JP6816442B2 - データ処理装置、立体造形システム及びプログラム - Google Patents
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Description
「ボクセル」:立体物の表現に用いられる小さな立方体の最小単位のこと。二次元画像におけるピクセル(画素)に相当する。これらのボクセルを組み合わせることで立体物を可視化することができることから、一般に造形装置で立体物を造形する際には、造形対象物をボクセルの集合体として記述したデータに基づき、造形を行う。また、二次元の際のピクセルと同様、各ボクセルに色情報を付加すれば、ボクセル単位で色をつけることができる。
「ボクセルデータ」:造形対象物をボクセルの集合体として記述したデータのこと。
「カラーボクセルデータ」:各ボクセルに色情報が付加されたボクセルデータのこと。
「表面ボクセル」:立体造形物を構成する全てのボクセルのうち、当該立体造形物の表面に位置するボクセルのことを指す。
「内部ボクセル」:造形物を構成する全てのボクセルのうち、当該造形物の表面に位置しない全てのボクセルのことを指す。
「有色」:有彩色および低明度の無彩色(例. 白、透明以外)を指す。
「無色」:高明度の無彩色(例. 白、透明)を指す。
・立体造形物データ(3Dデータ)を構成するポリゴンのボクセルへの変換処理
・各ボクセルについて、カラーボクセルとするか無彩色ボクセルとするかの決定処理
・カラーボクセルについて、そのカラーデータの決定処理
・各ボクセルのカラーデータの、立体造形装置12で処理し得るデータ形式への変換処理
である。
R=ab*R
として半径Rを拡大更新する(S202)。ここで,a,bは係数であり、a,b>0である。一例として、a=1.5、b=1とすると、
R=1.5R
として半径Rを1.5倍に拡大更新する。
、ボクセル1とポリゴン1間の距離は、例えば、
(((s−x1)2+(t−y1)2−(u−z1) 2)1/2+
((s−x2)2+(t−y2)2−(u−z2) 2)1/2+
((s−x3)2+(t−y3)2−(u−z3) 2)1/2)/3
により算出される。また、ボクセル1とポリゴン2間の距離は、
(((s−x2)2+(t−y2)2−(u−z2) 2)1/2+
((s−x3)2+(t−y3)2−(u−z3) 2)1/2+
((s−x4)2+(t−y4)2−(u−z4) 2)1/2)/3
により算出される。
ボクセル1:深さデータD1,最も近いポリゴン1
ボクセル2:深さデータD2,最も近いポリゴン2
ボクセル3:深さデータD3,最も近いポリゴン3
・
・
のように、ボクセル毎に、最も近いポリゴンと深さデータとを関連付けてワーキングメモリ103に格納する。最も近いポリゴンについては、そのカラーデータを関連付けて格納してもよい。
C(%)=100(%)−r
M(%)=100(%)−g
Y(%)=100(%)−b
である。カラー総量Tは、CMYの濃度の合計値であり、
T=C(%)+M(%)+Y(%)=300(%)−(r+g+b)
である。
r=20%
g=100%
b=100%
であれば、その補色変換は
C=80%
M=0%
Y=0%
となり、カラー総量Tは、
T=80%
となる。また、最も近いポリゴンの入力濃度が
r=20%
g=20%
b=100%
であれば、その補色変換は
C=80%
M=80%
Y=0%
となり、カラー総量Tは、
T=160%
となる。
D<h
のときにカラーボクセルに決定され、カラー総量Tが101%〜200%であれば、
D<i
のときにカラーボクセルに決定され、カラー総量Tが201%以上であれば、
D<j
のときにカラーボクセルに決定される。ここで、h<i<jである。
ボクセル1:深さデータD1,カラーデータ(r1,g1、b1)
ボクセル2:深さデータD2,カラーデータ(r2,g2,b2)
ボクセル3:深さデータD3,カラーデータ(無彩色)
・
・
のように、ボクセル毎に、深さデータとカラーデータを関連付けてワーキングメモリ103に格納する。ここで、ボクセル3については、カラーデータ(無彩色)とあるのは、無彩色ボクセルであることを示す。ここでは、データ形式として無彩色をカラーデータの一種として取り扱っているが、無彩色についてはカラーデータとは別のパラメータあるいはフラグを設定してもよい。例えば、カラーデータとは別に無彩色データを付加し、
ボクセル1:深さデータD1,カラーデータ(r1,g1、b1),無彩色=0
ボクセル2:深さデータD2,カラーデータ(r2,g2,b2),無彩色=0
ボクセル3:深さデータD3,カラーデータ(0,0,0),無彩色=1
・
・
としてもよい。ここで、無彩色=0はカラーボクセルであることを示し、無彩色=1は無彩色ボクセルであることを示す。
C(%)=100(%)−r
M(%)=100(%)−g
Y(%)=100(%)−b
である。カラー総量Tは、CMYの濃度の合計値であり、
T=C(%)+M(%)+Y(%)=300(%)−(r+g+b)
である。
D≦Te*f
と定義される。ここで、e、fは係数であり、e,f>0である。
カラーボクセル条件式は、処理プログラムの一部として予めプログラムメモリ102に記憶される。上記のカラーボクセル条件式は、同一深さデータDであればカラー総量Tが大きいほどカラーボクセルに決定され易く、同一カラー総量Tであれば深さデータDが小さいほどカラーボクセルに決定され易くなることを意味する。
e=1
f=1
とした場合のカラーボクセル条件式を模式的に示す。
D≦T
であればカラーボクセルとして決定され、
D>T
であれば無彩色ボクセルとして決定される。
r2 = (100-(100-r1)*(1-D/(Te*f)))
g2 = (100-(100-g1)*(1-D/(Te*f)))
b2 = (100-(100-b1)*(1-D/(Te*f)))
により算出する。深さデータDが大きくなるほど色が薄くなるとは、立体造形物の内部にいくほど色が薄くなることを意味するものである。
実施形態では、図2に示すように、3Dデータを取得すると(S101)、ボクセルデータに変換してカラーボクセルとするか否かを決定し(S102)、その後にRGBデータをCMYKデータに変換しているが(S103)、3Dデータを取得した後にRGBデータをCMYKデータに変換し、その後にボクセルデータに変換してカラーボクセルとするか否かを決定してもよい。カラーボクセルとするか否かを決定するには、処理対象のボクセルに最も近いポリゴンのカラー総量を算出するが、このときにRGBを補色変換してCMYに変換した上でカラー総量を算出しているので、その前処理としてRGBデータをCMYKデータに変換しておけば、効率的にカラー総量を算出できる利点がある。
実施形態では、図4に示すように、処理対象のボクセルに対して半径R内に存在するポリゴンを探索し、なければ半径Rを拡大してポリゴンを探索し、半径R内に存在するポリゴンとの距離を算出しているが、処理対象のボクセルに対して当初から全ポリゴンとの距離を算出してもよいのは言うまでもない。但し、全ポリゴンを対象とすると計算量が膨大となり得る。ポリゴンの数に応じ、総ポリゴン数が閾値以下であれば当初から全ポリゴンとの距離を算出し、総ポリゴン数が閾値以上であれば実施形態の処理を実行する等、処理を使い分けてもよい。
実施形態では、処理対象のボクセルに対し、最も近いポリゴンとの距離(深さデータD)及び最も近いポリゴンのカラーデータ(カラー総量T)を用いて当該ボクセルのカラーデータを決定しているが、これは、一般的には、
処理対象ボクセルのカラーデータ=F(D,T)
と表現し得る。関数Fの値は、カラーボクセル値と無彩色ボクセル値の2値をとる。関数Fの具体的な式は、固定であってもよく、あるいはデータ処理装置10と立体造形装置12の利用者が適宜調整可能であってもよい。このことは、実施形態における係数a,b,e,fについても同様であり、これらの係数は固定であってもよく、利用者が適宜調整可能であってもよい。
処理対象ボクセルのカラーデータ=F(D,T)
は、処理対象ボクセルのカラーデータが深さデータDとカラー総量Tに基づき決定されることを意味するもので、D,T以外の変数を排除する趣旨ではなく、他の変数Xを用いて、
処理対象ボクセルのカラーデータ=F(D,T,X)
としてもよい。変数Xとしては、例えば最も近いポリゴンに隣接するポリゴンのカラー総量、あるいは2番目に近いポリゴンのカラー総量等を用い得る。
実施形態では、データ処理装置10と立体造形装置12が別個に存在し、これらが通信ネットワーク14でデータ送受可能に接続される構成であるが、データ処理装置10と立体造形装置12が物理的に一体化して立体造形システムを構成してもよい。
実施形態では、処理対象のボクセルをカラーボクセルと無彩色ボクセルに分けているが、カラーボクセルのみを抽出する処理としても機能的には同等である。抽出されなかったボクセルは無彩色ボクセルであり、これはカラーボクセルと無彩色ボクセルに仕分けていることと等価だからである。
実施形態では、全てのボクセルについて図6あるいは図8の処理を用いてカラーボクセルとするか無彩色ボクセルとするかを決定しているが、あるボクセルが無彩色と決定された場合、最も近いポリゴンを共通にするボクセルのうち、より大きい深さデータDを有するボクセルは常に無彩色ボクセルとなるので、このことを利用して自動的に無彩色ボクセルに決定してもよい。要するに、あるボクセルが無彩色ボクセルであれば、それよりも内部に位置するボクセルも無彩色ボクセルに決定される。
実施形態では、図2におけるS101〜S105までのステップをデータ処理装置10で実行し、S106のステップを立体造形装置12で実行しているが、S103あるいはS104までのステップをデータ処理装置10で実行し、残りのステップを立体造形装置12で実行してもよい。要するに、データ処理装置10は、S102の処理を実行し、その結果としてのボクセルデータ(カラーボクセルデータ及び無彩色ボクセルデータを含む)を出力し、立体造形装置12に供給すればよい。データ処理装置10の出力データを一旦記録媒体等に格納し、当該記録媒体から立体造形装置12に供給してもよい。
Claims (10)
- 立体造形物の形状および前記立体造形物における表面の色を特定の表面領域ごとに規定した第1のデータを受け付ける受付手段と、
受け付けた前記第1のデータにおいて前記表面の色濃度が高い領域ほど、表面からより深い位置に対応する内部ボクセルまで有色のカラーデータを付与することでカラーボクセルデータを生成するプロセッサと、
を備え、
前記プロセッサは、処理対象の内部ボクセルに最も近いポリゴンまでの距離と前記ポリゴンの色濃度とを用いて前記処理対象の内部ボクセルをカラーボクセルと無彩色ボクセルのいずれかとする、
データ処理装置。 - 前記プロセッサは、表面からより深い位置となるほど色濃度が薄くなるように前記カラーボクセルデータを生成する、
請求項1に記載のデータ処理装置。 - 前記プロセッサは、前記ポリゴンのカラーデータと同一のカラーデータを付与して前記カラーボクセルデータを生成する、
請求項1に記載のデータ処理装置。 - 前記プロセッサは、
前記第1のデータにおける表面の色を構成する各色成分と、前記立体造形物を造形可能な色信号に対応する各色成分とが互いに補色関係にある場合に、前記第1のデータにおける表面の色の色情報を、補色演算を用いて造形可能な色信号に対応する色成分に変換し、
変換後の色成分ごとの濃度を加算してカラー総量を算出し、
前記ポリゴンの色濃度として前記カラー総量を用いて前記処理対象の内部ボクセルを前記カラーボクセルと前記無彩色ボクセルのいずれかとする、
請求項1に記載のデータ処理装置。 - 前記プロセッサは、前記カラー総量毎に異なる閾値と、前記処理対象の内部ボクセルに最も近いポリゴンまでの距離との大小関係に応じて前記処理対象の内部ボクセルを前記カラーボクセルと前記無彩色ボクセルのいずれかとする、
請求項4に記載のデータ処理装置。 - 前記プロセッサは、同一の前記カラー総量に対して多元色の場合には単色の場合よりもより深い位置に対応する内部ボクセルまで前記有色のカラーデータを付与することで前記カラーボクセルデータを生成する、
請求項4に記載のデータ処理装置。 - 前記プロセッサは、前記ポリゴンを、前記処理対象の内部ボクセルの中心位置から所定範囲内で検索し、なければ前記所定範囲を拡大して再検索することで特定する、
請求項1〜6のいずれかに記載のデータ処理装置。 - 前記ポリゴンまでの距離は、前記処理対象の内部ボクセルの中心と前記ポリゴンの各点との平均距離である、
請求項1〜6のいずれかに記載のデータ処理装置。 - 請求項1〜8のいずれかに記載のデータ処理装置と、
前記データ処理装置から出力されたデータを用いて立体造形物を形成する立体造形装置と、
を備える立体造形システム。 - コンピュータに、
立体造形物の形状および前記立体造形物における表面の色を特定の表面領域ごとに規定した第1のデータを受け付けるステップと、
受け付けた前記第1のデータにおいて前記表面の色濃度が高い領域ほど、表面からより深い位置に対応する内部ボクセルまで有色のカラーデータを付与することでカラーボクセルデータを生成するステップであり、処理対象の内部ボクセルに最も近いポリゴンまでの距離と前記ポリゴンの色濃度とを用いて前記処理対象の内部ボクセルをカラーボクセルと無彩色ボクセルのいずれかとする、ステップと、
を実行させるプログラム。
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