JP6854133B2 - 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理システム、および情報処理装置 - Google Patents
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Description
以下、画面例を用いて、本ゲームの概要を説明する。図4は、表示部116に表示されるゲーム画面の一例である。当該ゲーム画面として、本実施形態では、第1の仮想カメラで上記仮想ゲーム空間を透視投影で撮像したゲーム画像が表示されている。図4では、プレイヤオブジェクト201、照準202、ステータスバー203が表示されている。また、このゲーム画像は、プレイヤオブジェクト201の背後からゲーム空間を見たゲーム画像として表示されている。プレイヤは、例えば、左アナログスティック103Lを操作することで、プレイヤオブジェクト201を移動させることができる。また、プレイヤオブジェクト201は、インクを発射可能な銃を有しており、プレイヤからの射撃指示(例えばZRボタンの操作)に応じて、インクを発射することが可能である。発射されたインクは、照準202が示す仮想ゲーム空間の位置に向かって移動する。これにより、仮想ゲーム空間の地表や壁にインクを付着させて陣地を広げるとともに、敵オブジェクトにインクを当てて攻撃することができる。
ところで、本ゲームでは、仮想ゲーム空間内には、壁やビル、木等の、プレイヤの視線を遮るような様々なオブジェクトも配置される。そのため、プレイヤは、ゲーム画像を見ただけでは、例えばこのようなオブジェクトの背後に対戦相手のプレイヤオブジェクト(敵オブジェクト)や自チームのプレイヤオブジェクト(味方オブジェクト)が存在するか否かが把握しづらい。そのため、本ゲームでは、プレイヤが所定の操作ボタン104を押下することで、仮想ゲーム空間の広範囲を示すマップ画像を表示部116表示させることができる。
図32は、ゲーム装置101のメインメモリ113に格納されるプログラムおよび情報の一例を示している。メインメモリ113には、ゲーム処理プログラム301、操作データ302、ゲームフィールドデータ306、オブジェクトデータ307、プレイヤアイコンデータ308、仮想カメラデータ309、マップフラグ310、マップモデルデータ311等が格納される。
次に、図33のフローチャートを参照して、ゲーム装置101のプロセッサ部111によって実行される処理の一例について説明する。図33で示される処理は、ゲーム装置101のプロセッサ部111が所定の情報処理プログラム(本例ではゲームプログラム)を実行することで行われる。なお、プロセッサ部111は、図33に示すステップS2〜S14の処理を、所定の時間間隔(例えば1/60秒間隔)で繰り返し実行する。
111 プロセッサ
112 内部記憶装置
113 メインメモリ
114 通信部
115 操作部
116 表示部
117 慣性センサ
Claims (14)
- 操作部に対するユーザ操作に基づいて情報処理を実行し、表示部に画像を表示させる情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータに、
所定のオブジェクトを含む第1の3次元仮想空間を第1の仮想カメラで撮像することにより第1の画像を生成する第1画像生成ステップと、
前記第1の3次元仮想空間を示すマップオブジェクトであって、当該第1の3次元仮想空間に対応する3次元モデルにより構成されるマップオブジェクトを生成し、第2の3次元仮想空間内に配置するマップオブジェクト生成ステップと、
前記第1の3次元仮想空間内における前記所定のオブジェクトの位置を示す標識オブジェクトを前記マップオブジェクト上に配置する標識オブジェクト配置ステップと、
前記標識オブジェクトが配置されたマップオブジェクトを含む第2の3次元仮想空間を第2の仮想カメラで撮像することにより第2の画像を生成する第2画像生成ステップと、
前記第1の画像と前記第2の画像を前記表示部に表示させる表示制御ステップとを実行させ、
前記第2画像生成ステップでは、前記マップオブジェクト上に配置された標識オブジェクトについて、前記第2の仮想カメラの視点から見て前記マップオブジェクトによって隠される部分と隠されない部分とが異なる表示態様となるように前記第2の画像を生成する情報処理プログラム。 - 前記第2の画像における前記標識オブジェクトの面積は、前記第1の3次元仮想空間を俯瞰した場合の画像において当該標識オブジェクトに対応する前記所定のオブジェクトが占めている面積よりも大きい、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記操作部に対するユーザ操作に基づいて前記第2の仮想カメラの位置および/または撮像方向を制御する第2仮想カメラ操作ステップを更に前記コンピュータに実行させる、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記操作部に対するユーザ操作に基づいて前記第1の仮想カメラの撮像方向を制御する第1仮想カメラ操作ステップを更に前記コンピュータに実行させ、
前記操作部に対する同じユーザ操作に基づいて、前記第2仮想カメラ操作ステップにおける第2の仮想カメラの制御および前記第1仮想カメラ操作ステップにおける前記第1の仮想カメラの制御の双方が実行される、請求項3に記載の情報処理プログラム。 - 前記操作部に対するユーザ操作に基づいて前記第1の仮想カメラの撮像方向を制御する第1仮想カメラ操作ステップを更に前記コンピュータに実行させ、
前記第2カメラ操作ステップにおける第2の仮想カメラの制御および前記第1仮想カメラ操作ステップにおける前記第1の仮想カメラの制御は、同時に実行される、請求項3に記載の情報処理プログラム。 - 前記操作部に対するユーザ操作に基づいて、前記第2の画像上における指示位置を示すカーソル画像を当該第2の画像に重畳して表示するカーソル表示ステップを更に実行させ、
前記操作部に対するユーザ操作に基づいた前記第2の仮想カメラの制御および前記カーソルの指示位置の制御は、同時に実行される、請求項3に記載の情報処理プログラム。 - 前記情報処理装置は、当該情報処理装置自身に加えられた動きを検出するための慣性センサを前記操作部として更に備えており、
前記第2カメラ操作ステップは、前記慣性センサからの出力に基づいて前記第2の仮想
カメラの制御を実行する、請求項3に記載の情報処理プログラム。 - 前記第2画像生成ステップは、前記マップオブジェクトの表面部分の色相・明度・彩度のうちの少なくとも1つに関するパラメータを、当該表面部分の当該マップオブジェクトにおける高さに応じて変化させて表示する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記表示制御ステップは、所定のユーザ操作に応じて、前記第1の画像と前記第2の画像を前記表示部に同時に表示させる、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記表示制御ステップは、前記所定のユーザ操作に応じて、前記第1の画像の上に前記第2の画像を重畳させることで、当該2つの画像を同時に表示させる、請求項9に記載の情報処理プログラム。
- 前記第1画像生成ステップは、前記第1の3次元仮想空間を透視投影で撮像した画像を前記第1の画像として生成し、
前記第2画像生成ステップは、前記第2の3次元仮想空間を正射影で撮像した画像を前記第2の画像として生成する、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 所定の表示部に画像を表示させる情報処理装置を制御するコンピュータが実行する情報処理装置制御方法であって、前記コンピュータは、
第1の仮想カメラで所定のオブジェクトを含む第1の3次元仮想空間を撮像することにより第1の画像を生成する第1画像生成ステップと、
前記第1の3次元仮想空間を示すマップオブジェクトであって、当該第1の3次元仮想空間に対応する3次元モデルにより構成されるマップオブジェクトを生成し、第2の仮想3次元空間内に配置するマップオブジェクト生成ステップと、
前記第1の3次元仮想空間内における前記所定のオブジェクトの位置を示す標識オブジェクトを前記マップオブジェクト上に配置する標識オブジェクト配置ステップと、
前記標識オブジェクトが配置されたマップオブジェクトを含む第2の3次元仮想空間を第2の仮想カメラで撮像することにより第2の画像を生成する第2画像生成ステップと、
前記第1の画像と前記第2の画像を前記表示部に表示させる表示制御ステップとを実行し、
前記第2画像生成ステップでは、前記マップオブジェクト上に配置された標識オブジェクトについて、前記第2の仮想カメラの視点から見て前記マップオブジェクトによって隠される部分と隠されない部分とが異なる表示態様となるように前記第2の画像を生成する情報処理装置制御方法。 - 所定の画像を表示するための表示部と、
第1の仮想カメラで所定のオブジェクトを含む第1の3次元仮想空間を撮像することにより第1の画像を生成する第1画像生成部と、
前記第1の3次元仮想空間を示すマップオブジェクトであって、当該第1の3次元仮想空間に対応する3次元モデルにより構成されるマップオブジェクトを生成し、第2の3次元仮想空間内に配置するマップオブジェクト生成部と、
前記第1の3次元仮想空間内における前記所定のオブジェクトの位置を示す標識オブジェクトを前記マップオブジェクト上に配置する標識オブジェクト配置部と、
前記標識オブジェクトが配置されたマップオブジェクトを含む第2の3次元仮想空間を第2の仮想カメラで撮像することにより第2の画像を生成する第2画像生成部と、
前記第1の画像と前記第2の画像を前記表示部に表示させる表示制御部とを備え、
前記第2画像生成部は、前記マップオブジェクト上に配置された標識オブジェクトについて、前記第2の仮想カメラの視点から見て前記マップオブジェクトによって隠される部分と隠されない部分とが異なる表示態様となるように前記第2の画像を生成する、情報処
理システム。 - 第1の仮想カメラで所定のオブジェクトを含む第1の3次元仮想空間を撮像することにより第1の画像を生成する第1画像生成部と、
前記第1の3次元仮想空間を示すマップオブジェクトであって、当該第1の3次元仮想空間に対応する3次元モデルにより構成されるマップオブジェクトを生成し、第2の3次元仮想空間内に配置するマップオブジェクト生成部と、
前記第1の3次元仮想空間内における前記所定のオブジェクトの位置を示す標識オブジェクトを前記マップオブジェクト上に配置する標識オブジェクト配置部と、
前記標識オブジェクトが配置されたマップオブジェクトを含む第2の3次元仮想空間を第2の仮想カメラで撮像することにより第2の画像を生成する第2画像生成部と、
前記第1の画像と前記第2の画像を所定の表示部に表示させる表示制御部とを備え、
前記第2画像生成部は、前記マップオブジェクト上に配置された標識オブジェクトについて、前記第2の仮想カメラの視点から見て前記マップオブジェクトによって隠される部分と隠されない部分とが異なる表示態様となるように前記第2の画像を生成する、情報処理装置。
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