JP6176673B2 - 複数のカメラで運動する被写体を撮影し、その撮影イメージに基づいて被写体の実際の運動軌跡を取得するための方法およびシステム - Google Patents
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Description
本出願は、本出願人によって本出願の出願日と同日付で出願された、発明の名称を「固定されたカメラで運動する被写体を撮影し、その撮影イメージに基づいて被写体の実際の運動軌跡の投射イメージを取得するための方法およびシステム」とする他の出願と相互参照の関係にある。そのため、本発明の属する技術分野における当業者は、本発明を理解または実施するために、前記他の出願の発明を参照するか、その逆を行うことができる。
ゴルファーが都心などでも少ない費用で仮想的にゴルフを楽しめるようにする仮想ゴルフシステムが広く普及されている。このような仮想ゴルフシステムは、ゴルファーがゴルフボールを打つと、ゴルフボールを撮影したイメージを複数取得し、その軌跡、間隔、大きさなどに基づいてゴルフボールに関する物理量を測定し、シミュレーションを行ってショットのシミュレーション結果をスクリーン上に表示することを、その基本コンセプトとすることができる。
したがって、本発明者(ら)は、特許文献1(発明の名称:「単一光源と平面センサ部を用いて物体の物理量を測定する方法およびこれを用いる仮想ゴルフシステム」)により優れた仮想ゴルフシステムを紹介(特許文献1は、その全体として本明細書に組み込まれたと見なすべきである)したのに続いて、このような仮想ゴルフシステム、他の仮想ゴルフシステム、他の種類のスポーツ(例えば、野球、サッカーなど)を仮想的に楽しめるようにするシステム、その他、ボールでない被写体に関する仮想現実システムなどに結合され、これらが経済的な構成要素だけでも十分に良好なシミュレーション結果を出すようにする新たな技術に関して提案する。
本発明は、仮想スポーツシステムが経済的な構成要素だけでも十分に良好なシミュレーション結果を出すようにすることを他の目的とする。
本発明の一態様によれば、被写体の運動軌跡を取得するための方法であって、複数のカメラで運動する被写体を撮影するステップと、前記複数のカメラの各々から、前記被写体の複数のイメージとこれらの当該カメライメージフレーム上の位置に関する情報を収集するステップと、前記収集された情報に基づいて前記被写体の運動軌跡を取得するステップとを含む、方法が提供される。
本発明によれば、仮想スポーツシステムが経済的な構成要素だけでも十分に良好なシミュレーション結果を出すようにすることができる。
全体システムの構成
図1は、本発明の一実施形態にかかる仮想ゴルフシステムの全体的な構成を概略的に示す図である。
まず、本発明の一実施形態にかかる打撃部10は、ゴルファーが仮想ゴルフシステムを用いる時に、踏み台に乗ってゴルフボールを打つ部分であってよい。このような打撃部10は、その傾斜角が調節可能な公知のスイングプレートを含むことができる。参照として、当業者は、本発明が他の種類の仮想スポーツシステムに適用される場合には、打撃部10の構成を、必要な場合、それに連動する他の構成要素の構成と共に、当該スポーツの特性に合わせて適切に変更することができる。
次に、本発明の一実施形態にかかるシミュレータ200は、撮影部100から、その複数のカメラの各々によって取得された、運動するゴルフボールの複数のイメージを受信して、ゴルフボールの実際の運動軌跡を取得し、これに基づいてシミュレーションを行う機能を果たすことができる。
最後に、本発明の一実施形態にかかる表示装置300は、シミュレータ200の数値演算やグラフィック処理の結果を表示する機能を果たすことができる。このような表示装置300は、所定のディスプレイ手段を通して所定の映像を表示することができるが、好ましくは、打撃されたゴルフボールの衝撃を吸収する一方、直接は発光しないスクリーンと、このようなスクリーンに映像を出力するプロジェクタとから構成できる。
以下では、本発明の一実施形態にかかる撮影部100の内部構成および各構成要素の機能について説明する。
図2に示されるように、撮影部100は、カメラ部110と、通信部120と、制御部130とを含んで構成できる。
一方、制御部130は、後述のような本発明の特有の原理によれば、複数のカメラが同時にゴルフボールを撮影するように同期化していない状態でもゴルフボールの実際の運動軌跡が取得できるため、カメラ部110のN個のカメラの撮影周期がいずれもTの場合、各カメラが順にT/Nだけの時間間隔をおいて撮影を行うように制御することにより、まるで撮影周期がT/Nでより短い(すなわち、時間解像度の面で性能がより高い)カメラが用いられた場合と同様の効果を奏することもできる。
