JP7399441B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
上記実施形態における遊技機1は、特定遊技状態が終了する条件として特定遊技状態に移行してから1回の特図2抽選がはずれとなったこと、すなわちいわゆる時短回数が1回であることが設定されていることを説明したが、当該時短回数は適宜変更可能である。例えば、時短回数が100回である設定において、特定遊技状態に移行してから100回目(時短の最後)の当否判定結果(はずれ)を報知する演出(先の変動中演出31)と、通常遊技状態に移行してから1回目の当否判定結果を報知する演出(後の変動中演出32)が一連の演出であるかのように見える態様としてもよい。つまり、特定遊技状態から通常遊技状態に移行する時点を跨いで一続きの演出であるかのように見える態様であればよい。
上記実施形態における特定遊技状態は、基本的には小当たり当選を経由して大当たりの獲得を目指す遊技状態であることを説明したが、特定遊技状態は通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態であればよい。例えば、大当たり当選の確率が相対的に低い低確率状態と、相対的に高い高確率状態(確率変動状態)が設定された遊技機において、低確率状態を通常遊技状態とし、高確率状態を特定遊技状態として上記実施形態にて説明した特殊制御が実行されるようにしてもよい。例えば、高確率状態が、所定回数(X回)連続して当否判定結果がはずれとなるまで継続する構成(いわゆるST機)において、高確率状態に移行してからX回目の当否判定結果(STの最後)の当否判定結果(はずれ)を報知する演出(先の変動中演出31)と、低確率状態に移行してから1回目の当否判定結果を報知する演出(後の変動中演出32)が一連の演出であるかのように見える態様とする。
上記実施形態では、特図2保留の最大の記憶数が1個であることを説明したが、特図2保留(特殊制御の対象となる保留)の最大の記憶数は2個以上であってもよい。この場合であっても、1回目の特図2抽選の結果を報知する演出を先の変動中演出31として、2回目の特図2抽選の結果を報知する演出、すなわち1個目の特図2保留に対応する演出を後の変動中演出32として上記実施形態と同様の特殊制御を行うことが可能である。
上記実施形態では、先の変動中演出31と後の変動中演出32が一連の演出であるかのように示す手法は上記実施形態のような態様(バトル演出)に限られない。遊技者が一続きの演出であると捉えるものであればよい。その他の手法としては以下のようなものが例示できる。
特定遊技状態に移行してから1回目の特図2抽選の結果が当たり(小当たり、大当たり)となる場合であっても、はずれとなる場合であっても、同じような一連の演出が実行されるものとする。例えば、上記実施形態と同様に、味方キャラクタと敵キャラクタが戦うバトル演出であって、味方キャラクタが勝利する成功結末と、味方キャラクタが敗北する失敗結末が設定されているものとする。
先の変動中演出31や後の変動中演出32の態様は複数種設定されていてもよい。どのような態様の演出が変動中演出として実行されるかに応じて、当該変動中演出が成功結末となる蓋然性(信頼度)が示唆されるものとする。後の変動中演出32は、先の変動中演出31(失敗結末)の内容を前提としたものとしなければならないため、先の変動中演出31の態様に応じて後の変動中演出32の態様が変化する構成としてもよい。
特定領域に遊技球が進入することを契機として取得される当否判定情報に基づき当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に応じた変動中演出を実行する演出実行手段と、を備え、遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも前記特定領域に遊技球が進入しやすい状態である特定遊技状態が設定されており、前記特定遊技状態にあるときにはずれである当否判定結果に対応する先の変動中演出が終了することで前記通常遊技状態に移行する場合において、前記演出実行手段は、当該先の変動中演出の内容が次の当否判定結果に対応する後の変動中演出の内容に引き継がれる特殊制御が実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定遊技状態の最後の変動中演出(先の変動中演出)と、特定遊技状態から通常遊技状態に移行した後の最初の変動中演出(後の変動中演出)が一連の演出であるかのように見せることで、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
前記先の変動中演出の結末として、対応する当否判定結果が当たりであるときに実行される成功結末と、はずれであるときに実行される失敗結末が設定されており、
前記特殊制御時における前記後の変動中演出は、前記先の変動中演出の結末が失敗結末であることを前提として成立する内容であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
先の変動中演出がはずれであるときには当該先の変動中演出後に連続的に後の変動演出が実行されることになるから、後の変動中演出は先の変動中演出が失敗結末であることを前提とした内容とすればよい。
前記先の変動中演出は、遊技者側のキャラクタと敵側のキャラクタが戦い、遊技者側のキャラクタが有利な状況となること前記成功結末として、遊技側のキャラクタが不利な状況となることが前記失敗結末として設定されているものであり、
前記特殊制御時における後の変動中演出は、遊技者側のキャラクタの不利な状況が覆されるかどうかを示す演出であることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このようにすることで、先の変動中演出と後の変動中演出が一続きの演出であるということを分かりやすく示すことが可能である。
前記特定遊技状態が開始された後、一つの当否判定結果がはずれであることの報知が完了することを契機として、前記通常遊技状態に移行することを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このように、いわゆる時短回数が「1回」である設定において、特殊制御を行うことが有効である。
前記特定領域に遊技球が進入することを契機として取得される当否判定情報であって、未だ前記変動中演出が開始されていない当否判定結果に対応するものを保留情報として一つを上限に記憶する記憶手段を備え、
前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行するときに、前記記憶手段に前記保留情報が記憶されているときには、前記後の変動中演出は、当該保留情報に基づく当否判定結果に対応するものとなることを特徴とする手段4に記載の遊技機。
このように、特定領域に遊技球が入賞することによって得られる保留情報の最大の記憶数が1個である設定において、特殊制御を行うことが有効である。
10 識別図柄
20 特典領域
21 開閉部材
31 先の変動中演出
32 後の変動中演出
904 始動入賞口
904a 第一始動入賞口
904b 第二始動入賞口(特定領域)
91 表示装置
911 表示領域
Claims (1)
- 特定領域に遊技球が進入することを契機として取得される当否判定情報に基づき当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に応じた変動中演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態が設定されており、
前記特定遊技状態にて実行される先の変動中演出が終了することで前記通常遊技状態に移行し、当該通常遊技状態にて当該先の変動中演出の次の変動中演出である後の変動中演出が実行される場合において、
前記演出実行手段は、前記先の変動中演出にて遊技者側キャラクタが不利な状況となり、前記後の変動中演出に対応する当否判定結果にかかわらず当該後の変動中演出の途中まで前記遊技者側キャラクタが表示される分岐前演出が実行され、当該分岐前演出が実行された後、前記後の変動中演出に対応する当否判定結果が当たりである場合には前記遊技者側キャラクタが表示される演出であって当該遊技者側キャラクタの不利な状況が覆されたことを示す成功演出が実行される一方、前記後の変動中演出に対応する当否判定結果がはずれである場合には前記遊技者側キャラクタが表示される演出であって当該遊技者側キャラクタの不利な状況が覆されなかったことを示す失敗演出が実行されるようにする制御が実行可能であることを特徴とする遊技機。
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