JP6982128B2 - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6982128B2 JP6982128B2 JP2020076299A JP2020076299A JP6982128B2 JP 6982128 B2 JP6982128 B2 JP 6982128B2 JP 2020076299 A JP2020076299 A JP 2020076299A JP 2020076299 A JP2020076299 A JP 2020076299A JP 6982128 B2 JP6982128 B2 JP 6982128B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- information
- video game
- function
- virtual space
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 46
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 15
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 17
- 230000000670 limiting effect Effects 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 238000003672 processing method Methods 0.000 description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 3
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 2
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 2
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 1
- 230000003467 diminishing effect Effects 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/216—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/63—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/73—Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Environmental & Geological Engineering (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)と、ビデオゲーム処理システム100のユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、表示部11Bと、付与部12とを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、表示部11と、付与部12と、交換部13と、登録部14とを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、表示部11と、付与部12Dとを少なくとも備える。
図12は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、表示部11Eと、付与部12Eと、配置部15とを少なくとも備える。
図14は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Zは、表示部11Zと、付与部12Zと、交換部13Zと、登録部14Z、配置部15Zとを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザ端末の位置情報と現実空間の地図情報に対応する仮想空間に関する情報とを用いた、他ユーザに関する情報の表示を制限するビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ユーザに対して所定条件を満たす他ユーザに対応するオブジェクト(以下「対応オブジェクト」という。)を、当該他ユーザの前記現実空間における位置に対応する前記仮想空間の位置に配置して当該ユーザに対して表示する表示機能と、
前記対応オブジェクトに対するユーザ操作に基づいて特定される特典を、少なくとも前記ユーザおよび当該対応オブジェクトに対応する他ユーザの何れかに付与する付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記所定条件は、前記ユーザと同一のグループに属することであり、
前記表示機能では、前記ユーザと同一のグループに属する他ユーザに対応するオブジェクトを前記対応オブジェクトとして、前記仮想空間に配置して当該ユーザに対して表示する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記サーバに、
ユーザ情報の交換要求が前記ユーザ又は他ユーザから受け付けられた場合、当該ユーザと当該他ユーザとの間でユーザ情報を交換させる交換機能と、
前記交換機能により交換された前記ユーザ情報に基づいて、当該ユーザ情報を交換した他ユーザを、前記ユーザに対して前記所定条件を満たす他ユーザとして登録する登録機能とを
実現させるための[1]又は[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記付与機能では、前記ユーザ操作が受け付けられた前記対応オブジェクトに対応する他ユーザが、前記仮想空間における所定イベントの進行中である場合、当該ユーザ操作に基づいて特定される当該所定イベントへの参加権利を特典として前記ユーザに付与する機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記サーバに、前記仮想空間において、前記ユーザと当該ユーザに対する前記所定条件を満たす1以上の他ユーザとに対応するオブジェクト(以下「複数対応オブジェクト」という。)を所定の配置規則に従って定まる位置に配置する配置機能を実現させ、
前記表示機能では、前記配置機能により配置された複数対応オブジェクトの位置が含まれる所定領域に関する情報を、少なくとも前記ユーザおよび当該複数応オブジェクトに対応する他ユーザの何れかに対して表示する機能を実現させ、
前記付与機能では、前記配置機能により配置された複数対応オブジェクトに対応する付与条件が満たされた場合、当該付与条件に基づいて特定される特典を、少なくとも前記ユーザおよび当該複数対応オブジェクトに対応する他ユーザの何れかに付与する機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記表示機能では、前記ユーザと当該ユーザに対する前記所定条件を満たす1以上の他ユーザで共有されるオブジェクトを、前記仮想空間又は他の仮想空間における位置に配置して前記ユーザおよび前記所定条件を満たす他ユーザに対して表示する機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記付与機能では、前記表示機能により表示された対応オブジェクトに対応する他ユーザが、前記仮想空間における前記ユーザと複数の他ユーザとが参加可能な参加人数の制限が設定されたイベントを進行中であり、かつ当該イベントへの参加希望操作が前記ユーザから受け付けられた場合、当該イベントへの参加権利を特典として当該ユーザに付与する機能を
実現させるための[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記表示機能では、前記ユーザに対して前記所定条件を満たさない他ユーザに対応するオブジェクトを、現実空間における当該他ユーザの位置に対応する仮想空間に表示しない機能を
実現させるための[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[10]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザ端末の位置情報と現実空間の地図情報に対応する仮想空間に関する情報とを用いた、他ユーザに関する情報の表示を制限するビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ユーザに対して所定条件を満たす他ユーザに対応するオブジェクト(以下「対応オブジェクト」という。)を、当該他ユーザの前記現実空間における位置に対応する前記仮想空間の位置に配置して当該ユーザに対して表示する表示手段と、
前記対応オブジェクトに対するユーザ操作に基づいて特定される特典を、少なくとも前記ユーザおよび当該対応オブジェクトに対応する他ユーザの何れかに付与する付与手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[11]
前記サーバが、前記表示手段と、前記付与手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記表示手段により前記所定のオブジェクトの様子を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[10]記載のビデオゲーム処理システム。
[12]
ユーザ端末の位置情報と現実空間の地図情報に対応する仮想空間に関する情報とを用いた、他ユーザに関する情報の表示を制限するビデオゲームの進行を制御する機能を前記ユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ユーザに対して所定条件を満たす他ユーザに対応するオブジェクト(以下「対応オブジェクト」という。)を、当該他ユーザの前記現実空間における位置に対応する前記仮想空間の位置に配置して当該ユーザに対して表示する表示機能と、
前記対応オブジェクトに対するユーザ操作に基づいて特定される特典を、少なくとも前記ユーザおよび当該対応オブジェクトに対応する他ユーザの何れかに付与する付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[13]
ユーザ端末の位置情報と現実空間の地図情報に対応する仮想空間に関する情報とを用いた、他ユーザに関する情報の表示を制限するビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ユーザに対して所定条件を満たす他ユーザに対応するオブジェクト(以下「対応オブジェクト」という。)を、当該他ユーザの前記現実空間における位置に対応する前記仮想空間の位置に配置して当該ユーザに対して表示する表示処理と、
前記対応オブジェクトに対するユーザ操作に基づいて特定される特典を、少なくとも前記ユーザおよび当該対応オブジェクトに対応する他ユーザの何れかに付与する付与処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[14]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、ユーザ端末の位置情報と現実空間の地図情報に対応する仮想空間に関する情報とを用いた、他ユーザに関する情報の表示を制限するビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ユーザに対して所定条件を満たす他ユーザに対応するオブジェクト(以下「対応オブジェクト」という。)を、当該他ユーザの前記現実空間における位置に対応する前記仮想空間の位置に配置して当該ユーザに対して表示する表示処理と、
前記対応オブジェクトに対するユーザ操作に基づいて特定される特典を、少なくとも前記ユーザおよび当該対応オブジェクトに対応する他ユーザの何れかに付与する付与処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
20,201〜20N ユーザ端末
11 表示部
12 付与部
13 交換部
14 登録部
15 配置部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (7)
- ユーザが使用するユーザ端末の位置情報と現実空間の地図情報に対応する仮想空間に関する情報とを用いた、他ユーザに関する情報の表示を制限するビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ユーザと同一のグループに属するという所定条件を満たす他ユーザに対応するオブジェクト(以下「対応オブジェクト」という。)を、当該他ユーザの前記現実空間における位置に対応する前記仮想空間の位置に配置して当該ユーザに対して表示し、前記所定条件を満たさない他ユーザに対応するオブジェクトは、当該他ユーザの前記現実空間における位置に対応する前記仮想空間に表示させない表示機能と、
前記対応オブジェクトに対するユーザ操作に基づいて特定される特典を、少なくとも前記ユーザおよび当該対応オブジェクトに対応する他ユーザの何れかに付与する付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、
ユーザ情報の交換要求が前記ユーザ又は他ユーザから受け付けられた場合、当該ユーザと当該他ユーザとの間でユーザ情報を交換させる交換機能と、
前記交換機能により交換された前記ユーザ情報に基づいて、当該ユーザ情報を交換した他ユーザを、前記ユーザに対して前記所定条件を満たす他ユーザとして登録する登録機能とを
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記付与機能では、前記ユーザ操作が受け付けられた前記対応オブジェクトに対応する他ユーザが、前記仮想空間における所定イベントの進行中である場合、当該ユーザ操作に基づいて特定される当該所定イベントへの参加権利を特典として前記ユーザに付与する機能を
実現させるための請求項1又は請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、前記仮想空間において、前記ユーザと当該ユーザに対する前記所定条件を満たす1以上の他ユーザとに対応するオブジェクト(以下「複数対応オブジェクト」という。)を所定の配置規則に従って定まる位置に配置する配置機能を実現させ、
前記表示機能では、前記配置機能により配置された複数対応オブジェクトの位置が含まれる所定領域に関する情報を、少なくとも前記ユーザおよび当該複数対応オブジェクトに対応する他ユーザの何れかに対して表示する機能を実現させ、
前記付与機能では、前記配置機能により配置された複数対応オブジェクトに対応する付与条件が満たされた場合、当該付与条件に基づいて特定される特典を、少なくとも前記ユーザおよび当該複数対応オブジェクトに対応する他ユーザの何れかに付与する機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記付与機能では、前記表示機能により表示された対応オブジェクトに対応する他ユーザが、前記仮想空間における前記ユーザと複数の他ユーザとが参加可能な参加人数の制限が設定されたイベントを進行中であり、かつ当該イベントへの参加希望操作が前記ユーザから受け付けられた場合、当該イベントへの参加権利を特典として当該ユーザに付与する機能を
実現させるための請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザが使用するユーザ端末の位置情報と現実空間の地図情報に対応する仮想空間に関する情報とを用いた、他ユーザに関する情報の表示を制限するビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ユーザと同一のグループに属するという所定条件を満たす他ユーザに対応するオブジェクト(以下「対応オブジェクト」という。)を、当該他ユーザの前記現実空間における位置に対応する前記仮想空間の位置に配置して当該ユーザに対して表示し、前記所定条件を満たさない他ユーザに対応するオブジェクトは、当該他ユーザの前記現実空間における位置に対応する前記仮想空間に表示させない表示手段と、
前記対応オブジェクトに対するユーザ操作に基づいて特定される特典を、少なくとも前記ユーザおよび当該対応オブジェクトに対応する他ユーザの何れかに付与する付与手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - ユーザが使用するユーザ端末の位置情報と現実空間の地図情報に対応する仮想空間に関する情報とを用いた、他ユーザに関する情報の表示を制限するビデオゲームの進行を制御する機能を前記ユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ユーザと同一のグループに属するという所定条件を満たす他ユーザに対応するオブジェクト(以下「対応オブジェクト」という。)を、当該他ユーザの前記現実空間における位置に対応する前記仮想空間の位置に配置して当該ユーザに対して表示し、前記所定条件を満たさない他ユーザに対応するオブジェクトは、当該他ユーザの前記現実空間における位置に対応する前記仮想空間に表示させない表示機能と、
前記対応オブジェクトに対するユーザ操作に基づいて特定される特典を、少なくとも前記ユーザおよび当該対応オブジェクトに対応する他ユーザの何れかに付与する付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020076299A JP6982128B2 (ja) | 2020-04-22 | 2020-04-22 | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム |
US17/231,960 US20210331075A1 (en) | 2020-04-22 | 2021-04-15 | Non-transitory computer-readable medium and video game processing system |
BR102021007561-9A BR102021007561A2 (pt) | 2020-04-22 | 2021-04-20 | Meio legível por computador não transitório e sistema de processamento de vídeo game |
CN202110430424.1A CN113521736A (zh) | 2020-04-22 | 2021-04-21 | 非暂态计算机可读介质以及视频游戏处理系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020076299A JP6982128B2 (ja) | 2020-04-22 | 2020-04-22 | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021171237A JP2021171237A (ja) | 2021-11-01 |
JP6982128B2 true JP6982128B2 (ja) | 2021-12-17 |
Family
ID=78095316
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020076299A Active JP6982128B2 (ja) | 2020-04-22 | 2020-04-22 | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20210331075A1 (ja) |
JP (1) | JP6982128B2 (ja) |
CN (1) | CN113521736A (ja) |
BR (1) | BR102021007561A2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7158789B1 (ja) | 2022-03-17 | 2022-10-24 | Zeta有限会社 | 現実世界と仮想世界とをリンクさせるための方法、システム、およびプログラム |
JP7276546B1 (ja) | 2022-03-31 | 2023-05-18 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP7299371B1 (ja) | 2022-03-31 | 2023-06-27 | Kddi株式会社 | 情報処理装置及び情報処理方法 |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20100287011A1 (en) * | 2007-11-13 | 2010-11-11 | Martec Corporation | Method and System of Location-Based Game for Improving Mobile Operator's Profit |
JP2015087968A (ja) * | 2013-10-30 | 2015-05-07 | 泰章 岩井 | 情報処理システム、情報処理方法 |
JP5976629B2 (ja) * | 2013-12-18 | 2016-08-23 | 株式会社コロプラ | サーバ装置及び位置登録促進システム |
JP2015019400A (ja) * | 2014-09-05 | 2015-01-29 | 泰章 岩井 | 情報処理システム、情報処理方法 |
KR101648928B1 (ko) * | 2014-11-24 | 2016-08-18 | 김재경 | 위치기반 모바일게임 운영시스템 |
JP7024175B2 (ja) * | 2016-03-24 | 2022-02-24 | カシオ計算機株式会社 | 端末、サーバ、システム、管理方法及びプログラム |
JP6705098B2 (ja) * | 2017-02-20 | 2020-06-03 | 株式会社セガ | グループでプレイ可能な通信型のゲームシステム |
JP7182862B2 (ja) * | 2017-10-30 | 2022-12-05 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 |
JP6860957B2 (ja) * | 2019-04-26 | 2021-04-21 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 | サーバ装置、プログラム及び方法 |
-
2020
- 2020-04-22 JP JP2020076299A patent/JP6982128B2/ja active Active
-
2021
- 2021-04-15 US US17/231,960 patent/US20210331075A1/en not_active Abandoned
- 2021-04-20 BR BR102021007561-9A patent/BR102021007561A2/pt unknown
- 2021-04-21 CN CN202110430424.1A patent/CN113521736A/zh active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20210331075A1 (en) | 2021-10-28 |
CN113521736A (zh) | 2021-10-22 |
JP2021171237A (ja) | 2021-11-01 |
BR102021007561A2 (pt) | 2021-11-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6982128B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム | |
US9526989B2 (en) | Method and apparatus for receiving game streaming data, and method and server for transmitting game streaming data | |
JP5474876B2 (ja) | 情報処理装置、サーバおよび情報処理システム | |
KR20080088353A (ko) | 공용 게임 화상과 개인용 게임 화상을 출력하기 위한화상정보를 생성하는 게임시스템 및 그 방법 | |
CN101553290A (zh) | 用于管理具有移动功能的大型多人在线角色扮演游戏(mmorpg)中映射到现实位置的虚拟世界的系统和方法 | |
WO2002031667A1 (fr) | Systeme de monde virtuel, serveur, et dispositif de traitement de l"information | |
WO2014189530A1 (en) | Barcode-based methods to enhance mobile multiplayer games | |
CN102222173A (zh) | 基于用户活动来跟踪经历进展 | |
CN109644220B (zh) | 移动终端协作系统以及服务信息分发方法 | |
WO2018158835A1 (ja) | ゲームプログラム、及びゲームプログラム制御方法 | |
JPWO2017110009A1 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム | |
JP7398319B2 (ja) | サーバシステムおよびシステム | |
JP6705098B2 (ja) | グループでプレイ可能な通信型のゲームシステム | |
JP6098739B1 (ja) | グループでプレイ可能な通信型のゲームシステム | |
CN108270867A (zh) | 游戏中虚拟资源的共享方法、存储介质 | |
JP2021153957A (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム | |
JP2009000163A (ja) | ゲームシステム、ゲームサーバ、携帯端末、ゲーム管理方法およびプログラム | |
JP4827262B2 (ja) | 情報提供システム、分配端末装置、プログラムおよび情報記憶媒体 | |
JP7023323B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム | |
JP4827215B2 (ja) | 情報提供システム、分配端末装置、プログラムおよび情報記憶媒体 | |
WO2020241441A1 (ja) | システム、装置、方法及びプログラム | |
WO2017122233A1 (ja) | ゲームサーバ、ゲームシステム及びプログラム | |
JP2019188158A (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP7053753B1 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム | |
JPWO2019043743A1 (ja) | プログラム、及びシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200422 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210518 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20210719 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210917 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20211005 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20211019 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20211118 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6982128 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |