JP6442061B2 - ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲームプログラム、およびゲーム装置 - Google Patents
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Description
102 スマートデバイス
111 プロセッサ部
112 内部記憶装置
113 メインメモリ
114 通信部
115 操作部
116 表示部
121 プロセッサ部
122 内部記憶装置
123 メインメモリ
124 通信部
Claims (21)
- 他のプレイヤとの対戦を行う対戦ゲームと、所定の育成対象を育成させる育成ゲームとを含むゲーム処理を実行するゲームシステムであって、
他のプレイヤとの対戦ゲーム処理を実行する対戦ゲーム処理手段と、
前記対戦ゲーム処理手段による対戦ゲームにおけるプレイヤの勝敗結果に基づいて変動する指標データを記憶する指標データ記憶手段と、
前記対戦ゲーム処理手段による対戦ゲームにおける前記プレイヤの勝敗結果に基づいて前記指標データを更新する指標更新手段と、
前記指標データが所定の条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
所定の条件を満たしたと判定した場合、前記所定の育成対象に含まれる第1オブジェクトに関連づけられた第1パラメータを変更する第1パラメータ変更手段と、
前記変更された第1パラメータが反映された前記第1オブジェクトの画像をプレイヤに提示する提示手段とを備え、
前記対戦ゲーム処理手段は、前記対戦ゲームにおける前記プレイヤと対戦相手とのスコアを比較することで前記勝敗の決定を行い、
前記指標更新手段は、前記プレイヤが勝利した場合は、前記対戦相手のスコアが高いほど前記指標データの増加量が多くなるように当該指標データの変動量を決定する、ゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、前記対戦ゲームと前記育成ゲームとを選択的に実行するゲーム選択手段を更に備える、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記指標データは、前記プレイヤのゲームの実力を所定の値で示すレートである、請求項1または2に記載のゲームシステム。
- 前記指標更新手段は、前記対戦ゲームの結果前記プレイヤが勝利したことに基づいて前記指標データの値の上昇または下降のうちのいずれか一方を行い、当該対戦ゲームの結果当該プレイヤが敗北したことに基づいて前記指標データの値の上昇または下降のうちの他方を行う、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記指標データの値は、前記対戦ゲームにおける前記プレイヤの勝敗結果に基づいて増加または減少する値であり、
前記指標更新手段は、前記対戦ゲームの結果前記プレイヤが勝利したときは前記指標データの値を増加させ、敗北したときは当該指標データの値を減少させる、請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、前記プレイヤの指標データと近い値を有する他のプレイヤを前記対戦ゲーム処理における対戦相手として選出する選出手段を更に備える、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記選出手段は、複数の前記対戦相手を対戦候補として選出し、
前記ゲームシステムは、
前記複数の対戦候補のうちのいずれかをプレイヤが選択可能なように当該複数の対戦候補を表示する候補表示手段と、
前記プレイヤの操作に基づいて前記複数の対戦候補のうちのいずれかを選択する対戦相手選択手段を更に備える、請求項6に記載のゲームシステム。 - 前記判定手段は、前記指標データの値が所定の閾値を超えたときに、前記所定の条件を満たしたと判定する、請求項1ないし7のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記第1パラメータ変更手段は、前記指標データが前記所定の条件を満たしたと判定されたとき、前記第1パラメータをプレイヤの操作を要することなく変更する、請求項1ないし8のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記提示手段は、前記第1パラメータの変更に基づいて前記第1オブジェクトの外観を変更して提示する、請求項1ないし9のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記ゲームシステムは、前記所定の育成対象に含まれる第2オブジェクトに関連づけられるパラメータであって、前記第1のパラメータとは異なるパラメータである第2のパラメータをプレイヤの操作に基づいて変更する第2パラメータ変更手段を更に備え、
前記提示手段は、前記第2パラメータ変更手段によって変更された第2のパラメータに基づいた第2のオブジェクトの画像を更にプレイヤに提示する、請求項1ないし10のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記指標データが前記所定の条件を満たしたと判定されたときに、前記第2パラメータ変更手段による前記プレイヤの操作に基づいた前記第2のパラメータの変更が可能となる、請求項11に記載のゲームシステム。
