JP6225333B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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Description
入球を契機に、普通電動役物の作動の可否を決める普通図柄抽選を起動する普通図柄抽選契機口(GT1,GT2)と、
入賞を契機に、予め定めた定大当り確率(例えば約1/320)により特別電動役物を連続して作動させ得る大当りの当否を決めると共に、大当りに非当選のときは相対的に低い低小当り確率(例えば約1/400)により特別電動役物を非連続的に作動させる小当りの当否を決める第1特別図柄抽選を起動する第1始動口(A1,A2)と、
普通電動役物の作動により入口を開き、入賞を契機に、前記定大当り確率(例えば約1/320)により特別電動役物を連続して作動させ得る大当りの当否を決めると共に、大当りに非当選のときは相対的に高い高小当り確率(例えば約1/1)により特別電動役物を非連続的に作動させる小当りの当否を決める第2特別図柄抽選を起動する第2始動口(B0)とを備え、
特別電動役物に係る少なくとも一つの大入賞口(4)の内部には、前記小当りを契機に受入れた球が通過することにより大当りを生起させる特定領域(V入賞口6V)を設けた弾球遊技機を前提とする。
「特別電動役物」とは、電動役物のうち、大入賞口の入口を開き、又は拡大するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(2)ト)。
なお、「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう(風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第7条表中、ぱちんこ遊技機の第五)。
「始動口」とは、あらかじめ定められた一の特別電動役物又はあらかじめ定められた一の特別図柄表示装置のいずれかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう(遊技機規則第6条別表第二(2)ル)。
「大入賞口」とは、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものをいう(遊技機規則第6条別表第二(2)ニ)。
本発明でいう「大当り」とは、遊技機規則で定義する「役物連続作動装置」が作動することをいい、「役物連続作動装置」とは、特別電動役物を連続して作動させることができる特別の装置をいう(遊技機規則第6条別表第二(2)チ)。
本発明でいう「小当り」とは、役物連続作動装置の非作動下で特別電動役物を作動させることをいう。特別電動役物を非連続的に作動させるとは、役物連続作動装置の作動による特別電動役物の連続作動と対立する概念である。
なお、「条件装置」とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球(役物連続作動装置が作動している時にその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く。)が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(2)リ)。
本発明でいう「特定領域」とは、遊技機規則第6条別表第二(2)リでいう「特定の領域」をいう。この「特定領域」は、条件装置を作動させるものとなる。
前記普通図柄抽選での当選確率(以下、普図確率という)と前記普通電動役物の作動時間(以下、電サポ時間という)と前記普通図柄抽選に基づく普通図柄の変動時間(以下、普図変動時間という)とから成る普図関連仕様を、前記遊技盤(2)への投入球数に対する前記第2始動口(B0)への入賞による獲得球数の割合であるベースが相対的に低い非時短仕様(例えば、普図確率≒1/51、電サポ時間≒100ms×1回、普図変動時間=外れ時3秒・当り時30秒)にした通常モード(GM)の遊技状態下、
前記第1特別図柄抽選での大当りの当選又は前記第1特別図柄抽選での小当りの当選を契機に前記大入賞口(4)に受入れた球が前記特定領域(6V)を通過することによる大当りの生起により、
第1振分仕様にしたがって、
第一番目及び第二番目の主流移行先として、大当り後、
前記普図関連仕様を前記ベースが相対的に高い時短仕様(例えば、普図確率≒1/1、電サポ時間=5秒×1回、普図変動時間=外れ時3秒・当り時4秒)にした天国モード(HM)の遊技状態、又は、
前記普図関連仕様を、普図確率、電サポ時間、普図変動時間の少なくとも一つは時短仕様にするが残りは非時短仕様にした前記ベースが非時短仕様に近い潜伏時短仕様(例えば、普図確率≒1/51、電サポ時間=5秒×1回、普図変動時間=外れ時3秒・当り時4秒)にしたチャレンジモード(CM)の遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段(X)を備える。
前記第2特別図柄抽選での小当りの当選を契機に前記大入賞口(4)に受入れた球が前記特定領域(6V)を通過することによる大当りの生起又は前記第2特別図柄抽選での大当りの当選により、
第2振分仕様にしたがって、
第一番目及び第二番目の主流移行先として、大当り後、
前記天国モード(HM)の遊技状態、又は、
前記通常モード(GM)の遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段(Y)を備える。
前記天国モード(HM)又は前記チャレンジモード(CM)の遊技状態への移行から数える前記第1又は第2特別図柄抽選での抽選導出回数が上限を超過したことによる所定解除条件の具備により、前記通常モード(GM)の遊技状態に復帰させる遊技状態復帰手段(Z)を備える。
「天国モード(HM)」は、普通電動役物が頻繁に作動し、この普通電動役物の作動により入口を開く第2始動口(B0)に対する始動入賞が促進される仕様である。
「チャレンジモード(CM)」は、普通電動役物が頻繁に作動しないか、殆どの場合に一回一回の作動が極短時間で終わり、第2始動口(B0)に対する始動入賞がほとんど促進されないが、通常モード(GM)と比べると多少多くの始動入賞を見込める仕様である。
図3に示すように、センターユニット3は、独特の意匠を凝らした透明樹脂材料主体のワイドな装飾枠31の枠内に、特別電動役物に係る第1大入賞口4、該第1大入賞口4の内部に設ける球分岐機構5及びV入賞振分機構6、各種演出表示をさせる演出表示装置7を備える。32はワープルート、33はセンターステージであり、遊技盤2の向って左領域に流下させる左打ちの球をワープルート入口32aから取入れてワープルート出口32bからセンターステージ33に放つ。34は、センターステージ33の球を後記交互振分機構8に高率で入球させる優位出口である。
図9に示すように、交互振分機構8は、センターステージ33の優位出口34からの落下球を含めて遊技盤2の略中央下部の所定領域に流下してきた球Pを、透明ケース80の球受入口81から受入通路82に受入れる。受入れ球Pとの干渉により軸83の回りに揺動して(i)左振分姿勢と(ii)右振分姿勢とに交互に姿勢を切換える切換体84によって、第1始動口を構成するヘソ始動口A1と、普通図柄抽選契機口を構成するヘソゲートGT1とに交互に向かわせ、第1始動入賞と普通図柄抽選起動とを交互に実現させる。
図2に示すように、フロッグ型始動口A2は、遊技盤2の右領域における第2大入賞口9の右隣に設けており、右打ちの球を所定の低頻度例えば100個の右打ち球について3個程度入賞可能としている。樹脂成形品から成る入賞装置本体A2aに一体化する入口障壁A2bにより、遊技場係員により入賞率が意図的に変更されないようにしながら、低頻度入賞を実現している。なお、フロッグ型始動口とは、あたかも賞球のみを払出す通常の入賞口かのように思わせるが、実は始動口であるという入賞口を意味する。フロッグ型始動口A2への入賞一個につき所定数例えば3個の賞球を払出す。
図2に示すように、右打球通過ゲートGT2は、遊技盤2の右領域におけるセンターユニット3の右下に設けており、右打ちの球を所定の高頻度例えば100個の右打ち球について半数の50個を超える程度に入球可能としている。右打球通過ゲートGT2に入球した球は下に抜けて遊技盤2に放たれる。
第2始動口B0は、普通電動役物の作動により入口を開くものであって、交互振分機構8の下方に配置している。
図10に示すように、第2始動口B0は、遊技盤2の奥に開口する横穴87と、該横穴87への入球を阻止する退避位置と該横穴87への入球を許容する進出位置との間で進退駆動する球受片88とを有する。横穴87は、球Pを通す丸穴871の下部に、球受片88を通す矩形穴872を連続させている。第2始動口B0への入賞すなわち横穴87への入賞一個につき所定数例えば3個の賞球を払出す。
図12に示すように、第2大入賞口9は、遊技盤2の遊技領域20における右領域下部20RDに配置しており、遊技領域20の前方に凸状に設けるベースブロック90の上面傾斜通路94に設ける球回収口91の上部領域に、常時は球を自由に落下すなわち領域に進入してきたときの進入角や遊技領域20の前面側との摩擦や球自体の自転等に従って球をランダムに流下させる遊技領域とし且つ大当り時は第2大入賞口9の内部領域とする左仕切壁92Lと右仕切壁92Rとをもつ領域区画部材92と、この領域区画部材92で区画する領域に進入してきた球を受止める上棚93Uと中棚93Mと下棚93Dとをもつ3段棚式の球受止部材93とを進退駆動可能に設けている。
さらに具体的には、通常モードGMにおいて主流となる特図1大当り、及びレアケースとなる第1特別図柄抽選での小当りを契機としたハネモノ遊技でV入賞口6Vに入賞することによる大当り(特図1小当りからのV入賞大当り)に係る第1振分仕様では、特図当り種別抽選用乱数の取り得る100個の数値範囲内に、大当り遊技中のラウンド数を約630個の出玉が得られる5ラウンド(5R)とし、そのラウンド中に演出表示装置7において味方が敵に勝利するバトル勝利演出を展開させ、大当り遊技後は天国モードHMに移行する価値の大きい「バトル勝利」当り種別の振分数値範囲を過半数を下回る例えば33と定め、大当り遊技中のラウンド数を約630個の出玉が得られる5ラウンド(5R)とするも、そのラウンド中に演出表示装置7において味方が敵に敗北するバトル敗北演出を展開させ、大当り遊技後はチャレンジモードCMに移行する価値の小さい「バトル敗北」当り種別の振分数値範囲を過半数を上回る例えば67と定めている。この特図1大当り及び特図1小当りからのV入賞大当りに係る第1振分仕様により、50%を下回る33%で天国移行付き「バトル勝利」5R当り、50%を上回る67%でチャレンジ移行付き「バトル敗北」5R当りに各振分けている。
さらに具体的には、天国モードHM又はチャレンジモードCMにおいて主流となる第2特別図柄抽選での小当りを契機としたハネモノ遊技でV入賞口6Vに入賞することによる大当り(特図2小当りからのV入賞大当り)及びレアケースとなる特図2大当りに係る第2振分仕様では、特図当り種別抽選用乱数の取り得る100個の数値範囲内に、大当り遊技中のラウンド数を約1890個の出玉が得られる15ラウンド(15R)とし、そのラウンド中に演出表示装置7において味方が敵に勝利するバトル勝利演出を展開させ、大当り遊技後は天国モードHMに移行する価値の大きい「バトル勝利」当り種別の振分数値範囲を過半数を上回る例えば70と定め、大当り遊技中のラウンド数を約126個の出玉に止まる1ラウンド(1R)とし、そのラウンド中に演出表示装置7において味方が敵に敗北するバトル敗北演出を展開させ、大当り遊技後は通常モードGMに移行する価値の小さい「バトル敗北」当り種別の振分数値範囲を過半数を下回る1/4近辺の例えば25と定め、また、大当り遊技中のラウンド数を約126個の出玉に止まる1ラウンド(1R)とし、そのラウンド中に演出表示装置7において一旦は味方が敵に敗北するも逆転勝利するバトル演出を展開させ、大当り遊技後は天国モードHMに移行する価値の大きい「バトル逆転勝利」当り種別の振分数値範囲を例えば5と定めている。この特図2大当り及び特図2小当りからのV入賞大当りに係る第2振分仕様により、合計75%すなわち70%で天国移行付き「バトル勝利」15R当り・5%で「バトル逆転勝利」1R当りに、25%で通常転落付き「バトル敗北」1R当りに各振分けている。
4;第1大入賞口
5;球分岐機構
51;チャンス通路
52;非チャンス通路
6;V入賞振分機構
6V;V入賞口(特定領域)
7;演出表示装置
71;メイン演出表示器
72,73;サブ演出表示器
7NA;普通図柄演出表示領域
8;交互振分機構
87;横穴
88;球受片
9;第2大入賞口
91;球回収口
92;領域区画部材
93;球受止部材
96;球取入口
98;屋根部材
A1,A2;第1始動口
B0;第2始動口
GT1,GT2;普通図柄抽選契機口
CN;制御装置
MC;主制御部
SC1;第1周辺制御部
SC2;第2周辺制御部
X;第1遊技状態移行手段
Y;第2遊技状態移行手段
Z;遊技状態復帰手段
Claims (13)
- 遊技盤に、
入球を契機に、普通電動役物の作動の可否を決める普通図柄抽選を起動する普通図柄抽選契機口と、
入賞を契機に、予め定めた定大当り確率により特別電動役物を連続して作動させ得る大当りの当否を決めると共に、大当りに非当選のときは相対的に低い低小当り確率により特別電動役物を非連続的に作動させる小当りの当否を決める第1特別図柄抽選を起動する第1始動口と、
普通電動役物の作動により入口を開き、入賞を契機に、前記定大当り確率により特別電動役物を連続して作動させ得る大当りの当否を決めると共に、大当りに非当選のときは相対的に高い高小当り確率により特別電動役物を非連続的に作動させる小当りの当否を決める第2特別図柄抽選を起動する第2始動口とを備え、
特別電動役物に係る少なくとも一つの大入賞口の内部には、前記小当りを契機に受入れた球が通過することにより大当りを生起させる特定領域を設けた弾球遊技機において、
前記普通図柄抽選での当選確率(以下、普図確率という)と前記普通電動役物の作動時間(以下、電サポ時間という)と前記普通図柄抽選に基づく普通図柄の変動時間(以下、普図変動時間という)とから成る普図関連仕様を、前記遊技盤への投入球数に対する前記第2始動口への入賞による獲得球数の割合であるベースが相対的に低い非時短仕様にした通常モードの遊技状態下、前記第1特別図柄抽選での大当りの当選又は前記第1特別図柄抽選での小当りの当選を契機に前記大入賞口に受入れた球が前記特定領域を通過することによる大当りの生起により、第1振分仕様にしたがって、第一番目及び第二番目の主流移行先として、大当り後、前記普図関連仕様を前記ベースが相対的に高い時短仕様にした天国モードの遊技状態、又は、前記普図関連仕様を、普図確率、電サポ時間、普図変動時間の少なくとも一つは時短仕様にするが残りは非時短仕様にした前記ベースが非時短仕様に近い潜伏時短仕様にしたチャレンジモードの遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段と、
前記天国モード又は前記チャレンジモードの遊技状態下、前記第2特別図柄抽選での小当りの当選を契機に前記大入賞口に受入れた球が前記特定領域を通過することによる大当りの生起又は前記第2特別図柄抽選での大当りの当選により、第2振分仕様にしたがって、第一番目及び第二番目の主流移行先として、大当り後、前記天国モードの遊技状態、又は、前記通常モードの遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、
前記天国モード又は前記チャレンジモードの遊技状態下、前記天国モード又は前記チャレンジモードの遊技状態への移行から数える前記第1又は第2特別図柄抽選での抽選導出回数が上限を超過したことによる所定解除条件の具備により、前記通常モードの遊技状態に復帰させる遊技状態復帰手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。 - 前記チャレンジモードの遊技状態における前記潜伏時短仕様は、電サポ時間及び又は普図変動時間を時短仕様に、普図確率を非時短仕様にしている請求項1記載の弾球遊技機。
- 前記遊技盤に、前記第1又は第2特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動に応じた演出表示をさせる演出表示装置を備え、
この演出表示装置に、普通図柄抽選に基づく普通図柄の変動に応じた演出表示をさせる普通図柄演出表示領域を設けている請求項1又は2記載の弾球遊技機。 - 前記第1特別図柄抽選では、先始動入賞を契機とした第1又は第2特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動中若しくは大当り中に後始動入賞を契機とした結果未導出の抽選データを所定保留上限について保留する保留有り仕様にしている一方、
