CN113318427A - 用于促进用户交互的电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请的各实施例涉及用于促进用户交互的电子设备。提供了一种电子设备。电子设备包括显示屏幕和计算硬件,计算硬件可操作以执行软件产品,其中执行软件产品导致在显示屏幕上生成和渲染图形用户界面。在被渲染时,图形用户界面呈现四个或更多个用户可选择的图形对象。选择并将第一图形对象朝第二图形对象移动被配置为导致交换第一图形对象和第二图形对象的空间位置。空间位置的交换被配置为触发启动定时器并且在由定时器设置的时间期间使能选择并将至少第三图形对象朝第四图形对象移动。将第三图形对象朝第四图形对象移动被配置为导致交换第三图形对象和第四图形对象的空间位置。
Description
分案申请说明
本申请是国际申请日为2015年10月5日、于2017年5月17日进入中国国家阶段、国家申请号为201580062312.8、名称为“用于促进用户交互的电子设备”的中国发明专利申请的分案申请。
技术领域
本公开总体上涉及游戏系统,并且更特别地涉及用于促进与图形用户界面的交互的电子设备。此外,本公开涉及用于促进与图形用户界面交互的方法。此外,本公开还考虑到玩被执行在计算设备上的游戏。另外,本发明还涉及被记录在非暂态机器可读数据存储介质上的软件产品,该软件产品在计算设备的计算硬件上可执行以用于实施前述方法。
背景技术
如今,各种电子设备已经被开发以提供用户友好的界面以用于促进简单且迅速的用户交互。这样的电子设备的示例包括但不限于:智能电话、移动因特网设备(MID)、平板手机计算机、平板计算机、超移动个人计算机(UMPC)、个人数字助理(PDA)、网页平板、手持个人计算机(PC)、膝上型计算机、交互式娱乐计算机和游戏终端。这些电子设备的大部分包括触敏显示屏幕,其使得它们更加用户友好并且易于使用。
为了向用户提供娱乐体验,各种游戏系统可以被实施于这样的电子设备上。被实施在电子设备上的游戏系统的重要方面是用户在游戏系统上玩游戏时有多有趣。
图1A、图1B、图1C和图1D共同地是涉及利用用于实施在电子设备上的常规游戏系统的常规用户界面玩益智(puzzle)游戏的示例步骤的图示;图1A至图1D代表现有技术。在益智游戏中,用户的目的是组织某些图形对象以便得到至少三个匹配的相邻图形对象的行或列。
图1A是第一步骤的图示,在第一步骤用户选择并将图形对象102 朝另一图形对象104移动。因此,如图1所示,图形对象102和104 的空间位置被交换。作为结果,如用水平行106所指示的,三个相邻图形对象彼此互相匹配。为了清楚起见,在图1B中用框指示水平行106。
图1C是步骤的图示,在该步骤水平行106消失,从而留下空的空间108。图1D是下一步骤的图示,在该下一步骤水平行106之上的图形对象掉落以填充空的空间108,并且三个新的随机图形对象的集合110出现以填充该益智游戏。作为图形对象的掉落的结果,三个匹配的相邻图形对象的新的水平行112被形成。为了清楚起见,在图 1D中用框指示水平行112。在随后的步骤中,水平行112将消失并将被替换。
以上益智游戏的问题是用户在匹配的相邻图形对象消失前只能做出对他的选择的一次移动。这潜在地使得益智游戏对用户而言没那么有趣。
发明内容
本公开寻求提供一种电子设备。本公开还寻求提供一种促进与图形用户界面交互的方法。本公开的进一步的目标是至少部分地解决如上讨论的现有技术中的至少一些问题。
在一个方面中,本公开的实施例提供了一种电子设备。电子设备包括显示屏幕和计算硬件。计算硬件可操作以执行软件产品,其中执行软件产品导致在显示屏幕生成和渲染图形用户界面。图形用户界面被配置为促进用户交互。当被渲染时,图形用户界面呈现四个或更多个用户可选择的图形对象。
选择被显示在图形用户界面上的第一空间位置处的第一图形对象并将第一图形对象朝被显示在图形用户界面上的第二空间位置处的第二图形对象移动被配置为导致将第一图形对象的空间位置从第一空间位置改变为第二空间位置并且将第二图形对象的空间位置从第二空间位置改变为第一空间位置。
第一图形对象和第二图形对象的空间位置的改变被配置为触发启动定时器,并且在由定时器设置的时间期间使能至少选择被显示在图形用户界面上的第三空间位置处的第三图形对象并将第三图形对象朝被显示在图形用户界面上的第四空间位置处的第四图形对象移动。第三图形对象朝第四图形对象的移动被配置为导致将第三图形对象的空间位置从第三空间位置改变为第四空间位置并且将第四图形对象的空间位置从第四空间位置改变为第三空间位置。
在另一方面中,本公开的实施例提供了一种玩游戏的方法,该游戏被执行在计算设备上,该方法包括:
在计算设备的图形用户界面上呈现四个或更多个用户可选择的图形对象;
检测对被显示在图形用户界面上的第一空间位置处的第一图形对象的选择;
在检测到第一图形对象朝被显示在图形用户界面上的第二空间位置处的第二图形对象的移动时,交换第一图形对象和第二图形对象的空间位置;
使用第一图形对象和第二图形对象的空间位置的交换以启动定时器,并且在由定时器设置的时间期间:
支持对被显示在图形用户界面上的第三空间位置处的第三图形对象的选择;以及
在检测到第三图形对象朝被显示在图形用户界面上的第四空间位置处的第四图形对象的移动时,交换第三图形对象和第四图形对象的空间位置。
在又一方面中,本公开的实施例提供了一种促进与图形用户界面的交互的方法,该图形用户界面通过在电子设备的计算硬件上执行软件产品而被生成和渲染在电子设备的显示区域上,该方法包括:
在显示区域内呈现四个或更多个用户可选择的图形对象;
检测对被显示在显示区域内的第一空间位置处的第一图形对象的选择;
在检测到第一图形对象朝被显示在显示区域内的第二空间位置处的第二图形对象的移动时,交换第一图形对象和第二图形对象的空间位置;
使用第一图形对象和第二图形对象的空间位置的交换以启动定时器,并在由定时器设置的时间期间:
使能对被显示在显示区域内的第三空间位置处的第三图形对象的选择;以及
在检测到第三图形对象朝被显示在显示区域内的第四空间位置处的第四图形对象的移动时,交换第三图形对象和第四图形对象的空间位置。
在再一方面中,本公开的实施例提供了一种被记录在非暂态机器可读数据存储介质上的软件产品,该软件产品在计算设备的计算硬件上可执行以用于实施促进与图形用户界面的交互的前述方法。
在一个具体方面中,本公开的实施例提供了一种电子设备,包括:
显示屏幕;以及
计算硬件,其可操作以执行软件产品,其中执行软件产品导致在显示屏幕上生成和渲染呈现游戏区域和益智游戏区域的图形用户界面,
益智游戏区域呈现四个或更多个用户可选择的图形对象,
其中选择益智游戏区域中的第一空间位置处的第一图形对象并且朝益智游戏区域中的第二空间位置处的第二图形对象移动第一图形对象被配置为导致将第一图形对象的空间位置从第一空间位置改变为第二空间位置并且将第二图形对象的空间位置从第二空间位置改变为第一空间位置,
其中第一图形对象和第二图形对象的空间位置的改变被配置为触发启动定时器并且使能在由定时器设置的时间期间至少选择益智游戏区域中的第三空间位置处的第三图形对象以及朝益智游戏区域中的第四空间位置处的第四图形对象移动第三图形对象,该移动被配置为导致将第三图形对象的空间位置从第三空间位置改变为第四空间位置并且将第四图形对象的空间位置从第四空间位置改变为第三空间位置,
其中图形用户界面被配置为当至少三个相邻图形对象匹配时更新分数计数器并且替换匹配的该至少三个相邻图形对象,
游戏区域呈现至少一个防御元素以及朝至少一个防御元素前进的至少一个对立元素,
其中来自分数计数器的分数被应用于至少一个防御元素并且一定数目的分数允许至少一个防御元素阻碍至少一个对立元素朝至少一个防御元素的进展。
通过以下附图和结合所附权利要求书而被解释的说明性实施例的具体实施方式,本公开的附加方面、优点、特征和目的将变得显而易见。
应当领会到,在不脱离由所附权利要求限定的本公开的范围的情况下,本公开的特征易于在各种组合中被组合。
附图说明
以上的发明内容以及说明性实施例的以下的具体实施方式在结合附图阅读时将被更好地理解。为了说明本公开的目的,本公开的示例性结构被示出在附图中。然而,本公开并不限于本文所公开的具体方法和手段。而且,本领域技术人员将理解绘图并不是按比例的。只要有可能,同样的元素已经由相同的标记指示。
现在将仅通过示例的方式参考随后的示图来描述本公开的实施例,其中:
图1A、图1B、图1C和图1D共同地是涉及利用用于实施在电子设备上的常规游戏系统的常规用户界面玩益智游戏的示例步骤的图示;
图2是适于实践本公开的实施例的示例网络环境的示意图示;
图3是根据本公开的实施例的电子设备的各种部件的示意图示;
图4是根据本公开的实施例的游戏系统的示例游戏视图的图示;
图5A至图5D共同地是根据本公开的实施例的涉及在益智游戏区域内玩游戏的示例步骤的图示;
图6A至图6B共同地是根据本公开的实施例的示例游戏视图的图示;
图7是根据本公开的实施例的另一示例游戏视图的图示;
图8是根据本公开的实施例的再一示例游戏视图的图示;
图9是根据本公开的实施例的促进与图形用户界面的交互的方法的步骤的图示。
在附图中,使用带下划线的数字来表示带下划线的数字位于其上的项目或者带下划线的数字相邻的项目。无下划线的数字涉及由链接无下划线的数字到项目的线所标识的项目。当数字无下划线并伴随相关联的箭头时,无下划线数字被用于标识箭头指向的一般项目。
具体实施方式
以下具体实施方式说明了本公开的实施例以及他们可以被实施的方式。尽管实现本公开的一些模式已经被公开,本领域技术人员也将认识到用于实现或实践本公开的其他实施例也是可能的。
在一个方面中,本公开的实施例提供了一种电子设备。该电子设备包括显示屏幕和计算硬件。计算硬件可操作以执行软件产品,其中执行软件产品导致在显示屏幕上生成和渲染图形用户界面。图形用户界面被配置为促进用户交互。当被渲染时,图形用户界面呈现四个或更多个用户可选择的图形对象。
选择被显示在图形用户界面上的第一空间位置处的第一图形对象并将第一图形对象朝被显示在图形用户界面上的第二空间位置处的第二图形对象移动被配置为导致将第一图形对象的空间位置从第一空间位置改变为第二空间位置并且将第二图形对象的空间位置从第二空间位置改变为第一空间位置。
第一图形对象和第二图形对象的空间位置的改变被配置为触发启动定时器,并且使能在由定时器设置的时间期间至少选择被显示在图形用户界面上的第三空间位置处的第三图形对象并将第三图形对象朝被显示在图形用户界面上的第四空间位置处的第四图形对象移动。第三图形对象朝第四图形对象的移动被配置为导致将第三图形对象的空间位置从第三空间位置改变为第四空间位置并且将第四图形对象的空间位置从第四空间位置改变为第三空间位置。在一些示例中,图形对象由不同的形状和/或不同的颜色表示。在其他示例中,图形对象由不同的符号(例如诸如不同的字母)表示。
可选地,定时器是倒计时定时器。定时器可以被设置为任何任意时间。可选地,定时器可以被设置为范围在0.1和1秒之间的时间;更可选地为范围在0.5和10秒之间的时间,或为范围在1至6秒之间,或在1至4秒之间,或在2至3秒之间的时间。此外,可选地,图形用户界面被配置为当至少三个相邻图形对象匹配时更新分数计数器并且替换匹配的该至少三个相邻图形对象。
可选地,要被添加到分数计数器的分数的数目取决于在单个移动中被替换的匹配的相邻图形对象的数目。在一个示例中,当三个相邻图形对象在垂直列或水平行中匹配时,可以添加三分。此外,可选地,当在相同的移动中匹配的相邻图形对象的多于一个行或列被替换时,更多的分数被奖励。
此外,可选地,分数被渐进地计算。在一个示例中,最初三个匹配的相邻图形对象可以生成三分,而下三个匹配的相邻图形对象可以生成六分。在另一个示例中,四个匹配的相邻图形对象可以生成10 分,而五个匹配的相邻图形对象可以生成20分。
可选地,来自分数计数器的分数被应用于相关游戏的至少一个防御元素。可选地,相关游戏包括至少一个防御元素和朝至少一个防御元素前进的至少一个对立元素。可选地,分数被应用于的至少一个防御元素基于匹配的至少三个相邻图形对象的位置或类型而被确定。
可选地,当被应用于特定防御元素时,分数被用于升级该特定防御元素的生命值或体力,或者对属于该特定防御元素以用于抵抗对立元素的武器充入能量。可选地,就这点而言,特定防御元素的图形表示可以提供关于以下各项中的至少一项的信息:该特定防御元素的生命值,该特定防御元素的耐力和/或用于攻击相应的对立元素的武器的能量级别。特定防御元素的生命值可以用生命值条或用符号(诸如心脏和数字)而被指示。
可选地,一定数目的分数允许至少一个防御元素阻碍至少一个对立元素朝至少一个防御元素的进展。可选地,就这点而言,至少一个对立元素的进展通过在至少一个对立元素处显示至少一个防御元素射击能量的表示而被阻碍。
此外,电子设备包括用户界面,其被配置为检测对应于第一图形对象和第三图形对象的选择和分别朝第二图形对象和第四图形对象移动的输入。
在实施例中,显示屏幕是触摸屏。在这一实施例中,触摸屏提供用户界面。可选地,就这点而言,第一图形对象和第三图形对象通过显示屏幕上的滑动动作而被选择并分别朝第二图形对象和第四图形对象移动。
在附加或备选的实施例中,用户界面由鼠标提供。可选地,就这点而言,第一图形对象和第三图形对象通过由鼠标执行的拖放动作被选择并且分别朝第二和图形对象第四图形对象移动。
电子设备的示例包括但不限于移动电话、智能电话、移动因特网设备(MID)、平板计算机、超移动个人计算机(UMPC)、平板手机计算机、个人数字助理(PDA)、网页平板、个人计算机(PC),手持PC、膝上型计算机、台式计算机、网络连接存储(NAS)装置、具有嵌入式PC的大尺寸触摸屏、以及交互式娱乐设备(诸如游戏机)。电子设备的一些具体示例包括但不限于iPhoneTM、iPadTM、AndroidTM电话、AndroidTM网页平板、WindowsTM电话和WindowsTM网页平板 (这些名称包括注册商标)。
此外,已经结合图3提供了电子设备的示例。电子设备包括但不限于存储器、计算硬件(诸如处理器)、显示屏幕、其他输入/输出(I/O) 设备、通信接口和电源。电源向电子设备的各种部件提供电力。电源可以例如包括可充电电池。
存储器可选地包括不可移除存储器,可移除存储器或它们的组合。例如,不可移除存储器包括随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、闪存或硬盘驱动。可移除存储器例如包括闪存卡、记忆棒或智能卡。存储器存储软件产品,而处理器可操作以执行软件产品。在处理器上执行软件产品导致在显示屏幕上生成和渲染图形用户界面。
I/O设备促进用户界面,其可选地被配置为检测与移动指针对象、点击或轻敲指针对象或者在图形用户界面之上滑动触敏对象对应的输入。
在实施例中,显示屏幕是可操作以提供用户界面的触敏显示屏幕。触敏显示屏幕可操作以从用户接收触觉输入。这些触觉输入例如可以包括用手指或像笔的触敏对象进行点击、轻敲、指向、移动、按压和/或滑动。
可选地,触敏显示屏被配置为感测由手指或触敏对象施加的压力。在一个示例中,触敏显示屏幕可以是可操作以检测电容变化的电容式触摸屏。在另一示例中,触敏显示屏可以是可操作以检测电阻变化的电阻式触摸屏。在又一示例中,触敏显示屏是可操作以检测反射率变化的光学触摸屏。
在检测触觉输入时,软件产品当在处理器上被执行时被配置为标识与触觉输入相关的手势。手势可以考虑以下各项中的至少一项:由用户施加的力、由用户施加的压力、指针对象被移动的速度、手势被应用的持续时间和/或手势被应用的触敏显示屏幕上的位置。因此,软件产品当在处理器上被执行时被配置为分析手势并且应用与该手势相对应的适当动作。
附加地或备选地,可选地,I/O设备包括可操作以接收与点击、指向和/或移动图形用户界面上的指针对象对应的输入的鼠标、键盘或操纵杆。此外,可选地,I/O设备还包括用于向用户提供音频输出的扬声器以及用于从用户接收音频输入的麦克风。此外,可选地,电子设备例如包括诸如数据库的非暂态数据存储布置。软件产品当在处理器上被执行时可选地被耦合到数据库。软件产品当在处理器上被执行时可选地被配置为基本上连续地在数据库中记录和更新用户正在玩的游戏的状态的变化。软件产品当在处理器上被执行时可选地被配置为在图形用户界面的可操作状态中断的情况下将游戏的状态恢复到其在数据库中的最后更新的状态。
此外,软件产品当在处理器上被执行时可以将游戏相关信息存储在数据库中。例如,游戏相关信息可以包括以下各项中的至少一项:用户的帐户、用户的信用、用户的得分、游戏的状态、游戏的屏幕截图、游戏相关参数、正由用户使用的游戏视图、用户正在玩的游戏级别、游戏的版本和/或相关联的时间戳。
此外,可选地,通信接口允许电子设备例如经由通信网络将游戏相关信息上传到远程服务器。此外,可选地,通信接口允许电子设备访问远程服务器以下载一个或多个新游戏或更新一个或多个现有游戏。此外,可选地,通信接口允许电子设备与其他电子设备通信。
此外,本公开的实施例还提供了网络环境,其包括服务器、与服务器相关联的数据库以及经由通信网络与服务器通信地耦合的一个或多个电子设备。已经结合图2提供了这样的网络环境的示例。
网络环境可以按照各种方式被实现,这取决于各种可能的场景。在一个示例场景中,网络环境可以通过服务器和数据库的空间上并置的布置而被实施。在另一示例场景中,网络环境可以通过经由通信网络相互通信地耦合的服务器和数据库的空间上分布的布置而被实施。在又一示例场景中,服务器和数据库可以经由云计算服务而被实施。
通信网络可以是彼此互连并且作为单个大型网络工作的个体网络的集合。这样的个体网络可以是有线的、无线的或它们的组合。这样的个体网络的示例包括但不限于局域网(LAN)、广域网(WAN)、城域网(MAN)、无线LAN(WLAN)、无线WAN(WWAN)、无线MAN(WMAN)、因特网、第二代(2G)电信网络、第三代(3G) 电信网络、第四代(4G)电信网络和全球微波接入互通(WiMAX) 网络。
附加地或备选地,电子设备可以使用它们自己的“蓝牙 (Bluetooth)”网络,并且连接到“蓝牙”服务器以与其他电子设备同步。(“蓝牙”是注册商标)。网络环境适于操作各种游戏系统、仿真系统或其他类似的系统。在本公开的实施例中,网络环境适于操作在线游戏系统。
在一个实施例中,网络环境用于实施瘦客户端游戏。相应地,游戏系统可以按照它的功能被部分地实施在电子设备中并且被部分地实施在服务器中的方式而被布置。在另一实施例中,网络环境用于实施胖客户端游戏。相应地,游戏系统可以按照它的功能基本上在电子设备中被实施的方式而被布置。在又一实施例中,网络环境用于实施基于web的游戏。相应地,游戏系统可以按照其功能基本上在服务器中被实施的方式而被布置。
电子设备可以访问服务器以下载一个或多个新游戏或更新一个或多个现有游戏。与电子设备相关联的用户玩由游戏系统提供的一个或多个游戏。游戏系统可以使得用户能够彼此交互和/或共享一些信息。此外,游戏系统可以使得一些或全部用户可以互相玩游戏(例如,彼此对立或作为团队)。备选地,游戏系统可以使得用户能够彼此无关地玩它们的单独的游戏。
为了说明的目的,现在将考虑其中第一用户与第一电子设备相关联,第二用户与第二电子设备相关联,并且第三用户与第三电子设备相关联的示例。这里,让我们还考虑示例情况,其中游戏系统使得第一用户和第二用户能够互相玩游戏,例如,彼此对立。因此,图形用户界面在第一电子设备和第二电子设备的显示屏幕上被同时生成,以促进第一用户和第二用户分别与他们的图形用户界面的交互。在该示例情况中,服务器协调并同步在第一电子设备和第二电子设备上生成的图形用户界面,并且随时间同时更新第一电子设备和第二电子设备上的图形用户界面。
现在,让我们考虑另一示例情况,其中游戏系统使得第三用户能够独自玩游戏。在这种情况中,例如第三电子设备在玩游戏过程中不需要被基本上持续地耦合到服务器。例如,当从服务器下载游戏时,第三电子设备可以被耦合到服务器。附加地,第三电子设备可以周期性地或随机地被耦合到服务器(例如,以从服务器接收更新)。
此外,服务器在数据库中存储游戏相关信息。游戏相关信息可以例如包括以下各项中至少一项:用户的帐户、用户的信用、用户的得分、正由用户玩的游戏的状态、游戏的屏幕截图、游戏相关参数、正由用户使用的游戏视图、用户正在玩的游戏级别、游戏的版本和/或相关联的时间戳。有利地,电子设备和/或服务器基本上连续地记录和更新数据库中的用户正在玩的游戏的状态的变化。电子设备可选地被配置为在图形用户界面的可操作状态中断的情况下将游戏的状态恢复到数据库中的最后更新状态。
可选地,包括关于游戏状态的变化的信息的游戏相关信息可以以数据包的形式被发送给服务器。数据包通常可以包括报头、净负荷和校验和。校验和可以是净负荷的函数。备选地,校验和可以是用户的唯一标识符(诸如正由用户使用的用户名)。本领域技术人员将理解,在游戏正在被玩时,适当的校验和函数或校验和算法可以被应用于多个数据包以获得校验和。为了避免可能的欺骗,与特定数据包对应的校验和可以在任何时间点被重新计算,并且被与利用该特定数据包存储的校验和比较。因此,在数据包中包括校验和潜在地减少游戏中欺骗的发生。
在另一方面中,本公开的实施例提供了一种玩游戏的方法,该游戏在计算设备上被执行,该方法包括:
在计算设备的图形用户界面上呈现四个或更多个用户可选择的图形对象;
检测对被显示在图形用户界面上的第一空间位置处的第一图形对象的选择;
在检测到第一图形对象朝被显示在图形用户界面上的第二空间位置处的第二图形对象的移动时,交换第一图形对象和第二图形对象的空间位置;
使用第一图形对象和第二图形对象的空间位置的交换以启动定时器,并且在由定时器设置的时间期间:
使能至少对被显示在图形用户界面上的第三空间位置处的第三图形对象的选择;以及
在检测到第三图形对象朝被显示在图形用户界面上的第四空间位置处的第四图形对象的移动时,交换第三图形对象和第四图形对象的空间位置。
根据实施例,图形用户界面被渲染在计算设备的触摸屏上。可选地,就这点而言,对第一图形对象和第三图形对象的选择以及朝第二图形对象和第四图形对象的移动通过识别触摸屏上的滑动动作而分别被检测。根据另一实施例,方法包括当至少三个相邻图形对象匹配时更新分数计数器并且替换匹配的该至少三个相邻图形对象。
根据实施例,方法包括将来自分数计数器的分数应用于相关游戏的至少一个防御元素。可选地,相关游戏包括至少一个防御元素和朝至少一个防御元素前进的至少一个对立元素。根据另一实施例,方法包括基于匹配的至少三个相邻图形对象的位置或类型来确定应用分数的至少一个防御元素。根据又一实施例,方法包括基于被应用到至少一个防御元素的一定数目的分数来阻碍至少一个对立元素朝至少一个防御元素的进展。
根据实施例,方法包括通过在至少一个对立元素处显示至少一个防御元素射击能量的表示来阻碍至少一个对立元素的进展。
在又一方面中,本公开的实施例提供了一种促进与图形用户界面的交互的方法,图形用户界面通过在电子设备的计算硬件上执行软件产品而被生成和渲染在电子设备的显示区域上,该方法包括:
在显示区域内呈现四个或更多个用户可选择的图形对象;
检测对被显示在显示区域内的第一空间位置处的第一图形对象的选择;
在检测到第一图形对象朝被显示在显示区域内的第二空间位置处的第二图形对象的移动时,交换第一图形对象和第二图形对象的空间位置;
使用第一图形对象和第二图形对象的空间位置的交换以启动定时器,并且在由定时器设置的时间期间:
使能至少对被显示在显示区域内的第三空间位置处的第三图形对象的选择;以及
在检测到第三图形对象朝被显示在显示区域内的第四空间位置处的第四图形对象的移动时,交换第三图形对象和第四图形对象的空间位置。
根据实施例,方法包括当至少三个相邻图形对象匹配时更新分数计数器并且替换匹配的该至少三个相邻图形对象。根据另一实施例,方法包括将来自分数计数器的分数应用于相关游戏的至少一个防御元素。可选地,相关游戏包括至少一个防御元素和朝至少一个防御元素前进的至少一个对立元素。根据另外的实施例,方法包括基于匹配的至少三个相邻图形对象的位置或类型来确定应用分数的至少一个防御元素。
根据实施例,方法包括基于被应用到至少一个防御元素的一定数目的分数来阻碍至少一个对立元素朝至少一个防御元素的前进。根据另一个实施例,方法包括通过在至少一个对立元素处显示至少一个防御元素射击能量的表示来阻碍至少一个对立元素的进展。
已经结合图5A至图5D以及图9提供可前述方法的步骤的示例。
在又一方面中,本公开的实施例提供了一种被记录在非暂态机器可读数据存储介质上的软件产品,该软件产品在计算设备的计算硬件上可执行以用于实施促进与图形用户界面的交互的前述方法。可选地,软件例如可从软件应用商店(例如诸如“应用商店(AppStore)”) 被下载到计算设备。
在一个具体方面中,本公开的实施例提供了一种电子设备,包括:
显示屏幕;以及
计算硬件,其可操作以执行软件产品,其中执行软件产品导致在显示屏幕上生成和渲染呈现游戏区域和益智游戏区域的图形用户界面,
益智游戏区域呈现四个或更多个用户可选择的图形对象,
