施例对此不作限定。
示例性的,如图9所示,其中示出了不同种类的花纹色蒙版贴图901与基础贴图叠加形成目标贴图(未示出),并将目标贴图应用于虚拟宠物猫902呈现的效果。
其中手套色蒙版贴图是指毛发底色的足部色块或手部色块。
可选地,该色块的种类可以是块状、点状、片状等,本申请实施例对此不作限定。
示例性的,如图10所示,其中示出了不同种类的手套色蒙版贴图1001与基础贴图叠加形成目标贴图(未示出),并将目标贴图应用于虚拟宠物猫1002呈现的效果。
在一种可能的方式中,由于各个目标蒙版贴图存在层级关系,所以手套色蒙版贴图的贴图层级高于花纹色蒙版贴图的贴图层级,花纹色蒙版贴图层级高于重点色蒙版贴图的贴图层级。
示例性的,如图11所示,其中基础贴图1101、重点色蒙版贴图1102、花纹色蒙版贴图1103以及手套色蒙版贴图1104叠加形成目标贴图,将目标贴图应用于虚拟宠物猫1105。前述贴图的层级关系为,第一层为基础贴图1101、第二层为重点色蒙版贴图1102、第三层为花纹色蒙版贴图1103、第四层为手套色蒙版贴图1104。此处重点在于举例描述重点色蒙版贴图1102、花纹色蒙版贴图1103以及手套色蒙版贴图1104的层级关系,因此图中并未示出图层的内容。
另外,在本申请实施例,通过不同种类的基础贴图以及不同层级的不同种类的目标蒙版贴图的排列组合,通过有限的美术资源量生成多种外观特征不同的虚拟宠物,提高虚拟宠物外观编辑的自由度。
在一种可能的实施方式中,每层目标蒙版贴图的种类相同,例如基础贴图有m种,目标蒙版贴图为i层,不同层级的目标蒙版贴图数量为M1至Mi,生成目标贴图的数量N为:
N=m+(m×M1+m×M2……+m×Mi)+(m×M1×M2+m×M1×M3……+m×M1×Mi)+……m×M1×M2×……×Mi
也就是说,可以呈现N种外观特征不同的虚拟宠物。
示例性的,基础贴图有4种类型,目标蒙版贴图分别为重点色蒙版贴图,有6种类型;花纹色蒙版贴图,有6种类型;手套色蒙版贴图,有2种类型。将上述4种基础贴图以及14种目标蒙版贴图排列组合叠加,可以得到4+4×6+4×6+4×2+4×6×2+4×6×2+4×6×6+4×6×6×2=588个目标贴图,也就是说可以呈现588种外观特征不同的虚拟宠物。相关技术中,若需要呈现588种外观特征不同的虚拟宠物,需要制作588种与之相比配的贴图,而在本申请实施例中,通过4种基础贴图以及14种目标蒙版贴图即可实现,减少了美术资源量的同时丰富了虚拟宠物的外观特征。
步骤760,将目标贴图应用于虚拟宠物的三维模型。
步骤760同步骤440,本申请实施例对此不进行赘述。
在本申请实施例中,通过调整基础蒙版的蒙版颜色、遮罩范围、渐变范围以及遮罩位置,实现不同种类的目标蒙版贴图,进而丰富虚拟宠物的外观特征,通过有限的美术资源量生成多种外观特征不同的虚拟宠物,提高虚拟宠物外观编辑的自由度,另外,通过调整目标贴图的尺寸以适配基础贴图,以便得到与虚拟宠物三维模型相适配的目标贴图。
在本申请实施例中,基础蒙版贴图分为遮罩区域和非遮罩区域,遮罩区域的形态与虚拟宠物的目标外观特征的形态相对应。在一种可能的实施方式中,通过对遮罩区域进行染色得到目标蒙版贴图。请参考图12,其中示出了本申请一个示例性实施例提供的调整蒙版颜色的方法流程图。
步骤1201,基于编辑操作确定基础蒙版贴图的目标蒙版颜色。
终端基于用户在虚拟宠物的外观编辑界面通过编辑控件选择颜色进而确定目标蒙版颜色。
可选地,编辑操作可以是用户通过调色盘控件选择目标蒙版的色相,就是颜色的类别,例如黑色、白色、黄色等,本申请实施例对此不作限定。
可选地,编辑操作可以是用户通过滑块控件调整目标蒙版颜色的亮度以及饱和度,也就是颜色的深浅。例如正红色、深红色、浅红色等,本申请实施例对此不作限定。
示例性的,请参考图5,以目标外观特征为手套色色块为例,基于用户通过调色盘控件502选择目标蒙版颜色的色相为黄色,通过调整颜色滑块控件503调整其饱和度和亮度,将颜色调整为橘黄色,终端确定目标蒙版颜色为橘黄色。
步骤1202,基于目标蒙版颜色对基础蒙版贴图中的遮罩区域进行染色,得到目标蒙版贴图。
终端基于确定的目标蒙版颜色对基础蒙版贴图中遮罩区域染色,得到目标蒙版贴图。
示例性的,图5中基于用户对目标外观特征的编辑操作,终端确定目标蒙版颜色为橘黄色,终端对基础蒙版贴图的遮罩区域染成橘黄色,进而得到目标蒙版贴图,此时在虚拟宠物外观的编辑界面,虚拟宠物507的手套色色块即呈现橘黄色。
通过对基础蒙版贴图的遮罩区域进行染色,实现目标蒙版贴图颜色的多样化,从而丰富虚拟宠物的外观特征,提高虚拟宠物外观编辑的自由度。
在另一种可能的实施方式中,通过调整遮罩范围的大小实现目标外观特征形状大小的变化。请参考图13,其中示出了本申请一个示例性实施例提供的调整遮罩范围的方法流程图。
步骤1301,基于编辑操作确定遮罩范围阈值。
在本申请实施例中,基础蒙版贴图的遮罩区域由若干色值不同的像素点组成,像素点的色值从遮罩区域的中心到边缘依次减小。其中像素点的色值用于控制像素点的染色程度。色值与像素点的染色程度呈正相关,也就是说,色值越大,像素点的染色程度越高,用户在虚拟宠物的外观编辑界面看到的目标外观特征的颜色越深,色值越小,像素点的染色程度越低,用户在虚拟宠物的外观编辑界面看到的目标外观特征的颜色越浅。因此,在本申请实施例中,遮罩范围阈值也就是指像素点的色值阈值。
在一种可能的实施方式中,色值的范围为1到0,遮罩区域中心的色值为1,越靠近遮罩区域边缘色值越小,也就是说遮罩区域中心像素点的染色程度最大,边缘像素点的染色程度最小。
在一种可能的实施方式中,基于用户在虚拟宠物的外观编辑界面通过编辑控件调整目标外观特征的大小,终端确定遮罩范围阈值。目标外观特征的大小不同,所对应的遮罩范围阈值也不同。
示例性的,如图5所示,以目标外观特征为手套色色块为例,用户通过色块滑块控件504调整手套色色块的大小,用户每滑动一次色块滑块控件504,则终端调整一次遮罩范围阈值,所呈现的手套色色块的大小也不同。例如,当前手套色色块大小为9,终端确定与之相对应的遮罩范围阈值,当用户向右移动色块滑块控件504使得手套色色块大小变为15,终端不断基于用户的编辑操作调整与之相对应的遮罩范围阈值,用户可以看到虚拟宠物猫的手套色色块逐渐变大。
步骤1302,若像素点的色值大于或等于遮罩范围阈值,确定像素点属于目标遮罩范围。
基于遮罩范围阈值以及基础蒙版贴图对应最大遮罩范围内的像素点的色值,确定目标遮罩范围。在一种可能的实施方式中,若像素点的色值大于或者等于遮罩范围阈值,则大于或者等于遮罩范围阈值的像素点构成的区域为目标遮罩范围。示例性的,结合图14对确定目标遮罩范围的过程予以说明。确定基础蒙版贴图1401对应最大遮罩范围内的像素点的色值为0.3,其与基础贴图1405叠加生成目标贴图应用于虚拟宠物猫1403。基于用户通过编辑控件对虚拟宠物猫1403的目标外观特征的大小进行调整,终端基于编辑操作确定遮罩范围阈值为0.5,此时在最大遮罩范围内色值大于等于0.5的像素点属于目标遮罩范围,进而确定目标蒙版贴图1402,其与基础贴图1405叠加生成目标贴图应用于虚拟宠物猫1404。
步骤1303,若像素点的色值小于遮罩范围阈值,确定像素点不属于目标遮罩范围。
在另一种可能的实施方式中,像素点的色值小于遮罩范围阈值,则像素点不属于目标遮罩范围,也就是说小于遮罩范围阈值的像素点不用于显示目标外观特征。示例性的,如图14所示,基础蒙版贴图1401中小于0.5的像素点不属于目标遮罩范围,在虚拟宠物的外观编辑界面,用户可以看到虚拟宠物猫1404的目标外观特征范围变小。
在本申请实施例中,通过确定遮罩范围阈值与像素点的色值之间的关系,进而确定目标遮罩范围,实现了虚拟宠物的目标外观特征大小的变化,丰富了虚拟宠物的外观特征。
在另一种可能的实施方式中,通过调整遮罩渐变范围实现目标外观特征边缘渐变的效果,请参考图15,其中示出了本申请一个示例性实施例提供的调整渐变范围的方法流程图。
步骤1501,基于编辑操作确定渐变范围阈值。
在一种可能的实施方式中,基于用户在虚拟宠物的外观编辑界面通过编辑控件调整目标外观特征的边缘渐变,终端确定渐变范围阈值。目标外观特征的边缘渐变的效果不同,所对应的渐变范围阈值也不同。
示例性的,如图5所示,以目标外观特征为手套色色块为例,用户通过边缘渐变滑块控件505调整手套色色块的边缘渐变效果,用户每滑动一次边缘渐变滑块控件505,则终端调整一次渐变范围阈值,所呈现的手套色色块的边缘渐变效果也不同。例如,当前手套色色块边缘渐变为-15,终端确定与之相对应的渐变范围阈值,当用户向右移动边缘渐变滑块控件505使得手套色色块边缘渐变效果增加,终端不断基于用户的编辑操作调整与之相对应的渐变范围阈值,用户可以看到虚拟宠物猫507的手套色色块边缘渐变效果增大。
步骤1502,若像素点的色值小于渐变范围阈值,将像素点的色值修改为渐变范围阈值。
基于渐变范围阈值以及基础蒙版贴图对应遮罩范围内像素点的色值,调整遮罩范围内的渐变范围。在一种可能的实施方式中,若基础蒙版贴图对应遮罩范围内像素点的色值小于渐变范围区域,将像素点的色值修改为渐变范围阈值。由于不同层级的目标蒙版贴图存在层级关系,因此修改遮罩范围内的渐变范围是在调整遮罩范围的大小基础之上完成的,因此基于基础蒙版贴图对应遮罩范围内的像素点的色值调整渐变范围区域。示例性的,结合图16,对调整遮罩范围的渐变范围过程进行说明。确定基础蒙版贴图1601对应遮罩范围内的像素点的色值为0.5,其与基础贴图1605叠加生成目标贴图应用于虚拟宠物猫1603。用户通过编辑控件对虚拟宠物猫1603的目标外观特征的边缘渐变进行调整,终端基于编辑操作确定渐变范围阈值为0.7,此时将0.5-0.7范围内的像素点的色值调整为0.7,即改变其像素点对应的染色程度,进而确定目标蒙版贴图1602,其与基础贴图1605叠加生成目标贴图应用于虚拟宠物猫1604。
步骤1503,若像素点的色值大于或等于渐变范围阈值,保持像素点的色值。
在另一种可能的实施方式中,像素点的色值大于或者等于渐变范围阈值,保持像素点的色值,即保持其像素点对应的染色程度不变。示例性的,如图16,保持大于或等于0.7的像素点的色值,由此,在虚拟宠物的外观编辑界面,用户可以看到虚拟宠物猫1604的目标外观特征的边缘渐变效果。
在本申请实施例中,通过确定渐变范围阈值与像素点的色值之间的关系,实现了虚拟宠物的目标外观特征的边缘渐变的不同效果,丰富虚拟宠物的外观特征。
另外,在一种可能的实施方式中,由于虚拟宠物的一些外观特征只存在于固定的部位,例如虚拟宠物猫的手套色色块,因此一些基础蒙版贴图的遮罩区域和非遮罩区域的位置是固定不变的。
在另一种可能的实施方式中,基础蒙版贴图的遮罩区域和非遮罩区域的位置不是固定不变的,基于用户的编辑操作,基础蒙版贴图的遮罩区域和非遮罩区域的位置交换,得到目标蒙版贴图。
示例性的,如图17所示,基础蒙版贴图的遮罩区域为1701和非遮罩区域1702未交换,其与基础贴图1705叠加生成目标贴图应用于虚拟宠物猫1703。用户通过编辑控件改变目标外观特征的位置,终端基于该编辑操作,将遮罩区域1701变为非遮罩区域,将非遮罩区域1702变为遮罩区域,进而确定目标蒙版贴图,该目标蒙版贴图与基础贴图1705叠加生成目标贴图应用于虚拟宠物猫1704。和虚拟宠物猫1703相比,虚拟宠物猫1704的目标外观特征的位置发生了变化。
本实施例中,通过基础蒙版贴图遮罩区域和非遮罩区域的位置交换,丰富虚拟宠物的外观特征。
请参考图18,其示出了本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物的外观编辑方法的流程图。
步骤1801,显示外观编辑界面。
用户进入游戏,终端显示虚拟宠物的外观编辑界面。该编辑界面中包括虚拟宠物、基础外观编辑控件以及目标外观编辑控件。示例性的,如图19所示,虚拟宠物的外观编辑界面1901包括虚拟宠物1902、基础外观编辑控件1903以及目标外观编辑控件1904。
步骤1802,响应于对外观编辑界面中基础外观编辑控件的触发操作,更新虚拟宠物的基础外观特征。
在本申请实施例中,基础外观特征是指虚拟宠物的毛发底色。
在一种可能的实施方式中,基础外观编辑控件可以是按钮控件、滑块控件、调色盘控件等,本申请实施例对此不作限定。基于用户对外观编辑界面中的按钮控件、滑块控件、调色盘控件的操作,终端调整虚拟宠物的毛发底色。
步骤1803,响应于对外观编辑界面中目标外观编辑控件的触发操作,更新虚拟宠物的目标外观特征,目标外观特征为基础外观特征以外的外观特征。
在本申请实施例中,目标外观特征是指虚拟宠物毛发底色中异于底色的部分。基于用户对外观编辑界面中的按钮控件、滑块控件、调色盘控件的操作,终端调整虚拟宠物毛发底色中异于底色的部分。
在一种可能的实施方式中,目标外观编辑控件可以是按钮控件、滑块控件、调色盘控件等,本申请实施例对此不作限定。
在一种可能的实施方式中,目标外观特征是虚拟宠物毛发底色中异于底色的部分。
可选地,目标外观特征可以是虚拟宠物毛发底色中的重点色块,也可以是花纹色块、手套色色块等,本申请实施例对此不作限定。
步骤1804,在外观编辑界面中展示编辑后的虚拟宠物,其中,编辑后的虚拟宠物是由基础外观特征和目标外观特征结合后得到的虚拟宠物模型。
基于基础外观特征和目标外观特征结合后得到虚拟宠物模型,终端在外观编辑界面中展示该虚拟宠物模型。示例性的,如图19所示,以虚拟宠物猫为例。基于用户对基础外观编辑控件1903的操作选择虚拟宠物猫的毛发底色为白色,终端在虚拟宠物的外观编辑界面1901中展示虚拟宠物猫1902的毛发底色为白色。基于用户对目标外观编辑控件1904的操作选择虚拟宠物猫的手套色色块的颜色、色块大小、边缘渐变,终端在虚拟宠物的外观编辑界面1901中展示虚拟宠物猫1902的手套色色块颜色为黑色、色块大小为9、边缘渐变为-15。基于上述外观特征,终端在虚拟宠物外观编辑界面中呈现虚拟宠物1902。
综上所述,在本申请实施例中,由基础外观特征和目标外观特征得到虚拟宠物模型,通过调整基础外观特征以及目标外观特征进而生成外观特征不同的虚拟宠物,提高虚拟宠物外观编辑的自由度,丰富虚拟宠物的外观特征。
另外,在本申请实施例中,基于用户的编辑操作,终端替换虚拟宠物的五官模型、贴图等,丰富虚拟宠物的五官特征,提高虚拟宠物外观编辑的自由度。
在一种可能的实施方式中,基于用户的编辑操作,终端调整虚拟宠物的面部鼻子、嘴巴、唇瓣等,确定出不同种类的虚拟宠物。另外通过更换鼻头贴图的款式,体现同一虚拟宠物不同品种的差异。
示例性的,如图20所示,以虚拟宠物为猫为例。用户通过虚拟宠物的外观编辑界面2001中的按钮控件2002选择一个鼻嘴贴图,终端接收该编辑操作,变更虚拟宠物猫2003的鼻嘴类型,从而实现虚拟宠物猫2003的不同的外观特征。另外用户通过对滑块控件2004的滑动操作调整鼻子大小、鼻子高低、嘴巴高低、嘴瓣上下、嘴瓣开合,终端接收到该编辑操作确定虚拟宠物猫2003的鼻子、嘴巴以及嘴瓣的形状,以实现虚拟宠物猫2003的不同的外观特征。
在一种可能的实施方式中,基于用户对虚拟宠物耳朵模型的编辑操作,终端调整虚拟宠物耳朵模型以及耳朵的大小。
示例性的,如图21,以虚拟宠物猫为例,用户根据按钮控件选择不同的耳朵模型2101,终端接收到该编辑操作对虚拟宠物的耳朵模型进行替换,进而呈现不同外观特征的虚拟宠物猫2102。
在另一种可能的实施方式中,基于用户的编辑操作,终端调整虚拟宠物眼睛的大小、瞳孔的大小和颜色,生成外观特征不同的虚拟宠物。另外,也可以通过调整眼睛眼角的旋转,呈现出无辜下垂眼、凶悍吊眼、普通杏眼等眼睛形态,进而呈现出虚拟宠物不同的表情。
示例性的,如图22,以虚拟宠物猫为例,用户通过调色盘控件2201以及颜色滑块控件2202选择虚拟宠物猫瞳孔的颜色,通过滑块控件2203调整虚拟宠物猫的眼睛大小、眼睛旋转以及瞳孔大小,终端接收到该编辑操作,确定虚拟宠物猫的瞳孔颜色、大小以及眼睛的大小、旋转,最终呈现出不同外观特征的虚拟宠物猫2204。
另外,基于用户的编辑操作,终端可调整虚拟宠物装饰性贴花贴图,体现虚拟宠物的不同风格。
可选地,装饰性贴花贴图的样式可以是斑块、斑点、条形状等,本申请实施例对此不作限定。
可选地,装饰性贴花贴图的位置可以位于眉眼区域、腮部、嘴巴或者下巴区域等,本申请实施例对此不作限定。
示例性,如图23,以虚拟宠物猫为例,用户通过按钮控件,选择不同的装饰性贴花贴图2301,终端接收到该编辑操作,调整虚拟宠物的装饰性贴花贴图,进而生成风格不同的虚拟宠物猫。
请参考图24,其是本申请一个示例性实施例提供的虚拟宠物的外观编辑装置的结构框图,该装置包括:
获取模块2401,用于获取虚拟宠物的基础贴图,所述基础贴图用于表征所述虚拟宠物的基础外观特征;
编辑模块2402,用于响应于对目标外观特征的编辑操作,生成编辑后所述目标外观特征对应的目标蒙版贴图,所述目标外观特征为所述基础外观特征以外的外观特征;
叠加模块2403,用于对所述基础贴图和至少一层所述目标蒙版贴图进行叠加,得到目标贴图,其中,不同层级的目标蒙版贴图对应不同的目标外观特征;
应用模块2404,用于将所述目标贴图应用于所述虚拟宠物的三维模型。
可选地,编辑模块2402,包括:
获取单元,用于响应于对所述目标外观特征的所述编辑操作,获取所述目标外观特征对应的基础蒙版贴图;
调整单元,用于基于所述编辑操作调整所述基础蒙版贴图,得到所述目标蒙版贴图,其中,所述基础蒙版贴图的调整方式包括调整蒙版颜色、调整遮罩范围、调整渐变范围以及调整遮罩位置中的至少一种。
可选地,所述基础蒙版贴图的调整方式为调整蒙版颜色;所述调整单元,用于:
基于所述编辑操作确定所述基础蒙版贴图的目标蒙版颜色;
基于所述目标蒙版颜色对所述目标蒙版贴图中的遮罩区域进行染色,得到所述目标蒙版贴图。
可选地,所述基础蒙版贴图的调整方式为调整遮罩范围;所述调整单元,包括:
第一确定子单元,用于基于所述编辑操作确定遮罩范围阈值;
第二确定子单元,用于基于所述遮罩范围阈值以及所述基础蒙版贴图对应最大遮罩范围内像素点的色值,确定目标遮罩范围,得到所述目标蒙版贴图,所述目标蒙版贴图的遮罩范围为所述目标遮罩范围,所述像素点的色值用于控制所述像素点的染色程度。
可选地,所述第二确定子单元,用于:
若所述像素点的色值大于或等于所述遮罩范围阈值,确定所述像素点属于所述目标遮罩范围;
若所述像素点的色值小于所述遮罩范围阈值,确定所述像素点不属于所述目标遮罩范围。
可选地,所述基础蒙版贴图的调整方式为调整渐变范围;所述调整单元,包括:
第三确定子单元,用于基于所述编辑操作确定渐变范围阈值;
调整子单元,用于基于所述渐变范围阈值以及所述基础蒙版贴图对应遮罩范围内像素点的色值,调整所述遮罩范围内的渐变范围,得到所述目标蒙版贴图,所述像素点的色值用于控制所述像素点的染色程度。
可选地,所述调整子单元,用于:
若所述像素点的色值小于所述渐变范围阈值,将所述像素点的色值修改为所述渐变范围阈值;
若所述像素点的色值大于或等于所述渐变范围阈值,保持所述像素点的色值。
可选地,所述基础蒙版贴图的调整方式为调整遮罩位置;所述调整单元,用于:
基于所述编辑操作交换所述基础蒙版贴图中的遮罩区域以及非遮罩区域,得到所述目标蒙版贴图。
可选地,所述叠加模块2403,用于:
基于各层所述目标蒙版贴图的贴图层级,在所述基础贴图的基础上叠加至少一层所述目标蒙版贴图,得到所述目标贴图。
可选地,所述基础贴图用于表征所述虚拟宠物的毛发底色;
至少一层所述目标蒙版贴图包括重点色蒙版贴图、花纹色蒙版贴图以及手套色蒙版贴图中的至少一种;
所述重点色蒙版贴图用于表征所述不同于所述毛发底色的重点色块;
所述花纹色蒙版贴图用于表征所述不同于所述毛发底色的花纹色块;
所述手套色蒙版贴图用于表征不同于所述毛发底色的足部色块或手部色块;
所述手套色蒙版贴图的贴图层级高于所述花纹色蒙版贴图的贴图层级,所述花纹色蒙版贴图的贴图层级高于所述重点色蒙版贴图的贴图层级。
可选地,所述装置还包括缩放模块,用于:
若所述目标蒙版贴图与所述基础贴图的尺寸不同,基于所述基础贴图的尺寸对所述目标蒙版贴图进行缩放处理,其中,缩放处理后所述目标蒙版贴图的尺寸与所述基础贴图的尺寸匹配。
综上所述,在本申请实施例中,基础贴图用于表征虚拟宠物的基础外观特征,目标蒙版贴图用于表征虚拟宠物的基础外观特征以外的外观特征,通过基础贴图和不同层级的目标蒙版贴图的叠加,生成不同的目标贴图用于虚拟宠物的模型,进而生成外观特征不同的虚拟宠物。由于目标贴图由基础贴图和不同层级的目标蒙版贴图叠加而成,因此调整目标蒙版贴图即可生成不同的目标贴图,一方面避免每增加一种虚拟宠物,制作一张与之相匹配的贴图,另一方面通过有限的美术资源量可生成多种外观特征不同的虚拟宠物,提高虚拟宠物外观编辑的自由度,丰富虚拟宠物的外观特征。
图25是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟宠物的外观编辑装置的结构框图,该装置包括:
显示模块2501,用于显示外观编辑界面;
第一更新模块2502,用于响应于对所述外观编辑界面中基础外观编辑控件的触发操作,更新虚拟宠物的基础外观特征;
第二更新模块2503,用于响应于对所述外观编辑界面中目标外观编辑控件的触发操作,更新所述虚拟宠物的目标外观特征,所述目标外观特征为所述基础外观特征以外的外观特征;
展示模块2504,用于在所述外观编辑界面中展示编辑后的所述虚拟宠物,其中,编辑后的所述虚拟宠物是由所述基础外观特征和所述目标外观特征结合后得到的虚拟宠物模型。
综上所述,在本申请实施例中,由基础外观特征和目标外观特征得到虚拟宠物模型,通过调整基础外观特征以及目标外观特征进而生成外观特征不同的虚拟宠物,提高虚拟宠物外观编辑的自由度,丰富虚拟宠物的外观特征。
请参考图26,其示出了本申请一个示例性实施例提供的终端2600的结构框图。该终端2600可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,MP3)播放器、动态影像专家压缩标准音频层面4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,MP4)播放器。终端2600还可能被称为用户设备、便携式终端等其他名称。
通常,终端2600包括有:处理器2601和存储器2602。
处理器2601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2601可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2601可以在集成有图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2601还可以包括人工智能(Artificial Intelligence,AI)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器2602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器2602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器2601所执行以实现本申请实施例提供的方法。
在一些实施例中,终端2600还可选包括有:外围设备接口2603和至少一个外围设备。具体地,外围设备包括:射频电路2604、触摸显示屏2605、摄像头组件2606、音频电路2607、定位组件2608和电源2609中的至少一种。
外围设备接口2603可被用于将输入/输出(Input/Output,I/O)相关的至少一个外围设备连接到处理器2601和存储器2602。在一些实施例中,处理器2601、存储器2602和外围设备接口2603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器2601、存储器2602和外围设备接口2603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路2604用于接收和发射射频(Radio Frequency,RF)信号,也称电磁信号。射频电路2604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路2604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路2604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路2604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)网络。在一些实施例中,射频电路2604还可以包括近距离无线通信(Near Field Communication,NFC)有关的电路,本申请对此不加以限定。
触摸显示屏2605用于显示UI。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。触摸显示屏2605还具有采集在触摸显示屏2605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器2601进行处理。触摸显示屏2605用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸显示屏2605可以为一个,设置终端2600的前面板;在另一些实施例中,触摸显示屏2605可以为至少两个,分别设置在终端2600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,触摸显示屏2605可以是柔性显示屏,设置在终端2600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,触摸显示屏2605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。触摸显示屏2605可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等材质制备。
摄像头组件2606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件2606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头用于实现视频通话或自拍,后置摄像头用于实现照片或视频的拍摄。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能,主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及虚拟现实(Virtual Reality,VR)拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件2606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路2607用于提供用户和终端2600之间的音频接口。音频电路2607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器2601进行处理,或者输入至射频电路2604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端2600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器2601或射频电路2604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路2607还可以包括耳机插孔。
定位组件2608用于定位终端2600的当前地理位置,以实现导航或基于位置的服务(Location Based Service,LBS)。定位组件2608可以是基于美国的全球定位系统(GlobalPositioning System,GPS)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源2609用于为终端2600中的各个组件进行供电。电源2609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源2609包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端2600还包括有一个或多个传感器2610。该一个或多个传感器2610包括但不限于:加速度传感器2611、陀螺仪传感器2612、压力传感器2613、指纹传感器2614、光学传感器2615以及接近传感器2616。
加速度传感器2611可以检测以终端2600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器2611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器2601可以根据加速度传感器2611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏2605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器2611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器2612可以检测终端2600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器2612可以与加速度传感器2611协同采集用户对终端2600的3D动作。处理器2601根据陀螺仪传感器2612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器2614可以设置在终端2600的侧边框和/或触摸显示屏2605的下层。当压力传感器2613设置在终端2600的侧边框时,可以检测用户对终端2600的握持信号,根据该握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器2613设置在触摸显示屏2605的下层时,可以根据用户对触摸显示屏2605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器2614用于采集用户的指纹,以根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器2601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器2614可以被设置终端2600的正面、背面或侧面。当终端2600上设置有物理按键或厂商标志(Logo)时,指纹传感器2614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器2615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器2601可以根据光学传感器2615采集的环境光强度,控制触摸显示屏2605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏2605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏2605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器2601还可以根据光学传感器2615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件2606的拍摄参数。
接近传感器2616,也称距离传感器,通常设置在终端2600的正面。接近传感器2616用于采集用户与终端2600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器2616检测到用户与终端2600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器2601控制触摸显示屏2605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器2616检测到用户与终端2600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器2601控制触摸显示屏2605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图26中示出的结构并不构成对终端2600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上各个实施例所述的虚拟宠物的外观编辑方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述方面的各种可选实现方式中提供的虚拟宠物的外观编辑方法。
本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本申请实施例所描述的功能可以用硬件、软件、固件或它们的任意组合来实现。当使用软件实现时,可以将这些功能存储在计算机可读存储介质中或者作为计算机可读存储介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读存储介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (17)

1.一种虚拟宠物的外观编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
获取虚拟宠物的基础贴图,所述基础贴图用于表征所述虚拟宠物的基础外观特征;
响应于对目标外观特征的编辑操作,生成编辑后所述目标外观特征对应的目标蒙版贴图,所述目标外观特征为所述基础外观特征以外的外观特征;
对所述基础贴图和至少一层所述目标蒙版贴图进行叠加,得到目标贴图,其中,不同层级的目标蒙版贴图对应不同的目标外观特征;
将所述目标贴图应用于所述虚拟宠物的三维模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对目标外观特征的编辑操作,生成编辑后所述目标外观特征对应的目标蒙版贴图,包括:
响应于对所述目标外观特征的所述编辑操作,获取所述目标外观特征对应的基础蒙版贴图;
基于所述编辑操作调整所述基础蒙版贴图,得到所述目标蒙版贴图,其中,所述基础蒙版贴图的调整方式包括调整蒙版颜色、调整遮罩范围、调整渐变范围以及调整遮罩位置中的至少一种。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基础蒙版贴图的调整方式为调整蒙版颜色;
所述基于所述编辑操作调整所述基础蒙版贴图,得到所述目标蒙版贴图,包括:
基于所述编辑操作确定所述基础蒙版贴图的目标蒙版颜色;
基于所述目标蒙版颜色对所述基础蒙版贴图中的遮罩区域进行染色,得到所述目标蒙版贴图。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基础蒙版贴图的调整方式为调整遮罩范围;
所述基于所述编辑操作调整所述基础蒙版贴图,得到所述目标蒙版贴图,包括:
基于所述编辑操作确定遮罩范围阈值;
基于所述遮罩范围阈值以及所述基础蒙版贴图对应最大遮罩范围内像素点的色值,确定目标遮罩范围,得到所述目标蒙版贴图,所述目标蒙版贴图的遮罩范围为所述目标遮罩范围,所述像素点的色值用于控制所述像素点的染色程度。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述遮罩范围阈值以及所述基础蒙版贴图对应最大遮罩范围内像素点的色值,确定目标遮罩范围,包括:
若所述像素点的色值大于或等于所述遮罩范围阈值,确定所述像素点属于所述目标遮罩范围;
若所述像素点的色值小于所述遮罩范围阈值,确定所述像素点不属于所述目标遮罩范围。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基础蒙版贴图的调整方式为调整渐变范围;
所述基于所述编辑操作调整所述基础蒙版贴图,得到所述目标蒙版贴图,包括:
基于所述编辑操作确定渐变范围阈值;
基于所述渐变范围阈值以及所述基础蒙版贴图对应遮罩范围内像素点的色值,调整所述遮罩范围内的渐变范围,得到所述目标蒙版贴图,所述像素点的色值用于控制所述像素点的染色程度。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述渐变范围阈值以及所述基础蒙版贴图对应遮罩范围内像素点的色值,调整所述遮罩范围内的渐变范围,得到所述目标蒙版贴图,包括:
若所述像素点的色值小于所述渐变范围阈值,将所述像素点的色值修改为所述渐变范围阈值;
若所述像素点的色值大于或等于所述渐变范围阈值,保持所述像素点的色值。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基础蒙版贴图的调整方式为调整遮罩位置;
所述基于所述编辑操作调整所述基础蒙版贴图,得到所述目标蒙版贴图,包括:
基于所述编辑操作交换所述基础蒙版贴图中的遮罩区域以及非遮罩区域,得到所述目标蒙版贴图。
9.根据权利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所述对所述基础贴图和至少一层所述目标蒙版贴图进行叠加,得到目标贴图,包括:
基于各层所述目标蒙版贴图的贴图层级,在所述基础贴图的基础上叠加至少一层所述目标蒙版贴图,得到所述目标贴图。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,
所述基础贴图用于表征所述虚拟宠物的毛发底色;
至少一层所述目标蒙版贴图包括重点色蒙版贴图、花纹色蒙版贴图以及手套色蒙版贴图中的至少一种;
所述重点色蒙版贴图用于表征所述不同于所述毛发底色的重点色块;
所述花纹色蒙版贴图用于表征所述不同于所述毛发底色的花纹色块;
所述手套色蒙版贴图用于表征不同于所述毛发底色的足部色块或手部色块;
所述手套色蒙版贴图的贴图层级高于所述花纹色蒙版贴图的贴图层级,所述花纹色蒙版贴图的贴图层级高于所述重点色蒙版贴图的贴图层级。
11.根据权利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所述对所述基础贴图和至少一层所述目标蒙版贴图进行叠加,得到目标贴图之前,所述方法还包括:
若所述目标蒙版贴图与所述基础贴图的尺寸不同,基于所述基础贴图的尺寸对所述目标蒙版贴图进行缩放处理,其中,缩放处理后所述目标蒙版贴图的尺寸与所述基础贴图的尺寸匹配。
12.一种虚拟宠物的外观编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
显示外观编辑界面;
响应于对所述外观编辑界面中基础外观编辑控件的触发操作,更新虚拟宠物的基础外观特征;
响应于对所述外观编辑界面中目标外观编辑控件的触发操作,更新所述虚拟宠物的目标外观特征,所述目标外观特征为所述基础外观特征以外的外观特征;
在所述外观编辑界面中展示编辑后的所述虚拟宠物,其中,编辑后的所述虚拟宠物是由所述基础外观特征和所述目标外观特征结合后得到的虚拟宠物模型。
13.一种虚拟宠物的外观编辑装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取虚拟宠物的基础贴图,所述基础贴图用于表征所述虚拟宠物的基础外观特征;
编辑模块,响应于对目标外观特征的编辑操作,生成编辑后所述目标外观特征对应的目标蒙版贴图,所述目标外观特征为所述基础外观特征以外的外观特征;
叠加模块,用于对所述基础贴图和至少一层所述目标蒙版贴图进行叠加,得到目标贴图,其中,不同层级的目标蒙版贴图对应不同的目标外观特征;
应用模块,用于将所述目标贴图应用于所述虚拟宠物的三维模型。
14.一种虚拟宠物的外观编辑装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示外观编辑界面;
第一更新模块,用于响应于对所述外观编辑界面中基础外观编辑控件的触发操作,更新虚拟宠物的基础外观特征;
第二更新模块,用于响应于对所述外观编辑界面中目标外观编辑控件的触发操作,更新所述虚拟宠物的目标外观特征,所述目标外观特征为所述基础外观特征以外的外观特征;
展示模块,用于在所述外观编辑界面中展示编辑后的所述虚拟宠物,其中,编辑后的所述虚拟宠物是由所述基础外观特征和所述目标外观特征结合后得到的虚拟宠物模型。
15.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的虚拟宠物的外观编辑方法,或,实现如权利要求12所述的虚拟宠物的外观编辑方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的虚拟宠物的外观编辑方法,或,实现如权利要求12所述的虚拟宠物的外观编辑方法。
17.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1至11任一所述的虚拟宠物的外观编辑方法,或,实现如权利要求12所述的虚拟宠物的外观编辑方法。
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