JP5742017B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
また、最近のスロットマシンでは、演出の一つとして、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出などを実行することがある。このような演出は遊技制御装置で制御されるものである。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して主として遊技の演出を制御する演出制御装置22と、を備え、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は遊技制御装置21から演出制御装置22への一方向に形成された遊技機であって、遊技制御装置21は、通常状態と特別状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、通常状態において特定の移行条件が成立したことを契機に遊技状態を特別状態に移行させる遊技状態移行制御手段135と、遊技状態が通常状態である場合に、遊技制御装置21で実行可能な演出(以下、「遊技制御装置演出」とする。)であって、複数の遊技制御装置演出のうちから実行する遊技制御装置演出を抽選(以下、「実行抽選」とする。)により決定する遊技制御装置演出決定手段160と、遊技制御装置演出決定手段160により決定された遊技制御装置演出を実行する遊技制御装置演出実行手段170と、通常抽選状態と特殊抽選状態とを含む実行抽選の複数の抽選状態の間で抽選状態を移行させる抽選状態移行制御手段180と、所定の契機により実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定する特殊抽選状態移行決定手段150と、を備え、遊技状態が特別状態でかつ実行抽選の抽選状態が通常抽選状態である遊技中は、実行抽選及び遊技制御装置演出の実行を禁止する禁止区間とし、抽選状態移行制御手段180は、遊技状態が通常状態でかつ実行抽選の抽選状態が通常抽選状態であって、特殊抽選状態移行決定手段150により実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定されている状態で、所定の条件が成立した場合に、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させ、遊技状態が通常状態でかつ実行抽選の抽選状態が通常抽選状態であって、特殊抽選状態移行決定手段150により実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定されている状態で、所定の条件が成立するまでの間に、遊技状態が特別状態へ移行する特定の移行条件が成立して禁止区間に属することとなる場合には、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることの決定を取り消し又は無効にして、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させないように形成されていることを特徴とする。
すなわち本発明では、遊技状態として少なくとも、通常状態と特別状態とを備え、また、実行する遊技制御装置演出を決定する実行抽選の抽選状態として少なくとも、通常抽選状態と、特殊抽選状態とを備えている。また、本発明では、遊技状態が特別状態でかつ実行抽選の抽選状態が通常抽選状態である遊技中は、実行抽選及び遊技制御装置演出の実行を禁止する禁止区間としている。
そして、本発明では、遊技状態が通常状態でかつ実行抽選の抽選状態が通常抽選状態であって、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定されている状態で、所定の条件が成立した場合に、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させるものの、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定されてから所定の条件が成立するまでの間に、遊技状態が特別状態へ移行する特定の移行条件が成立して禁止区間に属することとなる場合には、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることの決定を取り消し又は無効にして、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させないようにしている。たとえば、特殊抽選状態において実行する遊技制御装置演出(たとえばフリーズ演出)によりART遊技へ移行可能とし、遊技状態が特別状態(たとえばART遊技が行われる遊技状態であるRT状態)でかつ実行抽選の抽選状態が通常抽選状態である遊技中は禁止区間とする、とする。この場合には、遊技状態が特別状態(RT状態)へ移行する特定の移行条件が成立することにより、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させないように、すなわち特殊抽選状態で実行抽選が行われないようにすることができ、ひいては特殊抽選状態において実行する遊技制御装置演出(たとえばフリーズ演出)によるART遊技への移行も行われないようにすることができる。
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられかつ回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、を備え、遊技制御装置21は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、役抽選の結果と、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、各回転リール45の回転を適位置で停止させる停止制御を行う停止制御手段120と、を備え、停止制御手段120は、役抽選の結果が特定の結果である場合に、ストップスイッチ34の操作態様が特定の操作態様であることに基づいて、特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行い、遊技状態移行制御手段135は、通常状態において、特定の移行条件として、特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に、遊技状態を特別状態に移行させるように形成され、抽選状態移行制御手段180は、遊技状態が通常状態でかつ実行抽選の抽選状態が通常抽選状態であって、特殊抽選状態移行決定手段150により実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定されている状態で、所定の条件が成立するまでの間に、特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されて禁止区間に属することとなる場合には、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることの決定を取り消し又は無効にして、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させないように形成されていることを特徴とする。
また、「ストップスイッチの操作態様」には、ストップスイッチ34の操作順序や、ストップスイッチ34の操作のタイミングなどが含まれるものである。
すなわち本発明では、役抽選の結果が特定の結果である場合に、特定の操作態様でストップスイッチ34の操作が行われると、特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。そして、通常状態において、特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が特別状態へ移行する。
請求項3記載の発明は、上記請求項2記載の発明の特徴に加え、役抽選手段100は、特定の図柄の組み合わせにより構成される特定役を含む複数種類の役に対応付けられた特定の重複当選領域及びハズレに対応付けられたハズレ領域を少なくとも抽選対象として役抽選を行うように形成され、停止制御手段120は、役抽選により特定の結果として特定の重複当選領域に当選した場合に、特定の操作態様として特定の操作順序でストップスイッチ34の操作が行われたときには、特定役以外の当選した他の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ特定役を構成する特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うとともに、特定の操作順序以外の操作順序でストップスイッチ34の操作が行われたときには、特定役を構成する特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ特定役以外の当選した他の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されことがあるように停止制御を行うように形成されていることを特徴とする。
請求項4記載の発明は、上記請求項3記載の発明の特徴に加え、演出制御装置22は、特別演出状態を含む複数の演出状態の間で演出状態を切り替える演出状態切替制御手段220と、演出状態が特別演出状態である場合に、役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知する報知演出を実行する演出実行手段240と、を備え、演出実行手段240は、演出状態が特別演出状態でかつ遊技状態が通常状態である場合に、役抽選により特定の重複当選領域に当選したときに、報知演出として、ストップスイッチ34の特定の操作順序を遊技者に報知する操作順序報知演出を実行し、演出制御装置22は、遊技状態が通常状態でかつ演出実行手段240により操作順序報知演出が実行されていない場合に、特定の操作順序でストップスイッチ34の操作が行われたときに、所定の不利益を遊技者に付与する不利益付与手段250を備え、演出状態切替制御手段220は、遊技状態が特別状態である場合に、演出状態を特別演出状態に設定することがあり、演出状態が特別演出状態で遊技状態が特別状態である遊技を実行可能に形成されていることを特徴とする。
また、本発明では、遊技状態が通常状態でかつ操作順序報知演出が実行されていない場合に、特定の操作順序でストップスイッチ34の操作が行われたときに、所定の不利益を遊技者に付与する。
(請求項1、2又は3)
すなわち、請求項1、2又は3記載の発明によれば、遊技状態が特別状態へ移行する特定の移行条件が成立したことに伴い、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることの決定を取り消し又は無効にして、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させないようにしたので、設計者の意図しないタイミングで、特殊抽選状態で実行抽選が行われることを防止することができ、ひいてはフリーズ演出などの遊技制御装置演出が設計者の意図しないタイミングで実行されることを十分に防止することができる。
すなわち、請求項4記載の発明によれば、上記請求項3記載の発明の効果に加え、遊技状態が特別状態でかつ実行抽選の抽選状態が通常抽選状態である遊技中は、実行抽選及び遊技制御装置演出の実行を禁止する禁止区間としたので、演出状態が特別演出状態で遊技状態が特別状態である遊技(たとえばART遊技)において、実行抽選及び遊技制御装置演出が行われないようにすることできる。
以下、「前面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(スロットマシン10)
図1に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、3個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、3個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを直接投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留(クレジット)されているメダルを内部投入するためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している3個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
リールユニット40は、横並びに設けた3個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。具体的には、各回転リール45の周囲には、図2に示すように、「赤7A」、「赤7B」、「青7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「ベル」及び「チェリー」の図柄が付されている。
(制御装置20)
制御装置20は、図3に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、役の抽選(役抽選)、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。詳細には、遊技制御手段60は、図3に示すように、役抽選手段100、回転制御手段110、ウェイト制御手段115、停止制御手段120、停止図柄判定手段130、遊技状態移行制御手段135、遊技制御装置演出データ記憶手段140、特殊抽選状態移行決定手段150、禁止区間設定手段155、遊技制御装置演出決定手段160、遊技制御装置演出実行手段170及び抽選状態移行制御手段180などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
遊技開始前の初期状態においては、メダル投入口36から遊技媒体としてのメダルを投入することによるメダルのベット、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットのみが有効である。また、1回の遊技につき、最小で1枚、最大で3枚のメダルのベットが可能である。メダルをベットすると、メダルのベット枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になるとともに、スタートスイッチ33のみが有効になる。これにより、遊技が開始可能となる。なお、後述する再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされて、スタートスイッチ33のみが有効になる。
有効になったスタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、3個すべての回転リール45の回転が開始する。また、有効になったスタートスイッチ33を操作すると、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベット及びベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベット、並びにスタートスイッチ33が無効になる。そして、3個すべての回転リール45の回転が所定の定常速度になって定常回転するようになると、3個すべてのストップスイッチ34が有効になる。
すなわち、3個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、3個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベット及びベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベット、並びにスタートスイッチ33及び3個すべてのストップスイッチ34が無効になっている。
1回の遊技が終了すると、再び遊技開始前の初期状態となり、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベット、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットのみが有効になる。そして、メダルをベットすることで、遊技が開始可能となる。
具体的には、図4に示すように、小役には、プラム役と、赤7プラム役と、青7プラム役と、BARプラム役と、ベル役と、チェリー役とがある。たとえば、チェリー役は、「ANY」「チェリー」「ANY」(「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。
また、図4に示すように、ボーナス役には、赤7BB役と、青7BB役と、RB役とがある。たとえば、赤7BB役は、「赤7A」「赤7A」「赤7A」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ボーナス状態へ移行する。なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、ボーナス状態へ移行するようになっているが、所定枚数(たとえば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス状態へ移行するようにしてもよい。
(役抽選手段100)
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、通常状態において用いられる通常役抽選テーブルと、RT状態において用いられるRT役抽選テーブルと、内部中状態において用いられる内部中役抽選テーブルと、ボーナス状態(BB状態及びRB状態)において用いられるボーナス役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域(ハズレ領域)とが設定されている。なお、当選の領域としては、1つの役にのみ当選する単独当選領域の他に、複数の役に同時に当選する重複当選領域を設定することができる。
また、本実施の形態では、リプレイAB役とリプレイABC役とが、「特定の重複当選領域」に相当する。
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
ここで、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ(プラム当選フラグ、赤7プラム当選フラグ、青7プラム当選フラグ、BARプラム当選フラグ、ベル当選フラグ及びチェリー当選フラグ)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ(リプレイA当選フラグ、リプレイB当選フラグ、リプレイC当選フラグ及びリプレイD当選フラグ)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(赤7BB当選フラグ、青7BB当選フラグ及びRB当選フラグ)とがある。
また、役抽選手段100は、役抽選の結果を演出制御装置22に送信する。
(回転制御手段110)
回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、3個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
ウェイト制御手段115は、1回の遊技における遊技時間が、予め定められた所定時間(以下、「ウェイト時間」と称する。)以下とならないように制御するものである。本実施の形態では、ウェイト時間は、4.1秒に設定されている。
また、本実施の形態では、ウェイト制御手段115は、ウェイト時間を計時する計時手段を有している。具体的には、ウェイト制御手段115は、一の遊技において、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させる。そして、次の遊技において、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段による計時をリセットして再度計時を開始させる。そして、それ以降の遊技においても同様に、毎遊技、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、ウェイト制御手段115は、計時手段による計時をリセットして再度計時を開始させる。
また、本実施の形態では、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作されると、後述する遊技制御装置演出実行手段170により、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出が実行される場合がある。このような場合には、ウェイト制御手段115は、スタートスイッチ33の操作を契機に、計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下であるか否かを判断する。そして、計時時間が4.1秒以下であった場合には、ウェイト制御手段115は、回転制御手段110による、3個すべての回転リール45の回転を開始させる処理の開始を一旦保留するウェイト処理を実行し、計時時間が4.1秒経過した後に、保留を解除し、保留した回転制御手段110による当該処理を開始可能とする。このとき、遊技制御装置演出実行手段170は、計時時間が4.1秒経過した後に、フリーズ演出を実行する。すなわち、計時時間が4.1秒経過した後に、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出を実行する。
なお、ウェイト制御手段115は、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させるものであるがこれに限られるものではない。たとえば、フリーズ演出が実行される場合には、ウェイト制御手段115は、当該フリーズ演出中のいずれかのタイミングから計時手段に計時を開始させるようにしてもよい。
(停止制御手段120)
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選手段100による役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、各回転リール45の回転を適位置で停止させる停止制御を行うものである。
ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量を意味するものである。
また、本実施の形態では、上述の如く、ボーナス状態においては、重複小役に当選する場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の小役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、小役の引き込み優先順位を、「赤7プラム役」>「青7プラム役」>「BARプラム役」>「プラム役」>「ベル役」>「チェリー役」に設定している。なお、小役の引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを備え、上記した引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、この停止テーブルを用いて行う。また、停止制御手段120は、1つのフラグ状態ごとに1つの停止テーブルを備えている。ここで、フラグ状態とは、たとえばプラム当選フラグが成立している状態や、ベル当選フラグと赤7BB当選フラグが成立している状態などである。
なお、停止制御手段120は、1つのフラグ状態及び遊技状態ごとに、1つの停止テーブルを備えるようにしてもよい。また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、所定の図柄を有効入賞ライン上に停止表示させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御により行うようにしてもよい。
次に、再遊技役に関する停止制御、具体的には、リプレイAB役、リプレイABC役、リプレイBC役、リプレイAC役及びリプレイACD役に関する停止テーブルについて説明する。
(リプレイAB役(特定の重複当選領域))
リプレイAB役に当選した場合に参照される「リプレイAB停止テーブル」には、中停止スイッチ57を最初に操作する順序(特定の操作順序)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役(特定役)を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
リプレイABC役に当選した場合に参照される「リプレイABC停止テーブル」には、右停止スイッチ58を最初に操作する順序(特定の操作順序)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役及びリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役(特定役)を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイB役及びリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
リプレイBC役に当選した場合に参照される「リプレイBC停止テーブル」には、中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
リプレイAC役に当選した場合に参照される「リプレイAC停止テーブル」には、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
リプレイACD役に当選した場合に参照される「リプレイACD停止テーブル」には、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役及びリプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役及びリプレイD役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出すようにする。具体的には、遊技制御手段60は、払い出すメダルのうちクレジット可能な数をクレジットし、クレジット数が上限値に達したときには、残りの枚数のメダルを、ホッパーユニットを作動させて払い出すように制御する。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
(遊技状態移行制御手段135)
遊技状態移行制御手段135は、遊技状態の移行を制御するものである。
上述の如く、本実施の形態では、遊技状態として、通常状態と、RT状態と、内部中状態と、ボーナス状態(BB状態及びRB状態)とがある。そして、遊技状態移行制御手段135は、これらの遊技状態の間で、遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、現在の遊技状態を示す信号を演出制御装置22に送信する。たとえば、遊技状態移行制御手段135は、遊技状態を移行させた場合に、移行後の遊技状態を示す信号を演出制御装置22に送信するようにしてもよいし、毎遊技、現在の遊技状態を示す信号を演出制御装置22に送信するようにしてもよい。
通常状態は、上記複数種類の遊技状態のなかで初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態からは、図6に示すように、RT状態、内部中状態及びボーナス状態への移行が可能となっている。また、通常状態では、上述の如く、通常役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。また、通常状態では、再遊技役の当選確率は、約1/7.2に設定され、また、チェリー役の単独当選確率は、約1/100に設定されている。なお、これらの当選確率はこれに限らられるものではない。たとえば、チェリー役の単独当選確率は、出玉率(ベットされるメダルの総数に対する遊技者に付与するメダルの総数の比率)を定めた複数段階の設定値(たとえば1〜6)に応じて異なるようにしてもよい。
本実施の形態では、RT状態からは、図6に示すように、通常状態、内部中状態及びボーナス状態への移行が可能となっている。また、RT状態では、上述の如く、RT役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。また、RT状態では、再遊技役の当選確率は、約1/1.3に設定されている。これにより、RT状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。そして、再遊技役の当選確率を通常状態よりも高く設定した遊技である遊技状態がRT状態である遊技は、RT(リプレイタイム)遊技などと呼ばれるものである。
また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、通常状態又はRT状態において、役抽選によりボーナス役(赤7BB役、青7BB役又はRB役)に当選した場合に、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかったことを条件として、遊技状態を、現在の遊技状態から内部中状態へ移行させ、また、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を現在の遊技状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。
本実施の形態では、内部中状態からは、図6に示すように、ボーナス状態への移行が可能となっており、遊技状態移行制御手段135は、内部中状態において、成立しているボーナス当選フラグ、すなわち当選の権利を持ち越しているボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、内部中状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。
(ボーナス状態)
上述の如く、本実施の形態では、ボーナス状態として、BB状態と、RB状態とがある。BB状態は、赤7BB役又は青7BB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより移行する。また、RB状態は、RB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより移行する。
なお、ボーナス状態から通常状態への移行条件、すなわちボーナス遊技(遊技状態がボーナス状態である遊技)の終了条件としては、他の条件(たとえば遊技回数)を設定することもできる。
遊技制御装置演出データ記憶手段140は、遊技制御装置21で実行可能な演出(以下、「遊技制御装置演出」とする。)の演出データを記憶するものである。本実施の形態では、遊技制御装置演出を、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出としている。すなわち、本実施の形態では、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、複数のフリーズ演出の演出データを記憶している。
ここで、「遊技の進行の遅延」とは、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの時間や、全ての回転リール45が所定の定常速度に達してからストップスイッチ34が有効となるまでの時間や、メダルを払い出す場合に、停止図柄判定手段130による判定が行われてからメダルの払い出しを開始するまでの時間や、当該遊技が終了してから次回の遊技の開始の受け付け、すなわち遊技開始前の初期状態になるまでの時間を、通常の遊技の進行よりも遅らせるものである。
また、本実施の形態では、図7に示すように、フリーズ演出として、Sフリーズ、Lフリーズ、2秒フリーズA、2秒フリーズB、4秒フリーズA、4秒フリーズB、6秒フリーズA、6秒フリーズB、8秒フリーズ及び70秒フリーズを備えている。なお、フリーズ演出の種類としてはこれに限られるものではない。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、演出データとして、図8に示すように、1回又は複数回の遊技にわたって実行するものであって、いずれかのフリーズ演出を実行するか否かの情報が遊技回数に対応付けられて規定されているシナリオテーブルを複数記憶している。具体的には、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、シナリオテーブルとして、シナリオテーブル1〜シナリオテーブル8の8個のシナリオテーブルを記憶している。なお、シナリオテーブルの数はこれに限られるものではない。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、複数のフリーズ演出のうちから実行するフリーズ演出を決定する抽選(以下、「実行抽選」とする。)の抽選確率が規定された実行抽選データテーブルを記憶している。なお、本実施の形態では、実行抽選の抽選状態として、通常抽選状態と、特殊抽選状態とを備えている。通常抽選状態は、シナリオ演出8を後述する特殊抽選状態移行フラグが成立していない場合では少なくとも抽選対象としかつ2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ及び70秒フリーズを抽選対象とはしないものである。また、特殊抽選状態は、2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ及び70秒フリーズを少なくとも抽選対象としかつシナリオ演出8を抽選対象とはしないものである。
また、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、特殊実行抽選データテーブルとして、図10に示すように、役抽選によりボーナス役に当選したときに参照されるボーナス特殊実行抽選データテーブルと、役抽選によりボーナス役に当選しなかったときに参照される一般特殊実行抽選データテーブルとを記憶している。ボーナス特殊実行抽選データテーブルには、図10(A)に示すように、70秒フリーズの抽選確率として、当選確率が100.0%でかつハズレの確率が0.0%の抽選確率が規定されている。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、図11に示すように、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させるか否かを決定する抽選(以下、「特殊抽選状態移行抽選」とする。)の抽選確率か規定された特殊抽選状態移行抽選データテーブルを記憶している。具体的には、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、特殊抽選状態移行抽選データテーブルとして、役抽選によりベル役に当選したときに参照されるベル移行抽選データテーブルと、役抽選によりチェリー役に当選したときに参照されるチェリー移行抽選データテーブルと、役抽選によりベル役及びチェリー役のうちのいずれの役にも当選しなかった(ハズレを含む)ときに参照される一般移行抽選データテーブルとを記憶している。ベル移行抽選データテーブルには、図11(A)に示すように、特殊抽選状態移行抽選の抽選確率として、当選確率が40.0%でかつハズレの確率が60.0%の抽選確率が規定され、また、チェリー移行抽選データテーブルには、図11(B)に示すように、特殊抽選状態移行抽選の抽選確率として、当選確率が10.0%でかつハズレの確率が90.0%の抽選確率が規定され、また、一般移行抽選データテーブルには、図11(C)に示すように、特殊抽選状態移行抽選の抽選確率として、当選確率が0.0%でかつハズレの確率が100.0%の抽選確率が規定されている。
なお、ベル移行抽選データテーブル、チェリー移行抽選データテーブル及び一般移行抽選データテーブルは、それぞれ1つに限られず、少なくとも一部の抽選確率が異なるテーブルを複数設けるようにしてもよい。たとえば、ベル移行抽選データテーブルとして複数のテーブルを設けるようにしてもよい。同様に、ベル実行抽選データテーブル、チェリー実行抽選データテーブル及び一般実行抽選データテーブルも、それぞれ1つに限られず、少なくとも一部の抽選確率(選択確率)が異なるテーブルを複数設けるようにしてもよい。また同様に、ボーナス特殊実行抽選データテーブル及び一般特殊実行抽選データテーブルも、それぞれ1つに限られず、少なくとも一部の抽選確率が異なるテーブルを複数設けるようにしてもよい。
特殊抽選状態移行決定手段150は、所定の契機により実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定するものである。本実施の形態では、特殊抽選状態移行決定手段150は、通常状態において、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつ後述する特殊抽選状態移行フラグが成立していない場合に、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させるか否かを特殊抽選状態移行抽選により決定する。
具体的には、特殊抽選状態移行決定手段150は、通常状態において役抽選によりベル役に当選した場合(所定の契機)に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつ特殊抽選状態移行フラグが成立していないときには、図11(A)に示すベル移行抽選データテーブルを参照して特殊抽選状態移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で特殊抽選状態移行抽選を行い、特殊抽選状態移行抽選の結果が当選の場合に、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定する。同様に、特殊抽選状態移行決定手段150は、通常状態において役抽選によりチェリー役に当選した場合(所定の契機)に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつ特殊抽選状態移行フラグが成立していないときには、図11(B)に示すチェリー移行抽選データテーブルを参照して特殊抽選状態移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で特殊抽選状態移行抽選を行い、特殊抽選状態移行抽選の結果が当選の場合に、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定する。また同様に、特殊抽選状態移行決定手段150は、通常状態において役抽選によりベル役及びチェリー役のうちのいずれの役にも当選しなかった(ハズレを含む)場合(所定の契機)に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつ特殊抽選状態移行フラグが成立していないときには、図11(C)に示す一般移行抽選データテーブルを参照して特殊抽選状態移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で特殊抽選状態移行抽選を行い、特殊抽選状態移行抽選の結果が当選の場合に、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定する。
また、本実施の形態では、特殊抽選状態移行決定手段150は、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態へ移行した場合に、成立している特殊抽選状態移行フラグを消去する。
(禁止区間設定手段155)
禁止区間設定手段155は、実行抽選及びフリーズ演出の実行を禁止する禁止区間と、実行抽選の実行を禁止する実行抽選禁止区間とを設定又は解除するものである。本実施の形態では、遊技制御装置21には、禁止区間及び実行抽選禁止区間を管理するための管理フラグが設けられており、禁止区間設定手段155は、この管理フラグを成立又は消去することにより、禁止区間設定手段155は、禁止区間又は実行抽選禁止区間を設定又は解除する。また、本実施の形態では、管理フラグとしては、禁止区間を管理するための禁止フラグと、実行抽選禁止区間を管理するための実行抽選禁止フラグとがある。すなわち、禁止フラグが成立している状態が禁止区間であり、また、実行抽選禁止フラグが成立している状態が実行抽選禁止区間であり、また、禁止フラグ及び実行抽選禁止フラグのいずれもが成立していない状態が、実行抽選及びフリーズ演出の実行が可能な許可区間である。
そして、禁止区間中にリプレイAB役又はリプレイABC役に初めて当選して禁止区間が解除されると、図12に示すように、実行抽選及びフリーズ演出の実行が可能な許可区間となる。この許可区間において、後述する遊技制御装置演出決定手段160による実行抽選によりいずれかのシナリオ演出を実行することが決定されると、禁止区間設定手段155は、実行抽選の実行を禁止することを示す実行抽選禁止フラグを遊技制御装置21のRAMにおける所定の記憶領域に設定する。これにより、禁止区間設定手段155は、実行抽選禁止区間を設定する。そして、遊技制御装置演出決定手段160により決定されたシナリオ演出が遊技制御装置演出実行手段170により実行されて、当該シナリオ演出が終了したときに、禁止区間設定手段155は、実行抽選禁止フラグを消去する。これにより、禁止区間設定手段155は、実行抽選禁止区間を解除する。すなわち、本実施の形態では、シナリオ演出中を、実行抽選禁止区間としている。ここで、「シナリオ演出中」とは、図8に示すシナリオテーブルにおける「いずれのフリーズ演出も実行しない」ことも含むものである。たとえば、図8に示すシナリオテーブル2では、「1回」〜「4回」のそれぞれの遊技回数に対応付けられていずれのフリーズ演出も実行しないことが規定されている。したがって、たとえば、シナリオテーブル2を選択した場合には、当該遊技から4回の遊技回数が経過するまでの間が「シナリオ演出中」である。
またここで、シナリオ演出が終了した場合に、このシナリオ演出が、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態である場合に後述する特殊抽選状態移行フラグが成立されてから2回目以降に実行されたシナリオ演出であって、シナリオ演出2〜シナリオ演出6のうちのいずれかである場合には、後述するように、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態へ移行する。この場合においてもこのシナリオ演出が終了して実行抽選禁止区間が解除されると、図12に示すように、許可区間となる。
また、後述するように、特殊抽選状態は、遊技制御装置演出決定手段160により2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ又は70秒フリーズを実行することが決定されることなく所定の遊技回数(本実施の形態では32回)が経過すると、終了する。そして、この所定の遊技回数の経過により特殊抽選状態が終了すると、図12に示すように、禁止区間設定手段155は、遊技制御装置21のRAMにおける所定の記憶領域に禁止フラグを成立させ、禁止区間を設定する。
なお、禁止区間設定手段155は、遊技状態が内部中状態又はボーナス状態である遊技中を、禁止区間に設定するようにしてもよい。
遊技制御装置演出決定手段160は、遊技状態が通常状態である場合に、複数の遊技制御装置演出のうちから実行する遊技制御装置演出を実行抽選により決定するものである。本実施の形態では、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつ実行抽選禁止区間中又は禁止区間中でない、すなわち許可区間中である場合に、複数のシナリオ演出のうちから実行するシナリオ演出を実行抽選により決定する。
具体的には、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において役抽選によりベル役に単独当選した場合に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつ許可区間中であるときには、図9(A)に示すベル実行抽選データテーブルを参照して、特殊抽選状態移行フラグが成立しているか否かに応じた実行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で実行抽選を行い、シナリオテーブル2〜シナリオテーブル5のうちのいずれかのシナリオテーブルを選択し、実行するシナリオ演出を決定する。同様に、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において役抽選によりチェリー役に単独当選した場合に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつ許可区間中であるときには、図9(B)に示すチェリー実行抽選データテーブルを参照して実行抽選を行い、シナリオテーブル2〜シナリオテーブル8のうちのいずれかのシナリオテーブルを選択し、実行するシナリオ演出を決定する。また同様に、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において役抽選によりボーナス役、ベル役及びチェリー役のうちのいずれの役にも当選しなかった(ハズレを含む)場合に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつ許可区間中であるときには、図9(C)に示す一般実行抽選データテーブルを参照して実行抽選を行い、シナリオテーブル1及びシナリオテーブル2のうちのいずれかのシナリオテーブルを選択し、実行するシナリオ演出を決定する。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつシナリオ演出中(すなわち実行抽選禁止区間中)であるときには、選択したシナリオテーブルを参照して、実行するフリーズ演出を決定する。
具体的には、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において役抽選によりボーナス役に当選した場合に、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態であるときには、図10(A)に示すボーナス特殊実行抽選データテーブルを参照して実行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で実行抽選を行い、70秒フリーズを実行することを決定する。なお、この場合には、実行抽選を行うことなく、70秒フリーズを実行することを決定するようにしてもよい。同様に、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において役抽選によりボーナス役に当選しなかった場合に、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態であるときには、図10(B)に示す一般特殊実行抽選データテーブルを参照して実行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で実行抽選を行い、2秒フリーズA、2秒フリーズB、4秒フリーズA、4秒フリーズB、6秒フリーズA、6秒フリーズB及び8秒フリーズのうちのいずれかを実行するか否かを決定する。
またなお、上述の如く、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態である場合は、許可区間となっている。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出決定手段160は、いずれかのシナリオテーブルを選択した場合には、その旨を演出制御装置22に送信する。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出決定手段160は、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態である場合に、特殊抽選状態移行決定手段150により特殊抽選状態移行フラグが成立されてから2回目以降に選択するシナリオテーブルであって、シナリオテーブル2〜シナリオテーブル6のうちのいずれかのシナリオテーブルを選択したときには、その旨に併せて特殊抽選状態移行フラグが成立している旨を演出制御装置22に送信する。具体的には、遊技制御装置演出決定手段160は、選択したシナリオテーブルを示すコマンドに、特殊抽選状態移行フラグが成立している旨を示す所定の演算を行い、その演算後のコマンドを演出制御装置22に送信する。たとえば、遊技制御装置演出決定手段160は、選択したシナリオテーブルを示すコマンドに、所定値(たとえば「40H」=「01000000B」)を加算し、その演算後のコマンドを演出制御装置22に送信することができる。また、たとえば、遊技制御装置演出決定手段160は、選択したシナリオテーブルを示すコマンド中の所定の一又は複数のビットデータの値を変更し、その変更後のコマンドを演出制御装置22に送信することができる。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出決定手段160は、いずれかのフリーズ演出を実行することを決定した場合には、その旨を演出制御装置22に送信する。たとえば、遊技制御装置演出決定手段160は、Sフリーズを実行することを決定した場合には、Sフリーズを実行する旨を演出制御装置22に送信する。
(遊技制御装置演出実行手段170)
遊技制御装置演出実行手段170は、遊技制御装置演出決定手段160により決定されたフリーズ演出を実行するものである。本実施の形態では、遊技制御装置演出実行手段170は、遊技制御装置演出決定手段160によりいずれかのフリーズ演出を実行することが決定された場合に、フリーズ演出データテーブルを参照して、決定されたフリーズ演出の演出データ(遅延時間)を取得し、取得した演出データ(遅延時間)に基づいて、フリーズ演出を実行する。たとえば、遊技制御装置演出実行手段170は、シナリオ演出中に、遊技制御装置演出決定手段160によりSフリーズを実行することが決定された場合には、フリーズ演出データテーブルを参照して、Sフリーズの遅延時間を取得し、取得した遅延時間に基づいて、Sフリーズを実行する。また、たとえば、遊技制御装置演出実行手段170は、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態である場合に、遊技制御装置演出決定手段160により2秒フリーズAを実行することが決定された場合には、フリーズ演出データテーブルを参照して、2秒フリーズAの遅延時間を取得し、取得した遅延時間に基づいて、2秒フリーズAを実行する。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出実行手段170は、遅延時間を計時する計時手段を備えている。そして、遊技制御装置演出実行手段170は、遊技制御装置演出決定手段160によりいずれかのフリーズ演出を実行することが決定された場合に、決定されたフリーズ演出の演出データ(遅延時間)を取得したときに、遅延時間の計時を開始する。
抽選状態移行制御手段180は、複数の抽選状態の間で実行抽選の抽選状態を移行させるものである。上述の如く、本実施の形態では、実行抽選の抽選状態として、通常抽選状態と特殊抽選状態とを備えている。なお、抽選状態としてはこれに限られるものではない。
そして、本実施の形態では、抽選状態移行制御手段180は、遊技状態が通常状態で、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態で、かつ特殊抽選状態移行決定手段150により特殊抽選状態移行フラグが成立されてから2回目以降に実行されたシナリオ演出であって、シナリオ演出2〜シナリオ演出6のうちのいずれかが終了した場合(所定の条件が成立した場合)に、特殊抽選状態移行フラグが成立しているとき(特殊抽選状態移行決定手段150により実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定されている状態)に、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させる。
また、上述の如く、図9(C)に示すように、通常状態において役抽選によりベル役及びチェリー役のうちのいずれの役にも当選しなかった(ハズレを含む)場合に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態であり特殊抽選状態移行フラグが成立しているときには、遊技制御装置演出実行手段170によりシナリオテーブル1が90.0%の確率で選択されるものとなっている。したがって、「シナリオ演出2〜シナリオ演出6のうちのいずれかが終了した場合に、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させる」とは、遊技制御装置演出実行手段170によりシナリオテーブル1が選択されて、シナリオ演出1が終了した場合には、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させないことを意味するものである。
(演出制御手段230)
演出制御手段230は、表示装置55や演出用ランプ17やスピーカを制御して、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて遊技の演出を制御するものである。本実施の形態では、演出制御装置22は、演出状態として、通常演出状態と、AT状態(特別演出状態)とを備えている。なお、演出状態としてはこれに限られるものではない。そして、演出制御手段230は、各演出状態において、表示装置55に特定の画像を表示させたり、演出用ランプ17を点灯又は点滅させたり、スピーカから所定の音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げる演出を実行する。たとえば、演出制御手段230は、遊技状態がボーナス状態でかつ演出状態が通常演出状態である場合に、ボーナス遊技を盛り上げる演出を実行する。また、通常演出状態は、通常の演出状態である。また、AT状態は、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知する報知演出を実行する状態である。役抽選の結果に関する情報(報知の内容)としては、当選した役の情報や、当選した役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序(押し順)などがある。
(演出データ記憶手段190)
演出データ記憶手段190は、実行する演出の演出データ及び演出パターンなどを記憶するものである。演出データとしては、表示装置55に表示するための画像データ、及びスピーカから発するためのサウンドデータなどがある。
また、演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミング(たとえば、スタートスイッチ33の操作時や各ストップスイッチ34の操作時など)で、どのような演出を実行するか(たとえば、演出用ランプ17をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカからどのようなサウンドを発するか、及び表示装置55にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。本実施の形態では、役抽選の結果に応じて、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
また、確定AT抽選データテーブルには、図13(C)に示すように、70秒フリーズに対応付けられて、当選確率が100.0%でかつハズレの確率が0.0の抽選確率が規定されている。また、特定AT抽選データテーブルには、図13(D)に示すように、シナリオ演出7に対応付けられて、当選確率が90.0%でかつハズレの確率が10.0の抽選確率が規定されている。
なお、低確率AT抽選データテーブルは、1つに限られず、少なくとも一部の抽選確率が異なるテーブルを複数設けるようにしてもよい。また同様に、高確率AT抽選データテーブル、確定AT抽選データテーブル及び特定AT抽選データテーブルについても、1つに限られず、複数としてもよい。
(モード決定手段200)
モード決定手段200は、AT抽選に関する複数のモードのうちからモードを決定するものである。本実施の形態では、AT抽選に関するモードとして、低確率モードと、高確率モードとを備えている。なお、モードの種類としてはこれに限られるものではない。
そして、本実施の形態では、モード決定手段200は、遊技制御装置21から送信された、特殊抽選状態移行フラグが成立している旨を受信した場合に、低確率モード及び高確率モードのうちからモードを抽選により決定する。
AT状態切替決定手段210は、演出状態をAT状態に切り替えることを決定するものである。本実施の形態では、AT状態切替決定手段210は、遊技制御装置演出実行手段170により実行される演出がシナリオ演出8である場合に、後述するペナルティ期間中でないときに、演出状態をAT状態に切り替えることを決定する。
また、本実施の形態では、AT状態切替決定手段210は、遊技制御装置演出実行手段170により実行される演出がシナリオ演出7である場合に、後述するペナルティ期間中でないときに、図13(D)に示す特定AT抽選データテーブルを参照してAT抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率でAT抽選を行い、AT抽選の結果が当選の場合に、演出状態をAT状態に切り替えることを決定する。
(演出状態切替制御手段220)
演出状態切替制御手段220は、複数の演出状態の間で演出状態を切り替える制御を行うものである。本実施の形態では、演出制御装置22には、AT状態を管理するためのAT状態フラグが設けられており、演出状態切替制御手段220は、このAT状態フラグを成立又は消去することにより、演出状態を切り替える制御を行っている。すなわち、AT状態フラグが成立している状態がAT状態であり、また、AT状態フラグが成立していない状態が通常演出状態である。
また、本実施の形態では、演出状態切替制御手段220は、AT状態切替決定手段210により演出状態をAT状態に切り替えることが決定された場合に、この決定から所定の遊技回数が経過したときに、ボーナス当選フラグが成立していないことを条件として、AT状態フラグを所定の記憶領域に成立させ、演出状態をAT状態に設定する。
なお、本実施の形態では、演出状態切替制御手段220は、AT状態切替決定手段210により演出状態をAT状態に切り替えることが決定された際にボーナス当選フラグが成立しているとき、又はこの決定から所定の遊技回数が経過するまでの間にボーナス当選フラグが成立したときには、当該ボーナス当選フラグに対応するボーナス遊技が終了したときにAT状態フラグを所定の記憶領域に成立させ、演出状態をAT状態に設定する。
また、演出状態切替制御手段220は、演出状態がAT状態でかつ遊技状態がRT状態である遊技(ART遊技)において、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され遊技状態が通常状態へ移行し、この通常状態において役抽選によりリプレイAB役及びリプレイABC役に当選した場合に、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかったときに、AT状態フラグを消去して、演出状態を通常演出状態に設定する。ここで、「ART遊技において、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され遊技状態が通常状態へ移行する」場合とは、遊技者が、後述する演出実行手段240によるリプレイC回避報知演出に従わずにストップスイッチ34の操作を行った場合である。また、「この通常状態において役抽選によりリプレイAB役及びリプレイABC役に当選した場合に、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかったとき」とは、遊技者が、通常状態において後述する演出実行手段240によるリプレイB報知演出に従わずにストップスイッチ34の操作を行った場合である。すなわち、本実施の形態では、演出状態切替制御手段220は、ART遊技において、遊技者が少なくとも2回の報知に従わずにストップスイッチ34の操作を行った場合に、AT状態フラグを消去して、演出状態を通常演出状態に設定する。
また、演出状態切替制御手段220は、演出状態がAT状態である場合に、役抽選によりボーナス役に当選したときには、実行中のAT遊技又はART遊技を中断して、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後に、中断したAT遊技又はART遊技を再開する。なお、実行中のAT遊技又はART遊技を中断したときには、AT状態の終了に係る遊技回数のカウント値などのAT遊技又はART遊技に関する情報をリセットせずそのまま保持する。具体的には、演出状態切替制御手段220は、演出状態がAT状態である場合に、役抽選によりボーナス役に当選したときには、成立しているAT状態フラグを消去し、演出状態を通常演出状態に設定する。これにより、実行中のAT遊技又はART遊技を中断する。なお、このとき、演出状態切替制御手段220は、AT遊技又はART遊技を中断したことを一時的に記憶する。そして、演出状態切替制御手段220は、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後に、AT状態フラグを所定の記憶領域に成立させ、演出状態をAT状態に設定する。これにより、中断したAT遊技又はART遊技を再開する。
(ART遊技セット数決定手段225)
ART遊技セット数決定手段225は、所定の遊技回数(本実施の形態では50回)を1セットとして、ART遊技のセット数を決定するものである。本実施の形態では、ART遊技セット数決定手段225は、AT状態切替決定手段210により演出状態をAT状態に切り替えることが決定されたときに、ART遊技のセット数を決定する。
そして、ART遊技セット数決定手段225は、決定したART遊技のセット数を、ART遊技セット数カウンタのカウント値に加算する。また、ART遊技セット数決定手段225は、1セットのART遊技が開始する度(又は終了する度)に、ART遊技セット数カウンタのカウント値から「1」を減算する。なお、上述の如く、ART遊技セット数カウンタのカウント値が「0」になると、AT状態フラグが消去され、演出状態が通常演出状態となり、ART遊技が終了する。
演出実行手段240は、演出状態がAT状態(特別演出状態)である場合に、役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知する報知演出を実行するものである。本実施の形態では、演出実行手段240は、演出状態がAT状態でかつ遊技状態が通常状態又はRT状態である場合に、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選したときに、報知演出として、当選した役を遊技者に報知する小役報知演出を実行する。
また、本実施の形態では、演出実行手段240は、演出状態がAT状態でかつ遊技状態が通常状態である場合に、役抽選によりリプレイAB役又はリプレイABC役(特定の重複当選領域)に当選したときに、報知演出として、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序(特定の操作順序)を遊技者に報知するリプレイB報知演出(操作順序報知演出)を実行する。たとえば、演出実行手段240は、役抽選によりリプレイAB役に当選した場合には、リプレイB報知演出として、中停止スイッチ57を最初に操作する順序を遊技者に報知する。そして、この報知に従ってストップスイッチ34を操作すると、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、上述の如く、遊技状態が通常状態からRT状態へ移行される。
また、本実施の形態では、演出実行手段240は、遊技制御装置21から送信された、シナリオテーブル2〜シナリオテーブル6のうちのいずれかのシナリオテーブルを選択した旨に併せて特殊抽選状態移行フラグが成立している旨を受信した場合に、当該シナリオ演出中において、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態へ移行することを遊技者に報知する演出を実行する。なお、演出実行手段240は、当該シナリオ演出中において、遊技状態が通常状態からRT状態へ移行した場合には、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態へ移行することを遊技者に報知する演出を終了する。
また、本実施の形態では、演出実行手段240は、通常状態において、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態である場合に、現在の抽選状態が特殊抽選状態であることを遊技者に報知するとともに、現在のモードを遊技者に報知する演出を実行する。
また、演出実行手段240は、遊技制御装置演出実行手段170により実行される演出が2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ、70秒フリーズ、シナリオ演出7又はシナリオ演出8である場合に、後述するペナルティ期間中であるときには、AT抽選で当選しなかった旨を遊技者に報知する報知演出を実行する。
また、演出実行手段240は、遊技制御装置演出実行手段170により実行される演出がシナリオ演出8である場合に、当該シナリオ演出中において、演出状態をAT状態に切り替えることが決定された旨を報知する報知演出を実行する。なお、演出実行手段240は、当該シナリオ演出7又はシナリオ演出8中において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されて遊技状態が通常状態からRT状態へ移行する場合には、AT抽選の結果を遊技者に報知する報知演出又は演出状態をAT状態に切り替えることが決定された旨を報知する報知演出を終了する。
不利益付与手段250は、遊技状態が通常状態でかつ演出実行手段240によりリプレイB報知演出(操作順序報知演出)が実行されていない場合に、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序(特定の操作順序)でストップスイッチ34の操作が行われたときに、所定の不利益を遊技者に付与するものである。
本実施の形態では、不利益付与手段250は、演出状態が通常演出状態で遊技状態が通常状態でかつ演出実行手段240によりリプレイB報知演出が実行されていない場合に、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序でストップスイッチ34の操作が行われたときに、所定の不利益として、演出状態をAT状態に切り替えることの決定を禁止するペナルティ期間を設定する。
(スロットマシン10の動作)
以下、図14〜図18に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。まず、スロットマシン10の遊技制御装置21における処理であるメイン制御処理について説明する。
図14に示すステップ100において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ101に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ100となる。
ステップ102において、遊技状態が通常状態でかつ実行抽選の抽選状態が通常抽選状態である場合に、特殊抽選状態移行フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ103に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ104に進む。なお、遊技状態が通常状態でない場合又は抽選状態が通常抽選状態でない場合には、ステップ104に進む。
ステップ103において、特殊抽選状態移行決定手段150により、役抽選の結果に基づいて特殊抽選状態移行抽選データテーブルが参照されて特殊抽選状態移行抽選が行われ、該抽選の結果が当選の場合には、特殊抽選状態移行フラグが成立される。そして、次のステップ104に進む。
ステップ105において、禁止区間設定手段155により、役抽選が行われたときに、禁止区間又は実行抽選禁止区間を設定又は解除する役抽選時禁止区間処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、ウェイト制御手段115により、ウェイトに関するウェイト処理が行われる。具体的には、ウェイト時間を計時する計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下である場合に、回転制御手段110による、3個すべての回転リール45の回転を開始させる処理が一旦保留される。そして、計時時間が4.1秒経過した後に、保留が解除され、保留した回転制御手段110による当該処理が開始可能となる。そして、次のステップ107に進む。
ステップ108において、回転制御手段110より、3個すべての回転リール45の回転が開始される。そして、次のステップ109に進む。
ステップ110において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、遊技制御手段60により、すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ112に進む。一方、すべての回転リール45の回転が停止していないと判断されると、ステップ109に戻る。
ステップ113において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技制御手段60により、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。また、たとえば、いずれかの再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技制御手段60により、再遊技を実行するための処理、具体的には前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルを自動的にベットする処理が行われる。また、たとえば、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技状態が通常状態で、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でかつ特殊抽選状態移行フラグが成立しているときには、抽選状態移行制御手段180により、成立している特殊抽選状態移行フラグが消去される。そして、次のステップ114に進む。
ステップ115において、抽選状態移行制御手段180により、実行抽選の抽選状態の移行に関する抽選状態移行処理が行われる。具体的には、遊技状態が通常状態で、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態で、かつ特殊抽選状態移行フラグが成立されてから2回目以降に実行されたシナリオ演出であって、シナリオ演出2〜シナリオ演出6のうちのいずれかが終了した場合に、特殊抽選状態移行フラグが成立しているときに、抽選状態が特殊抽選状態へ移行される。また、特殊抽選状態において、遊技制御装置演出決定手段160により2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ若しくは70秒フリーズを実行することが決定されたとき、又は2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ若しくは70秒フリーズを実行することが決定されることなく所定の遊技回数(本実施の形態では32回)が経過したときには、抽選状態が通常状態へ移行される。そして、次のステップ116に進む。
図15に示すステップ200において、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態であるか否かが判断される。ここで、通常抽選状態であると判断されると、ステップ201に進む。一方、通常抽選状態でないと判断されると、ステップ212に進む。
ステップ201において、禁止フラグが成立しているか否か、すなわち禁止区間中であるか否かが判断される。ここで、成立していない、すなわち禁止区間中でないと判断されると、ステップ202に進む。一方、成立している、すなわち禁止区間中であると判断されると、当該フリーズ演出決定処理が終了する。
ステップ203において、役抽選によりベル役に単独当選したか否かが判断される。ここで、単独当選したと判断されると、ステップ204に進む。一方、単独当選していないと判断されると、ステップ205に進む。
ステップ205において、役抽選によりチェリー役に単独当選したか否かが判断される。ここで、単独当選したと判断されると、ステップ206に進む。一方、単独当選していないと判断されると、ステップ207に進む。
