JP4885080B2 - 画像処理プログラムおよび画像処理装置 - Google Patents
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Description
層状に配置される複数のポリゴンモデルから成る多層ポリゴンモデルを構成するための多層ポリゴンデータ(43)を記憶手段(11e,12)から読み出すポリゴンデータ読み出し手段(10,11b)、
描画しようとする上記立体オブジェクトの各位置の高さを示す2次元配列の高さデータ値からなり、各高さデータ値が上記多層ポリゴンモデルの各位置にそれぞれ対応している高さマップ(30)を記憶手段(11e,12)から読み出す高さマップ読み出し手段(10,11b)、
上記多層ポリゴンモデルの各層について、当該層の高さと上記高さマップの各位置(テクセル)の高さデータ値とを比較することによって、上記高さマップの各位置に対応する当該層の各位置を可視表示するかどうかを決定する可視領域決定手段(10,11b)、および、
上記可視領域決定手段によって可視表示すると決定された領域を所定の色で描画する描画手段(10,11b)、を備える画像処理装置。
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、マーカ部6、およびコントローラ7を含む。本システムは、コントローラ7を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3でゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
2 テレビジョン受像器(テレビ)
2a スピーカ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
6 マーカ部
6R,6L マーカ
7 コントローラ
10 CPU
11 システムLSI
11a 入出力プロセッサ
11b GPU
11c DSP
11d VRAM
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
13 ROM/RTC
14 ディスクドライブ
15 AV−IC
16 AVコネクタ
17 フラッシュメモリ
18 無線通信モジュール
19 無線コントローラモジュール
20 拡張コネクタ
21 メモリカード用コネクタ
22 アンテナ
23 アンテナ
24 電源ボタン
25 リセットボタン
26 イジェクトボタン
30 高さマップ
31 移動オブジェクト
40 画像処理プログラム
41 ベースモデルデータ
42 ベーステクスチャ画像
43 シェルモデルデータ
44 移動オブジェクトデータ
71 ハウジング
72 操作部
73 コネクタ
74 撮像情報演算部
75 通信部
700 基板
701 加速度センサ
702 LED
703 水晶振動子
704 バイブレータ
705 電池
706 スピーカ
707 サウンドIC
708 アンプ
741 赤外線フィルタ
742 レンズ
743 撮像素子
744 画像処理回路
751 マイコン
752 メモリ
753 無線モジュール
754 アンテナ
Claims (18)
- 仮想空間に配置された立体オブジェクトを描画するための画像処理プログラムであって、コンピュータに、
層状に配置される複数のポリゴンモデルから成る多層ポリゴンモデルを構成するための多層ポリゴンデータを記憶手段から読み出すポリゴンデータ読み出しステップ、
描画しようとする前記立体オブジェクトの各位置の高さを示す2次元配列の高さデータ値からなり、各高さデータ値が前記多層ポリゴンモデルの各位置にそれぞれ対応している高さマップを記憶手段から読み出す高さマップ読み出しステップ、
前記多層ポリゴンモデルの各層について、当該層の高さと前記高さマップの各位置の高さデータ値とを比較することによって、前記高さマップの各位置に対応する当該層の各位置を可視表示するかどうかを決定する可視領域決定ステップ、および、
前記可視領域決定ステップにおいて可視表示すると決定された領域を所定の色で描画する描画ステップ、を実行させる画像処理プログラム。 - 前記高さマップの少なくとも一部の位置の高さデータ値を変化させる高さ変化ステップを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1に記載の画像処理プログラム。
- 前記画像処理プログラムは、前記立体オブジェクトとは異なるオブジェクトである移動オブジェクトを前記仮想空間に配置する移動オブジェクト配置ステップと、前記移動オブジェクトを移動させる移動制御ステップとを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記高さ変化ステップは、前記高さマップにおける、前記移動オブジェクトの現在位置に対応する位置の高さデータ値を変化させるオブジェクト干渉ステップを含む、請求項2に記載の画像処理プログラム。 - 前記オブジェクト干渉ステップは、前記移動オブジェクトの現在位置に対応する前記多層ポリゴンモデル上の位置を求めるステップと、多層ポリゴンモデルのどの位置が高さマップのどの位置に対応するかを示すマッピング情報に基づいて、前記多層ポリゴンモデル上の前記位置に対応する高さマップの位置を求めるステップと、前記高さマップの前記位置の高さデータ値を変化させるステップとを含む、請求項3に記載の画像処理プログラム。
- 前記オブジェクト干渉ステップは、前記高さマップにおける、前記移動オブジェクトの現在位置に対応する位置を中心とした所定半径の円領域内の高さデータ値を減少させる円領域減少ステップを含む、請求項3に記載の画像処理プログラム。
- 前記オブジェクト干渉ステップは、前記円領域減少ステップにおける高さデータ値の減少量に応じて、前記円領域の外側の所定領域の高さデータ値を増加させる外部領域増加ステップをさらに含む、請求項5に記載の画像処理プログラム。
- 前記画像処理プログラムは、入力装置から操作データを取得する操作データ取得ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記移動ステップは、前記操作データに基づいて前記移動オブジェクトを移動させるオブジェクト操作ステップを含む、請求項3に記載の画像処理プログラム。 - 前記高さ変化ステップは、前記高さマップの各位置をランダムに選択して当該位置の高さデータ値を増加させるランダム増加ステップを含む、請求項2に記載の画像処理プログラム。
- 前記描画ステップにおいて前記コンピュータに、前記多層ポリゴンモデルの前記可視領域決定ステップにおいて可視表示すると決定された領域を、予め層ごとに設定された色および透明度で描画させる、請求項1に記載の画像処理プログラム。
- 前記画像処理プログラムは、テクスチャ画像を記憶手段から読み出すテクスチャ画像読み出しステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記描画ステップは、前記可視領域決定ステップで可視表示すると決定された領域に前記テクスチャ画像をマッピングして当該領域を描画するテクスチャ画像マッピングステップをさらに含む、請求項1に記載の画像処理プログラム。 - 前記多層ポリゴンモデルの基となるポリゴンモデルであるベースモデルを構成するためのベースモデルデータを記憶手段から読み出すステップと、当該読み出したベースモデルデータに基づいて前記多層ポリゴンデータを生成する多層モデル生成ステップとを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1に記載の画像処理プログラム。
- 前記ベースモデルに、当該ベースモデル用に用意されたテクスチャ画像をテクスチャマッピングするベースモデルマッピングステップを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項11に記載の画像処理プログラム。
- 前記多層モデル生成ステップにおいて生成される層の数を変更する層数変更ステップを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項11に記載の画像処理プログラム。
- 前記ポリゴンデータ読み出しステップにおいて読み出される多層ポリゴンデータは、予め用意されたポリゴンデータである、請求項1に記載の画像処理プログラム。
- 前記ポリゴンデータ読み出しステップにおいて読み出される多層ポリゴンデータに基づいて構成される多層ポリゴンモデルとは別個に、当該多層ポリゴンモデルの基となるポリゴンモデルであるベースモデルを構成するためのベースモデルデータを記憶手段から読み出すステップと、当該読み出したベースモデルデータに基づいて構成されるベースモデルに、当該ベースモデル用に用意されたテクスチャ画像をテクスチャマッピングするベースモデルマッピングステップとを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項14に記載の画像処理プログラム。
- 仮想空間に配置された立体オブジェクトを描画するための画像処理装置であって、
層状に配置される複数のポリゴンモデルから成る多層ポリゴンモデルを構成するための多層ポリゴンデータを記憶手段から読み出すポリゴンデータ読み出し手段、
描画しようとする前記立体オブジェクトの各位置の高さを示す2次元配列の高さデータ値からなり、各高さデータ値が前記多層ポリゴンモデルの各位置にそれぞれ対応している高さマップを記憶手段から読み出す高さマップ読み出し手段、
前記多層ポリゴンモデルの各層について、当該層の高さと前記高さマップの各位置の高さデータ値とを比較することによって、前記高さマップの各位置に対応する当該層の各位置を可視表示するかどうかを決定する可視領域決定手段、および、
前記可視領域決定手段によって可視表示すると決定された領域を所定の色で描画する描画手段、を備える画像処理装置。 - 前記高さマップの少なくとも一部の位置の高さデータ値を変化させる高さ変化手段をさらに備える、請求項16に記載の画像処理装置。
- 前記画像処理装置は、前記立体オブジェクトとは異なるオブジェクトである移動オブジェクトを前記仮想空間に配置する移動オブジェクト配置手段と、前記移動オブジェクトを移動させる移動制御手段とをさらに備え、
前記高さ変化手段は、前記高さマップにおける、前記移動オブジェクトの現在位置に対応する位置の高さデータ値を変化させるオブジェクト干渉手段を含む、請求項17に記載の画像処理装置。
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