CN113521736A - 非暂态计算机可读介质以及视频游戏处理系统 - Google Patents

非暂态计算机可读介质以及视频游戏处理系统 Download PDF

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Abstract

一种非暂态计算机可读介质以及视频游戏处理系统,能够维持用户对视频游戏的兴趣。在使用用户的用户终端的位置信息和有关与现实空间的地图信息对应的虚拟空间的信息而限制有关其他用户的信息的显示的视频游戏中,将与相对于用户满足规定条件的其他用户对应的对象,显示并配置在与该其他用户在现实空间中的位置对应的虚拟空间的位置而向用户显示,将根据针对该对应对象的用户操作而确定的特权赋予给用户。另外,也有规定条件是属于与用户相同的组的其他用户的情况。另外,也有将交换了用户信息的其他用户登记为相对于用户满足规定条件的其他用户的情况。另外,也有特权是参加规定事件的参加权利的情况。

Description

非暂态计算机可读介质以及视频游戏处理系统
技术领域
本发明涉及一种包含有视频游戏处理程序的非暂态计算机可读介质以及视频游戏处理系统,使服务器实现控制视频游戏的进行的功能,其中使用了用户终端的位置信息和有关与现实空间的地图信息对应的虚拟空间的信息来限制有关其他用户的信息的显示。
背景技术
近年来,在视频游戏的领域中,有关利用了用户终端的位置信息的系统提出有各种方案。
在这样的系统中,例如使包含有用户终端的位置信息的现实空间的地图信息显示于该用户终端,在该用户终端存在于现实空间的规定场所内的情况下,产生规定游戏事件(参照专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:JP特开2002-159742号公报。
但是,在利用了用户终端的位置信息的系统中存在有使与现实空间的地图信息对应的虚拟空间在用户终端显示的系统。在此,当在与多个用户各自的用户终端的位置信息对应的虚拟空间中的位置显示与各用户对应的对象时,为了使用用户终端的位置信息进行显示而有可能不能保护用户的个人信息。
另一方面,在与其他用户分别对应的对象不显示在虚拟空间中的情况下,例如在视频游戏的进行中在该虚拟空间内的用户之间的交流,相比于显示与其他用户对应的对象的情况而减少等,由此存在有以下的可能性:在同样的虚拟空间中进行着视频游戏这样的用户间的一体感降低,进而使得用户对该视频游戏的兴趣降低。
发明内容
本发明的至少一个实施方式的目的是提供一种非暂态计算机可读介质以及视频游戏处理系统,以解决上述问题,维持用户对视频游戏的兴趣。
根据非限定性的观点,本发明的一个实施方式的非暂态计算机可读介质,包含有视频游戏处理程序,该视频游戏处理程序用于使服务器实现控制视频游戏的进行的功能,该视频游戏中,使用用户的用户终端的位置信息和有关与现实空间的地图信息对应的虚拟空间的信息而限制有关其他用户的信息的显示,所述功能包括:显示功能,将与相对于所述用户满足规定条件的其他用户对应的对象(以下称为“对应对象”),配置在与该其他用户在所述现实空间中的位置对应的所述虚拟空间的位置而向该用户显示;赋予功能,将根据针对所述对应对象的用户操作而确定的特权,至少赋予给所述用户以及与该对应对象对应的其他用户中的任一个。
根据非限定性的观点,本发明的一个实施方式的视频游戏处理系统,具有通信网络、服务器、用户终端,该视频游戏处理系统控制视频游戏的进行,在该视频游戏中,使用用户的用户终端的位置信息和有关与现实空间的地图信息对应的虚拟空间的信息而限制有关其他用户的信息的显示,该视频游戏处理系统包括:显示单元,其将与相对于所述用户满足规定条件的其他用户对应的对象(以下称为“对应对象”),配置在与该其他用户在所述现实空间中的位置对应的所述虚拟空间的位置而向该用户显示;赋予单元,其将根据针对所述对应对象的用户操作而确定的特权,至少赋予给所述用户以及与该对应对象对应的其他用户中的任一个。
根据非限定性的观点,本发明的一个实施方式的非暂态计算机可读介质,包含有视频游戏处理程序,该视频游戏处理程序用于使用户终端实现控制视频游戏的进行的功能,在该视频游戏中,使用用户的用户终端的位置信息和有关与现实空间的地图信息对应的虚拟空间的信息而限制有关其他用户的信息的显示,所述功能包括:显示功能,将与相对于所述用户满足规定条件的其他用户对应的对象(以下称为“对应对象”),配置在与该其他用户在所述现实空间中的位置对应的所述虚拟空间的位置而向该用户显示;赋予功能,将根据针对所述对应对象的用户操作而确定的特权,至少赋予给所述用户以及与该对应对象对应的其他用户中的任一个。
通过本申请的各实施方式而解决一个或者两个以上的不足。
附图说明
图1是示出与本发明的至少一个实施方式对应的视频游戏处理系统的构成的例子的框图。
图2是示出与本发明的至少一个实施方式对应的服务器的构成的框图。
图3是示出与本发明的至少一个实施方式对应的游戏处理的例子的流程图。
图4是示出与本发明的至少一个实施方式对应的游戏处理中的服务器侧的动作的例子的流程图。
图5是示出与本发明的至少一个实施方式对应的游戏处理中的终端侧的动作的例子的流程图。
图6是示出与本发明的至少一个实施方式对应的服务器的构成的框图。
图7是示出与本发明的至少一个实施方式对应的游戏处理的例子的流程图。
图8是示出与本发明的至少一个实施方式对应的服务器的构成的框图。
图9是示出与本发明的至少一个实施方式对应的游戏处理的例子的流程图。
图10是示出与本发明的至少一个实施方式对应的服务器的构成的框图。
图11是示出与本发明的至少一个实施方式对应的游戏处理的例子的流程图。
图12是示出与本发明的至少一个实施方式对应的服务器的构成的框图。
图13是示出与本发明的至少一个实施方式对应的游戏处理的例子的流程图。
图14是示出与本发明的至少一个实施方式对应的服务器的构成的框图。
图15是针对与本发明的至少一个实施方式对应的信息的存储状态的例子进行说明的说明图。
图16是示出与本发明的至少一个实施方式对应的游戏处理的例子的流程图。
图17是示出与本发明的至少一个实施方式对应的游戏画面的例子的说明图。
图18A、图18B是示出与本发明的至少一个实施方式对应的游戏画面的例子的说明图。
附图标记的说明
10 视频游戏处理服务器
20、201~20N 用户终端
11 显示部
12 赋予部
13 交换部
14 登记部
15 配置部
30 通信网络
100 视频游戏处理系统
具体实施方式
以下,参照附图针对本发明的实施方式的例子进行说明。另外,以下说明的各实施方式的例子中的各种构成要素,在不产生矛盾等的范围内能够适当组合。另外,存在有以下情况:针对作为某个实施方式的例子而说明过的内容,在其它的实施方式中省略该说明。另外,还存在有以下情况:针对与各实施方式的特征部分无关的动作或处理,省略其内容。而且,构成以下说明的各种流程的各种处理的顺序,在处理内容不产生矛盾等的范围内可顺序不同。
〔第一实施方式〕
图1是示出本发明的一个实施方式的视频游戏处理系统100的构成的例子的框图。如图1所示,视频游戏处理系统100包括有视频游戏处理服务器10(服务器10)和视频游戏处理系统100的用户使用的用户终端20、201~20N(N是任意的整数)。另外,视频游戏处理系统100的构成并不限定于此,也可以是多个用户使用单个的用户终端的构成,也可以是具有多个服务器的构成。
服务器10和多个用户终端20、201~20N分别与互联网等通信网络30连接。另外,虽然未图示,但多个用户终端20、201~20N通过与由通信运营商管理的基站基于无线通信线路进行数据通信,从而与通信网络30相连接。
视频游戏处理系统100通过具有服务器10和多个用户终端20、201~20N,从而实现根据用户的操作而执行各种处理的各种功能。
服务器10由视频游戏处理系统100的管理者管理,具有向多个用户终端20、201~20N提供有关各种处理的信息的各种功能。在本例中,服务器10由WWW服务器等信息处理装置构成,具有存储各种信息的存储介质。另外,服务器10具有控制部、通信部等作为计算机进行各种处理的一般性构成,在此省略说明。另外,在视频游戏处理系统100中,根据减轻多个用户终端20、201~20N各自的处理负荷这样的观点,优选各种信息由服务器10管理。但是,存储各种信息的存储部只要具有服务器10能够访问的状态的存储区域即可,例如也可以是在服务器10的外部具有专用的存储区域的构成。
图2是示出作为服务器10的构成的例子的服务器10A的构成的框图。如图2所示,服务器10A至少具有显示部11、赋予部12。
显示部11具有以下功能:将与相对于用户满足规定条件的其他用户对应的对象(对应对象),配置在与该其他用户在现实空间中的位置对应的虚拟空间的位置而向该用户显示。
在此,所谓的规定条件的意思是指对应的对象能够向用户显示的其他用户的条件。规定条件并不特别限定,但优选用户在视频游戏内能够识别满足的情况的条件。在规定条件的例子中有与用户相对应或在视频游戏中与用户有共通点的条件。
另外,所谓的其他用户的意思是指与使用终端20的一个用户不同的用户。即,所谓的其他用户的意思是指对于各个用户来说与自身不同的用户。另外,优选其他用户使用与该用户的终端20不同的终端20。
另外,所谓的与其他用户在现实空间中的位置对应的虚拟空间的位置的意思是指,使用其他用户的用户终端20的位置信息和现实空间的地图信息而确定虚拟空间中的位置的规则。在此,所谓的用户终端20的位置信息的意思是指表示用户终端20在现实空间中的位置的信息。位置信息的构成并不特别限定,但优选是包含有能够确定用户终端20在现实空间中的位置的坐标的构成。在获取用户终端20的位置信息的构成的例子中有使用GPS信号而获取的构成和根据来自于多个信标发射机的无线信号的接收强度信息而获取的构成。
另外,所谓的与现实空间的地图信息对应的虚拟空间的意思是指使用现实空间的地图信息而生成的虚拟空间。用于生成虚拟空间的构成并不特别限定,但优选用户能够识别根据现实空间的地图信息而生成虚拟空间的情况的构成。在这样的构成的例子中,存在有以下的构成:通过将与现实空间的道路或建筑物等对应的对象,配置在与现实空间中的道路或建筑物等的位置对应的位置,从而生成虚拟空间。另外,使现实空间中的位置与虚拟空间中的位置相对应的构成并不特别限定,可以是现实空间中的坐标与虚拟空间中的坐标以一对一的关系被定义的构成,也可以是以多对一或者一对多的关系被定义的构成。
另外,所谓的配置对应对象的意思是指使对应对象与虚拟空间中的位置相对应。另外,所谓的向用户显示对应对象的意思是指,将所配置的对应对象的图像包含在用户的终端20显示的游戏画面中。向用户显示对应对象的构成并不特别限定,但优选在所配置的对应对象的位置被包含在终端20的显示区域中的情况下,使该对应对象的图像包含在用户的终端20显示的游戏画面中的构成。在此,所谓的终端20的显示区域的意思是指根据用户在现实空间的位置而确定的、在终端20显示的虚拟空间的显示范围。另外,在此的“显示”包括终端20作为主体执行显示图像的处理和服务器10A作为主体执行使终端20显示图像的处理。
另外,向用户显示对应对象的构成并不特别限定,也可以是调整对应对象的位置而向用户显示的构成。在此,所谓的调整对应对象的位置的意思是指确定对应对象的其它的位置。调整对应对象的位置的构成并不特别限定,也可以是根据对应对象的位置和用户在现实空间的位置而确定虚拟空间中的其它的位置的构成。在调整对应对象的位置的构成的例子中有以下的构成:以使得与用户在现实空间的位置对应的虚拟空间的位置与所配置的对应对象之间的位置为规定距离以下的方式确定其它的位置。另外,调整对应对象的位置的构成并不特别限定,也可以是根据所配置的对应对象的位置和有关对应对象的用户操作而确定虚拟空间中的其它的位置的构成。有关针对对应对象的用户操作的例子有对在终端20显示的对应对象的触控操作。
在此,所谓的从所配置的对应对象的位置进行调整而向用户显示的意思是指,在从对应对象的配置位置按照规定的调整规则而确定的位置显示该对应对象。调整规则并不特别限定,但优选根据相对于用户满足规定条件的其他用户的虚拟空间的位置来确定位置的规则。调整规则的例子中有以下的规则:确定与相对于用户满足规定条件的其他用户在现实空间中的位置对应的虚拟空间的位置或者距离该位置规定距离以下的位置。
赋予部12具有以下功能:将根据针对对应对象的用户操作而确定的特权,至少赋予给用户以及与该对应对象对应的其他用户中的任一个。
在此,所谓的针对对应对象的用户操作的意思是指用户针对由显示部11显示的对应对象进行的操作。针对对应对象的用户操作并不特别限定,但优选能够确定作为用户的操作对象的对象的操作。针对对应对象的用户操作的例子中有针对在终端20的显示画面显示的对应对象或者有关该对应对象的信息进行的选择操作。另外,针对对应对象的用户操作并不特别限定,也可以是针对与多个其他用户分别对应的对应对象进行的用户操作的集合。
另外,所谓的特权的意思是指根据用户操作而赋予给该用户的特别权利,可以是用户能够利用的要素,也可以是不能利用的要素,其内容并不特别限定。特权的例子中有游戏内要素或视频游戏内的权利(例如向其他用户发送消息的消息发送权利或参加规定事件的参加权利)、视频游戏中的临时性处理的发生(例如所谓的增益效果(Buff)的产生、项目效果的共享、项目出现率上升)。
多个用户终端20、201~20N分别由用户管理,例如由便携电话终端、PDF(PersonalDigital Assistants:个人数字助理)、便携式游戏装置或所谓的可穿戴设备等能够进行网络发送型的游戏的通信终端构成。另外,视频游戏处理系统100可包括的用户终端的构成并不限定于上述的例子,只要是用户能够识别合成图像的构成即可。作为用户终端的构成的其它例子有组合了各种通信终端的构成或者个人计算机、固定式游戏装置。
另外,多个用户终端20、201~20N分别与通信网络30相连接,具有通过与服务器10进行通信而执行各种处理的硬件(例如对应于坐标的浏览器画面或显示游戏画面的显示装置等)以及软件。另外,多个用户终端20、201~20N也可以分别是不经由服务器10也能够相互直接进行通信的构成。
接着,针对本例的视频游戏处理系统100(系统100)的动作进行说明。
图3是示出系统100执行的视频游戏处理的例子的流程图。在本例的游戏处理中,进行与根据用户的操作而控制使用了用户终端20的位置信息的视频游戏的进行相关联的处理。以下以服务器10A和用户终端20(终端20)执行游戏处理的情况为例进行说明。
游戏处理例如以访问了服务器10A的终端20要求了虚拟空间的显示的情况为契机而开始。
服务器10A在游戏处理中,首先执行以下处理:将与相对于用户满足规定条件的其他用户对应的对象(对应对象),配置在与该其他用户在现实空间中的位置对应的虚拟空间的位置而向该用户显示(步骤S11)。在本例中,服务器10A将显示对应对象用的对应对象信息向终端20发送。
终端20当从服务器10A接收到对应对象信息后,根据对应对象信息,在对应对象的显示位置或者包含该显示位置的与该对应对象对应的区域包含在终端20的显示区域中的情况下,将包含有对应对象图像的游戏画面向规定的显示装置的显示画面输出(步骤S12)。
服务器10A将根据针对对应对象的用户操作而确定的特权,至少赋予给用户以及与该对应对象对应的其他用户中的任一个(步骤S13)。在本例中,服务器10A向终端20发送将特权赋予给用户用的特权信息。
终端20当从服务器10A接收到特权信息后,根据特权信息,将游戏画面向规定的显示装置的显示画面输出(步骤S14)。在本例中,当终端20根据特权信息而输出游戏画面后,在此的处理结束。
图4是示出游戏处理中的服务器10A侧的动作的例子的流程图。在此,针对系统100中的服务器10A的动作再次进行说明。
服务器10A在游戏处理中,首先执行以下处理:将与相对于用户满足规定条件的其他用户对应的对象(对应对象),配置在与该其他用户在现实空间中的位置对应的虚拟空间的位置而向该用户显示(步骤S101),将根据针对对应对象的用户操作而确定的特权,至少赋予给用户以及与该对应对象对应的其他用户中的任一个(步骤S102)。服务器10A在将特权赋予给用户后,在此的处理结束。
图5是示出终端20执行游戏处理的情况下的终端20侧的动作的例子的流程图。以下,以终端20以单体执行游戏处理的情况为例进行说明。另外,针对终端20的构成,除了从服务器10接收各种信息之外,具有与服务器10的构成同样的功能,因此根据避免重复说明的观点而省略记载。
终端20在游戏处理中,首先,将与相对于用户满足规定条件的其他用户对应的对象(对应对象),配置在与该其他用户在现实空间中的位置对应的虚拟空间的位置而向该用户显示(步骤S201),将根据针对对应对象的用户操作而确定的特权,至少赋予给用户以及与该对应对象对应的其他用户中的任一个(步骤S202)。在本例中,当终端20根据特权信息而输出游戏画面后,在此的处理结束。
如以上说明的那样,作为第一实施方式的一个侧面,根据用户的操作而控制使用了用户终端的位置信息的视频游戏的进行的功能,通过服务器10A具有显示部11和赋予部12的构成而实现,因此将与相对于用户满足规定条件的其他用户对应的对象(对应对象),配置在与该其他用户在所述现实空间中的位置对应的所述虚拟空间的位置而向该用户显示,将根据针对对应对象的用户操作而确定的特权,至少赋予给所述用户以及与该对应对象对应的其他用户中的任一个,能够维持用户对视频游戏的兴趣。
即,通过原则上不显示有关其他用户在现实空间中的位置的信息,从而即使在用户的个人信息受到保护的状态下也向用户提供有关特定的其他用户在现实空间中的位置的信息,由此能够防止在适当保护个人信息的范围内在同样的虚拟空间进行视频游戏这样的用户间的一体感减轻的情况,作为结果能够维持用户对视频游戏的兴趣。
〔第二实施方式〕
图6是示出作为视频游戏处理服务器10的例子的视频游戏处理服务器10B(服务器10B)的构成的框图。在本例中,服务器10B至少具有显示部11B和赋予部12。
第二实施方式的规定条件是属于与用户相同的组。
在此,所谓的组的意思是指相互相对应的多个用户(用户以及一个以上的其他用户)的集合。使多个用户相互相对应的构成并不特别限定,但优选使得有关多个用户的每一个的信息相对应并存储在存储部中的构成。使多个用户相互相对应的构成的例子中有使有关与各用户对应的一个以上的角色的信息相互相对应并存储在存储部中的构成。
显示部11B具有以下功能:将属于与用户相同的组的其他用户所对应的的对象作为对应对象配置在虚拟空间中而向该用户显示。
图7是示出系统100执行的游戏处理的例子的流程图。以下,以服务器10B和终端20的动作为例进行说明。另外,针对示出服务器10B和终端20各自的动作的流程图,根据避免重复说明的观点而省略记载。
服务器10B在游戏处理中,将属于与用户相同的组的其他用户所对应的的对象作为对应对象配置在虚拟空间中而向该用户显示(步骤S2-11)。在本例中,服务器10B将显示对应对象用的对应对象信息向终端20发送。
如以上说明的那样,作为第二实施方式的一个侧面,根据用户的操作而控制使用了用户终端的位置信息的视频游戏的进行的功能,通过服务器10B具有显示部11B和赋予部12的构成而实现,因此将属于与用户相同的组的其他用户所对应的对象作为所述对应对象配置在虚拟空间中而向该用户显示,使得进行着视频游戏这样的用户间的一体感更高,能够维持用户对视频游戏的兴趣。
〔第三实施方式〕
图8是示出作为视频游戏处理服务器10的例子的视频游戏处理服务器10C(服务器10C)的构成的框图。在本例中,服务器10C至少具有显示部11、赋予部12、交换部13、登记部14。
交换部13具有以下功能:在从用户或者其他用户接受了用户信息的交换要求的情况下,使得在该用户与该其他用户之间交换用户信息。
在此,所谓的用户信息的意思是指作为有关用户的信息而能够识别用户的信息。用户信息并不特别限定,但优选针对每个用户设定的固定性的信息。用户信息的例子中有用户名或分配给每个用户的识别信息。另外,分配给每个用户的识别信息的例子中有以能够识别用户的方式发行的编码或者作为每个用户的固有信息而被分配的用户ID。
另外,所谓的用户信息的交换要求的意思是指在两个以上的用户之间交换用户信息的要求。用户信息的交换要求并不特别限定,但优选限定或者确定了用户信息的交换对手的要求。用户信息的交换要求的例子中有被分配给每个用户的识别信息的交换要求。
另外,所谓的交换用户信息的意思是指根据用户信息的交换要求而执行有关在两个用户之间交换用户信息的处理。交换用户信息的构成并不特别限定,优选根据用户信息的交换要求而通过特定的交换方法来执行使用户信息交换的处理的构成。交换用户信息的构成的例子中有以两个用户相互获得对手侧的用户信息的方式控制信息的收发的构成,以及将要求方的用户的用户信息向对手侧的用户发送而在该用户同意交换的情况下将该用户的用户信息向要求方的用户发送的构成。
登记部14具有以下功能:根据通过交换部13而交换的用户信息,将交换了该用户信息的其他用户登记为相对于用户满足规定条件的其他用户。
在此,所谓的登记为相对于用户满足规定条件的其他用户的意思是指,根据其他用户的用户信息而使用户与该其他用户相对应。登记为相对于用户满足规定条件的其他用户的构成并不特别限定,但优选使得用户以及其他用户各自的识别信息相对应并作为用户的集合而存储在存储部中的构成。登记为相对于用户满足规定条件的其他用户的构成的例子中有使用户的用户ID与其他用户的用户ID相对应而进行登记的构成。
图9是示出系统100执行的游戏处理的例子的流程图。以下,以服务器10C和终端20的动作为例进行说明。另外,针对示出服务器10C和终端20各自的动作的流程图,根据避免重复说明的观点而省略记载。
终端20在游戏处理中,首先,要求与其他用户进行用户信息的交换(步骤S3-11)。在本例中,终端20将交换用户信息用的交换要求信息向终端20发送。
服务器10C当从终端20接收到交换要求信息后,向其他用户要求与用户进行用户信息的交换(步骤S3-12)。在本例中,服务器10C向终端201发送交换用户信息用的、包含有用户的用户信息的交换要求信息。
终端201当从服务器10C接收到交换要求信息后,同意用户信息的交换(步骤S3-13)。在本例中,终端201将交换用户信息用的、包含有其他用户的用户信息的交换应许信息向服务器10C发送。
服务器10C当从终端201接收到交换应许信息后,将根据交换应许信息交换了用户信息的其他用户,登记为相对于用户满足规定条件的其他用户(步骤S3-14)。在本例中,服务器10C将交换用户信息用的、包含有其他用户的用户信息的交换应许信息向终端20发送。
如以上说明的那样,作为第三实施方式的一个侧面,根据用户的操作而控制使用了用户终端的位置信息的视频游戏的进行的功能,通过服务器10C具有显示部11、赋予部12、交换部13、登记部14的构成而实现,因此在从用户或其他用户接受了用户信息的交换要求的情况下,在该用户与该其他用户之间交换用户信息,根据所交换的用户信息,将交换了该用户信息的其他用户登记为相对于用户满足规定条件的其他用户,能够使得用户间的交流更加活跃化,能够维持用户对视频游戏的兴趣。
〔第四实施方式〕
图10是示出作为视频游戏处理服务器10的例子的视频游戏处理服务器10D(服务器10D)的构成的框图。在本例中,服务器10D至少具有显示部11和赋予部12D。
赋予部12D具有以下功能:在与接受了用户操作的对应对象对应的其他用户正在进行着虚拟空间中的规定事件(规定事件的进行中)的情况下,将根据该用户操作而确定的参加该规定事件的参加权利作为特权赋予给用户。
在此,所谓的规定事件的进行中的意思是指正处在进行着所发生的规定事件的过程中。规定事件的进行中并不特别限定,但优选可以包括规定事件的准备中。规定事件的进行中包括在战斗事件中正处在进行战斗之中和战斗开始前的准备中。
另外,所谓的参加规定事件的参加权利的意思是指能够加入到一个以上的其他用户正在进行中的规定事件中的权利。参加规定事件的参加权利并不特别限定,但优选在用户能够确认规定事件的内容的状态下被赋予的权利。参加规定事件的参加权利的例子中有在向用户通知规定事件的内容并从该用户接受了希望参加该规定事件的参加希望操作的情况下使该用户参加到该规定事件中的权利。
图11是示出系统100执行的游戏处理的例子的流程图。以下,以服务器10D和终端20的动作为例进行说明。另外,针对示出服务器10D和终端20各自的动作的流程图,根据避免重复说明的观点而省略记载。
服务器10D将根据用户操作确定的参加该规定事件的参加权利作为特权而赋予给所述用户(步骤S4-11)。在本例中,服务器10D向终端20发送将特权赋予给用户用的特权信息。
如以上说明的那样,作为第四实施方式的一个侧面,根据用户的操作而控制使用了用户终端的位置信息的视频游戏的进行的功能,通过服务器10D具有显示部11和赋予部12D的构成而实现,因此与接受了用户操作的对应对象对应的其他用户正处在虚拟空间中的规定事件的进行中的情况下,将根据该用户操作确定的参加该规定事件的参加权利作为特权而赋予给用户,通过规定事件的进行而能够更加提高用户间的一体感,能够维持用户对视频游戏的兴趣。
〔第五实施方式〕
图12是示出作为视频游戏处理服务器10的例子的视频游戏处理服务器10E(服务器10E)的构成的框图。在本例中,服务器10E至少具有显示部1lE、赋予部12E、配置部15。
配置部15具有以下功能:在虚拟空间中,将与用户和满足相对于该用户的规定条件的一个以上的其他用户对应的对象(多个对应对象),配置在按照规定的配置规则而确定的位置。
在此,配置规则并不特别限定,但优选配置在至少用户以及相对于该用户满足规定条件的一个以上的其他用户中的任一个能够识别的位置的规则。在配置规则的例子中有配置在至少从用户以及满足相对于该用户的规定条件的一个以上的其他用户中的任一个离开规定范围的距离的位置的规则。
另外,所谓的将多个对应对象配置在按照规定的配置规则而确定的位置的意思是指使多个对应对象与虚拟空间中的位置相对应。将多个对应对象配置在按照规定的配置规则而确定的位置的构成并不特别限定,但优选不向与多个对应对象对应的用户以及其他用户显示该多个对应对象的构成。
显示部11E具有以下功能:将包含有由配置部15配置的多个对应对象的位置的规定区域相关的信息,至少向用户以及与该多个对应对象对应的其他用户中的任一个显示。
在此,所谓的包含多个对应对象的位置的规定区域的意思是指按照规定的区域确定规则以包含有多个对应对象的虚拟空间的位置的方式确定的区域。包含有多个对应对象的位置的规定区域并不特别限定,在包含有多个对应对象的位置的规定区域的例子中有根据与多个对应对象对应的用户的数量或该用户在现实空间中的位置而确定的形状或面积的区域。
另外,所谓的规定区域相关的信息的意思是指至少包含有规定区域的范围相关的信息的信息。规定区域相关的信息并不特别限定,但优选包含有用户能够推测规定区域中所包含的多个对应对象的位置的信息的信息。规定区域相关的信息的例子中有用户与规定区域的位置关系相关的信息。
所谓的将规定区域相关的信息至少向用户以及与该对应对象对应的其他用户中的任一个显示的意思是指至少在用户以及与多个对应对象对应的其他用户中的任一个的终端20的显示画面中显示规定区域相关的信息。将规定区域相关的信息至少向用户以及与该多个对应对象对应的其他用户中的任一个显示的构成并不特别限定,但优选使规定区域相关的信息与虚拟空间的位置相对应而显示的构成。将规定区域相关的信息至少向用户以及与多个对应对象对应的其他用户中的任一个显示的构成的例子中有以下这样的构成:在虚拟空间中的规定区域的显示位置或者包含该显示位置的该规定区域包含在终端20的显示区域中的情况下,至少在用户以及与该对应对象对应的其他用户中的任一个的终端20的显示画面中显示该规定区域相关的信息。
赋予部12E具有以下功能:在满足与由配置部15配置的多个对应对象对应的赋予条件的情况下,将根据该赋予条件而确定的特权,至少赋予给用户以及与该多个对应对象对应的其他用户中的任一个。
在此,所谓的赋予条件的意思是指赋予特权用的至少用户以及与多个对应对象对应的其他用户中的任一个的条件。赋予条件并不特别限定,但优选有关多个对应对象的条件。赋予条件的例子中有与所配置的多个对应对象之间的距离为规定距离以下或接受了针对所配置的多个对应对象的用户操作。
另外,根据赋予条件确定的特权并不特别限定,但优选根据赋予条件的实现难易度而确定内容的特权。在根据赋予条件而确定的特权的例子中有根据配置多个对应对象之际的该多个对应对象的位置与至少用户以及与多个对应对象对应的其他用户中的任一个的位置之间的距离而确定的内容的特权。
图13是示出系统100执行的游戏处理的例子的流程图。以下,以服务器10E和终端20的动作为例进行说明。另外,针对示出服务器10E和终端20各自的动作的流程图,根据避免重复说明的观点而省略记载。
服务器10E在虚拟空间中将与用户和满足相对于该用户的规定条件的一个以上的其他用户对应的对象(多个对应对象)配置在按照规定的配置规则而确定的位置(步骤S5-11)。在本例中,服务器10E将配置多个对应对象用的多个对应对象信息向终端20发送。
服务器10E将包含有所配置的多个对应对象的位置的规定区域相关的信息向用户显示(步骤S5-12)。在本例中,服务器10E将显示规定区域相关的信息用的区域信息向终端20发送。
终端20当从服务器10E接收到区域信息后,根据区域信息而输出包含有规定区域相关的信息的游戏画面(步骤S5-13)。
服务器10E在满足与所配置的多个对应对象对应得赋予条件的情况下,将根据该赋予条件而确定的特权赋予给用户(步骤S5-14)。在本例中,服务器10E将赋予根据赋予条件而确定的特权用的赋予信息向终端20发送。
终端20当从服务器10E接收到特权信息后,根据特权信息,将游戏画面向规定的显示装置的显示画面输出(步骤S5-15)。在本例中,当终端20根据特权信息输出游戏画面后,在此的处理结束。
如以上说明的那样,作为第五实施方式的一个侧面,根据用户的操作而控制使用了用户终端的位置信息的视频游戏的进行的功能,通过服务器10E具有显示部11E、赋予部12E、配置部15的构成而实现,因此,在虚拟空间中,将与用户和满足相对于该用户的规定条件的一个以上的其他用户对应的对象(多个对应对象)配置在按照规定的配置规则确定的位置,将包含所配置的多个对应对象的位置的规定区域相关的信息,至少向用户以及与该多个对应对象对应的其他用户中的任一个显示,在满足与所配置的多个对应对象对应的赋予条件的情况下,将根据该赋予条件而确定的特权,至少赋予给用户以及与该多个对应对象对应的其他用户中的任一个,能够期待用户与其他用户以特权的赋予为目的而进行协作,能够维持用户对视频游戏的兴趣。
〔第六实施方式〕
图14是示出作为视频游戏处理服务器10的例子的视频游戏处理服务器10Z(服务器10Z)的构成的框图。在本例中,服务器10Z至少具有显示部11Z、赋予部12Z、交换部13Z、登记部14Z、配置部15Z。
显示部11Z具有以下功能:将与相对于用户满足规定条件的其他用户对应的对象(对应对象)配置在与该其他用户在现实空间中的位置对应的虚拟空间的位置而向该用户显示。
在此,所谓的规定条件的意思是指与自身对应的对象向用户显示的其他用户的条件。以下,以规定条件是属于与用户相同的组(群)的条件为例进行说明。
另外,所谓的其他用户的意思是指与使用终端20的一个用户不同的用户。以下,以其他用户使用与该用户的终端20不同的终端20的情况为例进行说明。
另外,所谓的与其他用户在现实空间中的位置对应的虚拟空间的位置的意思是指,根据表示其他用户在现实空间中的位置的信息并按照规定规则而确定的虚拟空间的位置。以下,其他用户在现实空间中的位置根据其他用户的用户终端20的位置信息来确定,以该虚拟空间的位置是与该位置信息对应的虚拟空间的位置的情况为例进行说明。另外,所谓的用户终端20的位置信息的意思是指,表示用户终端20在现实空间中的位置的信息。在本例中,用户终端20的位置信息使用GPS信号而获取。以下,所谓的与现实空间的地图信息对应的虚拟空间,以使用现实空间的地图信息而生成的虚拟空间为例进行说明。
另外,所谓的与现实空间的地图信息对应的虚拟空间的意思是指,使用现实空间的地图信息而生成的虚拟空间。以下,以通过将与现实空间的道路或建筑物等对应的对象配置在与现实空间中的道路或建筑物等的位置对应的位置而生成虚拟空间的构成为例进行说明。
另外,所谓的将对应对象相对于用户进行配置的意思是指,使对应对象与虚拟空间中的位置相对应。另外,所谓的将对应对象向用户显示的意思是指,将对应对象的图像包含在用户的终端20显示的游戏画面中。以下,针对将属于与用户相同的组的其他用户的用户角色(其他用户角色)所对应的对象(其他角色对象)向用户显示的情况的例子进行说明。另外,在此的“显示”包括终端20作为主体执行显示图像的处理的情况和服务器10A作为主体执行使终端20显示图像的处理的情况。
赋予部12Z具有以下功能:将根据针对对应对象的用户操作而确定的特权,至少赋予给用户以及与该对应对象对应的其他用户中的任一个。
在此,所谓的针对对应对象的用户操作的意思是指用户对由显示部11Z显示的对应对象进行的操作。以下,以针对对应对象的用户操作是对其他角色对象的触控操作的情况为例进行说明。
另外,所谓的特权的意思是指根据用户操作而赋予给该用户的权利。特权的内容并不特别限定,无论是用户能够利用的要素还是不能利用的要素都可以。特权的例子中有所谓的增益效果的产生或项目效果的共享、对事件的参加、项目出现率上升、获得经验值上升。以下,以用户角色的恢复或向其他用户发送印记(消息)的权利、其他用户角色参加战斗事件的参加权利作为特权(恩惠)赋予给用户的情况为例进行说明。
另外,其他用户角色参加战斗事件的参加权利并不特别限定,可以是其他用户角色参加与战斗中的敌方角色进行战斗的战斗事件的权利,也可以是其他用户角色参加和与战斗中的敌方角色至少一部分不同的敌方角色进行战斗的战斗事件的权利。另外,其他用户角色参加战斗事件的参加权利也可以是独立参加不同于由其他用户角色与敌方角色进行的战斗的、由用户角色进行的战斗,并能够将战斗结果在用户与其他用户之间共享的权利。另外,也可以是根据用于对其他角色对象的触控操作,与该其他角色对象对应的其他用户的用户角色和该用户相对应的构成。也可以是相对应的用户角色按照规定规则(例如随机的规则或按照预先设定的优先度的规则)来参加由该用户的用户角色进行的战斗事件的构成。
交换部13Z具有以下功能:在从用户或者其他用户接受了用户信息的交换要求的情况下,使得在该用户与该其他用户之间交换用户信息。
在此,所谓的用户信息的意思是指作为有关用户的信息而能够识别用户的信息。在本例中,用户信息是用户ID或用户名、用户角色名、在用户信息的交换的情况下发行的编码等。
另外,所谓的用户信息的交换要求的意思是指将用户信息在两个以上的用户之间进行交换的要求。在本例中,用户信息的交换要求是终端20发行了用户信息的交换用的编码的情况等。
另外,所谓的交换用户信息的意思是指,执行有关根据用户信息的交换要求而在两个以上的用户间交换用户信息的处理。交换用户信息的构成并不特别限定,但优选成为主机的用户被确定的构成。在本例中,交换用户信息的构成是以下构成:使用在成为主机的用户的终端20显示的编码,在两者的终端20间收发用户信息。即,在本例中,与用户能够交换用户信息的其他用户,原则上是能够确认用户的终端20的显示画面或者在视频游戏外能够从用户知晓编码信息的其他用户。另外,编码的例子中有QR编码(注册商标)。
登记部14Z具有以下功能:根据通过交换部13Z而交换的用户信息,将交换了该用户信息的其他用户登记为相对于用户满足规定条件的其他用户。
在此,所谓的将其他用户登记的意思是指,根据其他用户的用户信息,使用户与其他用户相互相对应。在本例中,与交换了其他用户信息的其他用户对应的用户角色之中的任一个被登记在用户的组(群)中。另外,也可以是以下构成:在将其他用户登记在与用户相同的组(群)中的情况下,按照规定规则(例如随机的规则或者依照预先设定的优先度的规则)而使该其他用户的用户角色参加到该用户的用户角色进行的战斗事件中的权利作为特权而被赋予给用户。在此,也可以是以下构成:根据用户对其他角色对象的触控操作,将与该其他角色对象对应的其他用户的用户角色登记在与该用户相同的组(群)中。
配置部15Z具有以下功能:在虚拟空间中,将与用户和满足相对于该用户的规定条件的一个以上的其他用户对应的对象(多个对应对象,例如宝盒)配置在按照规定的配置规则确定的位置。
在此,规定的配置规则并不特别限定,但优选配置在至少用户以及满足相对于该用户的规定条件的一个以上的其他用户中的任一个能够识别的位置的规则。
另外,所谓的将多个对应对象配置在按照规定的配置规则而确定的位置的意思是指使多个对应对象与虚拟空间中的位置相对应。以下,针对所配置的宝盒未显示在游戏画面中的情况的例子进行说明。另外,在本例中,配置部15Z在多个其他用户之中的规定比例以上或者所有的其他用户不满足相对于用户的规定条件的情况下,不将宝盒配置在按照规定的配置规则而确定的位置。
在此,显示部11Z具有以下功能:将包含由配置部15Z配置的多个对应对象的位置的规定区域相关的信息,至少向用户以及与该多个对应对象对应的其他用户中的任一个显示。
在此,所谓的包含多个对应对象的位置的规定区域的意思是指,按照规定的区域确定规则以包含有多个对应对象的虚拟空间的位置的方式确定的区域。在本例中,规定区域是包含有宝盒的位置的区域。
另外,所谓的规定区域相关的信息的意思是指至少包含有与规定区域的范围相关的信息的信息。在本例中,作为规定区域相关的信息,通过雷达显示包含宝盒的位置的规定区域。
另外,赋予部12Z具有以下功能:在满足与由配置部15Z配置的多个对应对象对应的赋予条件的情况下,将根据该赋予条件而确定的特权,至少赋予给用户以及与该多个对应对象对应的其他用户中的任一个。
在此,所谓的赋予条件的意思是指,被赋予特权的至少用户以及与多个对应对象对应的其他用户中的任一个的条件。在本例中,赋予条件是对在虚拟空间中配置的宝盒或者该宝盒的附近进行选择操作。
图15是针对在服务器10Z所具有的存储部(未图示)存储的信息的存储状态的例子进行说明的说明图。如图15所示,存储部使位置属性、对象、待机时间相对应而作为组关联信息进行存储。
在此,所谓的组ID的意思是指用于识别组的信息。
另外,所谓的组所属用户的意思是指属于各组(各群)的用户。在本例中,在成为(登记为)属于组的情况下,与用户对应的用户角色也与该组相对应。在此,使用户角色与组相对应的构成并不特别限定,也可以是以下构成:在多个用户角色对应于一个用户的情况下,使该多个用户角色中的至少任一个与组相对应。另外,使用户角色与组相对应的构成并不特别限定,也可以是使与一个用户对应的多个用户角色与一个组相对应的构成。另外,组所属用户并不特别限定,也可以是与组相对应的用户中的任一个被设定为代表用户的构成。
图16是示出系统100Z执行的视频游戏处理的例子的流程图。在本例的游戏处理中,进行与根据用户的操作控制使用了用户终端20的位置信息的视频游戏的进行相关联的处理。以下,针对各处理进行说明。另外,各处理的顺序在处理内容不产生矛盾等的范围内可顺序不同。
游戏处理例如以访问了服务器10Z的终端20要求了虚拟空间的显示的情况为契机而开始。
系统100Z在游戏处理中,首先,从用户的终端20接受发行用户信息交换用的编码的要求(步骤S301),发行用户信息交换用的编码并在用户的终端20显示(步骤S302)。
系统100Z当发行用户信息交换用的编码并在用户的终端20显示后,在其他用户的终端20接受该编码的输入(步骤S303),将该其他用户登记在与发行该编码的用户相同的组中(步骤S304)。
系统100Z当将其他用户登记在与用户相同的组中后,将与相对于用户满足规定条件的其他用户对应的对象(对应对象),配置在与该其他用户在现实空间中的位置对应的虚拟空间的位置而向该用户显示(步骤S305)。在本例中,系统100Z将属于与用户相同的组的其他角色对象配置在与该其他用户在现实空间中的位置对应的虚拟空间的位置而向该用户显示。
系统100Z显示对应对象,从用户接受针对该对应对象的用户操作(步骤S306),将根据针对对应对象的用户操作而确定的特权,至少赋予给用户以及与该对应对象对应的其他用户中的任一个(步骤S307)。在本例中,系统100Z在从用户接受了针对与属于和用户相同的组的其他用户角色对应的对象进行的选择操作的情况下,向该用户赋予该用户的用户角色的体力恢复或者向其他用户发送消息(印记)的权利。
系统100Z当赋予根据用户操作而确定的特权后,在虚拟空间中,将与用户和满足相对于该用户的规定条件的一个以上的其他用户对应的对象(多个对应对象),配置在按照规定的配置规则而确定的位置(步骤S308)。在本例中,系统100Z将与属于相同的组的用户以及满足相对于该用户的规定条件的一个以上的其他用户对应的宝盒,配置在按照规定的配置规则而确定的位置。
系统100Z当配置多个对应对象后,将包含该多个对应对象的位置的规定区域相关的信息,至少向用户以及与该多个对应对象对应的其他用户中的任一个显示(步骤S309)。在本例中,系统100Z将包含所配置的宝盒的位置的规定区域相关的信息通过雷达而向用户以及与该多个对应对象对应的其他用户中的任一个显示。
系统100Z判定满足赋予条件(步骤S310),将根据该赋予条件而确定的特权,至少赋予给用户以及与该多个对应对象对应的其他用户中的任一个(步骤S311)。在本例中,系统100Z赋予根据赋予条件而确定的特权后,在此的处理结束。
图17是针对游戏画面的例子进行说明的说明图。如图17所示,在游戏画面中示出用户的用户角色对象1701、以用户角色对象1701的位置为基准的事件可发生区域1702、其他角色对象1703、1704、与其他角色对象1704对应的其他用户的事件进行相关的信息1705。
用户角色对象1701是与用户的用户角色对应的对象,在显示画面的偏向中央的场所示出,显示在与终端20的位置信息对应的虚拟空间中的位置。当在现实空间中终端20的位置发生变化时,用户角色对象1701在虚拟空间中同样的移动。另外,根据用户角色对象1701的移动,事件可发生区域1702也移动。
事件可发生区域1702是满足与对象对应的事件发生的位置条件中所包含的、用户的虚拟空间的位置与该对象的位置是规定的关系这样的条件的区域。
其他角色对象1703、1704是属于与用户相同的组的其他用户的用户角色所对应的对象。在本例中,属于与用户相同的组的其他用户的用户角色所对应的对象,在用户的终端20的显示画面中显示。另外,在本例中,当用户对位于事件可发生区域1702内的其他角色对象1703进行触控操作时,显示将特权至少赋予给用户以及该其他用户中的任一个的画面。
有关事件进行的信息1705是示出与其他角色对象1704对应的其他用户正处在事件的进行中的情况的信息。在本例中,有关事件进行的信息1705表示与其他角色对象1704对应的其他用户正处在进行战斗事件中。
图18A、图18B是针对游戏画面的例子进行说明的说明图。图18A以及图18B中,用户角色对象1801与用户角色对象1701相同,事件可发生区域1802与事件可发生区域1702相同,其他角色对象1803、1804与其他角色对象1703、1704相同,有关事件进行的信息1805与有关事件进行的信息1705是同样的。而且,在图18A以及图18B中示出语句显示区域1806和选项区域1807。
语句显示区域1806是显示与根据对其他用户的用户角色的触控操作而确定的特权相关的语句信息的区域。当然,也可以在语句显示区域1806显示语句以外的图像。图18A的例子是用户对其他角色对象1803进行了触控操作的情况。在此,在语句显示区域1806显示用户的用户角色的HP(体力数值等)以及MP(经验数值等)恢复的情况和是否向与进行了触控操作的其他角色对象1803对应的其他用户发送消息的询问。在此,该询问表示作为特权而将消息发送权利赋予给用户。
另外,在图18B的例子中,是用户对其他角色对象1804进行了触控操作的情况。在此,在语句显示区域1806显示以下的询问:是否作为援助的人参加到与其他角色对象1804对应的其他用户正在进行中的战斗事件中。与图18A相同,该询问表示作为特权而将参加战斗事件的参加权利赋予给用户。
选项区域1807是用户针对在语句显示区域1806显示了语句信息的询问进行选择的区域。在图18A以及图18B的例子中,显示针对在语句显示区域1806显示的询问进行应答的选项。在此,当用户选择“是”时,在视频游戏内执行与在语句显示区域1806中显示的语句信息对应的处理。
如以上说明的那样,作为第六实施方式的一个侧面,根据用户的操作来控制使用了用户终端的位置信息的视频游戏的进行的功能,是通过服务器10Z具有显示部11Z、赋予部12Z、交换部13Z、登记部14Z、配置部15Z的构成来实现,从而将与相对于用户满足规定条件(例如属于相同的组)的其他用户对应的对象(对应对象,例如同一组的用户角色对象),配置在与该其他用户在所述现实空间中的位置对应的所述虚拟空间的位置而向该用户显示,将根据针对对应对象的用户操作而确定的特权(例如角色的恢复或印记发送权利),至少赋予给用户以及与该对应对象对应的其他用户中的任一个,能够维持用户对视频游戏的兴趣。
另外,在上述的第六实施方式的例子中,服务器10Z在从用户或者其他用户接受了用户信息的交换要求的情况下,使得在该用户与该其他用户之间交换用户信息,根据交换的用户信息,将交换了该用户信息的其他用户登记为相对于用户满足规定条件的其他用户,使得用户间的交流更加活跃,能够维持用户对视频游戏的兴趣。
