JP6661102B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
上記実施形態におけるバトル演出は、その結末として、味方側キャラクタ21が勝利または敗北する結末が設定されていることを説明したが、その他の結末が設定されていてもよい。例えば、「引き分け」となる結末が設定されていてもよい。当該「引き分け」の結末によって報知される事象は、味方側キャラクタ21が「勝利」する結末となったときよりも利益が小さく、「敗北」する結末となった場合よりも利益が大きいものであればよい。例えば、「勝利」はいわゆる出玉を獲得することができる大当たり、「敗北」ははずれ、「引き分け」は出玉を獲得することができない当たり(出玉なし当たり(本例では、当該出玉なし当たりに当選したことが、識別図柄10と特殊図柄11の組み合わせによって示される))を示すものとして設定することが考えられる。具体的には、遊技状態が高確率遊技状態に移行する出玉なし大当たり(以下、突然確変と称することもある)、および遊技状態の移行が発生しない(通常遊技状態のままに維持される)出玉なし当たり(以下、小当たりと称することもある)のいずれかが発生する場合に「引き分け」の結末となる。つまり、引き分けとなった場合には、いわゆる「潜伏確変」に期待できる状態となる。
上記実施形態では、演出開始時に時間画像33として100秒の時間が表示される、すなわち100秒から時間を減算させていくものであることを説明したが、演出開始時に表示される時間(以下、開始時間と称することもある)が複数種設定された構成としてもよい。
上記実施形態における時間画像33は、演出の「残り時間」を示すものであることを説明したが、演出開始からの時間(以下、「消化時間」と称することもある)を示すものとしてもよい(図8参照)。つまり、上記実施形態における時間画像33は、演出開始に表示される開始時間から演出の進行とともに時間が減少していくものである一方、本例における時間画像33は、演出開始から時間が増加していく(カウントアップされていく)ものであるという点で相違する。
「バトル演出」とは異なるタイプの演出について、同様の技術思想を適用することも可能である。例えば、遊技者が操作可能な操作手段92(押しボタン等)を備えた遊技機において、当該操作手段92を利用した演出においても同様の技術思想を適用することができる。
味方側キャラクタ21および敵側キャラクタ22の少なくとも一方が、複数種のキャラクタを含むものであってもよい。つまり、このように複数種のキャラクタを含むものとする場合、各キャラクタの「強さ」(味方側キャラクタ21が勝利または敗北する蓋然性)が異なるように設定されているとよい。つまり、強さが異なる複数種の味方側キャラクタ21が設定されている構成や、強さが異なる複数種の敵側キャラクタ22が設定されている構成としてもよい。
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、開始から結末に至るまでの間に一または複数の演出要素が変化し得る特定演出を実行可能な遊技機であって、前記特定演出が結末に至った時点における前記演出要素の状況によって遊技情報が示唆されることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機では、特定演出が結末に至った時点における演出要素の状況によって遊技情報が示唆される。したがって、結末に至るまでの演出要素の変化等に遊技者が注目することになるため、遊技の趣向性向上につながる。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、複数の前記演出要素が設定されており、前記遊技情報は、前記特定演出が結末に至った時点における前記複数の演出要素のうちの一の前記演出要素の状況によって示唆される一または複数の第一遊技情報と、前記特定演出が結末に至った時点における前記複数の演出要素のうちの二以上の前記演出要素の状況によって示唆される一または複数の第二遊技情報と、を含むことを特徴とする。
手段2にかかる遊技機のように、一つの演出要素によって示唆される第一遊技情報もあれば、二つ以上の演出要素によって示唆される第二遊技情報もある設定とすることで、演出に対する遊技者の注目度合をさらに高めることが可能となる。
手段3にかかる遊技機は、手段2に記載の遊技機において、前記特定演出は、前記複数の演出要素の一つとして演出の途中の状況に合わせて変化していく所定の演出画像が表示されるものであり、前記特定演出が結末に至った時点における前記演出画像の状況によって前記一または複数の第一遊技情報の少なくとも一つが示唆されることを特徴とする。
手段3にかかる遊技機のような演出画像が表示されるようにすることで、特定演出の途中の状況を分かりやすくすることが可能となる。
手段4にかかる遊技機は、手段3に記載の遊技機において、前記特定演出は、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、味方側キャラクタが勝利する結末に至ることによって遊技者に有利な状況となることが報知されるものであって、前記演出画像は、味方側キャラクタと敵側キャラクタの戦いが結末に至った時点における味方側キャラクタおよび敵側キャラクタの一方の状況を示すものであることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機のように、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、味方側キャラクタが勝利する結末となった場合に遊技者側に有利な状況となることが報知される演出において、味方側キャラクタおよび敵側キャラクタの一方の状況を示す演出画像によって第一遊技情報が示唆されるようにすることで、単に勝敗だけでなく、味方側キャラクタおよび敵側キャラクタの一方の状況に注目させる演出とすることが可能である。
手段5にかかる遊技機は、手段2から手段4のいずれかに記載の遊技機において、前記特定演出は、前記複数の演出要素の一つとして時間経過を示す時間画像が表示されるものであり、前記特定演出が結末に至った時点における前記時間画像の状況によって一または複数の前記第一遊技情報の少なくとも一つが示唆されるようにすることを特徴とする。
手段5にかかる遊技機のように、時間経過を示す時間画像によって第一遊技情報が示唆されるようにすれば、特定演出の時間経過にも注目する趣向性の高い演出とすることが可能である。
手段6にかかる遊技機は、手段5に記載の遊技機において、前記特定演出は、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、味方側キャラクタが勝利する結末に至ることによって遊技者に有利な状況となることが報知されるものであって、前記時間画像は、味方側キャラクタと敵側キャラクタの戦いが結末に至った時点における時間の状況を示すものであることを特徴とする。
手段6にかかる遊技機のように、時間経過を示す時間画像によって第一遊技情報が示唆されるようにすれば、遊技者が結末に至るまでの時間経過にも注目する趣向性の高い演出とすることが可能である。
10 識別図柄
21 味方側キャラクタ
22 敵側キャラクタ
31 味方体力メータ
32 敵体力メータ
33 時間画像
91 表示装置
911 表示領域
Claims (1)
- 開始から結末に至るまでの間に複数の演出要素が変化し得る特定演出を実行可能な遊技機であって、
前記特定演出は、演出が結末に至ったときには、前記複数の演出要素のうちのいずれかが特定状態となるものであり、
前記複数種の演出要素のうちのいずれかである対象演出要素が特定状態となることで前記特定演出が所定の結末に至り所定の遊技情報が示唆されるだけでなく、前記対象演出要素ではなく特定状態になっていない別の演出要素の状況によって前記所定の遊技情報とは別の遊技情報が示唆されるものであり、
前記特定演出が結末に至った時点における前記別の演出要素が特定状態に近いほど遊技者にとって有利であることを特徴とする遊技機。
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