JP6778187B2 - ユーザのやり取りを促進する電子デバイス - Google Patents
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Description
ユーザ選択可能な4つ以上のグラフィカルオブジェクトをコンピューティングデバイスのグラフィカルユーザインターフェース上に提示することと、
グラフィカルユーザインターフェース上の第1の空間位置に表示された第1のグラフィカルオブジェクトの選択を検出することと、
グラフィカルユーザインターフェース上の第2の空間位置に表示された第2のグラフィカルオブジェクトの方への第1のグラフィカルオブジェクトの移動を検出すると、第1および第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置を入れ替えることと、
タイマを開始するために第1および第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置の入れ替えを使用することと、タイマにより設定された時間の間、
グラフィカルユーザインターフェース上の第3の空間位置に表示された第3のグラフィカルオブジェクトを少なくとも選択することを可能にすることと、
グラフィカルユーザインターフェース上の第4の空間位置に表示された第4のグラフィカルオブジェクトの方への第3のグラフィカルオブジェクトの移動を検出すると、第3および第4のグラフィカルオブジェクトの空間位置を入れ替えることと、
を含む。
ユーザ選択可能な4つ以上のグラフィカルオブジェクトをディスプレイエリア内に提示することと、
ディスプレイエリア内の第1の空間位置に表示された第1のグラフィカルオブジェクトの選択を検出することと、
ディスプレイエリア内の第2の空間位置に表示された第2のグラフィカルオブジェクトの方への第1のグラフィカルオブジェクトの移動を検出すると、第1および第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置を入れ替えることと、
タイマを開始するために第1および第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置の入れ替えを使用することと、タイマにより設定された時間の間、
ディスプレイエリア内の第3の空間位置に表示された第3のグラフィカルオブジェクトを少なくとも選択することを可能にすることと、
ディスプレイエリア内の第4の空間位置に表示された第4のグラフィカルオブジェクトの方への第3のグラフィカルオブジェクトの移動を検出すると、第3および第4のグラフィカルオブジェクトの空間位置を入れ替えることと、
を含む。
ディスプレイ画面と、
ソフトウェアを実行するよう動作可能なコンピューティングハードウェアと、
を備え、
ソフトウェアの実行は、ゲームエリアおよびパズルエリアを提示するグラフィカルユーザインターフェースをディスプレイ画面上に生成およびレンダリングすることを生じさせ、
パズルエリアは、ユーザ選択可能な4つ以上のグラフィカルオブジェクトを提示し、
パズルエリア内の第1の空間位置にある第1のグラフィカルオブジェクトを選択してパズルエリア内の第2の空間位置にある第2のグラフィカルオブジェクトの方へ第1のグラフィカルオブジェクトを移動させることは、第1のグラフィカルオブジェクトの空間位置を第1の空間位置から第2の空間位置に変更することと、第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置を第2の空間位置から第1の空間位置に変更することとを生じさせるよう構成され、
第1および第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置の変更は、タイマを開始することと、タイマにより設定された時間の間、パズルエリア内の第3の空間位置にある第3のグラフィカルオブジェクトを少なくとも選択してパズルエリア内の第4の空間位置にある第4のグラフィカルオブジェクトの方へ第3のグラフィカルオブジェクトを移動させるのを可能にすることと、をトリガするよう構成され、該移動は、第3の空間位置から第4の空間位置に第3のグラフィカルオブジェクトの空間位置を変更することと、第4の空間位置から第3の空間位置に第4のグラフィカルオブジェクトの空間位置を変更することとを生じさせるよう構成され、
グラフィカルユーザインターフェースは、少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトが一致するとポイントカウンタを更新して一致する少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトを置換するよう構成され、
ゲームエリアは、少なくとも1つの防衛要素と、少なくとも1つの防衛要素の方へ進む少なくとも1つの敵対要素とを提示し、
ポイントカウンタからのポイントが、少なくとも1つの防衛要素に適用され、一定数のポイントは、少なくとも1つの敵対要素が少なくとも1つの防衛要素の方へ進行するのを少なくとも1つの防衛要素が妨げることができるようにする。
