JP6113795B2 - 遊技用装置及び遊技管理システム - Google Patents
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Description
(1) 遊技機での遊技に使用された遊技媒体数を示す情報である消費遊技媒体情報と、前記遊技機において遊技者が獲得した遊技媒体数を示す情報である獲得遊技媒体情報と、前記遊技機に対応する遊技用装置で計数された遊技媒体数を示す情報である計数遊技媒体情報とを受信して、これら各種情報を送信した遊技機又は遊技用装置を特定可能な識別情報と各種情報の受信時間データとを対応付けて記憶するとともに、遊技者情報を前記識別情報に対応付けて記憶することが可能であり、前記消費遊技媒体情報と前記獲得遊技媒体情報とに基づいて算出される持ち遊技媒体データと、前記計数遊技媒体情報に基づく計数データとを比較した比較結果に応じて前記遊技者情報を不審者情報として登録することが可能な管理サーバと通信可能な遊技用装置であって、
前記遊技機において遊技を行う遊技者を特定可能な前記遊技者情報と、当該遊技機を特定可能な識別情報とを前記管理サーバに送信する送信手段と、
記憶媒体を受け付け可能な受付手段と、
前記管理サーバから所定の不正判定条件が成立したときに前記識別情報とともに送信された異常発生情報を受信する受信手段と、
前記受付手段に受け付けられた前記記憶媒体に異常発生情報を書き込む書込手段と、を備えることを特徴とする遊技用装置。
(2) (1)において、前記遊技機において遊技を行う遊技者を撮影可能な撮影手段と、を備え、
前記送信手段は、前記撮影手段によって撮影された撮影情報を前記遊技者情報として送信することを特徴とする遊技用装置。
(3) 遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、
前記遊技機での遊技に使用された遊技媒体数を示す情報である消費遊技媒体情報と、前記遊技機において遊技者が獲得した遊技媒体数を示す情報である獲得遊技媒体情報と、前記遊技機に対応する前記遊技用装置で計数された遊技媒体数を示す情報である計数遊技媒体情報とを受信して、これら各種情報を送信した遊技機又は遊技用装置を特定可能な識別情報と各種情報の受信時間データとを対応付けて記憶するとともに、遊技者情報を前記識別情報に対応付けて記憶することが可能であり、前記消費遊技媒体情報と前記獲得遊技媒体情報とに基づいて算出される持ち遊技媒体データと、前記計数遊技媒体情報に基づく計数データとを比較した比較結果に応じて前記遊技者情報を不審者情報として登録することが可能な管理サーバとを含む遊技管理システムであって、
前記遊技用装置は、前記管理サーバと通信可能であり、前記遊技機において遊技を行う遊技者を特定可能な前記遊技者情報と、当該遊技機を特定可能な識別情報とを前記管理サーバに送信する送信手段と、記憶媒体を受け付け可能な受付手段と、前記管理サーバから所定の不正判定条件が成立したときに前記識別情報とともに送信された異常発生情報を受信する受信手段と、前記受付手段に受け付けられた前記記憶媒体に異常発生情報を書き込む書込手段と、を備えることを特徴とする遊技管理システム。
遊技機に対応して設けられ、価値媒体の投入を受けて遊技媒体を払い出す機能とともに前記遊技媒体を計数する機能を有し、前記遊技媒体の払い出し及び前記遊技媒体の計数を受けて増減する価値情報を管理し、該価値情報を特定可能な獲得価値媒体を発行する遊技媒体貸出装置と、
前記遊技機及び前記遊技媒体貸出装置の各々と通信可能であって、前記遊技機での遊技に使用された遊技媒体数を示す情報である消費遊技媒体情報と、前記遊技機において獲得された遊技媒体数を示す情報である獲得遊技媒体情報と、前記遊技媒体貸出装置が管理する価値情報とを受けて、これら情報を発信した遊技機及び遊技媒体貸出装置を特定可能な識別情報と対応付けて記憶する管理サーバと、
