JP5990374B2 - 景品取得ゲーム機 - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態における景品取得ゲーム機1の外観構成を示す斜視図である。図1に示す景品取得ゲーム機1は、水平断面が円形をした筐体により構成されており、例えば4箇所において4人のプレーヤが同時にゲームをすることができるようになっている。ここでは、図1に示す正面に設けられた1人分のゲーム機構について説明する。
表示装置13は、例えばクレジット数(プレイ可能回数)や動作モードの表示などが表示される。
図4(a)は、景品取得ユニット6が初期位置から景品陳列ゾーン4に移動されている状態を示している。図4(a)に示すように、景品取得ユニット6を移動させる間は、支柱5の第3部材5aを縮んだ状態にしている。この間、羽6bを回転させる。また、本体6aを水平方向に回転させて、本体6aの底部に取り付けられた収容部材6cの開口部の向きを変更させることもできる。
図5(a)に示すように、景品取得ユニット6は、景品陳列ゾーン4において景品を収容した後、収容部材6cに景品を収容した状態のままで、景品収容ユニット7の上方にまで移動される。
図6に示すように、景品取得ゲーム機1の筐体内部には、各種ユニットが実装された制御PCB(Print Circuit Board)16が設けられている。制御PCB16に実装されたユニットには、CPU20、RAM21、記憶装置22、入出力処理ユニット23、景品取得ユニット駆動制御部24、及び景品収容ユニット駆動制御部26が含まれる。
入出力処理ユニット23は、制御PCB16の外部に設けられた各種入出力デバイスとのインタフェースである。
景品取得ユニット駆動制御部24は、景品取得ユニット6の動きを制御するもので、収容部材開閉ユニット29、支柱回転ユニット30、及び上昇下降ユニット31を駆動する。
景品収容ユニット駆動制御部26は、景品収容部7cの底部と障害部材9の動きを制御するもので、回動ユニット32、景品払い出しユニット33を駆動する。
コイン投入センサ41は、コイン投入口12から投入されたコインを検知して、コイン投入を示す検知信号を入出力処理ユニット23に出力する。
景品通過センサ36は、第1実施形態において、障害部材9(後述するターゲット部材9a)に設けられた空間を通過した景品を検知するセンサである。
次に、第1実施形態における景品取得ゲーム機1の動作について、図7及び図8に示すフローチャートを参照しながら説明する。図7は、第1実施形態における景品取得ユニット6の動作を制御するための景品取得ユニット制御処理を示すフローチャート、図8は、第1実施形態における景品収容ユニットの動作を制御するための景品収容ユニット制御処理を示すフローチャートである。
図11では、前述と同様にして(ステップB1,B2)、ターゲット部材9aのリングを通過する景品を監視している(ステップC1,C2)。CPU20は、景品通過センサ36により検知された景品の数(通過数)を計数する(ステップC3)。そして、景品の通過数が所定数に到達した場合に(ステップC4、C5のYes)、CPU20は、景品収容ユニット駆動制御部26により景品払い出しユニット33を駆動して、底部7e(ジャックポットゾーン)を最上位まで移動させた後、底部7eを初期位置まで戻す(ステップC6)。すなわち、図10(d)に示すように、底部7eを一気に最上位まで移動させることにより、景品収容部7cに収容されていた複数の景品を一括して景品落下口7dに落下させて、プレーヤに対して払い出すことができる。
次に、第2実施形態における景品取得ゲーム機1の動作について、図12に示すフローチャートを参照しながら説明する。図12は、第2実施形態における景品収容ユニットの動作を制御するための景品収容ユニット制御処理を示すフローチャートである。なお、景品取得ユニット制御処理については第1実施形態と同様にして実行されるものとして説明を省略する。
景品取得ユニット6が景品収容ユニット7(景品落下口7d)の上方まで移動された後、景品投下ボタン11の操作によって景品の投下が指示されると、図13(a)に示すように、収容部材6cに収容されていた景品が投下される。ジャマ部材9bは、図13(b)に示すように、衝突した景品を周囲に散乱させる。
Claims (5)
- 筐体の外部に景品を払い出すための景品取り出し口と連通された景品落下口と、
前記景品落下口と近接して設けられ、景品を収容する景品収容部と、
載置された景品を収容して搬送し、所定の位置で前記景品を投下する景品取得ユニットと、
前記景品取得ユニットにより景品を搬送させる指示を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された指示に応じて、前記景品取得ユニットから投下される景品が前記景品落下口または前記景品収容部の何れかに入る位置まで前記景品取得ユニットを移動させる移動制御手段と、
前記景品落下口の上方に設けられた、前記景品取得ユニットから投下された前記景品が通過可能な空間を有する部材と、
前記空間に前記景品が通過した場合に、前記景品収容部に収容された景品が前記景品落下口に投入されるように動作する投入手段とを具備したことを特徴とする景品取得ゲーム機。 - 前記部材は、前記景品取得ユニットから投下された前記景品と接触することで、前記景品が落下する経路を変化させることを特徴とする請求項1記載の景品取得ゲーム機。
- 前記投入手段は、前記景品収容部に収容された景品の量が規定量に到達した場合に、前記景品収容部に収容された景品が前記景品落下口に投入されるように動作することを特徴とする請求項1記載の景品取得ゲーム機。
- 前記投入手段は、前記景品収容部の底部を押し上げて、前記景品収容部に収容された景品を前記景品落下口に投入することを特徴とする請求項1記載の景品取得ゲーム機。
- 前記部材を前記景品落下口の上方で移動させる部材移動手段をさらに具備したことを特徴とする請求項1記載の景品取得ゲーム機。
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