JP7094574B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
上記実施形態では、演出要素としてリーチ図柄となる識別図柄20の種類が設定されていることを説明したが、事前期間にて判明するものであればそれ以外のものを演出要素として設定することもできる。例えば、事前期間における所定タイミングにて、複数種の演出画像のうちのいずれかが表示されるように設定されており、当該演出画像の種類により、特定演出の結果が示唆される(有利結果となる蓋然性が示唆される)ものとする。より具体的には、例えば、演出画像として表示されうる画像として第一演出画像41(画像1)、第二演出画像42(画像2)、第三演出画像43(画像3)が設定されており、各演出画像と攻撃態様とが対応づけられた示唆表示30がなされるものとする(図5(a)参照)。つまり、事前期間にてある演出画像が表示された(図5(b)参照)後、特定演出が発生した場合には、当該ある演出画像に対応づけられた攻撃態様が繰り出される(図5(c)参照)ことになる。
示唆表示30が表示されなくても特定演出が発生する可能性がある設定とする。上記実施形態のように、示唆表示30が表示された場合には特定演出が発生する可能性があるものの、示唆表示30が表示されない場合には特定演出が発生する可能性がない設定とすると、示唆表示30が表示されることは特定演出が発生する蓋然性が高まったことの示唆となる。本例では、特定演出が発生するか否かに関係なく、示唆表示30が表示されるか否かが決定されるものとする。具体的には、特定演出が発生するか否かに応じては変化しない当選確率(例えば、当選確率が一定である設定とする)の抽選に当選した場合に示唆表示30が表示されるようにする。このように、示唆表示30が表示されることと、特定演出が発生する蓋然性の高低とが関連しない設定とする。これにより、示唆表示30は、あくまで「特定演出が発生したと仮定した場合における特定演出の結果」の示唆に留まり、「特定演出が発生する蓋然性」の示唆ではないという遊技性を実現することができる。
全ての報知演出の事前期間にて示唆表示30が表示される(「毎変動」示唆表示30が表示される)構成とする。つまり、毎変動、特定演出が発生したと仮定した場合における当該特定演出の結果の示唆が示唆表示30によりなされる。毎変動示唆表示30が表示されるということは、示唆表示30が表示されることと、特定演出が発生する蓋然性の高低とが関連しないということである。つまり、上記第二具体例と同様に、示唆表示30は、あくまで「特定演出が発生したと仮定した場合における特定演出の結果」の示唆に留まり、「特定演出が発生する蓋然性」の示唆ではないという遊技性を実現することができる。
特定演出は複数の単位演出を含むものとする。例えば、特定演出は、第一単位演出、第二単位演出、第三単位演出の三つを含むものであるとする。単位演出のそれぞれが、味方キャラクタと敵キャラクタのバトルであり、ある単位演出にて味方キャラクタが勝利する結果に至ること(ある単位演出を突破すること)により、次の単位演出が実行されるという態様とされる。第一単位演出(一回目のバトル)にて勝利すれば第二単位演出(二回目のバトル)に移行し、第二単位演出に勝利すれば第三単位演出(三回目のバトル)に移行するという態様とされる。第三単位演出に勝利することが特定演出の有利結果(大当たり)であり、それ以外(第一単位演出~第三単位演出のいずれかで敗北すること)は不利結果(はずれ)となる(図6、図7参照)。
示唆表示30は、リーチ図柄として選択された場合に特好ましい識別図柄20(好機図柄)の種類を直接的に示すものであってもよい。例えば、「6」の識別図柄20が好機図柄として設定されたことが示唆表示30として表示された場合には、「6」の識別図柄20にてリーチが成立して特定演出が発生した場合の方が、「6」以外の識別図柄20にてリーチが成立して特定演出が発生した場合よりも、特定演出の結果が有利結果となる蓋然性が高いものとされる。
示唆表示30の少なくとも一部として、特定演出が発生した後でなければどのような攻撃が繰り出されるか判明しない態様が設定された構成とする。例えば、「2」の識別図柄20に対し「?」のマークが対応づけられた示唆表示30が表示されたとする(図8(a)参照)。そして、「2」の識別図柄20がリーチ図柄となるリーチが成立(図8(b)参照)した上で特定演出が発生した場合(図8(c)参照)には、当該特定演出にてどのような攻撃が繰り出されるか(強攻撃、中攻撃、弱攻撃のいずれであるか)は特定演出にて実際に味方キャラクタが攻撃を繰り出すまで分からない設定とする(図8(d)参照)。このように、特定演出の結果を事前に示唆する機能が発現されない態様が設定された構成としてもよい。
上記実施形態のようにリーチ図柄となる識別図柄20の種類が演出要素として設定された構成において、ある種の識別図柄20がリーチ図柄として設定された上で特定演出が発生した場合には、当該特定演出が遊技者にとって最も有利な状況となることが確定する設定とする。例えば、「7」の識別図柄20については、必ず「強攻撃」が対応づけられた設定とする。ゆえに「7」の識別図柄20にてリーチが成立して特定演出が発生した場合には、必ず味方キャラクタの強攻撃が繰り出されることになる。
複数種の識別図柄が変動を開始してから当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの報知演出の一部として発生しうる特定演出を実行する演出実行手段と、前記報知演出における前記特定演出が実行されるかどうか判明していない事前期間にて、当該報知演出にて前記特定演出が発生した場合の前記特定演出の結果を示唆する示唆表示を表示する表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定演出が発生するよりも前に、特定演出が発生したと仮定した場合の結果の示唆がなされるという面白みのある遊技性が実現される。
前記示唆表示は、前記事前期間で判明する演出要素を踏まえて前記特定演出の結果を示唆するものであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、事前期間にて遊技者にとって好ましい演出要素が示されることを期待しつつ楽しむことができる。
前記特定演出は、複数の単位演出を含むものであり、前記示唆表示は、複数の前記単位演出それぞれの結果を示唆する単位表示を含むものであることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
・手段4
前記演出要素として、前記事前期間である種の演出要素が判明し、複数の前記単位表示のうちの少なくとも一つが、前記ある種の演出要素に対応づけられた対応単位表示となり、複数の前記単位表示のうちの少なくとも一つが、前記ある種の演出要素に対応づけられたものではない非対応単位表示となった前記示唆表示が表示された上で前記特定演出が発生した場合、当該特定演出は、前記対応単位表示に対応づけられた前記単位演出の方が、前記非対応単位表示に対応づけられた前記単位演出よりも、遊技者に有利な結果となる蓋然性が高いものとなることを特徴とする手段2を引用する手段3に記載の遊技機。
上記のように、特定演出は、複数の単位演出を含むものであってもよい。この場合には、示唆表示は、各単位演出の結果を示唆する単位表示を含むものとするとよい。このようにすることで、示唆表示による特定演出(各単位演出)の結果の示唆が分かりやすいものとなる。
単位表示は、演出要素と対応関係にあるか否かで、単位演出の結果(有利な結果となる蓋然性)を示唆するものとすることが考えられる。
前記演出要素の少なくとも一つとして、リーチを構成する前記識別図柄の種類が設定されていることを特徴とする手段2から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、示唆表示を踏まえて、遊技者にとって好ましい識別図柄でリーチが成立することを期待する遊技性が実現される。
前記特定演出が発生する蓋然性の高低に拘わらず、前記報知演出にて前記示唆表示が表示されることを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、示唆表示は、あくまで「特定演出が発生したと仮定した場合における特定演出の結果」の示唆に留まり、「特定演出が発生する蓋然性」の示唆ではないという遊技性を実現することができる。
10 保留図柄
20 識別図柄
30(301、302) 示唆表示
31~33 単位表示
30a 対応単位表示
30b 非対応単位表示
91 表示装置
911 表示領域
Claims (2)
- 複数種の識別図柄が変動を開始してから当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの報知演出の一部として発生しうる特定演出を実行する演出実行手段と、
前記報知演出における前記特定演出が実行されるかどうか判明していない事前期間にて、当該報知演出にて前記特定演出が発生した場合の前記特定演出の結果を示唆する示唆表示を表示する表示手段と、
を備え、
前記示唆表示は、リーチを構成する前記識別図柄であるリーチ図柄の種類が判明するよりも前に、当該リーチ図柄の種類に応じて前記特定演出が遊技者に有利な結果となる蓋然性が異なることを示唆するものであることを特徴とする遊技機。 - 前記示唆表示は、複数種の前記識別図柄のそれぞれに、前記特定演出が遊技者に有利な結果となる蓋然性を示唆する複数種の示唆要素のいずれかが対応づけられた画像であり、
ある種の識別図柄が前記リーチ図柄となった場合、当該ある種の識別図柄に対応づけられた前記示唆要素に基づき、前記特定演出が遊技者に有利な結果となる蓋然性が示唆されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
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JP2020047964A JP7094574B2 (ja) | 2020-03-18 | 2020-03-18 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2020047964A JP7094574B2 (ja) | 2020-03-18 | 2020-03-18 | 遊技機 |
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JP2021145844A JP2021145844A (ja) | 2021-09-27 |
JP7094574B2 true JP7094574B2 (ja) | 2022-07-04 |
Family
ID=77849918
Family Applications (1)
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JP2020047964A Active JP7094574B2 (ja) | 2020-03-18 | 2020-03-18 | 遊技機 |
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Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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2020
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Patent Citations (2)
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