前記遊技機の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否かを検出するとともに、着席状態にあると検出した場合には、当該遊技機を特定可能な識別情報と、着席状態にある遊技者の撮影情報とが含まれる着席通知を管理サーバに送信する一方、着席状態にないと検出した場合には、当該遊技機を特定可能な識別情報と、着席状態にないことを示す離席情報とを前記管理サーバに送信する撮影手段と、
を備えた遊技媒体管理システムであって、
前記管理サーバは、
前記撮影手段から前記着席通知が送信された場合、当該着席通知に含まれる識別情報に対応付けて当該着席通知に含まれる遊技者の撮影情報を記憶することが可能な記憶手段と、
前記撮影手段から前記識別情報と前記離席情報とが送信された場合に、当該識別情報により特定される遊技機の前記消費遊技媒体情報と前記獲得遊技媒体情報とに基づいて算出される理論上の持ち球データと、当該識別情報により特定される前記遊技媒体貸出装置により計数された遊技媒体数を示す計数データとを比較する比較手段と、
前記比較手段による比較結果が所定の閾値を超えていた場合に、当該識別情報に対応する前記記憶手段に記憶された遊技者の撮影情報を不審者として登録する処理である所定の異常発生処理を行うことが可能な異常発生処理手段と、
を含むことである。
また、上述した遊技媒体管理システムによれば、遊技機の着席遊技者の撮影情報を不審者として登録するので、不正行為をしたと判断された遊技者を容易に視認できる情報を保存することができる。
前記異常発生処理手段は、
前記撮影手段から前記着席通知が送信された場合、当該着席通知に含まれる識別情報に対応して前記記憶手段に記憶されている遊技者の撮影情報と、不審者として登録されている遊技者の撮影情報との比較照合を行う、
ことである。
遊技機での遊技に使用された遊技媒体数を示す情報である消費遊技媒体情報と、前記遊技機において遊技者が獲得した遊技媒体数を示す情報である獲得遊技媒体情報と、前記遊技機に対応する遊技用装置で計数された遊技媒体数を示す情報である計数遊技媒体情報とを受信して、これら各種情報を送信した遊技機又は遊技用装置を特定可能な識別情報と各種情報の受信時間データとを対応付けて記憶するとともに、遊技者情報を前記識別情報に対応付けて記憶することが可能であり、前記消費遊技媒体情報と前記獲得遊技媒体情報とに基づいて算出される持ち遊技媒体データと、前記計数遊技媒体情報に基づく計数データとを比較した比較結果に応じて前記遊技者情報を不審者情報として登録することが可能な管理サーバと通信可能な遊技用装置であって、
前記遊技機において遊技を行う遊技者を特定可能な前記遊技者情報と、当該遊技機を特定可能な識別情報とを前記管理サーバに送信する送信手段を備えることである。
好ましくは、記憶媒体を受け付け可能な受付手段と、前記遊技機において遊技を行う遊技者を撮影可能な撮影手段と、を備え、前記送信手段は、前記撮影手段によって撮影された撮影情報を前記遊技者情報として送信し、前記管理サーバから所定の不正判定条件が成立したときに前記識別情報とともに送信された異常発生情報を受信する受信手段と、前記受付手段に受け付けられた前記記憶媒体に前記異常発生情報を書き込む書込手段と、を備えることを特徴とする。
遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、
前記遊技機での遊技に使用された遊技媒体数を示す情報である消費遊技媒体情報と、前記遊技機において遊技者が獲得した遊技媒体数を示す情報である獲得遊技媒体情報と、前記遊技機に対応する前記遊技用装置で計数された遊技媒体数を示す情報である計数遊技媒体情報とを受信して、これら各種情報を送信した遊技機又は遊技用装置を特定可能な識別情報と各種情報の受信時間データとを対応付けて記憶するとともに、遊技者情報を前記識別情報に対応付けて記憶することが可能であり、前記消費遊技媒体情報と前記獲得遊技媒体情報とに基づいて算出される持ち遊技媒体データと、前記計数遊技媒体情報に基づく計数データとを比較した比較結果に応じて前記遊技者情報を不審者情報として登録することが可能な管理サーバとを含む遊技管理システムであって、
