JP6243172B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
図1を参照して、本発明の実施の形態に係るゲーム装置1の外観構成を説明する。図1に示すように、ゲーム装置1は携帯型であって、横長の薄型直方体形状を成す下側本体2と、同様の直方体形状を成す上側本体3とを備えている。下側本体2の上辺部分と上側本体3の下辺部分との間にはヒンジ4が架設されており、下側本体2および上側本体3は、このヒンジ4を通る左右方向の軸回りに相対的に回動可能になっている。したがって、下側本体2の前面と上側本体3の前面とが対向するように閉じたり、その状態から図1に示す状態に開いたりすることができる。
次にこのゲーム装置(コンピュータ)1により実行されるゲームプログラムについて説明する。本発明の実施の形態に係るゲームプログラムが提供するゲームは、例えば、プレイヤが操作するプレイヤオブジェクトが、仮想のゲーム空間内を移動し、予め定められたシナリオに従って与えられるクエストを完了させながら、シナリオを完結する。ゲームプログラムは、プレイヤの操作に応じて、適宜ゲーム空間内で使用するアイテムをプレイヤオブジェクトに付与する。各アイテムは、操作場所、シナリオの進行状況、プレイヤキャラクタの属性、予め定められたレア度に応じた頻度などの条件に基づいて付与される。レア度は、アイテムの付与のしやすさの指標である。
図3を参照して、本発明の実施の形態に係るプログラムによりゲーム装置1の制御部30に構成される機能ブロックを説明する。制御部30は、操作検出部61、仮想空間生成部62、キャラクタ制御部63およびイベント処理部64を備える。
図4を参照して、イベント処理部64の処理を説明する。図4は、実績の付与や実績画面の表示に関する処理を記載し、それ以外の処理については割愛して示す。
本発明の実施の形態においては、実績画面の取得一覧エリアA1に表示されたヒントアイコンが選択された操作情報が入力されると、説明エリアA2に、次のレベルで取得可能な実績の取得条件を表示する場合について説明したが、これに限られない。図7および図8を参照して、別の実施例として、実績画面の取得一覧エリアA1に表示された取得済アイコンが選択された操作情報が入力されると、次のレベルで取得可能な実績の取得条件を表示可能に制御する場合を説明する。
上記のように、本発明の実施の形態によって記載したが、この開示の一部をなす論述および図面はこの発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施の形態、実施例および運用技術が明らかとなる。
30 制御部
61 操作検出部
62 仮想空間生成部
63 キャラクタ制御部
64 イベント処理部
65 実績制御部
Claims (4)
- コンピュータを、
予め定められたシナリオに従って、仮想のゲーム空間を生成する仮想空間生成手段、
前記ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを生成するとともに、プレイヤが入力した操作情報に基づいてプレイヤオブジェクトをゲーム空間内で活動させるキャラクタ制御手段、および
操作情報に基づいて、イベントを処理するイベント処理手段
として機能させるゲームプログラムであって、
当該ゲームプログラムは、複数の実績を難易度順に並べたチェーンを複数個保持し、前記チェーン毎に前記実績の取得条件に応じて前記実績を順次前記プレイヤに付与可能であって、
前記イベント処理手段は、
当該ゲームプログラムによってプレイヤに付与可能な実績を表示するための操作情報が入力されると、
前記チェーン毎に前記複数の実績を難易度順に並べて表示し、取得済の実績に対し、取得済であることを示す取得済アイコンを表示するとともに、当該取得済の実績の属する前記チェーンにおいて次に取得可能な実績の取得条件を表示可能に制御する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記イベント処理手段は、
未取得かつ、次に取得可能な実績があることを示すヒントアイコンを表示し、当該ヒントアイコンが選択された操作情報が入力されると、前記次に取得可能な実績の取得条件を表示する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記イベント処理手段は、
前記取得済アイコンが選択された操作情報が入力されると、次に取得可能な実績の取得条件を表示可能に制御する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 請求項1ないし請求項3のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲーム装置。
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