JP6142270B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
各結果が発生したときにおけるその後の演出の流れは次の通りである。
味方キャラクタ30が敵キャラクタ40に勝利した場合(図3「S2;Yes」、図4(c))、当該先演出10よりも高い段階の先演出10に移行する。つまり、第一演出が継続する。本実施形態では、次の段階の先演出10が実行される(一段階高まる)(図3「S3」、図4(c)(a))。ただし、先演出10の段階が一度に二段階以上高まることがあってもよい。次の段階の先演出10として複数種の先演出10が設定されている場合には、抽選等によっていずれの先演出10を実行するかを決定する。当該抽選等は、当否判定結果を踏まえて実行されるものであってもよいし、当否判定結果に関係なく実行されるものであってもよい。第一演出において複数回の先演出10が実行される場合には、少なくとも一回の「先演出における勝利」が発生することになる。
味方キャラクタ30が勝利しなかった場合(図3「S2;No」)は、「引き分け」または「敗北」となる。味方キャラクタ30と敵キャラクタ40が引き分けた場合(図3「S4;Yes」、図4(d))、実行された先演出10に対応する後演出20を実行する第二演出に移行する。本実施形態のように、演出の段階が高いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されているのであれば、第一演出において先演出10の段階が高くなればなるほど、遊技者にとって望ましい状態であるといえる。つまり、第一演出においては、遊技者は、各先演出10において味方キャラクタ30が勝利することを願いつつ演出を見守ることとなる。第一演出における一回目の先演出10の結果が引き分けに終わり、当該先演出10に対応する第二演出に移行することもある。
味方キャラクタ30が敵キャラクタ40に敗北した場合(図3「S4;No」、図4(e))、当否判定結果がはずれであることが報知される(はずれであることが確定する)。具体的には、識別図柄50がはずれであることを示す組み合わせで停止する(図3「S5」、図4(f))。本実施形態では、一回または複数回の「勝利」が発生した後、「敗北」が発生し、はずれであることが報知される場合もある。少なくとも一回の「勝利」が発生した場合、すなわち複数回の先演出10が実行された場合には、第一演出において「敗北」が発生しないような設定としてもよい。このようにすれば、一回目の先演出10において「勝利」することの重要性が増すため、演出に対する遊技者の興味を高めることが可能となる。
10 先演出
20 後演出
30 味方キャラクタ
40 敵キャラクタ
911 表示領域
Claims (1)
- 複数段階に区分けされた複数種の先演出のうちのいずれかを一回または当該区分けされた段階が高まっていくように複数回実行する第一演出と、
前記複数種の先演出のそれぞれに対応づけられた後演出のいずれかを実行する演出であって、前記第一演出において実行された先演出のうち、区分けされた段階が高い先演出に対応する前記後演出を実行する第二演出と、
を制御する演出制御手段を備え、
前記先演出は味方キャラクタと敵キャラクタが対決する演出であって、
前記第一演出における前記先演出で味方キャラクタが勝利した場合にそれよりも高い段階の前記先演出である味方キャラクタと別の敵キャラクタが対決する演出に移行し、
前記第一演出における前記先演出で味方キャラクタが敗北した場合には、所定の当否判定結果がはずれであることが報知され、
前記第一演出における前記先演出で味方キャラクタと敵キャラクタが引き分けた場合には、当該先演出にて対決した敵キャラクタを用いた前記後演出が前記第二演出として実行されることを特徴とする遊技機。
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