JP5849324B2 - ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム - Google Patents
ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5849324B2 JP5849324B2 JP2014031065A JP2014031065A JP5849324B2 JP 5849324 B2 JP5849324 B2 JP 5849324B2 JP 2014031065 A JP2014031065 A JP 2014031065A JP 2014031065 A JP2014031065 A JP 2014031065A JP 5849324 B2 JP5849324 B2 JP 5849324B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- vehicle
- user
- virtual user
- terminal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Description
本実施形態において用いる用語の定義は以下の通りである。
続いて、ゲームサーバ1からインターネット2を介して接続された端末3に提供されるソーシャルゲームについて、その概要を、図2を参照して説明する。
(3−1)端末の構成
以上のようなソーシャルゲーム20の定義に基づき、以下、本実施形態のゲームシステムGを実現するためのハードウェア構成について説明する。
端末3を操作するユーザが乗車する車両4は、例えば、同乗者が乗車可能な自動車やバスなどであって、図1に示すように、端末3と通信を行う無線通信部41と、GPSなどにより測定される車両4の位置情報に基づいて車両4が進む経路を案内するナビゲーション装置42とを備える。
端末3と通信可能に接続されるゲームサーバ1は、例えば図3に示すような汎用的なハードウェア構成を有するコンピュータにより実現される。すなわち、ゲームサーバ1は、図3に示すように、インターネット2を介して端末3と通信を行う通信インタフェース部11と、キーボードやマウスなどのユーザからの操作入力を受ける操作入力部12とを備える。また、ゲームサーバ1は、各種演算処理を行うCPUなどの演算処理部13と、演算処理データを一時的に記憶するSRAMやDRAMなどのメインメモリ14と、アプリケーションプログラム及び各種データが記憶されたハードディスクなどの記憶装置15と、演算処理結果を表示するディスプレイ16とを備える。
ソーシャルゲーム20をユーザに提供するためのプログラムを記憶装置15にインストールすることで、図4に示すような、第1の実施形態に係るゲームサーバ1(以下では、他の実施形態と区別するためゲームサーバ1aという。)が実現される。
ゲームデータ記憶部200は、図4に示すように、アイテムデータテーブル201と、ユーザ属性データテーブル211と、所有アイテムデータテーブル212と、を有する。
アイテムデータテーブル201は、図5に示すように、ゲーム内で使用可能なアイテムについて一覧で管理したものである。各アイテムには、固有の数字やアルファベットなどのテキストデータからなるアイテムID51が与えられている。
ユーザ属性データテーブル211は、図6に示すように、仮想空間に形成された仮想ユーザについて一覧で管理したものである。各仮想ユーザには、固有の数字やアルファベットなどのテキストデータからなるユーザID61が与えられている。
所有アイテムデータテーブル212は、ユーザID61で識別可能な個々の仮想ユーザが所有するアイテムに関する所有アイテムデータ70について、一覧で管理したものである。所有アイテムデータ70は、所有アイテムに設定された順番を示す所有アイテム番号71、アイテムデータテーブル201で管理されるアイテムID72(図5中のアイテムID51に相当する。)、及び当該アイテムの現在の攻撃力73から構成される。ここで、現在の攻撃力73は、強化前であれば初期設定攻撃力に一致し、強化後であれば強化に応じた値となる。図7では、例えば、所有アイテム番号71が「1」を示すアイテムについて、アイテムID72が「0354」であり、現在の攻撃力73が「4857」であることを示している。
操作データ受信部11aは、端末3からゲームに関する操作データとして、例えば各種ゲームパートの進行を要求する操作要求を受信する手段である。例えば、クエスト用ポイントの消費要求、バトル開始要求、アイテム取得要求、アイテム強化要求などを操作データとして受信する。
また、走行情報取得部11bは、端末3又は車両4から送信されてくる走行情報を取得する手段である。具体的には、走行情報として、仮想ユーザを操作する実ユーザが乗車中の車両4の走行位置、走行速度及び走行距離を取得する。走行情報取得部11bにより取得された走行情報は、データ記憶部200によって、ユーザ属性データテーブル211に記憶される。また、端末3又は車両4がインターネットを介して道路交通情報通信システムのウェブサイトなどから渋滞情報を取得している場合、走行情報取得部11bは、走行情報とともに渋滞情報を取得する。
クエストパート処理部101は、クエストパート21のデータ処理を行う手段である。具体的に、クエストパート処理部101は、端末3からクエスト用ポイントの消費要求を受け付けると、端末3で操作可能な仮想ユーザについて仮想空間内での移動、アイテムの獲得、レベルの向上などを行う。
本実施形態のゲームサーバ1aにおける処理の一例について、図8を用いて説明する。
ステップS803の第1の具体例として、図9に示すような走行速度に基づいたバトルパート処理を説明する。前提として本具体例では、ステップS801により、バトル開始要求を行うための操作データを受信することで、当該ステップS803によりバトルパート22を実行するものとする。
ステップS803の第2の具体例として、図10に示すような走行位置に基づいたガチャパート処理を説明する。前提として本具体例では、ステップS801により、アイテム取得要求を行うための操作データを受信することで、当該ステップS803によりガチャパート23を実行するものとする。
ステップS803の第3の具体例として、図11に示すような走行距離に基づいた強化パート処理を説明する。前提として本具体例では、ステップS801により、アイテム強化要求を行うための操作データを受信することで、当該ステップS803により強化パート24を実行するものとする。
第1の実施形態に係るゲームサーバ1aは、上述した第1乃至第3の実施例に限らず、走行情報に基づいてゲーム進行の内容を決定してもよい。
ゲームサーバ1aは、例えば、所定速度以下で車両4が走行している場合にゲーム上のバトルで攻撃力を2倍にしたり、希少度の高いアイテムを取得しやすくしたりするなど、ゲーム進行を有利にすることで、ゲームをプレイする実ユーザが車両4の運転者に対して所定速度以下での運転を促すような呼びかけなどがなされ、車内のコミュニケーションを活性化することができる。
次に、第2の実施形態に係るゲームサーバ(本実施形態では、他の実施形態と区別するためゲームサーバ1bと呼ぶ。)の具体的な構成について図12を参照して説明する。すなわち、ゲームサーバ1bは、図12に示すように、操作データ受信部11aと、走行情報取得部11bと、ゲームデータ処理部100と、ゲームデータ記憶部200と、仲間関係管理部150とを備える。ここで、操作データ受信部11aと、走行情報取得部11bと、ゲームデータ処理部100とに係る構成については、第1の実施形態と同様なので、その説明を省略する。
ゲームデータ記憶部200の構成については、ユーザ属性データテーブル211の構成が第1の実施形態に係るゲームデータ記憶部200と異なり、他の構成、つまりアイテムデータテーブル201及び所有アイテムデータテーブル212についてはゲームデータ記憶部200と同様である。よって、下記では、ユーザ属性データテーブル211の構成のみ説明する。
仲間関係管理部150は、仮想ユーザ同士の仲間関係を構築及び管理する手段である。具体的に、仲間関係管理部150は、一の仮想ユーザを操作する操作データによって、他の仮想ユーザに対する「仲間」申請を受ける。そして、仲間関係管理部150は、申請された他の仮想ユーザを操作する操作データにより承諾を受けることにより、仲間関係を設定する。ここで、仲間関係とは、例えばゲーム上で同一の敵を攻撃するなど協働してゲームを進行可能な関係をいう。つまり、仲間関係管理部150は、仲間関係が設定された仮想ユーザに対して、仲間の対戦相手を攻撃する権限をするなど、仲間同士で協働したゲーム進行を可能にする。また、仲間関係管理部150により設定された仲間関係は、上述したとおり、ユーザ属性データテーブル211により管理される。
本実施形態のゲームサーバ1bにおける処理の一例として、図14を用いて説明する。
ステップS1405の第1の具体例として、図15に示すような走行速度に基づいたバトルパート処理を説明する。前提として本具体例では、ステップS1401により、バトル開始要求を行うための操作データを受信することで、当該ステップS1405によりバトルパート22を実行するものとする。
ステップS1405の第2の具体例として、図16に示すような走行位置に基づいたバトルパート処理を説明する。前提として本具体例では、ステップS1401により、バトル開始要求を行うための操作データを受信することで、当該ステップS1405によりバトルパート22を実行するものとする。
第2の実施形態に係るゲームサーバ1bは、上述した第1乃至第3の実施例に限らず、対象仮想ユーザ及び仲間仮想ユーザに関係付けられた車両4の走行情報に基づいてゲーム処理を行ってもよい。
上述したようにゲームサーバ1bは、例えば、第1実ユーザと第2実ユーザがゲーム上で仲間関係あって、第1実ユーザが第1車両に乗車し、第2実ユーザが第2車両に乗車している場合、第1車両及び第2車両の両方が、所定速度以下で走行していたり渋滞区間を走行中しているのであれば、ゲーム上のバトルで攻撃力を2倍にしたり、希少度の高いアイテムを取得しやすくするなど、ゲーム進行を有利にする。このようにして走行情報に応じて処理内容を決定することにより、第1車両と第2車両との間で、所定の速度以下での走行を促すような呼びかけがゲーム上のチャットなどを通じて相互になされるなど、仲間関係にある実ユーザが連携することで、車両4間でのコミュニケーションを実現することができる。
以上、本実施形態に係るゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム及びゲームシステムについて述べたが、本発明は記述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術思想に基づいて各種の変形および変更が可能である。
1a、1b ゲームサーバ
3 端末
4 車両
100 ゲームデータ処理部
11a 操作データ受信部
11b 走行情報取得部
101 クエストパート処理部
102 バトルパート処理部
103 ガチャパート処理部
104 強化パート処理部
150 仲間関係管理部
200 データ記憶部
201 アイテムデータテーブル
211 ユーザ属性データテーブル
212 所有アイテムデータテーブル
Claims (8)
- 車両に同乗した実ユーザが操作する端末と通信ネットワークを介して通信することにより、当該端末に対してゲームを提供するゲームサーバにおいて、
前記車両が備える測定装置によって測定された走行速度及び走行位置を含む走行情報を、通信ネットワークを介して、前記車両又は前記車両から走行情報を受信した端末から取得する走行情報取得部と、
前記端末から、前記ゲーム上の仮想空間に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記受信した操作データに応じて、前記ゲーム上で仲間関係にある仮想ユーザが協働して前記ゲームを進行するための処理を実行するゲーム処理部と、を備え、
前記走行情報取得部は、前記仲間関係にある仮想ユーザを操作する実ユーザがそれぞれ乗車する車両の走行情報を、各実ユーザが同乗した車両又は操作する端末から取得し、
前記ゲーム処理部は、前記仲間関係にある仮想ユーザが前記ゲーム上で同一の敵を攻撃するゲーム進行時において、前記仲間関係にある仮想ユーザを操作する実ユーザがそれぞれ乗車する車両で測定された走行情報が所定の走行条件を満たす場合に、前記仲間関係にある仮想ユーザが前記敵に対して発揮する攻撃力を上昇させることを特徴とするゲームサーバ。 - 前記ゲーム処理部は、前記仲間関係にある仮想ユーザが前記ゲーム上で同一の敵を攻撃するゲーム進行時において、前記仲間関係にある仮想ユーザを操作する実ユーザがそれぞれ乗車する車両が所定距離内にある場合に、前記仲間関係にある仮想ユーザが前記敵に対して発揮する攻撃力を上昇させることを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。
- 前記ゲーム処理部は、前記仲間関係にある仮想ユーザが前記ゲーム上で同一の敵を攻撃するゲーム進行時において、前記仲間関係にある仮想ユーザを操作する実ユーザがそれぞれ乗車する車両の走行速度が所定速度以下の場合に、前記仲間関係にある仮想ユーザが前記敵に対して発揮する攻撃力を上昇させることを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。
- 前記ゲーム処理部は、前記仲間関係にある実ユーザが前記ゲーム上で同一の敵を攻撃するゲーム進行時において、前記仲間関係にある仮想ユーザを操作する実ユーザがそれぞれ乗車する車両の走行位置が渋滞中の場合に、前記仲間関係にある仮想ユーザが前記敵に対して発揮する攻撃力を上昇させることを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。
- 車両に同乗した実ユーザが操作する端末と通信ネットワークを介して通信することにより、当該端末に対してゲームを提供するゲームサーバを制御するゲーム制御方法において、
前記車両が備える測定装置によって測定された走行速度及び走行位置を含む走行情報を、通信ネットワークを介して前記車両又は前記車両から走行情報を受信した端末から取得するステップと、
前記端末から、前記ゲーム上の仮想空間に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
前記受信した操作データに応じて、前記ゲーム上で仲間関係にある仮想ユーザが協働して前記ゲームを進行するための処理を実行するステップと、
を有し、
前記走行情報を取得するステップでは、前記仲間関係にある仮想ユーザを操作する実ユーザがそれぞれ乗車する車両の走行情報を、各実ユーザが同乗した車両又は操作する端末から取得し、
前記ゲームを進行するための処理を実行するステップでは、前記仲間関係にある仮想ユーザが前記ゲーム上で同一の敵を攻撃するゲーム進行時において、前記仲間関係にある仮想ユーザを操作する実ユーザがそれぞれ乗車する車両で測定された走行情報が所定の走行条件を満たす場合に、前記仲間関係にある仮想ユーザが前記敵に対して発揮する攻撃力を上昇させることを特徴とするゲーム制御方法。 - 車両に同乗した実ユーザが操作する端末と通信ネットワークを介して通信することにより、当該端末に対してゲームを提供する処理を、コンピュータに実行させるためのゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、
前記車両が備える測定装置によって測定された走行速度及び走行位置を含む走行情報を、通信ネットワークを介して前記車両又は前記車両から走行情報を受信した端末から取得するステップと、
前記端末から、前記ゲーム上の仮想空間に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
前記受信した操作データに応じて、前記ゲーム上で仲間関係にある仮想ユーザが協働して前記ゲームを進行するための処理を実行するステップと、
をコンピュータに実行させ、
前記走行情報を取得するステップでは、前記仲間関係にある仮想ユーザを操作する実ユーザがそれぞれ乗車する車両の走行情報を、各実ユーザが同乗した車両又は操作する端末から取得し、
前記ゲームを進行するための処理を実行するステップでは、前記仲間関係にある仮想ユーザが前記ゲーム上で同一の敵を攻撃するゲーム進行時において、前記仲間関係にある仮想ユーザを操作する実ユーザがそれぞれ乗車する車両で測定された走行情報が所定の走行条件を満たす場合に、前記仲間関係にある仮想ユーザが前記敵に対して発揮する攻撃力を上昇させることを特徴とするゲームプログラム。 - 車両に同乗した実ユーザが操作する端末と通信ネットワークを介して通信することにより、当該端末に対してゲームを提供する処理を、コンピュータに実行させるためのゲームプログラムを記録したゲームプログラム記録媒体において、
前記ゲームプログラムは、
前記車両が備える測定装置によって測定された走行速度及び走行位置を含む走行情報を、通信ネットワークを介して前記車両又は前記車両から走行情報を受信した端末から取得するステップと、
前記端末から、前記ゲーム上の仮想空間に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
前記受信した操作データに応じて、前記ゲーム上で仲間関係にある仮想ユーザが協働して前記ゲームを進行するための処理を実行するステップと、
をコンピュータに実行させ、
前記走行情報を取得するステップでは、前記仲間関係にある仮想ユーザを操作する実ユーザがそれぞれ乗車する車両の走行情報を、各実ユーザが同乗した車両又は操作する端末から取得し、
前記ゲームを進行するための処理を実行するステップでは、前記仲間関係にある仮想ユーザが前記ゲーム上で同一の敵を攻撃するゲーム進行時において、前記仲間関係にある仮想ユーザを操作する実ユーザがそれぞれ乗車する車両で測定された走行情報が所定の走行条件を満たす場合に、前記仲間関係にある仮想ユーザが前記敵に対して発揮する攻撃力を上昇させることを特徴とするゲームプログラム記録媒体。 - 車両に同乗した実ユーザが操作する端末と、
前記端末と通信ネットワークを介して通信することにより、当該端末に対して、通信ネットワークを介してゲームを提供するゲームサーバと、を備え、
前記ゲームサーバは、
前記車両が備える測定装置によって測定された走行速度及び走行位置を含む走行情報を、通信ネットワークを介して前記車両又は前記車両から走行情報を受信した端末から取得する走行情報取得部と、
前記端末から、前記ゲーム上の仮想空間に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記受信した操作データに応じて、前記ゲーム上で仲間関係にある仮想ユーザが協働して前記ゲームを進行するための処理を実行するゲーム処理部と、
を有し、
前記走行情報取得部は、前記仲間関係にある仮想ユーザを操作する実ユーザがそれぞれ乗車する車両の走行情報を、各実ユーザが同乗した車両又は操作する端末から取得し、
前記ゲーム処理部は、前記仲間関係にある仮想ユーザが前記ゲーム上で同一の敵を攻撃するゲーム進行時において、前記仲間関係にある仮想ユーザを操作する実ユーザがそれぞれ乗車する車両で測定された走行情報が所定の走行条件を満たす場合に、前記仲間関係にある仮想ユーザが前記敵に対して発揮する攻撃力を上昇させ、
前記端末は、
前記ゲームに対する操作入力を受け付ける操作入力部と、
前記ゲームの進行結果を示す画像を表示する表示部と、
を有することを特徴とするゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014031065A JP5849324B2 (ja) | 2014-02-20 | 2014-02-20 | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014031065A JP5849324B2 (ja) | 2014-02-20 | 2014-02-20 | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015154852A JP2015154852A (ja) | 2015-08-27 |
JP5849324B2 true JP5849324B2 (ja) | 2016-01-27 |
Family
ID=54774597
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014031065A Expired - Fee Related JP5849324B2 (ja) | 2014-02-20 | 2014-02-20 | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5849324B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108432209A (zh) * | 2015-11-30 | 2018-08-21 | 法拉第未来公司 | 基于车辆导航数据的信息娱乐 |
JP6901541B2 (ja) * | 2019-11-28 | 2021-07-14 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、コンピュータ、及びゲームシステム |
JP7555196B2 (ja) * | 2020-03-27 | 2024-09-24 | 株式会社コロプラ | プログラム |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002159742A (ja) * | 2000-11-27 | 2002-06-04 | Jatco Transtechnology Ltd | ナビゲーション装置 |
JP4184154B2 (ja) * | 2003-05-21 | 2008-11-19 | 三菱電機株式会社 | ゲーム装置 |
JP2007269042A (ja) * | 2006-03-30 | 2007-10-18 | Namco Bandai Games Inc | 車両及び車両のキー端末 |
JP2009153696A (ja) * | 2007-12-26 | 2009-07-16 | Toyota Motor Corp | 表示画像仕様生成装置、その方法及びそのプログラム、車載用画像表示装置、携帯用画像表示装置、画像表示システム、画像表示装置、その方法及びそのプログラム、並びに記録媒体 |
JP2009198268A (ja) * | 2008-02-20 | 2009-09-03 | Pioneer Electronic Corp | ナビゲーション装置、表示装置、演出方法、演出プログラム、および記録媒体 |
JP5848512B2 (ja) * | 2011-03-31 | 2016-01-27 | 株式会社ゼンリンデータコム | ナビゲーション装置、端末装置及びサーバシステム及びプログラム |
JP2014021884A (ja) * | 2012-07-23 | 2014-02-03 | Honda Motor Co Ltd | 車両検知システム |
-
2014
- 2014-02-20 JP JP2014031065A patent/JP5849324B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015154852A (ja) | 2015-08-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5990827B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及び端末装置 | |
JP5608928B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法及びゲームプログラム | |
JP5732686B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム及びゲームプログラム記録媒体 | |
JP5678368B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム及びゲームプログラム記録媒体 | |
JP2017012424A (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム | |
JP6927681B2 (ja) | ゲーム用サーバシステム及びプログラム | |
JP2017174365A (ja) | ゲーム管理システム及びプログラム | |
JP5849324B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム | |
JP5581529B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム | |
JP5732688B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、及びゲームプログラム記録媒体 | |
JP5821112B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及び端末装置 | |
JP6543474B2 (ja) | プログラム及び端末 | |
JP5636597B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、記録媒体及びゲームシステム | |
JP7108202B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、及びサーバ装置 | |
WO2013133306A1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム | |
WO2013132565A1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム | |
JP7273319B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、及びサーバ装置 | |
KR100847119B1 (ko) | 롤플레잉 게임 서버 및 그 제어 방법 | |
JP5760288B1 (ja) | 端末装置、端末装置のゲーム実行方法、ゲーム実行プログラム、及びゲーム実行プログラム記録媒体 | |
JP5513671B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、記録媒体及びゲームシステム | |
JP5608929B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、記録媒体及びゲームシステム | |
JP5462398B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法及びゲームプログラム | |
JP5259863B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、プログラム及びゲームシステム | |
JP5789858B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及び端末装置 | |
JP5724129B1 (ja) | 端末装置、端末装置のゲーム実行方法、ゲーム実行プログラム、ゲーム実行プログラム記録媒体、ゲームサーバ及びゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20150710 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20150710 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20150729 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150824 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20150930 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20151015 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20151109 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20151110 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5849324 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |