JP6173717B2 - 仮想空間移動ゲーム装置及びゲームプログラム - Google Patents
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Description
この際、HP、MP、経験値、残弾数などの、操作キャラクタに関連する操作キャラクタパラメータは、通常画面の周辺部に常時表示され、プレイヤが何時でも、そうした操作キャラクタパラメータを確認できるような構成が取られている。(例えば、特許文献1)。
前記ステージを仮想カメラでレンダリングを行って前記2次元ゲーム画像(PT)を前記ディスプレイ(11)に表示中であるか否かを判定するレンダリング判定手段(5)、
前記レンダリングによる前記ディスプレイ(11)への表示が行われていると判定された場合に、前記操作キャラクタについての前記操作キャラクタパラメータの変動を検出するパラメータ変化検出手段(10)、
前記変動が検出された前記操作キャラクタパラメータについのみ、当該操作キャラクタパラメータに対応するインジケータ(16,17,19)を所定時間、前記2次元ゲーム画像(PT)上に表示するインジケータ表示手段(7)を有し、
前記操作キャラクタパラメータに変動が生じない限り、該操作キャラクタパラメータに対応する前記インジケータが前記2次元ゲーム画像(PT)上に表示されないようにしたことを特徴とするものである。
前記パラメータ変化検出手段(10)は、前記戦闘状態判定手段(13)が、前記操作キャラクタ(PC)が前記ステージ上で戦闘中であると判定した場合に、前記操作キャラクタパラメータの変動を検出するようにした、ことを特徴とするものである。
前記操作キャラクタにシューティング武器(GN)を入力部(12)からのコマンド入力に応じて装備自在な武器装備手段(5)、
前記ステージ上の操作キャラクタ(PC)と敵ターゲットとの間で前記シューティング武器(GN)による戦闘処理を行う戦闘処理手段(5)、
を有する、ことを特徴とするものである。
ことを特徴とするものである。
該コンピュータ(1)を、
前記ステージを仮想カメラでレンダリングを行って前記2次元ゲーム画像(PT)を前記ディスプレイに表示中であるか否かを判定するレンダリング判定手段(5)、
前記レンダリングによる前記ディスプレイ(11)への表示が行われていると判定された場合に、前記操作キャラクタについての前記操作キャラクタパラメータの変動を検出するパラメータ変化検出手段(10)、
前記変動が検出された前記操作キャラクタパラメータについのみ、当該操作キャラクタパラメータに対応するインジケータ(16,17,19)を所定時間、前記2次元ゲーム画像(PT)上に表示するインジケータ表示手段(7)、
として機能させるためのプログラムであり、
前記コンピュータを、操作キャラクタパラメータに変動が生じない限り、該操作キャラクタパラメータに対応する前記インジケータが前記2次元ゲーム画像(PT)上に表示されないように制御することを特徴とするものである。
なお、括弧内の番号等は、図面における対応する要素を示す便宜的なものであり、従って、本記述は図面上の記載に限定拘束されるものではない。
5……シナリオ進行制御部(レンダリング判定手段、武器装備手段、戦闘処理手段)
7……パラメータ表示制御部(インジケータ表示手段)
10……パラメータ変化監視部(パラメータ変化検出手段)
12……入力部
13……キャラクタ行動監視部(戦闘状態判定手段)
16……経験値インジケータ
17……ダメージインジケータ
19……残弾数インジケータ
11……ディスプレイ
GN……シューティング武器
PC……操作キャラクタ
PT……2次元ゲーム画像
Claims (5)
- 3次元仮想空間内の、プレイヤによる操作が可能な操作キャラクタをレンダリングすることで2次元ゲーム画像を生成してディスプレイに表示する仮想空間移動ゲーム装置において、
操作キャラクタパラメータが複数種類設定された、前記操作キャラクタを前記3次元仮想空間内のステージ上に配置し、前記プレイヤの操作に応じて移動させて背景画像と共に仮想カメラでレンダリングして前記2次元ゲーム画像を生成するレンダリング手段、
前記操作キャラクタが前記ステージ上を移動する際には、前記レンダリング手段によりレンダリングした前記2次元ゲーム画像のみを前記ディスプレイに表示するゲーム画像表示手段、
前記レンダリング手段によるレンダリングによる前記2次元ゲーム画像を前記ディスプレイに表示中であるか否かを判定するレンダリング判定手段、
前記レンダリング手段によるレンダリングによる前記ディスプレイへの表示が行われていると判定された場合に、前記操作キャラクタについての前記操作キャラクタパラメータの変動を検出するパラメータ変化検出手段、
前記変動が検出された前記操作キャラクタパラメータについてのみ、当該操作キャラクタパラメータに対応するインジケータを所定時間、前記レンダリング手段によるレンダリングによる前記2次元ゲーム画像上に表示するインジケータ表示手段を有し、
前記操作キャラクタパラメータに変動が生じない限り、該操作キャラクタパラメータに対応する前記インジケータが前記レンダリング手段によるレンダリングによる前記2次元ゲーム画像上に表示されないようにしたことを特徴とする、仮想空間移動ゲーム装置。 - 前記レンダリング手段によるレンダリングによる前記2次元ゲーム画像の前記ディスプレイへの表示が行われていると判定された場合に、前記操作キャラクタが前記ステージ上で戦闘中であるか否かを判定する戦闘状態判定手段を有し、
前記パラメータ変化検出手段は、前記戦闘状態判定手段が、前記操作キャラクタが前記ステージ上で戦闘中であると判定した場合に、前記操作キャラクタパラメータの変動を検出するようにした、
ことを特徴とする請求項1記載の仮想空間移動ゲーム装置。 - 前記ステージ上に敵ターゲットを配置するターゲット配置手段、
前記操作キャラクタにシューティング武器を入力部からのコマンド入力に応じて装備自在な武器装備手段、
前記ステージ上の操作キャラクタと敵ターゲットとの間で前記シューティング武器による戦闘処理を行う戦闘処理手段、
有する、請求項1記載の仮想空間移動ゲーム装置。 - 前記インジケータ表示手段は、前記インジケータを数秒間、前記レンダリング手段によるレンダリングによる前記2次元ゲーム画像上に表示する、
ことを特徴とする請求項1記載の仮想空間移動ゲーム装置。 - 3次元仮想空間内の、プレイヤによる操作が可能な操作キャラクタをレンダリングすることで2次元ゲーム画像を生成してディスプレイに表示するコンピュータにおいて、
該コンピュータを、
操作キャラクタパラメータが複数種類設定された、前記操作キャラクタを前記3次元仮想空間内のステージ上に配置し、前記プレイヤの操作に応じて移動させて背景画像と共に仮想カメラでレンダリングして前記2次元ゲーム画像を生成するレンダリング手段、
前記操作キャラクタが前記ステージ上を移動する際には、前記レンダリング手段によりレンダリングした前記2次元ゲーム画像のみを前記ディスプレイに表示するゲーム画像表示手段、
前記レンダリング手段によるレンダリングによる前記2次元ゲーム画像を前記ディスプレイに表示中であるか否かを判定するレンダリング判定手段、
前記レンダリング手段によるレンダリングによる前記ディスプレイへの表示が行われていると判定された場合に、前記操作キャラクタについての前記操作キャラクタパラメータの変動を検出するパラメータ変化検出手段、
前記変動が検出された前記操作キャラクタパラメータについてのみ、当該操作キャラクタパラメータに対応するインジケータを所定時間、前記レンダリング手段によるレンダリングによる前記2次元ゲーム画像上に表示するインジケータ表示手段、として機能させるためのプログラムであり、
前記コンピュータを、操作キャラクタパラメータに変動が生じない限り、該操作キャラクタパラメータに対応する前記インジケータが前記レンダリング手段によるレンダリングによる前記2次元ゲーム画像上に表示されないように制御することを特徴とするプログラム。
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