JP6726930B2 - サーマルプリンタおよびゲーム装置 - Google Patents

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Description

本発明は、サーマルプリンタと、このサーマルプリンタを備えるゲーム装置に関するものである。
近年、ネットワークに接続され、オンデマンドでカードを印画するプリンタと、モニタおよびカード読取装置を備えたゲーム機にてゲームを行う遊戯システムがある。この遊戯システムは、ゲーム機にてゲームを行い、その成績または結果によって、カードに印画されるキャラクタまたは情報が更新される。次回からは更新されたカードの情報をカード読み取り装置に読み込ませて、先回のゲームの成績または結果を踏まえて、次のステージのゲームを行うものである。
カード上にはキャラクタの図柄および能力値が印画されており、それまでのゲームの成績または結果に基づくキャラクタの能力値などの情報は、バーコード等に変換されカードに印画され記録される。そのため、ゲーム機にはキャラクタの図柄および能力値を読み込むための光源およびカメラが設けられ、カード上に印画されたバーコード等からゲームに係る情報を読み取っている。
ゲーム機が備えるプリンタには、キャラクタの図柄および能力値の情報を品位良く印画するために熱転写型のサーマルプリンタが用いられる。このサーマルプリンタは、サーマルヘッドを備え、記録媒体として昇華性染料のインク層を持つインクシートと、サーマルヘッドを加熱してインクシートからインクを転写する受像紙が用いられる。
インクシートは、イエロー、マゼンタおよびシアンの3色のインクと、対磨耗性樹脂材料からなるオーバーコート層の4枚のパネルを1セットとし、直線状に繰り返し配列されている。また、インクシート上にはインクとオーバーコート層の位置検出を目的とした赤外線吸収インクを用いた検知マークが配置されている。検知マークがサーマルプリンタの位置検出センサーを通過することで、センサーの出力が変化し位置検出が行われる。サーマルプリンタは、受像紙上にイエロー、マゼンタおよびシアンを重ね合わせ、さらに、オーバーコート層を転写し、画像を形成する。
サーマルプリンタのインクシートに、イエロー、マゼンタおよびシアンの3色のインクとオーバーコート層の4枚のパネルの他に、赤外線または紫外線吸収インクを用いたパネルを追加することにより、目視できない透明なバーコードをカード表面に設ける方法がある(例えば、特許文献1参照)。
特開平10−129161号公報
ゲーム機にて印画されたカードには、キャラクタの図柄および能力値の情報に加えて、それまでのゲームの成績または結果が印画されており、この情報を可視のバーコードを用いて記録する場合は容易に複製されたり、書き換えられたりする恐れがある。
従来のサーマルプリンタでは、不可視のバーコードを記録するため、インクシート上に赤外線または紫外線吸収インクを用いた新たなパネルを追加していた。しかし、インクシート上に新たなパネルを追加すると、加工設備の増設、製造工程の増加等によりインクシートの製造コストが上昇するという問題があった。
そこで、本発明は、インクシートの製造コストの上昇を抑え、かつ、容易に複製または書き換えられることのできない印画が可能なサーマルプリンタと、このサーマルプリンタを備えるゲーム装置を提供することを目的とする。
本発明に係るサーマルプリンタは、インクシートに塗布された各色インクをサーマルヘッドにより記録用紙に熱転写することで第1の画像を形成するサーマルプリンタであって、前記インクシートは、当該インクシートに塗布された前記各色インクの位置を検出可能な、可視光帯域外の波長光を吸収する特性を有するインクで形成される検知マークを備え、前記検知マークのインクを前記記録用紙に熱転写することで、所望の情報を示す第2の画像を前記記録用紙上に形成し、前記検知マークは、前記各色インクのいずれかのインクと類似の色で着色された赤外線吸収の特性を有するインクで形成され、前記所望の情報はゲームに係る情報であり、前記記録用紙に熱転写された前記第1の画像の中に前記第2の画像を紛れさせるように形成するものである。

本発明に係るゲーム装置は、サーマルプリンタと、前記サーマルプリンタで形成された前記画像を読み取る印画物読取装置とを備える。
本発明に係るサーマルプリンタによれば、インクシートは、当該インクシートに塗布された各色インクの位置を検出可能な検知マークを備え、検知マークを記録用紙に熱転写することで、所望の情報を示す画像を記録用紙上に形成する。
各色インクのいずれかのインクと類似の色のインクで形成されることで、所望の情報としてゲームに係る情報を示す画像について容易に複製または書き換えられることのできない印画を行うことが可能となる。また、一般にインクシートに設けられる検知マークを用いて、ゲームに係る情報を示す画像を形成することができるため、インクシートの製造コストの上昇を抑えることができる。サーマルプリンタは、記録用紙に熱転写された画像の中にゲームに係る情報を示す画像を重ね合わせて印画領域を並存させるように形成するため、ゲームに係る情報を示す画像の複製難度および書き換え難度をさらに高めることができる。
本発明に係るゲーム装置によれば、サーマルプリンタと、サーマルプリンタで形成された画像を読み取る印画物読取装置とを備える。
したがって、上記のように、容易に複製または書き換えられることのできない印画を行った、所望の情報としてゲームに係る情報を示す画像を読み取ることができる。そのため、公正なゲームを行うことが可能となる。
実施の形態1に係るゲーム装置の構成図である。 印画物読取装置の構成図である。 インクシートの構成図である。 プリンタ内部での位置検出の仕組みを説明するための図である。 プリンタの印画動作のフローチャートである。 インクシートの検知マークを受像紙に転写する動作概要と印画物とを説明するための図である。 実施の形態1の変形例1におけるインクシートの構成図である。 実施の形態1の変形例2における印画物の構成図である。 実施の形態2における印画物の構成図である。 前提技術における印画動作のフローチャートである。
<実施の形態1>
本発明の実施の形態1について、図面を用いて以下に説明する。図1は、実施の形態1に係るゲーム装置の構成図である。ゲーム装置は、プリンタ1、制御部2、印画物読取装置3、表示部4aおよび操作部4bを備える。プリンタ1は、所望の情報を受像紙(記録用紙)に印画する。ここで、所望の情報とはゲームに係る情報である。
制御部2は、プリンタ1、印画物読取装置3、表示部4aおよび操作部4bを制御し、ゲームの処理を行う。印画物読取装置3は、受像紙に印画されているゲームに係る情報を示す画像を読み取り、ゲームに係る情報を前回のゲーム結果として制御部2へ送る。ここで、ゲームに係る情報とは、前回のゲーム結果を示す情報である。表示部4aは、ゲームの進行に係る表示、ゲームの状況に係る表示、およびゲームの結果を表示する。操作部4bは、プレイヤーがゲームに係る選択および入力操作を行うための部材である。
プレイヤーはゲームをプレイするにあたって、プレイヤーが操作部4bを操作することにより、ゲームが進行し(例えばゲームに登場するキャラクタの能力またはレベルが変化する)、制御部2はゲームの進行に係る処理を行い、ゲームの進行状況を示す情報を表示部4aに表示させる。ゲームが終了すると、ゲームの進行状況を示す情報が制御部2からプリンタ1へ送られ、プリンタ1がゲームの結果を印画することにより、ゲームの進行状況を示す情報が受像紙に記録される。次回以降のプレイでは、印画物読取装置3は、受像紙に記録されているゲームの進行状況を示す情報を読み取り、この情報を印画物読取装置3から制御部2に送ることで前回のプレイ結果を引き継いで次のプレイが開始される。そのため、受像紙にはゲームの進行状況を示す情報、すなわち、前回のゲーム結果を示す情報が記録されている。ゲームのプレイヤー間の公平性を保つため、印画されたゲームの進行状況を示す情報は、容易に複製されたり、書き換えられたりすることを防ぐ必要がある。
次に、印画物読取装置3の構成について説明する。図2は、印画物読取装置3の構成図である。印画物読取装置3は、光源14と、受像紙11に印画されたゲームに係る情報を読み取るCCDカメラ13とを備える。印画物読取装置3は、光源14から光を印画物16に照射し、印画物16からの反射光をCCDカメラ13にて読み取る。光源14から印画物16に照射される光として例えば赤外光が用いられ、CCDカメラ13として赤外線フィルタが搭載されたものが用いられる。
また、例えばCCDカメラ13に搭載されるフィルタとして紫外帯域または可視光帯域など複数種類のフィルタを設けて、また、光源14としてフィルタに対応する光源を複数種類設けて、印画物16から複数種類のそれぞれの光源に対応するゲームに係る情報を読み取ってもよい。
次にプリンタ1について説明する。図3は、インクシート15の構成図である。プリンタ1は、サーマルヘッドを用いた熱転写型プリンタ(サーマルプリンタ)であり、記録媒体として昇華性染料インク層を持つインクシート15と受像紙11(図2参照)が用いられる。プリンタ1は、インクシート15に塗布された各色インクをサーマルヘッドにより受像紙11に熱転写することで画像を形成する。プリンタ1は、受像紙11にインクシート15に塗布された各色インク(イエロー7a、マゼンタ7b、シアン7c、およびオーバーコート層7d)を重ね合わせ、画像を印画(形成)する。インクシート15は、基材6と、基材6の上面に塗布された染料層7および透明の赤外線吸収層5を備える。染料層7は、イエロー7a、マゼンタ7b、およびシアン7cの3色と、対磨耗性樹脂からなるオーバーコート層(OP)7dの4種類のパネルを1セットとし、直線状に繰り返し配置されている。
また、赤外線吸収層5は、インクシート15の各色インクの位置を示す検知マークとして用いられ、プリンタ1の外部からの漏れ光による誤検出を防止するために、可視光帯域外の波長光を吸収する特性を有する赤外線吸収インクを用いて形成されている。ここで、赤外線吸収インクの代わりに紫外線吸収インクを用いて検知マークを形成することも可能である。この場合、図2に示すように、光源14から印画物16に照射される光として紫外光が用いられ、CCDカメラ13として紫外線フィルタが搭載されたものが用いられる。
赤外線吸収層5は、イエロー7aの位置を検出する検知マーク5a、マゼンタ7bの位置を検出する検知マーク5b、シアン7cの位置を検出する検知マーク5cおよびオーバーコート層7dの位置を検出する検知マーク5dを1セットとし、各色インクが塗布された領域間に繰り返し配置されている。検知マーク5a,5b,5c,5dは、インクシート15の基材6上に塗布されたインクの色の種類、およびインクの位置の情報を示すマークであり、熱転写型プリンタでは、各色を重ね合せて画像を形成し印画を行う特性上、非常に高いインクの位置検出精度が求められる。
次に、インクシート15に塗布された各色のインクの位置検出の詳細について説明する。図4は、プリンタ1の内部での位置検出の仕組みを説明するための図である。プリンタ1は、インクシート15の検知マーク5a,5b,5c,5dを検出するための発光センサー8と、受光センサー9とを備える。インクシート15の染料層7および基材6は赤外線を透過するが、赤外線吸収層5は赤外線吸収インクを用いて形成されているため赤外線を吸収する。プリンタ1では、赤外線の透過および不透過を受光センサー9で読み取ることにより、インクシート15の位置検出を行っている。
また、図5は、プリンタ1の印画動作のフローチャートであり、図10は、前提技術における印画動作のフローチャートである。図10に示すように、前提技術においては、印画動作がスタートすると、インクシート15が送り出され、検知マーク5aが発光センサー8および受光センサー9を通過する。これにより、プリンタ1は、検知マーク5aを検出して位置情報を認識する(ステップS11)。サーマルヘッドからインクシート15に熱エネルギーが印加され、イエロー7aが受像紙11上に印画される(ステップS12)。
イエロー7aの印画が終了すると、インクシート15がさらに送り出され、検知マーク5bが発光センサー8および受光センサー9を通過する。これにより、プリンタ1は、検知マーク5bを検出して位置情報を認識する(ステップS13)。サーマルヘッドからインクシート15に熱エネルギーが印加され、マゼンタ7bが受像紙11上に印画される(ステップS14)。
この一連の動作が検知マーク5aから検知マーク5dまで繰り返し行われ(ステップS15からステップS17)、最終的にオーバーコート層7dの印画が終了すると(ステップS18)、印画動作が終了し、印画物16がプリンタ1から排紙される。
続いて実施の形態1に係るプリンタ1の印画動作について図5を用いて説明する。検知マーク5aから検知マーク5cまでの動作(ステップS1からステップS6)は前提技術の場合(ステップS11からステップS16)と同様であるため説明を省略する。実施の形態1では、プリンタ1は、検知マーク5dを検出すると(ステップS7)、赤外線吸収インクで形成される検知マーク5d自体を受像紙11上に印画する(ステップS8)。すなわち、プリンタ1は、検知マーク5dのインクを受像紙11に熱転写することで、ゲームに係る情報を示す画像を受像紙11上に形成する。
これにより、前提技術においてインクの重ね合せでは実現が難しかった赤外線を吸収する機能を有する画像10(図2参照)を受像紙11上に形成することが可能となる。次に、プリンタ1は、オーバーコート層7dを印画した後(ステップS9)、印画動作が終了し、印画物16がプリンタ1から排紙される。
実施の形態1に係るプリンタ1の印画動作によれば、印画後のインクシート15および印画物16は、例えば図6に示すように、印画後のインクシート15(熱が加わった跡を模式的に表している)となり、印画物16が形成される。図6は、インクシート15の検知マーク5dを受像紙11に印画する動作概要と印画物16とを説明するための図である。より具体的には、図6(a)は、インクシート15の構成図であり、図6(b)は印画物16の構成図である。ここで、検知マーク5dの一部は、目視はできないもののゲームに係る情報を示す画像10として受像紙11上に印画される。
以上のように、実施の形態1に係るプリンタ1によれば、インクシート15は、当該インクシート15に塗布された各色インクの位置を検出可能な検知マーク5a,5b,5c,5dを備え、検知マーク5dのインクを受像紙11に熱転写することで、所望の情報を示す画像10を受像紙11上に形成する。
例えば、検知マーク5dは、可視光帯域外の波長光を吸収する特性を有するインクで形成されることで、所望の情報としてゲームに係る情報を示す画像10について容易に複製または書き換えられることのできない印画を行うことが可能となる。また、一般にインクシートに設けられる検知マーク5dを用いて、ゲームに係る情報を示す画像10を形成することができるため、インクシート15の製造コストの上昇を抑えることができる。
ゲーム装置は、プリンタ1と、プリンタ1で形成された画像を読み取る印画物読取装置3とを備える。したがって、上記のように、容易に複製または書き換えられることのできない印画を行った、所望の情報としてゲームに係る情報を示す画像10を読み取ることができる。そのため、公正なゲームを行うことが可能となる。
検知マーク5dは、可視光帯域外の波長光を吸収する特性を有するインクで形成されるため、ゲームに係る情報を示す画像10を目視できないようにして、複製難度および書き換え難度を高めることができる。
また、図7(a),(b)に示すように、受像紙11上に転写された各色インクのいずれかのインクと類似の色のインクで検知マーク5dを形成することで、ゲームに係る情報を示す画像10を目視で判別し難くしてもよい。図7は、実施の形態1の変形例1におけるインクシート15の構成図である。より具体的には、図7(a)は、実施の形態1の変形例1におけるインクシート15の平面図であり、図7(b)は、実施の形態1の変形例1におけるインクシート15の断面図である。
図7(a),(b)に示すように、インクシート15は、例えばイエロー7a、マゼンタ7b、シアン7c、およびそれ以外の色のインク7eを備え、検知マーク5a,5b,5c,5dは、例えばインク7eと類似の色で着色された赤外線吸収インクで形成されている。なお、検知マーク5a,5b,5c,5dは、イエロー7a、マゼンタ7b、およびシアン7cのいずれかのインクと類似の色のインクで形成されてもよい。
このように、検知マーク5dは、各色インクのいずれかのインクと類似の色のインクで形成されるため、印画物16の画像の中にゲームに係る情報を示す画像10を紛れさせるように印画し、目視し難くして、複製難度および書き換え難度を高めることができる。
さらに、図8に示すように、可視光で判別できる染料層7(各色インク)と赤外線で判別できる赤外線吸収層5(検知マーク)を重ね合わせて印画し、印画領域を並存させることにより、2種類(複数)のゲームに係る情報を示す画像10を印画してもよい。ここで、染料層7による画像および赤外線吸収層5による画像は、互いに異なるゲームに係る情報を示す画像である。図8は、実施の形態1の変形例2における印画物16の構成図である。より具体的には、図8(a)は、実施の形態1の変形例2における印画物16の断面図であり、実施の形態1の変形例2における印画物16の平面図である。
このように、ゲームに係る情報を示す画像10は重ね合わせて複数形成され、その1つは各色インクで形成される画像であり、他の1つは検知マークのインクで形成される画像であるため、ゲームに係る情報を示す画像10の複製難度および書き換え難度をさらに高くすることができる。なお、赤外線吸収層5で印画されるゲームに係る情報を示す画像としては、例えば、汎用のバーコードまたは2次元バーコードを利用することも可能である。
<実施の形態2>
次に、実施の形態2に係るプリンタ1およびゲーム装置について説明する。図9は、実施の形態2における印画物16の構成図である。なお、実施の形態2において、実施の形態1で説明したものと同一の構成要素については同一符号を付して説明は省略する。図9に示すように、インクシート15に5種類目のインクのパネルを設け、受像紙11の互いに異なる箇所に、ゲームに係る情報を示す画像(赤外帯域)10と、別のゲームに係る情報を示す画像(可視光帯域)12を印画することで、ゲームに係る情報を示す画像を形成する。画像12は、インクシート15に塗布された各色インクを受像紙11に熱転写することで形成される。
ここで、5種類目のインクのパネルは、インクシート15において、イエロー7a、マゼンタ7b、およびシアン7cの3色と、オーバーコート層(OP)7dの4種類のパネルに続いて設けられる。また、5種類目のインクのパネルは、例えばイエロー7a、マゼンタ7b、シアン7c、およびそれ以外の色のインクのうちいずれかである。
また、5種類目のインクのパネルに、ゲームに係る情報を示す画像(赤外帯域)10と同様の赤外線吸収インクを用いて、受像紙11に別のゲームに係る情報を示す画像(赤外帯域)を複数種類形成することも可能である。
以上のように、実施の形態2に係るプリンタでは、インクシート15は、ゲームに係る情報を形成するための検知マーク5a,5b,5c,5dと異なるインクのパネルを有するため、受像紙11にゲームに係る情報を示す画像10,12を複数種類形成することができ、ゲームに係る情報を示す画像10,12の複製難度および書き換え難度をさらに高くすることができる。
また、5種類目のインクのパネルは、可視光帯域外の波長光を吸収する特性を有するため、ゲームに係る情報を示す画像を目視できないようにして、複製難度および書き換え難度をさらに高めることができる。
なお、本発明は、その発明の範囲内において、各実施の形態を自由に組み合わせたり、各実施の形態を適宜、変形、省略することが可能である。
1 プリンタ、3 印画物読取装置、5a,5b,5c,5d 検知マーク、7a イエロー、7b マゼンタ、7c シアン、10 画像、11 受像紙、12 画像、15 インクシート。

Claims (3)

  1. インクシートに塗布された各色インクをサーマルヘッドにより記録用紙に熱転写することで第1の画像を形成するサーマルプリンタであって、
    前記インクシートは、当該インクシートに塗布された前記各色インクの位置を検出可能な、可視光帯域外の波長光を吸収する特性を有するインクで形成される検知マークを備え、
    前記検知マークのインクを前記記録用紙に熱転写することで、所望の情報を示す第2の画像を前記記録用紙上に形成し、
    前記検知マークは、前記各色インクのいずれかのインクと類似の色で着色された赤外線吸収の特性を有するインクで形成され、
    前記所望の情報はゲームに係る情報であり、
    前記記録用紙に熱転写された前記第1の画像の中に前記第2の画像を紛れさせるように形成する、サーマルプリンタ。
  2. 前記第1の画像は可視光で判別できる前記各色インクで形成され、前記第2の画像は赤外線吸収の特性を有する前記検知マークのインクで形成される、請求項1記載のサーマルプリンタ。
  3. 請求項1または請求項2記載のサーマルプリンタと、
    前記サーマルプリンタにおいて赤外線吸収の特性を有するインクで形成された前記第2の画像を読み取る印画物読取装置と、
    を備える、ゲーム装置。
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