ユーザ選択可能な4つ以上のグラフィカルオブジェクトをコンピューティングデバイスのグラフィカルユーザインターフェース上に提示することと、
グラフィカルユーザインターフェース上の第1の空間位置に表示された第1のグラフィカルオブジェクトの選択を検出することと、
グラフィカルユーザインターフェース上の第2の空間位置に表示された第2のグラフィカルオブジェクトの方への第1のグラフィカルオブジェクトの移動を検出すると、第1および第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置を入れ替えることと、
タイマを開始するために第1および第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置の入れ替えを使用することと、タイマにより設定された時間の間、
グラフィカルユーザインターフェース上の第3の空間位置に表示された第3のグラフィカルオブジェクトを少なくとも選択することを可能にすることと、
グラフィカルユーザインターフェース上の第4の空間位置に表示された第4のグラフィカルオブジェクトの方への第3のグラフィカルオブジェクトの移動を検出すると、第3および第4のグラフィカルオブジェクトの空間位置を入れ替えることと、
を含む。
ユーザ選択可能な4つ以上のグラフィカルオブジェクトをディスプレイエリア内に提示することと、
ディスプレイエリア内の第1の空間位置に表示された第1のグラフィカルオブジェクトの選択を検出することと、
ディスプレイエリア内の第2の空間位置に表示された第2のグラフィカルオブジェクトの方への第1のグラフィカルオブジェクトの移動を検出すると、第1および第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置を入れ替えることと、
タイマを開始するために第1および第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置の入れ替えを使用することと、タイマにより設定された時間の間、
ディスプレイエリア内の第3の空間位置に表示された第3のグラフィカルオブジェクトを少なくとも選択することを可能にすることと、
ディスプレイエリア内の第4の空間位置に表示された第4のグラフィカルオブジェクトの方への第3のグラフィカルオブジェクトの移動を検出すると、第3および第4のグラフィカルオブジェクトの空間位置を入れ替えることと、
を含む。
ディスプレイ画面と、
ソフトウェアを実行するよう動作可能なコンピューティングハードウェアと、
を備え、
ソフトウェアの実行は、ゲームエリアおよびパズルエリアを提示するグラフィカルユーザインターフェースをディスプレイ画面上に生成およびレンダリングすることを生じさせ、
パズルエリアは、ユーザ選択可能な4つ以上のグラフィカルオブジェクトを提示し、
パズルエリア内の第1の空間位置にある第1のグラフィカルオブジェクトを選択してパズルエリア内の第2の空間位置にある第2のグラフィカルオブジェクトの方へ第1のグラフィカルオブジェクトを移動させることは、第1のグラフィカルオブジェクトの空間位置を第1の空間位置から第2の空間位置に変更することと、第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置を第2の空間位置から第1の空間位置に変更することとを生じさせるよう構成され、
第1および第2のグラフィカルオブジェクトの空間位置の変更は、タイマを開始することと、タイマにより設定された時間の間、パズルエリア内の第3の空間位置にある第3のグラフィカルオブジェクトを少なくとも選択してパズルエリア内の第4の空間位置にある第4のグラフィカルオブジェクトの方へ第3のグラフィカルオブジェクトを移動させるのを可能にすることと、をトリガするよう構成され、該移動は、第3の空間位置から第4の空間位置に第3のグラフィカルオブジェクトの空間位置を変更することと、第4の空間位置から第3の空間位置に第4のグラフィカルオブジェクトの空間位置を変更することとを生じさせるよう構成され、
グラフィカルユーザインターフェースは、少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトが一致するとポイントカウンタを更新して一致する少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトを置換するよう構成され、
ゲームエリアは、少なくとも1つの防衛要素と、少なくとも1つの防衛要素の方へ進む少なくとも1つの敵対要素とを提示し、
ポイントカウンタからのポイントが、少なくとも1つの防衛要素に適用され、一定数のポイントは、少なくとも1つの敵対要素が少なくとも1つの防衛要素の方へ進行するのを少なくとも1つの防衛要素が妨げることができるようにする。
Claims (28)
- ディスプレイ画面と、
ソフトウェアを実行するよう構成されたコンピューティングハードウェアと、
タイマと、
を有する電子デバイスであって、
前記ソフトウェアの実行は、前記ディスプレイ画面上にグラフィカルユーザインターフェースを生成およびレンダリングすることを生じさせ、前記グラフィカルユーザインターフェースは、ユーザのやり取りを促進するよう構成され、レンダリングされると前記グラフィカルユーザインターフェースは、ユーザ選択可能な4つ以上のグラフィカルオブジェクトを提示し、前記グラフィカルユーザインターフェース上の第1の空間位置に表示された第1のグラフィカルオブジェクトを選択して前記グラフィカルユーザインターフェース上の第2の空間位置に表示された第2のグラフィカルオブジェクトの方へ前記第1のグラフィカルオブジェクトを移動させることは、前記第1のグラフィカルオブジェクトの前記空間位置を前記第1の空間位置から前記第2の空間位置に変更することと、前記第2のグラフィカルオブジェクトの前記空間位置を前記第2の空間位置から前記第1の空間位置に変更することとを生じさせるよう構成され、
前記第1および第2のグラフィカルオブジェクトの前記空間位置の前記変更は、前記タイマを開始することと、前記タイマにより設定された時間の間、前記グラフィカルユーザインターフェース上の第3の空間位置に表示された第3のグラフィカルオブジェクトを少なくとも選択して前記グラフィカルユーザインターフェース上の第4の空間位置に表示された第4のグラフィカルオブジェクトの方へ前記第3のグラフィカルオブジェクトを移動させるのを可能にすることと、をトリガするよう構成され、前記移動は、前記第3の空間位置から前記第4の空間位置に前記第3のグラフィカルオブジェクトの前記空間位置を変更することと、前記第4の空間位置から前記第3の空間位置に前記第4のグラフィカルオブジェクトの前記空間位置を変更することとを生じさせるよう構成され、
ここで前記タイマは、少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトが一致することによって開始され、前記タイマが満了すると、前記少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトが消滅し、その後、前記消滅によって生じた空の空間が、別のグラフィカルオブジェクトでランダムに埋められる、
電子デバイス。 - 前記ディスプレイ画面は、タッチ画面である、請求項1に記載の電子デバイス。
- 前記第1および第3のグラフィカルオブジェクトが選択されて、それぞれ前記第2および第4のグラフィカルオブジェクトの方へ、前記ディスプレイ画面上でのスワイプアクションにより移動される、請求項1または2に記載の電子デバイス。
- 前記少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトが一致すると、ポイントカウンタを更新すると共に、前記少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトの空間位置のさらなる変更を不能にす
る、請求項1〜3のいずれかに記載の電子デバイス。 - 前記ポイントカウンタからのポイントは、関連ゲームの少なくとも1つの防衛要素に適用される、請求項4に記載の電子デバイス。
- 前記ポイントが適用される前記少なくとも1つの防衛要素は、前記一致する少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトの場所または種類に基づいて決定される、請求項5に記載の電子デバイス。
- 前記関連ゲームは、前記少なくとも1つの防衛要素と、前記少なくとも1つの防衛要素の方へ進む少なくとも1つの敵対要素とを有する、請求項5また6に記載の電子デバイス。
- 一定数のポイントは、前記少なくとも1つの敵対要素が前記少なくとも1つの防衛要素の方へ進行することを、前記少なくとも1つの防衛要素が妨げることができるようにする、請求項7に記載の電子デバイス。
- 前記少なくとも1つの敵対要素の前記進行は、前記少なくとも1つの防衛要素が前記少なくとも1つの敵対要素をめがけてエネルギーを発射する表現を表示することにより、妨げられる、請求項8に記載の電子デバイス。
- 機械可読命令を実行するよう構成されたプロセッサを備えたコンピューティングデバイス上で実行されるゲームをプレイする方法であって、前記方法は、前記プロセッサにより前記機械可読命令が実行されると、
ユーザ選択可能な4つ以上のグラフィカルオブジェクトを前記コンピューティングデバイスのグラフィカルユーザインターフェース上に提示することと、
前記グラフィカルユーザインターフェース上の第1の空間位置に表示された第1のグラフィカルオブジェクトの選択を検出することと、
前記グラフィカルユーザインターフェース上の第2の空間位置に表示された第2のグラフィカルオブジェクトの方への前記第1のグラフィカルオブジェクトの移動を検出すると、前記第1および第2のグラフィカルオブジェクトの前記空間位置を入れ替えることと、
タイマを開始するために前記第1および第2のグラフィカルオブジェクトの前記空間位置の前記入れ替えを使用することと、前記タイマにより設定された時間の間、
前記グラフィカルユーザインターフェース上の第3の空間位置に表示された第3のグラフィカルオブジェクトを少なくとも選択することを可能にすることと、
前記グラフィカルユーザインターフェース上の第4の空間位置に表示された第4のグラフィカルオブジェクトの方への前記第3のグラフィカルオブジェクトの移動を検出すると、前記第3および第4のグラフィカルオブジェクトの前記空間位置を入れ替えることと、
を含み、ここで前記タイマは、少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトが一致することによって開始され、前記タイマが満了すると、前記少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトが消滅し、その後、前記消滅によって生じた空の空間が、別のグラフィカルオブジェクトでランダムに埋められる、方法。 - 前記グラフィカルユーザインターフェースは、前記コンピューティングデバイスのタッチ画面上にレンダリングされる、請求項10に記載の方法。
- 前記第1および第3のグラフィカルオブジェクトの前記選択と、それぞれ前記第2および第4のグラフィカルオブジェクトの方への前記移動とは、前記タッチ画面上でのスワイプアクションを認識することにより検出される、請求項10または11に記載の方法。
- 前記少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトが一致すると、ポイントカウンタを更新すると共に、前記少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトの空間位置のさらなる変更を不能にす
る、請求項10〜12に記載の方法。 - 前記ポイントカウンタからのポイントを、関連ゲームの少なくとも1つの防衛要素に適用することを含む、請求項13に記載の方法。
- 前記ポイントが適用される前記少なくとも1つの防衛要素を、前記一致する少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトの場所または種類に基づいて決定することを含む、請求項14に記載の方法。
- 前記関連ゲームは、前記少なくとも1つの防衛要素と、前記少なくとも1つの防衛要素の方へ進む少なくとも1つの敵対要素とを有する、請求項13または14に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの防衛要素の方へ前記少なくとも1つの敵対要素が進行するのを、前記少なくとも1つの防衛要素に適用された一定数のポイントに基づき妨げることを含む、請求項16に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの防衛要素が前記少なくとも1つの敵対要素をめがけてエネルギーを発射する表現を表示することにより、前記少なくとも1つの敵対要素の前記進行を妨げることを含む、請求項17に記載の方法。
- グラフィカルユーザインターフェースとのやり取りを促進する方法であって、前記グラフィカルユーザインターフェースは、電子デバイスのコンピューティングハードウェア上でソフトウェアを実行することにより前記電子デバイスのディスプレイエリア上に生成およびレンダリングされ、前記方法は、前記コンピューティングハードウェアにより前記ソフトウェアが実行されると、
ユーザ選択可能な4つ以上のグラフィカルオブジェクトを前記ディスプレイエリア内に提示することと、
前記ディスプレイエリア内の第1の空間位置に表示された第1のグラフィカルオブジェクトの選択を検出することと、
前記ディスプレイエリア内の第2の空間位置に表示された第2のグラフィカルオブジェクトの方への前記第1のグラフィカルオブジェクトの移動を検出すると、前記第1および第2のグラフィカルオブジェクトの前記空間位置を入れ替えることと、
タイマを開始するために前記第1および第2のグラフィカルオブジェクトの前記空間位置の前記入れ替えを使用することと、前記タイマにより設定された時間の間、
前記ディスプレイエリア内の第3の空間位置に表示された第3のグラフィカルオブジェクトを少なくとも選択することを可能にすることと、
前記ディスプレイエリア内の第4の空間位置に表示された第4のグラフィカルオブジェクトの方への前記第3のグラフィカルオブジェクトの移動を検出すると、前記第3および第4のグラフィカルオブジェクトの前記空間位置を入れ替えることと、
を含み、ここで前記タイマは、少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトが一致することによって開始され、前記タイマが満了すると、前記少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトが消滅し、その後、前記消滅によって生じた空の空間が、別のグラフィカルオブジェクトでランダムに埋められる、方法。 - 前記少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトが一致すると、ポイントカウンタを更新すると共に、前記少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトの空間位置のさらなる変更を不能にす
る、請求項19に記載の方法。 - 前記ポイントカウンタからのポイントを、関連ゲームの少なくとも1つの防衛要素に適用することを含む、請求項20に記載の方法。
- 前記ポイントが適用される前記少なくとも1つの防衛要素を、前記一致する少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトの場所または種類に基づいて決定することを含む、請求項21に記載の方法。
- 前記関連ゲームは、前記少なくとも1つの防衛要素と、前記少なくとも1つの防衛要素の方へ進む少なくとも1つの敵対要素とを有する、請求項20または21に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの防衛要素の方へ前記少なくとも1つの敵対要素が進行するのを、前記少なくとも1つの防衛要素に適用された一定数のポイントに基づき妨げることを含む、請求項23に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの防衛要素が前記少なくとも1つの敵対要素をめがけてエネルギーを発射する表現を表示することにより、前記少なくとも1つの敵対要素の前記進行を妨げることを含む、請求項24に記載の方法。
- 非一時的な機械可読データ記憶媒体上に記録されたソフトウェアであって、請求項19〜25のいずれかに記載の方法を実装するために、コンピューティングデバイスのコンピューティングハードウェア上で実行可能である、前記ソフトウェア。
- 電子デバイスであって、
ディスプレイ画面と、
ソフトウェアを実行するよう動作可能なコンピューティングハードウェアと、
を備え、
前記ソフトウェアの実行は、ゲームエリアおよびパズルエリアを提示するグラフィカルユーザインターフェースを前記ディスプレイ画面上に生成およびレンダリングすることを生じさせ、
前記パズルエリアは、ユーザ選択可能な4つ以上のグラフィカルオブジェクトを提示し、
前記パズルエリア内の第1の空間位置にある第1のグラフィカルオブジェクトを選択して前記パズルエリア内の第2の空間位置にある第2のグラフィカルオブジェクトの方へ前記第1のグラフィカルオブジェクトを移動させることは、前記第1のグラフィカルオブジェクトの前記空間位置を前記第1の空間位置から前記第2の空間位置に変更することと、前記第2のグラフィカルオブジェクトの前記空間位置を前記第2の空間位置から前記第1の空間位置に変更することとを生じさせるよう構成され、
前記第1および第2のグラフィカルオブジェクトの前記空間位置の前記変更は、タイマを開始することと、前記タイマにより設定された時間の間、前記パズルエリア内の第3の空間位置にある第3のグラフィカルオブジェクトを少なくとも選択して前記パズルエリア内の第4の空間位置にある第4のグラフィカルオブジェクトの方へ前記第3のグラフィカルオブジェクトを移動させるのを可能にすることと、をトリガするよう構成され、前記移動は、前記第3の空間位置から前記第4の空間位置に前記第3のグラフィカルオブジェクトの前記空間位置を変更することと、前記第4の空間位置から前記第3の空間位置に前記第4のグラフィカルオブジェクトの前記空間位置を変更することとを生じさせるよう構成され、
前記グラフィカルユーザインターフェースは、少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトが一致するとポイントカウンタを更新して前記一致する少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトを置換するよう構成され、
前記ゲームエリアは、少なくとも1つの防衛要素と、前記少なくとも1つの防衛要素の方へ進む少なくとも1つの敵対要素とを提示し、
前記ポイントカウンタからのポイントが、前記少なくとも1つの防衛要素に適用され、一定数のポイントは、前記少なくとも1つの敵対要素が前記少なくとも1つの防衛要素の方へ進行することを、前記少なくとも1つの防衛要素が妨げることができるようにし、
前記タイマは、少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトが一致することによって開始され、前記タイマが満了すると、前記少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトが消滅し、その後、前記消滅によって生じた空の空間が、別のグラフィカルオブジェクトでランダムに埋められる、
電子デバイス。 - 少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトが一致すると、ポイントカウンタを更新すると共に、前記少なくとも3つの隣接グラフィカルオブジェクトの空間位置のさらなる変更を不能にす
る、請求項27に記載の電子デバイス。
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