JP6173717B2 - 仮想空間移動ゲーム装置及びゲームプログラム - Google Patents
仮想空間移動ゲーム装置及びゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6173717B2 JP6173717B2 JP2013038729A JP2013038729A JP6173717B2 JP 6173717 B2 JP6173717 B2 JP 6173717B2 JP 2013038729 A JP2013038729 A JP 2013038729A JP 2013038729 A JP2013038729 A JP 2013038729A JP 6173717 B2 JP6173717 B2 JP 6173717B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- operation character
- rendering
- display
- parameter
- dimensional
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000009877 rendering Methods 0.000 claims description 40
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 30
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 7
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 2
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 11
- 230000009471 action Effects 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 238000000034 method Methods 0.000 description 5
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 230000003340 mental effect Effects 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000002401 inhibitory effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
この際、HP、MP、経験値、残弾数などの、操作キャラクタに関連する操作キャラクタパラメータは、通常画面の周辺部に常時表示され、プレイヤが何時でも、そうした操作キャラクタパラメータを確認できるような構成が取られている。(例えば、特許文献1)。
前記ステージを仮想カメラでレンダリングを行って前記2次元ゲーム画像(PT)を前記ディスプレイ(11)に表示中であるか否かを判定するレンダリング判定手段(5)、
前記レンダリングによる前記ディスプレイ(11)への表示が行われていると判定された場合に、前記操作キャラクタについての前記操作キャラクタパラメータの変動を検出するパラメータ変化検出手段(10)、
前記変動が検出された前記操作キャラクタパラメータについのみ、当該操作キャラクタパラメータに対応するインジケータ(16,17,19)を所定時間、前記2次元ゲーム画像(PT)上に表示するインジケータ表示手段(7)を有し、
前記操作キャラクタパラメータに変動が生じない限り、該操作キャラクタパラメータに対応する前記インジケータが前記2次元ゲーム画像(PT)上に表示されないようにしたことを特徴とするものである。
前記パラメータ変化検出手段(10)は、前記戦闘状態判定手段(13)が、前記操作キャラクタ(PC)が前記ステージ上で戦闘中であると判定した場合に、前記操作キャラクタパラメータの変動を検出するようにした、ことを特徴とするものである。
前記操作キャラクタにシューティング武器(GN)を入力部(12)からのコマンド入力に応じて装備自在な武器装備手段(5)、
前記ステージ上の操作キャラクタ(PC)と敵ターゲットとの間で前記シューティング武器(GN)による戦闘処理を行う戦闘処理手段(5)、
を有する、ことを特徴とするものである。
ことを特徴とするものである。
該コンピュータ(1)を、
前記ステージを仮想カメラでレンダリングを行って前記2次元ゲーム画像(PT)を前記ディスプレイに表示中であるか否かを判定するレンダリング判定手段(5)、
前記レンダリングによる前記ディスプレイ(11)への表示が行われていると判定された場合に、前記操作キャラクタについての前記操作キャラクタパラメータの変動を検出するパラメータ変化検出手段(10)、
前記変動が検出された前記操作キャラクタパラメータについのみ、当該操作キャラクタパラメータに対応するインジケータ(16,17,19)を所定時間、前記2次元ゲーム画像(PT)上に表示するインジケータ表示手段(7)、
として機能させるためのプログラムであり、
前記コンピュータを、操作キャラクタパラメータに変動が生じない限り、該操作キャラクタパラメータに対応する前記インジケータが前記2次元ゲーム画像(PT)上に表示されないように制御することを特徴とするものである。
なお、括弧内の番号等は、図面における対応する要素を示す便宜的なものであり、従って、本記述は図面上の記載に限定拘束されるものではない。
5……シナリオ進行制御部(レンダリング判定手段、武器装備手段、戦闘処理手段)
7……パラメータ表示制御部(インジケータ表示手段)
10……パラメータ変化監視部(パラメータ変化検出手段)
12……入力部
13……キャラクタ行動監視部(戦闘状態判定手段)
16……経験値インジケータ
17……ダメージインジケータ
19……残弾数インジケータ
11……ディスプレイ
GN……シューティング武器
PC……操作キャラクタ
PT……2次元ゲーム画像
Claims (5)
- 3次元仮想空間内の、プレイヤによる操作が可能な操作キャラクタをレンダリングすることで2次元ゲーム画像を生成してディスプレイに表示する仮想空間移動ゲーム装置において、
操作キャラクタパラメータが複数種類設定された、前記操作キャラクタを前記3次元仮想空間内のステージ上に配置し、前記プレイヤの操作に応じて移動させて背景画像と共に仮想カメラでレンダリングして前記2次元ゲーム画像を生成するレンダリング手段、
前記操作キャラクタが前記ステージ上を移動する際には、前記レンダリング手段によりレンダリングした前記2次元ゲーム画像のみを前記ディスプレイに表示するゲーム画像表示手段、
前記レンダリング手段によるレンダリングによる前記2次元ゲーム画像を前記ディスプレイに表示中であるか否かを判定するレンダリング判定手段、
前記レンダリング手段によるレンダリングによる前記ディスプレイへの表示が行われていると判定された場合に、前記操作キャラクタについての前記操作キャラクタパラメータの変動を検出するパラメータ変化検出手段、
前記変動が検出された前記操作キャラクタパラメータについてのみ、当該操作キャラクタパラメータに対応するインジケータを所定時間、前記レンダリング手段によるレンダリングによる前記2次元ゲーム画像上に表示するインジケータ表示手段を有し、
前記操作キャラクタパラメータに変動が生じない限り、該操作キャラクタパラメータに対応する前記インジケータが前記レンダリング手段によるレンダリングによる前記2次元ゲーム画像上に表示されないようにしたことを特徴とする、仮想空間移動ゲーム装置。 - 前記レンダリング手段によるレンダリングによる前記2次元ゲーム画像の前記ディスプレイへの表示が行われていると判定された場合に、前記操作キャラクタが前記ステージ上で戦闘中であるか否かを判定する戦闘状態判定手段を有し、
前記パラメータ変化検出手段は、前記戦闘状態判定手段が、前記操作キャラクタが前記ステージ上で戦闘中であると判定した場合に、前記操作キャラクタパラメータの変動を検出するようにした、
ことを特徴とする請求項1記載の仮想空間移動ゲーム装置。 - 前記ステージ上に敵ターゲットを配置するターゲット配置手段、
前記操作キャラクタにシューティング武器を入力部からのコマンド入力に応じて装備自在な武器装備手段、
前記ステージ上の操作キャラクタと敵ターゲットとの間で前記シューティング武器による戦闘処理を行う戦闘処理手段、
有する、請求項1記載の仮想空間移動ゲーム装置。 - 前記インジケータ表示手段は、前記インジケータを数秒間、前記レンダリング手段によるレンダリングによる前記2次元ゲーム画像上に表示する、
ことを特徴とする請求項1記載の仮想空間移動ゲーム装置。 - 3次元仮想空間内の、プレイヤによる操作が可能な操作キャラクタをレンダリングすることで2次元ゲーム画像を生成してディスプレイに表示するコンピュータにおいて、
該コンピュータを、
操作キャラクタパラメータが複数種類設定された、前記操作キャラクタを前記3次元仮想空間内のステージ上に配置し、前記プレイヤの操作に応じて移動させて背景画像と共に仮想カメラでレンダリングして前記2次元ゲーム画像を生成するレンダリング手段、
前記操作キャラクタが前記ステージ上を移動する際には、前記レンダリング手段によりレンダリングした前記2次元ゲーム画像のみを前記ディスプレイに表示するゲーム画像表示手段、
前記レンダリング手段によるレンダリングによる前記2次元ゲーム画像を前記ディスプレイに表示中であるか否かを判定するレンダリング判定手段、
前記レンダリング手段によるレンダリングによる前記ディスプレイへの表示が行われていると判定された場合に、前記操作キャラクタについての前記操作キャラクタパラメータの変動を検出するパラメータ変化検出手段、
前記変動が検出された前記操作キャラクタパラメータについてのみ、当該操作キャラクタパラメータに対応するインジケータを所定時間、前記レンダリング手段によるレンダリングによる前記2次元ゲーム画像上に表示するインジケータ表示手段、として機能させるためのプログラムであり、
前記コンピュータを、操作キャラクタパラメータに変動が生じない限り、該操作キャラクタパラメータに対応する前記インジケータが前記レンダリング手段によるレンダリングによる前記2次元ゲーム画像上に表示されないように制御することを特徴とするプログラム。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201361766963P | 2013-02-20 | 2013-02-20 | |
US61/766,963 | 2013-02-20 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014158640A JP2014158640A (ja) | 2014-09-04 |
JP6173717B2 true JP6173717B2 (ja) | 2017-08-02 |
Family
ID=51351580
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013038729A Active JP6173717B2 (ja) | 2013-02-20 | 2013-02-28 | 仮想空間移動ゲーム装置及びゲームプログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20140235334A1 (ja) |
JP (1) | JP6173717B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110781021B (zh) * | 2019-10-29 | 2021-07-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 异常检测方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN111672125B (zh) * | 2020-06-10 | 2022-03-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟对象交互的方法以及相关装置 |
CN111701237B (zh) * | 2020-07-16 | 2021-03-16 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟道具的放置方法和装置、存储介质及电子设备 |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3863293B2 (ja) * | 1998-06-29 | 2006-12-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ビデオゲーム装置、及びビデオゲーム進行制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2001137537A (ja) * | 1999-09-02 | 2001-05-22 | Sony Computer Entertainment Inc | エンタテインメントシステム、エンタテインメント装置、記録媒体及びプログラム |
JP3412692B2 (ja) * | 2001-05-16 | 2003-06-03 | コナミ株式会社 | ゲージ表示プログラム、ゲージ表示方法及びビデオゲーム装置 |
JP4056946B2 (ja) * | 2003-07-15 | 2008-03-05 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置、ゲーム制御プログラムおよびそのプログラムが記録された記録媒体 |
JP2008073184A (ja) * | 2006-09-20 | 2008-04-03 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP4134214B2 (ja) * | 2006-09-21 | 2008-08-20 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム装置、ビデオゲームの進行方法及びプログラム |
WO2008044708A1 (en) * | 2006-10-13 | 2008-04-17 | Kabushiki Kaisha Sega Doing Business As Sega Corporation | Electronic play device, control method for electronic play device and game program |
JP5136742B2 (ja) * | 2006-10-13 | 2013-02-06 | 株式会社セガ | 電子遊戯装置、電子遊戯用制御方法およびゲームプログラム |
-
2013
- 2013-02-28 JP JP2013038729A patent/JP6173717B2/ja active Active
- 2013-05-23 US US13/900,944 patent/US20140235334A1/en not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20140235334A1 (en) | 2014-08-21 |
JP2014158640A (ja) | 2014-09-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10589180B2 (en) | Method and apparatus for providing online shooting game | |
US8251812B2 (en) | Control program for action game | |
JP7286219B2 (ja) | 仮想オブジェクトの被撃提示方法、被撃提示装置、モバイル端末、及びコンピュータプログラム | |
US9480921B2 (en) | Potential damage indicator of a targeted object | |
CN112156455A (zh) | 一种游戏显示方法、装置、电子设备和存储介质 | |
JP2006254979A (ja) | ゲームシステム、ゲーム端末、サーバ、プログラム及び情報記憶媒体 | |
KR101826231B1 (ko) | 좌표 공략 게임 시스템 및 방법 | |
US11951396B2 (en) | Game program, computer apparatus, and game controlling method | |
CN111773682B (zh) | 射击方向的提示方法、装置、电子设备和存储介质 | |
JP6173717B2 (ja) | 仮想空間移動ゲーム装置及びゲームプログラム | |
CN113827967B (zh) | 游戏控制方法及装置、电子设备、存储介质 | |
US20210394064A1 (en) | Information processing program, information processing method, information processing device, and information processing system | |
CN113797557A (zh) | 游戏控制方法及装置、电子设备、存储介质 | |
JP6832320B2 (ja) | 拡張現実の技術を用いたコンテンツを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
JP2013000232A (ja) | ゲーム機及びそのコンピュータプログラム | |
KR20150116299A (ko) | 온라인 게임의 조준 봇 자동 탐지 방법 및 장치 | |
JP6383822B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム | |
JP2011130966A5 (ja) | ||
JP2014195591A (ja) | ゲーム機、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム | |
JP2010172352A (ja) | ゲーム制御プログラムおよびゲーム装置 | |
JP2022093484A (ja) | ゲームサーバの制御方法、ゲームサーバ、及びその制御プログラム | |
TWI654018B (zh) | 程式、記錄媒體、資訊處理設備和控制方法 | |
KR101980870B1 (ko) | 게임 플레이어 레벨을 기반으로 운용되는 게임 서비스 제공 장치 및 그 방법 | |
CN112915532A (zh) | 一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
JP6093884B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20151120 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20161221 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170104 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170224 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170518 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170622 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170703 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170705 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6173717 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |