JP6970712B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 - Google Patents
情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6970712B2 JP6970712B2 JP2019110914A JP2019110914A JP6970712B2 JP 6970712 B2 JP6970712 B2 JP 6970712B2 JP 2019110914 A JP2019110914 A JP 2019110914A JP 2019110914 A JP2019110914 A JP 2019110914A JP 6970712 B2 JP6970712 B2 JP 6970712B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- operation target
- target object
- information processing
- movable
- current position
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/573—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using trajectories of game objects, e.g. of a golf ball according to the point of impact
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/005—General purpose rendering architectures
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
11 タッチパネル
12 プロセッサ
13 メモリ
14 記憶装置
15 通信装置
101 ゲーム実行部
102 オブジェクト移動部
103 描画情報生成部
104 移動可否判定部
105 消去部
80 仮想パズルエリア
81 消去対象オブジェクト
82 投入オブジェクト
83 障害物オブジェクト
91 操作対象オブジェクト
92 非操作対象オブジェクト
93 現在位置
94 指示位置
95 線
96、96´ 移動可能位置
Claims (18)
- 情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、
仮想パズルエリアにおいて、ユーザによる座標入力に応じて操作対象オブジェクトを移動させ、当該操作対象オブジェクトが非操作対象オブジェクトと接触したときに当該接触した非操作対象オブジェクトの方向への移動を制限するオブジェクト移動手段、
前記操作対象オブジェクトの現在位置と前記座標入力により指示される指示位置との間に前記非操作対象オブジェクトが存在する場合に、当該現在位置と当該指示位置との間の位置であって、前記非操作対象オブジェクトの位置を基準として当該指示位置側に、前記操作対象オブジェクトを移動可能な移動可能位置があるか否かを判定する移動可否判定手段、及び
前記仮想パズルエリア、前記操作対象オブジェクト及び前記非操作対象オブジェクトを描画するための描画情報を生成する描画情報生成手段として機能させ、
前記オブジェクト移動手段は、前記移動可能位置があると判定されたことを条件として、前記制限に関わらず当該移動可能位置に前記操作対象オブジェクトを移動させ、
前記描画情報生成手段は、前記現在位置と前記指示位置との間に前記非操作対象オブジェクトが存在する場合に、前記現在位置と前記指示位置との間に前記非操作対象オブジェクトが存在しない場合とは異なる画面効果を有する前記描画情報を生成する、情報処理プログラム。 - 前記移動可否判定手段は、前記移動可能位置の候補となる位置に前記操作対象オブジェクトの大きさ以上のエリアがある場合に、前記移動可能位置があると判定する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記オブジェクト移動手段は、複数の前記移動可能位置がある場合に、前記現在位置に近い前記移動可能位置から順に、前記操作対象オブジェクトを段階的に移動させる、請求項1又は2に記載の情報処理プログラム。
- 前記オブジェクト移動手段は、前記操作対象オブジェクトが前記非操作対象オブジェクトに接触することで移動を制限され、かつ、前記座標入力がないときは、当該操作対象オブジェクトを前記現在位置に配置するとともに、前記操作対象オブジェクトが前記非操作対象オブジェクトに接触することで移動を制限され、かつ、前記座標入力があるときは、前記操作対象オブジェクトを前記現在位置に配置せずに、当該現在位置に留まらせる、請求項1〜3のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記描画情報生成手段は、前記操作対象オブジェクトを前記現在位置に留まらせている間、前記操作対象オブジェクトの表示態様を第1態様から第2態様に変化させた描画情報を生成する、請求項4に記載の情報処理プログラム。
- 前記描画情報生成手段は、前記第2態様として、前記操作対象オブジェクトを前記第1態様と比べて明るく変化させる、請求項5に記載の情報処理プログラム。
- 前記描画情報生成手段は、前記第2態様として、前記操作対象オブジェクトを震わせる、請求項5に記載の情報処理プログラム。
- 前記オブジェクト移動手段は、前記移動可能位置に前記操作対象オブジェクトを移動させる場合に、前記移動可能位置があると判定されたタイミングから所定の間隔をあけて前記操作対象オブジェクトを移動させる、請求項1〜7のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記描画情報生成手段は、前記画面効果を有する前記描画情報として、前記現在位置と前記指示位置を結ぶ線を描画するための描画情報を生成する、請求項1〜8のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記オブジェクト移動手段は、前記ユーザによる前記座標入力がない場合に、前記操作対象オブジェクトを自動移動方向へ自動移動させる、請求項1〜9のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記オブジェクト移動手段は、前記自動移動においては、前記操作対象オブジェクトが前記非操作対象オブジェクトと前記自動移動方向に接触したときの前記現在位置に、前記操作対象オブジェクトを配置する、請求項10に記載の情報処理プログラム。
- 前記オブジェクト移動手段は、前記自動移動方向とは反対方向への前記操作対象オブジェクトの移動を禁止する、請求項10又は11に記載の情報処理プログラム。
- 前記オブジェクト移動手段は、前記操作対象オブジェクトを前記非操作対象オブジェクトとして前記仮想パズルエリアに配置する、請求項1〜12のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記仮想パズルエリアには、前記操作対象オブジェクトが配置されてなった前記非操作対象オブジェクト以外の前記非操作対象オブジェクトが設定されている、請求項13に記載の情報処理プログラム。
- 前記非操作対象オブジェクトには複数の種類があり、同種の前記非操作対象オブジェクトが既定数以上隣接した場合に、当該既定数以上隣接した当該同種の非操作対象オブジェクトを前記仮想パズルエリアから消去する消去手段として、前記コンピュータを更に機能させる、請求項1〜14のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 仮想パズルエリアにおいて、ユーザによる座標入力に応じて操作対象オブジェクトを移動させ、当該操作対象オブジェクトが非操作対象オブジェクトと接触したときに当該接触した非操作対象オブジェクトの方向への移動を制限するオブジェクト移動手段と、
前記操作対象オブジェクトの現在位置と前記座標入力により指示される指示位置との間に前記非操作対象オブジェクトが存在する場合に、当該現在位置と当該指示位置との間の位置であって、前記非操作対象オブジェクトの位置を基準として当該指示位置側に、前記操作対象オブジェクトを移動可能な移動可能位置があるか否かを判定する移動可否判定手段と、
前記仮想パズルエリア、前記操作対象オブジェクト及び前記非操作対象オブジェクトを描画するための描画情報を生成する描画情報生成手段と、
を備え、
前記オブジェクト移動手段は、前記移動可能位置があると判定されたことを条件として、前記制限に関わらず当該移動可能位置に前記操作対象オブジェクトを移動させ、
前記描画情報生成手段は、前記現在位置と前記指示位置との間に前記非操作対象オブジェクトが存在する場合に、前記現在位置と前記指示位置との間に前記非操作対象オブジェクトが存在しない場合とは異なる画面効果を有する前記描画情報を生成する、情報処理装置。 - 仮想パズルエリアにおいて、ユーザによる座標入力に応じて操作対象オブジェクトを移動させ、当該操作対象オブジェクトが非操作対象オブジェクトと接触したときに当該接触した非操作対象オブジェクトの方向への移動を制限するオブジェクト移動手段と、
前記操作対象オブジェクトの現在位置と前記座標入力により指示される指示位置との間に前記非操作対象オブジェクトが存在する場合に、当該現在位置と当該指示位置との間の位置であって、前記非操作対象オブジェクトの位置を基準として当該指示位置側に、前記操作対象オブジェクトを移動可能な移動可能位置があるか否かを判定する移動可否判定手段と、
前記仮想パズルエリア、前記操作対象オブジェクト及び前記非操作対象オブジェクトを描画するための描画情報を生成する描画情報生成手段と、
を備え、
前記オブジェクト移動手段は、前記移動可能位置があると判定されたことを条件として、前記制限に関わらず当該移動可能位置に前記操作対象オブジェクトを移動させ、
前記描画情報生成手段は、前記現在位置と前記指示位置との間に前記非操作対象オブジェクトが存在する場合に、前記現在位置と前記指示位置との間に前記非操作対象オブジェクトが存在しない場合とは異なる画面効果を有する前記描画情報を生成する、情報処理システム。 - 仮想パズルエリアにおいて、ユーザによる座標入力に応じて操作対象オブジェクトを移動させ、当該操作対象オブジェクトが非操作対象オブジェクトと接触したときに当該接触した非操作対象オブジェクトの方向への移動を制限するオブジェクト移動ステップと、
前記操作対象オブジェクトの現在位置と前記座標入力により指示される指示位置との間に前記非操作対象オブジェクトが存在する場合に、当該現在位置と当該指示位置との間の位置であって、前記非操作対象オブジェクトの位置を基準として当該指示位置側に、前記操作対象オブジェクトを移動可能な移動可能位置があるか否かを判定する移動可否判定ステップと、
前記仮想パズルエリア、前記操作対象オブジェクト、及び前記非操作対象オブジェクトを描画するための描画情報を生成する描画情報生成ステップと、
を含み、
前記オブジェクト移動ステップは、前記移動可能位置があると判定されたことを条件として、前記制限に関わらず当該移動可能位置に前記操作対象オブジェクトを移動させ、
前記描画情報生成ステップは、前記現在位置と前記指示位置との間に前記非操作対象オブジェクトが存在する場合に、前記現在位置と前記指示位置との間に前記非操作対象オブジェクトが存在しない場合とは異なる画面効果を有する前記描画情報を生成する、情報処理方法。
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2019110914A JP6970712B2 (ja) | 2019-06-14 | 2019-06-14 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 |
| US16/899,030 US11278811B2 (en) | 2019-06-14 | 2020-06-11 | Systems and methods of rendering screen effects for movement of objects in a virtual area |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2019110914A JP6970712B2 (ja) | 2019-06-14 | 2019-06-14 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2020204809A JP2020204809A (ja) | 2020-12-24 |
| JP6970712B2 true JP6970712B2 (ja) | 2021-11-24 |
Family
ID=73744675