其中选择益智游戏区域中的第一空间位置处的第一图形对象以及朝益智游戏区域中的第二空间位置处的第二图形对象移动第一图形对象被配置为导致将第一图形对象的空间位置从第一空间位置改变为第二空间位置并且将第二图形对象的空间位置从第二空间位置改变为第一空间位置,
其中第一图形对象和第二图形对象的空间位置的改变被配置为触发启动定时器并且使能在由定时器设置的时间期间至少选择益智游戏区域中的第三空间位置处的第三图形对象并且朝益智游戏区域中的第四空间位置处的第四图形对象移动第三图形对象,该移动被配置为导致将第三图形对象的空间位置从第三空间位置改变为第四空间位置并且将第四图形对象的空间位置从第四空间位置改变为第三空间位置,
其中图形用户界面被配置为当至少三个相邻图形对象匹配时更新分数计数器并且替换匹配的该至少三个相邻图形对象,
游戏区域呈现至少一个防御元素以及朝至少一个防御元素前进的至少一个对立元素,
其中来自分数计数器的分数被应用于至少一个防御元素并且一定数目的分数允许至少一个防御元素阻碍至少一个对立元素朝至少一个防御元素的进展。
已经结合图4和图6A至图6B提供了益智游戏区域和游戏区域的示例。
现在参考附图,特别是参考它们的附图标记,图2是适于实践本公开的实施例的示例网络环境200的示意图示。网络环境200包括一个或多个电子设备,它们在图2中被描述为电子设备202a,电子设备202b以及电子设备202c(以下被统称为电子设备202)。网络环境200还包括服务器204以及与服务器204相关联的数据库206。电子设备202经由通信网络208被与服务器204通信地耦合。服务器204 可以包括被存储在至少一个计算机可读介质212上的计算机可读程序代码以用于实现和执行本文描述的过程和方法。计算机可读介质212 可以是服务器204的存储器。在备选方面中,计算机可读程序代码210 被可以存储在服务器204外部或远离服务器204的存储器中。存储器 212可以包括磁介质、半导体介质、光学介质或由计算机可读并且可执行的任何介质。服务器204还可以包括用于执行被存储在至少一个计算机可读介质212上的计算机可读程序代码210的处理器214。在至少一个方面中,服务器204可以包括一个或多个输入或输出设备(通常被称为用户接口216),类似于本文描述的用户接口,其可以操作以允许输入到服务器204或提供来自服务器204的输出。用户接口可以包括显示设备、触摸屏、按钮、音频输入和输出以及其他合适的输入或输出设备。
图2仅是示例,其不应该不适当地限制本文的权利要求的范围。应当理解,针对网络环境200的具体指明被提供作为示例并且不被解释为将网络环境200限制为电子设备、服务器、数据库和通信网络的具体数量、类型或布置。本领域技术人员将认识到本公开的实施例的许多变型、备选和修改。
图3是根据本公开的实施例的电子设备300的各种部件的示意图示。电子设备300包括但不限于存储器302、计算硬件304(诸如处理器)、显示屏幕306、通信接口308以及电源310。存储器302可以包括软件产品314被记录于其上的非暂态机器可读数据存储介质 312。软件产品314当由计算硬件执行时可以使得电子设备300实现和执行本文描述的过程和技术。在至少一个实施例中,执行软件产品 314导致在显示屏幕上生成和渲染图形用户界面316。显示屏幕306 包括用于使得用户能够与所渲染的图形交互的触敏手段。这可以包括物理触摸或接触或接近触摸。
图3仅是示例,其不应该不适当地限制本文的权利要求的范围。应当理解,针对电子设备300的具体指明被提供作为示例并且不被解释为将电子设备300限制为电子设备300的模块和/或部件的具体数量、类型或布置。本领域技术人员将认识到本公开的实施例的许多变型、备选和修改。例如,电子设备300可以被实施为电子设备202,反之亦然。
图4是根据本公开的实施例的游戏系统的示例游戏视图400的图示。可选地,游戏系统包括运行在电子设备(例如,电子设备202, 300中的一个或多个)上的基于益智游戏的策略游戏,其中游戏系统的示例游戏视图400被显示在电子设备的显示屏幕的显示区域内。
可选地,在基于益智游戏的策略游戏中,用户的目的是阻碍至少一个对立元素朝至少一个防御元素的进展和/或消灭至少一个对立元素。例如,至少一个对立元素可以是由另一用户或模拟对手所拥有的元素。
参见图4,示例游戏视图400被分成两个部分,即游戏区域402 和益智游戏区域404。在益智游戏区域404中,呈现了四个或更多个用户可选择的图形对象(在图4中被描绘为图形对象450)。为了清楚起见并且出于说明的目的,图形对象450在图4中被用A、B和C 指明。用户在益智游戏区域404玩益智游戏以挣取分数。可选地,就这点而言,当至少三个相邻图形对象匹配时分数计数器被更新。例如,至少三个相邻图形对象可以在水平行或竖直列上匹配。
此外,可选地,匹配的至少三个相邻图形对象被替换。已经结合图5A至图5D提供了与在益智游戏区域404内玩游戏相关的步骤的示例。在游戏区域402中,呈现了一个或多个防御元素406(在图4 中被描绘为防御元素H1、H2和H3)以及一个或多个对立元素(在图4中被描绘为对立元素E1和E3)。
防御元素406被定为在它们的相应的通道的末端,即防御元素 H1在通道4102中,防御元素H2在通道4104中并且防御元素H3在通道4106中。参见图4,对立元素E1和E3分别被定为在线4202上方的行以及线4204和4206之间的行中。对立元素E1和E3分别被定为在通道4102和4106中,并分别朝防御元素H1和H3前进。在示例中,对立元素E1和E3可以用户每做出一次移动就向前前进一行。
防御元素H1、H2和H3的任务是防止对立元素E1和E3穿过线 4208。例如,为了阻碍对立元素E3的进展,在至少一个实施例中防御元素H3可以被描绘为射击能量、一个或多个炮弹或在对立元素E3 处的其他阻碍(如图4中用箭头430所示)。
为了能够射击对立元素408,防御元素406被应用来自前述分数计数器的分数。分数被应用到的防御元素基于匹配相邻图形对象的位置或类型而被确定。在示例中,当图形对象A的行或列消失时,它的对应的分数可以被应用到防御元素H1。同样地,当图形对象B或C 的行或列消失时,对应的分数可以分别被应用到防御元素H2或H3。
此外,有利地,为了在相同移动中能够阻碍多个对立元素的进展,如将结合图5A至图5D所描述的,定时器功能被使用。此外,游戏视图400包括框4402和4404以用于呈现游戏相关信息。例如,游戏相关信息可以包括以下各项中的至少一项:用户的得分、用户做出移动的次数、用户正在玩的游戏级别和/或玩游戏的总时间。
图4仅为示例,其不应该不适当地限制本文的权利要求的范围。本领域技术人员将认识到本公开的实施例的许多变型、备选和修改。
图5A、图5B、图5C和图5D共同地是根据本公开的实施例的涉及在益智游戏区域内玩游戏的示例步骤的图示。
图5A是用户选择第一图形对象502并朝第二图形对象504移动第一图形对象502的第一步骤的图示。因此,如图5B中所示,第一图形对象502和第二图形对象504的空间位置被交换。
作为结果,如用三个匹配的相邻图形对象的水平行506所指示的,三个相邻图形对象相互匹配。为了清楚起见,水平行506在图5B中用框被指示。水平行506的匹配的三个相邻图形对象然后被锁定,以便禁用在它们空间位置的任何进一步的改变。同时,如图5B中所示的,定时器520被启动。在由定时器520设置的时间期间,用户有机会以在水平行506的锁定的框消失前进行另一移动。
参见图5B,用户在由定时器520设置的时间内选择第三图形对象508并朝第四图形对象510移动第三图形对象508。因此,如图5C 中所示,第三图形对象508和第四图形对象510的空间位置被交换。
作为结果,如用匹配的三个相邻图形对象的竖直列512所指示的,三个相邻图形对象相互匹配。为了清楚起见,竖直列512在图5C中用框被指示。竖直行512的匹配的三个相邻图形对象然后被锁定,以便禁用在它们的空间位置的任何进一步的改变。可选地,定时器520 被重置并且用户有机会进行又一移动。一旦由定时器520设置的时间结束,则匹配的相邻图形对象的水平行506和竖直列512消失,从而留下空的空间514。
随后,水平行506和竖直列512被替换。在至少一个实施例中,空的空间514可以首先通过在空的空间514之上掉落可用图形对象并且然后通过随机填充新的图形对象而被填充。其他替换可以包括向上滑动图形对象、随机填充空的空间或其他任何合适的替换方法。
以这种方式,定时器520向用户提供了做出附加移动的机会,并且因此收集作为移动的集合的结果的分数。在示例中,用户可以针对水平行506被奖励3分并且针对竖直列512被奖励3分。在另一示例中,分数可以被渐进地地计算,并且用户可以针对水平行506被奖励三分并针对竖直列512被奖励6分。这潜在地使得用户能够对多于一个的防御元素充能或升级并且在相同移动集合中阻碍多于一个对应的对立元素的进展。这有利地使得游戏对于用户而言甚至更加策略性及有趣。
图5A至图5D仅是示例,其不应该不适当地限制本文的权利要求的范围。本领域技术人员将认识到本公开的实施例的许多变型、备选和修改。
图6A至图6B共同地是根据本公开的实施例的示例游戏视图600 的图示。游戏视图600包括游戏区域602和益智游戏区域604。
在游戏区域602中,示出了防御元素606和对立元素608。在益智游戏区域604中,示出了用户可选择的图形对象610。在图6B,示出了当至少三个相邻图形对象在益智游戏区域604中匹配时被启动的定时器612。作为匹配的只少三个相邻图形对象得结果,分数被更新到分数计数器。
为了说明的目的,接下来考虑示例情况,在该情况下匹配的至少三个相邻图形对象与防御元素614相关联。因此,来自分数计数器的分数被应用于防御元素614。这为武器616充能,如图6B中所示,其然后被防御元素614使用以向对立元素618射击能量。此外,在由定时器612设置的时间期间,用户有机会以做出附加的移动以进一步对防御元素614和其他防御元素进行升级和充入能量。
图7是根据本公开的实施例的另一示例游戏视700图的图示。在游戏视图700中,呈现了各种游戏级别(被描绘为开放的级别702和未开放的级别704)。用户被允许从开放的级别702选择他/她想玩的游戏级别。可选地,当用户已经能够在前一级别中消灭对立元素时级别被开放。此外,游戏视图700示出了防御元素708的一般生命值状态706。
图8是根据本公开的实施例的又一示例游戏视图800的图示。在游戏视图800中,示出了得分卡片802以及排行榜804。得分卡片802 提供了用户在所选择的开放的级别的得分。排行榜804提供了其他用户的得分。例如,得分可以经由服务器被共享。
图6A至图6B、图7和图8仅是示例,其不应该不适当地限制本文的权利要求的范围。本领域技术人员将认识到本公开的实施例的许多变型、备选和修改。
图9是根据本公开的实施例的促进与图形用户界面的交互的方法的步骤的图示。方法被描绘为逻辑流程图中步骤的集合,其代表可以被实施在硬件、软件或它们的组合中的步骤的序列。
如更早前所描述的,图形用户界面通过在电子设备的计算硬件上执行软件产品而被生成并且渲染在电子设备的显示区域上。
在步骤902,四个或更多个用户可选择图形界面被呈现在显示区域内。
在步骤904,对被显示在显示器显示区域内的第一空间位置处的第一图形对象的选择被检测到。在步骤906,在检测到第一图形对象朝贝先师在显示区域内的第二空间位置处的第二图形对象的移动时,第一图形对象和第二图形对象的空间位置被交换。
在步骤908,第一图形对象和第二图形对象的空间位置的交换被用于启动定时器。根据步骤908,定时器使能在由定时器设置的时间期间对被显示在显示区域内的第三空间位置的第三图形对象的选择以及在检测到第三图形对象朝被显示在显示区域内的第四空间位置的第四图形对象的移动时对第三图形对象和第四图形对象的空间位置的交换。
步骤902至908仅是说明性的,并且在不脱离本文的权利要求的范围的情况下,一个或多个步骤被添加、一个或多个步骤被移除或一个或多个步骤以不同的序列被提供的其他备选也可以被提供。
本发公开的实施例易于被用于各种目的,包括但不限于:使得用户能够在由定时器设置的时间内做出附加的移动,从而使得用户能够在相同的移动中挣取更多的分数。
在不脱离由所附权利要求所限定的本公开的范围的情况下,对前述内容中描述的本公开的实施例的修改是可能的。用于描述本公开和对本公开要求保护的诸如“包括”、“包含”、“并入”、“由……组成”、“具有”、“是”的表达旨在以非排他性的方式而被解释,即允许未被明确描述的项目、部件或元素也存在。对单数的引用也应被解释为涉及复数。
Claims (20)
1.一种电子设备,包括:
显示屏幕;
定时器;以及
计算硬件,其被配置为执行软件产品,其中执行所述软件产品导致在所述显示屏幕上生成和渲染图形用户界面,所述图形用户界面被配置为促进用户交互;所述图形用户界面在被渲染时呈现具有用户可选择的图形对象的游戏视图,
其中由所述计算硬件对所述软件产品的执行使得所述计算硬件:
将所述图形用户界面分为游戏区域和益智游戏区域;
在所述游戏区域中呈现至少一个防御图形游戏对象并且在所述游戏区域中呈现至少一个对立图形游戏对象,其中所述至少一个防御图形对象和所述至少一个对立图形对象被设置在所述游戏区域的对应的通道中,并且被配置为在所述对应的通道中移动;以及
在所述益智游戏区域中呈现多个用户可选择的图形对象;其中由所述计算硬件对所述软件产品的执行还使得所述计算硬件:
检测对被显示在第一空间位置处的所述益智游戏区域中的所述多个用户可选择的图形对象中的第一用户可选择的图形对象的选择;
检测所选择的所述第一用户可选择的图形对象沿着所述图形用户界面上的路径朝被显示在第二空间位置处的所述益智游戏区域中的所述多个用户可选择的图形对象中的第二用户可选择的图形对象的移动;以及
将所述第一用户可选择的图形对象的位置从所述第一空间位置改变为所述第二空间位置,并且将所述第二用户可选择的图形对象的位置从所述第二空间位置改变为所述第一空间位置;
触发所述定时器以针对预定时间段执行计数;
在所述预定时间段期间,检测:
对被显示在第三空间位置处的所述益智游戏区域中的所述多个用户可选择的图形对象中的第三用户可选择的图形对象的选择,以及所述第三用户可选择的图形对象朝被显示在第四空间位置处的所述益智游戏区域中的所述多个用户可选择的图形对象中的第四用户可选择的图形对象的移动;
将所述第三用户可选择的图形对象的位置从所述第三空间位置改变为所述第四空间位置,并且将所述第四用户可选择的图形对象的位置从所述第四空间位置改变为所述第三空间位置;
检测在所述益智游戏区域中的所述多个用户可选择的图形对象中的垂直列或水平行中的一个或多个中的至少三个相邻用户可选择的图形对象的匹配;
锁定匹配的所述至少三个相邻用户可选择的图形对象以免进一步选择或移动;
基于检测到的所述匹配来更新分数计数器;
向所述至少一个防御图形游戏对象中的防御图形游戏对象应用来自经更新的所述分数计数器的分数;
基于所应用的所述分数来将所述防御图形游戏对象的图形表示改变为被呈现在所述图形用户界面上;以及
基于所应用的所述分数来阻碍朝所述至少一个防御图形游戏对象中的对应的防御图形游戏对象移动的所述至少一个对立图形游戏对象中的对立图形游戏对象的进展。
2.根据权利要求1所述的电子设备,其中由所述计算硬件对所述软件产品的执行还使得所述计算硬件被进一步配置为:
基于所应用的所述分数来改变所述图形用户界面上的所述防御图形游戏对象的所述图形表示,以提供关于以下一项或多项的信息:所述防御图形游戏对象的生命,所述防御图形游戏对象的体力,或者将由所述防御图形游戏对象使用以攻击所述至少一个对立图形游戏对象中的相应的对立图形游戏对象的武器的能量级别。
3.根据权利要求2所述的电子设备,其中由所述计算硬件对所述软件产品的执行还使得所述计算硬件在所述图形用户界面上呈现所述相应的对立图形游戏对象,所述相应的对立图形游戏对象沿着相对于所述防御图形游戏对象的对应的通道中的路径被对准,并且其中一定数目的分数向所述防御图形游戏对象的应用改变所述防御图形游戏对象的所述图形表示以包括朝所述路径上的所述相应的对立图形游戏对象延伸的延长元素。
4.根据权利要求3所述的电子设备,其中由所述计算硬件对所述软件产品的执行还使得所述计算硬件随着所应用的分数的所述数目增加而增加朝所述相应的对立图形游戏对象的所述延长元素的长度。
5.根据权利要求4所述的电子设备,其中由所述计算硬件对所述软件产品的执行还使得所述计算硬件随着所述延长元素的所述长度增加而沿着所述路径将所述相应的对立图形游戏对象重新定位为距所述防御图形游戏对象更远。
6.根据权利要求1所述的电子设备,其中由所述计算硬件对所述软件产品的执行还使得所述计算硬件利用空的空间替换所述图形用户界面上的匹配的所述至少三个相邻图形对象。
7.根据权利要求1所述的电子设备,其中由所述计算硬件对所述软件产品的执行还使得所述计算硬件随着所应用的分数的数目增加而在对应的通道中将所述对立图形游戏对象重新定位为距所述对应的防御图形游戏对象更远。
8.一种玩游戏的方法,所述游戏在计算设备上被执行,所述计算设备包括被配置为执行机器可读指令的处理器,在所述机器可读指令由所述处理器执行时,所述方法包括:
将所述图形用户界面分为游戏区域和益智游戏区域;
在所述游戏区域中呈现至少一个防御图形游戏对象并且在所述游戏区域中呈现至少一个对立图形游戏对象,其中所述至少一个防御图形对象和所述至少一个对立图形对象被设置在所述游戏区域的对应的通道中,并且被配置为在所述对应的通道中移动;
检测对被显示在所述图形用户界面的所述益智游戏区域中的第一空间位置处的第一用户可选择的图形对象的选择;
检测所选择的所述第一用户可选择的图形对象沿着所述图形用户界面上的路径朝被显示在所述图形用户界面上的第二空间位置处的第二用户可选择的图形对象的移动;以及
将所述图形用户界面上的所述第一用户可选择的图形对象的位置从所述第一空间位置改变为所述第二空间位置,并且将所述图形用户界面上的所述第二用户可选择的图形对象的位置从所述第二空间位置改变为所述第一空间位置;
触发所述计算设备的定时器以针对预定时间段执行计数;
在所述预定时间段期间,检测:
对被显示在所述图形用户界面上的第三空间位置处的第三用户可选择的图形对象的选择,以及所述第三用户可选择的图形对象朝被显示在所述图形用户界面上的第四空间位置处的第四用户可选择的图形对象的移动;
将所述第三用户可选择的图形对象的位置从所述第三空间位置改变为所述第四空间位置,并且将所述第四用户可选择的图形对象的位置从所述第四空间位置改变为所述第三空间位置;
检测在所述益智游戏区域中的所述多个用户可选择的图形对象中的垂直列或水平行中的一个或多个中的至少三个相邻用户可选择的图形对象的匹配;
锁定匹配的所述至少三个相邻用户可选择的图形对象以免进一步选择或移动;
基于检测到的所述匹配来更新分数计数器;
向所述至少一个防御图形游戏对象中的防御图形游戏对象应用来自经更新的所述分数计数器的分数;
基于所应用的所述分数来将所述防御图形游戏对象的图形表示改变为被呈现在所述图形用户界面上;以及
基于所应用的所述分数来阻碍朝所述至少一个防御图形游戏对象中的对应的防御图形游戏对象移动的所述至少一个对立图形游戏对象中的对立图形游戏对象的进展。
9.根据权利要求8所述的方法,其中由所述处理器对所述机器可读指令的执行还使得所述处理器:
基于所应用的所述分数来改变所述图形用户界面上的所述防御图形游戏对象的所述图形表示,以提供关于以下一项或多项的信息:所述防御图形游戏对象的生命,所述防御图形游戏对象的体力,或者将由所述防御图形游戏对象使用以攻击所述至少一个对立图形游戏对象中的相应的对立图形游戏对象的武器的能量级别。
10.根据权利要求9所述的方法,其中由所述处理器对所述机器可读指令的执行还使得所述处理器在所述图形用户界面上呈现所述相应的对立图形游戏对象,所述相应的对立图形游戏对象沿着相对于所述防御图形游戏对象的对应的通道中的路径被对准;其中一定数目的分数向所述防御图形游戏对象的应用改变所述图形用户界面上的所述防御图形游戏对象的所述图形表示以包括朝所述路径上的所述相应的对立图形游戏对象延伸的延长元素。
11.根据权利要求10所述的方法,其中由所述处理器对所述机器可读指令的执行还使得所述处理器随着所应用的分数的所述数目增加而增加朝所述相应的对立图形游戏对象的所述延长元素的长度。
12.根据权利要求11所述的方法,其中由所述处理器对所述机器可读指令的执行还使得所述处理器随着所述延长元素的所述长度增加而沿着所述路径将所述相应的对立图形游戏对象重新定位为距所述防御图形游戏对象更远。
13.根据权利要求12所述的方法,其中由所述处理器对所述机器可读指令的执行还使得所述处理器利用空的空间替换所述图形用户界面上的匹配的所述至少三个相邻图形对象。
14.根据权利要求8所述的方法,其中由所述处理器对所述机器可读指令的执行还使得所述处理器随着所应用的分数的数目增加而在对应的通道中将所述对立图形游戏对象重新定位为距所述对应的防御图形游戏对象更远。
15.一种非暂态机器可读数据存储介质,包括被记录在所述非暂态机器可读数据存储介质上的软件产品,所述软件产品在计算设备的计算硬件上可执行以:
将所述图形用户界面分为游戏区域和益智游戏区域;
在所述游戏区域中呈现至少一个防御图形游戏对象并且在所述游戏区域中呈现至少一个对立图形游戏对象,其中所述至少一个防御图形对象和所述至少一个对立图形对象被设置在所述游戏区域的对应的通道中,并且被配置为在所述对应的通道中移动;
检测对被显示在所述图形用户界面的所述益智游戏区域中的第一空间位置处的第一用户可选择的图形对象的选择;
检测所选择的所述第一用户可选择的图形对象沿着所述图形用户界面上的路径朝被显示在所述图形用户界面上的第二空间位置处的第二用户可选择的图形对象的移动;以及
将所述图形用户界面上的所述第一用户可选择的图形对象的位置从所述第一空间位置改变为所述第二空间位置,并且将所述图形用户界面上的所述第二用户可选择的图形对象的位置从所述第二空间位置改变为所述第一空间位置;
触发所述定时器以针对预定时间段执行计数;
在所述预定时间段期间,检测:
对被显示在所述图形用户界面上的第三空间位置处的所述多个用户可选择的图形对象中的第三用户可选择的图形对象的选择,以及所述第三用户可选择的图形对象朝被显示在所述图形用户界面上的第四空间位置处的第四用户可选择的图形对象的移动;
将所述第三用户可选择的图形对象的位置从所述第三空间位置改变为所述第四空间位置,并且将所述第四用户可选择的图形对象的位置从所述第四空间位置改变为所述第三空间位置;
检测在所述益智游戏区域中的所述多个用户可选择的图形对象中的垂直列或水平行中的一个或多个中的至少三个相邻用户可选择的图形对象的匹配;
锁定匹配的所述至少三个相邻用户可选择的图形对象以免进一步选择或移动;
基于检测到的所述匹配来更新分数计数器;
向所述至少一个防御图形游戏对象中的防御图形游戏对象应用来自经更新的所述分数计数器的分数;
基于所应用的所述分数来将所述防御图形游戏对象的图形表示改变为被呈现在所述图形用户界面上;以及
基于所应用的所述分数来阻碍朝所述至少一个防御图形游戏对象中的对应的防御图形游戏对象移动的所述至少一个对立图形游戏对象中的对立图形游戏对象的进展。
16.根据权利要求15所述的非暂态机器可读数据存储介质,其中由所述计算硬件对所述软件产品的执行还使得所述计算硬件被进一步配置为:
基于所应用的所述分数来改变所述图形用户界面上的所述防御图形游戏对象的所述图形表示,以提供关于以下一项或多项的信息:所述防御图形游戏对象的生命,所述防御图形游戏对象的体力,或者将由所述防御图形游戏对象使用以攻击所述至少一个对立图形游戏对象中的相应的对立图形游戏对象的武器的能量级别。
17.根据权利要求15所述的非暂态机器可读数据存储介质,其中由所述计算硬件对所述软件产品的执行还使得所述计算硬件在所述图形用户界面上呈现所述相应的对立图形游戏对象,所述相应的对立图形游戏对象沿着相对于所述防御图形游戏对象的对应的通道中的路径被对准;其中一定数目的分数向所述防御图形对象的应用改变所述图形用户界面上的所述防御图形对象的所述图形表示以包括朝所述路径上的所述相应的对立图形对象延伸的延长元素。
18.根据权利要求17所述的非暂态机器可读数据存储介质,其中由所述计算硬件对所述软件产品的执行还使得所述计算硬件随着所应用的分数的所述数目增加而增加朝所述相应的对立图形对象的所述延长元素的长度。
19.根据权利要求18所述的非暂态机器可读数据存储介质,其中由所述计算硬件对所述软件产品的执行还使得所述计算硬件随着所述延长元素的所述长度增加而沿着所述路径将所述相应的对立图形对象重新定位为距所述防御图形对象更远。
20.根据权利要求19所述的非暂态机器可读数据存储介质,其中由所述计算硬件对所述软件产品的执行还使得所述计算硬件利用空的空间替换所述图形用户界面上的匹配的所述至少三个相邻图形对象。
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