CN114377395A - 虚拟载具和虚拟对象的控制方法、装置、设备及介质 - Google Patents

虚拟载具和虚拟对象的控制方法、装置、设备及介质 Download PDF

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CN114377395A CN202210038655.2A CN202210038655A CN114377395A CN 114377395 A CN114377395 A CN 114377395A CN 202210038655 A CN202210038655 A CN 202210038655A CN 114377395 A CN114377395 A CN 114377395A
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Abstract

本申请公开了一种虚拟载具和虚拟对象的控制方法、装置、设备及介质,属于虚拟环境领域。所述方法包括:显示第一方向控件,第一方向控件用于控制虚拟对象驾驶虚拟载具进行移动;响应于第一方向控件接收到第一触发操作,显示第一切换区域;响应于在第一切换区域接收到第二触发操作,显示第二方向控件,第二方向控件用于控制虚拟对象在虚拟载具上移动。上述方法提高了虚拟对象在虚拟载具上更换位置时的人机交互效率。

Description

虚拟载具和虚拟对象的控制方法、装置、设备及介质
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟载具和虚拟对象的控制方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着游戏技术逐渐发展,在虚拟环境中玩家控制游戏角色驾驶虚拟载具进行移动的游戏方式屡见不鲜。
相关技术中,玩家控制的游戏角色乘坐虚拟载具前选择位于驾驶座位或乘客座位,位于驾驶座位的游戏角色可控制虚拟载具进行移动,位于乘客座位的游戏角色可进行瞄准、射击、补充体力等操作。
然而,相关技术中若玩家欲更换游戏角色在虚拟载具上的位置,玩家需先停止虚拟载具的移动,控制游戏角色脱离虚拟载具后才能重新选择座位,通过相关技术改变游戏角色在虚拟载具上的位置的过程十分繁琐,人机交互效率低下。
发明内容
本申请提供了一种虚拟载具和虚拟对象的控制方法、装置、设备及介质,提高了虚拟对象在虚拟载具上更换位置时的人机交互效率。所述技术方案如下:
根据本申请的一方面,提供了一种虚拟载具和虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
显示第一方向控件,第一方向控件用于控制虚拟对象在虚拟环境中驾驶虚拟载具进行移动;
响应于第一方向控件接收到第一触发操作,显示第一切换区域;
响应于在第一切换区域接收到第二触发操作,显示第二方向控件,第二方向控件用于控制虚拟对象在虚拟载具上移动。
根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟载具和虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
显示第二方向控件,第二方向控件用于控制虚拟对象在虚拟载具上移动;
响应于第二方向控件接收到第三触发操作,显示第二切换区域;
响应于在第二切换区域接收到第四触发操作,显示第一方向控件,第一方向控件用于控制虚拟对象驾驶虚拟载具进行移动。
根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟载具和虚拟对象的控制装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示第一方向控件,第一方向控件用于控制虚拟对象驾驶虚拟载具进行移动;
显示模块,还用于响应于第一方向控件接收到第一触发操作,显示第一切换区域;
显示模块,还用于响应于在第一切换区域接收到第二触发操作,显示第二方向控件,第二方向控件用于控制虚拟对象在虚拟载具上移动。
根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟载具和虚拟对象的控制装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示第二方向控件,第二方向控件用于控制虚拟对象在虚拟载具上移动;
显示模块,还用于响应于第二方向控件接收到第三触发操作,显示第二切换区域;
显示模块,还用于响应于在第二切换区域接收到第四触发操作,显示第一方向控件,第一方向控件用于控制虚拟对象驾驶虚拟载具进行移动。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟载具和虚拟对象的控制方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟载具和虚拟对象的控制方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面提供的虚拟载具和虚拟对象的控制方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过设置控制虚拟对象驾驶虚拟载具的操作模式,和,控制虚拟对象在虚拟载具上移动的操作模式,丰富了虚拟载具上的虚拟对象可执行的操作,大大提高了虚拟对象在虚拟载具上更换位置时的人机交互效率,例如,虚拟对象在虚拟车辆上更换位置时,可不必先下车再重新上车。并且,通过第一方向控件显示第二方向控件(或通过第二方向控件显示第一方向控件),保证了终端界面的整洁有序,避免了终端界面过多的区域占用,有利于用户对虚拟环境的观察。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
图2示出了一个示例性实施例提供的状态同步技术的示意图;
图3示出了一个示例性实施例提供的帧同步技术的示意图;
图4示出了一个示例性实施例提供的虚拟载具和虚拟对象的控制方法的流程图;
图5示出了一个示例性实施例提供的第一方向控件的示意图;
图6示出了一个示例性实施例提供的第一切换区域的示意图;
图7示出了另一个示例性实施例提供的n个第一切换区域的示意图;
图8示出了另一个示例性实施例提供的虚拟载具和虚拟对象的控制方法的流程图;
图9示出了一个示例性实施例提供的第二方向控件的示意图;
图10示出了一个示例性实施例提供的第二切换区域的示意图;
图11示出了另一个示例性实施例提供的m个第二切换区域的示意图;
图12示出了另一个示例性实施例提供的虚拟载具和虚拟对象的控制方法的流程图;
图13示出了一个示例性实施例提供的终端界面的示意图;
图14示出了一个示例性实施例提供的虚拟载具和虚拟对象的控制方法的示意图;
图15示出了一个示例性实施例提供的虚拟载具和虚拟对象的控制装置的结构框图;
图16示出了另一个示例性实施例提供的虚拟载具和虚拟对象的控制装置的结构框图;
图17示出了一个示例性实施例提供的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
应当理解的是,在本文中提及的“若干个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
虚拟环境:是客户端在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,本申请对此不加以限定。下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明。
可选的,该虚拟环境可以提供虚拟对象的对战环境。示例性的,在大逃杀类型游戏中,至少一个虚拟对象在虚拟环境中进行单局对战,虚拟对象通过躲避敌方单位发起的攻击和虚拟环境中存在的危险(比如,毒气圈、沼泽地等)来达到在虚拟环境中存活的目的,当虚拟对象在虚拟环境中的生命值为零时,虚拟对象在虚拟环境中的生命结束,最后存活的虚拟对象是获胜方。
虚拟对象:是指虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟环境中显示的人物、动物。可选地,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统100包括:终端120和服务器140。
终端120安装和运行有支持虚拟环境的客户端。客户端上登录有虚拟对象的控制帐号,客户端可以是三维地图程序、横版射击、横版冒险、横版过关、横版策略、虚拟现实(Virtual Reality,VR)应用程序、增强现实(Augmented Reality,AR)程序中的任意一种。终端120是用户使用的终端,用户使用终端120控制位于虚拟环境中的虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、行走、奔跑、跳跃、骑行、驾驶、瞄准、拾取和使用投掷类道具中的至少一种。示例性的,虚拟对象是虚拟人物,比如仿真人物对象或动漫人物对象。示例性的,用户通过虚拟环境画面上的UI控件来控制虚拟对象进行活动。示例性的,用户通过虚拟环境画面上的UI控件来控制虚拟对象驾驶虚拟载具进行移动。示例性的,用户通过虚拟环境画面上的UI控件来控制虚拟对象在虚拟载具上移动。
终端120通过无线网络或有线网络与服务器140相连。
服务器140包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。示例性的,服务器140包括处理器144和存储器142,存储器142又包括接收模块1421、控制模块1422和发送模块1423,接收模块1421用于接收客户端发送的请求,如控制虚拟对象移动的请求;控制模块1422用于控制虚拟环境画面的渲染;发送模块1423用于向客户端发送响应,如向客户端发送虚拟对象的位置已变更。服务器140用于为支持虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器140承担主要计算工作,终端120承担次要计算工作;或者,服务器140承担次要计算工作,终端120承担主要计算工作;或者,服务器140和终端120通过协同的方式承担计算工作。
服务器140可以采用同步技术使得多个客户端之间的画面表现一致。示例性的,服务器140采用的同步技术包括:状态同步技术或帧同步技术。
状态同步技术
在基于图1的可选实施例中,服务器140采用状态同步技术与多个客户端之间进行同步。在状态同步技术中,如图2所示,战斗逻辑运行在服务器140中。当虚拟环境中的某个虚拟对象发生状态变化时,由服务器140向所有的客户端,比如客户端1至10,发送状态同步结果。
在一个示例中,客户端1向服务器140发送请求,该请求用于请求虚拟对象1执行驾驶虚拟载具进行移动的操作,则服务器140判断虚拟对象1是否能够进行驾驶虚拟载具进行移动的操作,以及当虚拟对象1执行驾驶虚拟载具进行移动的操作时,虚拟载具进行移动。然后,服务器140将虚拟载具移动的结果发送给所有的客户端,所有的客户端根据虚拟载具移动的结果更新本地数据以及界面表现。
帧同步技术
在基于图1的可选实施例中,服务器140采用帧同步技术与多个客户端之间进行同步。在帧同步技术中,如图3所示,战斗逻辑运行在各个客户端中。每个客户端会向服务器发送帧同步请求,该帧同步请求中携带有客户端本地的数据变化。服务器140在接收到某个帧同步请求后,向所有的客户端转发该帧同步请求。每个客户端接收到帧同步请求后,按照本地的战斗逻辑对该帧同步请求进行处理,更新本地数据以及界面表现。
可选地,上述客户端可以运行在不同操作系统平台(安卓或IOS)上。可选的,终端120的设备类型包括:智能手机、智能手表、车载终端、可穿戴设备、智能电视、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。以下实施例以终端包括智能手机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
为提高虚拟对象在虚拟载具上更换位置时的人机交互效率,图4示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟载具和虚拟对象的控制方法的流程图。本实施例以该方法由图1所示的终端120(或终端120上运行的支持虚拟环境的客户端)来执行进行举例说明。该方法包括:
步骤420,显示第一方向控件;
其中,第一方向控件用于控制虚拟对象驾驶虚拟载具进行移动。
虚拟载具:在一些实施例中,当虚拟载具实现为虚拟赛车、虚拟车辆、虚拟摩托车等在地面行驶的载具时,玩家能够控制虚拟载具在虚拟环境中的转弯、前进、后退、漂移等操作,玩家控制的虚拟对象能在虚拟载具上更换座位;当虚拟载具实现为虚拟飞机、虚拟滑翔机、虚拟热气球等在空中飞行的载具时,玩家能够控制虚拟载具在虚拟环境中的起飞、降落、滑行、飞行等操作,玩家控制的虚拟对象能在虚拟载具上更换座位和行走中的至少一种;当虚拟载具实现为虚拟轮船、虚拟快艇、虚拟皮筏艇等在水中行驶的载具时,玩家能够控制虚拟载具在虚拟环境中的前进、后退、转弯等操作,玩家控制的虚拟对象能在虚拟载具上进行行走、爬行和跳跃中的至少一种;当虚拟载具实现为虚拟坐骑、虚拟机甲时,玩家控制的虚拟对象能在虚拟载具上进行行走、爬行、跳跃和攀登中的至少一种。
在虚拟环境中,虚拟载具上往往设置有驾驶区域,用于控制虚拟载具在虚拟环境中进行移动。示意性的,虚拟载具为在地面上行驶的虚拟车辆,虚拟车辆内设置有一个主驾驶座位、一个副驾驶座位和两个乘客座位。示意性的,虚拟载具为在水面上行驶的虚拟竹筏,虚拟竹筏的船头和/或船尾处设置有船桨,船桨附近范围属于驾驶区域。结合参考图5,此时虚拟对象502位于虚拟载具503上,虚拟载具503的船尾处设置有船桨,此时虚拟对象502在船尾处划船。
在一些实施例中,虚拟载具上未设置有独立的驾驶区域,虚拟载具的任意位置均可驾驶虚拟载具,比如,在空间范围较小的虚拟热气球上,虚拟对象在任意位置均可控制虚拟热气球的起飞、降落等操作。
第一方向控件:用于控制虚拟对象驾驶虚拟载具进行移动的方向控件。可选的,第一方向控件为可控制虚拟载具进行全方位移动的控件;响应于用户通过第一方向控件控制虚拟载具进行全方位移动时,用户通过在第一方向控件上的拖动操作或拖动后的持续触摸操作,控制虚拟载具朝拖动方向进行移动。可选的,第一方向控件为可控制虚拟载具进行上下左右四个方向移动的控件;响应于用户通过第一方向控件控制虚拟载具进行上下左右四个方向移动时,用户通过在第一方向控件上的单次触控、连续触控、压力触控或持续触摸操作中的任意一种,控制虚拟载具朝对应的方向进行移动。
示意性的,图5示出了本申请一个示例性实施例提供的第一方向控件的示意图,第一方向控件501用于控制虚拟对象驾驶虚拟载具进行全方位移动,此时,第一方向控件501未接收到触发操作。
步骤440,响应于第一方向控件接收到第一触发操作,显示第一切换区域;
第一触发操作:指通过触发第一方向控件显示第一切换区域的操作。可选的,第一触发操作包括拖动操作、持续触摸操作、压力触控、双击操作和单击操作中的任意一种。
第一切换区域:指用于切换显示出第二方向控件的区域,若终端在第一切换区域上接收到第二触发操作,则显示第二方向控件,第二方向控件用于控制虚拟对象在虚拟载具上移动。可选的,第一切换区域为圆形图标,示意性的,圆形图标显示出虚拟对象在虚拟载具上行走的图案。可选的,第一切换区域也可能按照与第一方向控件的距离进行划分,比如,第一切换区域与第一方向控件的中心之间的距离为20~40,即,第一切换区域位于以第一方向控件为圆心的同心圆的外圈的部分区域或全部区域,可选的,同心圆的内圈用于控制虚拟载具进行移动。
在一个实施例中,响应于所述第一方向控件接收到第一拖动操作,终端显示第一切换区域。在本实施例中,第一拖动操作同时用于控制虚拟对象驾驶虚拟载具进行移动,和,用于显示第一切换区域。可选的,终端控制虚拟对象驾驶虚拟载具沿第一拖动操作的拖动方向移动,终端还在第一拖动操作的拖动路径或拖动路径的延长线上显示第一切换区域。示意性的,图6示出了本申请一个示例性实施例提供的终端界面的示意图,此时,第一切换区域601显示为圆形图标,圆形图标上显示出虚拟对象在虚拟载具上行走的图案,第一切换区域601位于第一拖动操作的拖动路径的延长线上。
应理解,图6所示的第一切换区域所在的位置与第一拖动操作的拖动方向相关联。例如,用户先向右拖动至第一触摸点,在该拖动过程中,第一切换区域在该向右拖动操作的拖动路径上或拖动路径的延长线上;之后,用户在第一触摸点持续触摸一段时长后,用户向上拖动至第二触摸点,在该拖动过程中,第一切换区域变化显示在该向上拖动操作的拖动路径上或拖动路径的延长线上。即,在本实施例中,第一切换区域随着拖动操作方向的变化而不断变化,其目的在于通过第一拖动操作控制虚拟载具进行移动的同时,也能通过第一拖动操作显示第一切换区域。
在另一个实施例中,响应于第一方向控件接收到第一拖动操作,终端在第一拖动操作的拖动路径或拖动路径的延长线上显示n个第一切换区域,n个第一切换区域与虚拟对象在虚拟载具上的n个移动速度一一对应,n个第一切换区域按照与第一方向控件的距离由近到远排序,n个移动速度由小到大排序,n为不小于1的正整数。
示意性的,图7示出了本申请一个示例性实施例提供的终端界面的示意图,第一切换区域701显示为圆形图标,圆形图标上显示出虚拟对象在虚拟载具上行走的图案,两个第一切换区域701位于第一拖动操作的拖动路径的延长线上。距离第一方向控件较近的第一切换区域701与虚拟对象在虚拟载具上慢速移动相对应,距离第一方向控件较远的第一切换区域701与虚拟对象在虚拟载具上快速移动相对应。
第一拖动操作在用于控制虚拟载具在虚拟环境中移动的同时,第一拖动操作还用于显示第一切换区域。因此,终端还显示虚拟载具在虚拟环境中移动的画面。可选的,终端控制虚拟载具的三维模型在虚拟环境中以第一拖动操作的持续时长为移动时长进行移动。可选的,虚拟载具的三维模型的移动速度是预先设置的,或移动速度与第一切换区域相关联(参考上述图7的说明),或移动速度与虚拟载具的三维模型相关联(若虚拟载具的三维模型为破损的虚拟载具的三维模型,则虚拟载具的移动速度较慢)。
步骤460,响应于在第一切换区域接收到第二触发操作,显示第二方向控件。
其中,第二方向控件用于控制虚拟对象在虚拟载具上移动。
第二触发操作:指在第一切换区域接收到的,用于显示第二方向控件的触发操作。可选的,第二触发操作包括拖动操作后的释放操作、持续触摸操作、压力触控、双击操作和单击操作中的任意一种。
在一个实施例中,响应于在第一切换区域接收到第一拖动操作的释放操作,终端显示第二方向控件,第一拖动操作用于控制虚拟对象驾驶虚拟载具进行移动,和,用于显示第一切换区域。示意性的,结合参考图6,若用户滑动至第一切换区域601处后释放手指,终端将显示第二方向控件。
在另一个实施例中,响应于在n个第一切换区域中的一个接收到第一拖动操作的释放操作,终端显示第二方向控件。示意性的,结合参考图7,若用户滑动至两个第一切换区域701中任一处后释放手指,终端将显示第二方向控件。
可选的,终端在预设的位置上显示第二方向控件;可选的,终端在第一切换区域所在的位置上显示第二方向控件。
可选的,为了保持界面的简洁和不遮挡用户观察虚拟环境,终端在显示第二方向控件的同时,取消显示第一方向控件和第一切换区域。
综上所述,通过设置控制虚拟对象驾驶虚拟载具的操作模式,和,控制虚拟对象在虚拟载具上移动的操作模式,丰富了虚拟载具上的虚拟对象可执行的操作,大大提高了虚拟对象在虚拟载具上更换位置时的人机交互效率,例如,虚拟对象在虚拟车辆上更换位置时,可不必先下车再重新上车。并且,通过第一方向控件显示第二方向控件保证了终端界面的整洁有序,避免了终端界面过多的区域占用,有利于用户对虚拟环境的观察。
通过第一拖动操作实现显示第一切换区域,通过第一拖动操作的释放操作实现显示第二方向控件,在保证第一拖动操作既能控制虚拟对象驾驶虚拟载具的同时,又使得第一拖动操作能用于显示第二方向控件,避免了多余的触发操作,提升了显示第二方向控件的效率。
通过在第一拖动操作的拖动路径或所述拖动路径的延长线上显示第一切换区域,避免了多余的触发操作,提升了显示第二方向控件的效率。
通过在第一拖动操作的拖动路径或所述拖动路径的延长线上显示n个第一切换区域,n个第一切换区域与虚拟对象在虚拟载具上的n个移动速度一一对应,通过第一拖动操作实现了对虚拟对象在虚拟载具上的移动速度的选择,避免了多余的触发操作。
通过在预设的位置上显示第二方向控件或在第一切换区域所在的位置上显示第二方向控件,以及,取消显示第一方向控件和第一切换区域,保证了终端界面的整洁有序,避免了终端界面过多的区域占用,有利于用户对虚拟环境的观察。
为提高虚拟对象在虚拟载具上更换位置时的人机交互效率,图8示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟载具和虚拟对象的控制方法的流程图,本实施例以该方法由图1所示的终端120(或终端120上运行的支持虚拟环境的客户端)来执行进行举例说明,该方法包括:
步骤820,显示第二方向控件;
其中,第二方向控件用于控制虚拟对象在虚拟载具上移动。
虚拟载具:在一些实施例中,当虚拟载具实现为虚拟赛车、虚拟车辆、虚拟摩托车等在地面行驶的载具时,玩家能够控制虚拟载具在虚拟环境中的转弯、前进、后退、漂移等操作,玩家控制的虚拟对象能在虚拟载具上更换座位;当虚拟载具实现为虚拟飞机、虚拟滑翔机、虚拟热气球等在空中飞行的载具时,玩家能够控制虚拟载具在虚拟环境中的起飞、降落、滑行、飞行等操作,玩家控制的虚拟对象能在虚拟载具上更换座位和行走中的至少一种;当虚拟载具实现为虚拟轮船、虚拟快艇、虚拟皮筏艇等在水中行驶的载具时,玩家能够控制虚拟载具在虚拟环境中的前进、后退、转弯等操作,玩家控制的虚拟对象能在虚拟载具上进行行走、爬行和跳跃中的至少一种;当虚拟载具实现为虚拟坐骑、虚拟机甲时,玩家控制的虚拟对象能在虚拟载具上进行行走、爬行、跳跃和攀登中的至少一种。
在虚拟环境中,虚拟载具上往往设置有驾驶区域,用于控制虚拟载具在虚拟环境中进行移动。示意性的,虚拟载具为在地面上行驶的虚拟车辆,虚拟车辆内设置有一个主驾驶座位、一个副驾驶座位和两个乘客座位。示意性的,虚拟载具为在水中行驶的虚拟竹筏,虚拟竹筏的船头和/或船尾处设置有船桨,船桨附近范围属于驾驶区域。结合参考图9,此时虚拟对象902位于虚拟载具903上,虚拟载具903的船尾处设置为驾驶区域,此时虚拟对象902站在船头。
在一些实施例中,虚拟载具上未设置有独立的驾驶区域,虚拟载具的任意位置均可驾驶虚拟载具,比如,在空间范围较小的虚拟热气球上,虚拟对象在任意位置均可控制虚拟热气球的起飞、降落等操作。
第二方向控件:用于控制虚拟对象在虚拟载具上移动的方向控件。可选的,第二方向控件为控制虚拟对象在虚拟载具上进行全方位移动的控件;响应于用户通过第二方向控件控制虚拟对象在虚拟载具上进行全方位移动时,用户通过在第二方向控件上的拖动操作或拖动后的持续触摸操作,控制虚拟对象在虚拟载具上朝拖动方向移动。可选的,第二方向控件为控制虚拟对象在虚拟载具上进行上下左右四个方向移动的控件;响应于用户通过第二方向控件控制虚拟对象在虚拟载具上进行上下左右四个方向移动时,用户通过在第二方向控件上的单次触控、连续触控、压力触控或持续触摸操作中的任意一种,控制虚拟对象在虚拟载具上朝对应的方向移动。
示意性的,图9示出了本申请一个示例性实施例提供的第二方向控件的示意图,第二方向控件901用于控制虚拟对象在虚拟载具上进行全方位移动,此时,第二方向控件901未接收到触发操作。
步骤840,响应于第二方向控件接收到第三触发操作,显示第二切换区域;
第三触发操作:指通过第二方向控件显示第二切换区域的触发操作。可选的,第三触发操作包括拖动操作、持续触摸操作、压力触控、双击操作和单击操作中的任意一种。
第二切换区域:指用于切换显示第一方向控件的区域,若终端在第二切换区域上接收到第四触发操作,则显示出第一方向控件,第一方向控件用于控制虚拟对象驾驶虚拟载具进行移动。可选的,第二切换区域为圆形图标,示意性的,圆形图标显示出虚拟对象驾驶虚拟载具的图案。可选的,第二切换区域也可能按照与第二方向控件的距离进行划分,比如,第二切换区域与第二方向控件的中心之间的距离为20~40,即,第二切换区域位于以第二方向控件为圆心的同心圆的外圈的部分区域或全部区域,可选的,同心圆的内圈用于控制虚拟对象在虚拟载具上移动。
在一个实施例中,响应于所述第二方向控件接收到第二拖动操作,终端显示第二切换区域。在本实施例中,第二拖动操作同时用于控制虚拟对象在虚拟载具上移动,和,用于显示第二切换区域。可选的,终端控制虚拟对象在虚拟载具上沿第二拖动操作的拖动方向移动,终端还在第二拖动操作的拖动路径或拖动路径的延长线上显示第二切换区域。示意性的,图10示出了本申请一个示例性实施例提供的终端界面的示意图,此时,第二切换区域1001显示为圆形图标,圆形图标上显示出驾驶虚拟载具的图案,第二切换区域1001位于第二拖动操作的拖动路径的延长线上。
应理解,图10所示的第二切换区域所在的位置与第二拖动操作的拖动方向相关联。例如,用户先向左拖动至第三触摸点,在该拖动过程中,第二切换区域在该向左拖动操作的拖动路径上或拖动路径的延长线上;之后,用户在第三触摸点持续触摸一段时长后,用户向下拖动至第四触摸点,在该拖动过程中,第二切换区域变化显示在该向下拖动操作的拖动路径上或拖动路径的延长线上。即,在本实施例中,第二切换区域随着拖动操作方向的变化而不断变化,其目的在于通过第二拖动操作控制虚拟对象在虚拟载具上移动的同时,也能通过第二拖动操作显示第二切换区域。
在另一个实施例中,响应于第二方向控件接收到第二拖动操作,终端在第二拖动操作的拖动路径或拖动路径的延长线上显示m个第二切换区域,m个第二切换区域与虚拟载具的m个行进速度一一对应,m个第二切换区域按照与第二方向控件的距离由近到远排序,m个行进速度由小到大排序,m为不小于1的正整数。
示意性的,图11示出了本申请一个示例性实施例提供的终端界面的示意图,第二切换区域1101显示为圆形图标,圆形图标上显示出虚拟对象在虚拟载具上行走的图案,两个第二切换区域1101位于第二拖动操作的拖动路径的延长线上。距离第二方向控件较近的第二切换区域1101与虚拟载具的慢速移动相对应,距离第二方向控件较远的第二切换区域1101与虚拟载具的快速移动相对应。
在另一个实施例中,响应于所述第二方向控件接收到第二拖动操作,终端显示第二切换区域。第二切换区域基于第二方向控件的方向与虚拟载具的驾驶区域基于虚拟对象当前所处位置的方向一致。
例如,虚拟车辆包括左前方的主驾驶座位(简称左1)、右前方的副驾驶座位(简称右1)、左后方乘客座位(简称左2)和右后方乘客座位(简称右2)。若虚拟对象当前处于右1,第二方向控件接收到向下拖动操作,在向下拖动操作响应前,在终端界面显示出第二切换区域位于第二方向控件的左侧,在向下拖动操作响应后,虚拟对象处于右2,在终端界面显示出第二切换区域位于第二方向控件的左上方。
又例如,虚拟竹筏包括船尾的驾驶区域和虚拟对象可在虚拟竹筏上行走的区域,在当前界面上,船尾位于虚拟竹筏的最左侧,船头位于虚拟竹筏的最右侧。若当前虚拟对象处于船头,第二方向控件接收到向左拖动操作,在向左拖动操作响应前,在终端界面显示出第二切换区域位于第二方向控件的左侧(左前方或左后方均认为左侧),在向左拖动操作过程中,第二切换区域始终位于第二方向控件的左侧。
第二拖动操作在用于控制虚拟对象在虚拟载具上移动的同时,第二拖动操作还用于显示第二切换区域。因此,终端还显示虚拟对象在虚拟载具上移动的画面。可选的,终端控制虚拟对象的三维模型在虚拟载具的三维模型上以第二拖动操作的持续时长进行移动。可选的,虚拟对象的三维模型在虚拟载具的三维模型行的移动速度是预先设置的,或移动速度与第二切换区域相关联(参考上述图11的说明),或移动速度与虚拟载具的三维模型相关联(若虚拟载具的三维模型为破损的虚拟载具的三维模型,则虚拟载具的移动速度较慢),或移动速度与虚拟对象的三维模型相关联,示意性的,若虚拟对象的三维模型为受损的三维模型,则虚拟对象在虚拟载具上的移动速度较慢。可选的,在虚拟对象处于受伤状态时,在虚拟环境中虚拟对象的三维模型为受损的三维模型(如缺少部分肢体部位)。
步骤860,响应于在第二切换区域接收到第四触发操作,显示第一方向控件。
其中,第一方向控件用于控制虚拟对象驾驶虚拟载具进行移动。
第四触发操作:指在第二切换区域接收到的,用于显示第一方向控件的触发操作。可选的,第四触发操作包括拖动操作后的释放操作、持续触摸操作、压力触控、双击操作和单击操作中的任意一种。
在一个可选的实施例中,响应于在第二切换区域接收到第四触发操作,且虚拟对象位于虚拟载具的驾驶区域,显示第一方向控件。
可选的,响应于在第二切换区域接收到第二拖动操作的释放操作,且虚拟对象位于虚拟载具的驾驶区域,终端显示第一方向控件,第二拖动操作用于控制虚拟对象驾驶虚拟载具进行移动,和,用于显示第二切换区域。示意性的,结合参考图10,若用户滑动至第一切换区域1001处后释放手指,且虚拟对象位于虚拟竹筏的船尾(图10此时虚拟对象位于虚拟竹筏的船头),终端将显示第一方向控件。
可选的,响应于在m个第二切换区域中的一个接收到第二拖动操作的释放操作,且虚拟对象位于虚拟载具的驾驶区域,终端显示第一方向控件。示意性的,结合参考图11,若用户滑动至两个第二切换区域1101中任一处后释放手指,且虚拟对象位于虚拟竹筏的船尾(图11此时虚拟对象位于虚拟竹筏的船头),终端将显示第一方向控件。
可选的,终端在预设的位置上显示第一方向控件;可选的,终端在第二切换区域所在的位置上显示第一方向控件。
可选的,为了保持界面的简洁和不遮挡用户观察虚拟环境,终端在显示第一方向控件的同时,取消显示第二方向控件和第二切换区域。
综上所述,通过设置控制虚拟对象驾驶虚拟载具的操作模式,和,控制虚拟对象在虚拟载具上移动的操作模式,丰富了虚拟载具上的虚拟对象可执行的操作,大大提高了虚拟对象在虚拟载具上更换位置时的人机交互效率,例如,虚拟对象在虚拟车辆上更换位置时,可不必先下车再重新上车。并且,通过第二方向控件显示第一方向控件保证了终端界面的整洁有序,避免了终端界面过多的区域占用,有利于用户对虚拟环境的观察。
通过第二拖动操作实现显示第二切换区域,通过第二拖动操作的释放操作实现显示第一方向控件,在保证第二拖动操作既能控制虚拟对象在虚拟载具上移动的同时,又使得第二拖动操作能用于显示第一方向控件,避免了多余的触发操作,提升了显示第一方向控件的效率。
通过在第二拖动操作的拖动路径或所述拖动路径的延长线上显示第一切换区域,避免了多余的触发操作,提升了显示第二方向控件的效率。
通过设置第二切换区域基于第二方向控件的方向与虚拟载具的驾驶区域基于虚拟对象当前位置的方向一致,结合虚拟载具上的驾驶区域,更为合理地显示出第二切换区域,进一步保证了终端界面的整洁有序。
通过在第二拖动操作的拖动路径或所述拖动路径的延长线上显示m个第二切换区域,m个第二切换区域与虚拟载具的m个行进速度一一对应,通过第二拖动操作实现了对虚拟载具的行进速度的选择,避免了多余的触发操作。
通过在预设的位置上显示第一方向控件或在第二切换区域所在的位置上显示第一方向控件,以及,取消显示第二方向控件和第二切换区域,保证了终端界面的整洁有序,避免了终端界面过多的区域占用,有利于用户对虚拟环境的观察。
为提高虚拟对象在虚拟载具上更换位置时的人机交互效率,图12示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟载具和虚拟对象的控制方法的流程图,本实施例以该方法由图1所示的终端120(或终端120上运行的支持虚拟环境的客户端)来执行进行举例说明,该方法包括:
步骤1201,开始;
终端开始执行虚拟载具和虚拟对象的控制方法。
步骤1202,终端控制虚拟对象进入虚拟载具;
可选的,在虚拟对象进入虚拟载具前,终端将提供虚拟对象进入虚拟载具的控件。示意性的,图13示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟对象乘坐虚拟载具的乘坐控件,响应于乘坐控件1301接收到触发操作,终端控制虚拟对象进入虚拟载具。可选的,在虚拟对象靠近虚拟载具时,终端在界面上显示乘坐控件1301。
步骤1203,终端通过第一方向控件控制虚拟对象驾驶虚拟载具进行移动;
结合参考图14,图14(a)示出了第一方向控件1401,终端通过第一方向控件1401控制虚拟对象驾驶虚拟载具进行移动。
步骤1204,终端判断虚拟对象是否可在虚拟载具上移动;
可选的,虚拟载具为不支持虚拟对象在虚拟载具上行走的虚拟载具,则认为虚拟对象不可在虚拟载具上移动。可选的,虚拟载具上供虚拟对象进行移动的位置已被全部占据,则认为虚拟对象不可在虚拟载具上移动,比如,虚拟车辆的四个座位均被占据,即虚拟车辆满员时,虚拟对象不可在虚拟载具上移动。
终端判断虚拟对象是否可在虚拟载具上移动,若是,执行步骤1204,若否,则执行步骤1213。
步骤1205,第一方向控件附近自适应出现自由行走的中心点;
结合参考图14,图14(b)示出了在第一拖动操作的拖动路径的延长线上出现自由行走的中心点1402,自由行走中心点1402示出了自由行走的图案。
步骤1206,自由行走的中心点是否接受到第一拖动操作的释放操作;
终端判断自由行走的中心点是否接受到第一拖动操作的释放操作,若是,执行步骤1207,若否,则执行步骤1213。
步骤1207,切换为控制虚拟对象在虚拟载具上行走的操作模式;
若自由行走的中心点接受到第一拖动操作的释放操作,终端切换为控制虚拟对象在虚拟载具上行走的操作模式,可选的,终端取消显示第一方向控件和自由行走中心点,并在预设的位置上显示第二方向控件。
结合参考图14,图14(c)示出了第二方向控件1403。
步骤1208,终端通过第二方向控件控制虚拟对象在虚拟载具上行走,虚拟载具处于托管状态;
可选的,在终端控制虚拟对象在虚拟载具上行走时,虚拟载具按照预设的速度进行移动,比如,速度为0、速度为水流的速度、速度是基于惯性和水流速度确定得到的等等。
结合参考图14(c),此时终端已通过第二方向控件1403控制虚拟对象移动至虚拟竹筏的船头。
步骤1209,第二方向控件附近自适应出现驾驶虚拟载具的中心点;
可选的,终端在第二拖动操作的拖动路径或拖动路径的延长线上显示驾驶虚拟载具的中心点。
可选的,终端显示驾驶虚拟载具的中心点,驾驶虚拟载具的中心点基于第二方向控件的方向与虚拟载具的驾驶区域基于虚拟对象当前位置的方向一致。
结合参考图14(d),图14(d)示出了驾驶虚拟载具的中心点1404,驾驶虚拟载具的中心点1404示出了虚拟载具的图案。
步骤1210,终端判断虚拟对象是否处于虚拟载具的驾驶区域;
可选的,终端判断虚拟对象是否处于虚拟载具的驾驶区域,比如,终端判断虚拟对象是否处于虚拟车辆的主驾驶座位,终端判断虚拟对象是否处于虚拟竹筏的船桨所在的区域。
终端判断虚拟对象是否处于虚拟载具的驾驶区域,若是,执行步骤1211,若否,执行步骤1213。
步骤1211,驾驶虚拟载具的中心点是否接收到第二拖动操作的释放操作;
终端判断驾驶虚拟载具的中心点是否接收到第二拖动操作的释放操作,若是,执行步骤1212,若否,执行步骤1213。
步骤1212,切换为控制虚拟对象驾驶虚拟载具的操作模式;
若驾驶虚拟载具的中心点接受到第二拖动操作的释放操作,终端切换为控制虚拟对象驾驶虚拟载具的操作模式,可选的,终端取消显示第二方向控件和驾驶虚拟载具的中心点,并在预设的位置上显示第一方向控件。
结合参考图14,图14(a)示出了第一方向控件1401。
步骤1213,结束。
终端结束执行虚拟载具和虚拟对象的控制方法。
综上所述,通过设置控制虚拟对象驾驶虚拟载具的操作模式,和,控制虚拟对象在虚拟载具上移动的操作模式,丰富了虚拟载具上的虚拟对象可执行的操作,大大提高了虚拟对象在虚拟载具上更换位置时的人机交互效率,例如,虚拟对象在虚拟车辆上更换位置时,可不必先下车再重新上车。并且,通过第一方向控件显示第二方向控件(或通过第二方向控件显示第一方向控件),保证了终端界面的整洁有序,避免了终端界面过多的区域占用,有利于用户对虚拟环境的观察。
图15示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟载具和虚拟对象的控制装置的结构框图,该装置包括:
显示模块1501,用于显示第一方向控件,第一方向控件用于控制虚拟对象在虚拟环境中驾驶虚拟载具进行移动;
显示模块1501,还用于响应于第一方向控件接收到第一触发操作,显示第一切换区域;
显示模块1501,还用于响应于在第一切换区域接收到第二触发操作,显示第二方向控件,第二方向控件用于控制虚拟对象在虚拟载具上移动。
在一个可选的实施例中,显示模块1501还用于响应于第一方向控件接收到第一拖动操作,显示第一切换区域。
在一个可选的实施例中,显示模块1501还用于响应于在第一切换区域接收到第一拖动操作的释放操作,显示第二方向控件。
在一个可选的实施例中,显示模块1501还用于在第一拖动操作的拖动路径或拖动路径的延长线上显示第一切换区域。
在一个可选的实施例中,显示模块1501还用于在第一拖动操作的拖动路径或拖动路径的延长线上显示n个第一切换区域,n个第一切换区域与虚拟对象在虚拟载具上的n个移动速度一一对应,n个第一切换区域按照与第一方向控件的距离由近到远排序,n个移动速度由小到大排序。
在一个可选的实施例中,显示模块1501还用于响应于在n个第一切换区域中的一个接收到第一拖动操作的释放操作,显示第二方向控件。
在一个可选的实施例中,显示模块1501还用于在预设的位置上显示第二方向控件。
在一个可选的实施例中,显示模块1501还用于在第一切换区域所在的位置上显示第二方向控件。
在一个可选的实施例中,显示模块1501还用于取消显示第一方向控件和第一切换区域。
在一个可选的实施例中,显示模块1501还用于控制虚拟载具的三维模型在虚拟环境中以第一拖动操作的持续时长进行移动。
在一个可选的实施例中,显示模块1501还用于显示虚拟载具在虚拟环境中移动的画面。
在一个可选的实施例中,虚拟载具为虚拟汽车,虚拟对象在虚拟载具上移动包括虚拟对象在虚拟汽车上更换座位;虚拟载具为虚拟船只,虚拟对象在虚拟载具上移动包括虚拟对象在虚拟船只上行走、爬行和跳跃中的至少一种;虚拟载具为虚拟坐骑,虚拟对象在虚拟载具上移动包括虚拟对象在虚拟坐骑上行走、爬行、跳跃和攀登中的至少一种。
综上所述,上述装置通过设置控制虚拟对象驾驶虚拟载具的操作模式,和,控制虚拟对象在虚拟载具上移动的操作模式,丰富了虚拟载具上的虚拟对象可执行的操作,大大提高了虚拟对象在虚拟载具上更换位置时的人机交互效率,例如,虚拟对象在虚拟车辆上更换位置时,可不必先下车再重新上车。并且,通过第一方向控件显示第二方向控件,保证了终端界面的整洁有序,避免了终端界面过多的区域占用,有利于用户对虚拟环境的观察。
图16示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟载具和虚拟对象的控制装置的结构框图,该装置包括:
显示模块1601,用于显示第二方向控件,第二方向控件用于控制虚拟对象在虚拟载具上移动。
显示模块1601,还用于响应于第二方向控件接收到第三触发操作,显示第二切换区域。
显示模块1601,还用于响应于在第二切换区域接收到第四触发操作,显示第一方向控件,第一方向控件用于控制虚拟对象驾驶虚拟载具进行移动。
在一个可选的实施例中,显示模块1601还用于响应于第二方向控件接收到第二拖动操作,显示第二切换区域。
在一个可选的实施例中,显示模块1601还用于响应于在第二切换区域接收到第二拖动操作的释放操作,显示第一方向控件。
在一个可选的实施例中,显示模块1601还用于在第二拖动操作的拖动路径或拖动路径的延长线上显示第二切换区域。
在一个可选的实施例中,显示模块1601还用于显示第二切换区域,第二切换区域基于第二方向控件的方向与虚拟载具的驾驶区域基于虚拟对象当前位置的方向一致。
在一个可选的实施例中,显示模块1601还用于在第二拖动操作的拖动路径或拖动路径的延长线上显示m个第二切换区域,m个第二切换区域与虚拟载具的m个行进速度一一对应,m个第二切换区域按照与第二方向控件的距离由近到远排序,m个行进速度由小到大排序。
在一个可选的实施例中,显示模块1601还用于响应于在m个第二切换区域中的一个接收到第二拖动操作的释放操作,显示第一方向控件。
在一个可选的实施例中,显示模块1601还用于响应于在第二切换区域接收到第四触发操作,且虚拟对象位于虚拟载具的驾驶区域,显示第一方向控件。
在一个可选的实施例中,显示模块1601还用于在预设的位置上显示第一方向控件。
在一个可选的实施例中,显示模块1601还用于在第二切换区域所在的位置上显示第一方向控件。
在一个可选的实施例中,显示模块1601还用于取消显示第二方向控件和第二切换区域。
在一个可选的实施例中,显示模块1601还用于控制虚拟对象的三维模型在虚拟载具的三维模型上以第二拖动操作的持续时长进行移动;
在一个可选的实施例中,显示模块1601还用于显示虚拟对象在虚拟载具上移动的画面。
在一个可选的实施例中,虚拟载具为虚拟汽车,虚拟对象在虚拟载具上移动包括虚拟对象在虚拟汽车上更换座位;虚拟载具为虚拟船只,虚拟对象在虚拟载具上移动包括虚拟对象在虚拟船只上行走、爬行和跳跃中的至少一种;虚拟载具为虚拟坐骑,虚拟对象在虚拟载具上移动包括虚拟对象在虚拟坐骑上行走、爬行、跳跃和攀登中的至少一种。
综上所述,上述装置通过设置控制虚拟对象驾驶虚拟载具的操作模式,和,控制虚拟对象在虚拟载具上移动的操作模式,丰富了虚拟载具上的虚拟对象可执行的操作,大大提高了虚拟对象在虚拟载具上更换位置时的人机交互效率,例如,虚拟对象在虚拟车辆上更换位置时,可不必先下车再重新上车。并且,通过第二方向控件显示第一方向控件,保证了终端界面的整洁有序,避免了终端界面过多的区域占用,有利于用户对虚拟环境的观察。
图17示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机设备1700的结构框图。该计算机设备1700可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备1700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,计算机设备1700包括有:处理器1701和存储器1702。
处理器1701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1701可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1701所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟载具和虚拟对象的控制方法。
在一些实施例中,计算机设备1700还可选包括有:外围设备接口1703和至少一个外围设备。处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1703相连。示例地,外围设备可以包括:射频电路1704、显示屏1705、摄像头组件1706、音频电路1707和电源1708中的至少一种。
外围设备接口1703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1701和存储器1702。在一些实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及17G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1705是触摸显示屏时,显示屏1705还具有采集在显示屏1705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1701进行处理。此时,显示屏1705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1705可以为一个,设置在计算机设备1700的前面板;在另一些实施例中,显示屏1705可以为至少两个,分别设置在计算机设备1700的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1705可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1705可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1701进行处理,或者输入至射频电路1704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备1700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1701或射频电路1704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1707还可以包括耳机插孔。
电源1708用于为计算机设备1700中的各个组件进行供电。电源1708可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1708包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备1700还包括有一个或多个传感器1709。该一个或多个传感器1709包括但不限于:加速度传感器1710、陀螺仪传感器1711、压力传感器1712、光学传感器1713以及接近传感器1714。
加速度传感器1710可以检测以计算机设备1700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1710可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1701可以根据加速度传感器1710采集的重力加速度信号,控制显示屏1705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1710还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1711可以检测计算机设备1700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1711可以与加速度传感器1710协同采集用户对计算机设备1700的3D动作。处理器1701根据陀螺仪传感器1711采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1712可以设置在计算机设备1700的侧边框和/或显示屏1705的下层。当压力传感器1712设置在计算机设备1700的侧边框时,可以检测用户对计算机设备1700的握持信号,由处理器1701根据压力传感器1712采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1712设置在显示屏1705的下层时,由处理器1701根据用户对显示屏1705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1713用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1701可以根据光学传感器1713采集的环境光强度,控制显示屏1705的显示亮度。示例地,当环境光强度较高时,调高显示屏1705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1701还可以根据光学传感器1713采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1706的拍摄参数。
接近传感器1714,也称距离传感器,通常设置在计算机设备1700的前面板。接近传感器1714用于采集用户与计算机设备1700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1714检测到用户与计算机设备1700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1701控制显示屏1705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1714检测到用户与计算机设备1700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1701控制显示屏1705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图17中示出的结构并不构成对计算机设备1700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述方法实施例提供的虚拟载具和虚拟对象的控制方法。
本申请提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方法实施例提供的虚拟载具和虚拟对象的控制方法。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (22)

1.一种虚拟载具和虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一方向控件,所述第一方向控件用于控制所述虚拟对象在虚拟环境中驾驶所述虚拟载具进行移动;
响应于所述第一方向控件接收到第一触发操作,显示第一切换区域;
响应于在所述第一切换区域接收到第二触发操作,显示第二方向控件,所述第二方向控件用于控制所述虚拟对象在所述虚拟载具上移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一方向控件接收到第一触发操作,显示第一切换区域,包括:
响应于所述第一方向控件接收到第一拖动操作,显示所述第一切换区域;
所述响应于在所述第一切换区域接收到第二触发操作,显示第二方向控件,包括:
响应于在所述第一切换区域接收到所述第一拖动操作的释放操作,显示所述第二方向控件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一切换区域,包括:
在所述第一拖动操作的拖动路径或所述拖动路径的延长线上显示所述第一切换区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一拖动操作的拖动路径或所述拖动路径的延长线上显示所述第一切换区域,包括:
在所述第一拖动操作的拖动路径或所述拖动路径的延长线上显示n个所述第一切换区域,所述n个第一切换区域与所述虚拟对象在所述虚拟载具上的n个移动速度一一对应,所述n个第一切换区域按照与所述第一方向控件的距离由近到远排序,所述n个移动速度由小到大排序,n为不小于1的正整数;
所述响应于在所述第一切换区域接收到所述第一拖动操作的释放操作,显示所述第二方向控件,包括:
响应于在所述n个第一切换区域中的一个接收到所述第一拖动操作的释放操作,显示所述第二方向控件。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二方向控件,包括:
在预设的位置上显示所述第二方向控件;
或,
在所述第一切换区域所在的位置上显示所述第二方向控件。
6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
取消显示所述第一方向控件和所述第一切换区域。
7.根据权利要求2至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
控制所述虚拟载具的三维模型在所述虚拟环境中以所述第一拖动操作的持续时长进行移动;
显示所述虚拟载具在所述虚拟环境中移动的画面。
8.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,
所述虚拟载具为虚拟汽车,所述虚拟对象在所述虚拟载具上移动包括所述虚拟对象在所述虚拟汽车上更换座位;
所述虚拟载具为虚拟船只,所述虚拟对象在所述虚拟载具上移动包括所述虚拟对象在所述虚拟船只上行走、爬行和跳跃中的至少一种;
所述虚拟载具为虚拟坐骑,所述虚拟对象在所述虚拟载具上移动包括所述虚拟对象在所述虚拟坐骑上行走、爬行、跳跃和攀登中的至少一种。
9.一种虚拟载具和虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第二方向控件,所述第二方向控件用于控制所述虚拟对象在所述虚拟载具上移动;
响应于所述第二方向控件接收到第三触发操作,显示第二切换区域;
响应于在所述第二切换区域接收到第四触发操作,显示第一方向控件,所述第一方向控件用于控制所述虚拟对象驾驶所述虚拟载具进行移动。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二方向控件接收到第三触发操作,显示第二切换区域,包括:
响应于所述第二方向控件接收到第二拖动操作,显示所述第二切换区域;
所述响应于在所述第二切换区域接收到第四触发操作,显示第一方向控件,包括:
响应于在所述第二切换区域接收到所述第二拖动操作的释放操作,显示所述第一方向控件。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二切换区域,包括:
在所述第二拖动操作的拖动路径或所述拖动路径的延长线上显示所述第二切换区域;
或,
显示所述第二切换区域,所述第二切换区域基于所述第二方向控件的方向与所述虚拟载具的驾驶区域基于所述虚拟对象当前位置的方向一致。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述在所述第二拖动操作的拖动路径或所述拖动路径的延长线上显示所述第二切换区域,包括:
在所述第二拖动操作的拖动路径或所述拖动路径的延长线上显示m个所述第二切换区域,所述m个第二切换区域与所述虚拟载具的m个行进速度一一对应,所述m个第二切换区域按照与所述第二方向控件的距离由近到远排序,所述m个行进速度由小到大排序,m为不小于1的正整数;
所述响应于在所述第二切换区域接收到所述第二拖动操作的释放操作,显示所述第一方向控件,包括:
响应于在所述m个第二切换区域中的一个接收到所述第二拖动操作的释放操作,显示所述第一方向控件。
13.根据权利要求9至12任一所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述第二切换区域接收到第四触发操作,显示第一方向控件,包括:
响应于在所述第二切换区域接收到所述第四触发操作,且所述虚拟对象位于所述虚拟载具的驾驶区域,显示所述第一方向控件。
14.根据权利要求9至12任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一方向控件,包括:
在预设的位置上显示所述第一方向控件;
或,
在所述第二切换区域所在的位置上显示所述第一方向控件。
15.根据权利要求9至12任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
取消显示所述第二方向控件和所述第二切换区域。
16.根据权利要求10至12任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
控制所述虚拟对象的三维模型在所述虚拟载具的三维模型上以所述第二拖动操作的持续时长进行移动;
显示所述虚拟对象在所述虚拟载具上移动的画面。
17.根据权利要求9至12任一所述的方法,其特征在于,
所述虚拟载具为虚拟汽车,所述虚拟对象在所述虚拟载具上移动包括所述虚拟对象在所述虚拟汽车上更换座位;
所述虚拟载具为虚拟船只,所述虚拟对象在所述虚拟载具上移动包括所述虚拟对象在所述虚拟船只上行走、爬行和跳跃中的至少一种;
所述虚拟载具为虚拟坐骑,所述虚拟对象在所述虚拟载具上移动包括所述虚拟对象在所述虚拟坐骑上行走、爬行、跳跃和攀登中的至少一种。
18.一种虚拟载具和虚拟对象的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示第一方向控件,所述第一方向控件用于控制所述虚拟对象在虚拟环境中驾驶所述虚拟载具进行移动;
所述显示模块,还用于响应于所述第一方向控件接收到第一触发操作,显示第一切换区域;
所述显示模块,还用于响应于在所述第一切换区域接收到第二触发操作,显示第二方向控件,所述第二方向控件用于控制所述虚拟对象在所述虚拟载具上移动。
19.一种虚拟载具和虚拟对象的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示第二方向控件,所述第二方向控件用于控制所述虚拟对象在所述虚拟载具上移动;
所述显示模块,还用于响应于所述第二方向控件接收到第三触发操作,显示第二切换区域;
所述显示模块,还用于响应于在所述第二切换区域接收到第四触发操作,显示第一方向控件,所述第一方向控件用于控制所述虚拟对象驾驶所述虚拟载具进行移动。
20.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至17任一所述的虚拟载具和虚拟对象的控制方法。
21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至17任一所述的虚拟载具和虚拟对象的控制方法。
22.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令,使得所述计算机设备执行以实现如权利要求1至17任一所述的虚拟载具和虚拟对象的控制方法。
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