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2019110914A Active JP6970712B2 (ja) | 2019-06-14 | 2019-06-14 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US11278811B2 (ja) |
| JP (1) | JP6970712B2 (ja) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6970712B2 (ja) * | 2019-06-14 | 2021-11-24 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 |
| JP6731536B1 (ja) * | 2019-10-31 | 2020-07-29 | グリー株式会社 | ゲーム装置、制御方法、及び制御プログラム |
| CN113289331B (zh) * | 2021-06-09 | 2022-12-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟道具的显示方法、装置、电子设备及存储介质 |
| JP7746660B2 (ja) * | 2023-02-14 | 2025-10-01 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
Family Cites Families (22)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US5265888A (en) * | 1990-06-22 | 1993-11-30 | Nintendo Co., Ltd. | Game apparatus and memory cartridge used therefor |
| USRE36675E (en) * | 1990-06-22 | 2000-04-25 | Nintendo Co., Ltd. | Game apparatus and memory cartridge used therefor |
| US5680533A (en) * | 1994-10-31 | 1997-10-21 | Nintendo Co., Ltd. | Videographics program/video game fabricating system and method |
| JP4117264B2 (ja) * | 2004-04-16 | 2008-07-16 | 任天堂株式会社 | パズルゲーム装置およびパズルゲームプログラム |
| JP4920940B2 (ja) * | 2004-10-04 | 2012-04-18 | 任天堂株式会社 | パズル要素表示ゲーム装置およびパズル要素表示ゲームプログラム |
| JP4773159B2 (ja) * | 2005-08-19 | 2011-09-14 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲーム制御方法 |
| JP5085053B2 (ja) * | 2006-05-25 | 2012-11-28 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
| JP5166472B2 (ja) * | 2010-03-30 | 2013-03-21 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム及びゲーム装置 |
| JP5806385B2 (ja) * | 2011-03-31 | 2015-11-10 | テトリス ホールディング,エルエルシー | オブジェクトの操作のためのシステムおよび方法 |
| US9079097B2 (en) * | 2013-02-19 | 2015-07-14 | King.Com Ltd. | Video game with replaceable tiles having selectable physics |
| US9592441B2 (en) * | 2013-02-19 | 2017-03-14 | King.Com Ltd. | Controlling a user interface of a computer device |
| US10275996B2 (en) * | 2014-08-19 | 2019-04-30 | Gamesys, Ltd. | Systems and methods for facilitating a game incorporating blocks of symbols |
| US10843076B2 (en) * | 2014-08-27 | 2020-11-24 | Gree, Inc. | Game program, control method for computer, and computer |
| JP6671900B2 (ja) * | 2015-09-16 | 2020-03-25 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステムおよびサーバシステム |
| JP6606791B2 (ja) * | 2017-01-12 | 2019-11-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置及びプログラム |
| JP6691503B2 (ja) * | 2017-04-13 | 2020-04-28 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム処理制御方法、およびゲーム装置 |
| US10926180B2 (en) * | 2017-08-18 | 2021-02-23 | King.Com Ltd. | Controlling a display of a computer device |
| JP6726208B2 (ja) * | 2017-10-02 | 2020-07-22 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 | 端末装置、プログラム及び方法 |
| US12515122B2 (en) * | 2018-03-29 | 2026-01-06 | King.Com Limited | Controlling a display of a computer device |
