JP6956245B2 - ユーザのやり取りを促進する電子デバイス - Google Patents
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Description
前記複数のグラフィカルオブジェクトのうち、同じ種類のグラフィカルオブジェクトが所定数縦又は横に並ぶと、並んだグラフィカルオブジェクトを移動不能とすると共に、グラフィカルオブジェクトの移動可能時間を延長することと、
前記複数のグラフィカルオブジェクトのうち、同じ種類のグラフィカルオブジェクトが前記所定数縦又は横に更に並ぶと、前記更に並んだグラフィカルオブジェクトを移動不能とすると共に、前記移動可能時間を更に延長することと、
前記移動可能時間が満了すると、移動不能とした全てのグラフィカルオブジェクトを消滅させることと、
を含む。
前記複数のグラフィカルオブジェクトのうち、同じ種類のグラフィカルオブジェクトが所定数縦又は横に並ぶと、並んだグラフィカルオブジェクトを移動不能とすると共に、グラフィカルオブジェクトの移動可能時間を延長し、
前記複数のグラフィカルオブジェクトのうち、同じ種類のグラフィカルオブジェクトが前記所定数縦又は横に更に並ぶと、前記更に並んだグラフィカルオブジェクトを移動不能とすると共に、前記移動可能時間を更に延長し、
前記移動可能時間が満了すると、移動不能とした全てのグラフィカルオブジェクトを消滅させる、
ように構成される。
グラフィカルユーザインターフェース上の第1の空間位置に表示された第1のグラフィカルオブジェクトを選択してグラフィカルユーザインターフェース上の第2の空間位置に表示された第2のグラフィカルオブジェクトの方へ第1のグラフィカルオブジェクトを移動させることは、第1のグラフィカルオブジェクトの空間位置を第1の空間位置から第2の空間位置に変更することと、第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置を第2の空間位置から第1の空間位置に変更することとを生じさせるよう構成される。
第1および第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置の変更は、タイマを開始することと、タイマにより設定された時間の間、グラフィカルユーザインターフェース上の第3の空間位置に表示された第3のグラフィカルオブジェクトを少なくとも選択してグラフィカルユーザインターフェース上の第4の空間位置に表示された第4のグラフィカルオブジェクトの方へ第3のグラフィカルオブジェクトを移動させるのを可能にすることと、をトリガするよう構成される。第3のグラフィカルオブジェクトを第4のグラフィカルオブジェクトの方へ移動させることは、第3の空間位置から第4の空間位置に第3のグラフィカルオブジェクトの空間位置を変更することと、第4の空間位置から第3の空間位置に第4のグラフィカルオブジェクトの空間位置を変更することとを生じさせるよう構成される。
ユーザ選択可能な4つ以上のグラフィカルオブジェクトをコンピューティングデバイスのグラフィカルユーザインターフェース上に提示することと、
グラフィカルユーザインターフェース上の第1の空間位置に表示された第1のグラフィカルオブジェクトの選択を検出することと、
グラフィカルユーザインターフェース上の第2の空間位置に表示された第2のグラフィカルオブジェクトの方への第1のグラフィカルオブジェクトの移動を検出すると、第1および第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置を入れ替えることと、
タイマを開始するために第1および第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置の入れ替えを使用することと、タイマにより設定された時間の間、
グラフィカルユーザインターフェース上の第3の空間位置に表示された第3のグラフィカルオブジェクトを少なくとも選択することを可能にすることと、
グラフィカルユーザインターフェース上の第4の空間位置に表示された第4のグラフィカルオブジェクトの方への第3のグラフィカルオブジェクトの移動を検出すると、第3および第4のグラフィカルオブジェクトの空間位置を入れ替えることと、
を含む。
ユーザ選択可能な4つ以上のグラフィカルオブジェクトをディスプレイエリア内に提示することと、
ディスプレイエリア内の第1の空間位置に表示された第1のグラフィカルオブジェクトの選択を検出することと、
ディスプレイエリア内の第2の空間位置に表示された第2のグラフィカルオブジェクトの方への第1のグラフィカルオブジェクトの移動を検出すると、第1および第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置を入れ替えることと、
タイマを開始するために第1および第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置の入れ替えを使用することと、タイマにより設定された時間の間、
ディスプレイエリア内の第3の空間位置に表示された第3のグラフィカルオブジェクトを少なくとも選択することを可能にすることと、
ディスプレイエリア内の第4の空間位置に表示された第4のグラフィカルオブジェクトの方への第3のグラフィカルオブジェクトの移動を検出すると、第3および第4のグラフィカルオブジェクトの空間位置を入れ替えることと、
を含む。
ディスプレイ画面と、
ソフトウェアを実行するよう動作可能なコンピューティングハードウェアと、
を備え、
ソフトウェアの実行は、ゲームエリアおよびパズルエリアを提示するグラフィカルユーザインターフェースをディスプレイ画面上に生成およびレンダリングすることを生じさせ、
パズルエリアは、ユーザ選択可能な4つ以上のグラフィカルオブジェクトを提示し、
パズルエリア内の第1の空間位置にある第1のグラフィカルオブジェクトを選択してパズルエリア内の第2の空間位置にある第2のグラフィカルオブジェクトの方へ第1のグラフィカルオブジェクトを移動させることは、第1のグラフィカルオブジェクトの空間位置を第1の空間位置から第2の空間位置に変更することと、第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置を第2の空間位置から第1の空間位置に変更することとを生じさせるよう構成され、
第1および第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置の変更は、タイマを開始することと、タイマにより設定された時間の間、パズルエリア内の第3の空間位置にある第3のグラフィカルオブジェクトを少なくとも選択してパズルエリア内の第4の空間位置にある第4のグラフィカルオブジェクトの方へ第3のグラフィカルオブジェクトを移動させるのを可能にすることと、をトリガするよう構成され、該移動は、第3の空間位置から第4の空間位置に第3のグラフィカルオブジェクトの空間位置を変更することと、第4の空間位置から第3の空間位置に第4のグラフィカルオブジェクトの空間位置を変更することとを生じさせるよう構成され、
グラフィカルユーザインターフェースは、少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトが一致するとポイントカウンタを更新して一致する少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトを置換するよう構成され、
ゲームエリアは、少なくとも1つの防衛要素と、少なくとも1つの防衛要素の方へ進む少なくとも1つの敵対要素とを提示し、
ポイントカウンタからのポイントが、少なくとも1つの防衛要素に適用され、一定数のポイントは、少なくとも1つの敵対要素が少なくとも1つの防衛要素の方へ進行するのを少なくとも1つの防衛要素が妨げることができるようにする。
ユーザ選択可能な4つ以上のグラフィカルオブジェクトをコンピューティングデバイスのグラフィカルユーザインターフェース上に提示することと、
グラフィカルユーザインターフェース上の第1の空間位置に表示された第1のグラフィカルオブジェクトの選択を検出することと、
グラフィカルユーザインターフェース上の第2の空間位置に表示された第2のグラフィカルオブジェクトの方への第1のグラフィカルオブジェクトの移動を検出すると、第1および第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置を入れ替えることと、
タイマを開始するために第1および第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置の入れ替えを使用することと、タイマにより設定された時間の間、
グラフィカルユーザインターフェース上の第3の空間位置に表示された第3のグラフィカルオブジェクトを少なくとも選択することを可能にすることと、
グラフィカルユーザインターフェース上の第4の空間位置に表示された第4のグラフィカルオブジェクトの方への第3のグラフィカルオブジェクトの移動を検出すると、第3および第4のグラフィカルオブジェクトの空間位置を入れ替えることと、
を含む。
ユーザ選択可能な4つ以上のグラフィカルオブジェクトをディスプレイエリア内に提示することと、
ディスプレイエリア内の第1の空間位置に表示された第1のグラフィカルオブジェクトの選択を検出することと、
ディスプレイエリア内の第2の空間位置に表示された第2のグラフィカルオブジェクトの方への第1のグラフィカルオブジェクトの移動を検出すると、第1および第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置を入れ替えることと、
タイマを開始するために第1および第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置の入れ替えを使用することと、タイマにより設定された時間の間、
ディスプレイエリア内の第3の空間位置に表示された第3のグラフィカルオブジェクトを少なくとも選択することを可能にすることと、
ディスプレイエリア内の第4の空間位置に表示された第4のグラフィカルオブジェクトの方への第3のグラフィカルオブジェクトの移動を検出すると、第3および第4のグラフィカルオブジェクトの空間位置を入れ替えることと、
を含む。
ディスプレイ画面と、
ソフトウェアを実行するよう動作可能なコンピューティングハードウェアと、
を備え、
ソフトウェアの実行は、ゲームエリアおよびパズルエリアを提示するグラフィカルユーザインターフェースをディスプレイ画面上に生成およびレンダリングすることを生じさせ、
パズルエリアは、ユーザ選択可能な4つ以上のグラフィカルオブジェクトを提示し、
パズルエリア内の第1の空間位置にある第1のグラフィカルオブジェクトを選択してパズルエリア内の第2の空間位置にある第2のグラフィカルオブジェクトの方へ第1のグラフィカルオブジェクトを移動させることは、第1のグラフィカルオブジェクトの空間位置を第1の空間位置から第2の空間位置に変更することと、第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置を第2の空間位置から第1の空間位置に変更することとを生じさせるよう構成され、
第1および第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置の変更は、タイマを開始することと、タイマにより設定された時間の間、パズルエリア内の第3の空間位置にある第3のグラフィカルオブジェクトを少なくとも選択してパズルエリア内の第4の空間位置にある第4のグラフィカルオブジェクトの方へ第3のグラフィカルオブジェクトを移動させるのを可能にすることと、をトリガするよう構成され、該移動は、第3の空間位置から第4の空間位置に第3のグラフィカルオブジェクトの空間位置を変更することと、第4の空間位置から第3の空間位置に第4のグラフィカルオブジェクトの空間位置を変更することとを生じさせるよう構成され、
グラフィカルユーザインターフェースは、少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトが一致するとポイントカウンタを更新して一致する少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトを置換するよう構成され、
ゲームエリアは、少なくとも1つの防衛要素と、少なくとも1つの防衛要素の方へ進む少なくとも1つの敵対要素とを提示し、
ポイントカウンタからのポイントが、少なくとも1つの防衛要素に適用され、一定数のポイントは、少なくとも1つの敵対要素が少なくとも1つの防衛要素の方へ進行するのを少なくとも1つの防衛要素が妨げることができるようにする。
Claims (9)
- 装置の処理手段に実行されると、前記装置に処理を遂行させるように構成されるプログラム命令を備えるコンピュータプログラムであって、前記処理は、前記装置を、格子状に複数のグラフィカルオブジェクトを表示することと、前記複数のグラフィカルオブジェクトの各々をユーザが選択し移動させることを可能にすることとを含み、前記グラフィカルオブジェクトは各々、複数の種類のいずれかに属し、前記処理は更に、
前記複数のグラフィカルオブジェクトのうち、同じ種類のグラフィカルオブジェクトが所定数縦又は横に並ぶと、並んだグラフィカルオブジェクトを移動不能とすると共に、グラフィカルオブジェクトの移動可能時間を延長することと、
前記複数のグラフィカルオブジェクトのうち、同じ種類のグラフィカルオブジェクトが前記所定数縦又は横に更に並ぶと、前記更に並んだグラフィカルオブジェクトを移動不能とすると共に、前記移動可能時間を更に延長することと、
前記移動可能時間が満了すると、移動不能とした全てのグラフィカルオブジェクトを消滅させることと、
を含む、コンピュータプログラム。 - 前記処理が、前記グラフィカルオブジェクトが消滅した領域を、新たなグラフィカルオブジェクトをランダムに入れることにより埋めることを更に含む、請求項1に記載のコンピュータプログラム。
- 前記処理は、
ゲームエリアおよびパズルエリアを備えるゲームビューをレンダリングすることと、
前記パズルエリアに前記複数のグラフィカルオブジェクトを表示することと、
前記ゲームエリアに複数の防衛要素および複数の敵対要素を表示することと、
前記複数のグラフィカルオブジェクトのうち、同じ種類のグラフィカルオブジェクトが所定数縦又は横に並ぶと、前記複数の防衛要素うちの選択された1つにポイントを適用することと、
を更に含み、ここで前記防衛要素の選択は、前記並んだグラフィカルオブジェクトの場所または種類に基づいて決定される、請求項1又は2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記ポイントは、前記複数の敵対要素の少なくとも1つが、前記ポイントが適用された前記防衛要素の方へ進行することを妨げるために使用される、請求項3に記載のコンピュータプログラム。
- 格子状に複数のグラフィカルオブジェクトを表示する手段と、前記複数のグラフィカルオブジェクトの各々をユーザが選択し移動させることを可能にする手段とを備えるゲーム装置であって、前記グラフィカルオブジェクトは各々、複数の種類のいずれかに属し、前記ゲーム装置は更に、
前記複数のグラフィカルオブジェクトのうち、同じ種類のグラフィカルオブジェクトが所定数縦又は横に並ぶと、並んだグラフィカルオブジェクトを移動不能とすると共に、グラフィカルオブジェクトの移動可能時間を延長し、
前記複数のグラフィカルオブジェクトのうち、同じ種類のグラフィカルオブジェクトが前記所定数縦又は横に更に並ぶと、前記更に並んだグラフィカルオブジェクトを移動不能とすると共に、前記移動可能時間を更に延長し、
前記移動可能時間が満了すると、移動不能とした全てのグラフィカルオブジェクトを消滅させる、
ように構成される、ゲーム装置。 - 前記グラフィカルオブジェクトが消滅した領域を、新たなグラフィカルオブジェクトをランダムに入れることにより埋めるように構成される、請求項5に記載のコンピュータプログラム。
- ゲームエリアおよびパズルエリアを備えるゲームビューをレンダリングすることと、
前記パズルエリアに前記複数のグラフィカルオブジェクトを表示することと、
前記ゲームエリアに複数の防衛要素および複数の敵対要素を表示することと、
前記複数のグラフィカルオブジェクトのうち、同じ種類のグラフィカルオブジェクトが所定数縦又は横に並ぶと、前記複数の防衛要素うちの選択された1つにポイントを適用することと、
を更に行うように構成され、ここで前記防衛要素の選択は、前記並んだグラフィカルオブジェクトの場所または種類に基づいて決定される、請求項5又は6に記載のゲーム装置。 - 前記ポイントは、前記複数の敵対要素の少なくとも1つが、前記ポイントが適用された前記防衛要素の方へ進行することを妨げるために使用される、請求項7に記載のゲーム装置。
- ゲーム装置の動作方法であって、
格子状に複数のグラフィカルオブジェクトを表示することと、前記複数のグラフィカルオブジェクトの各々をユーザが選択し移動させることを可能にすることとを含み、前記グラフィカルオブジェクトは各々、複数の種類のいずれかに属し、前記方法は更に、
前記複数のグラフィカルオブジェクトのうち、同じ種類のグラフィカルオブジェクトが所定数縦又は横に並ぶと、並んだグラフィカルオブジェクトを移動不能とすると共に、グラフィカルオブジェクトの移動可能時間を延長することと、
前記複数のグラフィカルオブジェクトのうち、同じ種類のグラフィカルオブジェクトが前記所定数縦又は横に更に並ぶと、前記更に並んだグラフィカルオブジェクトを移動不能とすると共に、前記移動可能時間を更に延長することと、
前記移動可能時間が満了すると、移動不能とした全てのグラフィカルオブジェクトを消滅させることと、
を含む、方法。
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