ステップ206において、遊技制御装置演出決定手段160により、チェリー実行抽選データテーブルが参照されて、特殊抽選状態移行フラグが成立しているか否かに応じた実行抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ208に進む。
ステップ208において、遊技制御装置演出決定手段160により、実行抽選が行われる。そして、次のステップ209に進む。
ステップ209において、遊技制御装置演出決定手段160により、実行抽選の結果に基づいて、いずれかのシナリオテーブルが選択される。そして、次のステップ210に進む。
ステップ212において、役抽選によりボーナス役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ213に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ214に進む。
ステップ213において、遊技制御装置演出決定手段160により、ボーナス特殊実行抽選データテーブルが参照されて実行抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ215に進む。
ステップ215において、遊技制御装置演出決定手段160により、実行抽選が行われる。そして、次のステップ216に進む。
ステップ216において、遊技制御装置演出決定手段160により、実行抽選の結果に基づいて、いずれかのフリーズ演出を実行するか否かが決定される。そして、当該フリーズ演出決定処理が終了する。
図16に示すステップ300において、リプレイAB役又はリプレイABC役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ301に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ304に進む。
ステップ301において、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ302に進む。一方、通常状態でないと判断されると、ステップ304に進む。
ステップ303において、禁止区間設定手段155により、禁止フラグが消去され、禁止区間が解除される。そして、次のステップ304に進む。
ステップ304において、いずれかのシナリオ演出を実行することが決定されたか否かが判断される。ここで、決定されたと判断されると、ステップ305に進む。一方、決定されていないと判断されると、当該役抽選時禁止区間処理が終了する。
次に、上述したステップ114における図柄判定時禁止区間処理について説明する。
図17に示すステップ400において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否か家が判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ401に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ404に進む。
ステップ401において、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ402に進む。一方、通常状態でないと判断されると、ステップ404に進む。
ステップ403において、禁止区間設定手段155により、禁止フラグが成立され、禁止区間が設定される。なお、このとき、実行抽選禁止フラグが成立していたときには、当該実行抽選禁止フラグは消去される。そして、当該図柄判定時抽選時禁止区間処理が終了する。
ステップ404において、シナリオ演出1〜シナリオ演出6のうちのいずれかが終了したか否かが判断される。ここで、終了したと判断されると、ステップ405に進む。一方、終了していない、すなわちシナリオ演出中である又はそもそもシナリオ演出中でないと判断されると、ステップ406に進む。
ステップ406において、シナリオ演出7又はシナリオ演出8が終了したか否かが判断される。ここで、終了したと判断されると、ステップ407に進む。一方、終了していない、すなわちシナリオ演出中である又はそもそもシナリオ演出中でないと判断されると、ステップ408に進む。
ステップ407において、禁止区間設定手段155により、禁止フラグが成立され、禁止区間が設定される。そして、当該図柄判定時抽選時禁止区間処理が終了する。
ステップ409において、禁止区間設定手段155により、実行抽選禁止フラグが成立され、実行抽選禁止区間が設定される。そして、当該図柄判定時抽選時禁止区間処理が終了する。
ステップ410において、2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ又は70秒フリーズを実行してから6回の遊技回数が経過したか否かが判断される。ここで、経過したと判断されると、ステップ411に進む。一方、経過していないと判断されると、412に進む。
ステップ412において、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態に移行してから32回の遊技回数が経過したか否かが判断される。ここで、経過したと判断されると、ステップ413に進む。一方、経過していないと判断されると、ステップ414に進む。
ステップ413において、禁止区間設定手段155により、禁止フラグが成立され、禁止区間が設定される。そして、当該図柄判定時抽選時禁止区間処理が終了する。
ステップ415において、禁止区間設定手段155により、禁止フラグが成立され、禁止区間が設定される。そして、当該図柄判定時抽選時禁止区間処理が終了する。
次に、スロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理について説明する。
図18に示すステップ500において、ペナルティ期間中であるか否かが判断される。ここで、ペナルティ期間中でないと判断されると、ステップ501に進む。一方、ペナルティ期間中であると判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ502において、遊技制御装置演出実行手段170により実行されるフリーズ演出が2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA又は8秒フリーズであるか否かが判断される。ここで、いずれかのフリーズ演出であると判断されると、ステップ503に進む。一方、いずれのフリーズ演出でもないと判断されると、ステップ506に進む。
ステップ504において、AT状態切替決定手段210により、高確率AT抽選データテーブルが参照されて、実行されるフリーズ演出に基づいてAT抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ510に進む。
ステップ505において、AT状態切替決定手段210により、低確率AT抽選データテーブルが参照されて、実行されるフリーズ演出に基づいてAT抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ510に進む。
ステップ507において、AT状態切替決定手段210により、確定AT抽選データテーブルが参照されてAT抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ510に進む。
ステップ508において、遊技制御装置演出実行手段170により実行される演出がシナリオ演出7であるか否かが判断される。ここで、シナリオ演出7であると判断されると、ステップ509に進む。一方、シナリオ演出7でないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ510において、AT状態切替決定手段210により、AT抽選が行われる。そして、次のステップ511に進む。
ステップ511において、AT抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ512に進む。一方、ハズレであると判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ512において、AT状態切替決定手段210により、演出状態をAT状態に切り替えることが決定される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
以上説明したように、本実施の形態では、通常状態において、特殊抽選状態移行フラグが成立していない場合に、特殊抽選状態移行抽選を行い、特殊抽選状態移行抽選の結果に基づいて、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定する。抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定すると、特殊抽選状態移行フラグを成立させる。
また、本実施の形態では、通常状態において役抽選によりベル役又はチェリー役に単独当選した場合に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつ許可区間中であるときに、実行抽選によりシナリオテーブルを選択し、シナリオ演出を実行する。このとき実行するシナリオ演出は、ボーナス役の当選を遊技者に期待させるものとなっている。
また、本実施の形態では、ボーナス遊技が終了すると、禁止区間となり、この禁止区間中にリプレイAB役又はリプレイABC役に当選すると、許可区間となり、この許可区間中にいずれかのシナリオ演出を実行することが決定されると、実行抽選禁止区間となり、シナリオ演出が終了すると、原則として、許可区間となる。具体的には、シナリオ演出1〜シナリオ演出6のうちのいずれかが終了した場合には、許可区間となるものの、シナリオ演出7又はシナリオ演出8が終了した場合には、禁止区間となる。
ここで、ART遊技と禁止区間との関係について説明する。
(ART遊技と禁止区間との関係)
(1)シナリオ演出7又はシナリオ演出8の実行によりART遊技が開始される場合
通常抽選状態において、シナリオ演出7又はシナリオ演出8が実行される場合に、演出状態をAT状態へ切り替えることが決定されたときには、当該シナリオ演出7又はシナリオ演出8が終了すると、演出状態がAT状態に設定されるとともに、図12に示すように、禁止区間となる。このとき、遊技状態は、原則として、通常状態である。なお、シナリオ演出7又はシナリオ演出8中に、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態がRT状態へ移行するとともに、当該シナリオ演出7又はシナリオ演出8が終了して、その後演出状態がAT状態となる。
(2)2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA又は8秒フリーズの実行によりART遊技が開始される場合
特抽選状態において、2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA又は8秒フリーズが実行される場合に、演出状態をAT状態へ切り替えることが決定されたときには、当該フリーズ演出の実行により、図12に示すように、実行抽選禁止区間となる。そして、この実行抽選禁止区間の間(本実施の形態では6回)にわたって、演出状態をAT状態に切り替えることが決定された旨を遊技者に報知する報知演出が実行され、この報知演出が終了すると、演出状態がAT状態に設定されるとともに、図12に示すように、禁止区間となる。このとき、遊技状態は、原則として、通常状態である。なお、報知演出中(すなわち実行抽選禁止区間中)に、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、当該報知演出は終了しないとともに、禁止区間とはならない。
(3)70秒フリーズの実行によりART遊技が開始される場合
特抽選状態において、70秒フリーズが実行される場合に、演出状態をAT状態へ切り替えることが決定されたときには、当該70秒フリーズの実行により、図12に示すように、実行抽選禁止区間となる。そして、70秒フリーズが実行されるのは、役抽選によりボーナス役に当選した場合であるので、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後に、演出状態がAT状態に設定されるとともに、図12に示すように、禁止区間となる。
(4)ART遊技において、遊技状態が通常状態へ移行した場合
演出状態がAT状態でかつ遊技状態がRT状態である遊技(ART遊技)においては、上述の如く、禁止区間となっている。そして、ART遊技において、役抽選によりリプレイAC役、リプレイBC役又はリプレイACD役に当選した場合に、遊技者が、リプレイC回避報知演出に従わずにストップスイッチ34の操作を行った結果、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され遊技状態が通常状態へ移行したとする。そして、この通常状態において、役抽選によりリプレイAB役又はリプレイABC役に当選すると、図12に示すように、許可区間となるが、リプレイB報知演出に従ってストップスイッチ34の操作を行うと、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され遊技状態がRT状態へ移行するとともに、図12に示すように、再び禁止区間となる。一方、リプレイB報知演出に従わずにストップスイッチ34の操作を行った結果、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないと、ART遊技が終了する。
(他の実施の形態)
上述した実施の形態では、フリーズ演出中に、回転リール45を用いた演出である回転リール演出を実行することもできる。すなわち、遊技制御装置演出には、フリーズ演出中に実行する回転リール演出を含めることもできる。
また、上述した実施の形態では、ART遊技は、RT状態においてリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され遊技状態が通常状態へ移行し、この通常状態において役抽選によりリプレイAB役及びリプレイABC役に当選した場合に、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかったとき、すなわち少なくとも2回の報知に従わずにストップスイッチ34の操作を行ったときに、ART遊技のセット数が残っていて終了するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、RT状態においてリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され遊技状態が通常状態へ移行し、この通常状態において役抽選によりリプレイAB役及びリプレイABC役に当選した場合(許可区間となった場合)に、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかったとき(禁止区間とならなかったとき)に、ART遊技を中断するようにしてもよいし、ART遊技のセット数をたとえば1個減算する、すなわちART遊技セット数カウンタのカウント値からたとえば「1」を減算するようにしてもよい。このようにする場合に、ART遊技を再開するときには、通常状態においてリプレイAB役及びリプレイABC役に当選した際にリプレイB報知演出を実行し、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に、演出状態を再びAT状態に切り替えて中断したARTを再開することができる。このようにすると、許可区間となったことに伴い、ART遊技が中断し、禁止区間となることに伴い、ART遊技が再開するので、ART遊技において、実行抽選及びシナリオ演出又はフリーズ演出が行われないようにすることができる。
また、上述した実施の形態では、抽選状態移行制御手段180は、特殊抽選状態移行フラグが成立している状態で、特殊抽選状態移行フラグが成立してから2回目以降に実行されたシナリオ演出であって、シナリオ演出2〜シナリオ演出6のうちのいずれかが終了するまでの間に、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、無効フラグを成立させ、無効フラグが成立しているときには、特殊抽選状態移行フラグが成立してても抽選状態を特殊抽選状態へ移行させないようにすることができる。そして、これにより、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることの決定を無効にして、特殊抽選状態へ移行させないようにすることができる。なお、この場合には、特殊抽選状態移行フラグが成立されてから2回目以降に実行されたシナリオ演出であって、シナリオ演出2〜シナリオ演出6のうちのいずれかが終了したときに、抽選状態移行フラグ及び無効フラグを消去するようにすることができる。
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
22 演出制御装置 33 スタートスイッチ
34 ストップスイッチ 45 回転リール
100 役抽選手段 110 回転制御手段
120 停止制御手段 135 遊技状態移行制御手段
150 特殊抽選状態移行決定手段 160 遊技制御装置演出決定手段
170 遊技制御装置演出実行手段 180 抽選状態移行制御手段
220 演出状態切替制御手段 240 演出実行手段
250 不利益付与手段
Claims (4)
- 主として遊技を制御する遊技制御装置と、
遊技制御装置からの信号を受信して主として遊技の演出を制御する演出制御装置と、を備え、
遊技制御装置と演出制御装置との間における信号の送受信は遊技制御装置から演出制御装置への一方向に形成された遊技機であって、
遊技制御装置は、
通常状態と特別状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、通常状態において特定の移行条件が成立したことを契機に遊技状態を特別状態に移行させる遊技状態移行制御手段と、
遊技状態が通常状態である場合に、遊技制御装置で実行可能な演出(以下、「遊技制御装置演出」とする。)であって、複数の遊技制御装置演出のうちから実行する遊技制御装置演出を抽選(以下、「実行抽選」とする。)により決定する遊技制御装置演出決定手段と、
遊技制御装置演出決定手段により決定された遊技制御装置演出を実行する遊技制御装置演出実行手段と、
通常抽選状態と特殊抽選状態とを含む実行抽選の複数の抽選状態の間で抽選状態を移行させる抽選状態移行制御手段と、
所定の契機により実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定する特殊抽選状態移行決定手段と、を備え、
遊技状態が特別状態でかつ実行抽選の抽選状態が通常抽選状態である遊技中は、実行抽選及び遊技制御装置演出の実行を禁止する禁止区間とし、
抽選状態移行制御手段は、
遊技状態が通常状態でかつ実行抽選の抽選状態が通常抽選状態であって、特殊抽選状態移行決定手段により実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定されている状態で、所定の条件が成立した場合に、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させ、
遊技状態が通常状態でかつ実行抽選の抽選状態が通常抽選状態であって、特殊抽選状態移行決定手段により実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定されている状態で、所定の条件が成立するまでの間に、遊技状態が特別状態へ移行する特定の移行条件が成立して禁止区間に属することとなる場合には、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることの決定を取り消し又は無効にして、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させないように形成されていることを特徴とする遊技機。 - 周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられかつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、を備え、
遊技制御装置は、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
役抽選の結果と、各ストップスイッチが操作された際における対応する回転リールの回転位置とに基づいて、各回転リールの回転を適位置で停止させる停止制御を行う停止制御手段と、を備え、
停止制御手段は、
役抽選の結果が特定の結果である場合に、ストップスイッチの操作態様が特定の操作態様であることに基づいて、特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行い、
遊技状態移行制御手段は、
通常状態において、特定の移行条件として、特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に、遊技状態を特別状態に移行させるように形成され、
抽選状態移行制御手段は、
遊技状態が通常状態でかつ実行抽選の抽選状態が通常抽選状態であって、特殊抽選状態移行決定手段により実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定されている状態で、所定の条件が成立するまでの間に、特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されて禁止区間に属することとなる場合には、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることの決定を取り消し又は無効にして、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させないように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 役抽選手段は、
特定の図柄の組み合わせにより構成される特定役を含む複数種類の役に対応付けられた特定の重複当選領域及びハズレに対応付けられたハズレ領域を少なくとも抽選対象として役抽選を行うように形成され、
停止制御手段は、
役抽選により特定の結果として特定の重複当選領域に当選した場合に、特定の操作態様として特定の操作順序でストップスイッチの操作が行われたときには、特定役以外の当選した他の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ特定役を構成する特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うとともに、特定の操作順序以外の操作順序でストップスイッチの操作が行われたときには、特定役を構成する特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることを回避しつつ特定役以外の当選した他の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されことがあるように停止制御を行うように形成されていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。 - 演出制御装置は、
特別演出状態を含む複数の演出状態の間で演出状態を切り替える演出状態切替制御手段と、
演出状態が特別演出状態である場合に、役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知する報知演出を実行する演出実行手段と、を備え、
演出実行手段は、
演出状態が特別演出状態でかつ遊技状態が通常状態である場合に、役抽選により特定の重複当選領域に当選したときに、報知演出として、ストップスイッチの特定の操作順序を遊技者に報知する操作順序報知演出を実行し、
演出制御装置は、
遊技状態が通常状態でかつ演出実行手段により操作順序報知演出が実行されていない場合に、特定の操作順序でストップスイッチの操作が行われたときに、所定の不利益を遊技者に付与する不利益付与手段を備え、
演出状態切替制御手段は、
遊技状態が特別状態である場合に、演出状態を特別演出状態に設定することがあり、
遊技状態が特別状態で演出状態が特別演出状態である遊技を実行可能に形成されていることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
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