| US10625166B2 (en) * | 2018-05-29 | 2020-04-21 | Sergey K. Aityan | Sliding loop game with move constraints |
| US10675531B2 (en) * | 2018-06-25 | 2020-06-09 | King.Com Ltd. | Controlling user interfaces |
| JP6970712B2 (ja) * | 2019-06-14 | 2021-11-24 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 |
-
2019
- 2019-06-14 JP JP2019110914A patent/JP6970712B2/ja active Active
-
2020
- 2020-06-11 US US16/899,030 patent/US11278811B2/en active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2020204809A (ja) | 2020-12-24 |
| US20200391113A1 (en) | 2020-12-17 |
| US11278811B2 (en) | 2022-03-22 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6970712B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 | |
| JP4734435B2 (ja) | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 | |
| JP5927327B2 (ja) | コンピュータプログラム及びコンピュータ装置 | |
| JP4260770B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
| US20200155941A1 (en) | Information processing device and method of causing computer to perform game program | |
| KR20190057381A (ko) | 정보 처리 프로그램, 정보 처리 방법, 및 정보 처리 장치 | |
| US10019134B2 (en) | Edit processing apparatus and storage medium | |
| JP2008204191A (ja) | 情報処理装置および情報処理プログラム | |
| JP4360563B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
| JP6581639B2 (ja) | ゲームプログラム、およびゲームシステム | |
| JP6864050B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
| JP2016095716A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、ならびに、プログラム | |
| JP2024541520A (ja) | 仮想シーンにおける位置マーキング方法、装置、機器、及びプログラム | |
| JP5769841B2 (ja) | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 | |
| JP2015153197A (ja) | ポインティング位置決定システム | |
| JP2018023792A (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
| JP5161359B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、プログラム、ならびに、管理プログラム | |
| JP6126639B2 (ja) | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置及びゲームプログラム。 | |
| JP5523381B2 (ja) | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 | |
| US11986732B2 (en) | Non-transitory storage medium having information processing program stored therein, information processing apparatus, and information processing method | |
| JP5738372B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 | |
| JP5738351B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
| JP7337520B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、プログラム、および記憶媒体 | |
| JP5769765B2 (ja) | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 | |
| JP6204414B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20201015 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210823 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20211005 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20211029 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6970712 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |