JP5608929B1 - ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、記録媒体及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
本実施形態において用いる用語の定義は以下の通りである。
続いて、ゲームサーバ1からインターネット2を介して接続された端末3に提供されるソーシャルゲームの概要について、図2を参照して説明する。
(3−1)端末の構成
以上のようなソーシャルゲーム20の定義に基づき、以下、本実施形態のゲームシステムGを実現するためのハードウェア構成について説明する。
端末3と通信可能に接続されるゲームサーバ1は、例えば図3に示すような汎用的なハードウェア構成を有するコンピュータにより実現される。すなわち、ゲームサーバ1は、図3に示すように、インターネット2を介して端末3と通信を行う通信インタフェース部11と、キーボードやマウスなどのユーザからの操作入力を受ける操作入力部12とを備える。また、ゲームサーバ1は、各種演算処理を行うCPUなどの演算処理部13と、演算処理データを一時的に記憶するSRAMやDRAMなどのメインメモリ14と、アプリケーションプログラム及び各種データが記憶されたハードディスクなどの記憶装置15と、演算処理結果を表示するディスプレイ16とを備える。
(4−1)ゲームサーバ
第1の実施形態に係るゲームサーバ1(本実施形態では、他の実施形態と区別するためゲームサーバ1aという。)は、ソーシャルゲーム20を実ユーザに提供するためのゲームプログラムを記憶装置15にインストールすることで、図4に示すような機能ブロックが実現される。
図5は、バトルパート処理部102の具体的な構成を示す図である。
まず、バトルパート処理部102で用いるデータとして、ゲームデータ記憶部200は、図5に示すように、敵データテーブル210と、仮想ユーザデータテーブル220と、ゲーム画像データテーブル230と、操作内容データテーブル240と、を記憶している。
敵データテーブル210は、例えば図6(A)に示すような、仮想ユーザが対戦可能な敵に関する各種パラメータを管理するデータテーブルである。すなわち、敵データテーブル210は、一意に識別可能な固有番号を示す敵ID611が割り当てられた敵ごとに、体力612と攻撃力613と防御力614とを管理する。
仮想ユーザデータテーブル220は、例えば、図6(B)に示すように、仮想ユーザに関する各種パラメータを管理するデータテーブルである。すなわち、仮想ユーザデータテーブル220は、一意に識別可能な固有番号を示すユーザID621が割り振られた仮想ユーザ毎に、ユーザレベル622と体力623と攻撃力624と防御力625と、過去1週間の操作回数626と、を管理する。
ゲーム画像データテーブル230は、例えば図7、図8及び図9に示すようなゲーム画像を表示するデータを管理する。
操作内容データテーブル240は、図10に示すように、静止画遷移形式及びアニメーション遷移形式でそれぞれ表現されるゲーム画像により操作可能な操作内容を管理するテーブルである。
バトルパート処理部102は、図5に示すように、仮想ユーザが仮想空間で遭遇した敵との対戦を実行する対戦実行部41と、ゲーム画像で操作可能な操作内容を設定する操作内容設定部42と、対戦の進行内容が表示されたゲーム画像の表示データを端末3に送信する表示用データ送信部43と、を備える。
第1の実施形態に係るゲームサーバ1aにより実行される処理について図11を参照して説明する。すなわち、ゲームデータ処理部100aは、図11に示すステップS1101〜S1106に従い、電池残量情報に基づいて遷移形式を決定してバトルパート22を含む各種ゲームパートを実行する。また、上述したように、初期設定された遷移形式はアニメーション遷移形式とする。
ゲームサーバ1は、上記の図11に示すステップS1104において、一律に遷移形式をアニメーション遷移形式に決定する代わりに、図13に示すフローチャートに従い、電池残量の増加に伴って段階的に静止画遷移形式からアニメーション遷移形式に切り換えてもよい。すなわち、電池残量が30%未満ではない場合(S1102:No)には、以下に示すように、ステップS1301〜S1307を行い、その後ステップ1105に進んでもよい。
ゲームサーバ1は、上記の図11に示すステップS1103において、一律に遷移形式を静止画遷移形式に決定する代わりに、図14に示すフローチャートに従い、電池残量の減少に伴って段階的にアニメーション遷移形式から静止画遷移形式に切り換えてもよい。すなわち、電池残量が30%未満である場合(S1102:Yes)には、以下に示すように、ステップS1401〜S1407を行い、その後ステップS1105進んでもよい。
次に、第2の実施形態に係るゲームサーバ1(本実施形態では、他の実施形態と区別するためゲームサーバ1bという。)について、図15などを用いて説明する。図15に示すように、ゲームサーバ1bについては、受信部11aと、送信部11bと、ゲームデータ記憶部200が第1の実施形態と同様の構成であり、ゲームデータ処理部100bの構成の一部が第1の実施形態と異なる。よって、第1の実施形態に係るゲームサーバ1aと同様の構成については省略する。
ゲームデータ処理部100bは、図15に示すように、第1の実施形態に係るゲームデータ処理部100aと同様の構成を備え、更に電池残量推測部106と進行内容制限部107と、を備える。ここで、第1の実施形態に係るゲームデータ処理部100aと同様の構成については省略する。
第2の実施形態に係るゲームサーバ1bにより実行される処理について図16を参照して説明する。すなわち、ゲームデータ処理部100bは、図16に示すステップS1601〜S1609に従い、電池残量情報に基づいて遷移形式を決定してバトルパート22を含む各種ゲームパートを実行する。
次に、第3の実施形態に係るゲームサーバ1(本実施形態では、他の実施形態と区別するためゲームサーバ1cという。)について、図17などを用いて説明する。図17に示すように、ゲームサーバ1cについては、受信部11aと、送信部11bと、ゲームデータ記憶部200が第1の実施形態と同様の構成であり、ゲームデータ処理部100cの構成の一部が第1の実施形態と異なる。よって、第1の実施形態に係るゲームサーバ1aと同様の構成については省略する。
ゲームデータ処理部100cは、図17に示すように、第1の実施形態に係るゲームデータ処理部100aと同様の構成を備え、更に遷移形式選択情報送信部108を備える。ここで、第1の実施形態に係るゲームデータ処理部100aと同様の構成については省略する。
次に、第2の実施形態に係るゲームサーバ1cにより実行される処理について図19を参照して説明する。すなわち、ゲームデータ処理部100cは、図19に示すステップS1901〜S1908に従い、電池残量情報に基づいて遷移形式を決定してバトルパート22を含む各種ゲームパートを実行する。
ゲームサーバ1cは、上記の図19に示すステップのうちステップS1907において図12に示す処理を実行する代わりに、図20に示すフローチャートに従って、ゲーム画像の遷移形式を静止画遷移形式に決定した場合には、電池残量の減少に伴って操作可能な操作内容を段階的に制限してもよい。
以上、本実施形態に係るゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム及びゲームシステムについて述べたが、本発明は記述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術思想に基づいて各種の変形および変更が可能である。
2 インターネット
3 端末
11a 受信部
11b 送信部
102 バトルパート処理部
105 遷移形式決定部
41 対戦実行部
42 操作内容設定部
43 表示用データ送信部
Claims (13)
- 通信ネットワークを介して接続された端末にゲームを提供するゲームサーバにおいて、
前記ゲームに対して実ユーザが操作した操作データを、前記端末から受信する受信部と、
前記端末の表示部に前記ゲームの進行内容及び操作内容を表示するゲーム画像の遷移形式を、実ユーザの操作に応じて静止画を所定の順番で切り替えて表示することによりゲーム画像が遷移する静止画遷移形式、又は、実ユーザの操作に応じて図面情報からアニメーションを作図して表示することによりゲーム画像が遷移するアニメーション遷移形式に決定する遷移形式決定部と、
前記決定した遷移形式でゲーム画像を表示するデータを、前記端末に送信する表示用データ送信部と、を備え、
前記受信部は、前記端末に電力供給する電池に関するデータをさらに受信し、
前記遷移形式決定部は、前記受信した電池に関するデータに基づき電池残量が所定値未満である場合には、ゲーム画像の遷移形式を前記静止画遷移形式に決定することを特徴とするゲームサーバ。 - 前記遷移形式決定部は、前記電池残量が所定値以上の場合には、該電池残量の増加に伴って段階的に前記静止画遷移形式から前記アニメーション遷移形式に切り換えることを特徴とする請求項1記載のゲームサーバ。
- 前記端末に提供されるゲームは、複数のゲームパートから構成されており、
前記受信部は、前記端末から、一のゲームパートを進行するための操作データを受信し、
前記遷移形式決定部は、前記電池残量が所定値以上の場合には、該電池残量の増加に伴って、操作頻度が最も低いゲームパートから順番に、各ゲームパートに対応した遷移形式を前記静止画遷移形式から前記アニメーション遷移形式に切り換えることを特徴とする請求項2記載のゲームサーバ。 - 前記遷移形式決定部は、前記電池残量が所定値未満の場合には、該電池残量の減少に伴って段階的に前記アニメーション遷移形式から前記静止画遷移形式に切り換えることを特徴とする請求項1記載のゲームサーバ。
- 前記端末に提供されるゲームは、複数のゲームパートから構成されており、
前記受信部は、前記端末から、一のゲームパートを進行するための操作データを受信し、
前記遷移形式決定部は、前記電池残量が所定値未満の場合には、該電池残量の減少に伴って、操作頻度が最も高いゲームパートから順番に、各ゲームパートに対応した遷移形式を前記アニメーション遷移形式から前記静止画遷移形式に切り換えることを特徴とする請求項4記載のゲームサーバ。 - 遷移形式が前記静止画遷移形式に決定した場合に、現在のゲームの進行内容から特定の進行内容に到達するまでの電力消費量を推測する電力消費量推測部と、
前記推測した電力消費量に基づいて、前記特定の進行内容に進行できないように制限する進行内容制限部と、を備えることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームサーバ。 - 前記電池残量が所定値未満である場合に、前記静止画遷移形式又は前記アニメーション遷移形式の選択を求める選択操作情報を前記端末に送信する遷移形式選択情報送信部を更に備え、
前記受信部は、前記選択操作情報に従って前記静止画遷移形式又は前記アニメーション遷移形式を選択したことを示す選択情報を含む操作データを更に受信し、
前記遷移形式決定部は、前記電池残量が前記所定値未満であって、前記選択情報が前記静止画遷移形式を選択したことを示す場合に、ゲーム画像の遷移形式を前記静止画遷移形式に決定することを特徴とする請求項1又は5記載のゲームサーバ。 - ゲーム画像の遷移形式を前記アニメーション遷移形式に決定した場合、前記電池残量の減少に伴って、該ゲーム画像により操作可能な操作内容を段階的に制限する操作内容設定部を更に備えることを特徴とする請求項7記載のゲームサーバ。
- 前記静止画遷移形式のゲーム画像はラスタ画像から構成され、
前記アニメーション遷移形式のゲーム画像はベクタ画像から構成されることを特徴とする請求項1〜8のいずれか1項に記載のゲームサーバ。 - 通信ネットワークを介して接続された端末にゲームを提供する処理を、前記通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行するゲーム制御方法において、
前記ゲームに対して実ユーザが操作した操作データを、前記端末から受信する操作データ受信処理と、
前記端末の表示部に前記ゲームの進行内容及び操作内容を表示するゲーム画像の遷移形式を、実ユーザの操作に応じて静止画を所定の順番で切り替えて表示することによりゲーム画像が遷移する静止画遷移形式、又は、実ユーザの操作に応じて図面情報からアニメーションを作図して表示することによりゲーム画像が遷移するアニメーション遷移形式に決定する遷移形式決定処理と、
前記決定した遷移形式でゲーム画像を表示するデータを、前記端末に送信する表示用データ送信処理と、を前記通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行し、
前記操作データ受信処理では、前記端末に電力供給する電池に関するデータをさらに受信し、
前記遷移形式決定処理では、前記受信した電池に関するデータに基づき電池残量が所定値未満である場合には、ゲーム画像の遷移形式を前記静止画遷移形式に決定することを特徴とするゲーム制御方法。 - 通信ネットワークを介して接続された端末にゲームを提供する処理を、前記通信ネットワークに接続されたコンピュータに実行させるためのプログラムにおいて、
前記ゲームに対して実ユーザが操作した操作データを、前記端末から受信する操作データ受信処理と、
前記端末の表示部に前記ゲームの進行内容及び操作内容を表示するゲーム画像の遷移形式を、実ユーザの操作に応じて静止画を所定の順番で切り替えて表示することによりゲーム画像が遷移する静止画遷移形式、又は、実ユーザの操作に応じて図面情報からアニメーションを作図して表示することによりゲーム画像が遷移するアニメーション遷移形式に決定する遷移形式決定処理と、
前記決定した遷移形式でゲーム画像を表示するデータを、前記端末に送信する表示用データ送信処理と、を前記通信ネットワークに接続されたコンピュータに実行させ、
前記操作データ受信処理では、前記端末に電力供給する電池に関するデータをさらに受信し、
前記遷移形式決定処理では、前記受信した電池に関するデータに基づき電池残量が所定値未満である場合には、ゲーム画像の遷移形式を前記静止画遷移形式に決定することを特徴とするプログラム。 - 通信ネットワークを介して接続された端末にゲームを提供する処理を、前記通信ネットワークに接続されたコンピュータに実行させるプログラムをコンピュータ読み取り可能に記録した記録媒体において、
前記ゲームに対して実ユーザが操作した操作データを、前記端末から受信する操作データ受信処理と、
前記端末の表示部に前記ゲームの進行内容及び操作内容を表示するゲーム画像の遷移形式を、実ユーザの操作に応じて静止画を所定の順番で切り替えて表示することによりゲーム画像が遷移する静止画遷移形式、又は、実ユーザの操作に応じて図面情報からアニメーションを作図して表示することによりゲーム画像が遷移するアニメーション遷移形式に決定する遷移形式決定処理と、
前記決定した遷移形式でゲーム画像を表示するデータを、前記端末に送信する表示用データ送信処理と、を前記通信ネットワークに接続されたコンピュータに実行させ、
前記操作データ受信処理では、前記端末に電力供給する電池に関するデータをさらに受信し、
前記遷移形式決定処理では、前記受信した電池に関するデータに基づき電池残量が所定値未満である場合には、ゲーム画像の遷移形式を前記静止画遷移形式に決定することを特徴とする記録媒体。 - ゲームサーバと、
前記ゲームサーバと通信ネットワークを介して接続された1以上の端末とから構成され、
前記ゲームサーバは、
通信ネットワークを介して接続された端末から、該端末に提供されるゲームに対して実ユーザが操作した操作データを、前記端末から受信する受信部と、
前記端末の表示部に前記ゲームの進行内容及び操作内容を表示するゲーム画像の遷移形式を、実ユーザの操作に応じて静止画を所定の順番で切り替えて表示することによりゲーム画像が遷移する静止画遷移形式、又は、実ユーザの操作に応じて図面情報からアニメーションを作図して表示することによりゲーム画像が遷移するアニメーション遷移形式に決定する遷移形式決定部と、
前記決定した遷移形式でゲーム画像を表示するデータを、前記端末に送信する表示用データ送信部と、を有し、
前記受信部は、前記端末に電力供給する電池に関するデータをさらに受信し、
前記遷移形式決定部は、前記受信した電池に関するデータに基づき電池残量が所定値未満である場合には、ゲーム画像の遷移形式を前記静止画遷移形式に決定し、
前記端末は、
前記電池と、
実ユーザの操作入力を受け付ける操作入力部と、
前記受け付けた操作入力を示す操作データと、前記電池に関するデータと、を前記ゲームサーバに送信する送信部と、
前記ゲームサーバからゲーム画像を表示するデータを受信する受信部と、
前記ゲーム画像を表示する表示部を有することを特徴とするゲームシステム。
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