前記第2特別図柄抽選では、先始動入賞を契機とした第2特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動中若しくは大当り中に後始動入賞を契機とした結果未導出の抽選データは保留しない保留無し仕様にしており、
前記演出表示装置において前記第1特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動中に、第2特別図柄抽選が起動されたとき、変動中の第1特別図柄抽選の結果の導出を保留して、第2特別図柄抽選に基づく特別図柄を前記演出表示装置において変動させる割込変動仕様にしている請求項3記載の弾球遊技機。 - 前記天国モード又は前記チャレンジモードの遊技状態下、前記演出表示装置に、前記普通図柄抽選契機口への入球を契機とした普通図柄抽選に基づく普通図柄の変動、普通図柄抽選での当選、前記第2始動口への入賞を契機とした第2特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動、第2特別図柄抽選での小当りの当選、この小当りを契機に大入賞口の内部に受入れた球が前記特定領域を通過することによる大当りの生起までの一連の演出を表示可能な仕様にしている請求項4記載の弾球遊技機。
- 特別電動役物に係る大入賞口は、内部に前記特定領域を設ける第1大入賞口と、内部に前記特定領域を設けない第2大入賞口とを含み、
前記第1大入賞口は、開放時に前記遊技盤の左領域に流下させる左打ちの球及び前記遊技盤の右領域に流下させる右打ちの球を何れも受入れ可能な態様にて前記遊技盤の中央上部に配置している請求項1〜5何れか一項に記載の弾球遊技機。 - 前記第1大入賞口の内部に、開放後に第一番目に到達してきた球を前記特定領域への球通過が狙えるチャンス通路に分岐させ、開放後に第二番目以降に到達してきた球を前記特定領域への球通過が狙えない非チャンス通路に分岐させる球分岐機構を設けていると共に、
前記チャンス通路の下流に、前記特定領域とこれ以外の領域とに球を振分けるV入賞振分機構を設けている請求項6記載の弾球遊技機。 - 前記第2大入賞口は、前記遊技盤の右領域下部に配置しており、
前記遊技盤における前記第2大入賞口の球回収口の上部領域に、常時はランダムに球を流下させる遊技領域とし且つ大当り時は前記第2大入賞口の内部領域とする領域区画部材と、この領域区画部材で区画する領域に進入してきた球を受止める球受止部材とを進退駆動可能に設けており、
大当り時、前記球受止部材を前記遊技盤上に進出させる球受止動作をした後、前記球回収口の開放と前記領域区画部材の進出と前記球受止部材の退避とを組合せた球回収動作をする仕様にしている請求項6又は7記載の弾球遊技機。 - 前記領域区画部材で区画する領域の上部に、球取入口をもつ屋根部材を設けている請求項8記載の弾球遊技機。
- 前記遊技盤に、該遊技盤の略中央下部の所定領域に流下してきた球を、前記第1始動口を構成するヘソ始動口と、前記普通図柄抽選契機口を構成するヘソゲートとに交互に向かわせる交互振分機構を設けている請求項1〜9何れか一項に記載の弾球遊技機。
- 前記遊技盤の右領域に、前記遊技盤の右領域に流下させる右打ちの球を所定の低頻度で入賞可能とする前記第1始動口を構成するフロッグ型始動口を設けている請求項10記載の弾球遊技機。
- 前記遊技盤の右領域に、前記遊技盤の右領域に流下させる右打ちの球を通過可能とする前記普通図柄抽選契機口を構成する右打球通過ゲートを設けている請求項1〜11何れか一項に記載の弾球遊技機。
- 前記第2始動口は、前記遊技盤の奥に開口する横穴と、該横穴への入球を阻止する退避位置と該横穴への入球を許容する進出位置との間で進退駆動する球受片とを有し、
電サポ時間を時短仕様に対応させて長期とするときは、前記球受片の進出位置での滞在時間を所定の期間確保するが、電サポ時間を非時短仕様に対応させて短期とするときは、前記球受片の進出位置での滞在時間を前記横穴への入球が著しく困難な極短期間としている請求項1〜12何れか一項に記載の弾球遊技機。
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