JP6985334B2 - ゲーム処理プログラム、方法及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
<装置の構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理装置1の機能構成の概略を示す図である。本実施形態に係る情報処理装置1は、プロセッサが、各種メモリに展開された各種プログラムを解釈及び実行することで、ゲーム処理部21、設定保持部23、ユーザ操作受付部24及びアクション実行部25を備える情報処理装置として機能する。本実施形態では、これらの機能がいずれも汎用のプロセッサによって実行される例について説明するが、これらの機能は、その一部又は全部が、1又は複数の専用のプロセッサによって実現されてもよい。また、情報処理装置1が備える各機能部は、例えば、クラウド上、サーバ3上等に実装されてよい。また、これらの機能部は、単一のソフトウェアモジュールではなく、複数のソフトウェアモジュールによって実現されていてもよい。
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
次に、第二の実施形態を説明する。第一の実施形態と共通する構成及び処理内容については、第一の実施形態を参照するものとし、説明を省略する。
本実施形態に係る情報処理装置が、ゲーム処理部21、設定保持部23、ユーザ操作受付部24及びアクション実行部25を備える点については、図1を参照して第一の実施形態で説明した情報処理装置と同様である。但し、本実施形態では、ユーザ操作受付部24及びアクション実行部25による処理の内容が、第一の実施形態において説明した処理の内容と異なる。
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
次に、第三の実施形態を説明する。第一の実施形態及び第二の実施形態と共通する構成及び処理内容については、第一の実施形態及び第二の実施形態を参照するものとし、説明を省略する。
本実施形態に係る情報処理装置が、ゲーム処理部21、設定保持部23、ユーザ操作受付部24及びアクション実行部25を備える点については、図1を参照して第一の実施形態で説明した情報処理装置と同様である。但し、本実施形態では、ユーザ操作受付部24及びアクション実行部25による処理の内容が、第一の実施形態において説明した処理の内容と異なる。
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
<装置の構成>
図6は、本実施形態に係る情報処理システム9の構成の概略を示す図である。本実施形態における情報処理システム9は、インターネット等のネットワークに接続された情報処理装置1を有しており、情報処理装置1は、ユーザによって使用されるゲーム装置等である。ゲーム装置としては、様々な種類の装置を用いることが可能であり、例えば、スマートフォン、携帯ゲーム装置、据え置きゲーム装置、ウェアラブルな電子機器等が挙げられるが、その種類は限定されない。ユーザは、この情報処理装置1に、ゲーム処理プログラムに基づくゲーム処理を実行させることでゲームをプレイすることが出来る。
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
上記説明した第四の実施形態では、ユーザ操作が受け付けられた後、遅滞無くアクションに係るゲーム内効果が発動する例について説明したが、複数種類のゲーム内アクションには、ユーザ操作が受け付けられてから当該アクションに係るゲーム内効果を生じさせるまでに発動前時間を要するアクションが含まれてもよい。以下で説明する第五の実施形態では、複数種類のゲーム内アクションの夫々に発動前時間が設定され、また、アクションに設定される発動前時間がアクション毎に異なる実施態様を説明する。
本実施形態に係る情報処理システムの構成は、図6を参照して第四の実施形態で説明したものと概略同様であるため、説明を省略する。また、情報処理装置が、ゲーム処理部21、描画・出力部22、設定保持部23、ユーザ操作受付部24及びアクション実行部25を備える点についても、図7を参照して第四の実施形態で説明した情報処理装置と同様である。但し、本実施形態では、アクション実行部25による処理の内容が、第四の実施形態において説明した処理の内容と異なる。
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
なお、上記説明した第四の実施形態及び第五の実施形態において、ユーザ操作受付部24は、ユーザ操作毎に、異なるオブジェクト指定情報を受け付け可能であり、アクション実行部25は、夫々異なるオブジェクトが指定された複数のアクションを並列に実行可能である。
以下、上記説明した本開示に係る技術が有する特徴を、付記として記載する。
コンピュータを、
ユーザ操作に従ってゲームを処理するゲーム処理手段と、
前記ゲームのプレイヤキャラクタが行う複数種類のゲーム内アクションに係る設定を保持する設定保持手段であって、複数種類のユーザ操作の夫々について、該ユーザ操作に、前記複数種類のゲーム内アクションから選択されたアクションを関連付け、前記複数種類のゲーム内アクションの夫々について、該アクションに、1のユーザによって操作される複数のプレイヤキャラクタから選択された1以上のプレイヤキャラクタを関連付ける、設定保持手段と、
前記ユーザによって入力されたユーザ操作を受け付けるユーザ操作受付手段と、
受け付けられたユーザ操作に関連付けられたアクションを、該アクションに関連付けられた前記1以上のプレイヤキャラクタに行わせる、アクション実行手段と、
として機能させる、ゲーム処理プログラム。
前記ユーザ操作受付手段は、前記アクション実行手段によって前記アクションが実行されている間も、前記ユーザ操作を受け付け可能であり、
前記アクション実行手段は、異なる種類に係る複数のアクションを並列に実行可能である、
付記1に記載のゲーム処理プログラム。
前記複数種類のゲーム内アクションには、前記ユーザ操作が受け付けられてから該アクションに係るゲーム内効果を生じさせるまでに時間を要するアクションが含まれ、
前記アクション実行手段は、受け付けられたユーザ操作に関連づけられた前記アクションが前記時間を要するアクションであった場合、該ユーザ操作が受け付けられた後、該アクションに係る前記時間の経過を待ってから、該アクションに係るゲーム内効果を生じさせる、
付記2に記載のゲーム処理プログラム。
前記ユーザ操作受付手段は、前記複数種類のゲーム内アクションのうちの第一のアクションが前記アクション実行手段によって実行されている間も、前記第一のアクションとは異なる第二のアクションに係るユーザ操作を受け付け可能であり、
前記アクション実行手段は、前記第二のアクションに係るユーザ操作が受け付けられた場合、前記第一のアクションに係る前記時間が経過する前であっても、該第二のアクションの実行を開始する、
付記3に記載のゲーム処理プログラム。
前記ユーザ操作受付手段は、ユーザ操作の入力に伴って、ゲーム内オブジェクトを特定可能なオブジェクト指定情報を更に受け付け、
前記アクション実行手段は、前記オブジェクト指定情報に基づいて特定された前記ゲーム内オブジェクトに対して、前記アクションを実行する、
付記1から4の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
前記ユーザ操作受付手段は、前記ユーザ操作毎に、異なる前記オブジェクト指定情報を受け付け可能であり、
前記アクション実行手段は、夫々異なるオブジェクトが指定された複数のアクションを並列に実行可能である、
付記5に記載のゲーム処理プログラム。
前記ゲーム内オブジェクトを描画して出力することで、前記コンピュータに接続された表示装置に表示させる描画出力手段を更に備え、
前記ユーザ操作受付手段は、前記表示装置によって表示されている前記ゲーム内オブジェクトを、ポインティングデバイスを用いて指定する入力を受け付けることで、前記オブジェクト指定情報を受け付ける、
付記5又は6に記載のゲーム処理プログラム。
前記設定保持手段は、前記オブジェクトが前記アクションの対象として選択可能となる前に、前記関連付けを行い、
前記アクション実行手段は、前記オブジェクトに対して所定条件が満たされることで該オブジェクトが前記アクションの対象として選択可能となっている間に受け付けられたユーザ操作に関連付けられたアクションを、前記特定された前記ゲーム内オブジェクトに対して実行する、
付記5から7の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
前記ゲーム処理手段は、ユーザ操作に従って、仮想フィールドにおけるプレイヤキャラクタの移動を含むゲームを処理し、
前記ゲーム内オブジェクトは、前記仮想フィールドに配置された敵キャラクタである、
付記5から8の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
前記アクションは、前記敵キャラクタに対する攻撃を含む、
付記9に記載のゲーム処理プログラム。
前記アクション実行手段は、前記ユーザ操作が受け付けられたことを契機として、ユーザによるその他の操作を介在させることなくアクションを実行する、
付記1から10の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
コンピュータが、
ユーザ操作に従ってゲームを処理するゲーム処理ステップと、
前記ゲームのプレイヤキャラクタが行う複数種類のゲーム内アクションに係る設定を保持する設定保持ステップであって、複数種類のユーザ操作の夫々について、該ユーザ操作に、前記複数種類のゲーム内アクションから選択されたアクションを関連付け、前記複数種類のゲーム内アクションの夫々について、該アクションに、1のユーザによって操作される複数のプレイヤキャラクタから選択された1以上のプレイヤキャラクタを関連付ける、設定保持ステップと、
前記ユーザによって入力されたユーザ操作を受け付けるユーザ操作受付ステップと、
受け付けられたユーザ操作に関連付けられたアクションを、該アクションに関連付けられた前記1以上のプレイヤキャラクタに行わせる、アクション実行ステップと、
を実行する、ゲーム処理方法。
ユーザ操作に従ってゲームを処理するゲーム処理手段と、
前記ゲームのプレイヤキャラクタが行う複数種類のゲーム内アクションに係る設定を保持する設定保持手段であって、複数種類のユーザ操作の夫々について、該ユーザ操作に、前記複数種類のゲーム内アクションから選択されたアクションを関連付け、前記複数種類のゲーム内アクションの夫々について、該アクションに、1のユーザによって操作される複数のプレイヤキャラクタから選択された1以上のプレイヤキャラクタを関連付ける、設定保持手段と、
前記ユーザによって入力されたユーザ操作を受け付けるユーザ操作受付手段と、
受け付けられたユーザ操作に関連付けられたアクションを、該アクションに関連付けられた前記1以上のプレイヤキャラクタに行わせる、アクション実行手段と、
を備える情報処理装置。
9 情報処理システム
Claims (8)
- コンピュータを、
ユーザ操作に従ってゲームを処理するゲーム処理手段と、
前記ゲームのプレイヤキャラクタが行う複数種類のゲーム内アクションに係る設定を保持する設定保持手段であって、複数種類のユーザ操作の夫々について、該ユーザ操作に、前記複数種類のゲーム内アクションから選択されたアクションを関連付け、前記複数種類のゲーム内アクションの夫々について、該アクションに、1のユーザによって操作される複数のプレイヤキャラクタから選択された2以上のプレイヤキャラクタを関連付ける、設定保持手段と、
前記ユーザによって入力されたユーザ操作を受け付けるユーザ操作受付手段と、
受け付けられたユーザ操作に関連付けられたアクションを、該アクションに関連付けられた前記2以上のプレイヤキャラクタの全てに行わせる、アクション実行手段として機能させ、
前記アクション実行手段は、ユーザ操作に基づいて特定された前記ゲーム内オブジェクトに対して、前記アクションを実行する、
ゲーム処理プログラム。 - 前記ユーザ操作受付手段は、前記アクション実行手段によって前記アクションが実行されている間も、前記ユーザ操作を受け付け可能であり、
前記アクション実行手段は、異なる種類に係る複数のアクションを並列に実行可能である、
請求項1に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記複数種類のゲーム内アクションには、前記ユーザ操作が受け付けられてから該アクションに係るゲーム内効果を生じさせるまでに時間を要するアクションが含まれ、
前記アクション実行手段は、受け付けられたユーザ操作に関連づけられた前記アクションが前記時間を要するアクションであった場合、該ユーザ操作が受け付けられた後、該アクションに係る前記時間の経過を待ってから、該アクションに係るゲーム内効果を生じさせる、
請求項2に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記ユーザ操作受付手段は、前記複数種類のゲーム内アクションのうちの第一のアクションが前記アクション実行手段によって実行されている間も、前記第一のアクションとは異なる第二のアクションに係るユーザ操作を受け付け可能であり、
前記アクション実行手段は、前記第二のアクションに係るユーザ操作が受け付けられた場合、前記第一のアクションに係る前記時間が経過する前であっても、該第二のアクションの実行を開始する、
請求項3に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記ユーザ操作受付手段は、ユーザ操作の入力に伴って、ゲーム内オブジェクトを特定可能なオブジェクト指定情報を更に受け付け、
前記アクション実行手段は、前記オブジェクト指定情報に基づいて特定された前記ゲーム内オブジェクトに対して、前記アクションを実行する、
請求項1から4の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記ユーザ操作受付手段は、前記ユーザ操作毎に、異なる前記オブジェクト指定情報を受け付け可能であり、
前記アクション実行手段は、夫々異なるオブジェクトが指定された複数のアクションを並列に実行可能である、
請求項5に記載のゲーム処理プログラム。 - コンピュータが、
ユーザ操作に従ってゲームを処理するゲーム処理ステップと、
前記ゲームのプレイヤキャラクタが行う複数種類のゲーム内アクションに係る設定を保持する設定保持ステップであって、複数種類のユーザ操作の夫々について、該ユーザ操作に、前記複数種類のゲーム内アクションから選択されたアクションを関連付け、前記複数種類のゲーム内アクションの夫々について、該アクションに、1のユーザによって操作される複数のプレイヤキャラクタから選択された2以上のプレイヤキャラクタを関連付ける、設定保持ステップと、
前記ユーザによって入力されたユーザ操作を受け付けるユーザ操作受付ステップと、
受け付けられたユーザ操作に関連付けられたアクションを、該アクションに関連付けられた前記2以上のプレイヤキャラクタの全てに行わせる、アクション実行ステップとを実行し、
前記アクション実行ステップでは、ユーザ操作に基づいて特定された前記ゲーム内オブジェクトに対して、前記アクションを実行する、
ゲーム処理方法。 - ユーザ操作に従ってゲームを処理するゲーム処理手段と、
前記ゲームのプレイヤキャラクタが行う複数種類のゲーム内アクションに係る設定を保持する設定保持手段であって、複数種類のユーザ操作の夫々について、該ユーザ操作に、前記複数種類のゲーム内アクションから選択されたアクションを関連付け、前記複数種類のゲーム内アクションの夫々について、該アクションに、1のユーザによって操作される複数のプレイヤキャラクタから選択された2以上のプレイヤキャラクタを関連付ける、設定保持手段と、
前記ユーザによって入力されたユーザ操作を受け付けるユーザ操作受付手段と、
受け付けられたユーザ操作に関連付けられたアクションを、該アクションに関連付けられた前記2以上のプレイヤキャラクタの全てに行わせる、アクション実行手段とを備え、
前記アクション実行手段は、ユーザ操作に基づいて特定された前記ゲーム内オブジェクトに対して、前記アクションを実行する、
情報処理装置。
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JP2019118760A JP6985334B2 (ja) | 2019-06-26 | 2019-06-26 | ゲーム処理プログラム、方法及び情報処理装置 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2019118760A JP6985334B2 (ja) | 2019-06-26 | 2019-06-26 | ゲーム処理プログラム、方法及び情報処理装置 |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2019118760A Active JP6985334B2 (ja) | 2019-06-26 | 2019-06-26 | ゲーム処理プログラム、方法及び情報処理装置 |
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