JP7078986B2 - 遊技機 - Google Patents
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上記実施形態では、特定遊技状態に移行した場合、2回の特図2抽選が当たり(小当たり、大当たり)となることで大当たり遊技終了後再び特定遊技状態に移行するものであること、すなわち連チャンとなるかどうかの特図2の抽選機会が「2回」であることを説明したが、当該抽選機会の回数は適宜変更可能である。例えば、当該抽選機会が「1回」である設定としてもよい。このようにすれば、大当たり用演出31(失敗結末)を経て1回目の変動中演出32の結末が失敗結末となるということが、特定遊技状態における唯一の特図2抽選がはずれとなることを示す態様となる。つまり、1回目の変動中演出32の結末が失敗結末となる態様が連チャン終了を示すものであり、それ以外の態様が連チャン継続(再び特定遊技状態に移行すること)を示すものとなるから、遊技者には分かりやすい設定となる。
上記実施形態における特殊制御は、大当たり用演出31と1回目の変動中演出32を一連の演出であるかのように見せるものであることを説明したが、当該「一連の演出」に、1回目の変動中演出32よりも後の変動中演出が含まれていてもよい。例えば、大当たり用演出31、1回目の変動中演出32、および2回目以降の一または複数の変動中演出が「一連の演出」であるかのように見せる態様としてもよい。つまり、大当たり遊技状態から特定遊技状態(基本遊技状態)に移行する時点を跨ぐように「一連の演出」が実行されるものであればよい。
上記実施形態では、大当たり遊技状態から特定遊技状態(時短)に移行するに際し特殊制御が実行されるものであることを説明したが、例えば大当たり遊技状態から通常遊技状態(低確率・時短無)に移行するに際し特殊制御が実行されるものとしてもよい。つまり、大当たり遊技終了後の状態は、遊技者が大当たり獲得を目指して遊技する基本遊技状態であればよく、大当たり遊技状態中における大当たり用演出31と、基本遊技状態に移行した後の1回目の変動中演出32が「一連の演出」であるかのように見せるものであれば、大当たり遊技終了後の状態は特定遊技状態に限られない。
上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる一種二種混合機であることを説明したが、その他のタイプの遊技機であってもよい。例えば、大当たり当選の確率が相対的に低い低確率状態と、相対的に高い確率変動状態(高確率状態)が設定され、大当たり遊技終了後に所定の割合で確率変動状態に移行する確変機であってもよい(いわゆる確変ループタイプであってもよいし、STタイプであってもよい)。このような確変機において、大当たり遊技状態中における大当たり用演出31と、確率変動状態に移行した後の1回目の変動中演出32が「一連の演出」であるかのように見せるものとすることが考えられる。確率変動状態は、低確率状態よりも大当たりに当選しやすい状態であるから、(確率変動状態中における大当たり当選確率の高低にもよるが)確率変動状態に移行した後の1回目の当否抽選により大当たりに当選することも期待できる。したがって、1回目の変動中演出32が大当たり用演出31から継続的に実行されることがあるものとする。
上記実施形態では、特図2保留の最大の記憶数が1個であることを説明したが、特図2保留の最大の記憶数は適宜増減可能である。つまり、大当たり遊技状態が終了した後に消化される保留(優先消化される保留)を1個以上記憶する記憶手段を備えたものであればよい。このようにすれば、大当たり遊技状態中に実行される大当たり用演出31と、大当たり遊技終了後に実行される1回目の当否抽選の結果(保留に対応する当否判定結果)を報知する変動中演出を一連の演出として見せることが可能となる。
大当たり用演出31と大当たり遊技状態終了後の1回目の変動中演出32が一連の演出であるかのように示す手法は上記実施形態のような態様(バトル演出)に限られない。遊技者が一続きの演出であると捉えるものであればよい。その他の手法としては以下のようなものが例示できる。
大当たり用演出31や大当たり遊技状態終了後の1回目の変動中演出32の態様は複数種設定されていてもよい。どのような態様の演出が実行されるかに応じて各演出が成功結末となる蓋然性(信頼度)が示唆されるものとする。大当たり遊技状態終了後の1回目の変動中演出32は、大当たり用演出31(失敗結末)の内容を前提としたものとしなければならないため、大当たり用演出31の態様に応じて1回目の変動中演出32の態様が変化する構成としてもよい。
所定の領域に遊技球が進入することを契機として取得される当否判定情報に基づき当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなることを目指して遊技する基本遊技状態中には当否判定結果を示す変動中演出を、当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技状態中には当たり用演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記当たり用演出の内容が、前記当たり遊技状態が終了して前記基本遊技状態に移行した後に実行される前記変動中演出の内容に引き継がれる特殊制御が実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記実施形態にかかる遊技機は、当たり用演出と変動中演出が一連の演出であるかのように見えるものであるため、斬新かつ面白みのある遊技の進行を実現することが可能である。
前記当たり用演出の結末として、遊技者に有利な状況であることを示す成功結末および当該成功結末とならなかった場合に実行される失敗結末とが設定されており、前記特殊制御時における前記変動中演出は、前記当たり用演出の結末が失敗結末であることを前提として成立する内容であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすれば、当たり用演出の失敗結末が、変動中演出にて覆されるといった演出の流れを実現することが可能となる。
前記当たり遊技終了後に対象の当否判定結果が当たりとなることが確定しているときの少なくとも一部において、前記当たり用演出が前記成功結末となることで当該当たりが示唆または報知される第一態様、および、前記特殊制御が実行されたときの態様であって、前記当たり用演出が前記失敗結末となり、その後の前記変動中演出により当該当たりが報知される第二態様のうちのいずれかが発生することを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このようにすれば、当否判定結果の当たりが異なる態様で報知(示唆)されることになるため、遊技の趣向性を向上させることが可能である
所定数を限度に、未だ対応する前記変動中演出が開始されていない前記当否判定情報を保留情報として記憶する記憶手段を備え、前記第一態様および前記第二態様は、前記記憶手段に記憶されている保留情報のうち、対応する当否判定結果が最初に報知されるものに対応する当否判定結果が当たりとなる場合に発生しうるものであることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
このように、最初に「消化」される保留に対応する当否判定結果について、第一態様による報知(示唆)がなされたり、第二態様(特殊制御)による報知がなされたりするようにするとよい。
前記当たり用演出は、遊技者側のキャラクタと敵側のキャラクタが戦い、遊技者側のキャラクタが有利な状況となること前記成功結末として、遊技側のキャラクタが不利な状況となることが前記失敗結末として設定されているものであり、前記特殊制御時における前記変動中演出は、遊技者側のキャラクタの不利な状況が覆されるかどうかを示す演出であることを特徴とする手段2から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、当たり用演出と変動中演出が一続きの演出であるということを分かりやすく示すことが可能である。
10 識別図柄
31 大当たり用演出
32 (1回目の)変動中演出
904 始動入賞口
904a 第一始動入賞口
904b 第二始動入賞口
91 表示装置
911 表示領域
Claims (1)
- 所定の領域に遊技球が進入することを契機として取得される当否判定情報に基づき当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなることを目指して遊技する基本遊技状態中には当否判定結果を示す変動中演出を、当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技状態中には当たり用演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記当たり遊技状態は、所定条件が成立するまで大入賞領域が開放されるラウンド遊技が複数回繰り返されるものであり、
前記当たり用演出は、前記当たり遊技状態における最後の前記ラウンド遊技が実行中であることが示されている状態で結末に至るものであって、当該当たり用演出の結末として、遊技者に有利な状況であることを示す成功結末および当該成功結末とならなかった場合に実行される失敗結末とが設定されており、
前記演出実行手段は、前記失敗結末となる前記当たり用演出の内容が、前記当たり遊技状態が終了して前記基本遊技状態に移行した後に実行される前記変動中演出の内容に引き継がれる特殊制御が実行可能であり、
前記当たり遊技終了後に対象の当否判定結果が当たりとなることが確定しているときの少なくとも一部において、
前記当たり用演出が前記成功結末となることで当該当たりが示唆または報知される第一態様、および、
前記特殊制御が実行されたときの態様であって、前記当たり用演出が前記失敗結末となり、その後の前記変動中演出により当該当たりが報知される第二態様
のうちのいずれかが発生する
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2018116617A JP7078986B2 (ja) | 2018-06-20 | 2018-06-20 | 遊技機 |
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JP2018116617A JP7078986B2 (ja) | 2018-06-20 | 2018-06-20 | 遊技機 |
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JP7078986B2 true JP7078986B2 (ja) | 2022-06-01 |
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Family Applications (1)
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-
2018
- 2018-06-20 JP JP2018116617A patent/JP7078986B2/ja active Active
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