前記遊技用装置は、前記管理サーバと通信可能であり、前記遊技機において遊技を行う遊技者を特定可能な前記遊技者情報と、当該遊技機を特定可能な識別情報とを前記管理サーバに送信する送信手段を備えることである。
また、本発明の実施の形態に係る特徴は、
遊技機での遊技に使用された遊技媒体数を示す情報である消費遊技媒体情報と、前記遊技機において遊技者が獲得した遊技媒体数を示す情報である獲得遊技媒体情報と、前記遊技機に対応する遊技用装置で計数された遊技媒体数を示す情報である計数遊技媒体情報とを受信して、これら各種情報を送信した遊技機又は遊技用装置を特定可能な識別情報と各種情報の受信時間データとを対応付けて記憶するとともに、遊技者情報を前記識別情報に対応付けて記憶することが可能であり、前記消費遊技媒体情報と前記獲得遊技媒体情報とに基づいて算出される持ち遊技媒体データと、前記計数遊技媒体情報に基づく計数データとを比較した比較結果に応じて前記遊技者情報を不審者情報として登録することが可能な管理サーバであって、
前記遊技用装置と通信可能であり、当該遊技用装置から送信された情報として、前記遊技機において遊技を行う遊技者を特定可能な前記遊技者情報と、当該遊技機を特定可能な識別情報とを受信する受信手段を備えることである。
図1は、本実施の形態における持ち球管理システムの概略を示す概略図である。
遊技機(たとえば、パチスロ機10)に対応して設けられ、価値媒体(たとえば、ICカード、現金など)の投入を受けて遊技媒体(たとえば、メダルなど)を払い出す機能とともに遊技媒体、例えば遊技機による遊技によって獲得された獲得遊技媒体(獲得メダル数など)などを計数する機能を有し、遊技媒体の払い出し及び遊技媒体の計数を受けて増減する価値情報(たとえば、払出や計数で増減する情報であり、ICカードに記憶される価値情報であり、「貯メダル」や「持メダル」などに相当する)を管理し、該価値情報を特定可能な獲得価値媒体(たとえば、ICカード、現金など)を発行する遊技媒体貸出装置(たとえば、サンド20(計数機能付遊技媒体貸出装置又は計数機能付メダルサンド)など)と、
遊技機及び遊技媒体貸出装置の各々と通信可能であって、遊技機での遊技に使用される消費遊技媒体情報と、遊技機による入賞に応じて増加する入賞情報と、遊技媒体貸出装置が管理する価値情報とを受けて、これら情報を発信した遊技機を特定可能な識別情報と対応付けて記憶する管理サーバ(たとえば、持ち球管理サーバ500)と、
遊技機の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否かを検出するとともに、着席状態にあるか否かの着席結果情報及び着席遊技者の撮影情報を管理サーバに送信する撮影手段(たとえば、カメラ35)と、
を備えた遊技媒体管理システムであって、
管理サーバは、
消費遊技媒体情報と入賞情報と価値情報とにもとづいて、識別情報により特定される各遊技機の理論上の持ち球データ(たとえば、理論持ち球数)と、遊技媒体貸出装置により計数される計数データ(たとえば、実持ち球数)とを比較する(たとえば、図13のステップS1314など)比較手段(たとえば、CPU510など)と、
遊技機及び遊技媒体貸出装置から特定の情報を受けたときに、比較手段による比較結果が所定の閾値を超えていた場合に、所定の異常発生処理(たとえば、図12のステップS1280など)を行う異常発生処理手段(たとえば、CPU510など)と、
を含むことを特徴とする。
前記異常発生処理手段が、
前記特定の情報として着席状態にないことを示す着席結果情報を受けたとき、または獲得価値媒体の発行処理が行われたときに、所定の異常発生処理を行う。
前記異常発生処理手段が、
前記特定の情報として着席状態にないことを示す着席結果情報を受けたときに、この着席状態にない遊技機における比較結果が所定の閾値を超えた場合に、所定の異常発生処理として、
該遊技機の着席遊技者の撮影情報を不審者として登録する。
前記異常発生処理手段が、
前記特定の情報として着席状態になったことを示す着席結果情報を受けたときに、着席遊技者の差撮影情報と不審者として登録されている遊技者の撮影情報の比較照合を行う。
前記管理サーバが、
着席結果情報にもとづき遊技場における着席台及び非着席台の一覧を作成する着席リスト作成手段を備え、
前記異常発生処理手段は、所定の異常処理として、異常が発生した遊技機の識別情報を着席リスト作成手段に送信する。
<<サンド20の概要>>
図2は、ホール(店舗)においてパチスロ機10とサンド20(遊技媒体貸出手段)とが併設された状態を示す正面図である。なお、本実施の形態におけるサンド20(遊技媒体貸出装置)は、具体的には、計数機能付メダルサンドと呼ばれるものであり、以下では、計数機能付メダルサンドを便宜上サンドと記載する。図3は、サンド20を示す斜視図である。
図4は、サンド20の制御基板63の構成と、制御基板63によって制御される部品の構成とを示すブロック図である。
図5は、パチスロ機10の構成を示すブロック図である。パチスロ機10は、主制御回路250、副制御回路280及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。主制御回路250は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ260を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ260は、メインCPU261、メインROM262及びメインRAM263により構成される。
図6は、持ち球管理サーバ500の構成を示すブロック図である。持ち球管理サーバ500は、CPU510、ROM512、RAM514及びHDD516により構成される。
図7は、着席時処理に関するシステムフローを示す図である。図7に示すシステムフローのうち、左側に示す処理が、サンド20で実行される処理である。中央に示す処理が、持ち球管理サーバ500で実行される処理である。右側に示す処理が、インカムユニットやディスプレイにおける動作である。この図7の処理によってフェイシャル認識をすることができる。
最初に、サンド20のメインCPU121は、カメラ35によってパチスロ機10の前方を撮影する(ステップS710)。カメラ35が撮影する領域は、パチスロ機10の前方に遊技者が座って遊技をしている状態で、遊技者の顔を撮影できる領域である。したがって、パチスロ機10の前方に遊技者が座って遊技をしている状態でカメラ35で撮影をしたときには、遊技者の顔のデータを取得することができる。
持ち球管理サーバ500のCPU510は、サンド20から送信されたサンドデータを受信する(ステップS740)。
インカムユニットやディスプレイにおいては、持ち球管理サーバ500で生成された不審者発見情報を受信したときには、その不審者発見情報を出力する(ステップS760)。たとえば、インカムユニットでは、パチスロ機10で遊技をしている遊技者が不審者として判別されたことを示す音声が出力され、ホールの店員は、その音声によって、遊技者が不審者として判別されたことを認識できる。また、ディスプレイでは、パチスロ機10で遊技をしている遊技者が不審者として判別されたことを示す画像が表示され、ホールの店員は、その画像によって、遊技者が不審者として判別されたことを認識できる。たとえば、図15(a)に示すような画像がディスプレイに表示される。
図8は、図7のステップS744の処理で呼び出されて実行されるフェイシャルデータ判断処理を示すフローチャートである。この処理は、持ち球管理サーバ500のCPU510によって実行される。
図10は、入金処理に関するシステムフローを示す図である。図10に示すシステムフローのうち、左側に示す処理が、サンド20で実行される処理である。右側に示す処理が、持ち球管理サーバ500で実行される処理である。
持ち球管理サーバ500のCPU510は、サンド20から送信されたサンドデータを受信する(ステップS1050)。
図11は、遊技時処理に関するシステムフローを示す図である。図11に示すシステムフローのうち、左側に示す処理が、パチスロ機10で実行される処理である。左側に示す処理が、持ち球管理サーバ500で実行される処理である。
最初に、パチスロ機10のメインCPU261は、メダル数情報を送信するか否かを判断する(ステップS1110)。メダル数情報を送信するか否かの判断処理は、たとえば、単位遊技が終了したか否かなどにできる。
最初に、持ち球管理サーバ500のCPU510は、パチスロ機10から送信されたパチスロ機データを受信する(ステップS1150)。
図12は、計数時処理に関するシステムフローを示す図である。図12に示すシステムフローのうち、左側に示す処理が、サンド20で実行される処理である。中央に示す処理が、持ち球管理サーバ500で実行される処理である。右側に示す処理が、インカムユニットやディスプレイにおける動作である。
最初に、サンド20のメインCPU121は、遊技者により操作パネル32の「計数開始操作」が行われたか否かを判断する(ステップS1210)。計数開始操作が行われることによって計数ホッパが回転し、計数を開始する。計数用ホッパ71には、メダルの投入を検出するためのセンサが設けられており、センサから出力される信号を検出することによって、メダルが投入されたか否かを判断できる。メインCPU121は、「計数開始操作」が行われていないと判別したときには(NO)、ステップS1210に処理を戻す。
最初に、持ち球管理サーバ500のCPU510は、サンド20から送信されたサンドデータを受信する(ステップS1250)。
インカムユニットやディスプレイにおいては、持ち球管理サーバ500で生成された異常発生情報を受信したときには、その異常発生情報を出力する(ステップS1280)。たとえば、インカムユニットでは、パチスロ機10におけるメダルの数について異常が発生したことを示す音声が出力され、ホールの店員は、その音声によって、異常が発生したことを認識できる。また、ディスプレイでは、パチスロ機10におけるメダルの数について異常が発生したことを示す画像が表示され、ホールの店員は、その画像によって、異常が発生したことを認識できる。たとえば、図15(b)に示すような画像がディスプレイに表示される。
図13は、図12のステップS1256の処理で呼び出されて実行されるフェイシャルデータ判断処理を示すフローチャートである。この処理は、持ち球管理サーバ500のCPU510によって実行される。
図14は、離席時処理に関するシステムフローを示す図である。図14に示すシステムフローのうち、左側に示す処理が、サンド20で実行される処理である。左側に示す処理が、持ち球管理サーバ500で実行される処理である。
持ち球管理サーバ500のCPU510は、図13に示した持ち球情報判断処理を呼び出して実行する(ステップS1450)。
上述した本実施の形態では、遊技者が着席したというイベントが発生したときに、フェイシャルデータを生成して、持ち球管理サーバ500に送信する例を示した。フェイシャルデータを持ち球管理サーバ500に送信するタイミングは、遊技者が着席したというイベントのみならず、他のイベントの発生を契機にしてフェイシャルデータを生成して持ち球管理サーバ500に送信してもよい。遊技を開始する前、遊技をしている最中、遊技が終了した後の各種のイベントの発生におけるフェイシャルデータを取得でき、不審者であるか否かの判断をする機会を増やし、より的確に不正行為を発見したり防止したりできる。
以下では、上述した本実施の形態の具体例を説明する。
遊技者が着席すると、持ち球管理サーバ500に着席通知が送信され、持ち球管理サーバ500は、着席リストを更新するとともに着席した遊技者の画像を記憶する。
サンド20にICカードなどの価値媒体が挿入されると、価値媒体に応じて残高情報と、持メダル情報と、貯メダル情報とがサンド20の操作ユニット34に表示される。
遊技が始まった後、遊技の経過に応じて、払出メダル数情報、賞メダル情報、消費メダル情報が更新される。例えば、新規遊技者が、5千円を使用して、150ゲームの遊技を行い、ボーナス(350枚)当選1回、小役A(15枚)当選10回、小役B(8枚)当選30回、小役C(3枚)当選50回した時点の理論持ちメダルは以下のようになる。
セーフ=250枚(払出メダル数)+890枚(獲得メダル数)
アウト=600枚(消費メダル数)
理論持ち球数(セーフ−アウト)=540枚
このような理論持ち球数は、遊技中の賞メダルの発生、メダル消費の発生によって常に更新される。
上述した150ゲームの遊技を行った時点で計数が行われた場合には、理論持ちメダルと実持ち球(計数メダル)との比較が行われ、「持ち出し」や「持ち込み」が行われているかどうかを判断するための比較が行われる。比較にあたっては、所定の閾値(100枚=2000円)が使用され、理論持ちメダルに対して実持ちメダルが100枚以上多ければ「持ち込み」があったと判別し、100枚以上少なければ「持ち出し」があったと判別する。なお、理論持ちメダルと実持ち球(計数メダル)との比較は、計数が行われる毎に持ち球管理サーバ500によって行われるが、「持ち出し」、「持ち込み」の判別結果のアウトプットは、後述する「カード排出」や「離席」の際に行なわれる。
遊技者が景品交換、台移動、休憩のために操作ユニット34の「返却」操作ボタンを操作すると、サンド20がICカードに残高情報を書き込むとともに、同様の情報を持ち球管理サーバ500にも送信した後、ICカードを排出する。
カードの排出を伴わない離席の発生、具体的には、遊技者が撮像範囲から外れる場合にも、カード排出時と同様の持ち球監視処理が行われる。これによりカード排出に基づかない監視が可能になる。例えば、カード残高を使いきった後に、残りメダルを持ち出すような場合は、カード排出をトリガーとした監視では対応できない。離席時に持ち球監視を行うことによりカード排出に基づかない監視が可能になる。
図18は、遊技情報統合システムの概要を示す機能フロー図である。
遊技情報統合システムISは、複数の遊技機ユニット1100と、従業員管理サーバ1040と、ICカードサーバ1050と、ホールコンサーバ1060と、会員管理サーバ1070と、POSサーバ1080と、ナンバーランプディスプレイサーバ1090と、複数の遊技機毎遊技情報表示装置1091とを備えている。遊技情報統合システムにおいては、ホールコンサーバ1060が、上述した持ち球管理サーバ500に対応する。
上述したように、A1〜A7では、「客」、「機械」及び「営業」の3要素についての分析が行われる。その過程では、例えば、A1で行われた「営業」分析の結果が、A3における「機械」分析に用いられるというように、各要素の分析結果が他の要素の分析に用いられる。そして、A9においては、A2において分析された営業割数と、A3において生成された特性データと、A7における機械の稼働の分析結果とに基づいて、安定度の分析を行う。遊技情報統合システムISにおいて、安定度は、所定の基準単位についての経営の安定性を数値的に示すものであり、「客」分析、「営業」分析及び「機械」分析の統合的分析の結果得られる営業の指標である。稼働率が高いほど安定度は高くなり、営業割数が所定の範囲にあれば安定度は高くなる一方、営業割数が該範囲から外れると安定度は低くなる。
以下では、上述した持ち球管理システムに加えることができる各種の構成を説明する。
<<変形例1>>
遊技者が携帯電話をサンド20の非接触リーダライタ36にかざすことで、ホールのホームページやメール会員登録ページのURLを携帯電話に送信する。メール会員として迅速かつ簡便に入会することができる。
遊技者が、遊技者の携帯電話に専用の携帯用アプリケーションプログラムをダウンロードすると、携帯電話をサンド20の非接触リーダライタ36にかざすだけで、会員メニューが利用可能になる。
遊技者が、ホールで電子マネーを利用すると電子マネーのポイントが遊技者に付与される。
ホールで発行しているICカードをICカードリーダ62で読み書き可能な状態に搬送すると、ICカードに記憶されている持ち球から所定の値を減算する処理をし、ワゴンサービスなどに利用することができる。
赤外線通信によって、遊技者の携帯端末装置にホームページやメール会員登録ページのURLを送信する。遊技者にホールのイベントを告知したり、メール会員として遊技者を獲得したりすることができる。
ホールで発行しているICカードを利用して持ち球を分割することができ、出球を複数の遊技者の間で共有できる。
誤差球を検知したときや、不審者が来店したときに、ホールの店員が店内で所持する携帯端末装置(iPad(商標)やiPhone(商標))に、その遊技者(不審者)の顔写真を転送する。
営業状況(出球率や割数など)を、ホールの店員が店内で所持する携帯端末装置から確認することができる。
サンド20の貯球ボタンを押すことで、カウンターに並ばず貯球ができる。
ホール内の全ての遊技台データを個別で閲覧することができる。
常連客を常連様登録しておけば、その後、来店(着席)した瞬間にサーバに告知する。常連様へのサービス向上に貢献できる。
20 サンド(遊技媒体貸出手段)
500 持ち球監視サーバ
Claims (3)
- 遊技機での遊技に使用された遊技媒体数を示す情報である消費遊技媒体情報と、前記遊技機において遊技者が獲得した遊技媒体数を示す情報である獲得遊技媒体情報と、前記遊技機に対応する遊技用装置で計数された遊技媒体数を示す情報である計数遊技媒体情報とを受信して、これら各種情報を送信した遊技機又は遊技用装置を特定可能な識別情報と各種情報の受信時間データとを対応付けて記憶するとともに、遊技者情報を前記識別情報に対応付けて記憶することが可能であり、前記消費遊技媒体情報と前記獲得遊技媒体情報とに基づいて算出される持ち遊技媒体データと、前記計数遊技媒体情報に基づく計数データとを比較した比較結果に応じて前記遊技者情報を不審者情報として登録することが可能な管理サーバと通信可能な遊技用装置であって、
前記遊技機において遊技を行う遊技者を特定可能な前記遊技者情報と、当該遊技機を特定可能な識別情報とを前記管理サーバに送信する送信手段と、
記憶媒体を受け付け可能な受付手段と、
前記管理サーバから所定の不正判定条件が成立したときに前記識別情報とともに送信された異常発生情報を受信する受信手段と、
前記受付手段に受け付けられた前記記憶媒体に異常発生情報を書き込む書込手段と、を備えることを特徴とする遊技用装置。 - 前記遊技機において遊技を行う遊技者を撮影可能な撮影手段と、を備え、
前記送信手段は、前記撮影手段によって撮影された撮影情報を前記遊技者情報として送信することを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。 - 遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、
前記遊技機での遊技に使用された遊技媒体数を示す情報である消費遊技媒体情報と、前記遊技機において遊技者が獲得した遊技媒体数を示す情報である獲得遊技媒体情報と、前記遊技機に対応する前記遊技用装置で計数された遊技媒体数を示す情報である計数遊技媒体情報とを受信して、これら各種情報を送信した遊技機又は遊技用装置を特定可能な識別情報と各種情報の受信時間データとを対応付けて記憶するとともに、遊技者情報を前記識別情報に対応付けて記憶することが可能であり、前記消費遊技媒体情報と前記獲得遊技媒体情報とに基づいて算出される持ち遊技媒体データと、前記計数遊技媒体情報に基づく計数データとを比較した比較結果に応じて前記遊技者情報を不審者情報として登録することが可能な管理サーバとを含む遊技管理システムであって、
前記遊技用装置は、前記管理サーバと通信可能であり、前記遊技機において遊技を行う遊技者を特定可能な前記遊技者情報と、当該遊技機を特定可能な識別情報とを前記管理サーバに送信する送信手段と、記憶媒体を受け付け可能な受付手段と、前記管理サーバから所定の不正判定条件が成立したときに前記識別情報とともに送信された異常発生情報を受信する受信手段と、前記受付手段に受け付けられた前記記憶媒体に異常発生情報を書き込む書込手段と、を備えることを特徴とする遊技管理システム。
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