JP5714383B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
有利遊技は、種々のタイミングで開始(移行)されるものであるが、たとえば、特許文献1には、AT遊技へ移行するか否かを決定する移行抽選によりAT遊技へ移行することが決定された場合に、AT遊技を開始するとともに、移行抽選の抽選確率が互いに異なる高確率テーブル及び低確率テーブルを設け、これらのテーブルを切り替えることにより、移行抽選の抽選確率を異なるようにした遊技機が記載されている。
しかしながら、たとえば、通常遊技において、毎遊技、移行抽選を行うようにし、移行抽選により有利遊技へ移行することが決定されたとき又は1000回の遊技が経過したとき(天井に達したとき)に有利遊技を開始するようにする場合に、移行抽選に起伏を持たせるように移行抽選1000回又は999回分の抽選確率を設計しようとすると、膨大な労力が発生するといった問題があった。
そこで、本発明は、有利遊技へ移行するか否かを決定する移行抽選に起伏を持たせつつ移行抽選の抽選確率を設計する労力を軽減することができるとともに、移行抽選の抽選確率のデータ容量を削減することができる遊技機を提供することを目的とする。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された回転リール45と、前記回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、前記回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、を備え、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、前記スタートスイッチ33の操作を条件として前記回転リール45の回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及び前記ストップスイッチ34の操作に基づいて前記回転リール45の回転を適位置で停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで1回の遊技が終了するとともに、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を実行可能な遊技機であって、前記有利遊技へ移行するか否かを決定する移行抽選の抽選確率が規定されかつ互いに同一又は異なる遊技回数分の前記移行抽選の前記抽選確率が遊技回数に対応付けられて規定されている複数の移行抽選データテーブルを記憶する移行抽選データテーブル記憶手段141と、前記移行抽選データテーブル記憶手段141により記憶されている前記複数の移行抽選データテーブルのうちからいずれかの移行抽選データテーブルを選択する移行抽選データテーブル選択手段180と、前記移行抽選データテーブル選択手段180により前記移行抽選データテーブルが選択されたことを契機に遊技回数のカウントを開始するとともに、毎遊技の実行に伴い遊技回数をカウントすることにより、選択された前記移行抽選データテーブルに規定されている分の遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段160と、前記移行抽選データテーブル選択手段180により選択された前記移行抽選データテーブルを参照して、前記遊技回数カウント手段160によりカウントされた遊技回数に基づいて前記移行抽選の前記抽選確率を取得し、取得した前記抽選確率で前記移行抽選を行い、前記有利遊技へ移行するか否かを決定する有利遊技移行決定手段200と、前記移行抽選データテーブル選択手段180により前記移行抽選データテーブルが選択された回数をカウントする選択回数カウント手段170と、を備え、前記移行抽選データテーブル記憶手段141は、前記移行抽選データテーブルとして少なくとも、前記移行抽選の前記抽選確率が所定の確率に設定されている通常移行抽選データテーブルと、前記有利遊技へ移行することが必ず決定されるような前記移行抽選の前記抽選確率が少なくとも一遊技分は規定されている確定移行抽選データテーブルと、を記憶しており、前記選択回数カウント手段170は、所定の契機によりカウントした回数をリセットするように形成され、前記移行抽選データテーブル選択手段180は、選択した前記移行抽選データテーブルに規定されている分の前記遊技回数が、前記遊技回数カウント手段160によりカウントされる度に、前記移行抽選データテーブルを選択するとともに、前記移行抽選データテーブルを選択する際に、前記選択回数カウント手段170によりカウントされた回数が予め定められた特定の回数である場合には、前記確定移行抽選データテーブルを選択するように形成され、前記有利遊技移行決定手段200により前記有利遊技へ移行することが決定されると、前記有利遊技へその後移行するように形成されていることを特徴とする。
すなわち本発明では、移行抽選の抽選確率が遊技回数に対応付けられて規定されている移行抽選データテーブルとして少なくとも、移行抽選の抽選確率が所定の確率に設定されている通常移行抽選データテーブルと、有利遊技へ移行することが必ず決定されるような移行抽選の抽選確率が少なくとも一遊技分は規定されている確定移行抽選データテーブルとを備える。そして、これらの移行抽選データテーブルのうちのいずれかを選択し、選択した移行抽選データテーブルを参照して移行抽選を行い、有利遊技へ移行するか否かを決定する。
以上より、本発明によれば、いずれの移行抽選データテーブルを選択するかによって、移行抽選に起伏を持たせることができる。また、本発明によれば、移行抽選データテーブルを選択した回数が予め定められた特定の回数である場合に確定移行抽選データテーブルを選択することによって、上述したいわゆる「天井」機能を実現することができる。また、本発明によれば、互いに同一又は異なる遊技回数分の移行抽選の抽選確率が規定されている複数の移行抽選データテーブルのうちのいずれかを適宜のタイミングで選択して、選択した移行抽選データテーブルを参照して移行抽選を行うので、複数の移行抽選データテーブルを設計するだけですみ、上述したいわゆる天井に達するまでの各遊技回数ごとに移行抽選の抽選確率を設計する場合に比べて、移行抽選の抽選確率を設計する労力を軽減することができるとともに、移行抽選の抽選確率のデータ容量を削減することができる。
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、前記移行抽選データテーブルの選択に関する複数のモードを備え、前記移行抽選データテーブル選択手段180は、前記選択回数カウント手段170によりカウントされた回数が予め定められた前記特定の回数以外の回数である場合には、現在のモードに基づいて、前記移行抽選データテーブルを選択するように形成されていることを特徴とする。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記請求項2記載の発明の特徴に加え、前記通常遊技及び前記有利遊技とは異なる遊技である特別遊技を備え、前記特別遊技を開始するとき又は終了するとき、及び前記有利遊技を開始するとき又は終了するときに、複数のモードのうちからいずれかのモードを決定するモード決定手段150を備え、前記選択回数カウント手段170は、前記特別遊技を開始するとき又は終了するとき、及び前記有利遊技を開始するとき又は終了するときに、カウントした回数をリセットするように形成され、役抽選により特定役に当選した場合に、前記移行抽選データテーブル又は前記モードの少なくとも一方を変更するか否かを決定する変更決定手段190を備え、前記変更決定手段190により前記移行抽選データテーブル又は前記モードの少なくとも一方を変更することが決定された場合に、前記移行抽選データテーブル又は前記モードの少なくとも一方を変更するように形成され、前記遊技回数カウント手段160は、前記変更決定手段190により前記移行抽選データテーブル又は前記モードの少なくとも一方を変更することが決定された場合に、前記移行抽選データテーブルが変更されたときには、カウントした遊技回数を保持した状態で、変更された前記移行抽選データテーブルに規定されている分の遊技回数のカウントを継続するように形成されていることを特徴とする。
すなわち本発明によれば、移行抽選データテーブルが変更されたときには、カウントした遊技回数を保持した状態で、変更された移行抽選データテーブルに規定されている分の遊技回数のカウントを継続するようにしたので、移行抽選データテーブルの変更によって、上述したいわゆる天井までの遊技回数が延長されてしまうことを防止することができる。
請求項4記載の発明は、上記請求項1、2又は3記載の発明の特徴に加え、複数段階の設定値が定められるとともに、ベットされる前記遊技媒体の総数に対する遊技者に付与する前記遊技媒体の総数の比率である出玉率を設定値に対応して設定可能に形成され、前記遊技回数カウント手段160は、前記設定値が変更された場合に、カウントした遊技回数を保持するように形成され、前記選択回数カウント手段170は、前記設定値が変更された場合に、カウントした回数を保持するように形成されていることを特徴とする。
(請求項1又は2)
すなわち、請求項1又は2記載の発明によれば、有利遊技へ移行するか否かを決定する移行抽選に起伏を持たせつつ移行抽選の抽選確率を設計する労力を軽減することができるとともに、移行抽選の抽選確率のデータ容量を削減することができる遊技機を提供することができる。
(請求項3)
すなわち、請求項3記載の発明によれば、上記請求項1又は2記載の発明の効果に加え、移行抽選データテーブルの変更によって、上述したいわゆる天井までの遊技回数が延長されてしまうことを防止することができる遊技機を提供することができる。
すなわち、請求項4記載の発明によれば、上記請求項1、2又は3記載の発明の効果に加え、設定値が変更された場合に、カウントした遊技回数及び移行抽選データテーブルを選択した回数を保持することによって、設定値が変更されたことを遊技者に気づかれないようにすることができる遊技機を提供することができる。
本発明の第1の実施の形態を、図1〜図16に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(スロットマシン10)
図1に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、3個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、3個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを直接投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留(クレジット)されているメダルを内部投入するためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している3個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
リールユニット40は、横並びに設けた3個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。具体的には、回転リール45の周囲には、図2に示すように、「赤7A」、「赤7B」、「青7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「ベル」及び「チェリー」の図柄が付されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。
