BR102021007561A2 - Meio legível por computador não transitório e sistema de processamento de vídeo game - Google Patents
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Abstract
A presente invenção se refere a um meio legível por computador não transitório, incluindo um programa de processamento de vídeo game para fazer com que um servidor execute funções para controlar o progresso de um vídeo game. A exibição de informações a respeito de um segundo usuário é restrita ao uso de informações de posição de um terminal de usuário de um primeiro usuário e informações a respeito de um espaço virtual correspondente a informações de mapa de um espaço real. As funções incluem: uma função de exibição configurada para organizar um objeto correspondente ao segundo usuário que atende uma condição predeterminada como um objeto correspondente e exibir o objeto correspondente em uma posição no espaço virtual correspondente a uma posição do segundo usuário no espaço real; e uma função de doação configurada para fornecer um privilégio especificado com base em uma operação do usuário contra o objeto correspondente para pelo menos qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondente ao objeto correspondente.
Description
[001] Pelo menos uma das modalidades da presente invenção se refere a um meio legível por computador não transitório, incluindo um programa de processamento de videogame e um sistema de processamento de vídeo game para fazer com que um servidor execute funções para controlar o progresso de um vídeo game no qual a exibição de informação em relação a um segundo usuário é restrita ao uso de informações de posição do terminal de usuário de um primeiro usuário e informações relacionadas a um espaço virtual correspondente a informações de mapa de um espaço real.
[002] Nos últimos anos, vários sistemas, cada um usando informações de posição de um terminal de usuário, foram propostos no campo dos vídeo games.
[003] Em tal sistema, há um em que um terminal de usuário é levado a exibir informações de mapa de um espaço real contendo informações de posição do terminal de usuário e um evento de jogo predeterminado é gerado em um caso em que o usuário terminal existe em um lugar predeterminado no espaço real (ver Publicação de Pedido de Patente Japonês No. 2002-159742; doravante, referido como "Documento de Patente 1"), por exemplo.
[004] Agora, em um sistema que usa informações de posição de um terminal de usuário, há um em que um terminal de usuário é levado a exibir um espaço virtual correspondente às informações de mapa de um espaço real. Aqui, quando os objetos correspondentes a uma pluralidade de usuários são exibidos em posições correspondentes às informações de posição respectivas de terminais de usuário dos usuários em um espaço virtual, há uma possibilidade de que as informações pessoais do usuário podem não ser protegidas devido à exibição usando a Informação de posição do terminal do usuário.
[005] Por outro lado, no caso em que um objeto correspondente a cada um dos outros usuários não seja exibido no espaço virtual, por exemplo, a interação entre os usuários no espaço virtual durante o andamento de um vídeo game é reduzida em comparação com um caso onde são exibidos os objetos correspondentes aos outros usuários, pelo que houve a possibilidade de que um senso de unidade entre os usuários, que o vídeo game esteja sendo feito para prosseguir no mesmo espaço virtual, seja diminuído, o que eventualmente causa a diminuição do interesse dos usuários do vídeo game.
[006] É um objetivo de pelo menos uma das modalidades da presente invenção resolver o problema descrito acima e manter o interesse de um usuário em um vídeo game.
[007] De acordo com um aspecto não limitativo do presente invenção, é fornecido um meio legível por computador não transitório, incluindo um programa de processamento de vídeo game para fazer com que um servidor execute funções para controlar o progresso de um vídeo game. No vídeo game, a exibição de informação a respeito de um segundo usuário é restrita ao uso de informações de posição de um terminal de usuário de um primeiro usuário e informações a respeito de um espaço virtual correspondente a informações de mapa de um espaço real.
[008] As funções incluem uma função de exibição configurada para organizar um objeto correspondente ao segundo usuário que atende uma condição predeterminada para o primeiro usuário como um objeto correspondente e exibir o objeto correspondente em uma posição no espaço virtual correspondente a uma posição do segundo usuário no espaço real para o primeiro usuário.
[009] As funções também incluem uma função de concessão configurada para conceder um privilégio a pelo menos qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondente ao objeto correspondente, o privilégio sendo especificado com base em uma operação do usuário contra o objeto correspondente.
[010] De acordo com outro aspecto não limitativo da presente invenção, é fornecido um sistema de processamento de vídeo game para controlar o progresso de um vídeo game. No vídeo game, a exibição de informações a respeito de um segundo usuário é restrita ao uso de informações de posição de um terminal de usuário de um primeiro usuário e informações a respeito de um espaço virtual correspondente a informações de mapa de um espaço real. O sistema de processamento de vídeo game inclui uma rede de comunicação, um servidor e um terminal de usuário.
[011] O sistema de processamento de vídeo game inclui uma unidade de exibição configurada para organizar um objeto correspondente ao segundo usuário que atende uma condição predeterminada para o primeiro usuário como um objeto correspondente e exibir o objeto correspondente em uma posição no espaço virtual correspondente a uma posição do segundo usuário no espaço real para o primeiro usuário.
[012] O sistema de processamento de vídeo game também inclui uma unidade de doação configurada para dar um privilégio pelo menos a qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondente ao objeto correspondente, o privilégio sendo especificado com base em uma operação do usuário contra o objeto correspondente.
[013] De acordo com ainda outro aspecto não limitativo da presente invenção, é fornecido um meio legível por computador não transitório, incluindo um programa de processamento de vídeo game para fazer com que um terminal de usuário execute funções para controlar o progresso de um vídeo game. No vídeo game, a exibição de informações a respeito de um segundo usuário é restrita ao uso de informações de posição de um terminal de usuário de um primeiro usuário e informações a respeito de um espaço virtual correspondente a informações de mapa de um espaço real.
[014] As funções incluem uma função de exibição configurada para organizar um objeto correspondente ao segundo usuário que atende uma condição predeterminada para o primeiro usuário como um objeto correspondente e exibir o objeto correspondente em uma posição no espaço virtual correspondente a uma posição do segundo usuário no espaço real para o primeiro usuário.
[015] As funções também incluem uma função de concessão configurada para fornecer um privilégio pelo menos a qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondente ao objeto correspondente, o privilégio sendo especificado com base em uma operação do usuário contra o objeto correspondente.
[016] De acordo com cada uma das modalidades do presente pedido, uma ou duas ou mais carências são resolvidas.
[017] objeto precedente e outros obetos, características e vantagens da presente invenção se tornarão mais facilmente evidentes a partir da seguinte descrição detalhada das modalidades preferidas da presente invenção que prossegue com referência aos desenhos anexos:
[018] A Figura 1 é um diagrama de blocos que ilustra um exemplo de uma configuração de um sistema de processamento de vídeo game correspondente a pelo menos uma das modalidades da presente invenção;
[019] A Figura 2 é um diagrama de blocos que ilustra uma configuração de um servidor correspondendo a pelo menos uma das modalidades da presente invenção;
[020] A Figura 3 é um fluxograma que ilustra um exemplo de processamento de jogo correspondente a pelo menos uma das modalidades da presente invenção;
[021] A Figura 4 é um fluxograma que ilustra um exemplo de uma operação de um lado do servidor no processamento do jogo correspondente a pelo menos uma das modalidades da presente invenção;
[022] A Figura 5 é um fluxograma que ilustra um exemplo de uma operação de um lado terminal no processamento do jogo correspondente a pelo menos uma das modalidades da presente invenção;
[023] A Figura 6 é um diagrama de blocos que ilustra uma configuração de um servidor correspondendo a pelo menos uma das modalidades da presente invenção;
[024] A Figura 7 é um fluxograma que ilustra um exemplo de processamento de jogo correspondente a pelo menos uma das modalidades da presente invenção;
[025] A Figura 8 é um diagrama de blocos que ilustra uma configuração de um servidor correspondendo a pelo menos uma das modalidades da presente invenção;
[026] A Figura 9 é um fluxograma que ilustra um exemplo de processamento de jogo correspondente a pelo menos uma das modalidades da presente invenção;
[027] A Figura 10 é um diagrama de blocos que ilustra uma configuração de um servidor correspondendo a pelo menos uma das modalidades da presente invenção;
[028] A Figura 11 é um fluxograma que ilustra um exemplo de processamento de jogo correspondente a pelo menos uma das modalidades da presente invenção;
[029] A Figura 12 é um diagrama de blocos que ilustra uma configuração de um servidor correspondendo a pelo menos uma das modalidades da presente invenção;
[030] A Figura 13 é um fluxograma que ilustra um exemplo de processamento de jogo correspondente a pelo menos uma das modalidades da presente invenção;
[031] A Figura 14 é um diagrama de blocos que ilustra uma configuração de um servidor correspondendo a pelo menos uma das modalidades da presente invenção;
[032] A Figura 15 é um desenho explicativo para explicar um exemplo de um estado de armazenamento de informação correspondente a pelo menos uma das modalidades da presente invenção;
[033] A Figura 16 é um fluxograma que ilustra um exemplo de processamento de jogo correspondente a pelo menos uma das modalidades da presente invenção;
[034] A Figura 17 é um desenho explicativo que ilustra um exemplo de uma tela de exibição correspondente a pelo menos uma das modalidades da presente invenção; e
[035] As Figuras 18A e 18B são desenhos explicativos que ilustram outro exemplo da tela de exibição correspondente a pelo menos uma das modalidades da presente invenção.
[036] A seguir, serão descritos exemplos de modalidades de acordo com a presente invenção com referência aos desenhos. Deve ser observado que vários componentes nas respectivas modalidades descritas abaixo podem ser combinados de forma adequada sem qualquer contradição ou similares. Além disso, a descrição do conteúdo descrito como uma determinada modalidade pode ser omitida em outra modalidade. Além disso, o conteúdo de uma operação ou processamento que não se relaciona com as características de cada uma das modalidades pode ser omitido. Além disso, a ordem dos vários processos que constituem os vários fluxos descritos abaixo pode ser alterada sem qualquer contradição ou semelhança de processamento de conteúdo.
[037] A Figura 1 é um diagrama de blocos que ilustra um exemplo de uma configuração de um sistema de processamento de vídeo game 100 de acordo com uma modalidade da presente invenção. Conforme ilustrado na Figura 1, o sistema de processamento de vídeo game 100 inclui um servidor de processamento de vídeo game 10 (doravante, referido como um "servidor 10”) e terminais de usuário 20 e 201 a 20N ("N" é um número inteiro arbitrário), respectivamente, usados pelos usuários do sistema de processamento de vídeo game 100. A este respeito, a configuração do sistema de processamento de vídeo game 100 não está limitada a esta configuração. O sistema de processamento de vídeo game 100 pode ser configurado de modo que a pluralidade de usuários use um único terminal de usuário ou pode ser configurado de modo a incluir uma pluralidade de servidores.
[038] Cada um do servidor 10 e da pluralidade de terminais de usuário 20 e 201 a 20N está conectado a uma rede de comunicação 30, como a Internet. A este respeito, embora não esteja ilustrado nos desenhos, a pluralidade de terminais de usuário 20 e 201 a 20N está conectado à rede de comunicação 30 executando comunicação de dados com estações base gerenciadas por uma operadora de telecomunicações por meio de uma linha de comunicação de rádio.
[039] O sistema de processamento de vídeo game 100 inclui o servidor 10 e a pluralidade de terminais de usuário 20 e 201 a 20N, por meio dos quais são realizados vários tipos de funções para executar vários tipos de processamento em resposta a uma operação do usuário.
[040] O servidor 10 é gerenciado por um administrador do sistema de processamento de vídeo game 100 e tem vários tipos de funções para fornecer informações sobre vários tipos de processamento para a pluralidade de terminais de usuário 20 e 201 a 20N. Na presente modalidade, o servidor 10 é construído por um aparelho de processamento de informações, como um servidor WWW, e inclui um dispositivo de armazenamento para armazenar vários tipos de informações. A este respeito, o servidor 10 é provido de uma configuração geral para executar os vários tipos de processamento como um computador, como uma seção de controle e uma seção de comunicação. No entanto, sua explicação aqui é omitida. Além disso, no sistema de processamento de vídeo game 100, é preferível que o servidor 10 gerencie vários tipos de informações de um ponto de vista para reduzir uma carga de processamento em cada um da pluralidade de terminais de usuário 20 e 201 a 20N. No entanto, uma seção de armazenamento para armazenar vários tipos de informações pode incluir uma região de armazenamento em um estado em que o servidor 10C acessa a região de armazenamento. Por exemplo, o servidor 10 pode ser configurado de modo a ser provido de uma região de armazenamento dedicada fora do servidor 10.
[041] A Figura 2 é um diagrama de blocos que ilustra uma configuração de um servidor de processamento de vídeo game 10A (doravante, referido como um "servidor 10A"), que é um exemplo do servidor 10. Conforme ilustrado na Figura 2, o servidor 10A inclui pelo menos uma unidade de exibição 11 e uma unidade de fornecimento 12.
[042] A unidade de exibição 11 tem uma função para organizar um objeto correspondente a outro usuário (isto é, o outro usuário ou um segundo usuário), que atenda uma condição predeterminada para um usuário (isto é, um primeiro usuário), (doravante, referido como um "objeto correspondente") e exibir o objeto correspondente em uma posição em um espaço virtual correspondente a uma posição do outro usuário em um espaço real para o usuário.
[043] Aqui, a condição predeterminada significa uma condição do outro usuário para a qual o objeto correspondente pode ser exibido para o usuário. A condição predeterminada não é particularmente limitada. No entanto, é preferível que a condição predeterminada seja uma condição que permita ao usuário reconhecer que a condição é atendida no vídeo game. Como exemplos da condição predeterminada, há uma condição de que o outro usuário esteja associado ao usuário e uma condição de que o outro usuário tenha um ponto comum com o usuário no vídeo game.
[044] Além disso, o outro usuário significa um usuário diferente de um usuário que usa o terminal de usuário 20. Ou seja, o outro usuário significa um usuário diferente de cada usuário. A este respeito, é preferível que o outro usuário use um terminal de usuário (por exemplo, terminal de usuário 201) diferente do terminal de usuário 20 do usuário.
[045] Além disso, a posição no espaço virtual correspondente à posição do outro usuário no espaço real significa uma regra para definir uma posição no espaço virtual usando informações de posição do terminal de usuário 201 do outro usuário e informações de mapa do espaço real. Aqui, a informação de posição do terminal de usuário 201 significa informação que indica uma posição do terminal de usuário 201 no espaço real. A configuração da informação posicional não é particularmente limitada. No entanto, é preferível que a informação de posição seja configurada de modo a conter coordenadas que possam especificar a posição do terminal de usuário 201 no espaço real. Como exemplos da configuração para obter as informações de posição do terminal de usuário 201, há uma configuração para obter as informações de posição usando um sinal de GPS e uma configuração para obter as informações de posição com base nas informações de intensidade de recepção de sinais sem fio de uma pluralidade de transmissores de farol.
[046] Além disso, o espaço virtual correspondente às informações do mapa do espaço real significa um espaço virtual que é gerado usando as informações do mapa do espaço real. Uma configuração para gerar o espaço virtual não é particularmente limitada. No entanto, é preferível que a unidade de exibição 11 seja configurada de modo que o usuário possa reconhecer que o espaço virtual é gerado com base nas informações do mapa do espaço real. Como exemplo de tal configuração, existe uma configuração em que o espaço virtual é gerado pela disposição, respectivamente, de objetos correspondentes a estradas e edifícios no espaço real em posições correspondentes a estradas e edifícios no espaço real. A este respeito, uma configuração para associar a posição no espaço real com a posição no espaço virtual não está particularmente limitada. No entanto, a unidade de exibição 11 pode ser configurada de modo que uma coordenada no espaço real e uma coordenada no espaço virtual sejam definidas em uma relação um a um, ou pode ser configurada de modo que as coordenadas sejam definidas em uma relação várias para um ou um para vários.
[047] Além disso, a frase "organizar o objeto correspondente” significa que o objeto correspondente está associado a uma posição no espaço virtual. Além disso, a frase "exibir o objeto correspondente para o usuário" significa que uma imagem do objeto correspondente organizado é incluída em uma tela de jogo exibida pelo terminal de usuário 20 do usuário. Uma configuração para exibir o objeto correspondente para o usuário não é particularmente limitada. No entanto, é preferível que a unidade de exibição 11 seja configurada de modo que, em um caso em que a posição do objeto correspondente disposto esteja incluída em uma região de exibição do terminal de usuário 20, a imagem do objeto correspondente seja incluída na tela do jogo exibida pelo terminal de usuário 20 do usuário. Aqui, a região de exibição do terminal de usuário 20 significa um intervalo de exibição do espaço virtual exibido pelo terminal de usuário 20, que é definido com base na posição do usuário no espaço real. A este respeito, o verbo "exibir" aqui inclui que o terminal de usuário 20 executa principalmente um processo para exibir uma imagem e que o servidor 10A executa principalmente um processo para fazer com que o terminal de usuário 20 exiba uma imagem.
[048] A este respeito, uma configuração para exibir o objeto correspondente para o usuário não é particularmente limitada. A unidade de exibição 11 pode ser configurada de modo a ajustar a posição do objeto correspondente e exibir o objeto correspondente para o usuário. Aqui, a frase "ajustar a posição do objeto correspondente” significa que outra posição do objeto correspondente é determinada. Uma configuração para ajustar a posição do objeto correspondente não é particularmente limitada. A unidade de exibição 11 pode ser configurada de modo a determinar outra posição do objeto correspondente no espaço virtual com base na posição do objeto correspondente e na posição do usuário no espaço real. Como exemplo da configuração para ajustar a posição do objeto correspondente, existe uma configuração na qual outra posição é determinada de modo que uma distância entre a posição no espaço virtual correspondente à posição do usuário no espaço real e a posição do objeto correspondente arranjada é definido para uma distância predeterminada ou mais curta. Além disso, a configuração para ajustar a posição do objeto correspondente não é particularmente limitada. A unidade de exibição 11 pode ser configurada de modo a determinar outra posição no espaço virtual com base na posição do objeto correspondente disposto e uma operação do usuário em relação ao objeto correspondente. Como um exemplo da operação do usuário contra o objeto correspondente, há uma operação de toque contra o objeto correspondente exibido pelo terminal de usuário 20.
[049] Aqui, a frase "ajustar a posição do objeto correspondente arranjado e exibir o objeto correspondente para o usuário" significa que o objeto correspondente é exibido em uma posição definida de acordo com uma regra de ajuste predeterminada a partir de uma posição de arranjo do objeto correspondente. A regra de ajuste não é limitada particularmente. No entanto, é preferível que a regra de ajuste seja uma regra em que a posição seja definida com base em uma posição do outro usuário, que atenda uma condição determinado para o usuário, no espaço virtual. A título de exemplo da regra de ajuste, existe a regra de que uma posição no espaço virtual corresponda a uma posição do outro usuário, que atenda a condição predeterminada para o usuário, no espaço real ou uma posição dentro de uma distância predeterminada da posição seja definida.
[050] A unidade de doação 12 tem uma função para dar um privilégio especificado a pelo menos qualquer um dos usuários e o outro usuário correspondente ao objeto correspondente com base em uma operação do usuário contra o objeto correspondente.
[051] Aqui, a operação do usuário contra o objeto correspondente significa uma operação do usuário contra o objeto correspondente exibido pela unidade de exibição 11. A operação do usuário contra o objeto correspondente não está limitada particularmente. No entanto, é preferível que a operação do usuário seja uma operação pela qual um objeto de um alvo de operação pelo usuário possa ser especificado. Como um exemplo da operação do usuário contra o objeto correspondente, há uma operação de seleção contra o objeto correspondente exibido em uma tela de exibição do terminal de usuário 20 ou informações sobre o objeto correspondente. A este respeito, a operação do usuário contra o objeto correspondente não está particularmente limitada. A operação do usuário pode ser um conjunto de operações do usuário, respectivamente, realizadas contra objetos correspondentes para uma pluralidade de outros usuários.
[052] Além disso, o privilégio significa o que é concedido ao usuário com base na operação do usuário. O privilégio pode ser um elemento que possa ser usado pelo usuário ou um elemento que não possa ser usado pelo usuário. O conteúdo dos mesmos não está limitado particularmente. Como exemplos do privilégio, há um elemento no jogo, um direito no vídeo game (por exemplo, o direito de transmitir uma mensagem para outro usuário ou um direito de participação em um evento predeterminado) e a ocorrência de um processo temporário no vídeo game (por exemplo, ocorrência de um chamado "buff”, compartilhamento de um efeito de item ou um aumento na proporção de aparência do item).
[053] Cada um da pluralidade de terminais de usuário 20 e 201 a 20N é gerenciado pelo usuário e é configurado por um terminal de comunicação capaz de jogar um tipo de jogo de entrega de rede, como um terminal de telefone celular, um PDA (Assistentes Digitais Pessoais), um aparelho de jogo portátil, ou um chamado dispositivo vestível, por exemplo. A este respeito, a configuração do terminal de usuário que o sistema de processamento de vídeo game 100 pode incluir não está limitada ao exemplo descrito acima. Cada um dos terminais de usuário 20 e 201 a 20N pode ser configurado de modo que o usuário possa reconhecer o vídeo game. Como os outros exemplos de terminal de usuário, há um obtido pela combinação de vários tipos de terminais de comunicação, um computador pessoal e um aparelho de jogo fixo.
[054] Além disso, cada um da pluralidade de terminais de usuário 20 e 201 a 20N está conectado à rede de comunicação 30 e inclui hardware (por exemplo, um dispositivo de exibição para exibir uma tela de navegador ou uma tela de jogo com base em uma coordenada e similares) e software para executar vários tipos de processos por comunicação com o servidor 10A. A este respeito, cada um da pluralidade de terminais de usuário 20 e 201 a 20N pode ser configurado de modo a ser capaz de se comunicar diretamente um com o outro sem o servidor 10A.
[055] Em seguida, será descrita uma operação do sistema de processamento de vídeo game 100 (doravante, referido como o "sistema 100”), de acordo com a presente modalidade.
[056] A Figura 3 é um fluxograma que ilustra um exemplo de processamento de jogo executado pelo sistema 100. No processamento de jogo de acordo com a presente modalidade, são executados os processos relacionados a um controle de progresso do jogo de vídeo usando a informação de posição do terminal de usuário em resposta a uma operação do usuário. Doravante, será descrito como um exemplo um caso onde o servidor 10A e o terminal de usuário 20 (doravante, referido como o "terminal 20”) executam o processamento do jogo.
[057] O processamento do jogo é iniciado como uma oportunidade para que o terminal 20 de acesso ao servidor 10A solicite a exibição do espaço virtual, por exemplo.
[058] No processamento do jogo, o servidor 10A primeiro executa um processo para exibir um objeto correspondente ao outro usuário que atende uma condição predeterminada para o usuário (isto é, um objeto correspondente) em uma posição em um espaço virtual correspondente a uma posição do outro usuário em um espaço real e organize o objeto correspondente para o usuário (Etapa S11). Na presente modalidade, o servidor 10A transmite informações do objeto correspondentes para exibir o objeto correspondente para o terminal 20.
[059] Quando a informação do objeto correspondente é recebida do servidor 10A, o terminal 20 emite uma tela de jogo incluindo uma imagem de objeto correspondente para uma tela de exibição de um dispositivo de exibição predeterminado em um caso em que uma posição do monitor do objeto correspondente ou uma região correspondente ao objeto correspondente, incluindo a posição de exibição, está incluída em uma região de exibição do terminal 20 com base na informação do objeto correspondente (Etapa S12).
[060] O servidor 10A dá um privilégio especificado a pelo menos qualquer um dos usuários e o outro usuário correspondente ao objeto correspondente com base em uma operação do usuário contra o objeto correspondente (Etapa S13). Na presente modalidade, o servidor 10A transmite informações de privilégio para dar o privilégio a qualquer usuário para o terminal 20.
[061] Quando a informação de privilégio é recebida do servidor 10A, o terminal 20 envia uma tela de jogo para a tela de exibição do dispositivo de exibição predeterminado com base na informação de privilégio (Etapa S14). Na presente modalidade, quando o terminal 20 envia a tela do jogo com base na informação de privilégio, o terminal 20 e o servidor 10A encerram os processos aqui descritos.
[062] A Figura 4 é um fluxograma que ilustra um exemplo de uma operação do lado do servidor 10A no processamento do jogo. Aqui, será descrita novamente uma operação do servidor 10A no sistema 100.
[063] No processamento do jogo, o servidor 10A primeiro executa um processo para exibir um objeto correspondente ao outro usuário que atende uma condição predeterminada para o usuário (isto é, um objeto correspondente) em uma posição em um espaço virtual correspondente a uma posição do outro usuário em um espaço real, e organizar o objeto correspondente para o usuário (Etapa S101); e dá um privilégio especificado pelo menos a qualquer um dos usuários e o outro usuário correspondendo ao objeto correspondente com base em uma operação do usuário contra o objeto correspondente (Etapa S102). Quando o privilégio é concedido ao usuário, o servidor 10A encerra os processos aqui descritos.
[064] A Figura 5 é um fluxograma que ilustra um exemplo de uma operação do lado do terminal 20 em um caso em que o terminal 20 executa o processamento do jogo. A seguir, será descrito como um exemplo um caso em que o terminal 20 executa o processamento do jogo por um único corpo. A este respeito, a configuração do terminal 20 inclui as funções semelhantes às do servidor 10A, exceto que o terminal 20 recebe vários tipos de informações do servidor 10A. Por esta razão, sua explicação é omitida de um ponto de vista para evitar explicações repetidas.
[065] No processamento do jogo, o terminal 20 primeiro exibe um objeto correspondente ao outro usuário que atende uma condição predeterminada para o usuário (isto é, um objeto correspondente) em uma posição em um espaço virtual correspondente a uma posição do outro usuário em um espaço real e organiza o objeto correspondente para o usuário (Etapa S201); e dá um privilégio especificado pelo menos a qualquer um do usuário e o outro usuário correspondente ao objeto correspondente com base em uma operação do usuário contra o objeto correspondente (Etapa S202). Na presente modalidade, quando o terminal 20 emite a tela do jogo com base na informação de privilégio, o terminal 20 termina os processos aqui descritos.
[066] Conforme explicado acima, como um lado da primeira modalidade, o servidor 10A provido das funções para controlar o progresso do vídeo game usando as informações de posição do usuário terminal em resposta à operação do usuário é configurado de modo a incluir a unidade de exibição 11 e a unidade de doação 12. Assim, a unidade de exibição 11 exibe um objeto correspondente ao outro usuário que atende uma condição predeterminada para o usuário (isto é , um objeto correspondente) em uma posição em um espaço virtual correspondente a uma posição do outro usuário em um espaço real e organiza o objeto correspondente para o usuário; e a unidade de doação 12 dá um privilégio especificado a pelo menos qualquer um do usuário e o outro usuário correspondente ao objeto correspondente com base em uma operação do usuário contra o objeto correspondente. Portanto, torna-se possível manter o interesse do usuário pelo vídeo game.
[067] A saber, ao não exibir informações sobre a posição do outro usuário no espaço real, em princípio, e fornecer as informações sobre a posição do outro usuário específico no espaço real, mesmo em um estado onde as informações pessoais do usuário são protegidas, é possível evitar um sentimento de unidade entre os usuários, que o vídeo game está sendo feito para prosseguir no mesmo espaço virtual, seja diminuído desde que as informações pessoais sejam devidamente protegidas, e com isso, torna-se possível manter interesse do usuário no vídeo game.
[068]
(Segunda Modalidade)
A Figura 6 é um diagrama de blocos que ilustra uma configuração de um vídeo game processando o servidor 10B (doravante, referido como um "servidor 10B"), que é um exemplo do servidor de processamento de vídeo game 10. Na presente modalidade, o servidor 10B em pelo menos inclui uma unidade de exibição 11B e uma unidade de doação 12.
(Segunda Modalidade)
A Figura 6 é um diagrama de blocos que ilustra uma configuração de um vídeo game processando o servidor 10B (doravante, referido como um "servidor 10B"), que é um exemplo do servidor de processamento de vídeo game 10. Na presente modalidade, o servidor 10B em pelo menos inclui uma unidade de exibição 11B e uma unidade de doação 12.
[069] Uma condição predeterminada de acordo com a segunda modalidade é que o outro usuário pertença ao mesmo grupo que um usuário.
[070] Aqui, o grupo significa um conjunto de uma pluralidade de usuários (incluindo o usuário e um ou mais outros usuários) associados entre si. Uma configuração para associar a pluralidade de usuários uns aos outros não é particularmente limitada. No entanto, é preferível que o servidor 10B seja configurado de modo que as informações relacionadas a cada um da pluralidade de usuários sejam armazenadas em uma unidade de armazenamento para serem associadas entre si. Como um exemplo da configuração para associar a pluralidade de usuários entre si, existe uma configuração em que as informações sobre um ou mais caracteres correspondentes aos respectivos usuários são armazenadas em uma unidade de armazenamento de modo a serem associadas entre si.
[071] A unidade de exibição 11B tem uma função para organizar um objeto correspondente ao outro usuário que pertence ao mesmo grupo que o usuário como um objeto correspondente e exibir o objeto correspondente em um espaço virtual para o usuário.
[072] A Figura 7 é um fluxograma que ilustra um exemplo de processamento de jogo executado pelo sistema de processamento de vídeo game 100 (ver Figura 1). Doravante, serão descritas como um exemplo as operações do servidor 10B e de um terminal de usuário 20 (doravante, referido como um "terminal 20”). A este respeito, um fluxograma que ilustra uma operação de cada um do servidor 10B e do terminal 20 é omitido de um ponto de vista para evitar explicações repetidas.
[073] No processamento do jogo, o servidor 10B organiza um objeto correspondente ao outro usuário que pertence ao mesmo grupo como o usuário como um objeto correspondente e exibe o objeto correspondente em um espaço virtual para o usuário (Etapa S2-11). Na presente modalidade, o servidor 10B transmite informações do objeto correspondente para exibir o objeto correspondente para o terminal 20.
[074] Conforme explicado acima, como um lado da segunda modalidade, o servidor 10B provido das funções para controlar o progresso de um vídeo game usando as informações de posição do terminal de usuário em resposta à operação do usuário é configurado de modo a incluir a unidade de exibição 11B e a unidade de doação 12. Assim, a unidade de exibição 11B organiza o objeto correspondente ao outro usuário que pertence ao mesmo grupo que o usuário como o objeto correspondente e exibe o objeto correspondente no espaço virtual para o usuário. Portanto, um sentimento de unidade entre os usuários de que o vídeo game é levado a prosseguir é ainda mais reforçado, e isso torna possível manter o interesse do usuário no vídeo game.
[075] (Terceira Modalidade)
A Figura 8 é um diagrama de blocos que ilustra uma configuração de um servidor de processamento de vídeo game 10C (doravante, referido como um "servidor 10C"), que é um exemplo do servidor de processamento de vídeo game 10.Na presente modalidade, o servidor 10C pelo menos inclui uma unidade de exibição 11, uma unidade de doação 12, uma unidade de troca 13 e uma unidade de registro 14.
A Figura 8 é um diagrama de blocos que ilustra uma configuração de um servidor de processamento de vídeo game 10C (doravante, referido como um "servidor 10C"), que é um exemplo do servidor de processamento de vídeo game 10.Na presente modalidade, o servidor 10C pelo menos inclui uma unidade de exibição 11, uma unidade de doação 12, uma unidade de troca 13 e uma unidade de registro 14.
[076] A unidade de troca 13 tem uma função para trocar informações de usuário entre um usuário e outro usuário (isto é, o outro usuário) em um caso em que uma solicitação de troca de informações de usuário é recebida do usuário ou do outro usuário.
[077] Aqui, as informações do usuário significam informações sobre o usuário e informações que o usuário pode identificar. A informação do usuário não está limitada particularmente. No entanto, é preferível que as informações do usuário sejam informações fixas definidas para cada usuário. Como exemplos de informações do usuário, há um nome de usuário e informações de identificação atribuídos a cada usuário. A este respeito, como exemplos de informações de identificação atribuídas a cada usuário, há um código que é emitido para que o usuário possa identificar o código, e uma ID de usuário atribuída como informação única para cada usuário.
[078] disso, a solicitação de troca de informações do usuário significa uma solicitação para trocar informações do usuário entre dois ou mais usuários. A solicitação de troca de informações do usuário não é limitada particularmente. No entanto, é preferível que a solicitação de troca de informações do usuário seja uma solicitação que restrinja ou especifique um parceiro de troca de informações do usuário. Como exemplo da solicitação de troca de informações do usuário, há uma solicitação de troca de informações de identificação atribuída a cada usuário.
[079] Além disso, a frase "troca de informações do usuário” significa que um processo relacionado à troca de informações do usuário entre dois usuários é executado com base na solicitação de troca das informações do usuário. Uma configuração para trocar informações do usuário não é particularmente limitada. No entanto, é preferível que a unidade de troca 13 seja configurada de modo a executar um processo para trocar informações do usuário por um método de troca especificado com base na solicitação de troca das informações do usuário. Como exemplos de configuração para troca de informações do usuário, existe uma configuração em que a transmissão e recepção de informações é controlada de forma que cada um dos dois usuários obtenha informações do usuário do parceiro, e uma configuração na qual as informações do usuário de um usuário solicitante são transmitidas ao outro usuário e as informações do usuário do outro usuário são transmitidas ao usuário solicitante no caso em que o outro usuário aprova a troca.
[080] A unidade de registro 14 tem uma função para registrar o outro usuário que troca as informações do usuário como o outro usuário que atende uma condição predeterminada para o usuário com base nas informações do usuário trocadas pela unidade de troca 13.
[081] Aqui, a frase "registrar-se como o outro usuário que atende uma condição predeterminada para o usuário" significa que o usuário está associado ao outro usuário com base nas informações de usuário do outro usuário. Uma configuração para se registrar como o outro usuário que atende uma condição predeterminada para o usuário não é particularmente limitada. No entanto, é preferível que a unidade de registro 14 seja configurada de modo que as informações de identificação de cada um dos usuários e do outro usuário sejam associadas entre si e sejam armazenadas em uma unidade de armazenamento como um conjunto de usuários. Como um exemplo da configuração para se registrar como o outro usuário que atende uma condição predeterminada para o usuário, há uma configuração na qual uma ID de usuário de um usuário e uma ID de usuário do outro usuário são registrados para serem associados entre si.
[082] A Figura 9 é um fluxograma que ilustra um exemplo de processamento de jogo executado pelo sistema de processamento de vídeo game 100 (ver Figura 1). Doravante, as operações do servidor 10C, um terminal de usuário 20 (doravante, referido como um "terminal 20”) e um terminal de usuário 201 (doravante, referido como um "terminal 201 ") será descrito como um exemplo. A este respeito, um fluxograma que ilustra uma operação de cada um do servidor 10C e do terminal 20 é omitido de um ponto de vista para evitar explicações repetidas.
[083] No processamento do jogo, o terminal 20 primeiro solicita uma troca com informações de usuário do outro usuário (Etapa S3-11). Na presente modalidade, o terminal 20 transmite informações de solicitação de troca para trocar informações do usuário para o servidor 10C.
[084] A informação a solicitação de troca é recebida do terminal 20, o servidor 10C solicita ao outro usuário para trocar com a informação do usuário do usuário (Passo S3-12). Na presente modalidade, o servidor 10C transmite as informações de solicitação de troca para trocar as informações do usuário, que contém as informações do usuário do usuário, para o terminal 201.
[085] Quando as informações de solicitação de troca são recebidas do servidor 10C, o terminal 201 aprova a troca de informações do usuário (Etapa S3-13). Na presente modalidade, o terminal 201 transmite informações de aprovação de troca para trocar as informações de usuário, que contém informações de usuário do outro usuário, para o servidor 10C.
[086] Quando as informações de aprovação de troca são recebidas do terminal 201, o servidor 10C registra o outro usuário que trocou as informações de usuário com base nas informações de aprovação de troca como o outro usuário que atende uma condição predeterminada para o usuário (Etapa S3-14). Na presente modalidade, o servidor 10C transmite as informações de aprovação de troca para trocar as informações do usuário, que contém as informações de usuário do outro usuário para o terminal 201.
[087] explicado acima, como um lado da terceira modalidade, o servidor 10C provido das funções para controlar o progresso de um vídeo game usando as informações de posição do terminal de usuário em resposta à operação do usuário é configurado de modo a incluir a exibição unidade 11, a unidade de doação 12, a unidade de troca 13 e a unidade de registro 14. Assim, em um caso onde a solicitação de troca das informações do usuário é recebida do usuário ou do outro usuário, a unidade de troca 13 faz com que os terminais do usuário 20, 201 troque as informações do usuário entre o usuário e o outro usuário; e a unidade de registro 14 registre o outro usuário que troca as informações do usuário com base nas informações do usuário trocadas como o outro usuário que atende a condição predeterminada para o usuário. Portanto, é possível ativar ainda mais a interação entre os usuários, o que possibilita manter o interesse do usuário pelo vídeo game.
[088] (Quarta Modalidade)
A Figura 10 é um diagrama de blocos que ilustra uma configuração de um servidor de processamento de vídeo game 10D (doravante, referido como um "servidor 10D"), que é um exemplo do servidor de processamento de vídeo game 10. Na presente modalidade, o servidor 10D inclui pelo menos uma unidade de exibição 11 e uma unidade de doação 12D.
A Figura 10 é um diagrama de blocos que ilustra uma configuração de um servidor de processamento de vídeo game 10D (doravante, referido como um "servidor 10D"), que é um exemplo do servidor de processamento de vídeo game 10. Na presente modalidade, o servidor 10D inclui pelo menos uma unidade de exibição 11 e uma unidade de doação 12D.
[089] A unidade de doação 12D tem uma função para dar um direito de participação em um evento predeterminado especificado com base em uma operação de usuário para um usuário como um privilégio em um caso em que o outro usuário corresponde a um objeto correspondente contra o qual a operação do usuário é recebida está fazendo com que o evento predeterminado em um espaço virtual prossiga.
[090] Aqui, a frase "está fazendo com que o evento predeterminado prossiga (durante o progresso do evento predeterminado)" significa que um evento predeterminado gerado está levado a prosseguir. A frase terminal "está fazendo com que o evento predeterminado prossiga” não está limitada particularmente. No entanto, é preferível que tal situação possa incluir a preparação de um evento predeterminado. No tempo durante o progresso do evento predeterminado, durante uma batalha e na preparação antes do início de uma batalha em um evento de batalha estão incluídos.
[091] Além disso, o direito de participação no evento predeterminado significa um direito de que um ou mais outros usuários podem participar em um evento predeterminado em andamento. O direito de participação no evento predeterminado não é limitado particularmente. No entanto, é preferível que o direito de participação no evento predeterminado seja um direito concedido em um estado em que o usuário possa confirmar o conteúdo do evento predeterminado. Como exemplo do direito de participação no evento predeterminado, existe o direito de fazer com que o usuário participe de um evento predeterminado em um caso em que o usuário é notificado do conteúdo do evento predeterminado e uma operação para desejar participar no evento predeterminado é recebido do usuário.
[092] A Figura 11 é um fluxograma que ilustra um exemplo de processamento de jogo executado pelo sistema de processamento de vídeo game 100. A seguir, serão descritas como exemplo as operações do servidor 10D e do terminal de usuário 20 (doravante, referido como o "terminal 20”). A este respeito, um fluxograma que ilustra uma operação de cada um do servidor 10D e o terminal 20 é omitido de um ponto de vista para evitar explicações repetidas.
[093] O servidor 10D dá a um usuário o direito de participação em um evento predeterminado especificado com base em uma operação do usuário como um privilégio (Etapa S4-11). Na presente modalidade, o servidor 10D transmite informações de privilégio para dar ao usuário o privilégio para o terminal 20.
[094] Conforme explicado acima, como um lado da quarta modalidade, o servidor 10D provido das funções para controlar o progresso de um vídeo game usando as informações de posição do terminal de usuário em resposta à operação do usuário é configurado de modo a incluir a unidade de exibição 11 e a unidade de doação 12D. Assim, a unidade de doação 12D dá o direito de participação no evento predeterminado especificado com base na operação do usuário para o usuário como o privilégio em um caso em que o outro usuário correspondente ao objeto correspondente contra o qual a operação do usuário é recebida está levando o evento predeterminado no espaço virtual a prosseguir. Portanto, é possível aumentar ainda mais o senso de unidade entre os usuários por meio do andamento do evento predeterminado, e isso torna possível manter o interesse do usuário no vídeo game.
[095] A Figura 12 é um diagrama de blocos que ilustra uma configuração de um servidor de processamento de vídeo game 10E (doravante, referido como um "servidor 10E"), que é um exemplo do servidor de processamento de vídeo game 10. Na presente modalidade, o servidor 10E, inclui pelo menos uma unidade de exibição 11E, uma unidade de doação 12E e uma unidade de organização 15.
[096] A unidade de organização 15 tem uma função para organizar, respectivamente, objetos correspondentes a um usuário e um ou mais outros usuários que atendam uma condição predeterminada para o usuário (doravante, referida como uma "pluralidade de objetos correspondentes") em um espaço virtual em posições definidas de acordo com uma regra de arranjo predeterminada.
[097] Aqui, a regra de arranjo não é limitada particularmente. No entanto, é preferível que a regra de arranjo seja uma regra que a pluralidade de objetos correspondentes seja arranjada em posições que pelo menos qualquer um dos usuários e um ou mais outros usuários que atendam a condição predeterminada para o usuário possam reconhecer. Como um exemplo da regra de arranjo, existe uma regra que uma pluralidade de objetos correspondentes é respectivamente arranjada em posições separadas de pelo menos qualquer um usuário e um ou mais outros usuários que atendam uma condição predeterminada para o usuário por uma distância de um intervalo predeterminado.
[098] Além disso, a frase "organizar uma pluralidade de objetos correspondentes em posições definidas de acordo com uma regra de arranjo predeterminada" significa que a pluralidade de objetos correspondentes está respectivamente associada às posições no espaço virtual. Uma configuração para organizar a pluralidade de objetos correspondentes nas posições definidas de acordo com a regra de disposição predeterminada não é limitada particularmente. No entanto, é preferível que o servidor 10E seja configurado de modo que uma pluralidade de objetos correspondentes não seja exibida para um usuário e os outros usuários correspondendo à pluralidade de objetos correspondentes.
[099] A unidade de exibição 11E tem uma função para exibir informações a respeito de uma região predeterminada para pelo menos qualquer um usuário e os outros usuários correspondentes à pluralidade de objetos correspondentes. As posições da pluralidade de objetos correspondentes dispostos pela unidade de organização 15 estão incluídas na região predeterminada.
[0100] Aqui, a região predeterminada na qual as posições da pluralidade de objetos correspondentes são incluídas significa uma região que é definida de acordo com uma regra de determinação de região predeterminada de modo a incluir posições de uma pluralidade de objetos correspondentes no espaço virtual. A região predeterminada na qual as posições da pluralidade de objetos correspondentes estão incluídas não é limitada particularmente. No entanto, como um exemplo da região predeterminada na qual as posições da pluralidade de objetos correspondentes estão incluídas, há uma região que tem um formato e uma área que são definidas com base no número de usuários correspondente à pluralidade de objetos correspondentes ou uma posição do usuário no mundo real.
[0101] Além disso, a informação a respeito da região predeterminada significa informação que pelo menos contém informação a respeito de uma faixa da região predeterminada. A informação sobre a região predeterminada não é limitada particularmente. No entanto, é preferível que as informações relativas à região predeterminada sejam informações que contenham informações que permitam ao usuário assumir posições de uma pluralidade de objetos correspondentes incluídos em uma região predeterminada. Como um exemplo de informação sobre a região predeterminada, há informações sobre uma relação posicional entre o usuário e a região predeterminada.
[0102] A frase "exibir informações sobre a região predeterminada para pelo menos qualquer um do usuário e os outros usuários correspondentes à pluralidade de objetos correspondentes" significa que um terminal de usuário 20 (doravante, também referido como um "terminal 20") de qualquer um de pelo menos o usuário e os outros usuários correspondentes à pluralidade de objetos correspondentes são levados a exibir as informações sobre a região predeterminada em uma tela de exibição do mesmo. Uma configuração para exibir informações sobre a região predeterminada para pelo menos qualquer um do usuário e os outros usuários correspondentes à pluralidade de objetos correspondentes não é limitada particularmente. No entanto, é preferível que a unidade de exibição 11E seja configurada para exibir as informações sobre a região predeterminada e as posições no espaço virtual de modo a serem associadas umas às outras. Como um exemplo da configuração para exibir informações sobre a região predeterminada para pelo menos qualquer um do usuário e os outros usuários correspondentes à pluralidade de objetos correspondentes, há uma configuração na qual, em um caso em que uma posição de exibição de uma região predeterminada em um espaço virtual ou uma região predeterminada incluindo a posição de exibição é incluída em uma região de exibição do terminal 20, o terminal 20 de pelo menos qualquer um do usuário e os outros usuários correspondentes aos objetos correspondentes são levados a exibir informações sobre a região predeterminada na tela de exibição do mesmo.
[0103] A unidade de doação 12E tem uma função para dar um privilégio especificado com base em uma condição de doação, que corresponde à pluralidade de objetos correspondentes dispostos pela unidade de organização 15, a pelo menos qualquer um usuário e os outros usuários correspondentes à pluralidade de objetos correspondentes em um caso em que a condição de doação seja atendida.
[0104] , a condição de concessão significa uma condição para pelo menos qualquer um dos usuários e os outros usuários correspondentes à pluralidade de objetos correspondentes aos quais o privilégio é concedido. A condição de doação não é limitada particularmente. No entanto, é preferível que a condição de doação seja uma condição relativa à pluralidade de objetos correspondentes. Como exemplos da condição de doação, há uma condição de que uma distância de uma pluralidade de objetos correspondentes assim dispostos seja igual ou mais curta do que uma distância predeterminada e uma condição de que uma operação do usuário contra uma pluralidade de objetos correspondentes assim organizados seja recebida.
[0105] Além disso, o privilégio especificado com base na condição de doação não é particularmente limitado. No entanto, é preferível que o privilégio seja um privilégio cujo conteúdo seja especificado com base na dificuldade de realização da condição de doação. Como um exemplo do privilégio especificado com base na condição de doação, há um privilégio com o conteúdo que é especificado com base na distância entre uma posição de qualquer um de uma pluralidade de objetos correspondentes quando a pluralidade de objetos correspondentes é organizada e uma posição de pelo menos qualquer um do usuário e os outros usuários correspondendo à pluralidade de objetos correspondentes.
[0106] A Figura 13 é um fluxograma que ilustra um exemplo de processamento de jogo executado pelo sistema de processamento de vídeo game 100. Doravante, serão descritas como um exemplo operações do servidor 10E e do terminal 20. A este respeito, um fluxograma que ilustra uma operação de cada um do servidor 10E e do terminal 20 é omitido de um ponto de vista para evitar explicações repetidas.
[0107] O servidor 10E, respectivamente, organiza objetos correspondentes para um usuário e um ou mais outros usuários que atendam uma condição predeterminada para o usuário (isto é, uma pluralidade de objetos correspondentes) em posições definidas de acordo com uma regra de disposição predeterminada em um espaço virtual (Etapa S5-11). Na presente modalidade, o servidor 10E transmite várias informações de objetos correspondentes para organizar a pluralidade de objetos correspondentes para o terminal 20.
[0108] O servidor 10E executa um processo para fazer com que o terminal 20 exiba informações sobre uma região predeterminada, na qual as posições da pluralidade de objetos correspondentes assim dispostos estão incluídas, para o usuário (Etapa S5-12). Na presente modalidade, o servidor 10E transmite informações de região para exibir as informações sobre a região predeterminada para o terminal 20.
[0109] Quando a informação de região é recebida do servidor 10E, o terminal 20 emite uma tela de jogo incluindo a informação sobre a região predeterminada com base na informação de região (Etapa S5-13).
[0110] No caso em que uma condição de doação correspondente à pluralidade de objetos correspondentes assim dispostos é atendida, o servidor 10E fornece um privilégio especificado com base na condição de doação ao usuário (Etapa S5-14). Na presente modalidade, o servidor 10E transmite informações de privilégio para conceder o privilégio especificado com base na condição de doação para o terminal 20.
[0111] Quando a informação de privilégio é recebida do servidor 10E, o terminal 20 envia uma tela de jogo para uma tela de exibição de um dispositivo de exibição predeterminado com base na informação de privilégio (Etapa S5-15). Na presente modalidade, quando o terminal 20 emite a tela do jogo com base na informação de privilégio, o servidor 10E e o terminal 20 encerram os processos aqui descritos.
[0112] Conforme explicado acima, como um lado da quinta modalidade, o servidor 10E provido das funções para controlar o progresso de um vídeo game usando as informações de posição do terminal de usuário em resposta à operação do usuário é configurado de modo a incluir a unidade de exibição 11E, a unidade de doação 12E e a unidade de organização 15. Assim, a unidade de organização 15, respectivamente, organiza os objetos correspondentes ao usuário e a um ou mais outros usuários que atendam a condição predeterminada para o usuário como a pluralidade de objetos correspondentes no espaço virtual em posições definidas de acordo com a regra de arranjo predeterminada; a unidade de exibição 11E exibe a informação sobre a região predeterminada, na qual as posições da pluralidade de objetos correspondentes assim dispostos estão incluídas, para pelo menos qualquer um do usuário e os outros usuários correspondendo à pluralidade de objetos correspondentes; e a unidade de doação 12E dá o privilégio especificado com base na condição de doação, que corresponde à pluralidade de objetos correspondentes assim dispostos, a pelo menos qualquer um do usuário e os outros usuários correspondendo à pluralidade de objetos correspondentes em um caso em que a condição de doação é atendida. Portanto, é possível esperar que o usuário e os demais usuários cooperem entre si a fim de conceder o privilégio, e isso possibilita manter o interesse do usuário no vídeo game.
[0113] A Figura 14 é um diagrama de blocos que ilustra uma configuração de um servidor de processamento de vídeo game 10Z (doravante, referido como um "servidor 10Z"), que é um exemplo do servidor de processamento de vídeo game 10. Na presente modalidade, o servidor 10Z inclui pelo menos uma unidade de exibição 11Z, uma unidade de doação 12Z, uma unidade de troca 13Z, uma unidade de registro 14Z e uma unidade de organização 15Z.
[0114] A unidade de exibição 11Z tem uma função para organizar um objeto correspondente a outro usuário (isto é, o outro usuário ou um segundo usuário), que atende uma condição predeterminada para um usuário (isto é, um primeiro usuário), (doravante, referido como um "objeto correspondente") e exibir o objeto correspondente em uma posição em um espaço virtual correspondente a uma posição do outro usuário em um espaço real para o usuário.
[0115] Aqui, a condição predeterminada significa uma condição do outro usuário para a qual o objeto correspondente ao próprio outro usuário pode ser exibido para o usuário. Doravante, será descrito como um exemplo um caso em que a condição predeterminada é pertencer ao mesmo grupo (ou parte) que o usuário.
[0116] Além disso, o outro usuário significa ser outro usuário diferente de um usuário que usa um terminal de usuário 20. Doravante, será descrito como um exemplo um caso em que o outro usuário usa outro terminal de usuário 20 (por exemplo, um terminal de usuário 201) diferente do terminal de usuário 20 do usuário.
[0117] Além disso, a posição no espaço virtual correspondente à posição do outro usuário no espaço real significa uma posição no espaço virtual, que é definida de acordo com uma regra predeterminada com base em informações que indicam a posição do outro usuário no espaço real. Daqui em diante, serão descritos como um exemplo um caso em que a posição do outro usuário no espaço real é definida com base na informação de posição do terminal de usuário 201 do outro usuário e a posição no espaço virtual é uma posição no espaço virtual correspondente às informações de posição. A este respeito, a informação de posição do terminal de usuário 201 significa informação que indica uma posição de terminal do usuário 201 no espaço real. Na presente modalidade, a informação de posição do terminal de usuário 201 é obtida usando sinais de GPS. A seguir, será descrito como um exemplo um caso em que um espaço virtual correspondente às informações do mapa de um espaço real é um espaço virtual gerado usando as informações do mapa do espaço real.
[0118] Além disso, o espaço virtual correspondente às informações do mapa do espaço real significa um espaço virtual que é gerado usando as informações do mapa do espaço real. Daqui em diante, será descrita como um exemplo uma configuração para gerar um espaço virtual, respectivamente, organizando objetos correspondentes a estradas e edifícios no espaço real em posições correspondentes às posições das estradas e dos edifícios no espaço real.
[0119] Além disso, a frase "organizar o objeto correspondente para o usuário” significa que o objeto correspondente está associado a uma posição no espaço virtual. Além disso, a frase "exibir o objeto correspondente para o usuário" significa que uma imagem do objeto correspondente está incluída em uma tela de jogo exibida pelo terminal de usuário 20 do usuário. Doravante, será descrito como um exemplo um caso em que um objeto (doravante, referido como um "objeto de outro personagem") correspondendo a um personagem de usuário (doravante, referido como um "outro personagem de usuário") correspondendo ao outro usuário que pertence ao mesmo grupo que o usuário é exibido para o usuário. A este respeito, o verbo "exibir" aqui inclui que o terminal de usuário 20 executa principalmente um processo para exibir uma imagem e que o servidor 10A executa principalmente um processo para fazer com que o terminal de usuário 20 exiba uma imagem.
[0120] A unidade de doação 12Z tem uma função para dar um privilégio especificado a pelo menos qualquer um dos usuários e o outro usuário correspondente ao objeto correspondente com base em uma operação do usuário contra o objeto correspondente.
[0121] Aqui, a operação do usuário contra o objeto correspondente significa uma operação do usuário contra o objeto correspondente exibido pela unidade de exibição 11Z. Daqui em diante, será descrito como um exemplo um caso em que a operação do usuário contra o objeto correspondente é uma operação de toque contra o outro objeto de caractere.
[0122] Além disso, o privilégio significa algo que é concedido ao usuário com base em uma operação do usuário. O conteúdo do privilégio não é particularmente limitado. Pode ser um elemento que o usuário possa usar ou pode ser um elemento que o usuário não possa usar. Como exemplos de privilégio, há a ocorrência de um chamado buff, compartilhamento de um efeito de item, participação em um evento, um aumento na proporção de aparecimento de um item e um aumento no valor de uma experiência adquirida. Doravante, será descrito como um exemplo um caso em que a recuperação de um personagem de usuário, o direito de transmitir um carimbo (ou uma mensagem) para o outro usuário, ou um direito de participação em um evento de batalha pelo outro personagem do usuário é dado ao usuário como um privilégio (ou um benefício).
[0123] este respeito, o direito de participação no evento de batalha pelo outro personagem do usuário não é particularmente limitado. O direito de participação pode ser um direito de participar de um evento de batalha contra um personagem inimigo no qual o outro personagem do usuário está lutando contra o personagem inimigo, ou pode ser um direito de participar de um evento de batalha contra um personagem inimigo cuja pelo menos uma parte é diferente de um personagem inimigo contra o qual o outro personagem do usuário está lutando. Além disso, o direito de participação no evento de batalha pelo outro personagem do usuário pode ser um direito de participar de forma independente em uma batalha pelo personagem do usuário, o que é diferente da batalha contra o personagem inimigo pelo outro personagem do usuário, e para permitir um resultado de batalha a ser compartilhado entre o usuário e o outro usuário. A este respeito, o servidor 10Z pode ser configurado de modo que o outro personagem de usuário do outro usuário correspondente ao outro personagem seja associado ao usuário com base em uma operação de toque contra o outro objeto de personagem pelo usuário. Além disso, o servidor 10Z pode ser configurado de modo que o personagem do usuário associado participe de um evento de batalha pelo personagem do usuário do usuário de acordo com uma regra predeterminada (por exemplo, uma regra que se torna aleatória ou uma regra de acordo com o conjunto de prioridades antecipadamente).
[0124] A unidade de troca 13Z tem uma função para trocar informações do usuário entre o usuário e o outro usuário em um caso em que uma solicitação de troca das informações do usuário seja recebida do usuário ou do outro usuário.
[0125] Aqui, as informações do usuário significam informações sobre o usuário e informações que o usuário possa identificar. Na presente modalidade, as informações do usuário podem ser uma ID de usuário, um nome de usuário, um nome de personagem de usuário ou um código emitido quando as informações de usuário são trocadas.
[0126] Além disso, a solicitação de troca de informações do usuário significa uma solicitação para trocar informações do usuário entre dois ou mais usuários. Na presente modalidade, a solicitação de troca das informações do usuário corresponde a uma situação em que o terminal de usuário 20 emite um código para trocar informações do usuário, por exemplo.
[0127] Além disso, a frase "troca de informações do usuário” significa que um processo relacionado à troca de informações do usuário entre dois ou mais usuários é executado com base na solicitação de troca das informações do usuário. Uma configuração para trocar as informações do usuário não é particularmente limitada. No entanto, é preferível que a unidade de troca 13Z seja configurada de modo que seja definido um usuário para ser um host. Na presente modalidade, a configuração para trocar as informações do usuário é uma configuração na qual as informações do usuário são transmitidas e recebidas entre os terminais de usuário 20, 201 usando o código exibido pelo terminal de usuário 20 do usuário para ser o host. A saber, na presente modalidade, em princípio, o outro usuário que pode trocar as informações do usuário com o usuário é o outro usuário que pode confirmar uma tela de exibição do terminal de usuário 20 do usuário ou pode conhecer informações de código do usuário fora de um vídeo game. Nesse sentido, como exemplo do código, existe um código QR (marca registrada).
[0128] unidade de registro 14Z tem uma função para registrar o outro usuário que troca as informações do usuário como o outro usuário que atende uma condição predeterminada para o usuário com base nas informações do usuário trocadas pela unidade de troca 13Z.
[0129] Aqui, a frase "registrar o outro usuário” significa que o usuário e o outro usuário estão associados entre si com base nas informações de usuário do outro usuário. Na presente modalidade, qualquer um dos outros personagens do usuário correspondente ao outro usuário que troca as outras informações do usuário é registrado para um grupo (ou uma parte) do usuário. A este respeito, o servidor 10Z pode ser configurado de modo que, em um caso em que o outro usuário esteja registrado no mesmo grupo (ou parte) como o usuário, um direito de fazer com que o outro personagem de usuário do outro usuário participe de um evento de batalha pelo personagem do usuário do usuário de acordo com uma regra predeterminada (por exemplo, a regra que se torna aleatória, ou a regra de acordo com a prioridade definida previamente) é dado ao usuário como um privilégio. Aqui, o servidor 10Z pode ser configurado de modo que o outro personagem de usuário do outro usuário correspondente ao outro objeto de personagem seja registrado no mesmo grupo (ou parte) que o usuário com base em uma operação de toque do usuário contra o outro objeto de personagem.
[0130] A unidade de organização 15Z tem uma função para, respectivamente, organizar objetos correspondentes a um usuário e um ou mais outros usuários que atendam uma condição predeterminada para o usuário (doravante, referida como uma "pluralidade de objetos correspondentes”; por exemplo, caixa de tesouro) em um espaço virtual em posições definidas de acordo com uma regra de arranjo predeterminada.
[0131] Aqui, a regra de arranjo predeterminada não é limitada particularmente. No entanto, é preferível que a regra de disposição predeterminada seja uma regra que a pluralidade de objetos correspondentes seja disposta em posições que pelo menos qualquer um do usuário e um ou mais outros usuários que atendam a condição predeterminada para o usuário possam reconhecer.
[0132] Além disso, a frase "organizar uma pluralidade de objetos correspondentes em posições definidas de acordo com uma regra de organização predeterminada" significa que a pluralidade de objetos correspondentes está respectivamente associada às posições no espaço virtual. A seguir, será descrito como um exemplo um caso em que as caixas de tesouro organizadas não são exibidas na tela do jogo. Além disso, na presente modalidade, a unidade de organização 15Z não organiza o tesouro encaixotado nas posições definidas de acordo com a regra de disposição predeterminada em um caso em que uma taxa predeterminada ou mais de uma pluralidade de outros usuários ou todos os outros usuários não atender à condição predeterminada para o usuário.
[0133] Aqui, a unidade de exibição 11Z tem uma função para exibir informações sobre uma região predeterminada para pelo menos qualquer um do usuário e os outros usuários correspondentes à pluralidade de objetos correspondentes. As posições da pluralidade de objetos correspondentes dispostos pela unidade de organização 15Z estão incluídas na região predeterminada.
[0134] Aqui, a região predeterminada na qual as posições da pluralidade de objetos correspondentes são incluídas significa uma região que é definida de acordo com uma regra de determinação de região predeterminada de modo a incluir posições de uma pluralidade de objetos correspondentes no espaço virtual. No presente modalidade, a região predeterminada é uma região na qual uma posição da caixa do tesouro está incluída.
[0135] Além disso, a informação a respeito da região predeterminada significa informação que pelo menos contém informação a respeito de uma faixa da região predeterminada. Na presente modalidade, como a informação sobre a região predeterminada, a região predeterminada na qual a posição da caixa do tesouro está incluída é exibida por um radar.
[0136] Além disso, a unidade de doação 12Z tem uma função para dar um privilégio especificado com base em uma condição de doação, que corresponde à pluralidade de objetos correspondentes dispostos pela unidade de organização 15Z, para pelo menos qualquer um do usuário e os outros usuários correspondentes à pluralidade de objetos correspondentes em um caso em que a condição de doação é atendida.
[0137] Aqui, a condição de doação significa uma condição para pelo menos qualquer um dos usuários e os outros usuários correspondentes à pluralidade de objetos correspondentes aos quais o privilégio é concedido. Na presente modalidade, a condição de doação é uma condição de que uma operação de seleção contra a caixa do tesouro disposta no espaço virtual ou nas proximidades da caixa do tesouro seja realizada.
[0138] A Figura 15 é um desenho explicativo para explicar um exemplo de um estado de armazenamento de informações armazenadas em uma unidade de armazenamento (não mostrada nos desenhos) que está incluída no servidor 10Z. Conforme ilustrado na Figura 15, uma ID de grupo e os usuários que pertencem a um grupo correspondente junto com os personagens do usuário são armazenados na unidade de armazenamento como informações relacionadas ao grupo de modo a serem associados uns aos outros.
[0139] Aqui, a ID do grupo significa informações para identificar um grupo.
[0140] Além disso, os usuários que pertencem a um grupo correspondente significam os usuários pertencentes a cada grupo (ou a cada parte). Na presente modalidade, em um caso em que um usuário pertença a um grupo (e é registrado), um personagem de usuário correspondente ao usuário também está associado ao grupo. Aqui, uma configuração para associar os personagens do usuário ao grupo não é particularmente limitada. No entanto, o servidor 10Z pode ser configurado de modo que, no caso em que uma pluralidade de caracteres do usuário corresponda a um usuário, pelo menos qualquer um da pluralidade de personagens do usuário esteja associado ao grupo. Além disso, uma configuração para associar o personagem do usuário ao grupo não é particularmente limitada. No entanto, o servidor 10Z pode ser configurado de modo que uma pluralidade de personagens de usuário correspondendo a um usuário esteja associada a um grupo. Além disso, o usuário que pertence ao grupo não é particularmente limitado. No entanto, o servidor 10Z pode ser configurado de modo que qualquer um dos usuários associados a um grupo seja definido como um usuário representativo.
[0141] A Figura 16 é um fluxograma que ilustra um exemplo de processamento de jogo executado por um sistema de processamento de vídeo game 100Z (doravante, referido como um "sistema 100Z") provido do servidor 10Z. No processamento do jogo de acordo com a presente modalidade, são executados os processos relacionados a um controle de progresso do vídeo game usando a informação de posição do terminal de usuário 20 (doravante, referido como o "terminal 20") em resposta a uma operação do usuário. A seguir, cada um dos processos será descrito. A este respeito, a ordem dos processos pode ser alterada sem qualquer contradição ou similar de processamento de conteúdo.
[0142] O processamento do jogo é uma oportunidade para que o terminal 20 de acesso ao servidor 10Z solicite a exibição de um espaço virtual, por exemplo.
[0143] processamento do jogo, o sistema 100Z primeiro recebe uma solicitação para emitir um código para trocar informações do usuário a partir do terminal 20 do usuário (Etapa S301) e emite o código para trocar as informações do usuário para fazer com que o terminal 20 do usuário exiba o código emitido (Etapa S302).
[0144] Quando o código para trocar as informações do usuário é emitido para fazer com que o terminal 20 do usuário exiba o código emitido, o sistema 100Z recebe uma entrada do código por um terminal de usuário 20 do outro usuário (Etapa S303) e registra o outro usuário para o mesmo grupo que o usuário que emitiu o código (Etapa S304).
[0145] Quando o outro usuário está registrado no mesmo grupo que o usuário que emitiu o código, o sistema 100Z faz com que o terminal de usuário do outro usuário organize um objeto correspondente ao outro usuário que atenda uma condição predeterminada em relação ao usuário (isto é, um objeto correspondente) em uma posição no espaço virtual, que corresponde a uma posição do outro usuário em um espaço real, e exibe o objeto correspondente para o usuário (Etapa S305). Na presente modalidade, o sistema 100Z faz com que o terminal de usuário do outro usuário organize outro objeto de personagem pertencente ao mesmo grupo que o usuário na posição no espaço virtual, que corresponde à posição do outro usuário no espaço real e exiba o outro objeto de personagem organizado para o usuário.