- 前記第1パラメータの値は、一旦指標データが前記所定の条件を満たした後、当該指標データの変動によって当該所定の条件を満たさなくなっても、前記第1パラメータ変更手段による変更前の値には戻らない、請求項1ないし12のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記指標更新手段は、前記指標データの変動量を前記プレイヤのスコアに基づいて決定する、請求項1ないし13のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記指標更新手段は、前記プレイヤが敗北した場合、前記プレイヤのスコアが高いほど前記指標データの減少量が大きくなるように当該指標データの変動量を決定する、請求項14に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームシステムは、前記第1パラメータ変更手段によって変更された前記第1パラメータに基づいて、前記対戦ゲーム処理において用いられる対戦ゲーム用パラメータを変化させる対戦用パラメータ変化手段を更に備える、請求項1ないし15のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記所定の育成対象は、複数のオブジェクトから構成される街であり、
前記第1オブジェクトは、前記街に配置可能な前記オブジェクトである、請求項1ないし16のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記対戦ゲーム中におけるプレイヤの操作が所定の条件を満たしたことに応じて、前記所定の育成対象の育成に影響を及ぼすキャラクタであって、複数の種類が予め設定されている育成関連キャラクタを獲得する育成関連キャラクタ獲得手段を更に備え、
前記指標更新手段は、前記対戦ゲームの開始から前記勝敗結果の判定が行われるときまでに獲得された育成関連キャラクタの総数に応じて前記指標データを更新し、
前記第1パラメータ変更手段は、前記複数の種類毎の育成関連キャラクタ数に基づいて前記第1パラメータを変更する、請求項1ないし17のいずれかに記載のゲームシステム。 - 他のプレイヤとの対戦を行う対戦ゲームと、所定の育成対象を育成させる育成ゲームとを含むゲーム処理を実行するゲームシステムのコンピュータを制御するためのゲーム処理方法であって、
他のプレイヤとの対戦ゲーム処理を実行する対戦ゲーム処理ステップと、
前記対戦ゲーム処理ステップによる対戦ゲームにおける前記プレイヤの勝敗結果に基づいて変動する指標データを記憶する指標データ記憶ステップと、
前記対戦ゲーム処理ステップによる対戦ゲームにおける前記プレイヤの勝敗結果に基づいて前記指標データを更新する指標更新ステップと、
前記指標データが所定の条件を満たしたか否かを判定する判定ステップと、
所定の条件を満たしたと判定した場合、前記所定の育成対象に含まれる第1オブジェクトに関連づけられた第1パラメータを変更する第1パラメータ変更ステップと、
前記変更されたパラメータが反映された前記第1オブジェクトの画像をプレイヤに提示する提示ステップとを前記コンピュータに実行させ、
前記対戦ゲーム処理ステップでは、前記対戦ゲームにおける前記プレイヤと対戦相手とのスコアを比較することで前記勝敗の決定を行い、
前記指標更新ステップでは、前記プレイヤが勝利した場合は、前記対戦相手のスコアが高いほど前記指標データの増加量が多くなるように当該指標データの変動量を決定する、ゲーム処理方法。 - 他のプレイヤとの対戦を行う対戦ゲームと、所定の育成対象を育成させる育成ゲームとを含むゲーム処理を実行するゲームシステムのコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
他のプレイヤとの対戦ゲーム処理を実行する対戦ゲーム処理手段と、
前記対戦ゲーム処理手段による対戦ゲームにおける前記プレイヤの勝敗結果に基づいて変動する指標データを記憶する指標データ記憶手段と、
前記対戦ゲーム処理手段による対戦ゲームにおける前記プレイヤの勝敗結果に基づいて前記指標データを更新する指標更新手段と、
前記指標データが所定の条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
所定の条件を満たしたと判定した場合、前記所定の育成対象に含まれる第1オブジェクトに関連づけられた第1パラメータを変更する第1パラメータ変更手段と、
前記変更されたパラメータが反映された前記第1オブジェクトの画像をプレイヤに提示する提示手段として機能させ、
前記対戦ゲーム処理手段は、前記対戦ゲームにおける前記プレイヤと対戦相手とのスコアを比較することで前記勝敗の決定を行い、
前記指標更新手段は、前記プレイヤが勝利した場合は、前記対戦相手のスコアが高いほど前記指標データの増加量が多くなるように当該指標データの変動量を決定する、ゲームプログラム。 - 他のプレイヤとの対戦を行う対戦ゲームと、所定の育成対象を育成させる育成ゲームとを含むゲーム処理を実行するゲーム装置であって、
他のプレイヤとの対戦ゲーム処理を実行する対戦ゲーム処理手段と、
前記対戦ゲーム処理手段による対戦ゲームにおける前記プレイヤの勝敗結果に基づいて変動する指標データを記憶する指標データ記憶手段と、
前記対戦ゲーム処理手段による対戦ゲームにおける前記プレイヤの勝敗結果に基づいて前記指標データを更新する指標更新手段と、
前記指標データが所定の条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
所定の条件を満たしたと判定した場合、前記所定の育成対象に含まれる第1オブジェクトに関連づけられた第1パラメータを変更する第1パラメータ変更手段と、
前記変更されたパラメータが反映された前記第1オブジェクトの画像をプレイヤに提示する提示手段とを備え、
前記対戦ゲーム処理手段は、前記対戦ゲームにおける前記プレイヤと対戦相手とのスコアを比較することで前記勝敗の決定を行い、
前記指標更新手段は、前記プレイヤが勝利した場合は、前記対戦相手のスコアが高いほど前記指標データの増加量が多くなるように当該指標データの変動量を決定する、ゲーム装置。
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