另外,在上述的第六实施方式的例子中,服务器10Z在与接受了用户操作的对应对象对应的其他用户正在进行虚拟空间中的规定事件的情况下,将根据该用户操作而确定的参加该规定事件的参加权利作为特权而赋予给用户,通过规定事件的进行而使得用户间的一体感更高,能够维持用户对视频游戏的兴趣。
另外,在上述的第六实施方式的例子中,服务器10Z在虚拟空间中,将与用户和满足相对于该用户的规定条件的一个以上的其他用户对应的对象(多个对应对象)配置在按照规定的配置规则而确定的位置,将包含有所配置的多个对应对象的位置的规定区域相关的信息,至少向用户以及与该多个对应对象对应的其他用户中的任一个显示,在满足与所配置的多个对应对象对应的赋予条件的情况下,将根据该赋予条件而确定的特权,至少赋予给用户以及与该多个对应对象对应的其他用户中的任一个,能够期待用户与其他用户以特权的赋予为目的而进行协作,能够更进一步维持用户对视频游戏的兴趣。
另外,在上述的第六实施方式的例子中虽然没有特别提及,但也可以是以下的构成:服务器10Z将由用户和满足相对于该用户的规定条件的一个以上的其他用户共享的对象,配置在虚拟空间或者其他的虚拟空间中的位置而向用户以及满足规定条件的其他用户显示。即,在上述的例子中,也可以是在组(群)内共享场地或敌方角色的构成。
在此,在上述的第六实施方式的例子中虽然没有特别提及,但所谓的由用户和满足相对于该用户的规定条件的一个以上的其他用户共享的对象(共享对象)的意思是指显示的有无或位置等在用户与其他用户之间共通的对象。即,在用户与满足相对于该用户的规定条件的其他用户之间虚拟空间被共享。所以,在该虚拟空间中配置的对象也被共享。例如在通过用户使有关共享对象的事件结束而该共享对象在由用户的终端20显示的虚拟空间中不显示的情况下,在由满足相对于该用户的规定条件的其他用户的终端20显示的虚拟空间中也不显示该共享对象。另外,也可以构成为共享对象是外观或对应的事件与其他的对象不同的对象。另外,所谓的其他的虚拟空间的意思是指配置以及显示共享对象的另外的虚拟空间。其他的虚拟空间并不特别限定,但优选对用户和满足相对于该用户的规定条件的其他用户以外的用户的终端20的显示被限制。通过成为这样的构成,能够在用户与其他用户之间共享视频游戏的进行体验,能够更进一步维持用户对视频游戏的兴趣。
另外,在上述的第六实施方式的例子中虽然没有特别提及,但也可以构成为,服务器10Z在与所显示的对应对象对应的其他用户正在进行着设定有在虚拟空间中用户和多个其他用户能够参加的参加人数的限制的事件,并且从用户接受了希望参加该事件的参加希望操作的情况下,将参加该事件的参加权利作为特权赋予给该用户。即,在上述的例子中,也可以构成为,在属于相同组的其他用户正在与巨型怪物进行着搏斗或者正处在准备中,并且从用户接受了希望参加该搏斗的参加希望操作的情况下,将参加该搏斗的权利赋予给用户。
在此,在上述第六实施方式的例子中虽然没有特别提及,但所谓的希望参加事件的参加希望操作的意思是指希望参加特定的事件而进行的操作。希望参加事件的参加希望操作并不特别限定,但优选在用户能够识别事件的内容的状况下进行的操作。通过成为这样的构成,从而在由于参加人数受限而通常难以共享同一事件的进行等的情况下,在用户与其他用户之间能更加确实的共享视频游戏的进行体验,能够更进一步维持用户对视频游戏的兴趣。
另外,在上述第六实施方式的例子中虽然没有特别提及,但也可以构成为,服务器10Z将与相对于用户不满足规定条件的其他用户对应的对象,不在与现实空间中的该其他用户的位置对应的虚拟空间中显示。即,也可以构成为,服务器10Z将相对于用户满足规定条件以外的其他用户所对应的对象,不向用户显示。通过成为这样的构成,能够容易把握成为显示与自身对应的对象的对象的其他的用户,作为结果能够容易保护用户的个人信息。
如以上说明的那样,通过本申请的各实施方式来解决一个或两个以上的不足。另外,各个实施方式带来的效果是非限定性的效果或效果的一个例子。
另外,在上述的各实施方式中,多个用户终端20、201~20N和服务器10根据本身所具备的存储装置中存储的各种控制程序(例如视频游戏处理程序)而执行上述的各种处理。
另外,系统100的构成并不限定于作为上述的各实施方式的例子而说明的构成,例如也可以是服务器10执行作为用户终端执行的处理而说明了的处理的一部分或全部的构成,也可以是多个用户终端20、201~20N中的任一个(例如用户终端20)执行作为服务器10执行的处理而说明了的处理的一部分或全部的构成。另外,也可以是多个用户终端20、201~20N中的任一个具有服务器10所具有的存储部的一部分或全部的构成。即,也可以是系统100中的用户终端20和服务器10中的某一方所具有的功能的一部分或全部由另一方具有的构成。
另外,也可以是程序使不包括通信网络的装置单体实现作为上述的各实施方式的例子而说明了的功能的一部分或全部。
〔附记〕
上述的实施方式的说明以至少本领域的普通技术人员能够实施下述发明的方式加以记载。
〔1〕
一种非暂态计算机可读介质,包含有视频游戏处理程序,该视频游戏处理程序用于使服务器实现控制视频游戏的进行的功能,其中使用用户的用户终端的位置信息和有关与现实空间的地图信息对应的虚拟空间的信息而限制有关其他用户的信息的显示,所述功能包括:
显示功能,将与相对于所述用户满足规定条件的其他用户对应的对象(以下称为“对应对象”),配置在与该其他用户在所述现实空间中的位置对应的所述虚拟空间的位置而向该用户显示;
赋予功能,将根据针对所述对应对象的用户操作而确定的特权,至少赋予给所述用户以及与该对应对象对应的其他用户中的任一个。
〔2〕
根据〔1〕所述的非暂态计算机可读介质,其中,
所述规定条件是属于与所述用户相同的组的条件,
在所述显示功能中实现以下功能:将属于与所述用户相同的组的其他用户所对应的对象作为所述对应对象,配置在所述虚拟空间中而向该用户显示。
〔3〕
根据〔1〕或〔2〕所述的非暂态计算机可读介质,其中,所述功能还包括:
交换功能,在从所述用户或者其他用户接受了用户信息的交换要求的情况下,使得在该用户与该其他用户之间交换用户信息;
登记功能,根据通过所述交换功能而交换的所述用户信息,将交换了该用户信息的其他用户登记为相对于所述用户满足所述规定条件的其他用户。
〔4〕
根据〔1〕~〔3〕中任一项所述的非暂态计算机可读介质,其中,
在所述赋予功能中实现以下功能:在与接受了所述用户操作的所述对应对象对应的其他用户正在进行所述虚拟空间中的规定事件的情况下,将根据该用户操作而确定的参加该规定事件的参加权利作为特权而赋予给所述用户。
〔5〕
根据〔1〕~〔4〕中任一项所述的非暂态计算机可读介质,其中,所述功能还包括:
配置功能,在所述虚拟空间中,将与所述用户及满足相对于该用户的所述规定条件的一个以上的其他用户对应的对象(以下称为“多个对应对象”),配置在按照规定的配置规则而确定的位置,
在所述显示功能中实现以下功能:将与包含有通过所述配置功能而配置的多个对应对象的位置的规定区域相关的信息,至少向所述用户以及与该多个对应对象对应的其他用户中的任一个显示,
在所述赋予功能中实现以下功能:在满足与通过所述配置功能而配置的多个对应对象对应的赋予条件的情况下,将根据该赋予条件而确定的特权,至少赋予给所述用户以及与该多个对应对象对应的其他用户中的任一个。
〔6〕
根据〔1〕~〔5〕中任一项所述的非暂态计算机可读介质,其中,
在所述显示功能中实现以下功能:将由所述用户和满足相对于该用户的所述规定条件的一个以上的其他用户共享的对象,配置在所述虚拟空间或者其他的虚拟空间中的位置而向所述用户以及满足所述规定条件的其他用户显示。