以下では、本発明の一実施形態にかかるシミュレータ200の内部構成および各構成要素の機能について説明する。
図3に示されるように、本発明の一実施形態にかかるシミュレータ200は、シミュレーション部210と、データ格納部220と、通信部230と、制御部240とを含んで構成できる。
図4において、Pc(i)は、複数のカメラのうち、i番目のカメラの位置点を示す。シミュレーション部210は、Pc(i)の座標をすでに知っていてよい。
そのため、シミュレーション部210は、Pc(i)とPr(i,n)〜Pr(i,n+2)が描く線の直線Lb(i)によって唯一に決定される平面を取得することができる。
このような平面は、直線Ltを含むものであってよい。そして、シミュレーション部210は、1.の処理をi+1番目のカメラに関しても行うことができる。もちろん、必要によって、シミュレーション部210は、1.の処理をi+2番目のカメラに関しても行うことができる。したがって、シミュレーション部210は、毎処理ごとに直線Ltを含む平面を1つずつさらに取得することができる。
シミュレーション部210は、2.の処理によって取得される平面の交線(図5の太い線)を取得することができ(図5は、本発明の一実施形態により2つのカメラを用いた場合に取得される交線を例示する図である)、これは、ゴルフボールの実際の運動軌跡である直線Ltと一致する。
シミュレーション部210は、3.の処理によって取得された直線Ltを利用し、Pc(i)とPr(i,n)のすでに知っている座標を用いてPb(i,n)の座標も求めることができる。同様の原理により、Pb(i,n+1)の座標も求めることができる。したがって、シミュレーション部210は、求められた2つの座標の間の距離をi番目のカメラの撮影周期で割って、ゴルフボールの実際の運動速度も取得することができる。
220:データ格納部
230:通信部
240:制御部
Claims (7)
- 被写体の運動軌跡を取得するための方法であって、
複数のカメラで運動する被写体を撮影するステップであって、前記複数のカメラは、背景部分に対向して固定されている、前記被写体を撮影するステップと、
前記複数のカメラの各々から、前記被写体の複数のイメージとこれらの当該カメライメージフレーム上の位置に関する情報を収集するステップと、
前記収集された情報に基づいて前記被写体の運動軌跡を取得するステップとを含み、
前記被写体の運動軌跡を取得するステップは、前記被写体の運動軌跡及び少なくとも2つの平面の交線に関する少なくとも2つの平面を決定するステップを含み、
前記少なくとも2つの平面の各々は、当該カメラの位置点と、当該カメラの視点からみた前記被写体の前記背景部分に対する投射点とを含むことを特徴とする、方法。 - 前記複数のカメラは、互いに離隔していることを特徴とする、請求項1に記載の方法。
- 前記投射点の各々の前記背景部分上の位置は、当該イメージの当該カメライメージフレーム上の位置と当該カメラの固有の位置座標変換行列によって決定されることを特徴とする、請求項1に記載の方法。
- 前記被写体の前記運動軌跡と前記複数のカメラのうちの少なくとも1つの位置および当該投射点の位置、そしてこのカメラの撮影周期に基づいて前記被写体の運動速度を取得するステップをさらに含むことを特徴とする、請求項3に記載の方法。
- 前記複数のカメラの各々は、その撮影周期を前記複数のカメラの個数で割った時間だけの間隔をおいて撮影動作をするように制御されることを特徴とする、請求項1に記載の方法。
- 前記複数のカメラは、その少なくとも一部が所定の時間間隔をおいて撮影動作をするように制御されることを特徴とする、請求項1に記載の方法。
- 被写体の運動軌跡を取得するためのシステムであって、
運動する被写体を撮影する複数のカメラであって、背景部分に対向して固定されている前記複数のカメラと、
前記複数のカメラの各々から、前記被写体の複数のイメージとこれらの当該カメライメージフレーム上の位置に関する情報を収集し、前記収集された情報に基づいて前記被写体の運動軌跡を取得するシミュレータとを含み、
前記シミュレータは、前記被写体の運動軌跡及び少なくとも2つの平面の交線に関する少なくとも2つの平面を決定し、
前記少なくとも2つの平面の各々は、当該カメラの位置点と、当該カメラの視点からみた前記被写体の前記背景部分に対する投射点とを含むことを特徴とする、システム。
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