KR20210005094A - 가상펫의 번식 방법, 장치, 기기 및 기억매체 - Google Patents

가상펫의 번식 방법, 장치, 기기 및 기억매체 Download PDF

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KR20210005094A
KR20210005094A KR1020207033230A KR20207033230A KR20210005094A KR 20210005094 A KR20210005094 A KR 20210005094A KR 1020207033230 A KR1020207033230 A KR 1020207033230A KR 20207033230 A KR20207033230 A KR 20207033230A KR 20210005094 A KR20210005094 A KR 20210005094A
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텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드
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Abstract

가상펫의 번식 방법에 있어서, 짝짓기 시장 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 짝짓기 시장 인터페이스에는 짝짓기 상태에 처한 가상펫이 포함되어 있는 단계; 제 1 동작에 따라 짝짓기 시장 인터페이스에서 아빠 가상펫을 선택하는 단계; 펫 번식 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 펫 번식 인터페이스에는 아빠 펫 사육장과 엄마 펫 사육장이 포함되어 있고 아빠 펫 사육장에는 아빠 가상펫이 표시되어 있는 단계; 제 2 동작에 따라 엄마 펫 사육장에 엄마 가상펫을 추가하는 단계; 및 번식에 성공하였을 경우에 번식 결과 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 번식 결과 인터페이스에 아기 가상펫이 표시되고 상기 제 3 펫 이미지는 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지에 근거하여 상기 유전자 유전법칙에 따라 생성된 것인 단계를 포함한다.

Description

가상펫의 번식 방법, 장치, 기기 및 기억매체
본 출원은 2018년 08월 24일에 중국특허국에 출원된 출원번호가 201810973797.1이고 발명명칭이 “가상펫의 번식 방법, 장치, 기기 및 기억매체” 인 중극특허출원의 우선권을 주장하며 그 모든 내용을 인용하여 본 출원에 결합시킨다.
본 출원의 실시예는 컴퓨터 그래픽 분야에 관한 것으로, 특히 가상펫의 번식 방법, 장치, 기기 및 기억매체에 관한 것이다.
일부 클라이언트에는 가상펫이 제공되었 있는데 가상펫은 각종 동물 이미지 또는 애니메이션 이미지일 수 있다.
플레이어는 번식 방식을 통하여 새로운 가상펫을 획득할 수 있다. 관련기술에 있어서, 아빠 가상펫과 엄마 가상펫은 각각의 수치 속성 파라미터를 가지고 있으며, 이 수치 속성 파라미터는 체력 포인트, 전투력, 방어 포인트, 수명 포인트, 펫 등급, 행복 포인트중의 적어도 하나를 포함한다. 아빠 가상펫과 엄마 가상펫이 짝짓기(교미)하여 번식하는 경우, 부모의 수치 속성 파라미터에 기초하여 조절되어 아기 가상펫의 수치 속성 파라미터를 얻어서 아기 가상펫이 생성된다. 예를 들면, 아빠 가상펫은 봉황A로 10000의 전투력과 8000의 방어 포인트를 가지고, 엄마 가상펫은 봉황B로 8000의 전투력과 10000의 방어 포인트를 가지면, 아기 가상펫은 봉황C로 10000의 전투력과 10000의 방어 포인트를 가질 수 있다.
수치 속성 파라미터를 조절하는 번식 방식은 전투 시스템을 구비한 게임 클라이언트에만 적용될 수 있을 뿐, 기타 유형의 게임 클라이언트에는 적용되지 않으므로 적용 범위가 한정되어 있다.
가상펫의 번식 방법에 있어서, 제 2 단말에 의해 수행되되 상기 제 2 단말에는 가상펫이 제공되어 있고 유전자 유전법칙에 기초하여 생성된 이미지를 가지는 상기 가상펫이 적어도 하나 존재하는 가상펫의 번식 방법에 있어서,
짝짓기 시장 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 짝짓기 시장 인터페이스에는 짝짓기 상태에 처한 가상펫이 포함되어 있는 단계;
제 1 동작에 따라 상기 짝짓기 시장 인터페이스에서 아빠 가상펫을 선택하는 단계;
펫 번식 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 펫 번식 인터페이스에는아빠 펫 사육장과 엄마 펫 사육장이 포함되어 있고 상기 아빠 펫 사육장에는 상기 아빠 가상펫이 표시되어 있으며 상기 아빠 가상펫은 짝짓기 시장에서 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 가상펫이며 제 1 펫 이미지를 가진 단계;
제 2 동작에 따라 상기 엄마 펫 사육장에 엄마 가상펫을 추가하는 단계에 있어서, 상기 엄마 가상펫은 상기 단말에 로그인된 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 가상펫이고 제 2 펫 이미지를 가진 단계; 및
번식에 성공하였을 경우에 번식 결과 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 번식 결과 인터페이스에 아기 가상펫이 표시되고 상기 아기 가상펫은 제 3 펫 이미지를 가지며 상기 제 3 펫 이미지는 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지에 근거하여 상기 유전자 유전법칙에 따라 생성된 것인 단계를 포함한다.
가상펫의 번식 방법에 있어서, 제 1 단말에 의해 수행되되, 상기 제 1 단말에는 가상펫이 제공되어 있고 유전자 유전법칙에 기초하여 생성된 이미지를 가지는 상기 가상펫이 적어도 하나 존재하는 가상펫의 번식 방법에 있어서,
아빠 가상펫의 짝짓기 설정 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 짝짓기 설정 인터페이스는 상기 아빠 가상펫을 짝짓기 시장에 올리는 설정 인터페이스인 단계;
상기 짝짓기 설정 인터페이스에서 상기 아빠 가상펫의 짝짓기 자원 개수를 획득하는 단계;
짝짓기 시장 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 짝짓기 시장 인터페이스에는 짝짓기 상태에 처한 상기 아빠 가상펫이 포함되어 있고 상기 아빠 가상펫은 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 엄마 가상펫과 번식하여 아기 가상펫을 얻는 가상펫인 단계를 포함하고,
상기 아빠 가상펫은 제 1 펫 이미지를 가지고 상기 엄마 가상펫은 제 2 펫 이미지를 가지며 상기 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지는 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지에 근거하여 상기 유전자 유전법칙에 따라 생성된 것이다.
가상펫의 번식 방법에 있어서, 서버에 의해 수행되고,
단말로부터 송신된 번식 요구를 수신하는 단계에 있어서, 상기 번식 요구에 아빠 가상펫의 정보와 엄마 가상펫의 정보가 포함되어 있고 상기 아빠 가상펫은 짝짓기 시장에서 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 가상펫이고 상기 엄마 가상펫은 상기 단말에 로그인된 제 2 사용자 계정이 보유하고 있는 가상펫이며 상기 아빠 가상펫은 제 1 펫 이미지를 가지고 상기 엄마 가상펫은 제 2 펫 이미지를 가진 단계;
상기 아빠 가상펫의 제 1 펫 이미지와 상기 엄마 가상펫의 제 2 펫 이미지에 근거하여 유전법칙에 따라 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지를 생성하는 단계;
상기 단말에 상기 아기 가상펫의 정보를 송신하는 단계에 있어서, 상기 단말은 상기 아기 가상펫의 정보에 근거하여 번식 결과 인터페이스를 표시하고 상기 번식 결과 인터페이스에 상기 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지가 표시되는 단계를 포함한다.
가상펫의 번식 장치에 있어서, 상기 장치에는 가상펫이 제공되어 있고 유전자 유전법칙에 기초하여 생성된 펫 이미지를 가진 상기 가상펫이 적어도 하나 존재하는 상기 장치에 있어서,
짝짓기 시장 인터페이스를 표시하되 상기 짝짓기 시장 인터페이스에는 짝짓기 상태에 처한 가상펫이 포함되어 있는 제 1 표시모듈;
제 1 동작에 따라 상기 짝짓기 시장 인터페이스에서 아빠 가상펫을 선택하는 제 1 인터랙션모듈을 포함하고,
상기 제 1 표시모듈은 펫 번식 인터페이스를 표시하고, 상기 펫 번식 인터페이스에는 아빠 펫 사육장과 엄마 펫 사육장이 포함되어 있고, 상기 아빠 펫 사육장에는 상기 아빠 가상펫이 표시되어 있으며 상기 아빠 가상펫은 짝짓기 시장에서 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 가상펫이고 상기 아빠 가상펫은 제 1 펫 이미지를 가지고;
상기 제 1 인터랙션모듈은 제 2 동작에 따라 상기 엄마 펫 사육장에 엄마 가상펫을 추가하고 상기 엄마 가상펫은 상기 단말에 로그인된 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 가상펫이며 제 2 펫 이미지를 가지고; 및
상기 제 1 표시모듈은 번식에 성공하였을 경우에 번식 결과 인터페이스를 표시하고, 상기 번식 결과 인터페이스에 아기 가상펫이 표시되고 상기 아기 가상펫은 제 3 펫 이미지를 가지며 상기 제 3 펫 이미지는 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지에 근거하여 상기 유전자 유전법칙에 따라 생성된 것이다.
가상펫의 번식 장치에 있어서, 상기 장치에는 가상펫이 제공되어 있고 유전자 유전법칙에 기초하여 생성된 펫 이미지를 가진 상기 가상펫이 적어도 하나 존재하는 상기 장치에 있어서,
아빠 가상펫의 짝짓기 설정 인터페이스를 표시하되, 상기 짝짓기 설정 인터페이스는 상기 아빠 가상펫을 짝짓기 시장에 올리는 설정 인터페이스인 제 2 표시모듈;
상기 짝짓기 설정 인터페이스에서 상기 아빠 가상펫의 짝짓기 자원 개수를 획득하는 제 2 인터랙션모듈을 포함하고,
상기 제 2 표시모듈은 짝짓기 시장 인터페이스를 표시하고, 상기 짝짓기 시장 인터페이스에는 짝짓기 상태에 처한 상기 아빠 가상펫이 포함되어 있고 상기 아빠 가상펫은 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 엄마 가상펫과 번식하여 아기 가상펫을 얻기 위한 것이고;
여기서, 상기 아빠 가상펫은 제 1 펫 이미지를 가지고 상기 엄마 가상펫은 제 2 펫 이미지를 가지며, 상기 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지는 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지에 근거하여 상기 유전자 유전법칙에 따라 생성된 것이다.
가상펫의 번식 장치에 있어서,
단말로부터 송신된 번식 요구를 수신하되, 상기 번식 요구에 아빠 가상펫의 정보와 엄마 가상펫의 정보가 포함되어 있고 상기 아빠 가상펫은 짝짓기 시장에서 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 가상펫이고 상기 엄마 가상펫은 상기 단말에 로그인된 제 2 사용자 계정이 보유하고 있는 가상펫이며 상기 아빠 가상펫은 제 1 펫 이미지를 가지고 제 2 펫 이미지를 가진 제 3 수신모듈;
상기 아빠 가상펫의 제 1 펫 이미지와 상기 엄마 가상펫의 제 2 펫 이미지에 근거하여 유전법칙에 따라 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지를 생성하는 생성모듈;
상기 단말에 상기 아기 가상펫의 정보를 송신하되, 상기 단말은 상기 아기 가상펫의 정보에 근거하여 번식 결과 인터페이스를 표시하고 상기 번식 결과 인터페이스에 상기 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지가 표시되는 제 3 송신모듈을 포함한다.
메모리와 프로세서를 포함하는 단말에 있어서, 상기 단말에는 가상펫이 제공되어 있고 유전자 유전법칙에 기초하여 생성된 펫 이미지를 가진 상기 가상펫이 적어도 하나 존재하는 단말에 있어서,
상기 메모리에 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 명령이 저장되되 상기 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 명령은 상기 프로세서에 의해 로딩되어,
짝짓기 시장 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 짝짓기 시장 인터페이스에는 짝짓기 상태에 처한 가상펫이 포함되어 있는 단계;
제 1 동작에 따라 상기 짝짓기 시장 인터페이스에서 아빠 가상펫을 선택하는 단계;
펫 번식 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 펫 번식 인터페이스에는 아빠 펫 사육장과 엄마 펫 사육장이 포함되어 있고 상기 아빠 펫 사육장에는 상기 아빠 가상펫이 표시되어 있으며 상기 아빠 가상펫은 짝짓기 시장에서 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 가상펫이고 제 1 펫 이미지를 가진 단계;
제 2 동작에 따라 상기 엄마 펫 사육장에 엄마 가상펫을 추가하는 단계에 있어서, 상기 엄마 가상펫은 상기 단말에 로그인된 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 가상펫이며 제 2 펫 이미지를 가진 단계;
번식에 성공하였을 경우에 번식 결과 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 번식 결과 인터페이스에 아기 가상펫이 표시되고 상기 아기 가상펫은 제 3 펫 이미지를 가지며 상기 제 3 펫 이미지는 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지에 근거하여 상기 유전자 유전법칙에 따라 생성된 것인 단계를 실행한다.
메모리와 프로세서를 포함하는 단말에 있어서, 상기 단말에는 가상펫이 제공되어 있고 유전자 유전법칙에 기초하여 생성된 펫 이미지를 가진 상기 가상펫이 적어도 하나 존재하는 단말에 있어서,
상기 메모리에 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 명령이 저장되되 상기 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 명령은 상기 프로세서에 의해 로딩되어,
아빠 가상펫의 짝짓기 설정 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 짝짓기 설정 인터페이스는 상기 아빠 가상펫을 짝짓기 시장에 올리는 설정 인터페이스인 단계;
상기 짝짓기 설정 인터페이스에서 상기 아빠 가상펫의 짝짓기 자원 개수를 획득하는 단계;
짝짓기 시장 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 짝짓기 시장 인터페이스에는 짝짓기 상태에 처한 상기 아빠 가상펫이 포함되어 있고 상기 아빠 가상펫은 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 엄마 가상펫과 번식하여 아기 가상펫을 얻는 가상펫인 단계를 실행하고,
상기 아빠 가상펫은 제 1 펫 이미지를 가지고 상기 엄마 가상펫은 제 2 펫 이미지를 가지며 상기 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지는 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지에 근거하여 상기 유전자 유전법칙에 따라 생성된 것이다.
서버에 있어서, 상기 단말은 메모리와 프로세서를 포함하고, 상기 메모리에 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 명령이 저장되되 상기 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 명령은 상기 프로세서에 의해 로딩되어,
단말로부터 송신된 번식 요구를 수신하는 단계에 있어서, 상기 번식 요구에 아빠 가상펫의 정보와 엄마 가상펫의 정보가 포함되어 있고, 상기 아빠 가상펫은 짝짓기 시장에서 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 가상펫이고 상기 엄마 가상펫은 상기 단말에 로그인된 제 2 사용자 계정이 보유하고 있는 가상펫이며 상기 아빠 가상펫은 제 1 펫 이미지를 가지고 상기 엄마 가상펫은 제 2 펫 이미지를 가진 단계,
상기 아빠 가상펫의 제 1 펫 이미지와 상기 엄마 가상펫의 제 2 펫 이미지에 근거하여 유전법칙에 따라 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지를 생성하는 단계; 및
상기 단말에 상기 아기 가상펫의 정보를 송신하는 단계에 있어서, 상기 단말은 상기 아기 가상펫의 정보에 근거하여 번식 결과 인터페이스를 표시하되 상기 번식 결과 인터페이스에 상기 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지가 표시되는 단계를 실행한다.
컴퓨터 판독가능 기억매체에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 기억매체에 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 명령이 저장되되 상기 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 명령은 프로세서에 의해 로딩되어,
짝짓기 시장 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 짝짓기 시장 인터페이스에는 짝짓기 상태에 처한 가상펫이 포함되어 있는 단계;
제 1 동작에 따라 상기 짝짓기 시장 인터페이스에서 아빠 가상펫을 선택하는 단계;
펫 번식 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 펫 번식 인터페이스에는 아빠 펫 사육장과 엄마 펫 사육장이 포함되어 있고 상기 아빠 펫 사육장에는 상기 아빠 가상펫이 표시되어 있으며 상기 아빠 가상펫은 짝짓기 시장에서 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 가상펫이고 제 1 펫 이미지를 가진 단계;
제 2 동작에 따라 상기 엄마 펫 사육장에 엄마 가상펫을 추가하는 단계에 있어서, 상기 엄마 가상펫은 상기 단말에 로그인된 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 가상펫이고 제 2 펫 이미지를 가진 단계; 및
번식에 성공하였을 경우에 번식 결과 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 번식 결과 인터페이스에 아기 가상펫이 표시되고 상기 아기 가상펫은 제 3 펫 이미지를 가지며 상기 제 3 펫 이미지는 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지에 근거하여 유전자 유전법칙에 따라 생성된 것인 단계를 실행한다.
컴퓨터 판독가능 기억매체에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 기억매체에 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 명령이 저장되되, 상기 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 명령은 프로세서에 의해 로딩되어,
아빠 가상펫의 짝짓기 설정 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 짝짓기 설정 인터페이스는 상기 아빠 가상펫을 짝짓기 시장에 올리는 설정 인터페이스인 단계;
상기 짝짓기 설정 인터페이스에서 상기 아빠 가상펫의 짝짓기 자원 개수를 획득하는 단계;
짝짓기 시장 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 짝짓기 시장 인터페이스에는 짝짓기 상태에 처한 상기 아빠 가상펫이 포함되어 있고 상기 아빠 가상펫은 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 엄마 가상펫과 번식하여 아기 가상펫을 얻는 가상펫인 단계를 실행하고,
상기 아빠 가상펫은 제 1 펫 이미지를 가지고 상기 엄마 가상펫은 제 2 펫 이미지를 가지며 상기 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지는 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지에 근거하여 상기 유전자 유전법칙에 따라 생성된 것이다.
컴퓨터 판독가능 기억매체에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 기억매체에 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 명령이 저장되되, 상기 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 명령은 프로세서에 의해 로딩되어,
단말로부터 송신된 번식 요구를 수신하는 단계에 있어서, 상기 번식 요구에 아빠 가상펫의 정보와 엄마 가상펫의 정보가 포함되어 있고, 상기 아빠 가상펫은 짝짓기 시장에서 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 가상펫이고 상기 엄마 가상펫은 상기 단말에 로그인된 제 2 사용자 계정이 보유하고 있는 가상펫이며 상기 아빠 가상펫은 제 1 펫 이미지를 가지고 상기 엄마 가상펫은 제 2 펫 이미지를 가진 단계;
상기 아빠 가상펫의 제 1 펫 이미지와 상기 엄마 가상펫의 제 2 펫 이미지에 근거하여 유전법칙에 따라 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지를 생성하는 단계; 및
상기 단말에 상기 아기 가상펫의 정보를 송신하는 단계에 있어서, 상기 단말은 상기 아기 가상펫의 정보에 근거하여 번식 결과 인터페이스를 표시하고 상기 번식 결과 인터페이스에 상기 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지가 표시되는 단계를 실행한다.
하기 실시예의 설명에 필요한 도면을 간단하게 설명하는데 하기 설명되는 도면은 본 발명의 실시예의 일부이고 이 분야의 기술자라면 창조성이 있는 노동을 필요로 하지 않고 이러한 도면으로부터 기타 도면을 얻을 수 있다.
도 1은 본 출원의 일 예시적 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 구조를 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 출원의 일 예시적 실시예에 따른 서버 클러스터의 구조를 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 출원의 일 예시적 실시예에 따른 가상펫의 번식 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 본 출원의 일 예시적 실시예에 따른 짝짓기 고양이 시장의 인터페이스를 나타낸 도이다.
도 5는 본 출원의 일 예시적 실시예에 따른 펫 번식 인터페이스를 나타낸 도이다.
도 6은 본 출원의 일 예시적 실시예에 따른 엄마 가상펫을 추가하는 인터페이스를 나타낸 도이다.
도 7은 본 출원의 다른 한 예시적 실시예에 따른 아기 가상펫을 수령하는 인터페이스를 나타낸 도이다.
도 8은 본 출원의 일 예시적 실시예에 따른 가상펫의 번식 방법을 나타낸 도이다.
도 9는 본 출원의 다른 한 예시적 실시예에 따른 가상펫의 번식 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10은 본 출원의 다른 한 예시적 실시예에 따른 시장 짝짓기 인터페이스를 표시하는 프로세스를 나타낸 도이다.
도 11은 본 출원의 다른 한 예시적 실시예에 따른 아빠 가상펫을 추가하는 인터페이스를 나타낸 도이다.
도 12는 본 출원의 다른 한 예시적 실시예에 따른 가상펫의 번식 방법의 올림을 나타낸 흐름도이다.
도 13은 본 출원의 다른 한 예시적 실시예에 따른 가상펫의 번식 방법의 짝짓기를 나타낸 흐름도이다.
도 14는 본 출원의 다른 한 예시적 실시예에 따른 가상펫의 번식 방법의 내림을 나타낸 흐름도이다.
도 15는 본 출원의 일 예시적 실시예에 따른 가상펫의 번식 장치를 나타낸 블록도이다.
도 16은 본 출원의 다른 한 예시적 실시예에 따른 가상펫의 번식 장치를 나타낸 블록도이다.
도 17은 본 출원의 다른 한 예시적 실시예에 따른 가상펫의 번식 장치를 나타낸 블록도이다.
도 18은 본 출원의 일 예시적 실시예에 따른 가상펫의 번식 장치를 나타낸 블록도이다.
도 19는 본 출원의 일 예시적 실시예에 따른 가상펫의 번식 장치를 나타낸 블록도이다.
도 20은 본 출원의 다른 한 예시적 실시예에 따른 단말의 구조를 나타낸 블록도이다.
도 21은 본 출원의 다른 한 예시적 실시예에 따른 서버의 구조를 나타낸 블록도이다.
이하, 본 출원의 실시예의 목적, 기술수단과 장점이 더욱 명확해지도록 도면을 참조하여 본 출원의 실시형태를 진일보로 상세하게 설명한다.
가상펫 : 애니메이션 형식과 동물 형식중의 적어도 하나의 펫 이미지로 나타낸 디지털 펫이다. 이 가상펫은 2차원 디지털 펫 또는 3차원 디지털 펫이고, 예를 들면 가상펫은 애니메이션 고양이 형식의 펫 이미지로 나타낸 3차원 가상펫이다. 또한, 일부 가상펫의 펫 이미지는 랜덤으로 생성된 것일 수 있고, 예를 들면 0세대 가상펫의 펫 이미지는 랜덤으로 생성된 것이다. 일부 가상펫의 펫 이미지는 부모 가상펫 및/또는 기타 선조 가상펫의 펫 이미지에 근거하여 유전자 유전법칙에 따라 생성된 것이고, 예를 들면 0세대 가상펫을 제외한 후대 가상펫의 펫 이미지는 유전자 유전법칙에 따라 생서된 것이다. 또한, 가상펫마다 모두 유일무이한 유전자 서열을 가지고 있고 그 유전자 서열은 가상펫의 펫 이미지를 결정하기 위한 생성 파라미터를 포함하고 유전자 서열은 이미지 파라미터로도 불리운다.
일부 실시예에 있어서, 각 가상펫의 펫 정보는 블록체인 시스템에 저장되고 블록체인 시스템상의 복수 개의 노드의 합의 메커니즘을 통하여 저장되고 인증된다. 펫 정보는 적어도 가상펫의 유일무이한 유전자 서열을 포함하고, 가상펫의 식별자, 가상펫의 부모 정보, 가상펫의 세대 정보, 가상펫의 족보 정보, 가상펫의 과거 거래 흐름 정보, 가상펫의 과거 생애 이벤트 정보와 가상펫의 기타 정보중의 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 각 가상펫의 유전자 서열이 유일무이한 것이고 블록체인 시스템에 저장된 정보가 진실된 것이고 유일한 것이므로 가상펫은 소장 속성을 구비한다. 이와 동시에, 가상펫의 펫 정보가 블록체인 시스템에 저장되므로 가상펫이 제 1 클라이언트에 사용되도록 설계되는 디지털 펫인 경우에도 간단하게 제 2 클라이언트로 전이시켜 사용할 수 있다. 제 1 클라이언트와 제 2 클라이언트는 서로 다른 클라이언트이다.
일부 실시예에 있어서, 가상펫은 단말에서 실행되는 클라이언트(또는 애플리케이션이라고 함)가 전시한 디지털 펫이다. 이 클라이언트는 가상펫의 캐치, 가상펫의 생성, 가상펫의 번식, 가상펫의 거래, 가상펫을 사용한 전투, 가상펫을 사용한 증강 현실(Augmented Reality, AR)에서의 상호작용, 가상펫을 사용한 사교, 가상펫을 사용한 AR 교육 등 기능중의 적어도 하나를 포함한다. 다른 일부 실시예에 있어서, 이 클라이언트는 블록체인 시스템에 근거하여 가상펫의 획득, 번식 및/또는 거래를 수행하는 클라이언트이다. 다른 일부 실시예에 있어서, 이 클라이언트는 지리 위치에 기반한 소셜게임 프로그램이고 이 소셜게임 프로그램은 가상펫을 이용하여 소장, 성장 및/또는 전투중의 적어도 하나를 수행하는 기능을 제공한다.
일부 실시예에 있어서, 클라이언트는 가상펫을 사용하여 전투하는 기능을 구비한다. 이때, 유전자 서열에 의하여 가상펫이 구비하는 특징이 결정된다. 상기 특징은 외적 특징 및/또는 내적 특징을 포함할 수 있다.
외적 특징이란 가상펫의 펫 이미지를 나타내는 특징을 말한다. 또한, 가상펫은 피부, 얼룩무늬, 귀, 수염, 패턴, 눈과 입 등 서로 다른 신체 부위를 포함하고 각 신체 부위는 모두 여러가지 다른 외적 특징을 구비할 수 있다. 상기 외적 특징은 색채, 모양, 무늬 등 보여지는 특징을 포함할 수 있다. 예를 들어, 피부의 외적 특징은 백색 피부, 적색 피부, 주황색 피부, 황색 피부, 녹색 피부, 청색 피부, 남색 피부와 자색 피부 등 서로 다른 색채를 포함할 수 있다. 또한 예를 들어, 귀의 외적 특징은 긴 귀, 짧은 귀, 말려진 귀, 접혀진 귀, 정상적인 귀 등 서로 다른 모양을 포함할 수 있다.
내적 특징이란 가상펫의 내적 속성을 나타내는 특징이다. 예를 들어, 내적 속성은 지력 포인트, 공격력 포인트, 방어력 포인트, 싸이킥 포인트, 마력 포인트, 파워 포인트, 인내력 포인트, 민첩도 포인트, 잠재력 포인트, 속도 포인트, 수명 포인트 등 여러가지 속성을 포함할 수 있다.
가상펫의 유전자 서열 : 가상펫의 펫 이미지를 생성하기 위한 한세트의 파라미터 값을 포함하고 이미지 파라미터로도 불리운다. 가상펫은 3D 가상펫을 예로 하면 각 가상펫의 펫 이미지는 복수 개의 유형의 3D 이미지 소재를 포함하고 각 유형의 3D 이미지 소재는 서로 다른 캐릭터 부위 및/또는 무늬 등급에 대응되며 각 3D 이미지 소재마다 하나의 소재 식별자에 대응되며 각 유형의 3D 소재 식별자를 유전자 서열중의 한 파라미터 값으로 볼수 있다. 예시적으로, 한 3D 가상펫의 3D 신체 모델이 동일하면 3D 가상펫의 펫 이미지는 적어도 3D 신체 모델, 귀 모델, 피부 소재, 눈 소재, 코 소재, 입 소재, 수염 소재, 신체 얼룩무늬 소재, 가슴부분 패턴 소재와 같은 8가지 3D 이미지 소재(국부적 특징이라고도 불리운다)를 포함한다. 또한, 3D 가상펫의 펫 이미지는 꼬리 소재, 외부 액세서리 소재와 전체적 특징을 더 포함할 수도 있다. 꼬리 소재는 가상펫의 꼬리 모델을 결정하기 위한 특징이고, 예를 들면 펫 이미지가 동물 유형인 경우, 꼬리 소재는 가늘고 긴 꼬리 또는 굴고 짧은 꼬리이다. 외부 액세서리 소재는 가상펫의 장식물을 결정하기 위한 특징이고, 장식물은 백팩, 안경, 핸드헬드 소품, 벨트, 옷, 모자, 신발과 헤어 액세서리중의 적어도 하나를 포함하지만 이에 한정되는 것은 아니다. 전체적 특징은 가상펫의 신체 모델을 커버하는 전체적 이미지 특징이고 가장 높은 표시 우선 순위를 가진다. 목표 이미지 파라미터에 전체적 특징이 포함되었을 경우, 전체적 특징이 국부적 특징을 커버하여 완벽한 표시를 수행하고, 즉 국부적 특징이 은폐되어 표시되지 않는다. 예를 들면 한 펫 고양이가 슈퍼맨의 전체적 특징을 구비할 경우, 자신의 고양이 이미지는 표시되지 않고 슈퍼맨의 외모를 가진 펫 이미지 또는 로봇의 외모를 가진 펫 이미지가 표시된다.
이에 대응되게, 유전자 서열은 전체적 특징 파라미터, 피부 무늬 특징 파라미터, 피부 색채 특징 파라미터, 뱃가죽 무늬 특징 파라미터, 뱃가죽 색채 특징 파라미터, 눈 무늬 특징 파라미터, 눈 색채 특징 파라미터, 입 무늬 특징 파라미터, 입 색채 특징 파라미터, 수염 무늬 특징 파라미터, 수염 색채 특징 파라미터, 귀 특징 파라미터, 꼬리 특징 파라미터, 액세서리 특징 파라미터중의 적어도 하나를 포함한다. 유전자 서열은 복수 개의 차례로 배열된 한쌍의 키 값으로 표시할 수 있고 이 한쌍의 키 값은 (유전자 이름, 파라미터 값)의 형식으로 표시될 수 있다. 예시적 예에 있어서, 유전자 서열은 Gene=[(3D 신체 모델 특징, 디폴트), (피부 특징, 매끈), (뱃가죽 특징, 패턴1), (입 무늬 특징, 덧니1), (입 색채 특징, 적색), (꼬리 특징, 굴고 짧은 모양)]으로 표시될 수 있다.
유전자 유전법칙: 유전법칙, 유전자 알고리즘 또는 유전자 유전 알고리즘이라고도 불리우는데 부모 가상펫 및/또는 기타 선조 가상펫의 펫 이미지를 실제 생물의 유전 법칙을 모방하여 전달하여 아기 가상펫의 펫 이미지를 생성하는 법칙을 말한다. 일부 실시예에 있어서, 각 가상펫마다 모두 유일무이한 개성화 가상펫이 되도록 확보하기 위하여, 각 가상펫마다 유일무이한 유전자 서열을 구비한다. 일부 실시예에 있어서, 이 유전자 유전법칙은 부모 가상펫 및/또는 기타 선조 가상펫의 펫 이미지를 유전 법칙에 따라 재조합과 중복제거를 수행하여 유일한 특성을 구비하는 아기 가상펫의 펫 이미지를 생성하는 법칙이다. 중복제거란 유전 과정에 이미 존재하는 가상펫과 동일한 유전자 서열이 나타날 경우, 그 가상펫의 유전자의 유일성 메커니즘을 확보하도록 그 가상펫의 유전자 서열을 다시 생성하는 것을 말한다. 또한, 유전자 유전법칙이 실제 생물을 모방한 유전법칙이므로 번식 과정에 임신 기간, 동족 사이에서는 번식이 불가능한 것과 같은 제한 조건이 존재할 수 있다.
본 출원의 실시예에 있어서, 유전 관계를 가지는 두개 가상펫 사이에는 유전자가 존재한다. 유전자란 유전 관계를 가지는 두개 가상펫중의 일측에서 다른 일측으로 유전한 유전자를 말한다. 유전자에 의하여 결정되는 특징을 유전 특징으로 부를 수 있다. 유전 관계를 가지는 두개 가상펫 사이에는 동일한 유전 특징, 즉 동일한 이미지 소재 특징이 존재한다. 예를 들어, 유전 관계를 가지는 두개 가상펫은 모두 황색 피부를 구비한다. 또는 예를 들어, 유전 관계를 가지는 두개 가상펫이 모두 적색 피부와 접혀진 귀를 구비한다. 유전 특징의 개수는 하나일 수 있고 복수 개 일수도 있으며 본 출원의 실시예에서는 한정하지 않는다. 일반적으로 유전 관계를 가지는 두개 가상펫 사이의 촌수가 가까울 수록 유전 특징이 더욱 많고, 반대로 유전 관계를 가지는 두개 가상펫 사이의 촌수가 멀 수록 유전 특징이 적다.
가상펫의 세대 정보 : 가상펫의 가상펫 세계관 전체에서의 촌수 정보를 말하는 것으로, 가상펫의 아빠 가상펫과 엄마 가상펫중의 세대에 의해 결정된다. 일부 실시예에 있어서, 아기(아이) 가상펫의 세대는 아빠 가상펫과 엄마 가상펫중의 최대 세대 수에 1을 더하여 얻어지는 것으로, 예를 들면 아빠 가상펫이 0세대 가상펫이고 엄마 가상펫이 4세대 가상펫이면 아기 가상펫은 5세대 가상펫이다. 일부 실시예에 있어서, 초기 세대 가상펫의 세대가 가장 낮고, 예를 들어 초기 세대 가상펫의 세대는 0이다. 비초기 세대 가상펫의 세대는 그 부모 가상펫의 세대에 의해 결정된다. 부모 가상펫에 의해 번식되어 생성된 아기 가상펫의 세대는 그 부모 가상펫의 세대보다 높다. 일 실예에 있어서, 같은 세대의 부모 가상펫에 의한 아기 가상펫(즉 다음 세대 가상펫)의 번식 생성만을 허락하면 아기 가상펫의 세대는 부모 가상펫의 세대에 1을 더한 것과 같다. 예를 들어, 부모 가상펫의 세대가 모두 1이면 아기 가상펫의 세대는 2이고, 또는 예를 들어, 부모 가상펫의 세대가 모두 0세대이면 아기 가상펫의 세대는 1이다. 다른 한 실예에 있어서, 같은 세대의 부모 가상펫에 의한 아기 가상펫(즉 다음 세대 가상펫)의 번식 생성을 허락할 뿐만 아니라 서로 다른 세대의 부모 가상펫에 의한 아기 가상펫의 번식 생성도 허락하면 아기 가상펫의 세대는 부모 가상펫에서 세대가 높은 쪽의 세대에 1을 더한 것이다. 예를 들어, 아빠 가상펫의 세대가 0이고 엄마 가상펫의 세대가 2이면 아기 가상펫의 세대는 3이다. 또한 초기 세대 가상펫은 아빠 가상펫과 엄마 가상펫에 의해 번식하여 얻은 것이 아니라 가상펫 시스템에 의해 자동으로 발생된 것이다. 따라서, 초기 세대 가상펫은 아빠 가상펫과 엄마 가상펫이 없고 촌수가 초기 세대 가상펫보다 높고 초기 세대 가상펫과 유전 관계를 구비하는 기타 가상펫은 존재하지 않는다.
도 1은 본 출원의 일 예시적 실시예에 따른 컴퓨터 시스템(100)의 구조를 나타낸 블록도이다. 컴퓨터 시스템(100)은 제 1 단말(120), 서버 클러스터(140), 제 2 단말(160)을 포함한다.
제 1 단말(120)은 무선 네트워크 또는 유선 네트워크를 통하여 서버 클러스터(140)에 연결된다. 제 1 단말(120)은 스마트 폰, 게임 콘솔, 데스크탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 전자 책 리더, MP3 플레이어, MP4 플레이어, 랩톱 컴퓨터중의 적어도 하나일 수 있다. 제 1 단말(120)에 가상펫을 지원하는 클라이언트가 설치되어 실행된다. 이 클라이언트는 펫 사육계 게임 프로그램, AR 게임 프로그램, AR 교육 프로그램중의 어느 하나 일 수 있다. 제 1 단말(120)은 제 1 사용자가 사용하는 단말이고 제 1 단말(120)내의 클라이언트에 제 1 사용자 계정이 로그인되어 있다.
제 1 단말(120)은 무선 네트워크 또는 유선 네트워크를 통하여 서버 클러스터(140)와 연결된다.
서버 클러스터(140)는 하나의 서버, 복수 개의 서버, 클라우드 컴퓨팅 플랫폼와 가상화 센터중의 적어도 하나를 포함한다. 서버 클러스터(140)는 가상펫을 지원하는 클라이언트에게 백그라운드 서비스를 제공한다. 또한, 서버 클러스터(140)가 주요 계산 동작을 담당하고 제 1 단말(120)과 제 2 단말(160)이 부차적 계산 동작을 담당하거나, 또는 서버 클러스터(140)가 부차적 계산 동작을 담당하고 제 1 단말(120)과 제 2 단말(160)이 주요 계산 동작을 담당하거나, 또는 서버 클러스터(140), 제 1 단말(120)과 제 2 단말(160) 3자 사이에서 분산식 계산 구성을 통하여 협력하여 계산할 수 있다.
또한, 서버 클러스터(140)는 접속 서버(141)와 게임 서버(142)를 포함할 수 있다. 접속 서버(141)는 제 1 단말(120) 및 제 2 단말(160)의 접속 서비스와 정보 송수신 서비스를 제공하고 유용한 정보를 단말과 게임 서버(142) 사이에서 전송한다. 게임 서버(142)는 클라이언트의 백그라운드 서비스를 제공하는 것으로, 예를 들면 게임 논리 서비스, 소재 제공 서비스, 가상펫의 생성 서비스, 가상펫의 거래 서비스, 가상펫의 번식 서비스중의 적어도 하나를 제공한다. 게임 서버(142)는 하나 또는 복수 개일 수 있다. 게임 서버(142)가 복수 개인 경우, 적어도 두개 게임 서버(142)가 서로 다른 서비스를 제공하고, 및/또는 동일한 서비스를 제공하는 게임 서버(142)가 적어도 두개 있고 본 출원의 실시예에서는 이를 한정하지 않는다.
제 2 단말(160)에는 가상펫을 지원하는 클라이언트가 설치되어 실행된다. 이 클라이언트는 펫 사육계 게임 프로그램, AR 게임 프로그램, AR 교육 프로그램중의 어느 하나일 수 있다. 제 2 단말(160)은 제 2 사용자가 사용하는 단말이다. 제 2 단말(120)의 클라이언트에 제 2 사용자 계정이 로그인되어 있다.
또한, 제 1 사용자 계정과 제 2 사용자 계정이 동일한 가상 소셜 네트워크에 위치할 수 있다. 또한, 제 1 사용자 계정과 제 2 사용자 계정은 같은 팀, 같은 조직에 속하거나 친구 관계를 가지거나 또는 일시적 통신 권한을 구비할 수 있다. 또한, 제 1 사용자 계정과 제 2 사용자 계정은 서로 다른 팀, 서로 다른 조직에 속하거나 또는 적대적 관계를 구비한 두 단체일 수 있다.
또한, 제 1 단말(120)과 제 2 단말(160)에 설치된 클라이언트가 동일하거나 또는 두 단말에 설치된 클라이언트가 서로 다른 제어 시스템 프랫폼의 동일 유형의 클라이언트일 수 있다. 이 클라이언트는 가상펫의 캐치, 가상펫의 생성, 가상펫의 번식, 가상펫의 거래, 가상펫을 사용한 전투, 가상펫을 사용한 AR에서의 상호작용, 가상펫을 사용한 사교, 가상펫을 사용한 AR 교육 등 기능중의 적어도 하나를 포함한다. 다른 일부 실시예에 있어서, 이 클라이언트는 블록체인 시스템에 기초하여 가상펫의 획득, 번식 및/또는 거래를 수행하는 클라이언트이다. 다른 일부 실시예에 있어서, 이 클라이언트는 지리 위치에 기반한 소셜게임 프로그램이고 이 소셜게임 프로그램은 가상펫을 이용하여 소장, 성장 및/또는 전투중의 적어도 하나를 수행하는 기능을 제공한다.
제 1 단말(120)은 복수 개의 단말중의 하나를 말하고 제 2 단말(160)은 복수 개의 단말중의 하나를 말할 수 있고, 본 실시예에서는 제 1 단말(120)과 제 2 단말(160)을 예로 설명한다. 제 1 단말(120)과 제 2 단말(160)의 단말 유형은 동일하거나 또는 서로 다르며, 이 단말 유형은 스마트 폰, 게임 콘솔, 데스크탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 전자 책 리더, MP3 플레이어, MP4 플레이어와 랩톱 컴퓨터중의 적어도 하나를 포함한다. 하기 실시예는 제 1 단말(120) 및/또는 제 2 단말(160)이 스마트 폰인 경우를 예로 설명한다.
상기 단말의 개수는 더욱 많거나 적을 수 있음을 당업자는 이해할 수 있다. 예를 들면 상기 단말은 하나일 수 있고 또는 수십개 또는 수백개이며 또는 더욱 많은 개수이다. 본 출원의 실시예에서는 단말의 개수와 기기 유형을 한정하지 않는다.
일부 바람직한 실시예에 있어서, 서버 클러스터(140)에는 각 가상펫의 캐릭터 정보와 거래 기록이 저장된다. 캐릭터 정보는 가상펫을 유일하게 표시하는 캐릭터 식별자, 가상펫의 펫 이미지를 나타내는 이미지 파라미터, 가상펫을 나타내는 프리뷰중의 적어도 하나를 포함한다. 도 2에 나타낸 바람직한 실시예에 있어서, 서버 클러스터(140)는 블록체인 시스템(180)에도 연결되며 서버 클러스터(140)는 각 가상펫의 캐릭터 정보 및/또는 거래 기록을 블록체인 시스템(180)에 저장한다. 일부 바람직한 실시예에 있어서, 서버 클러스터(140) 자체를 블록체인 시스템(180)중의 한 노드로 하여 실행하고 데이터를 저장할 수 있다.
도 3은 본 출원의 일 예시적 실시예에 따른 가상펫의 번식 방법을 나타낸 흐름도이다. 본 실시예에 있어서 이 방법을 도 1에 도시한 제 2 단말(160)에 적용한 경우를 예로 설명한다. 이 단말에는 클라이언트가 실행되고 있고 이 클라이언트는 가상펫을 제공하고 유전자 유전법칙에 기초하여 생성된 펫 이미지를 가지는 가상펫이 적어도 하나 존재한다. 상기 방법은 하기 단계301~305를 포함한다.
단계301에 있어서, 짝짓기 시장 인터페이스를 표시하고 짝짓기 시장 인터페이스에는 짝짓기 상태에 처한 가상펫이 포함되어 있다.
단말에는 클라이언트가 실행되고 있다. 이 클라이언트에 현재 사용자 계정이 로그인되어 있다. 이 클라이언트는 가상펫에 관련되는 기능을 제공한다.
사용자가 단말에서 이 클라이언트를 작동시키고 이 클라이언트중의 짝짓기 시장 인터페이스를 오픈한다. 이 짝짓기 시장 인터페이스는 짝짓기 상태에 처한 가상펫을 표시한다. 또한, 서로 다른 사용자 계정이 기타 사용자 계정에 의해 선택되도록 자신이 보유하고 있는 가상펫을 짝짓기 시장 인터페이스에 올릴 수 있다.
또한, 짝짓기 시장 인터페이스에 m개 카드 영역이 표시되고 각 카드 영역은 짝짓기 상태에 처한 한 가상펫을 표시한다. 이 카드 영역에는 가상펫의 애칭, 식별자, 2차원 펫 이미지(또는 3차원 펫 이미지), 유전자 특징, 짝짓기 가격중의 적어도 하나 정보가 표시된다. 또한, 짝짓기 시장 인터페이스에 표시되는 가상펫은 모두 아빠 가상펫의 후보 고양이일 수 있다.
예시적으로 도 4를 참조하면, 단말에 짝짓기 시장 인터페이스(40)가 표시되고 이 짝짓기 시장 인터페이스(40)상에 9개 카드 영역이 표시되며 각 카드 영역상에 짝짓기 상태에 처한 가상펫이 표시된다. 이 카드 영역상에는 가상펫의 2차원 프리뷰와 짝짓기 가격이 표시되어 있다.
단계302에 있어서, 제 1 동작에 따라 짝짓기 시장 인터페이스에서 아빠 가상펫을 선택한다.
또한, 제 1 동작은 짝짓기 시장 인터페이스에서 한 가상펫을 클릭하는 동작일 수 있다.
사용자는 짝짓기 시장 인터페이스에서 어느 한 가상펫을 선택하여 아빠 가상펫으로 한다. 선택 시, 사용자는 개인의 취향에 따라 일부 유전자 특징을 구비하는 가상펫을 아빠 가상펫으로 선택할 수 있다. 예를 들면 사용자는 희귀한 전체적 특징을 구비하는 가상펫을 아빠 가상펫으로 선택한다.
단계303에 있어서, 펫 번식 인터페이스를 표시하고, 펫 번식 인터페이스에는 아빠 펫 사육장과 엄마 펫 사육장이 포함되어 있고, 아빠 펫 사육장에는 아빠 가상펫이 표시되어 있고 아빠 가상펫은 짝짓기 시장에서 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 가상펫이며 제 1 펫 이미지를 가진다.
사용자가 짝짓기 시장 인터페이스에서 아빠 가상펫을 선택한 후, 단말은 펫 번식 인터페이스를 표시한다. 이 펫 번식 인터페이스는 아빠 가상펫과 엄마 가상펫을 선택하여 아기 가상펫을 번식하기 위한 사용자 인터페이스이다. 이 펫 번식 인터페이스에는 아빠 펫 사육장과 엄마 펫 사육장이 표시되어 있고 아빠 펫 사육장은 이번 번식 과정에서 아빠 캐릭터인 가상펫을 선택하는데 사용되는 컨터롤 사육장이다. 엄마 펫 사육장은 이번 번식 과정에서 엄마 캐릭터인 가상펫을 선택하는데 사용되는 컨터롤 사육장이다.
사용자가 이미 짝짓기 시장에서 아빠 가상펫을 선택하였으므로 펫 번식 인터페이스의 아빠 펫 사육장에는 아빠 가상펫이 표시된다. 이 아빠 가상펫은 짝짓기 시장에서 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 가상펫이고 제 1 펫 이미지를 가진다. 이 제 1 펫 이미지는 아빠 가상펫이 클라이언트에서 사용자에게 전시하는 외적 이미지이다. 제 1 펫 이미지는 3차원 펫 이미지이고 이 3차원 펫 이미지는 복수 개의 3차원 이미지 소재를 포함할 수 있다. 예시적으로, 3차원 펫 이미지는 3D 신체 모델, 피부, 얼룩무늬, 패턴, 귀, 코, 눈, 수염, 꼬리, 전체적 특징, 외부 액세서리중의 적어도 하나의 이미지 소재를 포함한다. 외부 액세서리는 책가방, 안경, 장신구, 핸드헬드 소품, 헤어 액세서리 부품중의 적어도 하나를 포함한다. 여기서, 피부, 얼룩무늬, 패턴, 귀, 코, 눈, 수염과 꼬리는 국부적 특징으로 볼수 있다.
예시적으로 도 5를 참조하면, 단말에 펫 번식 인터페이스(50)가 표시되고 이 펫 번식 인터페이스(50)에 엄마 펫 사육장(52)과 아빠 펫 사육장(54)이 포함되어 있다. 아빠 펫 사육장(54)에는 짝짓기 시장에서 선택한 아빠 가상펫 “신사 야옹 000002”가 표시되어 있다. 이 아빠 가상펫 “신사 야옹 000002”는 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 것이고 이 아빠 가상펫은 유일무이한 3차원 펫 이미지를 가진다.
단계304에 있어서, 제 2 동작에 따라 엄마 펫 사육장에 엄마 가상펫을 추가하고 엄마 가상펫은 단말에 로그인된 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 가상펫이고 제 2 펫 이미지를 가진다.
예시적으로, 단말은 제 2 동작에 따라 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 복수 개의 가상펫에서 이번 번식 과정의 엄마 가상펫을 결정한다. 제 2 사용자 계정은 단말에 현재 로그인된 사용자 계정이다.
또한, 엄마 가상펫은 제 2 펫 이미지를 구비할 수 있다. 제 2 펫 이미지는 엄마 가상펫이 클라이언트에서 사용자에게 전시하는 외적 이미지이다. 제 2 펫 이미지는 3차원 펫 이미지이고 이 3차원 펫 이미지는 복수 개의 3차원 이미지 소재를 포함할 수 있다. 예시적으로, 3차원 펫 이미지는 3D 신체 모델, 피부, 얼룩무늬, 패턴, 귀, 코, 눈, 수염, 꼬리, 전체적 특징, 외부 액세서리중의 적어도 하나 이미지 소재를 포함한다. 외부 액세서리는 책가방, 안경, 장신구, 핸드헬드 소품, 헤어 액세서리 부품중의 적어도 하나를 포함한다. 여기서, 피부, 얼룩무늬, 패턴, 귀, 코, 눈, 수염과 꼬리를 국부적 특징으로 볼 수 있다.
예시적으로 도 6을 참조하면, 단말에 펫 번식 인터페이스(50)가 표시되고 사용자는 터치 동작을 이용하여 엄마 펫 사육장(52)을 클릭할 수 있고, 그 다음 단말은 이 트리거 동작에 따라 펫 선택 인터페이스(51)를 스위칭하여 표시하고 이 펫 선택 인터페이스(51)에는 현재 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 각 가상펫이 표시되어 있다. 사용자는 선택 동작을 이용하여 선택된 엄마 가상 캐릭터(53)를 클릭할 수 있고, 단말은 선택 동작에 따라 엄마 가상 캐릭터(53)를 엄마 펫 사육장(52)에 추가한다.
또한, 펫 번식 인터페이스(50)상에는 “번식 결정” 버튼(56)이 표시될 수도 있다. 아빠 가상 캐릭터와 엄마 가상 캐릭터가 선택된 후, 사용자는 이 번식 결정 버튼(56)을 클릭하여 번식 신호를 트리거할 수 있다. 단말은 번식 확인 신호를 수신한 후 서버로 번식 요구를 송신하고, 번식 요구에 아빠 가상펫의 정보와 엄마 가상펫의 정보가 포함되며, 그 다음 단말이 서버의 번식 응답을 수신하고 번식 응답에 아기 가상펫의 정보가 포함된다.
단계305에 있어서, 번식에 성공하였을 경우에 번식 결과 인터페이스를 표시하고, 번식 결과 인터페이스에 아기 가상펫이 표시되고 아기 가상펫은 제 3 펫 이미지를 가지며 제 3 펫 이미지는 제 1 펫 이미지와 제 2 펫 이미지에 근거하여 유전자 유전법칙에 따라 생성된 것이다.
단말은 이번 번식에 성공하였을 경우 번식 결과 인터페이스를 표시한다. 또한, 이 번식 결과 인터페이스에 도 7에 도시한 바와 같이 아기 가상펫(58)이 표시될 수 있다.
또한, 유전자 유전법칙은 아빠 가상펫의 제 1 펫 이미지와 엄마 가상펫의 제 2 펫 이미지에 근거하여 유전자 유전 법칙에 따라 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지를 생성하는 법칙 알고리즘을 포함할 수 있다.
또한, 유전자 유전법칙은 계승 법칙, 변이 법칙와 소실 법칙중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
계승 법칙이란 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지의 전부 또는 일부 이미지 소재가 제 1 펫 이미지 및/또는 제 2 펫 이미지로부터 복사된 것이고 더 나아가 선조 가상펫의 펫 이미지를 복사한 것임을 말한다.
변이 법칙이란 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지의 전부 또는 일부 이미지 소재가 아빠 가상펫과 엄마 가상펫의 펫 이미지로부터 변이되어 얻은 것을 말하고 변이되어 얻은 이미지 소재는 제 1 펫 이미지와 제 2 펫 이미지가 모두 구비하지 않는 이미지 소재이다.
소실 법칙이란 제 1 펫 이미지 및/또는 제 2 펫 이미지가 전체적 특징을 구비하는 이미지 소재인 경우, 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지에 이 전체적 특징을 구비하지 않을 가능성이 어느 정도 존재함을 말한다.
상술한 바와 같이, 본 실시예에 따른 방법에 의하면, 짝짓기 시장에서 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 아빠 가상펫을 선택하고 현재 사용자의 제 2 사용자 계정이 보유하고 있는 가상펫으로부터 엄마 가상펫을 선택하며 아빠 가상펫의 제 1 펫 이미지와 엄마 가상펫의 제 2 펫 이미지에 근거하여 유전자 유전법칙에 따라 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지를 생성함으로써 기존기술에 있어서 수치 속성 파라미터의 조절에 기반한 번식 방식이 전투 시스템의 클라이언트에만 적용되어 사용 범위가 제한되는 문제를 해결할 수 있고, 서로 다른 사용자 계정이 보유하고 있는 가상펫 사이에서 번식 방식을 통하여 새로운 가상펫을 획득할 경우에 펫 이미지의 외적 특징의 전달을 주요 유전 목표로 하고 각종 유형의 가상펫의 번식 상황에 적용되고 겸용되며 서로 다른 사용자 계정 사이의 소셜 형식을 다양화할 수 있다.
도 8과 도 9는 본 출원의 다른 한 실시예에 따른 가상펫의 번식 방법을 나타낸 흐름도이다. 본 실시예에서는 이 방법을 도 1에 도시한 컴퓨터 시스템(100)에 적용하는 경우를 예로 설명한다. 제 1 단말(120)과 제 2 단말(160)에는 클라이언트가 실행되고 있고 이 클라이언트는 가상펫을 제공하고 유전자 유전법칙에 기초하여 생성된 펫 이미지를 가지는 가상펫이 적어도 하나 존재한다. 이 방법은 하기 단계401~420, 421~432를 포함한다.
단계401에 있어서, 제 1 단말에 아빠 가상펫의 짝짓기 설정 인터페이스를 표시한다.
짝짓기 설정 인터페이스는 아빠 가상펫을 짝짓기 시장에 올리는 설정 인터페이스이다. 또한, 짝짓기 설정 인터페이스에서 아빠 가상펫의 올릴 때의 짝짓기 자원 개수를 설정할 수 있다. 짝짓기 자원 개수는 짝짓기 가격으로도 불리운다.
예시적으로 도 10에 도시한 바와 같이, 제 1 단말은 우선 펫 선택 인터페이스(41)를 표시하고 이 펫 선택 인터페이스(41)에는 제 1 사용자 계정인 “플레이어A”가 이미 보유하고 있는 각 가상펫이 표시된다. 예를 들면 제 1 사용자 계정이 9마리의 가상펫을 보유하고 있다. 펫 선택 인터페이스(41)상에서 구궁칸으로 배열된 9개 카드 영역으로 가상펫을 표시하고 각 카드 영역에는 한마리의 가상펫의 펫 정보의 요약이 표시된다. 이 요약은 가상펫의 2차원 프리뷰, 가상펫의 명칭, 가상펫의 식별자, 가상펫의 세대 정보, 가상펫의 번식 회복 시간중의 적어도 하나 정보를 포함한다.
제 1 사용자가 한 가상펫을 올리려 할 경우, 이 가상펫(42)을 클릭한다. 제 1 단말은 이 가상펫(42)의 펫 전시 인터페이스(43)를 표시하고 펫 전시 인터페이스(43)는 가상펫의 펫 정보를 표시하기 위한 인터페이스이다. 이 펫 정보는 가상펫의 보유자 애칭인 “플레이어A” 가상펫의 3D 펫 이미지, 짝짓기 버튼(44), 판매 버튼, 야옹의 일생 버튼, 블록 정보 버튼, 세대 정보, 애칭 정보, 식별자 정보, 유전자 특징 정보, 부모 정보, 아기 정보, 족보 정보중의 적어도 하나를 포함한다.
제 1 사용자는 가상펫(42)의 펫 전시 인터페이스에서 짝짓기 버튼(44)을 클릭한다. 제 1 단말은 짝짓기 버튼(44)에 의해 트리거되는 제 2 동작을 수신하고, 이 제 2 동작은 트리거 동작일 수 있다. 제 1 단말은 제 2 동작에 따라 번식 방식 표시 인터페이스를 표시하고, 번식 방식 표시 인터페이스는 로컬 번식 선택 컨터롤(45)과 시장 번식 선택 컨터롤(46)을 포함한다. 로컬 번식 선택 컨터롤(45)은 “자신의 고양이와 짝짓기” 버튼일 수 있고 시장 번식 선택 컨터롤(46)은 “시장에 가서 짝짓기” 버튼일 수 있다. 로컬 번식 선택 컨터롤(45)은 제 1 사용자 계정이 자신이 보유하고 있는 두마리 가상펫을 짝짓기시키는데 이용되고 시장 번식 선택 컨터롤(46)은 기타 플레이어의 가상펫과 부모 가상펫으로 짝짓기할 수 있도록 자신이 보유하고 있는 가상펫을 짝짓기 시장에 올리는데 사용된다. 로컬 번식 방식에 대하여 본 실시예에서는 검토하지 않는다.
제 1 사용자가 시장 번식 선택 컨터롤(46)위를 클릭하면, 제 1 단말은 시장 번식 선택 컨터롤(46)상에서 트리거되는 선택 동작을 수신하고, 이 선택 동작은 트리거 동작일 수 있다. 제 1 단말은 선택 동작에 따라 짝짓기 설정 인터페이스(47)를 표시한다. 이 짝짓기 설정 인터페이스(47)는 가상펫을 아빠 가상펫으로 하여 짝짓기시킬 경우의 짝짓기 가격을 설정하는데 이용된다.
단계402에 있어서, 제 1 단말이 짝짓기 설정 인터페이스에서 아빠 가상펫의 짝짓기 자원 개수를 획득한다.
또한, 짝짓기 설정 인터페이스(47)에 가격 입력 컨터롤(48)과 확인 버튼(49)이 표시되고 제 1 사용자는 가격 입력 컨터롤(48)상에서 아빠 가상펫의 짝짓기시의 짝짓기 가격을 입력한 후 확인 버튼(49)을 클릭한다.
단계403에 있어서, 제 1 단말이 게임 서버로 올림 요구를 송신한다.
제 1 단말이 게임 서버에 올림 요구를 송신하고, 이 올림 요구에는 제 1 사용자 계정과 아빠 가상펫의 식별자가 포함된다.
게임 서버는 올림 요구에 따라 이번 올림의 올림 파라미터가 합법성을 구비하는 가를 검측한다. 또한, 올림 파라미터는 숫고양이의 보유자 계정, 숫고양이의 짝짓기 가격, 숫고양이의 현재 상태, 제 1 사용자 계정의 이메일 상태중의 적어도 하나일 수 있다.
올림 파라미터가 숫고양이의 보유자 계정을 포함할 경우, 게임 서버는 올림 요구로부터 숫고양이의 고양이 식별자를 추출하고 숫고양이의 고양이 식별자에 근거하여 데이터 베이스에서 이 숫고양이의 보유자 계정을 조회하고 제 1 사용자 계정이 이 보유자 계정과 동일한 가를 검측한다. 제 1 사용자 계정이 숫고양이의 보유자 계정인 경우, 이 올림 파라미터가 합법적인 것이라고 결정하고 그렇지 않으면 비합법적인 것이라고 결정한다.
올림 파라미터가 숫고양이의 짝짓기 가격을 포함할 경우, 게임 서버는 올림 요구로부터 숫고양이의 짝짓기 가격을 추출하고 이 짝짓기 가격이 사전 설정된 가격 구간에 속하는 가를 검측한다. 이 짝짓기 가격이 사전 설정된 가격 구간에 속할 경우, 이 올림 파라미터가 합법적인 것이라고 결정하고 그렇지 않으면 비합법적인 것이라고 결정한다.
올림 파라미터가 숫고양이의 현재 상태를 포함할 경우, 게임 서버는 올림 요구로부터 숫고양이의 고양이 식별자를 추출하고 숫고양이의 고양이 식별자에 근거하여 데이터 베이스에서 이 숫고양이의 현재 상태를 조회하고, 현재 상태는 매도중, 회복중, 짝짓기중, 번식중, 변신중, 한가 중의 적어도 하나를 포함한다. 현재 상태가 한가 또는 변신중인 경우, 이 올림 파라미터가 합법적인 것이라고 결정하고 그렇지 않으면 비합법적인 것이라고 결정한다.
올림 파라미터가 제 1 사용자 계정의 이메일 상태를 포함할 경우, 게임 서버는 올림 요구로부터 제 1 사용자 계정을 추출하고 그 다음 데이터 베이스에서 제 1 사용자 계정의 이메일 상태를 조회한다. 제 1 사용자 계정의 이메일 상태가 이용가능한 상태인 경우, 이 올림 파라미터가 합법적인 것이라고 결정한다. 제 1 사용자 계정의 이메일 상태기 이용불가능한 상태(예를 들면 이메일 용량이 차여있다)인 경우, 이 올림 파라미터가 비합법적인 것이라고 결정한다.
이번 올림의 각 올림 파라미터가 모두 합법적인 것일 경우, 단계404로 진입한다. 이번 올림의 각 올림 파라미터에 비합법적인 파라미터가 적어도 하나 존재할 경우, 이번 올림 프로세스를 종료한다.
단계404에 있어서, 게임 서버는 올림 요구에 근거하여 아빠 가상펫을 짝짓기 시장에 올린다.
또한, 게임 서버는 아빠 가상펫을 짝짓기 리스트에 저장할 수 있고, 짝짓기 리스트는 짝짓기 시장중의 짝짓기 상태에 처한 가상펫의 정보를 저장하기 위한 리스트이다.
게임 서버는 자신의 데이터 베이스에서의 아빠 가상펫의 상태를 원래 상태로부터 짝짓기중으로 수정한다.
또한, 짝짓기 시장이 블록체인 시스템상에 구축되었을 경우, 게임 서버는 블록체인 시스템과 정보 인터랙션을 수행하여 아빠 가상펫을 짝짓기 시장에 올린다.
단계405에 있어서, 게임 서버는 제 1 단말로 올림 요구 회답을 송신한다.
아빠 가상펫을 성공적으로 짝짓기 시장에 올린 후, 게임 서버는 제 1 단말에 올림 요구 회답을 송신한다. 이 올림 요구 회답은 아빠 가상펫의 올림 결과를 지시한다.
단계406에 있어서, 제 1 단말은 짝짓기 시장 인터페이스를 표시하고, 짝짓기 시장 인터페이스에는 짝짓기 상태에 처한 아빠 가상펫이 포함되어 있다.
또한, 제 1 사용자가 제 1 단말에서 짝짓기 시장 인터페이스를 오픈하고 이 짝짓기 시장 인터페이스에는 짝짓기 상태에 처한 아빠 가상펫이 포함되어 있다.
짝짓기 시장 인터페이스는 현재 시간에 짝짓기 시장 전체에서 짝짓기 상태에 처한 각 아빠 가상펫을 표시한다. 이러한 아빠 가상펫은 서로 다른 사용자 계정에 의해 각각 제공될 수 있다.
또한, 짝짓기 시장 인터페이스는 복수 개의 카드 영역을 포함하고 각 카드 영역은 한마리의 가상펫의 펫 정보의 요약을 표시한다. 이 요약은 가상펫의 2차원 프리뷰, 가상펫의 명칭, 가상펫의 식별자, 가상펫의 세대 정보, 가상펫의 현재 상태(짝짓기중), 가상펫의 번식 회복 시간중의 적어도 하나 정보를 포함한다.
표시하여야 하는 아빠 가상펫이 아주 많으므로 짝짓기 시장 인터페이스에는 선별 컨터롤이 더 제공되어 있고 이 선별 컨터롤은 올림 시간, 유전자 특징, 세대, 가격중의 적어도 하나의 선별 조건에 따라 표시 대상의 아빠 가상펫을 선별 또는 정렬하여 표시할 수 있다.
짝짓기 시장 인터페이스가 한 페이지에서 제한된 가상펫, 예를 들면 9개 가상펫만을 표시한다. 또한, 짝짓기 시장 인터페이스에 “전 페이지” 및/또는 “다음 페이지”와 같은 페이지 전환 버튼이 더 제공되고 제 1 사용자가 “전 페이지” 버튼과 “다음 페이지” 버튼을 클릭하면 짝짓기 시장중의 서로 다른 위치에 배열된 가상펫을 표시할 수 있다.
여기서, 제 1 사용자는 짝짓기 시장 인터페이스에서 자신이 올린 가상펫을 볼 수 있음은 당연한 것이다.
상기 과정은 아빠 가상펫의 올림 과정이다. 이 아빠 가상펫을 올린 후, 각 단말에서 볼 수 있다.
단계407에 있어서, 제 2 단말이 게임 서버로부터 짝짓기 리스트를 획득한다.
제 2 단말은 제 2 사용자가 사용하는 단말이고 제 2 단말에는 제 2 사용자 계정이 로그인되어 있다.
또한, 제 2 단말이 게임 서버로부터 짝짓기 리스트를 획득하고, 이 짝짓기 리스트는 짝짓기 시장에서 짝짓기 상태에 처한 가상펫의 정보를 저장하기 위한 리스트일 수 있다.
짝짓기 리스트중의 정보는 아주 많을 수 있는데 제 2 단말은 표시 진도에 따라 게임 서버로부터 짝짓기 리스트를 회분 획득할 수 있다. 예를 들면, 이번에는 짝짓기 리스트중의 9개 짝짓기 상태에 처한 가상펫을 획득하고 그 다음 사용자의 페이지 전환 동작을 수신하였을 경우, 게임 서버로부터 짝짓기 리스트중의 짝짓기 상태에 처한 다른 9개의 가상펫을 획득할 수 있다.
단계408에 있어서, 제 2 단말은 짝짓기 시장 인터페이스를 표시한다.
짝짓기 시장은 전체 플랫폼중의 각 단말에 모두 개방한 시장 플랫폼이다. 제 2 단말은 획득한 짝짓기 리스트에 근거하여 짝짓기 시장 인터페이스를 표시한다.
예시적으로 도 11을 참조하면, 제 2 단말은 짝짓기 시장 인터페이스(51)를 표시하고, 짝짓기 시장 인터페이스(51)에는 복수 개의 아빠 가상펫으로 할 수 있는 가상펫이 표시되어 있다. 제 2 사용자는 짝짓기 시장 인터페이스(51)에서 좋아하는 아빠 가상펫(52)을 선택한다.
단계409에 있어서, 제 2 단말은 짝짓기 시장 인터페이스에서의 제 1 동작을 수신한다.
제 1 동작은 짝짓기 시장 인터페이스(51)에서 아빠 가상펫(52)을 클릭한 트리거 동작일 수 있다.
단계410에 있어서, 제 2 단말은 제 1 동작에 따라 짝짓기 상태에 처한 가상펫에서 후보 가상펫을 결정한다.
짝짓기 시장 인터페이스(51)에 짝짓기 상태에 처한 복수 개의 가상펫이 표시되어 있고 제 2 단말은 제 1 동작에 의해 클릭된 가상펫을 후보 가상펫으로 결정한다.
예를 들면, 제 2 단말은 제 2 사용자가 클릭한 가상펫인 “신사 야옹 000002”를 후보 가상펫으로 결정한다.
단계411에 있어서, 제 2 단말은 후보 가상펫의 펫 전시 인터페이스를 표시한다.
예시적으로 도 11을 참조하면, 후보 가상펫의 펫 전시 인터페이스(53)는 가상펫의 펫 정보를 표시하기 위한 인터페이스이다. 이 펫 정보는 가상펫의 보유자 애칭인 “플레이어A” 가상펫의 3D 펫 이미지, 짝짓기 버튼(55), 판매 버튼, 야옹의 일생 버튼, 블록 정보 버튼, 세대 정보, 애칭 정보, 식별자 정보, 유전자 특징 정보, 부모 정보, 아기 정보, 족보 정보중의 적어도 하나를 포함한다.
또한, 이 3D 펫 이미지는 능동적으로 3D 동작 및 좌우 회전 표시되는 펫 이미지일 수 있다. 제 2 사용자는 이 가상펫의 각종 펫 정보를 조사하여 후보 가상펫의 펫 전시 인터페이스(53)에서 이번 번식의 아빠 가상펫으로 할 것인가를 결정한다.
단계412에 있어서, 제 2 단말은 짝짓기 버튼을 클릭하는 트리거 동작을 수신한다.
제 2 사용자가 후보 가상펫을 이번 번식의 아빠 가상펫으로 하도록 결정한 경우, 이 후보 가상펫의 펫 전시 인터페이스상의 짝짓기 버튼을 클릭한다. 트리거 동작은 이 후보 가상펫을 이번 번식의 아빠 가상펫으로 선택함을 나타낸다.
예시적으로 도 11을 참조하면, 제 2 사용자가 후보 가상펫인 “신사 야옹 000002”의 펫 전시 인터페이스상의 짝짓기 버튼(55)을 클릭한다.
단계413에 있어서, 제 2 단말은 트리거 동작에 따라 후보 가상펫을 아빠 가상펫으로 결정한다.
제 2 사용자가 후보 가상펫인 “신사 야옹 000002”의 짝짓기 버튼(55)을 클릭한 후, 제 2 단말은 이 트리거 동작에 따라 후보 가상펫인 “신사 야옹 000002”를 아빠 가상펫으로 결정한다.
단계414에 있어서, 제 2 단말은 펫 번식 인터페이스를 표시한다.
이 후보 가상펫인 “신사 야옹 000002”를 아빠 가상펫으로 결정한 후, 제 2 단말은 펫 번식 인터페이스(50)를 표시하고, 이 펫 번식 인터페이스(50)는 아빠 가상펫과 엄마 가상펫을 선택하여 유전자 유전 법칙에 따라 번식하여 아기 가상펫을 얻기 위한 인터페이스이다.
또한, 펫 번식 인터페이스는 아빠 펫 사육장(54)과 엄마 펫 사육장(52)을 포함할 수 있다. 제 2 사용자 계정이 이미 선택하였기에 아빠 펫 사육장(54)에는 아빠 가상펫이 표시되고, 아빠 가상펫은 짝짓기 시장에서 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 가상펫이며 제 1 펫 이미지를 가진다. 제 1 펫 이미지는 아빠 가상펫이 애플리케이션에서 사용자에게 전시하는 외적 이미지이다. 제 1 펫 이미지는 신체 모델, 피부, 얼룩무늬, 패턴, 귀, 코, 눈, 수염, 꼬리, 옷, 외부 액세서리중의 적어도 하나의 이미지 소재를 포함한다. 외부 액세서리는 책가방, 안경, 장신구, 핸드헬드 소품, 헤어 위 광륜중의 적어도 하나를 포함한다. 또한, 제 1 펫 이미지는 제 1 이미지 파라미터(또는 유전자 서열)로 표시할 수 있고 제 1 이미지 파라미터는 아빠 가상펫의 각 이미지 소재에 대응되는 식별자를 포함한다.
단계415에 있어서, 제 2 단말은 엄마 펫 사육장을 클릭한 제 2 동작을 수신한다.
예시적으로, 제 2 단말은 제 2 동작을 수신하고 제 2 동작에 따라 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 복수 개의 가상펫으로부터 이번 번식 과정의 엄마 가상펫을 선택한다. 또한, 제 2 동작은 엄마 펫 사육장을 클릭하는 동작일 수도 있다.
단계416에 있어서, 제 2 단말은 펫 선택 인터페이스를 표시한다.
제 2 단말은 제 2 동작에 따라 펫 선택 인터페이스를 표시하고, 이 펫 선택 인터페이스에 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 적어도 하나의 가상펫이 표시되어 있다.
펫 선택 인터페이스에 제 2 사용자 계정이 보유하고 있는 가상펫이 표시된다. 또한, 펫 선택 인터페이스에 제 2 사용자 계정이 보유하고 있고 엄마 가상펫에 적합한 복수 개의 가상펫이 표시될 수도 있다.
예시적으로 도 6을 참조하면, 단말은 펫 번식 인터페이스(50)를 표시하고 제 2 사용자는 선택 동작을 통하여 엄마 펫 사육장(52)을 클릭한하고 그 다음 단말은 이 선택 동작에 따라 펫 선택 인터페이스(51)를 스위칭하여 표시한다.
단계418에 있어서, 제 2 단말은 펫 선택 인터페이스상의 선택 동작을 수신한다.
선택 동작은 펫 선택 인터페이스에서 어느 한 가상펫을 엄마 가상펫으로 선택하는 클릭 신호이다.
단계419에 있어서, 제 2 단말은 선택 동작에 따라 적어도 하나의 가상펫으로부터 엄마 가상펫을 결정한다.
예시적으로 도 6을 참조하면, 이 펫 선택 인터페이스(51)에 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 각 가상펫이 표시된다. 제 2 사용자는 선택된 엄마 가상펫(53)을 클릭하고 제 2 단말은 선택 동작에 따라 엄마 가상펫인 “귀여운 야옹 000001”(53)을 펫 번식 인터페이스(50)중의 엄마 펫 사육장(52)에 추가한다.
엄마 가상펫은 제 2 캐릭터 이미지를 가진다. 제 2 캐릭터 이미지는 엄마 가상펫이 애플리케이션에서 사용자에게 전시하는 외적 이미지이다. 제 2 캐릭터 이미지는 신체 모델, 피부, 얼룩무늬, 패턴, 귀, 코, 눈, 수염, 꼬리, 옷, 외부 액세서리중의 적어도 하나를 포함한다. 외부 액세서리는 책가방, 안경, 장신구, 핸드헬드 소품, 헤어 위 광륜중의 적어도 하나를 포함한다. 또한, 제 2 캐릭터 이미지를 제 2 이미지 파라미터로 표시할 수 있고 제 2 이미지 파라미터는 엄마 가상펫의 각 이미지 소재에 대응되는 식별자를 포함한다.
단계420에 있어서, 제 2 단말은 엄마 가상펫을 엄마 펫 사육장에 추가한다.
제 2 단말은 선택 동작에 따라 엄마 가상펫(53)을 엄마 펫 사육장(52)에 추가한다.
단계421에 있어서, 제 2 단말은 게임 서버로 번식 요구를 송신한다.
예시적으로, 펫 번식 인터페이스(50)에는 “번식 결정” 버튼(56)이 더 표시된다. 아빠 가상펫과 엄마 가상펫이 선택된 후, 사용자는 이 번식 결정 버튼(56)을 클릭하여 번식 신호를 트리거할 수 있다. 단말은 번식 확인 신호를 수신한 후 서버로 요구를 송신하고 번식 요구는 아빠 가상펫의 정보와 엄마 가상펫의 정보를 포함한다.
또한, 부모 가상펫의 정보는 부모 가상펫의 식별자를 포함할 수 있다. 또한, 부모 가상펫의 식별자, 제 1 이미지 파라미터(유전자 서열)와 제 2 이미지 파라미터(유전자 서열)를 포함한다. 또한, 번식 요구에 제 2 단말중의 제 2 사용자 계정을 포함한다.
단계422에 있어서, 게임 서버는 번식 요구에 근거하여 이번 번식 과정이 번식 조건에 부합되는 가를 검측한다.
게임 서버는 번식 요구로부터 이번 번식 과정의 정보를 추출하고 번식 요구중의 정보에 근거하여 이번 번식 과정이 번식 조건에 부합되는 가를 검측한다.
또한, 번식 조건은 하기와 같은 3가지 조건중의 적어도 하나를 포함하지만 이에 한정되는 것은 아니다:
1, 제 2 사용자 계정이 이용가능 상태의 번식집 소품을 보유하고 있다.
번식집 소품은 아빠 가상펫과 엄마 가상펫에게 번식 장소를 제공하는 소품이다. 번식집 소품의 상태는 이용가능 상태, 번식중, 번식 완성중의 적어도 하나를 포함한다.
2, 아빠 가상펫과 엄마 가상펫이 근친 관계를 가지지 않는다.
또한, 근친 관계란 아빠 가상펫과 엄마 가상펫이 3세대 내의 직계 친족 관계를 가지지 않음을 말할 수 있다. 예시적으로, 아빠/엄마 가상펫과 자/녀 가상펫 사이에서는 번식할 수 없고 아빠 엄마가 같은 자/녀 가상펫 사이에서도 번식할 수 없다.
3, 번식 시간길이가 엄마 가상펫에 대응되는 임신 시간길이에 달한다.
번식 시간길이란 아기 가상펫의 번식을 시작한 후부터 기 번식 시간을 말하고 번식 시간길이는 번식집 소품의 사용 시작 시각으로부터 계산한 시간길이이다.
각 엄마 가상펫은 각자의 임신 시간길이에 대응되고 서로 다른 엄마 가상펫의 임신 시간길이는 동일하거나 또는 서로 다르다. 엄마 가상펫의 임신 시간길이는 서버에 의해 설정된다. 일부 실시예에 있어서, 동일한 엄마 가상펫의 임신 시간길이는 변화될 수 있고, 예를 들면 동일한 엄마 가상펫이 매번 번식후의 임신 시간길이이 점차적으로 증가될 수 있다. 점차적으로 증가되는 임신 시간길이는 동일한 엄마 가상펫이 번식하는 아기 가상펫의 총 개수를 감소(또는 제어)할 수 있다.
본 실시예에서는 동시에 상술한 3가지 번식 조건을 포함하는 경우를 예로 설명한다. 본 실시예에 있어서 조건1, 조건2와 조건3의 순서에 따라 검측한다. 기타 실시예에 있어서 조건2, 조건1, 조건3의 순서로 검측하거나 또는 조건3, 조건2와 조건1의 순서에 따라 검측할 수도 있다. 또한, 본 실시예에서는 게임 서버가 상기 3가지 번식 조건을 검측하는 선후 순서를 한정하지 않는다.
또한, 제 2 사용자 계정이 이용가능 상태의 번식집 소품을 보유하고 있지 않을 경우, 게임 서버는 단말로 구입 제시 정보를 송신하고 단계423으로 진입하며, 제 2 단말은 구입 제시 정보에 따라 번식집 소품을 구입하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하여 제 2 사용자가 번식집 소품을 구입하도록 안내한다.
또한, 이번 번식 과정이 동시에 상기 3가지 번식 조건을 만족시킬 경우, 단계426으로 진입할 수 있다.
단계423에 있어서, 제 2 사용자 계정이 번식집 소품을 보유하고 있지 않을 경우, 제 2 단말은 번식집 소품을 구입하기 위한 구입 인터페이스를 표시한다.
이 구입 인터페이스는 번식집 소품의 소개 정보, 가격과 구입 입구를 포함한다. 이 구입 입구는 구입 버튼 또는 구입 링크일 수도 있다.
단계424에 있어서, 제 2 단말은 구입 인터페이스에서 트리거된 구입 신호를 수신한다.
또한, 제 2 사용자는 이 구입 인터페이스에서 번식집 소품을 클릭하여 구입할 수 있다. 즉 제 2 단말은 제 2 사용자가 구입 인터페이스에서 트리거한 구입 신호를 수신한다.
단계425에 있어서, 제 2 단말은 구입 신호에 근거하여 게임 서버로부터 번식집 소품을 구입한다.
게임 서버는 제 2 사용자의 동작에 근거하여 번식집 소품에 대응되는 가상 자원을 제 2 사용자 계정으로부터 게임 서버의 중간 계정으로 전이시킨다. 그 다음, 번식집 소품의 보유권을 게임 서버의 중간 계정으로부터 제 2 사용자 계정으로 전이시킨다.
단계426에 있어서, 게임 서버는 아빠 가상펫의 제 1 펫 이미지와 엄마 가상펫의 제 2 펫 이미지에 근거하여 유전자 유전법칙에 따라 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지를 생성한다.
유전자 유전법칙은 계승 법칙, 변이 법칙과 소실 법칙중의 적어도 하나를 포함한다.
계승 법칙이란 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지의 전부 또는 일부가 제 1 펫 이미지 및/또는 제 2 펫 이미지로부터 복사된 것이고 더 나아가 선조 가상펫의 펫 이미지를 복사한 것임을 말한다.
변이 법칙이란 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지가 변이되어 얻은 이미지 소재를 포함하는 것을 말하고 변이되어 얻은 이미지 소재는 제 1 펫 이미지와 제 2 펫 이미지가 모두 구비하지 않는 이미지 소재이다.
소실 법칙이란 제 1 펫 이미지 및/또는 제 2 펫 이미지가 전체적 특징을 구비하는 이미지 소재인 경우, 제 3 펫 이미지에 이 전체적 특징의 이미지 소재를 구비하지 않음을 말하고, 전체적 특징의 이미지 소재는 가상펫의 신체 모델을 커버하는 전체적 이미지 소재이고 최고 표시 우선 순위를 구비한다.
다만, 본 출원의 실시예에서는 유전자 유전법칙의 구체 형식을 한정하지 않는다.
번식 요구에 부모 가상펫의 식별자가 포함되었을 경우, 게임 서버는 부모 가상펫의 식별자에 근거하여 아빠 가상펫의 제 1 펫 이미지와 엄마 가상펫의 제 2 펫 이미지를 획득한다. 제 1 펫 이미지는 제 1 이미지 파라미터로 표시할 수 있고 제 2 펫 이미지는 제 2 이미지 파라미터 식별자로 표시할 수 있다. 그 다음, 게임 서버는 제 1 펫 이미지와 제 2 펫 이미지에 근거하여 유전법칙에 따라 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지를 생성한다. 일부 바람직한 실시예에 있어서, 게임 서버는 진일보로 부모 가상펫의 식별자에 근거하여 기타 선조 가상펫을 획득하고 기타 선조 가상펫의 펫 이미지에 근거하여 아기 가상펫의 전부 또는 일부 이미지 소재를 결정한다.
번식 요구에 부모 가상펫의 이미지 파라미터가 포함되었을 경우, 게임 서버는 번식 요구로부터 제 1 펫 이미지와 제 2 펫 이미지를 획득한다. 제 1 펫 이미지는 제 1 이미지 파라미터로 표시할 수 있고 제 2 펫 이미지는 제 2 이미지 파라미터 식별자로 표시할 수 있다. 그 다음, 게임 서버는 제 1 펫 이미지와 제 2 펫 이미지에 근거하여 유전법칙에 따라 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지를 생성한다. 일부 바람직한 실시예에 있어서, 게임 서버는 진일보로 부모 가상펫의 식별자에 근거하여 기타 선조 가상펫을 획득하고 기타 선조 가상펫의 펫 이미지에 근거하여 아기 가상펫의 전부 또는 일부 이미지 소재를 결정한다.
또한, 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지는 제 3 이미지 파라미터로 표시할 수 있다. 제 3 펫 이미지는 신체 모델, 피부, 얼룩무늬, 패턴, 귀, 코, 눈, 수염, 꼬리, 옷, 전체적 특징, 외부 액세서리중의 적어도 하나의 이미지 소재를 포함한다. 외부 액세서리는 책가방, 안경, 장신구, 핸드헬드 소품, 헤어 엑세서리 소품중의 적어도 하나를 포함한다. 또한, 제 3 이미지 파라미터는 아기 가상펫의 각 이미지 소재에 대응되는 식별자를 포함할 수 있다.
게임 서버는 아기 가상펫의 제 3 이미지 파라미터(또는 제 3 유전자 서열로도 불리운다)를 생성한 후, 이 아기 가상펫의 제 3 이미지 파라미터를 저장한다. 또한, 게임 서버는 블록체인 시스템으로 아기 가상펫의 정보를 제공할 수 있다.
또한, 게임 서버는 데이터 베이스에 아기 가상펫의 정보를 저장할 수 있다. 아기 가상펫의 정보는 아기 가상펫의 식별자, 아기 가상펫의 이미지 파라미터, 아기 가상펫의 출생 시간(생성 시간), 아기 가상펫의 부모 정보, 아기 가상펫의 첫 주인의 사용자 계정중의 적어도 하나를 포함하지만 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 아기 가상펫의 디폴트 보유자 계정은 제 2 사용자 계정, 즉 엄마 가상펫에 대응되는 사용자 계정일 수 있다.
또한, 게임 서버는 블록체인 시스템에 아기 가상펫의 정보를 제공할 수 있고, 블록체인 시스템상의 복수 개의 노드가 이 아기 가상펫의 정보의 통과를 합의 달성할 경우, 아기 가상펫의 정보를 가상펫에 대응되는 블록체인에 저장한다.
또한, 게임 서버는 제 3 캐릭터 이미지를 생성한 후, 제 2 사용자 계정으로부터 번식집 소품을 공제(왠뇜)할 수 있다. 예를 들면, 게임 서버는 제 2 사용자 계정이 이번에 사용한 번식집 소품으로부터 1을 뺄 수 있다.
또한, 게임 서버는 번식집 소품을 공제하여 얻은 자원을 이용하여 블록체인 시스템에 거래비용을 지불할 수 있다. 블록체인 시스템에 정보를 저장할 때마다 블록체인 시스템에 일정한 자원을 지불하여야 한다. 게임 서버는 진일보로 번식집 소품을 공제하여 얻은 자원을 이용하여 블록체인 시스템에 아기 가상펫의 정보를 저장하는 거래비용을 지불할 수 있다.
단계427에 있어서, 게임 서버는 제 2 단말로 번식 응답을 송신한다.
또한, 이 번식 응답에 아기 가상펫의 식별자와 아기 가상펫의 제 3 이미지 파라미터가 포함될 수 있다.
다른 실시예에 있어서, 아기 가상펫의 식별자와 아기 가상펫의 제 3 이미지를 단말이 수령 신호에 근거하여 게임 서버로 수령 요구를 송신한 후에 게임 서버에 의해 제 2 단말로 송신할 수 있다.
단계428에 있어서, 게임 서버는 제 1 단말로 짝짓기 자원을 송신한다.
성공적으로 번식된 아기 가상펫은 엄마측이 소유하게 되므로 게임 서버는 아빠측의 제 1 단말로 짝짓기 자원을 송신한다. 이 짝짓기 자원은 이번 번식 과정중의 아빠 가상펫에 대한 보너스이다.
또한, 게임 서버는 이메일 형식으로 제 1 사용자 계정의 이메일 주소로 짝짓기 자원을 송신할 수 있다.
단계429에 있어서, 제 1 단말은 제 2 사용자 계정이 짝짓기 자원 개수에 따라 제공한 짝짓기 자원을 수신하고 짝짓기 자원은 아기 가상펫이 성공적으로 번식된 경우에 송신된다.
또한, 게임 서버는 이메일 형식으로 짝짓기 자원을 수신할 수 있다.
단계430에 있어서, 제 2 단말은 번식 시간길이가 엄마 가상펫의 임신 시간길이를 초과할 경우, 아기 가상펫의 수령 인터페이스를 표시한다.
또한, 제 2 단말은 번식에 성공하였을 경우에 아기 가상펫의 수령 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 7을 참조하면, 사용자는 이미 구축된 번식집 소품(57)을 클릭하여 번식집 인터페이스로 진입할 수 있다. 복수 개의 번식집 소품(57)이 존재할 경우, 단말은 사용자의 클릭 신호에 근거하여 선택된 번식집 소품(57)에 대응되는 엄마 펫 고양이의 정보를 결정한다. 이와 동시에, 제 2 단말은 아기 가상펫의 수령 인터페이스로 스위칭하고 이 수령 인터페이스는 “베이비 수령” 버튼을 포함한다.
단계431에 있어서, 제 2 단말은 수령 인터페이스에서 트리거된 수령 신호를 수신한다.
또한, 수령 신호는 수령 인터페이스중의 수령 버튼에 대응되는 클릭 신호일 수 있다. 이 수령 버튼은 베이비 수령 버튼, 아기 수령 버튼, 펫 수령 버튼 등 기타 명칭으로도 불리운다.
단계432에 있어서, 제 2 단말은 수령 신호에 근거하여 번식 결과 인터페이스를 표시하고 번식 결과 인터페이스에는 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지가 표시된다.
번식 결과 인터페이스는 아기 가상펫을 전시하기 위한 인터페이스이다. 번식 결과 인터페이스에는 아기 가상펫의 제 3 캐릭터 이미지가 표시된다.
또한, 번식 결과 인터페이스에 아기 가상펫의 식별자, 아기 가상펫의 명칭, 아기 가상펫의 짝짓기 정보, 아기 가상펫의 판매 정보, 아기 가상펫의 생애 정보, 아기 가상펫의 블록 정보, 아기 가상펫의 각 이미지 소재의 아이콘 또는 식별자 또는 명칭, 아기 가상펫의 부모 정보중의 적어도 하나가 표시될 수 있다.
기타 실시예에 있어서, 제 1 단말은 아빠 가상펫을 짝짓기 시장에 올린 후, 수동으로 아빠 가상펫을 짝짓기 시장으로부터 내릴 수 있다. 또한, 제 1 단말이 아빠 가상펫의 펫 전시 인터페이스를 표시하고 펫 전시 인터페이스에 내림 버튼이 표시되며, 내림 버튼에서 트리거된 내림 동작을 수신하고 게임 서버로 내림 요구를 송신할 수 있으며 이 내림 요구는 아빠 가상펫을 짝짓기 시장에서 삭제하도록 요구하는 것이다. 게임 서버는 내림 요구에 근거하여 이번 내림이 합법성에 부합되는 가를 검측하고 검측 방법은 올림 과정과 유사하다. 이번 내림 과정이 합법성에 부합될 경우, 게임 서버는 아빠 가상펫을 짝짓기 시장에서 내린다.
상술한 바와 같이, 본 실시예에 따른 방법에 의하면, 짝짓기 시장에서 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 아빠 가상펫을 선택하고 현재 사용자의 제 2 사용자 계정이 보유하고 있는 가상펫으로부터 엄마 가상펫을 선택하며 아빠 가상펫의 제 1 펫 이미지와 엄마 가상펫의 제 2 펫 이미지에 근거하여 유전자 유전법칙에 따라 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지를 생성함으로써 기존기술에 있어서 수치 속성 파라미터의 조절에 기반한 번식 방식이 전투 시스템의 클라이언트에만 적용되어 사용 범위가 제한되는 문제를 해결할 수 있고, 서로 다른 사용자 계정이 보유하고 있는 가상펫 사이에서 번식 방식을 통하여 새로운 가상펫을 획득할 경우에 펫 이미지의 외적 특징의 전달을 주요 유전 목표로 하고 각종 유형의 가상펫의 번식 상황에 적용되고 겸용되며 서로 다른 사용자 계정 사이의 소셜 형식을 다양화할 수 있다.
본 실시예에 따른 방법에 의하면, 서로 다른 사용자 계정의 두마리의 가상펫을 부모 가상펫으로 선택하여 사용자 계정이 자신은 보유하고 있지 않지만 기타 계정이 보유하고 있는 희귀한 유전자 특징을 가지는 가상펫을 아빠 가상펫으로 하고, 그 다음 번식 방식을 통하여 희귀한 유전자 특징을 가지는 아기 가상펫을 획득하게 됨으로써, 구입 방식 외, 희귀한 유전자 특징을 가지는 가상펫을 얻을 수 있는 방식을 추가하였고 서로 다른 사용자 계정 사이의 소셜성을 증가시켰다.
본 실시예에 따른 방법에 의하면, 번식 과정에 번식집 소품을 공제하고 가상펫의 펫 정보가 블록체인 시스템에 저장되었을 경우, 이 번식집 소품에 대응되는 자원을 블록체인 시스템에 대한 거래비용의 지불에 이용함으로써 본 실시예중의 아기 가상펫의 정보가 블록체인 시스템에 저장될 수 있고 블록체인 시스템의 논리 프로세스를 겸용할 수 있다.
예시적 일예에 있어서, 가상펫이 펫 고양이인 경우를 예로 하고 아빠 가상펫을 숫고양이로, 엄마 가상펫을 암고양이로 약칭한다. 서로 다른 사용자 계정 사이의 펫 고양이가 짝짓기 번식을 수행하는 과정은 전형적으로 하기를 포함한다.
제 1, 숫고양이 올림 과정, 도 12를 참조;
제 2, 숫고양이와 암고양이 짝짓기 과정, 도 13을 참조;
제 3, 숫고양이 내림 과정, 도 14를 참조.
도 12를 참조하면, 제 1 사용자의 숫고양이 올림 과정은 하기 단계11~21를 포함할 수 있다.
단계11에 있어서, 제 1 게임 클라이언트는 게임 서버로 올림 요구를 송신한다.
제 1 게임 클라이언트에는 제 1 사용자 계정이 로그인되어 있고 이 제 1 사용자 계정은 적어도 한마리의 펫 고양이를 보유하고 있다. 제 1 사용자 계정이 보유하고 있는 전부 또는 일부 펫 고양이는 숫고양이로서의 조건을 구비하고, 예를 들면 펫 고양이의 성별이 수컷이다. 또는 예를 들면, 펫 고양이가 디폴트 성별을 가지지 않고 번식 과정에 성별을 임의로 지정할 수 있다.
제 1 사용자가 제 1 게임 클라이언트에서 한 펫 고양이를 숫고양이로 선택하였을 경우, 제 1 게임 클라이언트는 서버에 올림 요구를 송신하고, 이 올림 요구에 숫고양이의 고양이 식별자가 포함된다. 또한, 이 올림 요구에 제 1 사용자 계정과 짝짓기 가격이 더 포함될 수도 있다. 짝짓기 가격은 기타 사용자 계정이 이 숫고양이와의 짝짓기를 요구할 때에 지불하여야 하는 자원 개수이다. 이 짝짓기 가격은 사용자에 의해 임의로 지정할 수 있다.
일부 바람직한 실시예에 있어서, 이 짝짓기 가격은 시간이 흐름에 따라 자연적으로 줄어들 수 있다.
이에 대응되게, 게임 서버는 제 1 게임 클라이언트의 올림 요구를 수신한다.
단계12에 있어서, 게임 서버는 파라미터가 합법적인 것인 가를 검측한다.
게임 서버는 올림 요구에 근거하여 이번 올림의 올림 파라미터를 획득하고 이 올림 파라미터가 합법적인 것인 가를 검측한다. 또한, 올림 파라미터는 숫고양이의 보유자 계정, 숫고양이의 짝짓기 가격, 숫고양이의 현재 상태, 제 1 사용자 계정의 이메일 상태중의 적어도 하나일 수 있다.
올림 파라미터가 숫고양이의 보유자 계정을 포함할 경우, 게임 서버는 올림 요구로부터 숫고양이의 고양이 식별자를 추출하고 숫고양이의 고양이 식별자에 근거하여 데이터 베이스에서 이 숫고양이의 보유자 계정을 조회하며 제 1 사용자 계정이 이 보유자 계정과 동일한 가를 검측한다. 제 1 사용자 계정이 숫고양이의 보유자 계정인 경우, 이 올림 파라미터가 합법적인 것이라고 결정하고 그렇지 않으면 비합법적인 것이라고 결정한다.
올림 파라미터가 숫고양이의 짝짓기 가격을 포함할 경우, 게임 서버는 올림 요구로부터 숫고양이의 짝짓기 가격을 추출하고 이 짝짓기 가격이 사전 설정된 가격 구간에 속하는 가를 검측한다. 이 짝짓기 가격이 사전 설정된 가격 구간에 속할 경우, 이 올림 파라미터가 합법적인 것이라고 결정하고 그렇지 않으면 비합법적인 것이라고 결정한다.
올림 파라미터가 숫고양이의 현재 상태를 포함할 경우, 게임 서버는 올림 요구로부터 숫고양이의 고양이 식별자를 추출하고 숫고양이의 고양이 식별자에 근거하여 데이터 베이스에서 이 숫고양이의 현재 상태를 조회하며, 현재 상태는 매도중, 회복중, 짝짓기중, 번식중, 변신중, 한가 중의 적어도 하나를 포함한다. 현재 상태가 한가 또는 변신중인 경우, 이 올림 파라미터가 합법적인 것이라고 결정하고 그렇지 않으면 비합법적인 것이라고 결정한다.
올림 파라미터가 제 1 사용자 계정의 이메일 상태를 포함할 경우, 게임 서버는 올림 요구로부터 제 1 사용자 계정을 추출하고 그 다음 데이터 베이스에서 제 1 사용자 계정의 이메일 상태를 조회한다. 제 1 사용자 계정의 이메일 상태가 이용가능 상태인 경우, 이 올림 파라미터가 합법적인 것이라고 결정하고 제 1 사용자 계정의 이메일 상태가 이용불가능 상태(예를 들면 이메일 용량이 차여 있다)인 경우, 이 올림 파라미터가 비합법적인 것이라고 결정한다.
이번 올림의 각 올림 파라미터가 모두 합법적인 것일 경우, 단계13으로 진입한다. 이번 올림의 각 올림 파라미터에 비합법적인 파라미터가 적어도 하나 존재할 경우, 이번 올림 프로세스를 종료한다.
단계13에 있어서, 게임 서버는 짝짓기를 고정한다.
게임 서버는 이번 올림의 각 올림 파라미터가 모두 합법적인 것으로 결정된 경우, 블록체인 시스템으로 고정 요구를 송신하고, 이 고정 요구는 블록체인 시스템에 짝짓기 시장에 진입하려는 숫고양이가 올림 과정에 매도 또는 양도되는 것을 방지하도록 고정 상태로 설정할 것을 요구한다.
또한, 이 고정 요구에 숫고양이의 고양이 식별자가 포함될 수도 있다. 즉 이 숫고양이는 이번 고정시의 고정 목표이다. 또한, 이 고정 요구에 제 1 사용자 계정과 짝짓기 가격이 포함될 수도 있다.
이에 대응되게, 블록체인 시스템은 이 고정 요구를 수신한다.
단계14에 있어서, 블록체인 시스템은 합법성을 검사하고 목표를 고정한다.
블록체인 시스템은 이 고정 요구에 근거하여 이번 올림의 각 올림 파라미터가 합법적인 것인 가를 검측하고, 블록체인 시스템이 각 올림 파라미터를 검측하는 방식은 단계12중의 게임 서버의 검측 방식과 동일할 수 있고 단계12중의 게임 서버의 검측 방식의 서브 집합일 수도 있으며, 예를 들면 블록체인 시스템은 제 1 사용자 계정의 이메일 상태를 검측하지 않을 수도 있다.
게임 서버중의 데이터가 예를 들면 해커 공격 또는 동기 실패 등과 같이 블록체인 시스템에 보존된 데이터와 다를 수 있으므로 게임 서버와 블록체인 시스템은 각각 합법성을 검측하여야 한다.
블록체인 시스템의 검측 결과 이번 올림의 각 올림 파라미터가 모두 합법적인 것일 경우, 숫고양이의 블록체인중의 상태를 고정 상태로 설정한다. 이번 올림의 각 올림 파라미터에 비합법적인 파라미터가 적어도 하나 존재할 경우, 이번 올림 프로세스를 종료한다.
단계15에 있어서, 블록체인 시스템은 게임 서버로 고정 회답을 송신한다.
블록체인 시스템은 숫고양이를 고정 상태로 설정한 후, 게임 서버에 고정 회답을 송신한다. 이 고정 회답은 숫고양이가 이미 성공적으로 고정으로 설정되었음을 나타낸다.
또한, 이번 올림의 각 올림 파라미터에 비합법적인 파라미터가 적어도 하나 존재할 경우, 블록체인 시스템은 게임 서버로 송신하는 고정 회답에 이번 올림 실패 원인을 포함시킨다.
단계16에 있어서, 게임 서버가 비용을 삭감한다.
블록체인 시스템중의 매번 거래에 모두 일정한 거래비용 (또는 수수료, 결근비용으로도 불리운다)를 지불하여야 하므로 게임 서버는 정확한 고정 회답을 수신하였을 경우, 제 1 사용자 계정에 대응되는 계정으로부터 일정한 가상 자원을 삭감하고, 이 가상 자원은 가상 화폐 또는 게임 화폐와 같은 것일 수 있다.
단계17에 있어서, 게임 서버는 블록체인 시스템에 숫고양이를 짝짓기 시장에 추가할 것을 요구한다.
비용 삭감에 성공하였을 경우, 게임 서버는 블록체인 시스템에 올림 요구를 송신하고, 이 올림 요구는 블록체인 시스템에 숫고양이를 짝짓기 시장에 가입시킬 것을 요구한다. 올림 요구에는 제 1 사용자 계정, 숫고양이의 고양이 식별자와 짝짓기 가격이 포함된다.
이에 대응되게, 블록체인 시스템은 게임 서버로부터 송신된 올림 요구를 수신한다.
단계18에 있어서, 블록체인 시스템은 숫고양이를 짝짓기 시장에 올린다.
블록체인 시스템은 올림 요구에 근거하여 숫고양이의 상태를 짝짓기중으로 설정하고 숫고양이의 펫 정보와 짝짓기 가격을 짝짓기 리스트에 추가하며 이 짝짓기 리스트는 짝짓기 시장에 올린 각 펫 고양이의 정보를 저장하기 위한 것이다.
단계19에 있어서, 블록체인 시스템은 게임 서버로 짝짓기 시장에 가입한 회답을 송신한다.
블록체인 시스템이 숫고양이를 짝짓기 시장에 성공적으로 가입한 후, 또는 가입에 실패한 후, 블록체인 시스템은 게임 서버로 회답 메시지를 송신하는데 이 회답 메시지는 숫고양이를 짝짓기 시장에 가입시킨 결과를 지시한다.
이에 대응되게, 게임 서버는 블록체인 시스템으로부터 송신된 회답을 수신한다.
단계20에 있어서, 게임 서버는 올림 논리를 실행한다.
게임 서버는 숫고양이를 성공적으로 올린 결과를 수신한 후, 게임 서버에서의 숫고양이의 상태를 짝짓기중으로 설정하고 이와 동시에 숫고양이의 짝짓기 가격을 보존한다.
단계21에 있어서, 게임 서버는 제 1 게임 클라이언트로 올림 요구에 회답한다.
숫고양이를 성공적으로 올린 후, 게임 서버는 진일보로 제 1 게임 클라이언트가 올림 결과를 파악 또는 표시하도록 제 1 게임 클라이언트로 올림 요구에 회답한다.
도 13을 참조하면, 제 2 사용자는 숫고양이와 암고양이의 짝짓기 과정은 하기 단계22~32를 포함할 수 있다.
단계22에 있어서, 제 2 게임 클라이언트는 게임 서버에게 짝짓기를 지시한다.
제 2 게임 클라이언트에는 제 2 사용자 계정이 로그인되어 있고 이 제 2 사용자 계정은 적어도 한마리 펫 고양이를 보유하고 있다. 제 2 사용자 계정이 보유하고 있는 전부 또는 일부 펫 고양이는 암고양이로서의 조건을 구비하고, 예를 들면 펫 고양이의 성별이 암컷이다. 또는 예를 들면, 펫 고양이가 디폴트 성별을 가지지 않고 번식 과정에 성별을 임의로 지정할 수 있다.
제 2 사용자가 번식 방식을 통하여 기타 숫고양이의 우수한 유전자, 예를 들면 희귀한 국부적 특징 유전자 또는 한정 판매되는 전체적 특징을 획득하려고 할 경우, 제 2 사용자는 짝짓기 시장에서 기타 사용자 계정에 의해 제공된 숫고양이를 찾는다. 이와 동시에, 제 2 사용자는 자신이 보유하고 있는 펫 고양이로부터 한 펫 고양이를 암고양이로 선택한다.
본 실시예에 있어서, 제 2 사용자가 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 숫고양이를 찾아서 번식하는 경우를 예로 설명한다. 이때, 제 2 게임 클라이언트는 게임 서버로 짝짓기 요구를 송신하고 이 짝짓기 요구에는 숫고양이의 고양이 식별자와 암고양이의 고양이 식별자가 포함된다. 또한, 이 짝짓기 요구에 제 2 사용자 계정이 더 포함될 수도 있다.
단계23에 있어서, 게임 서버는 파라미터가 합법적인 것인 가를 검측한다.
게임 서버는 짝짓기 요구중의 각 짝짓기 파라미터가 합법적인 것인가를 검측한다. 게임 서버는 숫고양이의 고양이 식별자, 암고양이의 고양이 식별자와 제 2 사용자 계정에 근거하여 각 짝짓기 파라미터를 획득하고 각 짝짓기 파라미터의 합법성을 검측한다. 짝짓기 파라미터는 암고양이의 보유자 계정, 숫고양이의 짝짓기 가격, 숫고양이와 암고양이의 현재 상태, 숫고양이와 암고양이가 근친 관계를 가지는가, 제 2 사용자 계정이 충분한 이용가능한 번식집 소품을 보유하고 있는가 하는 정보중의 적어도 하나를 포함한다.
짝짓기 파라미터가 암고양이의 보유자 계정을 포함할 경우, 게임 서버는 짝짓기 요구로부터 암고양이의 고양이 식별자를 추출하고 암고양이의 고양이 식별자에 근거하여 데이터 베이스에서 이 암고양이의 보유자 계정을 조회하며 제 2 사용자 계정이 이 보유자 계정과 동일한 가를 검측한다. 제 2 사용자 계정이 암고양이의 보유자 계정인 경우, 이 짝짓기 파라미터가 합법적인 것이라고 결정하고 그렇지 않으면 비합법적인 것이라고 결정한다.
짝짓기 파라미터가 숫고양이의 짝짓기 가격을 포함할 경우, 게임 서버는 짝짓기 요구로부터 숫고양이의 짝짓기 가격을 추출하고 이 짝짓기 가격이 사전 설정된 가격 구간에 속하는 가를 검측한다. 이 짝짓기 가격이 사전 설정된 가격 구간에 속할 경우, 이 짝짓기 파라미터가 합법적인 것이라고 결정하고 그렇지 않으면 비합법적인 것이라고 결정한다.
짝짓기 파라미터가 숫고양이와 암고양이의 현재 상태를 포함할 경우, 게임 서버는 짝짓기 요구로부터 숫고양이와 암고양이의 고양이 식별자를 추출하고 숫고양이와 암고양이의 고양이 식별자에 근거하여 데이터 베이스에서 두마리 고양이의 현재 상태를 조회하며, 현재 상태는 매도중, 회복중, 짝짓기중, 번식중, 변신중, 한가 중의 적어도 하나를 포함한다. 숫고양이의 현재 상태가 짝짓기중이고 암고양이의 현재 상태가 한가 또는 변신중인 경우, 이 짝짓기 파라미터가 합법적인 것이라고 결정하고 그렇지 않으면 비합법적인 것이라고 결정한다.
짝짓기 파라미터가 숫고양이와 암고양이가 근친 관계를 가지는 가를 포함할 경우, 게임 서버는 짝짓기 요구로부터 숫고양이와 암고양이의 고양이 식별자를 추출하고 숫고양이와 암고양이의 고양이 식별자에 근거하여 데이터 베이스에서 두마리 고양이의 족보 정보를 조회하며, 족보 정보에 근거하여 두마리 고양이가 근친 관계인가를 결정한다. 근친 관계란 아빠 가상펫과 엄마 가상펫이 3세대 내의 직계 친족 관계를 가지지 않음을 말할 수 있다. 예시적으로, 아빠/엄마 가상펫과 자/녀 가상펫 사이에서는 번식할 수 없고 아빠 엄마가 같은 자/녀 가상펫 사이에서도 번식할 수 없다. 두마리 고양이가 근친 관계에 속하지 않을 경우, 이 짝짓기 파라미터가 합법적인 것이라고 결정하고 그렇지 않으면 비합법적인 것이라고 결정한다.
짝짓기 파라미터가 제 2 사용자 계정이 충분한 이용가능한 번식집 소품을 보유하고 있는가를 포함할 경우, 게임 서버는 짝짓기 요구로부터 제 2 사용자 계정을 추출하고 제 2 사용자 계정에 근거하여 데이터 베이스에서 제 2 사용자 계정이 보유하고 있는 소품 정보를 조회하고 소품 정보에 근거하여 제 2 사용자 계정이 이용가능 상태의 번식집을 보유하고 있고 이 번식집의 개수가 소정의 개수에 달하는 가를 결정하며 개수가 충분하고 이용가능 상태인 번식집 소품을 보유하고 있을 경우, 이 짝짓기 파라미터가 합법적인 것이라고 결정하고 그렇지 않으면 비합법적인 것이라고 결정한다.
이번 짝짓기의 각 짝짓기 파라미터가 모두 합법적인 것일 경우, 단계24로 진입한다. 이번 짝짓기의 각 짝짓기 파라미터에 비합법적인 파라미터가 적어도 하나 존재할 경우, 이번 짝짓기 프로세스를 종료한다.
단계24에 있어서, 게임 서버는 블록체인 시스템으로 목표를 고정한다.
게임 서버는 이번 짝짓기의 각 짝짓기 파라미터가 모두 합법적인 것으로 결정된 경우, 블록체인 시스템에 고정 요구를 송신하고, 이 고정 요구는 블록체인 시스템에 짝짓기를 수행하려는 숫고양이와 암고양이가 짝짓기 과정에 매도 또는 양도되거나 또는 숫고양이가 이미 기타 사용자에 의해 고정되는 것을 방지하도록 숫고양이와 암고양이를 고정 상태로 설정할 것을 요구한다.