〔7〕
根据〔1〕~〔6〕中任一项所述的非暂态计算机可读介质,其中,
在所述赋予功能中实现以下功能:在与通过所述显示功能而显示的对应对象对应的其他用户正在进行着所述虚拟空间中的设定有所述用户和多个其他用户能够参加的参加人数的限制的事件,并且从所述用户接受了希望参加该事件的参加希望操作的情况下,将参加该事件的参加权利作为特权而赋予给该用户。
〔8〕
根据〔1〕~〔7〕中任一项所述的非暂态计算机可读介质,其中,
在所述显示功能中实现以下功能:与相对于所述用户不满足所述规定条件的其他用户对应的对象,不显示在与现实空间中的该其他用户的位置对应的虚拟空间中。
〔9〕
一种非暂态计算机可读介质,包含有视频游戏处理程序,该视频游戏处理程序使与服务器能够通信的用户终端实现〔1〕~〔8〕中任一项所述的视频游戏处理程序使所述服务器实现的功能中的至少一个功能。
〔10〕
一种视频游戏处理系统,具有通信网络、服务器、用户终端,该视频游戏处理系统控制视频游戏的进行,其中使用用户的用户终端的位置信息和有关与现实空间的地图信息对应的虚拟空间的信息而限制有关其他用户的信息的显示,该视频游戏处理系统包括:
显示单元,其将与相对于所述用户满足规定条件的其他用户对应的对象(以下称为“对应对象”),配置在与该其他用户在所述现实空间中的位置对应的所述虚拟空间的位置而向该用户显示;
赋予单元,其将根据针对所述对应对象的用户操作而确定的特权,至少赋予给所述用户以及与该对应对象对应的其他用户中的任一个。
〔11〕
根据〔10〕所述的视频游戏处理系统,其中,
所述服务器包括有所述显示单元和所述赋予单元,
所述用户终端包括有输出单元,该输出单元将由所述显示单元显示所述规定的对象的状态的游戏画面输出至显示装置的显示画面。
〔12〕
一种非暂态计算机可读介质,包含有视频游戏处理程序,该视频游戏处理程序用于使用户终端实现控制视频游戏的进行的功能,其中使用用户的用户终端的位置信息和有关与现实空间的地图信息对应的虚拟空间的信息而限制有关其他用户的信息的显示,所述功能包括:
显示功能,将与相对于所述用户满足规定条件的其他用户对应的对象(以下称为“对应对象”),配置在与该其他用户在所述现实空间中的位置对应的所述虚拟空间的位置而向该用户显示;
赋予功能,将根据针对所述对应对象的用户操作而确定的特权,至少赋予给所述用户以及与该对应对象对应的其他用户中的任一个。
〔13〕
一种视频游戏处理方法,控制视频游戏的进行,其中使用用户的用户终端的位置信息和有关与现实空间的地图信息对应的虚拟空间的信息而限制有关其他用户的信息的显示,该方法包括:
显示处理,将与相对于所述用户满足规定条件的其他用户对应的对象(以下称为“对应对象”),配置在与该其他用户在所述现实空间中的位置对应的所述虚拟空间的位置而向该用户显示;
赋予处理,将根据针对所述对应对象的用户操作而确定的特权,至少赋予给所述用户以及与该对应对象对应的其他用户中的任一个。
〔14〕
一种视频游戏处理方法,由具有通信网络、服务器、用户终端的视频游戏处理系统控制视频游戏的进行,其中使用用户的用户终端的位置信息和有关与现实空间的地图信息对应的虚拟空间的信息而限制有关其他用户的信息的显示,该方法包括:
显示处理,将与相对于所述用户满足规定条件的其他用户对应的对象(以下称为“对应对象”),配置在与该其他用户在所述现实空间中的位置对应的所述虚拟空间的位置而向该用户显示;
赋予处理,将根据针对所述对应对象的用户操作而确定的特权,至少赋予给所述用户以及与该对应对象对应的其他用户中的任一个。
根据本发明的一个实施方式,在能够维持用户对视频游戏的兴趣方面是有用的。

Claims (7)

1.一种非暂态计算机可读介质,包含有视频游戏处理程序,该视频游戏处理程序用于使服务器实现控制视频游戏的进行的功能,其中使用用户的用户终端的位置信息和有关与现实空间的地图信息对应的虚拟空间的信息而限制有关其他用户的信息的显示,所述功能包括:
显示功能,将与相对于所述用户满足规定条件的其他用户对应的对象作为对应对象,配置在与该其他用户在所述现实空间中的位置对应的所述虚拟空间的位置而向该用户显示;
赋予功能,将根据针对所述对应对象的用户操作而确定的特权,至少赋予给所述用户以及与该对应对象对应的其他用户中的任一个。
2.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读介质,其中,
所述规定条件是属于与所述用户相同的组的条件,
在所述显示功能中实现以下功能:将属于与所述用户相同的组的其他用户所对应的对象作为所述对应对象,配置在所述虚拟空间中而向该用户显示。
3.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读介质,其中,所述功能还包括:
交换功能,在从所述用户或者其他用户接受了用户信息的交换要求的情况下,使得在该用户与该其他用户之间交换用户信息;
登记功能,根据通过所述交换功能而交换的所述用户信息,将交换了该用户信息的其他用户登记为相对于所述用户满足所述规定条件的其他用户。
4.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读介质,其中,
在所述赋予功能中实现以下功能:在与接受了所述用户操作的所述对应对象对应的其他用户正在进行所述虚拟空间中的规定事件的情况下,将根据该用户操作而确定的参加该规定事件的参加权利作为特权而赋予给所述用户。
5.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读介质,其中,所述功能还包括:
配置功能,在所述虚拟空间中,将与所述用户及满足相对于该用户的所述规定条件的一个以上的其他用户对应的对象作为多个对应对象,配置在按照规定的配置规则而确定的位置,
在所述显示功能中实现以下功能:将与包含有通过所述配置功能而配置的多个对应对象的位置的规定区域相关的信息,至少向所述用户以及与该多个对应对象对应的其他用户中的任一个显示,
在所述赋予功能中实现以下功能:在满足与通过所述配置功能而配置的多个对应对象对应的赋予条件的情况下,将根据该赋予条件而确定的特权,至少赋予给所述用户以及与该多个对应对象对应的其他用户中的任一个。
6.一种视频游戏处理系统,具有通信网络、服务器、用户终端,该视频游戏处理系统控制视频游戏的进行,其中使用用户的用户终端的位置信息和有关与现实空间的地图信息对应的虚拟空间的信息而限制有关其他用户的信息的显示,该视频游戏处理系统包括:
显示单元,其将与相对于所述用户满足规定条件的其他用户对应的对象作为对应对象,配置在与该其他用户在所述现实空间中的位置对应的所述虚拟空间的位置而向该用户显示;
赋予单元,其将根据针对所述对应对象的用户操作而确定的特权,至少赋予给所述用户以及与该对应对象对应的其他用户中的任一个。
7.一种非暂态计算机可读介质,包含有视频游戏处理程序,该视频游戏处理程序用于使用户终端实现控制视频游戏的进行的功能,其中使用用户的用户终端的位置信息和有关与现实空间的地图信息对应的虚拟空间的信息而限制有关其他用户的信息的显示,所述功能包括:
显示功能,将与相对于所述用户满足规定条件的其他用户对应的对象作为对应对象,配置在与该其他用户在所述现实空间中的位置对应的所述虚拟空间的位置而向该用户显示;
赋予功能,将根据针对所述对应对象的用户操作而确定的特权,至少赋予给所述用户以及与该对应对象对应的其他用户中的任一个。
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