JP7147041B2 - 仮想世界中の仮想車両ドリフト方法、装置及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
仮想車両が仮想世界を走行する過程において、目標インタラクションコントロールに対応する操作開始イベントを受信するステップと、
前記操作開始イベントに基づいて、前記仮想車両が前記仮想世界においてドリフト状態にあるように制御するステップと、
前記目標インタラクションコントロールに対応する操作終了イベントを受信した後、前記先頭方向と前記走行方向との間の角度が第1の閾値以上であると、前記仮想車両を前記ドリフト状態に維持するように制御するステップと、を含む。
前記仮想世界中の仮想車両が通常走行状態にある過程において、目標インタラクションコントロールに対応する操作開始イベントを受信するためのインタラクションモジュールと、
前記操作開始イベントに基づいて、前記仮想車両が前記仮想世界においてドリフト状態にあるように制御するための制御モジュールと、を備え、
前記制御モジュールは、前記目標インタラクションコントロールに対応する操作終了イベントを受信した後、前記先頭方向と前記走行方向との間の角度が第1の閾値以上であると、前記仮想車両を前記ドリフト状態に維持するように制御するために用いられる。
前記仮想世界中の仮想車両が通常走行状態にある過程において、目標インタラクションコントロールに対応する操作開始イベントを受信し、
前記操作開始イベントに基づいて、前記仮想車両が前記仮想世界においてドリフト状態にあるように制御ステップと、
前記目標インタラクションコントロールに対応する操作終了イベントを受信した後、前記先頭方向と前記走行方向との間の角度が第1の閾値以上であると、前記仮想車両を前記ドリフト状態に維持するように制御するステップと、を前記プロセッサに実行させる。
前記仮想世界中の仮想車両が通常走行状態にある過程において、目標インタラクションコントロールに対応する操作開始イベントを受信するステップと、
前記操作開始イベントに基づいて、前記仮想車両が前記仮想世界においてドリフト状態にあるように維持するように制御するステップと、
前記目標インタラクションコントロールに対応する操作終了イベントを受信した後、前記先頭方向と前記走行方向との間の角度が第1の閾値以上であると、前記仮想車両を前記ドリフト状態に維持するように制御するステップと、を前記1つまたは複数のプロセッサに実行させる。
本願は、以下のシーンに適用することができる。
4、端末は、方向制御操作を受信したとき、仮想車両の先頭方向と走行方向との間の角度を監視する。
本実施例では、目標インタラクションコントロールが方向キー及びドリフトコントロールを含むことを例として説明する。
2、先頭と車運動方向との間の角度を持続的に減少させ、
3、この角度が予め設定された度数より小さくなると、ドリフト状態から離れることができる。
2、方向キーを適当にクリックし、先頭をドリフト方向の同一方向に回転し、
3、先頭と車運動方向との間の角度を一定に維持し、
4、ドラッグドリフト状態を無限に維持する。
前記仮想世界中の仮想車両が通常走行状態にある過程において、目標インタラクションコントロールに対応する操作開始イベントを受信するためのインタラクションモジュール1120であって、目標インタラクションコントロールは、仮想車両がドリフト状態になるようにトリガーするためのコントロールまたはコントロールセットであるインタラクションモジュール1120と、
前記操作開始イベントに基づいて、前記仮想車両を前記仮想世界においてドリフト状態に制御するための制御モジュール1140と、を備える。
前記インタラクションモジュール1120は、さらに、方向制御操作を受信するために用いられる。
1140 制御モジュール
1160 監視モジュール
1201 プロセッサ
1202 メモリ
1203 周辺機器インターフェース
1204 RF回路
1205 ディスプレイスクリーン
1206 カメラユニット
1207 音声回路
1208 測位ユニット
1209 電源
1210 センサ
1211 加速度センサ
1212 ジャイロスコープセンサ
1213 圧力センサ
1214 指紋センサ
1215 光学センサ
1216 近接センサ
Claims (14)
