JP6911227B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
少なくとも前記対象報知演出の開始部分を含む第二の部分と、を有するとよい。
先の当否判定結果が大当たりであり、それが特定演出を経て報知される態様(図3(a)→図3(b)→図3(c)→図3(e)の順で演出が進行する態様)である。つまり、先の報知演出の一部として実行される特定演出が勝利結末となることにより、先の当否判定結果が大当たりであることが報知される。この場合には、継続的演出10が発生することはない。
先の当否判定結果がはずれであり、それが特定演出を経て報知される態様(図3(a)→図3(b)→図3(d)→図3(f)の順で演出が進行する態様)である。つまり、先の報知演出の一部として実行される特定演出が敗北結末となることにより、先の当否判定結果がはずれであることが報知される。なお、当該敗北結末が実行された時点(図3(d)に示す時点)においては、継続的演出10が発生する(第二の部分12が発生する)可能性はあるが、本態様のように特定演出が敗北結末となって先の当否判定結果がはずれであることが示されて終了することもある。
先の当否判定結果がはずれであり、かつ、対象当否判定結果が大当たりとなるケースにおいて、対象当否判定結果が継続的演出10により報知されるときの態様(図3(a)→図3(b)→図3(d)→図4(a)→図4(b)→図4(c)→図4(e)の順で演出が進行する態様)である。まず、先の当否判定結果が特定演出を経て報知される。つまり、先の報知演出の一部として実行される特定演出が敗北結末となることにより、先の当否判定結果がはずれであることが報知される。これが、継続的演出10の第一の部分11となる。その後、対象報知演出の開始(対象当否判定結果を報知する識別図柄80の変動開始)とともに、継続的演出10の第二の部分12としての事後演出が発生する。当該事後演出の結末が成功結末となることにより、対象当否判定結果が大当たりであることが報知される。
先の当否判定結果がはずれであり、かつ、対象当否判定結果がはずれとなるケースにおいて、対象当否判定結果が継続的演出10により報知されるときの態様(図3(a)→図3(b)→図3(d)→図4(a)→図4(b)→図4(d)→図4(f)の順で演出が進行する態様)である。まず、先の当否判定結果が特定演出を経て報知される。つまり、先の報知演出の一部として実行される特定演出が敗北結末となることにより、先の当否判定結果がはずれであることが報知される。これが、継続的演出10の第一の部分11となる。その後、対象報知演出の開始(対象当否判定結果を報知する識別図柄80の変動開始)とともに、継続的演出10の第二の部分12としての事後演出が発生する。当該事後演出の結末が失敗結末となることにより、対象当否判定結果が大当たりであることが報知される。
継続的演出10を実行するか否かを判断するタイミングとしては、種々のタイミングが考えられる。
上記実施形態における継続的演出10は、事後演出(第二の部分12)の結末により、対象当否判定結果が報知されるものである。言い換えれば、第二の部分12は、対象報知演出の全体に相当するものである。ただし、第二の部分12は、対象報知演出の全体ではなく、対象報知演出の開始部分を構成する一部であってもよい。つまり、事後演出は、その結末により対象当否判定結果を報知するというものではなく、対象報知演出のその後の展開を示唆するものに留める構成としてもよい。
上記実施形態における継続的演出10は、先の報知演出とその次の報知演出である対象報知演出に跨って実行される演出であること、すなわち二つの報知演出に跨って実行される演出であることを説明したが、連続する三つ以上の報知演出に跨って実行される可能性がある演出としてもよい。
特定演出中に、事後演出が発生する蓋然性(すなわち、継続的演出10が発生する蓋然性)が示唆されるような構成とする。当該「示唆」の態様はどのようなものであってもよい。例えば、図7に示すように、特定演出中における所定のタイミングで所定の画像が表示される等、いわゆるチャンスアップとなる要素が出力された場合(図7(b)参照)には、出力されない場合(図7(c)参照)に比して事後演出が発生する蓋然性が高くなるように設定する。このようにすることで、演出の趣向性をさらに高めることが可能となる。なお、チャンスアップとなる要素は、複数種設定されていてもよい。この場合には、チャンスアップの態様が異なれば、事後演出が発生する蓋然性が異なるようにするとよい。
10 継続的演出
11 第一の部分
12 第二の部分
91 表示装置
911 表示領域
Claims (1)
- 当否判定情報に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない前記当否判定情報を記憶する記憶手段と、
ある当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する対象報知演出が、当該ある当否判定情報よりも前に取得された先の当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する先の報知演出から継続的に実行される継続的演出を実行することが可能な継続的演出実行手段と、
特定報知演出中に実行される味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦う演出であって、当該特定報知演出に対応する当否判定結果が当たりである場合には前記味方側キャラクタが勝利する勝利結末となる一方、はずれである場合には前記味方側キャラクタが敗北する敗北結末に至るバトル演出を実行することが可能なバトル演出実行手段と、
前記バトル演出が前記敗北結末に至った場合に、前記特定報知演出の次の報知演出にて発生しうる演出であって、当該次の報知演出に対応する当否判定結果が当たりである場合には前記バトル演出にて示された前記味方側キャラクタが敗北したことが覆される成功結末となる一方、はずれである場合には前記バトル演出にて示された前記味方側キャラクタが敗北したことが覆されない失敗結末に至る事後演出を実行することが可能な事後演出実行手段と、
を備え、
前記継続的演出として、前記敗北結末となる前記バトル演出を含む前記特定報知演出が前記先の報知演出とされ、前記事後演出を含む前記次の報知演出が前記対象報知演出とされる演出が発生しうるものであり、
前記特定報知演出が前記敗北結末となる前記バトル演出を含むものであっても、前記次の報知演出が前記事後演出を含むものとならずに前記継続的演出が発生しない場合もあることを特徴とする遊技機。
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