[0146] Quando o terminal de usuário é levado a exibir o objeto correspondente, o sistema 100Z recebe uma operação do usuário contra o objeto correspondente do usuário (Etapa S306) e dá um privilégio especificado com base na operação do usuário contra o objeto correspondente para pelo menos qualquer um do usuário e o outro usuário correspondente ao objeto correspondente (Etapa S307). Na presente modalidade, em um caso em que uma operação de seleção contra um objeto correspondente ao outro personagem do usuário que pertence ao mesmo grupo que o usuário é recebida do usuário, o sistema 100Z dá ao usuário o direito de recuperar a força física do personagem do usuário do usuário ou o direito de transmitir uma mensagem (ou um carimbo) para outro usuário.
[0147] Quando o privilégio especificado com base na operação do usuário é fornecido, o sistema 100Z, respectivamente, organiza objetos correspondentes ao usuário e um ou mais outros usuários que satisfazem a condição predeterminada para o usuário (isto é, uma pluralidade de objetos correspondentes) em um espaço virtual em posições definidas de acordo com uma regra de arranjo predeterminada (Etapa S308). Na presente modalidade, o sistema 100Z, respectivamente, organiza caixas de tesouro correspondentes ao usuário e a um ou mais outros usuários que atendem a condição predeterminada para o usuário, que pertencem ao mesmo grupo, em posições definidas de acordo com a regra de disposição predeterminada.
[0148] Quando a pluralidade de objetos correspondentes é disposta, o sistema 100Z exibe informações sobre uma região predeterminada, na qual as posições da pluralidade de objetos correspondentes estão incluídas, para pelo menos qualquer um do usuário e os outros usuários correspondentes à pluralidade de objetos correspondentes. Na região predeterminada (Etapa S309). Na presente modalidade, o sistema 100Z exibe as informações sobre a região predeterminada, na qual as posições das caixas de tesouro dispostas estão incluídas, para qualquer um do usuário e o outro usuário correspondente à pluralidade de objetos correspondentes como um radar.
[0149] O sistema 100Z determina que uma condição de doação é atendida (Etapa S310) e concede um privilégio especificado com base na condição de doação a pelo menos qualquer um dos usuários e outros usuários correspondentes à pluralidade de objetos correspondentes (Etapa S311). Na presente modalidade, o sistema 100Z dá o privilégio especificado com base na condição de doação e encerra os processos aqui.
[0150] A Figura 17 é um desenho explicativo para explicar um exemplo de uma tela de jogo. Conforme ilustrado na Figura 17, um objeto de personagem de usuário 1701 de um usuário, uma região gerável de evento 1702 com base em uma posição do objeto de personagem de usuário 1701, outros objetos de personagem 1703 e 1704 e informações 1705 sobre o progresso de evento de outro usuário correspondente ao outro objeto de personagem 1704 são ilustrados na tela do jogo.
[0151] O objeto de personagem do usuário 1701 é um objeto correspondente a um personagem do usuário do usuário, é indicado em um local próximo ao centro de uma tela de exibição e é exibido em uma posição em um espaço virtual correspondente às informações de posição do terminal 20. Quando uma posição do terminal 20 muda em um espaço real, o objeto de personagem do usuário 1701 se move de forma semelhante no espaço virtual. Além disso, a região gerável de evento 1702 também se move de acordo com o movimento do objeto de personagem do usuário 1701.
[0152] A região gerável de evento 1702 é uma região que atende uma condição de que a posição do usuário no espaço virtual e a posição do objeto, que estão incluídas em uma condição posicional para gerar um evento correspondente ao objeto, tenham uma relação predeterminada.
[0153] Cada um dos outros objetos de personagem 1703 e 1704 é um objeto correspondente a um personagem de usuário do outro usuário que pertence ao mesmo grupo que o usuário. Na presente modalidade, o objeto correspondente ao personagem do usuário do outro usuário que pertence ao mesmo grupo que o usuário é exibido na tela de exibição do terminal 20 do usuário. Além disso, na presente modalidade, quando o usuário realiza uma operação de toque contra o outro objeto de personagem 1703 posicionado dentro da região gerável de evento 1702, é exibida uma tela para dar um privilégio pelo menos a qualquer um dos usuários e o outro usuário.
[0154] A informação 1705 a respeito do progresso do evento é uma informação para indicar que o outro usuário correspondente ao outro objeto de personagem 1704 está fazendo com que o evento prossiga. Na presente modalidade, a informação 1705 a respeito do progresso do evento indica que o outro usuário correspondente ao outro objeto de personagem 1704 está levando um evento de batalha a prosseguir.
[0155] As Figuras 18A e 18B são desenhos explicativos para explicar um exemplo de uma tela de jogo. Nas Figuras 18A e 18B, um objeto de personagem do usuário 1801 é semelhante ao objeto de personagem do usuário 1701; uma região gerável de evento 1802 é semelhante à região gerável de evento 1702; outros objetos de personagem 1803 e 1804 são semelhantes aos outros objetos de personagem 1703 e 1704; e informação 1805 sobre o progresso do evento é semelhante à informação 1705 sobre o progresso do evento. Além disso, uma região de exibição de frases 1806 e uma região de escolha 1807 são ilustradas em cada uma das Figuras 18A e 18B.
[0156] A região de exibição de frase 1806 é uma região para exibir informações de frase em relação a um privilégio especificado com base em uma operação de toque contra o personagem do usuário do outro usuário. Naturalmente, uma imagem diferente de uma frase pode ser exibida na região de exibição de frase 1806. O exemplo ilustrado na Figura 18A é um caso em que o usuário realiza uma operação de toque contra o outro objeto de personagem 1803. Aqui, um fato de que um HP e um MP do personagem do usuário do usuário são recuperados e a investigação sobre se uma mensagem é enviada para o outro usuário correspondente ao outro objeto de personagem 1803 contra o qual a operação de toque é realizada ou não são exibidos na região de exibição de frase 1806. Aqui, a consulta indica que um direito de transmitir a mensagem como o privilégio é concedido ao usuário.
[0157] Além disso, o exemplo ilustrado na Figura 18B é um caso em que o usuário realiza uma operação de toque contra o outro objeto de personagem 1804. Aqui, a investigação sobre se o outro usuário correspondente ao outro objeto de personagem 1804 participa de um evento de batalha durante o progresso como um ajudante ou não é exibida na região de exibição de frases 1806. Semelhante à Figura 18A, o inquérito indica que um direito de participação no evento de batalha é dado ao usuário como privilégio.
[0158] A região de escolha 1807 é uma região na qual o usuário realiza a seleção da consulta exibida na região de exibição de frase 1806 como a informação da frase. Nos exemplos das Figuras 18A e 18B, são exibidas as opções para responder à consulta exibida na região de exibição de frase 1806. Aqui, quando o usuário seleciona "SIM", um processo correspondente às informações da frase exibida na região de exibição de frase 1806 é executado no vídeo game.
[0159] Conforme explicado acima, como um lado da sexta modalidade, o servidor 10Z provido das funções para controlar o progresso de um vídeo game usando as informações de posição do terminal de usuário em resposta à operação do usuário é configurado de modo a incluir a unidade de exibição 11Z, a unidade de doação 12Z, a unidade de troca 13Z, a unidade de registro 14Z e a unidade de organização 15Z. Assim, a unidade de exibição 11Z organiza o objeto correspondente ao outro usuário, que atende uma condição predeterminada (por exemplo, pertencer ao mesmo grupo) para o usuário (o objeto correspondente, por exemplo, o objeto de personagem do usuário no mesmo grupo) e exibe o objeto correspondente na posição no espaço virtual correspondente à posição do outro usuário no espaço real para o usuário; e a unidade de doação 12Z dá o privilégio especificado (por exemplo, recuperação de personagem ou um direito de transmitir um carimbo) a pelo menos qualquer um do usuário e o outro usuário correspondente ao objeto correspondente com base na operação do usuário contra o objeto correspondente. Portanto, torna-se possível manter o interesse do usuário pelo vídeo game.
[0160] Além disso, no exemplo da sexta modalidade descrita acima, o servidor 10Z é configurado de modo que a unidade de troca 13Z troque as informações do usuário entre o usuário e o outro usuário em um caso em que a solicitação de troca das informações do usuário seja recebida do usuário ou do outro usuário; a unidade de registro 14Z registra o outro usuário que troca as informações do usuário como o outro usuário que atende uma condição predeterminada para o usuário com base nas informações trocadas com o usuário. Portanto, é possível ativar ainda mais a interação entre os usuários, o que possibilita manter o interesse do usuário pelo vídeo game.
[0161] Além disso, no exemplo da sexta modalidade descrita acima, o servidor 10Z é configurado de modo que a unidade de doação 12Z conceda o direito de participação no evento predeterminado especificado com base na operação do usuário para o usuário como o privilégio em um caso em que o outro usuário correspondente ao objeto correspondente contra o qual a operação do usuário é recebida está fazendo com que o evento predeterminado prossiga no espaço virtual. Portanto, um sentimento de unidade entre os usuários é reforçado ainda mais com o andamento do evento predeterminado, e isso torna possível manter o interesse do usuário no vídeo game.
[0162] Além disso, no exemplo da sexta modalidade descrita acima, o servidor 10Z é configurado de modo que a unidade de organização 15Z, respectivamente, organize os objetos correspondentes ao usuário e a um ou mais outros usuários que atendam à condição predeterminada para o usuário como a pluralidade de objetos correspondentes no espaço virtual em posições definidas de acordo com a regra de arranjo predeterminada; a unidade de exibição 11Z exibe a informação a respeito da região predeterminada, na qual as posições da pluralidade de objetos correspondentes assim dispostos são incluídas, para pelo menos qualquer um do usuário e os outros usuários correspondendo à pluralidade de objetos correspondentes; e a unidade de doação 12Z dá o privilégio especificado com base na condição de doação, que corresponde à pluralidade de objetos correspondentes assim dispostos, para pelo menos qualquer um do usuário e os outros usuários correspondendo à pluralidade de objetos correspondentes em um caso em que a condição de fornecimento é atendida. Portanto, é possível esperar que o usuário e os demais usuários cooperem entre si a fim de conceder o privilégio, e isso possibilita manter ainda mais o interesse do usuário no vídeo game.
[0163] Além disso, não foi mencionado particularmente no exemplo da sexta modalidade descrita acima. No entanto, o servidor 10Z pode ser configurado de modo que a unidade de exibição 11Z organize um objeto compartilhado pelo usuário e um ou mais outros usuários que atendam a condição predeterminada para o usuário no espaço virtual ou uma posição no outro espaço virtual, e exibe o objeto para o usuário e o outro usuário que atenda a condição predeterminada. A saber, no exemplo descrito acima, o servidor 10Z pode ser configurado de modo que um campo ou um personagem inimigo em um grupo (ou parte) seja compartilhado.
[0164] Aqui, não foi mencionado particularmente no exemplo da sexta modalidade descrita acima. No entanto, um objeto compartilhado pelo usuário e um ou mais outros usuários que atendem condição predeterminada para o usuário (doravante, referido como um "objeto compartilhado”) significa um objeto para o qual a presença ou ausência de exibição, uma posição do mesmo, e similares são comuns entre o usuário e os outros usuários. A saber, o espaço virtual é compartilhado entre o usuário e os outros usuários que atendem a condição predeterminada para o usuário. Portanto, os objetos dispostos no espaço virtual também são compartilhados. Por exemplo, em um caso em que o objeto compartilhado não é exibido no espaço virtual que é exibido pelo terminal 20 do usuário ao completar um evento em relação ao objeto compartilhado pelo usuário, o objeto compartilhado também não é exibido no espaço virtual que é exibido pelo terminal de usuário 201 do outro usuário que atende a condição predeterminada para o usuário. Além disso, o servidor 10Z pode ser configurado de modo que a aparência do objeto compartilhado ou o evento correspondente seja diferente do outro objeto. Além disso, o outro espaço virtual significa outro espaço virtual para organizar e exibir o objeto compartilhado. O outro espaço virtual não é particularmente limitado. No entanto, é preferível que a exibição do outro espaço virtual seja restrita para terminais de usuários de outros usuários que não o usuário e os outros usuários que atendam a condição predeterminada para o usuário. Configurando o servidor 10Z desta forma, é possível fazer com que o usuário e os demais usuários compartilhem a experiência do andamento do vídeo game, e isso possibilita manter o interesse do usuário no vídeo game.
[0165] Além disso, não foi mencionado particularmente no exemplo da sexta modalidade descrita acima. No entanto, o servidor 10Z pode ser configurado de modo que um direito de participação em um evento seja dado ao usuário como um privilégio no caso em que o outro usuário correspondente a um objeto correspondente exibido esteja realizando um evento, no qual o usuário e uma pluralidade de outros usuários têm permissão para participar no espaço virtual e para o qual é definida a restrição do número de participantes, para prosseguir e uma operação de desejo de participar do evento seja recebida do usuário. A saber, no exemplo descrito acima, o servidor 10Z pode ser configurado de modo que o direito de participar de uma batalha seja concedido ao usuário em um caso em que o outro usuário pertencente ao mesmo grupo esteja realizando uma batalha contra um mega monstro para prosseguir ou está preparando a batalha e uma operação para desejar participar da batalha seja recebida do usuário.
[0166] Aqui, não foi mencionado particularmente no exemplo da sexta modalidade descrita acima. Porém, a operação de desejar participar de um evento significa uma operação que se realiza para desejar participar de um evento específico. A operação para desejar participar no evento não está particularmente limitada. No entanto, é preferível que a operação para desejar participar do evento seja uma operação realizada em uma situação em que o usuário possa reconhecer o conteúdo do evento. Configurando o servidor 10Z desta forma, em um caso em que normalmente seja difícil compartilhar o andamento do mesmo evento devido à restrição do número de participantes, é possível compartilhar a experiência do andamento do vídeo game entre o usuário e o outros usuários com mais segurança, e isso permite manter o interesse do usuário no vídeo game.
[0167] Além disso, não foi mencionado particularmente no exemplo da sexta modalidade descrita acima. No entanto, o servidor 10Z pode ser configurado de modo que um objeto correspondente ao outro usuário que não atenda a condição predeterminada para o usuário não seja exibido no espaço virtual correspondente a uma posição do outro usuário no espaço real. A saber, o servidor 10Z pode ser configurado de modo que o objeto correspondente ao outro usuário não seja exibido para o usuário, exceto que a condição predeterminada seja atendida para o usuário. Ao configurar o servidor 10Z desta maneira, é possível alcançar facilmente os outros usuários para os quais um objeto correspondente ao usuário é exibido na tela de seus terminais de usuário e, como resultado, é possível facilitar a proteção de informações pessoais do usuário.
[0168] Conforme explicado acima, uma ou duas ou mais carências podem ser resolvidas por cada uma das modalidades de acordo com o presente pedido. A este respeito, os efeitos de cada uma das modalidades são efeitos não limitantes ou um exemplo dos efeitos não limitantes.
[0169] A este respeito, em cada uma das modalidades descritas acima, cada uma da pluralidade de terminais de usuário 20 e 201 a 20N e o servidor 10 executa os vários tipos de processamento descritos acima de acordo com vários tipos de programas de controle (por exemplo, um programa de processamento de vídeo game) armazenado no dispositivo de armazenamento com o qual o terminal ou servidor correspondente é provido.
[0170] Além disso, a configuração do sistema 100 não está limitada à configuração que foi explicada como um exemplo de cada uma das modalidades descritas acima. Por exemplo, o sistema 100 pode ser configurado de modo que o servidor 10 execute uma parte ou todos os processos que foram explicados como os processos executados pelo terminal de usuário 20. Alternativamente, o sistema 100 pode ser configurado de modo que qualquer um da pluralidade dos terminais de usuário 20 e 201 a 20N (por exemplo, o terminal de usuário 20) execute uma parte ou todos os processos que foram explicados como os processos executados pelo servidor 10. Além disso, o sistema 100 pode ser configurado de modo que uma parte ou toda a unidade de armazenamento incluída no servidor 10 esteja incluída em qualquer um da pluralidade de terminais de usuário 20 e 201 a 20N. A saber, o sistema 100 pode ser configurado de modo que uma parte ou todas as funções de qualquer um do terminal de usuário 20 e o servidor 10 de acordo com o sistema 100 sejam incluídas no outro.
[0171] Além disso, o sistema 100 pode ser configurado de modo que o programa faça com que um único aparelho execute uma parte ou todas as funções que foram explicadas como o exemplo de cada uma das modalidades descritas acima, sem incluir uma rede de comunicação.
[0172] A explicação das modalidades descritas acima foi descrita de modo que as seguintes invenções possam ser realizadas pelo menos por uma pessoa com versada na técnica à qual pertence a presente invenção.
(1)
Um meio legível por computador não transitório, incluindo um programa de processamento de vídeo game para fazer com que um servidor execute funções para controlar o progresso de um vídeo game no qual a exibição de informações a respeito de um segundo usuário é restrita usando informações de posição de um terminal de usuário de um primeiro usuário e informações a respeito de um espaço virtual correspondendo a informações de mapa de um espaço real, as funções compreendendo:
uma função de exibição configurada para organizar um objeto correspondente ao segundo usuário que atende uma condição predeterminada para o primeiro usuário como um objeto correspondente e exibir o objeto correspondente em uma posição no espaço virtual correspondente a uma posição do segundo usuário no real espaço para o primeiro usuário; e
uma função de doação configurada para dar um privilégio a pelo menos qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondente ao objeto correspondente, o privilégio sendo especificado com base em uma operação do usuário em relação ao objeto correspondente.
(2)
O meio legível por computador não transitório de acordo com (1),
em que a condição predeterminada é uma condição que o segundo usuário pertence a um mesmo grupo que o primeiro usuário, e
em que a função de exibição inclui uma função configurada para organizar um objeto correspondente ao segundo usuário que pertence ao mesmo grupo que o primeiro usuário como o objeto correspondente e exibir o objeto correspondente no espaço virtual para o primeiro usuário.
(3)
O meio legível por computador não transitório de acordo com (1) ou (2), as funções compreendendo ainda:
uma função de troca configurada para trocar informações do usuário entre o primeiro usuário e o segundo usuário em um caso em que uma solicitação de troca das informações do usuário é recebida do primeiro usuário ou do segundo usuário; e
uma função de registro configurada para registrar o segundo usuário que troca as informações do usuário como o segundo usuário que atende a condição predeterminada para o primeiro usuário com base nas informações do usuário trocadas pela função de troca.
(4)
O meio legível por computador não transitório de acordo com qualquer um de (1) a (3),
em que a função de doação inclui uma função configurada para dar um direito de participação em um evento predeterminado especificado com base em uma operação do usuário para o primeiro usuário como o privilégio em um caso em que o segundo usuário corresponde ao objeto correspondente contra o qual a operação do usuário é recebido esteja fazendo com que o evento predeterminado prossiga no espaço virtual.
(5)
O meio legível por computador não transitório de acordo com qualquer um de (1) a (4), as funções compreendendo ainda:
uma função de organização configurada para, respectivamente, organizar objetos correspondentes ao primeiro usuário e um ou mais segundos usuários que atendam a condição predeterminada para o primeiro usuário no espaço virtual em posições definidas de acordo com uma regra de disposição predeterminada como uma pluralidade de objetos correspondentes,
em que a função de exibição inclui uma função configurada para exibir informações sobre uma região predeterminada para pelo menos qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondendo à pluralidade de objetos correspondentes, as posições da pluralidade de objetos correspondentes dispostos pela função de organização sendo incluídas na região predeterminada, e
em que a função de doação inclui uma função configurada para dar um privilégio especificado com base em uma condição de doação, que corresponde à pluralidade de objetos correspondentes dispostos pela função de organização, para pelo menos qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondente à pluralidade de objetos correspondentes em um caso em que a condição de doação é atendida.
(6)
O meio legível por computador não transitório de acordo com qualquer um de (1) a (5),
em que a função de exibição inclui uma função configurada para organizar um objeto compartilhado pelo primeiro usuário e um ou mais segundos usuários que atendem a condição predeterminada para o primeiro usuário em uma posição no espaço virtual ou outro espaço virtual e exibe o objeto para o primeiro usuário e o segundo usuário que atendem a condição predeterminada.
(7)
O meio legível por computador não transitório de acordo com qualquer um de (1) a (6),
em que a função de doação inclui uma função configurado para dar um direito de participação em um evento ao primeiro usuário como o privilégio em um caso em que o segundo usuário correspondente ao objeto correspondente exibido pela função de exibição está fazendo com que o evento prossiga e uma operação que deseja participar do evento é recebido do primeiro usuário, o primeiro usuário e uma pluralidade de segundos usuários tendo permissão para participar do evento no espaço virtual, restrição de um número de participantes sendo definido para o evento.
(8)
em que a função de exibição inclui uma função configurada para não exibir um objeto correspondente ao segundo usuário que não atende a condição predeterminada para o primeiro usuário no espaço virtual correspondente à posição do segundo usuário no espaço real.
(9)
Um meio legível por computador não transitório, incluindo um programa de processamento de vídeo game para fazer com que um terminal de usuário execute pelo menos uma função das funções que o programa de processamento de vídeo game descrito em qualquer um de (1) a (8) faz com que o servidor execute, o terminal de usuário possa se comunicar com o servidor.
(10)
Um sistema de processamento de vídeo game para controlar o progresso de um vídeo game no qual a exibição de informações a respeito de um segundo usuário é restrita ao uso de informações de posição de um terminal de usuário de um primeiro usuário e informações a respeito de um espaço virtual correspondente a informações de mapa de um espaço real, o sistema de processamento de vídeo game compreendendo uma rede de comunicação, um servidor e o terminal de usuário, o sistema de processamento de vídeo game compreendendo ainda:
uma unidade de exibição configurada para organizar um objeto correspondente ao segundo usuário que atende uma condição predeterminada para o primeiro usuário como um objeto correspondente e exibir o objeto correspondente em uma posição no espaço virtual correspondente a uma posição do segundo usuário no espaço real para o primeiro usuário; e
uma unidade de doação configurada para dar um privilégio a pelo menos qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondente ao objeto correspondente, o privilégio sendo especificado com base em uma operação do usuário em relação ao objeto correspondente.
(11)
O sistema de processamento de vídeo game de acordo com (10),
em que o servidor inclui a unidade de exibição e a unidade de doação, e
em que o terminal de usuário inclui uma unidade de saída configurada para emitir uma tela de jogo para uma tela de exibição de um dispositivo de exibição, a tela de jogo indicando um estado do objeto correspondente organizado e exibido pela unidade de exibição.
(12)
Um meio legível por computador não transitório, incluindo um programa de processamento de vídeo game para fazer com que um terminal de usuário execute funções para controlar o progresso de um vídeo game em que a exibição de informações a respeito de um segundo usuário é restrita usando informações de posição do terminal de usuário de um primeiro usuário e informações sobre um espaço virtual correspondente às informações de mapa de um espaço real, as funções compreendendo:
uma função de exibição configurada para organizar um objeto correspondente ao segundo usuário que satisfaz uma condição predeterminada para o primeiro usuário como um objeto correspondente e exibir o objeto correspondente em uma posição no espaço virtual correspondente a uma posição do segundo usuário no espaço real para o primeiro usuário; e
uma função de doação configurada para dar um privilégio a pelo menos qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondente ao objeto correspondente, o privilégio sendo especificado com base em uma operação do usuário em relação ao objeto correspondente.
(13)
Método de processamento de vídeo game para controlar o progresso de um vídeo game no qual a exibição de informações a respeito de um segundo usuário é restrita ao uso de informações de posição de um terminal de usuário de um primeiro usuário e informações a respeito de um espaço virtual correspondente a informações de mapa de um espaço real, o método de processamento de vídeo game compreendendo:
um processo de exibição configurado para organizar um objeto correspondente ao segundo usuário que atende uma condição predeterminada para o primeiro usuário como um objeto correspondente e exibir o objeto correspondente em uma posição no espaço virtual correspondente a uma posição do segundo usuário no espaço real para o primeiro usuário; e
um processo de doação configurado para conceder um privilégio a pelo menos qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondente ao objeto correspondente, o privilégio sendo especificado com base em uma operação do usuário em relação ao objeto correspondente.
(14)
Um método de processamento de vídeo game para controlar o progresso de um vídeo game por um sistema de processamento de vídeo game, exibição de informações a respeito de um segundo usuário sendo restrita usando informações de posição de um terminal de usuário de um primeiro usuário e informações a respeito de um espaço virtual correspondente às informações de mapa de um espaço real no vídeo game, o sistema de processamento do vídeo game compreendendo uma rede de comunicação, um servidor e um terminal de usuário, o método de processamento do vídeo game compreendendo:
um processo de exibição configurado para organizar um objeto correspondente ao segundo usuário que atenda uma condição predeterminada para o primeiro usuário como um objeto correspondente e exibir o objeto correspondente em uma posição no espaço virtual correspondente a uma posição do segundo usuário no real espaço para o primeiro usuário; e
um processo de doação configurado para conceder um privilégio a pelo menos qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondente ao objeto correspondente, o privilégio sendo especificado com base em uma operação do usuário em relação ao objeto correspondente.
(1)
Um meio legível por computador não transitório, incluindo um programa de processamento de vídeo game para fazer com que um servidor execute funções para controlar o progresso de um vídeo game no qual a exibição de informações a respeito de um segundo usuário é restrita usando informações de posição de um terminal de usuário de um primeiro usuário e informações a respeito de um espaço virtual correspondendo a informações de mapa de um espaço real, as funções compreendendo:
uma função de exibição configurada para organizar um objeto correspondente ao segundo usuário que atende uma condição predeterminada para o primeiro usuário como um objeto correspondente e exibir o objeto correspondente em uma posição no espaço virtual correspondente a uma posição do segundo usuário no real espaço para o primeiro usuário; e
uma função de doação configurada para dar um privilégio a pelo menos qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondente ao objeto correspondente, o privilégio sendo especificado com base em uma operação do usuário em relação ao objeto correspondente.
(2)
O meio legível por computador não transitório de acordo com (1),
em que a condição predeterminada é uma condição que o segundo usuário pertence a um mesmo grupo que o primeiro usuário, e
em que a função de exibição inclui uma função configurada para organizar um objeto correspondente ao segundo usuário que pertence ao mesmo grupo que o primeiro usuário como o objeto correspondente e exibir o objeto correspondente no espaço virtual para o primeiro usuário.
(3)
O meio legível por computador não transitório de acordo com (1) ou (2), as funções compreendendo ainda:
uma função de troca configurada para trocar informações do usuário entre o primeiro usuário e o segundo usuário em um caso em que uma solicitação de troca das informações do usuário é recebida do primeiro usuário ou do segundo usuário; e
uma função de registro configurada para registrar o segundo usuário que troca as informações do usuário como o segundo usuário que atende a condição predeterminada para o primeiro usuário com base nas informações do usuário trocadas pela função de troca.
(4)
O meio legível por computador não transitório de acordo com qualquer um de (1) a (3),
em que a função de doação inclui uma função configurada para dar um direito de participação em um evento predeterminado especificado com base em uma operação do usuário para o primeiro usuário como o privilégio em um caso em que o segundo usuário corresponde ao objeto correspondente contra o qual a operação do usuário é recebido esteja fazendo com que o evento predeterminado prossiga no espaço virtual.
(5)
O meio legível por computador não transitório de acordo com qualquer um de (1) a (4), as funções compreendendo ainda:
uma função de organização configurada para, respectivamente, organizar objetos correspondentes ao primeiro usuário e um ou mais segundos usuários que atendam a condição predeterminada para o primeiro usuário no espaço virtual em posições definidas de acordo com uma regra de disposição predeterminada como uma pluralidade de objetos correspondentes,
em que a função de exibição inclui uma função configurada para exibir informações sobre uma região predeterminada para pelo menos qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondendo à pluralidade de objetos correspondentes, as posições da pluralidade de objetos correspondentes dispostos pela função de organização sendo incluídas na região predeterminada, e
em que a função de doação inclui uma função configurada para dar um privilégio especificado com base em uma condição de doação, que corresponde à pluralidade de objetos correspondentes dispostos pela função de organização, para pelo menos qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondente à pluralidade de objetos correspondentes em um caso em que a condição de doação é atendida.
(6)
O meio legível por computador não transitório de acordo com qualquer um de (1) a (5),
em que a função de exibição inclui uma função configurada para organizar um objeto compartilhado pelo primeiro usuário e um ou mais segundos usuários que atendem a condição predeterminada para o primeiro usuário em uma posição no espaço virtual ou outro espaço virtual e exibe o objeto para o primeiro usuário e o segundo usuário que atendem a condição predeterminada.
(7)
O meio legível por computador não transitório de acordo com qualquer um de (1) a (6),
em que a função de doação inclui uma função configurado para dar um direito de participação em um evento ao primeiro usuário como o privilégio em um caso em que o segundo usuário correspondente ao objeto correspondente exibido pela função de exibição está fazendo com que o evento prossiga e uma operação que deseja participar do evento é recebido do primeiro usuário, o primeiro usuário e uma pluralidade de segundos usuários tendo permissão para participar do evento no espaço virtual, restrição de um número de participantes sendo definido para o evento.
(8)
em que a função de exibição inclui uma função configurada para não exibir um objeto correspondente ao segundo usuário que não atende a condição predeterminada para o primeiro usuário no espaço virtual correspondente à posição do segundo usuário no espaço real.
(9)
Um meio legível por computador não transitório, incluindo um programa de processamento de vídeo game para fazer com que um terminal de usuário execute pelo menos uma função das funções que o programa de processamento de vídeo game descrito em qualquer um de (1) a (8) faz com que o servidor execute, o terminal de usuário possa se comunicar com o servidor.
(10)
Um sistema de processamento de vídeo game para controlar o progresso de um vídeo game no qual a exibição de informações a respeito de um segundo usuário é restrita ao uso de informações de posição de um terminal de usuário de um primeiro usuário e informações a respeito de um espaço virtual correspondente a informações de mapa de um espaço real, o sistema de processamento de vídeo game compreendendo uma rede de comunicação, um servidor e o terminal de usuário, o sistema de processamento de vídeo game compreendendo ainda:
uma unidade de exibição configurada para organizar um objeto correspondente ao segundo usuário que atende uma condição predeterminada para o primeiro usuário como um objeto correspondente e exibir o objeto correspondente em uma posição no espaço virtual correspondente a uma posição do segundo usuário no espaço real para o primeiro usuário; e
uma unidade de doação configurada para dar um privilégio a pelo menos qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondente ao objeto correspondente, o privilégio sendo especificado com base em uma operação do usuário em relação ao objeto correspondente.
(11)
O sistema de processamento de vídeo game de acordo com (10),
em que o servidor inclui a unidade de exibição e a unidade de doação, e
em que o terminal de usuário inclui uma unidade de saída configurada para emitir uma tela de jogo para uma tela de exibição de um dispositivo de exibição, a tela de jogo indicando um estado do objeto correspondente organizado e exibido pela unidade de exibição.
(12)
Um meio legível por computador não transitório, incluindo um programa de processamento de vídeo game para fazer com que um terminal de usuário execute funções para controlar o progresso de um vídeo game em que a exibição de informações a respeito de um segundo usuário é restrita usando informações de posição do terminal de usuário de um primeiro usuário e informações sobre um espaço virtual correspondente às informações de mapa de um espaço real, as funções compreendendo:
uma função de exibição configurada para organizar um objeto correspondente ao segundo usuário que satisfaz uma condição predeterminada para o primeiro usuário como um objeto correspondente e exibir o objeto correspondente em uma posição no espaço virtual correspondente a uma posição do segundo usuário no espaço real para o primeiro usuário; e
uma função de doação configurada para dar um privilégio a pelo menos qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondente ao objeto correspondente, o privilégio sendo especificado com base em uma operação do usuário em relação ao objeto correspondente.
(13)
Método de processamento de vídeo game para controlar o progresso de um vídeo game no qual a exibição de informações a respeito de um segundo usuário é restrita ao uso de informações de posição de um terminal de usuário de um primeiro usuário e informações a respeito de um espaço virtual correspondente a informações de mapa de um espaço real, o método de processamento de vídeo game compreendendo:
um processo de exibição configurado para organizar um objeto correspondente ao segundo usuário que atende uma condição predeterminada para o primeiro usuário como um objeto correspondente e exibir o objeto correspondente em uma posição no espaço virtual correspondente a uma posição do segundo usuário no espaço real para o primeiro usuário; e
um processo de doação configurado para conceder um privilégio a pelo menos qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondente ao objeto correspondente, o privilégio sendo especificado com base em uma operação do usuário em relação ao objeto correspondente.
(14)
Um método de processamento de vídeo game para controlar o progresso de um vídeo game por um sistema de processamento de vídeo game, exibição de informações a respeito de um segundo usuário sendo restrita usando informações de posição de um terminal de usuário de um primeiro usuário e informações a respeito de um espaço virtual correspondente às informações de mapa de um espaço real no vídeo game, o sistema de processamento do vídeo game compreendendo uma rede de comunicação, um servidor e um terminal de usuário, o método de processamento do vídeo game compreendendo:
um processo de exibição configurado para organizar um objeto correspondente ao segundo usuário que atenda uma condição predeterminada para o primeiro usuário como um objeto correspondente e exibir o objeto correspondente em uma posição no espaço virtual correspondente a uma posição do segundo usuário no real espaço para o primeiro usuário; e
um processo de doação configurado para conceder um privilégio a pelo menos qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondente ao objeto correspondente, o privilégio sendo especificado com base em uma operação do usuário em relação ao objeto correspondente.
[0173] De acordo com uma das modalidades da presente invenção, é útil permitir que o interesse de um usuário em um vídeo game seja mantido.
Claims (7)
- Meio legível por computador não transitório, incluindo um programa de processamento de vídeo game para fazer com que um servidor execute funções para controlar o progresso de um vídeo game no qual a exibição de informações a respeito de um segundo usuário é restrita usando informações de posição de um terminal de usuário de um primeiro usuário e informações sobre um espaço virtual correspondente às informações de mapa de um espaço real, as funções CARACTERIZADO pelo fato de que compreende:
uma função de exibição configurada para organizar um objeto correspondente ao segundo usuário que atenda uma condição predeterminada para o primeiro usuário como um objeto correspondente e exibir o objeto correspondente em uma posição no espaço virtual correspondente a uma posição do segundo usuário no real espaço para o primeiro usuário; e
uma função de doação configurada para dar um privilégio a pelo menos qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondente ao objeto correspondente, o privilégio sendo especificado com base em uma operação do usuário em relação ao objeto correspondente. - Meio legível por computador não transitório, de acordo com a reivindicação 1, CARACTERIZADO pelo fato de que
a condição predeterminada é uma condição em que o segundo usuário pertence a um mesmo grupo que o primeiro usuário, e
em que a função de exibição inclui uma função configurada para organizar um objeto correspondente ao segundo usuário que pertence ao mesmo grupo que o primeiro usuário como o objeto correspondente e exibir o objeto correspondente no espaço virtual para o primeiro usuário. - Meio legível por computador não transitório, de acordo com a reivindicação 1, CARACTERIZADO pelo fato de que as funções compreendem adicionalmente:
uma função de troca configurada para trocar informações do usuário entre o primeiro usuário e o segundo usuário em um caso em que uma solicitação de troca das informações do usuário é recebida do primeiro usuário ou do segundo usuário; e
uma função de registro configurada para registrar o segundo usuário que troca as informações do usuário como o segundo usuário que atende a condição predeterminada para o primeiro usuário com base nas informações do usuário trocadas pela função de troca. - Meio legível por computador não transitório, de acordo com a reivindicação 1, CARACTERIZADO pelo fato de que a função de doação inclui uma função configurada para dar um direito de participação em um evento predeterminado especificado com base em uma operação do usuário para o primeiro usuário como o privilégio em um caso em que o segundo usuário corresponde ao objeto correspondente contra o qual a operação do usuário é recebida está fazendo com que o evento predeterminado prossiga no espaço virtual.
- Meio legível por computador não transitório, de acordo com a reivindicação 1, CARACTERIZADO pelo fato de que as funções compreendem adicionalmente:
uma função de organização configurada para, respectivamente, organizar objetos correspondentes ao primeiro usuário e um ou mais segundos usuários que atendem a condição predeterminada para o primeiro usuário no espaço virtual em posições definidas de acordo com uma regra de disposição predeterminada como uma pluralidade de objetos correspondentes,
em que a função de exibição inclui uma função configurada para exibir informações sobre uma região predeterminada para pelo menos qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondendo à pluralidade de objetos correspondentes, as posições da pluralidade de objetos correspondentes dispostos pela função de organização sendo incluída na região predeterminada, e
em que a função de doação inclui uma função configurada para dar um privilégio especificado com base em uma condição de doação, que corresponde à pluralidade de objetos correspondentes dispostos pela função de organização, para pelo menos qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondente à pluralidade de objetos correspondentes em um caso em que a condição de doação é atendida. - Sistema de processamento de vídeo game para controlar o progresso de um vídeo game no qual a exibição de informações a respeito de um segundo usuário é restrita ao uso de informações de posição de um terminal de usuário de um primeiro usuário e informações a respeito de um espaço virtual correspondente às informações de mapa de um espaço real , o sistema de processamento de vídeo game compreendendo uma rede de comunicação, um servidor e o terminal de usuário, o sistema de processamento de vídeo game CARACTERIZADO pelo fato de que compreende adicionalmente:
uma unidade de exibição configurada para organizar um objeto correspondente ao segundo usuário que atende uma condição predeterminada para o primeiro usuário como um objeto correspondente e exibir o objeto correspondente em uma posição no espaço virtual correspondente a uma posição do segundo usuário no espaço real para o primeiro usuário; e
uma unidade de doação configurada para dar um privilégio a pelo menos qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondente ao objeto correspondente, o privilégio sendo especificado com base em uma operação do usuário em relação ao objeto correspondente. - Meio legível por computador não transitório, incluindo um programa de processamento de vídeo game para fazer com que um terminal de usuário execute funções para controlar o progresso de um vídeo game no qual a exibição de informações sobre um segundo usuário é restrita usando informações de posição do terminal de usuário de um primeiro usuário e informações sobre um espaço virtual correspondente a informações de mapa de um espaço real, as funções CARACTERIZADO pelo fato de que compreendem:
uma função de exibição configurada para organizar um objeto correspondente ao segundo usuário que atende uma condição predeterminada para o primeiro usuário como um objeto correspondente e exibir o objeto correspondente em uma posição no espaço virtual correspondente a uma posição do segundo usuário no espaço real para o primeiro usuário; e
uma função de doação configurada para dar um privilégio a pelo menos qualquer um do primeiro usuário e o segundo usuário correspondente ao objeto correspondente, o privilégio sendo especificado com base em uma operação do usuário em relação ao objeto correspondente.
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