- 端末により実行される、仮想世界中の仮想車両ドリフト方法であって、
前記仮想世界中の仮想車両が通常走行状態にある過程において、目標インタラクションコントロールに対応する操作開始イベントを受信するステップと、
前記操作開始イベントに基づいて、前記仮想車両が前記仮想世界においてドリフト状態にあるように制御するステップと、
前記目標インタラクションコントロールに対応する操作終了イベントを受信した後、先頭方向と走行方向との間の角度が第1の閾値以上であると、前記仮想車両を前記ドリフト状態に維持するように制御するステップと、
前記ドリフト状態の持続期間において、前記仮想車両の窒素ガス属性値を持続的に増加させるステップと、
前記窒素ガス属性値がトリガーしきい値に達するとき、前記仮想車両の窒素ガス加速コントロールを使用可能状態にアクティブ化するステップであって、前記窒素ガス加速コントロールは、タッチスクリーンに表示される、ステップと、
前記窒素ガス加速コントロールが使用可能状態にあり、かつユーザが窒素ガス加速コントロールを押したとき、前記窒素ガス加速コントロールに作用するトリガー信号を受信し、前記仮想車両を加速するように制御するステップと、を含む、
ことを特徴とする仮想車両ドリフト方法。 - 前記仮想車両を前記ドリフト状態に維持するように制御する前記ステップは、
前記先頭方向に沿って前記仮想車両に動的ドラッグドリフト牽引力を加えるステップであって、前記動的ドラッグドリフト牽引力は前記仮想車両を前記ドリフト状態に維持するように制御するためのものである、ステップを含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 予め設定された速度区間内において、前記動的ドラッグドリフト牽引力の大きさと前記仮想車両の速度とは、正の相関関係を示す、
ことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記目標インタラクションコントロールに対応する操作終了イベントを受信した後、前記先頭方向と前記走行方向との間の角度が第1の閾値以上であると、前記仮想車両の地面からの摩擦力を第1の摩擦力の数値から第2の摩擦力の数値に修正するステップをさらに含み、
前記第1の摩擦力の数値が前記第2の摩擦力の数値より大きい、
ことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記仮想車両を前記ドリフト状態に維持するように制御する過程において、前記先頭方向と前記走行方向との間の角度が前記第1の閾値より小さいと、前記仮想車両が前記通常走行状態に回復するように制御するステップをさらに含む、
ことを特徴とする請求項1~4のいずれか1項に記載の方法。 - 前記仮想車両が前記通常走行状態に回復するように制御する前記ステップは、
前記仮想車両の動的ドラッグドリフト牽引力を通常走行牽引力に切り替えるステップを含み、
前記通常走行牽引力は、前記仮想車両が通常走行状態にあるように制御するために用いられ、前記動的ドラッグドリフト牽引力が前記通常走行牽引力より大きい、
ことを特徴とする請求項5に記載の方法。 - 前記仮想車両を前記ドリフト状態に維持するように制御する過程において、前記先頭方向と前記走行方向との間の角度が前記第1の閾値より小さいと、前記仮想車両の地面からの摩擦力を第2の摩擦力の数値から第1の摩擦力の数値に修正するステップをさらに含み、
前記第2の摩擦力の数値は、前記仮想車両が前記ドリフト状態に維持されるときの摩擦力の数値であり、
前記第1の摩擦力の数値が前記第2の摩擦力の数値より大きい、
ことを特徴とする請求項5に記載の方法。 - 方向制御操作を受信するステップと、
前記方向制御操作に基づいて、前記仮想車両の先頭方向を変更するステップと、
変更後の前記先頭方向と前記走行方向との間の角度を確定するステップと、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項1~4のいずれか1項に記載の方法。 - 端末により実行される、仮想世界中の仮想車両ドリフト方法であって、
前記仮想世界中の仮想車両が通常走行状態にある過程において、目標インタラクションコントロールに対応する操作開始イベントを受信するステップと、
前記操作開始イベントに基づいて、前記仮想車両が前記仮想世界においてドリフト状態にあるように制御するステップと、
前記目標インタラクションコントロールに対応する操作終了イベントを受信した後、先頭方向と走行方向との間の角度が第1の閾値以上であると、前記仮想車両を前記ドリフト状態に維持するように制御するステップと、
前記目標インタラクションコントロールに対応する操作終了イベントを受信した後、前記先頭方向と前記走行方向との間の角度が第2の閾値より小さいと、前記仮想車両が目標時間の後に前記ドリフト状態から前記通常走行状態に切り替えるように制御するステップと、を含み、
前記第2の閾値が前記第1の閾値より小さい、
ことを特徴とする仮想車両ドリフト方法。 - 前記仮想車両が目標時間の後に前記ドリフト状態から前記通常走行状態に切り替えるように制御する前記ステップは、
前記仮想車両の速度及び地面からの摩擦力に基づいて、前記仮想車両が前記ドリフト状態から前記通常走行状態に減衰する減衰時間を計算するステップと、
前記減衰時間が最短ドリフト時間以上であると、前記仮想車両が前記減衰時間で前記ドリフト状態から前記通常走行状態に減衰するように制御するステップと、
前記減衰時間が前記最短ドリフト時間より短いと、前記仮想車両が前記最短ドリフト時間で前記ドリフト状態から前記通常走行状態に減衰するように制御するステップと、を含む、
ことを特徴とする請求項9に記載の方法。 - 仮想車両が仮想世界を走行する過程において、目標インタラクションコントロールに対応する操作開始イベントを受信するためのインタラクションモジュールと、
前記操作開始イベントに基づいて、前記仮想車両が前記仮想世界においてドリフト状態にあるように制御するための制御モジュールと、を備え、
前記制御モジュールは、前記目標インタラクションコントロールに対応する操作終了イベントを受信した後、先頭方向と走行方向との間の角度が第1の閾値以上であると、前記仮想車両を前記ドリフト状態に維持するように制御するために用いられ、
前記制御モジュールは、前記ドリフト状態の持続期間において、前記仮想車両の窒素ガス属性値を持続的に増加させ、前記窒素ガス属性値がトリガーしきい値に達するとき、前記仮想車両の窒素ガス加速コントロールを使用可能状態にアクティブ化し、前記窒素ガス加速コントロールは、タッチスクリーンに表示され、前記窒素ガス加速コントロールが使用可能状態にあり、かつユーザが窒素ガス加速コントロールを押したとき、前記窒素ガス加速コントロールに作用するトリガー信号を受信し、前記仮想車両を加速するように制御するために用いられる、
ことを特徴とする仮想世界中の仮想車両ドリフト装置。 - 仮想世界中の仮想車両が通常走行状態にある過程において、目標インタラクションコントロールに対応する操作開始イベントを受信するためのインタラクションモジュールと、
前記操作開始イベントに基づいて、前記仮想車両が前記仮想世界においてドリフト状態にあるように制御するための制御モジュールと、を備え、
前記制御モジュールは、前記目標インタラクションコントロールに対応する操作終了イベントを受信した後、先頭方向と走行方向との間の角度が第1の閾値以上であると、前記仮想車両を前記ドリフト状態に維持するように制御するために用いられ、
前記制御モジュールは、前記目標インタラクションコントロールに対応する操作終了イベントを受信した後、前記先頭方向と前記走行方向との間の角度が第2の閾値より小さいと、前記仮想車両が目標時間の後に前記ドリフト状態から前記通常走行状態に切り替えるように制御するために用いられ、前記第2の閾値が前記第1の閾値より小さい、
ことを特徴とする仮想世界中の仮想車両ドリフト装置。 - プロセッサとメモリと、を備え、前記メモリにはコンピュータ読み取り可能な命令を記憶し、前記コンピュータ読み取り可能な命令が前記プロセッサによって実行されるとき、前記プロセッサに請求項1~10のいずれか1項に記載の方法のステップを実行させる、
ことを特徴とする端末。 - 請求項1~10のいずれか1項に記載の方法のステップをプロセッサに実行させる、
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
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