また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄1個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄1個分に相当する量回転する(1コマ回転する)。
(制御装置20)
制御装置20は、図3に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、役の抽選(役抽選)、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。詳細には、遊技制御手段60は、図3に示すように、役抽選手段100、回転制御手段110、停止制御手段120、停止図柄判定手段130及び遊技状態移行制御手段135などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
また、スロットマシン10には、出玉率(ベットされるメダルの総数に対する遊技者に付与するメダルの総数の比率)を定めた複数段階の設定値(たとえば1〜6)があり、遊技制御装置21は、遊技者が操作できないように筐体11の内部に設けられた設定変更スイッチ(図示せず)の操作により、この設定値を変更することができるようになっている。
1回の遊技につき、遊技媒体としてのメダルを3枚ベットすることが可能である。3枚のメダルをベットすると、5本全ての入賞ラインが有効になる。有効になった入賞ラインを、以下、「有効入賞ライン」と称する。また、メダルのベットには、メダル投入口36からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、後述する再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされる。また、3枚のメダルのベットを条件に、遊技を開始することが可能となり、スタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、3個すべての回転リール45の回転が開始する。その後、3個すべての回転リール45の回転が所定の定常速度になって定常回転するようになると、3個すべてのストップスイッチ34の操作が有効になる。そして、3個のストップスイッチ34のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、3個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選により当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できることがある。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、ホッパーユニットが駆動して、上限値を超えた分がメダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
具体的には、図4に示すように、小役には、プラム役と、赤7プラム役と、青7プラム役と、BARプラム役と、ベル役(特定役)と、チェリー役(特定役)と、特殊役とがある。たとえば、赤7プラム役は、「赤7A」「プラム」「プラム」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「ANY」「チェリー」「ANY」(「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル役に応じた所定枚数(たとえば5枚)のメダルが払い出される。
また、図4に示すように、ボーナス役には、BB役と、RB役とがある。BB役は、「赤7A」「赤7A」「赤7A」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、ビッグボーナス遊技(遊技状態が後述するビッグボーナス状態である遊技)へ移行する。また、RB役は、「青7」「青7」「青7」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、レギュラーボーナス遊技(遊技状態が後述するレギュラーボーナス状態である遊技)へ移行する。
また、本実施の形態では、遊技制御装置21における遊技状態(役抽選の状態)として、通常状態と、内部中状態と、ボーナス状態とを備えている。また、ボーナス状態には、ビッグボーナス状態(BB状態)と、レギュラーボーナス状態(RB状態)とがある。遊技状態の詳細については後述する。
(役抽選手段100)
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、通常状態において用いられる通常役抽選テーブルと、内部中状態において用いられる内部中役抽選テーブルと、ボーナス状態(BB状態及びRB状態)において用いられるボーナス役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、1つの役にのみ当選する単独当選領域の他に、複数の役に同時に当選する重複当選領域を設定することができる。
そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、ボーナス遊技等の利益が付与される。
そして、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
(回転制御手段110)
回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、3個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。
具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選手段100による役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、各回転リール45の回転を適位置で停止させる停止制御を行うものである。
具体的には、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置である操作位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄(すなわち、回転リール45の操作位置)を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば4コマ)移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させるように形成されている。
そして、停止制御手段120は、役抽選によりいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役を構成する図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選によりいずれの役にも当選しなかった場合、すなわち役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
また、本実施の形態では、上述の如く、ボーナス遊技においては、重複小役に当選、すなわち複数の小役に重複当選する場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の小役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、小役の引き込み優先順位を、「赤7プラム役」>「青7プラム役」>「BARプラム役」>「プラム役」>「ベル役」>「チェリー役」>「特殊役」に設定している。なお、小役の引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、1つのフラグ状態ごとに1つの停止テーブルを備えている。ここで、フラグ状態とは、たとえばプラム当選フラグが成立している状態や、ベル当選フラグとBB当選フラグが成立している状態などである。
なお、停止制御手段120は、1つのフラグ状態及び遊技状態ごとに、1つの停止テーブルを備えるようにしてもよい。
また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、所定の図柄を有効入賞ライン上に停止表示させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御により行うようにしてもよい。
(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
(遊技状態移行制御手段135)
遊技状態移行制御手段135は、遊技状態の移行を制御するものである。
上述の如く、本実施の形態では、遊技状態として、通常状態と、内部中状態と、ボーナス状態(BB状態及びRB状態)とがある。そして、遊技状態移行制御手段135は、これらの遊技状態の間で、遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、現在の遊技状態を示す信号を演出制御装置22に送信する。たとえば、遊技状態移行制御手段135は、遊技状態を移行させた場合に、移行後の遊技状態を示す信号を演出制御装置22に送信するようにしてもよいし、毎遊技、現在の遊技状態を示す信号を演出制御装置22に送信するようにしてもよい。
通常状態は、上記複数種類の遊技状態のなかで初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態からは、内部中状態及びボーナス状態への移行が可能となっている。また、通常状態では、上述の如く、通常役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、通常状態において、役抽選によりボーナス役(BB役又はRB役)に当選した場合に、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかったことを条件として、遊技状態を、通常状態から内部中状態へ移行させ、また、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を通常状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。
内部中状態は、ボーナス役の当選の権利を持ち越している、言い換えればボーナス当選フラグが成立している状態の遊技状態であり、内部中状態からは、ボーナス状態への移行が可能となっている。また、内部中状態では、上述の如く、内部中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、内部中状態において、成立しているボーナス当選フラグ、すなわち当選の権利を持ち越しているボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、内部中状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。
ボーナス状態は、所定の役(たとえば小役)の当選確率が通常状態よりも高い遊技状態であり、ボーナス状態からは、通常状態への移行が可能となっている。また、ボーナス状態では、上述の如く、ボーナス役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。また、上述の如く、本実施の形態では、ボーナス状態として、BB状態と、RB状態とがある。BB状態は、BB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより移行する。また、RB状態は、RB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより移行する。
なお、ボーナス状態から通常状態への移行条件、すなわちボーナス遊技の終了条件としては、他の条件(たとえば遊技回数)を設定することもできる。
次に遊技の演出について説明する。
また、通常演出状態は、通常の演出状態であり、遊技状態が通常状態、内部中状態又はボーナス状態である場合に実行されることがあるものである。また、演出制御装置22は、通常演出状態において、遊技状態がボーナス状態である場合には、ボーナス遊技を盛り上げる特定の演出を行う。
また、AT前兆演出状態は、通常演出状態とは異なる演出状態であって、後述する有利遊技へ移行することを遊技者に報知するとともに、最大で5回の遊技にわたって実行されるものである。また、AT前兆演出状態は、遊技状態が通常状態である場合に実行されることがあるものである。
また、AT状態は、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知する報知演出を実行する演出状態である。また、AT状態は、遊技状態が通常状態である場合に実行されることがあるものである。
(演出データ記憶手段140)
演出データ記憶手段140は、実行する演出の演出データなどを記憶するものである。本実施の形態では、演出データ記憶手段140は、演出A〜演出G及び確定演出を含む複数種類の演出データを記憶している。各演出は、表示装置55に表示する画像データ、スピーカから発するためのサウンドデータ及び演出用ランプ17の点灯、点滅又は消灯のデータなどのうちの一又は複数の適宜の組み合わせにより構成されるとともに、遊技の進行に伴ってどのようなタイミング(たとえば、スタートスイッチ33の操作時や各ストップスイッチ34の操作時など)で実行するかを定めたデータなどにより構成されている。また、少なくとも演出A〜演出Gのそれぞれは、役抽選によりボーナス役に当選したこと及びAT遊技(有利遊技)へ移行することのうちの少なくともいずれか一方を遊技者に期待させる演出となっている。また、確定演出は、役抽選によりボーナス役に当選したこと又はAT遊技(有利遊技)へ移行することを遊技者に報知する演出となっている。
また、本実施の形態では、演出データ記憶手段140は、図3に示すように、移行抽選データテーブル記憶手段141と、演出テーブル記憶手段142とを備えている。
(移行抽選データテーブル記憶手段141)
移行抽選データテーブル記憶手段141は、AT遊技(有利遊技)へ移行するか否かを決定する移行抽選の抽選確率が規定されかつ互いに同一又は異なる遊技回数分の移行抽選の抽選確率が遊技回数に対応付けられて規定されている複数の移行抽選データテーブルを記憶するものである。
また、高確率テーブル141bには、通常テーブル141aよりも当選確率が高くなるように移行抽選の抽選確率が規定されている。たとえば、高確率テーブル141bには、図5(B)に示すように、1回目の遊技における移行抽選の抽選確率として、当選確率が1.0%でかつハズレの確率が99.0%の抽選確率が規定されている。また、本実施の形態では、高確率テーブル141bにおける各回の抽選確率は、当選確率が1.0%から5.0%の範囲内となるように規定されている。
また、第2確定テーブル141dには、33回目の遊技においては必ず当選するように、かつ早い回数の遊技でも当選し易いように移行抽選の抽選確率が規定されている。たとえば、第2確定テーブル141dには、図5(D)に示すように、1回目の遊技における移行抽選の抽選確率として、当選確率が10.0%でかつハズレの確率が90.0%の抽選確率が規定され、また、たとえば、3回目の遊技における移行抽選の抽選確率として、当選確率が50.0%でかつハズレの確率が50.0%の抽選確率が規定され、また、たとえば、33回目の遊技における移行抽選の抽選確率として、当選確率が100.0%でかつハズレの確率が0.0%の抽選確率が規定されている。
また、ボーナス当選時テーブルには、移行抽選の抽選確率として、当選確率が20.0%でかつハズレの確率が80.0%の抽選確率が規定されている。なお、後述するように、ボーナス当選時テーブルは、演出状態がAT状態でなくかつAT遊技(有利遊技)へ移行することが決定されていることを示す後述のAT予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選によりボーナス役に当選したときに参照されるものである。
また、本実施の形態では、各移行抽選データテーブルは、出玉率を定めた複数段階の設定値(たとえば1〜6)のうちのいずれの設定値においても共通して使用されるものとなっているが、設定値ごとに別々に設けるようにしてもよい。
(演出テーブル記憶手段142)
演出テーブル記憶手段142は、ボーナス前兆演出状態において参照されるテーブルであって、ボーナス前兆演出状態における5回の各遊技回数に対応付けられて演出に関する情報が規定されているボーナス前兆演出テーブルと、ボーナス前兆演出状態又はAT前兆演出状態において参照されるテーブルであって、ボーナス前兆演出状態又はAT前兆演出状態における5回の各遊技回数に対応付けられて演出に関する情報が規定されている共通確定前兆演出テーブルと、ガセ前兆演出状態において参照されるテーブルであって、ガセ前兆演出状態における5回の各遊技回数に対応付けられて演出に関する情報が規定されているガセ前兆演出テーブルと、実行する演出を選択するための前兆演出シナリオテーブルとを記憶するものである。ボーナス前兆演出テーブル、共通確定前兆演出テーブル及びガセ前兆演出テーブルのそれぞれには、図6に示すように、1回〜5回までのそれぞれの遊技回数に対応付けられて、演出に関する情報として、所定の前兆演出シナリオテーブルを参照すること又は所定の演出を選択することが規定されている。
また、各ボーナス前兆演出テーブルには、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了することを示す終了予約フラグが、1回〜4回までのうちのいずれかの遊技回数に対応付けられて予め成立されている。たとえば、ボーナス前兆演出テーブルAには、図6(A)に示すように、「3回」の遊技回数に対応付けられて終了予約フラグが予め成立されている。また、たとえば、ボーナス前兆演出テーブルBには、図6(B)に示すように、「2回」の遊技回数に対応付けられて終了予約フラグが予め成立されている。
また、本実施の形態では、演出テーブル記憶手段142は、ガセ前兆演出テーブルとして、ガセ前兆演出テーブルA〜ガセ前兆演出テーブルDを含む複数のガセ前兆演出テーブルを記憶している。たとえば、ガセ前兆演出テーブルAには、図7(A)に示すように、「1回」の遊技回数に対応付けられて、前兆演出シナリオテーブルとしての後述する前兆演出シナリオEテーブルを参照することが規定され、また、「2回」の遊技回数に対応付けられて、前兆演出シナリオテーブルとしての後述する前兆演出シナリオFテーブルを参照することが規定されている。
また、本実施の形態では、演出テーブル記憶手段142は、前兆演出シナリオテーブルとして、前兆演出シナリオAテーブル〜前兆演出シナリオFテーブルを含む複数の前兆演出シナリオテーブルを記憶している。たとえば、前兆演出シナリオAテーブルには、図8(A)に示すように、演出なし、演出A、演出B、演出C及び演出Dのうちのいずれかを選択することが規定されている。ここで、「演出なし」とは、演出を実行しないことを意味するものである。
(モード決定手段150)
モード決定手段150は、移行抽選データテーブルの選択に関する複数のモードのうちからいずれかのモードを決定するものである。本実施の形態では、モードとして、通常Aモード、通常Bモード、高確率モード、第1確定モード及び第2確定モードを備えている。また、各モードは、後述する移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択される際のパラメータとなっており、「通常Aモード<通常Bモード<高確率モード<第1確定モード<第2確定モード」の順で、第1確定テーブル又は第2確定テーブルが選択され易くなっている。すなわち、各モードは、「通常Aモード<通常Bモード<高確率モード<第1確定モード<第2確定モード」の順で、遊技者にとって有利なモードとなるものとなっている。
なお、これらの場合における抽選の確率は、出玉率を定めた複数段階の設定値(たとえば1〜6)に応じて、遊技者にとって有利なモードが決定され易くなっているが、これに限られるものではなく、いずれの設定値においても同一の確率としてもよい。
また、モード決定手段150は、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたとき(特別遊技を開始するときの一例)や、ボーナス遊技を終了するときや、AT遊技を開始するときに、モードを抽選により決定するようにしてもよい。
(遊技回数カウント手段160)
遊技回数カウント手段160は、後述する移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択されたことを契機に遊技回数のカウントを開始するとともに、毎遊技の実行に伴い遊技回数をカウントすることにより、選択された移行抽選データテーブルに規定されている分の遊技回数をカウントするものである。本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、遊技回数をカウントする遊技回数カウンタを備えている。遊技回数カウンタは、初期値が「0」に設定されている。
また、本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、遊技回数カウンタのカウント値が「33」になった場合に、すなわち移行抽選データテーブルに規定されている分の遊技回数である33回の遊技回数をカウントした場合に、遊技回数カウンタのカウント値を「0」にリセットする。具体的には、遊技回数カウント手段160は、遊技回数カウンタのカウント値が「33」になって、後述する移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択されたことを契機に、遊技回数カウンタのカウント値を「0」にリセットする。
また、本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、後述する有利遊技移行決定手段200によりAT遊技(有利遊技)へ移行することが決定されたときに、遊技回数カウンタのカウント値を「0」にリセットする。
また、本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、後述する変更決定手段190により移行抽選データテーブルを第1確定テーブル141cに変更することが決定された場合に、後述する移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが第1確定テーブル141cに変更された(書き換えられた)ときには、遊技回数カウンタのカウント値を「0」にリセットせずに、カウント値を保持した状態で次遊技以降も遊技回数のカウントを継続する。
なお、本実施の形態では、遊技回数のカウント方法は、カウントアップによる方法であるが、カウントダウンによる方法でもよい。
(選択回数カウント手段170)
選択回数カウント手段170は、後述する移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択された回数をカウントするものである。本実施の形態では、選択回数カウント手段170は、移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択された回数をカウントする選択回数カウンタを備えている。選択回数カウンタは、初期値が「0」に設定されている。
また、本実施の形態では、選択回数カウント手段170は、後述する有利遊技移行決定手段200によりAT遊技(有利遊技)へ移行することが決定されたとき(有利遊技を開始するときの一例)に、選択回数カウンタのカウント値を「0」にリセットする。
なお、選択回数カウント手段170は、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたとき(特別遊技を開始するときの一例)や、ボーナス遊技を終了するときや、AT遊技を終了するときに、選択回数カウンタのカウント値を「0」にリセットするようにしてもよい。
また、本実施の形態では、選択回数のカウント方法は、カウントアップによる方法であるが、カウントダウンによる方法でもよい。
(移行抽選データテーブル選択手段180)
移行抽選データテーブル選択手段180は、移行抽選データテーブル記憶手段141により記憶されている複数の移行抽選データテーブルのうちからいずれかの移行抽選データテーブルを選択するものである。本実施の形態では、移行抽選データテーブル選択手段180は、遊技回数カウンタのカウント値が「33」になったことを契機に、通常テーブル141a、高確率テーブル141b、第1確定テーブル141c及び第2確定テーブル141dのうちからいずれかの移行抽選データテーブルを選択する。
また、本実施の形態では、移行抽選データテーブル選択手段180は、移行抽選データテーブルを選択する際には、モード決定手段150により決定された現在のモード及び選択回数カウンタのカウント値に基づいて、抽選により選択する。具体的には、移行抽選データテーブル選択手段180は、モード決定手段150により決定された現在のモード及び選択回数カウンタのカウント値に「1」を加算した値に基づいて、移行抽選データテーブルを抽選により選択する。
詳細には、まず、移行抽選データテーブル選択手段180は、演出データ記憶手段140により記憶されている、選択抽選データテーブルを決定するための選択抽選テーブル決定テーブルを参照して、モード決定手段150により決定された現在のモード及び選択回数カウンタのカウント値に「1」を加算した値(次回の周期数)に基づいて、移行抽選データテーブルを選択する抽選の選択確率が規定されている選択抽選データテーブルを決定する(図9参照)。なお、選択抽選テーブル決定テーブルには、1〜30までのそれぞれの次回の周期数及び各モードに対応付けられて、所定の選択抽選データテーブルを参照することが規定されている。また、上述の如く、本実施の形態では、選択抽選データテーブルとしては、「通常A抽選テーブル−1」〜「通常A抽選テーブル−30」、「通常B抽選テーブル−1」〜「通常B抽選テーブル−30」、「高確抽選テーブル−1」〜「高確A抽選テーブル−30」、「第1確定抽選テーブル−1」〜「第1確定抽選テーブル−30」及び「第2確定抽選テーブル」の121個の選択抽選データテーブルがある(図9参照)。そして、各選択抽選データテーブルには、通常テーブル141a、高確率テーブル141b、第1確定テーブル141c及び第2確定テーブル141dのうちからいずれかの移行抽選データテーブルを選択するための抽選の選択確率が規定されている(図10参照)。
なお、現在のモードが第2確定モードである場合には、移行抽選データテーブル選択手段180は、図9に示すように、選択回数カウンタのカウント値に「1」を加算した値(次回の周期数)がいずれの値であっても、選択抽選データテーブルを「第2確定抽選テーブル」のテーブルに決定する。
すなわち、本実施の形態では、移行抽選データテーブル選択手段180は、選択回数カウンタのカウント値が「29」(特定の回数)の場合、言い換えれば次回の周期が30回目の場合には、現在のモードがいずれのモードであっても、第1確定テーブル141c又は第2確定テーブル141dを選択する。
(変更決定手段190)
変更決定手段190は、役抽選によりベル役(特定役)又はチェリー役(特定役)に当選した場合に、移行抽選データテーブル又はモードの少なくとも一方を変更するか否かを決定するものである。本実施の形態では、変更決定手段190は、演出状態がAT状態でなくかつ後述するAT予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選によりベル役(特定役)又はチェリー役(特定役)に単独当選したときに、移行抽選データテーブルを第1確定テーブル141cに、及びモードを第1確定モードに変更するか否かを一の抽選により決定する。
有利遊技移行決定手段200は、移行抽選データテーブル選択手段180により選択された移行抽選データテーブルを参照して、遊技回数カウント手段160によりカウントされた遊技回数に基づいて移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で移行抽選を行い、AT遊技(有利遊技)へ移行するか否かを決定するものである。