또한, 이 고정 요구에 숫고양이의 고양이 식별자와 암고양이의 고양이 식별자가 포함될 수 있다. 즉 이 숫고양이와 암고양이는 이번에 고정할 때의 고정 목표이다. 또한, 이 고정 요구에 제 1 사용자 계정과 짝짓기 가격이 더 포함될 수 있다.
단계25에 있어서, 블록체인 시스템은 합법성을 검사하고 목표를 고정한다.
블록체인 시스템은 이 고정 요구에 근거하여 이번 짝짓기의 각 짝짓기 파라미터가 합법적인 것인 가를 검측하고 블록체인 시스템이 각 짝짓기 파라미터를 검측하는 방식은 단계23중의 게임 서버의 검측 방식과 동일할 수 있고 단계23중의 게임 서버의 검측 방식의 서브 집합일 수도 있다.
게임 서버중의 데이터가 예를 들면 해커 공격 또는 동기 실패 등과 같이 블록체인 시스템에 보존된 데이터와 다를 수 있으므로 게임 서버와 블록체인 시스템은 각각 합법성을 검측하여야 한다.
블록체인 시스템의 검측 결과 이번 짝짓기의 각 짝짓기 파라미터가 모두 합법적인 것일 경우, 숫고양이와 암고양이의 블록체인에서의 상태를 고정 상태로 설정한다. 이번 짝짓기의 각 짝짓기 파라미터에 비합법적인 파라미터가 적어도 하나 존재할 경우, 이번 짝짓기 프로세스를 종료한다.
단계26에 있어서, 블록체인 시스템은 게임 서버로 목표 고정을 회답한다.
블록체인 시스템은 숫고양이와 암고양이를 고정 상태로 설정한 후, 게임 서버로 고정 회답을 송신한다. 이 고정 회답은 숫고양이와 암고양이가 이미 성공적으로 고정으로 설정되었음을 나타낸다.
또한, 이번 짝짓기의 각 짝짓기 파라미터에 비합법적인 파라미터가 적어도 하나 존재할 경우, 블록체인 시스템은 게임 서버로 송신하는 고정 회답에 이번 짝짓기의 실패 원인을 포함시킨다.
단계27에 있어서, 게임 서버가 비용을 삭감한다.
블록체인 시스템중의 매번 거래에 모두 일정한 거래비용(또는 수수료, 결근비용으로도 불리운다)를 지불하여야 하므로 게임 서버는 정확한 고정 회답을 수신하였을 경우, 제 2 사용자 계정에 대응되는 계정으로부터 일정한 가상 자원을 삭감하고, 이 가상 자원은 가상 화폐 또는 게임 화폐와 같은 자원일 수 있다.
예시적으로, 게임 서버는 진일보로 제 2 사용자 계정에 대응되는 소품으로부터 이번 번식에 필요한 번식집 소품을 공제할 수 있다. 이 번식집 소품에 대응되는 전부 또는 일부 자원은 거래비용의 지불에 이용된다.
예시적으로, 게임 서버는 제 2 사용자 계정에 대응되는 계정으로부터 짝짓기 가격에 대응되는 자원을 공제하고 이 짝짓기 가격에 대응되는 자원은 새로운 새끼 고양이의 번식에 성공할 경우, 숫고양이를 제공한 제 1 사용자 계정에게 제공한다.
단계28에 있어서, 게임 서버는 블록체인 시스템에게 짝짓기를 지시한다.
게임 서버가 블록체인 시스템으로 짝짓기 요구를 송신하고, 이 짝짓기 요구에 숫고양이와 암고양이의 고양이 식별자가 포함된다. 또한, 이 짝짓기 요구에 제 2 사용자 계정이 더 포함될 수 있다.
단계29에 있어서, 블록체인 시스템은 숫고양이를 짝짓기 시장에서 내리고 암고양이의 상태를 변경시킨다.
블록체인 시스템은 숫고양이의 블록체인에서의 상태를 짝짓기중으로부터 기타 상태, 예를 들면 한가로 수정한다. 블록체인 시스템은 진일보로 암고양이의 블록체인에서의 상태를 기타 상태로부터 번식중으로 수정한다.
그 다음, 블록체인 시스템은 숫고양이를 짝짓기 리스트에서 삭제하고 이 짝짓기 리스트는 짝짓기 시장에서 짝짓기 상태에 처한 펫 고양이의 정보를 저장하기 위한 것이다.
단계30에 있어서, 블록체인 시스템은 게임 서버에 짝짓기 실행을 회답한다.
블록체인 시스템은 게임 서버에 짝짓기를 실행한 결과를 회답한다. 예시적으로, 블록체인 시스템은 게임 서버에 성공적으로 짝짓기를 실행한 정보를 회답한다.
단계31에 있어서, 게임 서버는 숫고양이측에 자원을 할당하고 암고양이측의 상태를 변경시킨다.
블록체인 시스템이 성공적으로 짝짓기를 실행한 후, 게임 서버는 숫고양이의 데이터 베이스에서의 상태를 짝짓기중으로부터 기타 상태, 예를 들면 한가로 수정한다. 게임 서버는 진일보로 암고양이의 데이터 베이스에서의 상태를 기타 상태로부터 번식중으로 수정하고 번식 시간길이의 카운트를 시작한다.
예시적으로, 게임 서버는 숫고양이의 제 1 펫 이미지와 암고양이의 제 2 펫 이미지에 근거하여 유전자 유전 법칙에 따라 새끼 고양이의 제 3 가상 이미지를 생성하고 이 펫 이미지는 복수 개의 3D 이미지 소재를 포함하는 3D 펫 이미지일 수 있다.
예시적으로, 게임 서버는 숫고양이에 대응되는 제 1 게임 클라이언트로 짝짓기 자원을 송신하고, 이 짝짓기 자원은 제 2 사용자 계정에 의해 제공된 가상 자원이고 이 짝짓기 자원은 새끼 고양이를 성공적으로 번식하였을 때에 제 1 사용자 계정에 제공하는 보너스이다. 이와 동시에, 게임 서버는 진일보로 새로운 새끼 고양이의 보유자를 제 2 사용자 계정으로 설정한다. 예시적 예에 있어서, 게임 서버는 이메일 형식으로 숫고양이에 대응되는 제 1 게임 클라이언트로 짝짓기 자원을 송신하고 제 1 사용자는 이메일을 수신하는 형식으로 보너스인 짝짓기 자원을 획득한다.
단계32에 있어서, 게임 서버는 제 2 게임 클라이언트로 짝짓기 실행을 회답한다.
또한, 게임 서버는 제 2 게임 클라이언트가 새끼 고양이의 수령을 요구할 경우, 제 2 게임 클라이언트로 새끼 고양이의 고양이 식별자와 유전자 서열을 송신하고 제 2 게임 클라이언트가 새끼 고양이의 고양이 식별자와 유전자 서열에 근거하여 제 2 사용자에게 새끼 고양이의 제 3 펫 이미지를 전시할 수 있다.
도 14를 참조하면, 제 1 사용자가 숫고양이를 내리는 과정은 하기 단계33~39를 포함할 수 있다.
단계33에 있어서, 제 1 게임 클라이언트는 게임 서버로 내림 요구를 송신한다.
내림이란 숫고양이가 항상 짝짓기 시장에서 짝짓기 상태에 처하는 것을 회피하기 위하여 숫고양이를 짝짓기 시장으로부터 제거하는 동작을 말한다. 제 1 사용자가 숫고양이를 짝짓기 시장에 올린 후, 정상적인 짝짓기에 의해 내려지는 경우 외, 하기와 같은 두가지 기타 내림 방식이 존재한다.
1, 자동 내림 방식
숫고양이를 짝짓기 시장에 올린 후, 게임 서버가 숫고양이의 올림 시간을 카운트할 경우, 카운트된 시간길이가 소정의 시간길이(예를 들면 2시간)에 달한 후 게임 서버는 자동적으로 숫고양이를 짝짓기 시장으로부터 내린다.
2, 수동 내림 방식
제 1 사용자가 숫고양이를 짝짓기 시장에 올린 후, 숫고양이를 다시 올리고 싶지 않으면 숫고양이의 펫 전시 인터페이스에서 내림 버튼을 클릭하여 숫고양이의 짝짓기 시장으로부터의 내림을 트리거할 수 있다.
이에 대응되게, 제 1 게임 클라이언트는 게임 서버로 내림 요구를 송신하고, 이 내림 요구에 숫고양이의 고양이 식별자가 포함된다. 또한, 이 내림 요구에 제 1 사용자 계정이 더 포함될 수 있다.
단계34에 있어서, 게임 서버는 파라미터가 합법적인 것인 가를 검측한다.
게임 서버는 내림 요구에 근거하여 이번 내림의 내림 파라미터를 획득하고 이 내림 파라미터가 합법적인 것인 가를 검측한다. 또한, 내림 파라미터는 숫고양이의 보유자 계정, 숫고양이의 현재 상태중의 적어도 하나일 수 있다.
내림 파라미터가 숫고양이의 보유자 계정을 포함할 경우, 게임 서버는 내림 요구로부터 숫고양이의 고양이 식별자를 추출하고 숫고양이의 고양이 식별자에 근거하여 데이터 베이스에서 이 숫고양이의 보유자 계정을 조회하며 제 1 사용자 계정이 이 보유자 계정과 동일한 가를 검측한다. 제 1 사용자 계정이 숫고양이의 보유자 계정인 경우, 이 내림 파라미터가 합법적인 것이라고 결정하고 그렇지 않으면 비합법적인 것이라고 결정한다.
내림 파라미터가 숫고양이의 현재 상태를 포함할 경우, 게임 서버는 내림 요구로부터 숫고양이의 고양이 식별자를 추출하고 숫고양이의 고양이 식별자에 근거하여 데이터 베이스에서 이 숫고양이의 현재 상태를 조회하며, 현재 상태는 매도중, 회복중, 짝짓기중, 번식중, 변신중, 한가 중의 적어도 하나를 포함한다. 현재 상태가 한가 또는 변신중인 경우, 이 내림 파라미터가 합법적인 것이라고 결정하고 그렇지 않으면 비합법적인 것이라고 결정한다.
이번 내림 프로세스의 각 내림 파라미터가 모두 합법적인 경우, 단계35로 진입한다. 이번 내림 프로세스의 각 내림 파라미터에 비합법적인 파라미터가 적어도 하나 존재할 경우, 이번 내림 프로세스를 종료한다.
단계35에 있어서, 게임 서버는 숫고양이를 짝짓기 시장으로부터 철회하도록 블록체인 시스템에 요구한다.
게임 서버는 이번 내림의 각 내림 파라미터가 모두 합법적인 것으로 결정된 경우, 블록체인 시스템에 내림 요구를 송신하고, 또한, 이 내림 요구에 숫고양이의 고양이 식별자와 제 1 사용자 계정이 포함될 수 있다.
블록체인 시스템은 이 고정 요구에 근거하여 이번 내림의 각 내림 파라미터가 합법적인 것인 가를 검측하고 블록체인 시스템이 각 내림 파라미터를 검측하는 방식은 단계34중의 게임 서버의 검측 방식과 동일할 수 있고 단계34중의 게임 서버의 검측 방식의 서브 집합일 수도 있다.
단계36에 있어서, 블록체인 시스템은 숫고양이를 짝짓기 시장으로부터 삭제한다.
이번 내림의 각 내림 파라미터가 모두 합법적인 것일 경우, 블록체인 시스템은 숫고양이를 짝짓기 리스트에서 삭제한다. 이 짝짓기 리스트는 짝짓기 시장상의 각 짝짓기 상태에 처한 펫 고양이를 저장하기 위한 리스트이다.
이와 동시에, 블록체인 시스템은 숫고양이의 블록체인에서의 상태를 짝짓기중으로부터 기타 상태, 예를 들면 한가로 수정한다.
단계37에 있어서, 블록체인 시스템은 게임 서버로 철회를 회답한다.
블록체인 시스템이 숫고양이를 짝짓기 시장으로부터 성공적으로 이출시킨 후, 블록체인 시스템은 게임 서버로 내림 회답 메시지를 송신하고, 이 내림 회답 메시지는 숫고양이를 짝짓기 시장으로부터 내린 내림 결과를 지시한다.
단계38에 있어서, 게임 서버는 정상적인 논리를 실행한다.
게임 서버가 블록체인 시스템으로부터 송신된 내림 회답 메시지를 수신한 후, 게임 서버는 숫고양이의 데이터 베이스에서의 상태를 짝짓기중으로부터 기타 상태, 예를 들면 한가로 수정한다.
단계39에 있어서, 게임 서버는 제 1 게임 클라이언트로 내림 요구를 회답한다.
게임 서버는 진일보로 제 1 게임 클라이언트가 숫고양이의 내림 결과를 파악하도록 제 1 게임 클라이언트로 내림 요구를 회답하고 숫고양이의 내림 결과를 제 1 사용자에게 표시한다.
하기는 본 출원의 실시예의 장치 실시예이고 장치 실시예는 상기 방법 실시예에 일일이 대응되며 장치 실시예에서 상세하게 설명하지 않은 부분에 관해서는 상기 대응되는 방법 실시예를 참조할 수 있다.
도 15는 본 출원의 일 예시적 실시예에 따른 가상펫의 번식 장치를 나타낸 블록도이다. 이 번식 장치는 소프트웨어, 하드웨어 또는 양자의 조합에 의해 제 1 클라이언트(또는 제 1 단말)의 일부로 구현될 수 있고 이 번식 장치에는 가상펫이 제공되어 있고 유전자 유전법칙에 기초하여 생성된 펫 이미지를 가지는 가상펫이 적어도 하나 존재하며 상기 장치는 제 1 표시모듈(920)과 제 1 인터랙션모듈(940)을 포함한다.
제 1 표시모듈(920)은 짝짓기 시장 인터페이스를 표시하고 상기 짝짓기 시장 인터페이스는 짝짓기 상태에 처한 가상펫을 포함한다.
제 1 인터랙션모듈(940)은 제 1 동작에 따라 상기 짝짓기 시장 인터페이스에서 아빠 가상펫을 선택한다.
상기 제 1 표시모듈(920)은 펫 번식 인터페이스를 표시하고, 상기 펫 번식 인터페이스에는 아빠 펫 사육장과 엄마 펫 사육장이 포함되어 있고, 상기 아빠 펫 사육장에는 상기 아빠 가상펫이 표시되어 있으며, 상기 아빠 가상펫은 짝짓기 시장에서 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 가상펫이고 제 1 펫 이미지를 가진다.
상기 제 1 인터랙션모듈(940)은 제 2 동작에 따라 상기 엄마 펫 사육장에 엄마 가상펫을 추가하고 상기 엄마 가상펫은 상기 단말에 로그인된 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 가상펫이며 제 2 펫 이미지를 가진다.
상기 제 1 표시모듈(920)은 번식에 성공하였을 경우에 번식 결과 인터페이스를 표시하고 상기 번식 결과 인터페이스에 아기 가상펫이 표시되며 상기 아기 가상펫은 제 3 펫 이미지를 가지고 상기 제 3 펫 이미지는 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지에 근거하여 상기 유전자 유전법칙에 따라 생성된 것이다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 제 1 인터랙션모듈(940)은 진일보로, 상기 짝짓기 시장 인터페이스상의 제 1 동작을 수신하고 상기 제 1 동작에 근거하여 상기 짝짓기 상태에 처한 가상펫으로부터 후보 가상펫을 결정하며, 상기 제 1 표시모듈(920)은 진일보로, 상기 후보 가상펫의 펫 전시 인터페이스를 표시하고 상기 펫 전시 인터페이스는 짝짓기 버튼을 포함한다. 상기 제 1 인터랙션모듈(940)은 상기 짝짓기 버튼을 클릭한 트리거 동작을 수신하고 상기 트리거 동작에 근거하여 상기 후보 가상펫을 상기 아빠 가상펫으로 결정한다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 제 1 인터랙션모듈(940)은 진일보로 상기 엄마 펫 사육장을 클릭한 제 2 동작을 수신하고, 상기 제 1 표시모듈(920)은 진일보로 펫 선택 인터페이스를 표시하며 상기 펫 선택 인터페이스에 상기 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 적어도 하나의 가상펫이 표시된다. 상기 제 1 인터랙션모듈(940)은 진일보로 상기 펫 선택 인터페이스상의 선택 동작을 수신하고 상기 선택 동작에 근거하여 상기 적어도 하나의 가상펫으로부터 상기 엄마 가상펫을 결정하며 상기 엄마 가상펫을 상기 엄마 펫 사육장에 추가한다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 제 1 표시모듈(920)은 번식 시간길이가 상기 엄마 가상펫의 임신 시간길이을 초과할 경우, 상기 아기 가상펫의 수령 인터페이스를 표시하고, 상기 제 1 인터랙션모듈(940)은 진일보로 상기 수령 인터페이스에서 트리거된 수령 신호를 수신하며, 상기 제 1 표시모듈(920)은 진일보로 상기 수령 신호에 근거하여 상기 번식 결과 인터페이스를 표시하고 상기 번식 결과 인터페이스에 상기 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지가 표시된다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 제 1 표시모듈(920)은 상기 제 2 사용자 계정이 번식집 소품을 보유하고 있지 않은 경우, 상기 번식집 소품을 구입하기 위한 구입 인터페이스를 표시하고, 상기 번식집 소품은 상기 아빠 가상펫과 상기 엄마 가상펫에 번식 장소를 제공하기 위한 소품이다. 상기 제 1 인터랙션모듈(940)은 상기 구입 인터페이스에서 트리거된 구입 신호를 수신하고 상기 구입 신호에 근거하여 서버로부터 상기 번식집 소품을 구입한다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 유전법칙은 계승 법칙, 변이 법칙와 소실 법칙중의 적어도 하나를 포함한다.
상기 계승 법칙이란 상기 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지의 전부 또는 일부 이미지 소재가 상기 제 1 펫 이미지 및/또는 상기 제 2 펫 이미지로부터 복사된 것임을 말한다.
상기 변이 법칙이란 상기 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지가 변이되어 얻은 이미지 소재를 포함하는 것을 말하고 상기 변이되어 얻은 이미지 소재는 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지가 모두 구비하지 않는 이미지 소재이다.
상기 소실 법칙이란 상기 제 1 펫 이미지 및/또는 상기 제 2 펫 이미지가 전체적 특징을 구비하는 이미지 소재인 경우, 상기 제 3 펫 이미지가 상기 전체적 특징의 이미지 소재를 구비하지 않음을 말하고, 상기 전체적 특징의 이미지 소재는 가상펫의 신체 모델을 커버하는 전체적 이미지 소재이고 가장 높은 우선 순위를 가진다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 장치는 도 16에 도시된 바와 같이 제 1 송신모듈(960)과 제 1 수신모듈(980)을 더 포함한다.
상기 제 1 송신모듈(960)은 서버로 번식 요구를 송신하고 상기 번식 요구는 상기 아빠 가상펫의 정보와 상기 엄마 가상펫의 정보를 포함한다.
상기 제 1 수신모듈(980)은 상기 서버의 번식 응답을 수신하고 상기 번식 응답은 상기 아기 가상펫의 정보를 포함한다.
도 17은 본 출원의 일 예시적 실시예에 따른 가상펫의 번식 장치를 나타낸 블록도이다. 이 번식 장치는 소프트웨어, 하드웨어 또는 양자의 조합에 의해 제 2 클라이언트(또는 제 2 단말)의 일부로 구현될 수 있고 이 번식 장치에는 가상펫이 제공되어 있고 유전자 유전법칙에 기초하여 생성된 펫 이미지를 가지는 가상펫이 적어도 하나 존재하며 상기 장치는 제 2 표시모듈(1120)과 제 2 인터랙션모듈(1140)을 포함한다.
상기 제 2 표시모듈(1120)은 아빠 가상펫의 짝짓기 설정 인터페이스를 표시하고 상기 짝짓기 설정 인터페이스는 상기 아빠 가상펫을 짝짓기 시장에 올리는 설정 인터페이스이다.
상기 제 2 인터랙션모듈(1140)은 상기 짝짓기 설정 인터페이스에 있어서 상기 아빠 가상펫의 짝짓기 자원 개수를 획득한다.
상기 제 2 표시모듈(1120)은 진일보로 짝짓기 시장 인터페이스를 표시하고 상기 짝짓기 시장 인터페이스에는 짝짓기 상태에 처한 상기 아빠 가상펫이 포함되어 있으며 상기 가상펫은 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 엄마 가상펫과 번식하여 아기 가상펫을 얻는다.
여기서, 상기 아빠 가상펫은 제 1 펫 이미지를 가지고, 상기 엄마 가상펫은 제 2 펫 이미지를 가지고, 상기 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지是 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지에 근거하여 상기 유전자 유전법칙에 따라 생성된 것이다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 장치는 도 18에 도시한 바와 같이 제 2 송신모듈(1160)과 제 2 수신모듈(1180)을 더 포함한다.
상기 제 2 송신모듈(1160)은 서버로 올림 요구를 송신하고 상기 올림 요구는 상기 아빠 가상펫을 상기 짝짓기 시장에 추가하도록 요구한다.
상기 제 2 수신모듈(1180)은 상기 서버로부터 송신된 올림 요구 회답을 수신하고 상기 올림 요구 회답은 상기 아빠 가상펫의 올림 결과를 포함한다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 장치는 진일보로,
상기 제 2 사용자 계정에 의해 상기 짝짓기 자원 개수에 따라 제공된 짝짓기 자원을 수신하는 상기 제 2 수신모듈(1180)을 포함한다. 상기 짝짓기 자원은 상기 아기 가상펫이 성공적으로 번식되었을 때에 송신된다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 장치는 진일보로,
상기 아빠 가상펫의 내림 버튼이 표시된 펫 전시 인터페이스를 표시하는 상기 제 2 표시모듈(1120);
상기 내림 버튼에서 트리거된 내림 동작을 수신하는 상기 제 2 인터랙션모듈(1140); 및
서버로 내림 요구를 송신하는 상기 제 2 송신모듈(1160)을 포함한다. 상기 내림 요구는 상기 아빠 가상펫을 상기 짝짓기 시장으로부터 삭제하도록 요구한다.
도 19는 본 출원의 일 예시적 실시예에 따른 가상펫의 번식 장치를 나타낸 블록도이다. 이 번식 장치는 소프트웨어, 하드웨어 또는 양자의 조합에 의해 게임 서버의 전부 또는 일부로 구현되고 이 번식 장치에는 가상펫이 제공되어 있고 유전자 유전법칙에 기초하여 생성된 펫 이미지를 가지는 가상펫이 적어도 하나 존재하며 상기 장치는 제 3 수신모듈(1920), 생성모듈(1940)과 제 3 송신모듈(1960)을 포함한다.
상기 제 3 수신모듈(1920)은 단말로부터 송신된 번식 요구를 수신하고, 상기 번식 요구에 아빠 가상펫의 정보와 엄마 가상펫의 정보가 포함되고 상기 아빠 가상펫은 짝짓기 시장에서 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 가상펫이며 상기 엄마 가상펫은 상기 단말에 로그인된 제 2 사용자 계정이 보유하고 있는 가상펫이고 상기 아빠 가상펫은 제 1 펫 이미지를 가지고 상기 엄마 가상펫은 제 2 펫 이미지를 가진다.
상기 생성모듈(1940)은 상기 아빠 가상펫의 제 1 펫 이미지와 상기 엄마 가상펫의 제 2 펫 이미지에 근거하여 유전법칙에 따라 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지를 생성한다.
상기 제 3 송신모듈(1960)은 상기 단말로 상기 아기 가상펫의 정보를 송신하고, 상기 단말은 상기 아기 가상펫의 정보에 근거하여 번식 결과 인터페이스를 표시하며 상기 번식 결과 인터페이스에 상기 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지가 표시된다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 유전법칙은 계승 법칙, 변이 법칙와 소실 법칙중의 적어도 하나를 포함한다.
상기 계승 법칙이란 상기 제 3 펫 이미지의 전부 또는 일부 이미지 소재가 상기 제 1 펫 이미지 및/또는 상기 제 2 펫 이미지로부터 복사된 것임을 포함한다.
상기 변이 법칙이란 상기 제 3 펫 이미지의 전부 또는 일부 이미지 소재가 변이되어 얻은 이미지 소재임을 포함하고 상기 변이되어 얻은 이미지 소재는 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지가 모두 구비하지 않는 이미지 소재이다.
상기 소실 법칙이란 상기 제 1 펫 이미지 및/또는 상기 제 2 펫 이미지가 전체적 특징을 구비하는 이미지 소재인 경우, 상기 제 3 펫 이미지가 상기 전체적 특징의 이미지 소재를 구비하지 않음을 포함하고, 상기 전체적 특징의 이미지 소재의 표시 우선 순위는 기타 이미지 소재보다 높다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 장치는 진일보로,
이번 번식 과정이 번식 조건을 만족시킬 경우, 상기 아빠 가상펫의 제 1 펫 이미지와 상기 엄마 가상펫의 제 2 펫 이미지에 근거하여 유전법칙에 따라 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지를 생성하는 상기 생성모듈(1940)을 포함한다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 번식 조건은
상기 단말에 대응되는 현재 사용자 계정이 이용가능 상태의 번식집 소품을 보유하고 있고 상기 번식집 소품은 상기 아빠 가상펫과 상기 엄마 가상펫에 번식 장소를 제공하기 위한 소품인 조건;
상기 아빠 가상펫과 상기 엄마 가상펫이 근친 관계를 가지지 않는 조건;
번식 시간길이가 상기 엄마 가상펫의 대응되는 임신 시간길이을 초과하고 상기 번식 시간길이는 상기 아기 가상펫을 번식하기 시작한 후의 이미 지난 번식 시간인 조건 중의 적어도 하나를 포함한다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 장치는 도 19에 도시한 바와 같이 공제모듈(1980)을 더 포함한다.
상기 공제모듈(1980)은 상기 제 3 캐릭터 이미지를 생성한 후, 상기 현재 사용자 계정으로부터 상기 번식집 소품을 공제한다.
도 20은 본 출원의 일 예시적 실시예에 따른 단말(2000)의 구조를 나타낸 블록도이다. 이 단말(2000)은 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, MP3 플레이어(Moving Picture Experts Group Audio Layer III), MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV) 플레이어, 노트북 또는 데스크톱 컴퓨터일 수 있다. 단말(2000)은 사용자 기기, 휴대식 단말, 랩톱 단말, 데스크톱 단말 등 기타 명칭으로도 불리운다. 이 단말(2000)은 상술한 도 1중의 제 1 단말(120) 또는 제 2 단말(160)일 수 있다.
일반적으로, 단말(2000)은 프로세서(2001)와 메모리(2002)를 포함한다.
프로세서(2001)는 하나 또는 복수 개의 처리 코어, 예를 들면 4 코어 프로세서, 8 코어 프로세서 등을 포함할 수 있다. 프로세서(2001)는 DSP(Digital Signal Processing, 디지털 신호 처리), FPGA(Field-Programmable Gate Array, 필드 프로그래머블 게이트 어레이), PLA(Programmable Logic Array, 프로그램 가능 논리 어레이)중의 적어도 하나 하드웨어 형식으로 구현될 수 있다. 프로세서(2001)는 메인 프로세서와 서브 프로세서를 포함할 수도 있고, 메인 프로세서는 웨이크 업 상태에서의 데이터에 처리를 수행하는 프로세서로 CPU(Central Processing Unit, 중앙처리장치)로도 불리운다. 서브 프로세서는 대기 상태에서의 데이터에 처리를 수행하는 저전력 프로세서이다. 일부 실시예에 있어서, 프로세서(2001)에는 GPU(Graphics Processing Unit, 그래픽처리장치)가 집적될 수 있고 GPU는 스크린에서 표시하려는 콘덴츠의 렌더링와 제작을 담당할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 프로세서(2001)는 AI(ArtificialIntel ligence, 인공 지능) 프로세서를 더 포함할 수 있고 이 AI 프로세서는 기계 학습에 관한 계산 동작을 처리한다.
메모리(2002)는 하나 또는 복수 개의 컴퓨터 판독가능 기억매체를 포함할 수 있고 이 컴퓨터 판독가능 기억매체는 비일시적인 것일 수 있다. 메모리(2002)는 고속 랜덤 액세스 메모리와, 예를 들어 하나 또는 복수 개의 자성 기억 장치, 플래시 메모리 등 비휘발성 메모리를 더 포함할 수도 있다. 일부 실시예에 있어서, 메모리(2002)중의 비일시적 컴퓨터 판독가능 기억매체는 적어도 하나의 명령을 저장하기 위한 것이고 이 적어도 하나의 명령은 프로세서(2001)에 의해 실행되어 본 출원의 방법 실시예에 따른 가상펫 생성 방법을 실현한다.
일부 실시예에 있어서, 단말(2000)은 주변 장치 인터페이스(2003)와 적어도 하나의 주변 장치를 더 포함할 수 있다. 프로세서(2001), 메모리(2002)와 주변 장치 인터페이스(2003) 사이는 버스 또는 신호선을 통하여 연결될 수 있다. 각 주변 장치는 버스, 신호선 또는 회로기판을 통하여 주변 장치 인터페이스(2003)에 연결될 수 있다. 구체적으로, 주변 장치는 무선 주파수 회로(2004), 터치 스크린(2005), 카메라(2006), 오디오 회로(2007), 포지셔닝 부품(2008)와 전원(2009)중의 적어도 하나를 포함한다.
주변 장치 인터페이스(2003)는 I/O(Input/Output, 입출력)에 관련되는 적어도 하나의 주변 장치를 프로세서(2001)와 메모리(2002)에 연결시키는데 사용된다. 일부 실시예에 있어서, 프로세서(2001), 메모리(2002)와 주변 장치 인터페이스(2003)가 동일한 칩 또는 회로기판에 집적된다. 일부 기타 실시예에 있어서, 프로세서(2001), 메모리(2002)와 주변 장치 인터페이스(2003)중의 어느 하나 또는 두개가 단일 칩 또는 회로기판에 구현될 수 있고 본 실시예에서는 이를 한정하지 않는다.
무선 주파수 회로(2004)는 RF(Radio Frequency, 무선 주파수) 신호, 즉 전자기 신호를 송수신한다. 무선 주파수 회로(2004)는 전자기 신호를 통하여 통신 네트워크 및 기타 통신 장치와 통신을 수행한다. 무선 주파수 회로(2004)는 전기 신호를 전자기 신호로 변환시켜 송신하거나 또는 수신한 전자기 신호를 전기 신호로 변환시킨다. 또한, 무선 주파수 회로(2004)는 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 또는 복수 개의 증폭기, 동조기, 발진기, 디지털 신호 프로세서, 코덱 칩 세트, 사용자 신분블록 카드 등등을 포함할 수 있다. 무선 주파수 회로(2004)는 적어도 하나의 무선 통신 프로토콜에 의하여 기타 단말과 통신을 수행할 수 있다. 이 무선 통신 프로토콜은 월드 와이드 웹, 도시권 통신망, 인트라넷, 각 세대 이동통신 네트워크(2G, 3G, 4G 및 5G), 무선 근거리 통신망 및/또는 WiFi(Wireless Fidelity, 무선 충실도) 네트워크를 포함하지만 이에 한정되는 것은 아니다. 일부 실시예에 있어서, 무선 주파수 회로(2004)는 NFC(Near Field Communication, 근거리 무선 통신)과 관련되는 회로를 더 포함할 수 있고 본 출원에서는 이를 한정하지 않는다.
스크린(2005)은 UI(User Interface, 사용자 인터페이스)를 표시하는데 사용된다. 이 UI는 도형, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 스크린(2005)이 터치 스크린인 경우, 스크린(2005)은 스크린(2005)의 표면 또는 표면 상방에서의 터치 신호를 수집하는 능력을 구비할 수 있다. 이 터치 신호를 제어 신호로 하여 프로세서(2001)에 입력하여 처리하도록 한다. 이때, 스크린(2005)은 가상 버튼 및/또는 가상 키보드, 즉 소프트 버튼 및/또는 소프트 키보드를 제공할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 스크린(2005)은 하나이고 단말(2000)의 전단 패널에 설치될 수 있다. 다른 일부 실시예에 있어서, 스크린(2005)은 적어도 두개이고 각각 단말(2000)의 서로 다른 표면에 설치되거나 또는 겹쳐서 설치될 수 있다. 또 다른 일부 실시예에 있어서, 스크린(2005)은 유연성 스크린으로 단말(2000)의 완곡된 표면 또는 접혀진 표면에 설치될 수 있다. 진일보로 스크린(2005)은 사각형이 아닌 불규칙 도형, 즉 이형 스크린으로 설치될 수도 있다. 스크린(2005)은 LCD(Liquid Crystal Display, 액정 스크린), OLED(Organic Light-Emitting Diode, 유기 발광 다이오드) 등 재료로 제조될 수 있다.
카메라부품(2006)은 영상 또는 비디오를 수집한다. 또한, 카메라부품(2006)은 전면 카메라와 후면 카메라를 포함한다. 통상, 전면 카메라는 단말의 전면 패널에 설치되고 후면 카메라는 단말의 뒷면에 설치된다. 일부 실시예에 있어서, 후면 카메라는 적어도 두개이고 각각 메인 카메라, 깊이 카메라, 광각 카메라, 장초점 카메라중의 어느 한가지이며 메인 카메라와 깊이 카메라가 융합되어 보케 기능을 실현하고 메인 카메라와 광각 카메라가 융합되어 파노라마샷 기능 및 VR(Virtual Reality, 가상 현실) 촬영 기능 또는 기타 융합 촬영 기능을 실현한다. 일부 실시예에 있어서, 카메라부품(2006)은 플래시를 더 포함할 수 있다. 플래시는 단일 온색 플래시일 수 있고 이중 색상 온색 플래시일 수도 있다. 이중 색상 온색 플래시란 온색 플래시와 냉색 플래시의 조합을 말하는 것으로 서로 다른 색상 온도에서의 광선 보상에 이용할 수 있다.
오디오 회로(2007)는 마이크와 스피커를 포함할 수 있다. 마이크는 사용자 및 환경의 음파를 수집하고 음파를 전기 신호로 변환시켜 프로세서(2001)에 입력하여 처리하도록 하거나, 또는 무선 주파수 회로(2004)에 입력하여 음성 통신을 실현한다. 스테레오를 수집하거나 또는 소음을 저감하기 위하여 마이크는 복수 개로 각각 단말(2000)의 서로 다른 부위에 설치될 수 있다. 마이크는 어레이 마이크 또는 전방향 수집형 마이크일 수 있다. 스피커는 프로세서(2001) 또는 무선 주파수 회로(2004)로부터 입력된 전기 신호를 음파로 변환시킨다. 스피커는 전통적인 박막 스피커일 수 있고 압전 세라믹 스피커일 수도 있다. 스피커가 압전 세라믹 스피커인 경우, 전기 신호를 사람들이 들을 수 있는 음파로 변환시킬 수 있을 뿐만 아니라 전기 신호를 사람들이 들을 수 없는 음파로 변환시켜 거리 측정 등 용도에 이용될 수도 있다. 일부 실시예에 있어서, 오디오 회로(2007)는 헤드폰 삽입공을 더 포함할 수 있다.
포지셔닝 부품(2008)은 단말(2000)의 현재 지리 위치를 결정하여 네비게이션 또는 LBS(Location Based Service, 위치 기반 서비스)를 실현한다. 포지셔닝 부품(2008)은 미국의 GPS(Global Positioning System, 위성항법시스템), 중국의 베이두 시스템 또는 러시아의 갈릴레이 시스템에 기반한 포지셔닝 부품일 수 있다.
전원(2009)는 단말(2000)중의 각 부품에 전기를 공급한다. 전원(2009)은 교류 전류, 직류 전류, 일회용 배터리 또는 충전식 배터리일 수 있다. 전원(2009)이 충전식 배터리를 포함할 경우, 이 충전식 배터리는 유선 충전 배터리 또는 무선 충전 배터리일 수 있다. 유선 충전 배터리는 유선 선로를 통하여 충전되는 배터리이고 무선 충전 배터리는 무선 코일을 통하여 충전되는 배터리이다. 이 충전식 배터리는 고속 충전 기술도 지원한다.
일부 실시예에 있어서, 단말(2000)은 하나 또는 복수 개의 센서(2010)를 더 포함한다. 이 하나 또는 복수 개의 센서(2010)는 가속도 센서(2011), 자이로 센서(2012), 압력 센서(2013), 지문 센서(2014), 광학 센서(2015) 및 근접 센서(2016)를 포함하지만 이에 한정되는 것은 아니다.
가속도 센서(2011)는 단말(2000)이 구축한 좌표계의 3개 좌표축에서의 가속도 크기를 검측할 수 있다. 예를 들면, 가속도 센서(2011)는 3개 좌표축에서의 중력 가속도의 성분을 검측할 수 있다. 프로세서(2001)는 가속도 센서(2011)에 의해 수집된 중력 가속도 신호에 근거하여 횡방향 도면 또는 종방향 도면으로 사용자 인터페이스를 표시하도록 터치 스크린(2005)을 제어할 수 있다. 가속도 센서(2011)는 게임 또는 사용자의 운동 데이터의 수집에 이용될 수도 있다.
자이로 센서(2012)는 단말(2000)의 바디 방향 및 회동 각도를 검측할 수 있고 자이로 센서(2012)는 가속도 센서(2011)와 협력하여 단말(2000)에 대한 사용자의 3D 동작을 검측할 수 있다. 프로세서(2001)는 자이로 센서(2012)에 의해 수집된 데이터에 근거하여 동작 감지(예를 들면 사용자의 경사진 동작에 따라 UI를 변경시킨다), 촬영시의 영상 안정성, 게임 제어 및 관성 네비게이션 등 기능을 실현할 수 있다.
압력 센서(2013)는 단말(2000)의 측면 테두리 및/또는 터치 스크린(2005)의 하위에 설치될 수 있다. 압력 센서(2013)가 단말(2000)의 측면 테두리에 설치될 경우, 단말(2000)에 대한 사용자의 소지 신호를 검측할 수 있고 프로세서(2001)에 의하여 압력 센서(2013)가 수집한 소지 신호에 근거하여 좌우측 손의 식별 또는 단축 동작을 수행한다. 압력 센서(2013)가 터치 스크린(2005)의 하위에 설치될 경우, 프로세서(2001)가 터치 스크린(2005)에 대한 사용자의 압력 동작에 근거하여 UI 인터페이스상의 조작 가능한 컨터롤을 제어한다. 조작 가능한 컨터롤은 버튼 컨터롤, 스크롤 바 컨터롤, 아이콘 컨터롤, 메뉴 컨터롤중의 적어도 하나를 포함한다.
지문 센서(2014)는 사용자의 지문을 수집하고 프로세서(2001)가 지문 센서(2014)에 의해 수집된 지문에 근거하여 사용자의 신분을 식별하거나 또는 지문 센서(2014)가 수집한 지문에 근거하여 사용자의 신분을 식별한다. 사용자의 신분이 신뢰가능한 신분으로 식별된 경우, 프로세서(2001)는 그 사용자가 관련되는 민감한 동작을 수행하도록 허락하고 이 민감한 동작은 스크린 잠금 해제, 암호화 정보 조회, 소프트웨어 다운로드, 지불 및 설정의 변경 등을 포함한다. 지문 센서(2014)는 단말(2000)의 정면, 뒷면 또는 측면에 설치될 수 있다. 단말(2000)에 물리 키 또는 제조업자 Logo가 설치되었을 경우, 지문 센서(2014)는 물리 키 또는 제조업자 Logo와 하나로 집적될 수 있다.
광학 센서(2015)는 주변 광 강도를 수집한다. 일 실시예에 있어서, 프로세서(2001)는 광학 센서(2015)에 의해 수집된 주변 광 강도에 근거하여 터치 스크린(2005)의 표시 휘도를 제어할 수 있다. 구체적으로, 주변 광 강도가 높을 경우, 터치 스크린(2005)의 표시 휘도를 높이고 주변 광 강도가 낮을 경우, 터치 스크린(2005)의 표시 휘도를 낮출 수 있다. 다른 한 실시예에 있어서, 프로세서(2001)는 광학 센서(2015)에 의해 수집된 주변 광 강도에 근거하여 카메라부품(2006)의 촬영 파라미터를 동적으로 조절할 수 있다.
근접 센서(2016)는 거리 센서로도 불리우는데 일반적으로 단말(2000)의 전면 패널에 설치된다. 근접 센서(2016)는 사용자와 단말(2000)의 정면 사이의 거리를 수집한다. 일 실시예에 있어서, 근접 센서(2016)에 의해 사용자와 단말(2000)의 정면 사이의 거리가 점차적으로 줄어들고 있음이 검측되었을 경우, 프로세서(2001)는 밝은 상태로부터 꺼진 상태로 스위칭하도록 터치 스크린(2005)을 제어하며, 근접 센서(2016)에 의해 사용자와 단말(2000)의 정면 사이의 거리가 점차적으로 늘어나고 있음이 검측되었을 경우, 프로세서(2001)는 꺼진 상태로부터 밝은 상태로 스위칭 하도록 터치 스크린(2005)을 제어한다.
도 20에 도시한 구조가 단말(2000)을 한정하기 위한 것이 아니고 도시된 부품보다 많거나 또는 적은 부품 또는 부품들의 조합을 포함하거나 또는 부품 배치가 다를 수 있음을 당업자는 이해할 수 있다.
본 출원에 의하면 컴퓨터 판독가능 기억매체를 제공하는데, 상기 컴퓨터 판독가능 기억매체에는 적어도 하나의 명령, 적어도 한 세그먼트 프로그램, 코드 집합 또는 명령 집합이 저장되고 상기 적어도 하나의 명령, 상기 적어도 한 세그먼트 프로그램, 상기 코드 집합 또는 명령 집합은 상기 프로세서에 의해 로딩되어 상기 방법 실시예에 따른 가상펫의 번식 방법을 실현한다.
도 21은 본 출원의 일 실시예에 따른 서버의 구조를 나타낸 도이다. 구체적으로 서버(2100)는 중앙처리장치(Central Processing Unit, CPU, 2101), 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM, 2102)와 판독 전용 메모리(read-only memory, ROM, 2103)를 포함하는 시스템 메모리(2104), 시스템 메모리(2104)와 중앙처리장치(2101)를 연결시키는 시스템 버스(2105)를 포함한다. 상기 서버(2100)는 컴퓨터내의 각 소자 사이의 정보 전송을 위한 기본 입출력 시스템(I/O 시스템, 2106)과, 운영 체제(2113), 클라이언트(2114)와 기타 프로그램모듈(2115)을 저장하는 대용량 저장장치(2107)를 더 포함한다.
상기 기본 입출력 시스템(2106)은 정보를 표시하는 디스플레이(2108)와 사용자가 정보를 입력하기 위한 마우스, 키보드 등 입력장치(2109)를 포함한다. 그중 상기 디스플레이(2108)와 입력장치(2109)는 모두 시스템 버스(2105)에 연결되는 입출력 제어기(2110)를 통하여 중앙처리장치(2101)에 연결된다. 상기 기본 입출력 시스템(2106)은 입출력 제어기(2110)를 더 포함하여 키보드, 마우스 또는 전자 스타일러스 등 복수 개의 기타 장치로부터 송신되는 입력을 수신하여 처리한다. 이와 유사하게 입출력 제어기(2110)는 진일보로 스크린, 프린터 또는 기타 유형의 출력 장치로 출력을 제공한다.
상기 대용량 저장장치(2107)는 시스템 버스(2105)에 연결된 대용량 저장 제어기(미도시)를 통하여 중앙처리장치(2101)에 연결된다. 상기 대용량 저장장치(2107) 및 이와 관련되는 컴퓨터 판독가능 매체는 서버(2100)에 비 휘발성 저장을 제공한다. 다시 말하면, 상기 대용량 저장장치(2107)는 하드 디스크 또는 판독 전용 CD(Compact Disc Read-Only Memory, CD-ROM) 디스크 드라이버와 같은 컴퓨터 판독가능 매체(미도시)를 포함할 수 있다.
일반성을 잃지 않고, 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 기억매체와 통신 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 기억매체는 컴퓨터 판독가능 명령, 데이터 구조, 프로그램모듈 또는 기타 데이터 등 정보를 저장하기 위한 모든 방법 또는 기술에 의하여 실현되는 휘발성 및 비 휘발성, 이동 가능 및 이동 불가능 매체를 포함한다. 컴퓨터 기억매체는 RAM, ROM, 소거 재기입이 가능한 판독 전용 메모리(erasable programmable read-only memory, EPROM), 전기적 지우기 가능 프로그램화 읽기전용 메모리(electrically erasable programmable read-only memory, EEPROM), 플래시 메모리 또는 기타 고체 저장 및 그 기술, CD-ROM, 디지털 다가능 CD(Digital Versatile Disc, DVD) 또는 기타 광학 저장, 테이프 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 또는 기타 자성 저장장치를 포함한다. 상기 컴퓨터 기억매체가 상술한 것에 한정되지 않는 것은 당업자가 이해할 수 있는 것이다. 상술한 시스템 메모리(2104)와 대용량 저장장치(2107)를 메모리로 통칭할 수 있다.
본 출원의 각종 실시예에 따르면, 상기 서버(2100)는 인터넷 등 네트워크를 통하여 네트워크상의 원격 컴퓨터에 연결되어 실행될 수 있다. 즉 서버(2100)는 상기 시스템 버스(2105)에 연결된 네트워크 인터페이스유닛(2111)을 통하여 네트워크(2112)에 연결되거나 또는 네트워크 인터페이스유닛(2111)을 통하여 기타 유형의 네트워크 또는 원격 컴퓨터 시스템(미도시)에 연결될 수 있다.
본 출원에 의하면 컴퓨터 프로그램 제품을 제공하는데 전자장치에서 실행될 경우, 전자장치로 하여금 상기 각 방법 실시예에 기재된 가상펫의 번식 방법을 실현하도록 한다.
상기 실시예의 단계의 전부 또는 일부를 하드웨어에 의하여 실현할 수 있고 컴퓨터 판독가능 명령에 의해 관련되는 하드웨어에 실현하도록 명령할 수도 있으며 상술한 컴퓨터 판독가능 명령은 컴퓨터 판독가능 기억매체에 저장될 수 있고 상술한 기억매체는 판독 전용 메모리, 자기 디스크 또는 CD 등일 수 있음을 당업자라면 이해할 수 있다.
이상은 본 출원의 바람직한 실시예일 뿐이며 본 출원을 한정하지 않고, 본 출원의 사상과 원칙내에서 수행되는 모든 수정, 동등 교환, 개선 등은 모두 본 출원의 보호 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 제 2 단말에 의해 수행되되 상기 제 2 단말에는 가상펫이 제공되어 있고 유전자 유전법칙에 기초하여 생성된 펫 이미지를 가지는 상기 가상펫이 적어도 하나 존재하는 가상펫의 번식 방법에 있어서,
    짝짓기 시장 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 짝짓기 시장 인터페이스에는 짝짓기 상태에 처한 가상펫이 포함되어 있는 단계;
    제 1 동작에 따라 상기 짝짓기 시장 인터페이스에서 아빠 가상펫을 선택하는 단계;
    펫 번식 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 펫 번식 인터페이스에는 아빠 펫 사육장과 엄마 펫 사육장이 포함되어 있고 상기 아빠 펫 사육장에는 상기 아빠 가상펫이 표시되어 있으며 상기 아빠 가상펫은 짝짓기 시장에서 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 가상펫이며 제 1 펫 이미지를 가진 단계;
    제 2 동작에 따라 상기 엄마 펫 사육장에 엄마 가상펫을 추가하는 단계에 있어서, 상기 엄마 가상펫은 상기 단말에 로그인된 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 가상펫이며 제 2 펫 이미지를 가진 단계; 및
    번식에 성공하였을 경우에 번식 결과 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 번식 결과 인터페이스에 아기 가상펫이 표시되고 상기 아기 가상펫은 제 3 펫 이미지를 가지며 상기 제 3 펫 이미지는 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지에 근거하여 상기 유전자 유전법칙에 따라 생성된 것인 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상펫의 번식 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 1 동작에 따라 상기 짝짓기 시장 인터페이스에서 아빠 가상펫을 선택하는 단계는,
    상기 짝짓기 시장 인터페이스상의 제 1 동작을 수신하는 단계;
    상기 제 1 동작에 따라 상기 짝짓기 상태에 처한 가상펫으로부터 후보 가상펫을 결정하는 단계;
    상기 후보 가상펫의 펫 전시 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 펫 전시 인터페이스에는 짝짓기버튼이 포함되는 단계;
    상기 짝짓기 버튼을 클릭한 트리거 동작을 수신하는 단계; 및
    상기 트리거 동작에 따라 상기 후보 가상펫을 상기 아빠 가상펫으로 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 2 동작에 따라 상기 엄마 펫 사육장에 엄마 가상펫을 추가하는 단계는,
    상기 엄마 펫 사육장을 클릭하는 제 2 동작을 수신하는 단계;
    펫 선택 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 펫 선택 인터페이스에 상기 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 적어도 하나의 가상펫이 표시되는 단계;
    상기 펫 선택 인터페이스상의 선택 동작을 수신하는 단계;
    상기 선택 동작에 따라 상기 적어도 하나의 가상펫으로부터 상기 엄마 가상펫을 결정하는 단계; 및
    상기 엄마 가상펫을 상기 엄마 펫 사육장에 추가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 번식에 성공하였을 경우에 번식 결과 인터페이스를 표시하는 단계는,
    번식 시간길이가 상기 엄마 가상펫의 임신 시간길이을 초과할 경우, 상기 아기 가상펫의 수령 인터페이스를 표시하는 단계;
    상기 수령 인터페이스에서 트리거된 수령 신호를 수신하는 단계;
    상기 수령 신호에 근거하여 상기 번식 결과 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 번식 결과 인터페이스에 상기 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지가 표시되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 2 사용자 계정이 번식집 소품을 보유하고 있지 않을 경우, 상기 번식집 소품을 구입하기 위한 구입 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 번식집 소품은 상기 아빠 가상펫과 상기 엄마 가상펫에게 번식 장소를 제공하기 위한 소품인 단계;
    상기 구입 인터페이스에서 트리거된 구입 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 구입 신호에 근거하여 서버로부터 상기 번식집 소품을 구입하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 청구항 1 내지 5중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 유전자 유전법칙은 계승 법칙, 변이 법칙과 소실 법칙중의 적어도 하나를 포함하고,
    상기 계승 법칙이란 상기 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지의 전부 또는 일부 이미지 소재가 상기 제 1 펫 이미지 및/또는 상기 제 2 펫 이미지로부터 복사된 것임을 말하고,
    상기 변이 법칙이란 상기 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지가 변이되어 얻은 이미지 소재를 포함함을 말하고, 상기 변이되어 얻은 이미지 소재는 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지가 모두 구비하지 않는 이미지 소재이며,
    상기 소실 법칙이란 상기 제 1 펫 이미지 및/또는 상기 제 2 펫 이미지가 전체적 특징의 이미지 소재를 구비할 경우, 상기 제 3 펫 이미지는 상기 전체적 특징의 이미지 소재를 구비하지 않음을 말하고, 상기 전체적 특징의 이미지 소재는 가상펫의 신체 모델을 커버하는 전체적 이미지 소재이며 가장 높은 표시 우선 순위를 구비하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 청구항 1 내지 5중의 어느 한 항에 있어서,
    서버로 번식 요구를 송신하는 단계에 있어서, 상기 번식 요구는 상기 아빠 가상펫의 정보와 상기 엄마 가상펫의 정보를 포함하는 단계; 및
    상기 서버의 번식 응답을 수신하는 단계에 있어서, 상기 번식 응답은 상기 아기 가상펫의 정보를 포함하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 1 단말에 의해 수행되되, 상기 제 1 단말에는 가상펫이 제공되어 있고 유전자 유전법칙에 기초하여 생성된 이미지를 가지는 상기 가상펫이 적어도 하나 존재하는 가상펫의 번식 방법에 있어서,
    아빠 가상펫의 짝짓기 설정 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 짝짓기 설정 인터페이스는 상기 아빠 가상펫을 짝짓기 시장에 올리는 설정 인터페이스인 단계;
    상기 짝짓기 설정 인터페이스에서 상기 아빠 가상펫의 짝짓기 자원 개수를 획득하는 단계; 및
    짝짓기 시장 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 짝짓기 시장 인터페이스에는 짝짓기 상태에 처한 상기 아빠 가상펫이 포함되어 있으며 상기 아빠 가상펫은 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 엄마 가상펫과 번식하여 아기 가상펫을 얻는 가상펫인 단계를 포함하고,
    상기 아빠 가상펫은 제 1 펫 이미지를 가지고 상기 엄마 가상펫은 제 2 펫 이미지를 가지며 상기 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지는 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지에 근거하여 상기 유전자 유전법칙에 따라 생성된 이미지인 것을 특징으로 하는 가상펫의 번식 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    서버에 올림 요구를 송신하는 단계에 있어서, 상기 올림 요구는 상기 아빠 가상펫을 상기 짝짓기 시장에 추가하도록 요구하는 단계; 및
    상기 서버로부터 송신된 올림 요구 회답을 수신하는 단계에 있어서, 상기 올림 요구는 상기 아빠 가상펫의 올림 결과를 포함하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 제 2 사용자 계정이 상기 짝짓기 자원 개수에 따라 제공한 짝짓기 자원을 수신하는 단계에 있어서, 상기 짝짓기 자원은 상기 아기 가상펫이 성공적으로 번식된 경우 송신되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 청구항 8에 있어서,
    상기 아빠 가상펫의 펫 전시 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 펫 전시 인터페이스에 내림 버튼이 표시되는 단계;
    상기 내림 버튼에서 트리거된 내림 동작을 수신하는 단계; 및
    서버로 내림 요구를 송신하는 단계에 있어서, 상기 내림 요구는 상기 아빠 가상펫을 상기 짝짓기 시장으로부터 삭제하도록 요구하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 서버에 의해 수행되는 가상펫의 번식 방법에 있어서,
    단말로부터 송신된 번식 요구를 수신하는 단계에 있어서, 상기 번식 요구에 아빠 가상펫의 정보와 엄마 가상펫의 정보가 포함되어 있으며 상기 아빠 가상펫은 짝짓기 시장에서 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 가상펫이고 상기 엄마 가상펫은 상기 단말에 로그인된 제 2 사용자 계정이 보유하고 있는 가상펫이며 상기 아빠 가상펫은 제 1 펫 이미지를 가지고 상기 엄마 가상펫은 제 2 펫 이미지를 가진 단계;
    상기 아빠 가상펫의 제 1 펫 이미지와 상기 엄마 가상펫의 제 2 펫 이미지에 근거하여 유전법칙에 따라 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지를 생성하는 단계; 및
    상기 단말로 상기 아기 가상펫의 정보를 송신하는 단계에 있어서, 상기 단말은 상기 아기 가상펫의 정보에 근거하여 번식 결과 인터페이스를 표시하고 상기 번식 결과 인터페이스에 상기 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지가 표시되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상펫의 번식 방법.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 유전법칙은 계승 법칙, 변이 법칙과 소실 법칙중의 적어도 하나를 포함하고,
    상기 계승 법칙은 상기 제 3 펫 이미지의 전부 또는 일부 이미지 소재가 상기 제 1 펫 이미지 및/또는 상기 제 2 펫 이미지로부터 복사된 것임을 포함하고,
    상기 변이 법칙은 상기 제 3 펫 이미지의 전부 또는 일부 이미지 소재가 변이되어 얻은 이미지 소재임을 포함하고, 상기 변이되어 얻은 이미지 소재는 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지가 모두 구비하지 않는 이미지 소재이며,
    상기 소실 법칙은 상기 제 1 펫 이미지 및/또는 상기 제 2 펫 이미지가 전체적 특징의 이미지 소재를 포함할 경우, 상기 제 3 펫 이미지는 상기 전체적 특징의 이미지 소재를 구비하지 않음을 포함하고, 상기 전체적 특징의 이미지 소재의 표시 우선 순위는 기타 이미지 소재보다 높은 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 가상펫이 제공되어 있으며 유전자 유전법칙에 기초하여 생성된 펫 이미지를 가진 상기 가상펫이 적어도 하나 존재하는 가상펫의 번식 장치에 있어서,
    짝짓기 시장 인터페이스를 표시하되, 상기 짝짓기 시장 인터페이스에는 짝짓기 상태에 처한 가상펫이 포함되어 있는 제 1 표시모듈; 및
    제 1 동작에 따라 상기 짝짓기 시장 인터페이스에서 아빠 가상펫을 선택하는 제 1 인터랙션모듈을 포함하고,
    상기 제 1 표시모듈은 펫 번식 인터페이스를 표시하되, 상기 펫 번식 인터페이스에는 아빠 펫 사육장과 엄마 펫 사육장이 포함되어 있고, 상기 아빠 펫 사육장에는 상기 아빠 가상펫이 표시되어 있으며, 상기 아빠 가상펫은 짝짓기 시장에서 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 가상펫이며 제 1 펫 이미지를 가지고,
    상기 제 1 인터랙션모듈은 제 2 동작에 따라 상기 엄마 펫 사육장에 엄마 가상펫을 추가하되, 상기 엄마 가상펫은 상기 단말에 로그인된 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 가상펫이며 제 2 펫 이미지를 가지고A
    상기 제 1 표시모듈은 번식에 성공하였을 경우에 번식 결과 인터페이스를 표시하되, 상기 번식 결과 인터페이스에 아기 가상펫이 표시되고 상기 아기 가상펫은 제 3 펫 이미지를 가지며 상기 제 3 펫 이미지는 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지에 근거하여 상기 유전자 유전법칙에 따라 생성된 이미지인 것을 특징으로 하는 가상펫의 번식 장치.
  15. 가상펫이 제공되어 있고 유전자 유전법칙에 기초하여 생성된 펫 이미지를 가진 상기 가상펫이 적어도 하나 존재하는 가상펫의 번식 장치에 있어서,
    아빠 가상펫의 짝짓기 설정 인터페이스를 표시하되, 상기 짝짓기 설정 인터페이스는 상기 아빠 가상펫을 짝짓기 시장에 올리는 설정 인터페이스인 제 2 표시모듈; 및
    상기 짝짓기 설정 인터페이스에서 상기 아빠 가상펫의 짝짓기 자원 개수를 획득하는 제 2 인터랙션모듈을 포함하고,
    상기 제 2 표시모듈은 짝짓기 시장 인터페이스를 표시하되, 상기 짝짓기 시장 인터페이스에는 짝짓기 상태에 처한 상기 아빠 가상펫이 포함되어 있고, 상기 아빠 가상펫은 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 엄마 가상펫과 번식하여 아기 가상펫을 얻기 위한 것이고,
    상기 아빠 가상펫은 제 1 펫 이미지를 가지고 상기 엄마 가상펫은 제 2 펫 이미지를 가지며, 상기 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지는 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지에 근거하여 상기 유전자 유전법칙에 따라 생성된 이미지인 것을 특징으로 하는 가상펫의 번식 장치.
  16. 단말로부터 송신된 번식 요구를 수신하되, 상기 번식 요구에 아빠 가상펫의 정보와 엄마 가상펫의 정보가 포함되어 있고 상기 아빠 가상펫은 짝짓기 시장에서 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 가상펫이고 상기 엄마 가상펫은 상기 단말에 로그인된 제 2 사용자 계정이 보유하고 있는 가상펫이며 상기 아빠 가상펫은 제 1 펫 이미지를 가지고 상기 엄마 가상펫은 제 2 펫 이미지를 가진 제 3 수신모듈;
    상기 아빠 가상펫의 제 1 펫 이미지와 상기 엄마 가상펫의 제 2 펫 이미지에 근거하여 유전법칙에 따라 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지를 생성하는 생성모듈; 및
    상기 단말로 상기 아기 가상펫의 정보를 송신하되, 상기 단말은 상기 아기 가상펫의 정보에 근거하여 번식 결과 인터페이스를 표시하며 상기 번식 결과 인터페이스에 상기 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지가 표시되는 제 3 송신모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상펫의 번식 장치.
  17. 메모리와 프로세서를 포함하는 단말에 있어서,
    상기 단말에는 가상펫이 제공되어 있고 유전자 유전법칙에 기초하여 생성된 펫 이미지를 가진 상기 가상펫이 적어도 하나 존재하며,
    상기 메모리에는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 명령이 저장되되, 상기 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 명령은 상기 프로세서에 의해 로딩되어,
    짝짓기 시장 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 짝짓기 시장 인터페이스에는 짝짓기 상태에 처한 가상펫이 포함되어 있는 단계;
    제 1 동작에 따라 상기 짝짓기 시장 인터페이스에서 아빠 가상펫을 선택하는 단계;
    펫 번식 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 펫 번식 인터페이스에는 아빠 펫 사육장과 엄마 펫 사육장이 포함되어 있고 상기 아빠 펫 사육장에는 상기 아빠 가상펫이 표시되어 있으며, 상기 아빠 가상펫은 짝짓기 시장에서 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 가상펫이며 제 1 펫 이미지를 가진 단계;
    제 2 동작에 따라 상기 엄마 펫 사육장에 엄마 가상펫을 추가하는 단계에 있어서, 상기 엄마 가상펫은 상기 단말에 로그인된 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 가상펫이며 제 2 펫 이미지를 가진 단계; 및
    번식에 성공하였을 경우에 번식 결과 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 번식 결과 인터페이스에 아기 가상펫이 표시되고 상기 아기 가상펫은 제 3 펫 이미지를 가지며, 상기 제 3 펫 이미지는 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지에 근거하여 상기 유전자 유전법칙에 따라 생성된 것인 단계를 실행하는 것을 특징으로 하는 단말.
  18. 메모리와 프로세서를 포함하는 단말에 있어서,
    상기 단말에는 가상펫이 제공되어 있고 유전자 유전법칙에 기초하여 생성된 펫 이미지를 가진 상기 가상펫이 적어도 하나 존재하며,
    상기 메모리에는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 명령이 저장되되, 상기 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 명령은 상기 프로세서에 의해 로딩되어,
    아빠 가상펫의 짝짓기 설정 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 짝짓기 설정 인터페이스는 상기 아빠 가상펫을 짝짓기 시장에 올리는 설정 인터페이스인 단계;
    상기 짝짓기 설정 인터페이스에서 상기 아빠 가상펫의 짝짓기 자원 개수를 획득하는 단계; 및
    짝짓기 시장 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 짝짓기 시장 인터페이스에는 짝짓기 상태에 처한 상기 아빠 가상펫이 포함되어 있고 상기 아빠 가상펫은 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 엄마 가상펫과 번식하여 아기 가상펫을 얻는 가상펫인 단계를 실행하고,
    상기 아빠 가상펫은 제 1 펫 이미지를 가지고 상기 엄마 가상펫은 제 2 펫 이미지를 가지며, 상기 아기 가상펫의 제 3 펫 이미지는 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지에 근거하여 상기 유전자 유전법칙에 따라 생성된 이미지인 것을 특징으로 하는 단말.
  19. 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 명령이 저장된 컴퓨터 판독가능 기억매체에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 명령은 프로세서에 의해 로딩되어,
    짝짓기 시장 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 짝짓기 시장 인터페이스에는 짝짓기 상태에 처한 가상펫이 포함되어 있는 단계;
    제 1 동작에 따라 상기 짝짓기 시장 인터페이스에서 아빠 가상펫을 선택하는 단계;
    펫 번식 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 펫 번식 인터페이스에는 아빠 펫 사육장과 엄마 펫 사육장이 포함되어 있고 상기 아빠 펫 사육장에는 상기 아빠 가상펫이 표시되어 있으며, 상기 아빠 가상펫은 짝짓기 시장에서 제 1 사용자 계정에 의해 제공된 가상펫이며 제 1 펫 이미지를 가진 단계;
    제 2 동작에 따라 상기 엄마 펫 사육장에 엄마 가상펫을 추가하는 단계에 있어서, 상기 엄마 가상펫은 상기 단말에 로그인된 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 가상펫이며 제 2 펫 이미지를 가진 단계; 및
    번식에 성공하였을 경우에 번식 결과 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 번식 결과 인터페이스에 아기 가상펫이 표시되고 상기 아기 가상펫은 제 3 펫 이미지를 가지며, 상기 제 3 펫 이미지는 상기 제 1 펫 이미지와 상기 제 2 펫 이미지에 근거하여 상기 유전자 유전법칙에 따라 생성된 것인 단계를 실행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 기억매체.
  20. 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 명령이 저장된 컴퓨터 판독가능 기억매체에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 명령은 프로세서에 의해 로딩되어,
    아빠 가상펫의 짝짓기 설정 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 짝짓기 설정 인터페이스는 상기 아빠 가상펫을 짝짓기 시장에 올리는 설정 인터페이스인 단계;
    상기 짝짓기 설정 인터페이스에서 상기 아빠 가상펫의 짝짓기 자원 개수를 획득하는 단계; 및
    짝짓기 시장 인터페이스를 표시하는 단계에 있어서, 상기 짝짓기 시장 인터페이스에는 짝짓기 상태에 처한 상기 아빠 가상펫이 포함되어 있고 상기 아빠 가상펫은 제 2 사용자 계정이 이미 보유하고 있는 엄마 가상펫과 번식하여 아기 가상펫을 얻는 가상펫인 단계를 실행하고,
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