本実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、演出状態がAT状態でなくかつ後述するAT予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選によりボーナス役及び特殊役のうちのいずれの役にも当選しなかったときに、移行抽選データテーブル選択手段180により選択された移行抽選データテーブルを参照して、遊技回数カウント手段160によりカウントされた遊技回数に基づいて移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で移行抽選を行い、AT遊技へ移行するか否かを決定する。たとえば、移行抽選データテーブル選択手段180により通常テーブル141aが選択されており、遊技回数カウンタのカウント値が「5」の場合には、有利遊技移行決定手段200は、通常テーブル141aを参照して、図5(A)に示すように、5回目の遊技に対応する移行抽選の抽選確率(当選確率が0.3%でかつハズレの確率が99.7%)を取得し、取得したこの抽選確率で移行抽選を行い、AT遊技へ移行するか否かを決定する。
また、本実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、演出状態がAT状態でなくかつ後述するAT予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選により特殊役に当選したときには、AT遊技へ移行することを決定する。なお、この場合には、有利遊技移行決定手段200は、所定の抽選確率で移行抽選を行い、AT遊技へ移行するか否かを決定するようにしてもよい。
(前兆遊技回数カウント手段210)
前兆遊技回数カウント手段210は、ボーナス前兆演出状態、AT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、毎遊技の実行に伴い遊技回数をカウントするものである。本実施の形態では、前兆遊技回数カウント手段210は、ボーナス前兆演出状態、AT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、遊技回数をカウントする前兆遊技回数カウンタを備えている。前兆遊技回数カウンタは、初期値が「0」に設定されている。
また、本実施の形態では、前兆遊技回数カウント手段210は、ボーナス前兆演出状態、AT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態が終了したときには、前兆遊技回数カウンタのカウント値を「0」にリセットする。
また、本実施の形態では、後述するように、AT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、実行しているAT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態が終了してボーナス前兆演出状態が開始される。この場合、すなわちAT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、役抽選によりボーナス役に当選した場合には、前兆遊技回数カウント手段210は、前兆遊技回数カウンタのカウント値を「0」にリセットせずに、カウント値を保持した状態で、次遊技以降のボーナス前兆演出状態においても遊技回数のカウントを継続する。
(終了抽選手段240)
終了抽選手段240は、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態における所定回数目の遊技において、今回の遊技で、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了することが定められている場合に、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了するか否かを決定する終了抽選を行うものである。
本実施の形態では、終了抽選手段240は、後述する演出決定手段251によりボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態においていずれかの演出を実行するか否かが決定された場合に、演出決定手段251により選択された共通確定前兆演出テーブル、ボーナス前兆演出テーブル又はガセ前兆演出テーブルを参照して、前兆遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、今回の遊技の遊技回数に対応付けられて予め終了予約フラグが成立されているときに、終了抽選を行い、終了抽選の結果に基づいて、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了するか否かを決定する。
また、本実施の形態では、終了抽選手段240は、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了した場合に、終了フラグが成立しているときに、終了フラグを消去する。
(演出状態制御手段250)
演出状態制御手段250は、通常演出状態と、ボーナス前兆演出状態と、AT前兆演出状態と、ガセ前兆演出状態と、AT状態とを制御するものである。本実施の形態では、上述の如く、ボーナス前兆演出状態、AT前兆演出状態及びガセ前兆演出状態は、最大で5回の遊技にわたって実行されるものとなっている。
また、本実施の形態では、演出状態制御手段250は、役抽選によりボーナス役及び特殊役のうちのいずれの役にも当選していない場合に、有利遊技移行決定手段200によりAT遊技(有利遊技)へ移行することが決定されたときに、AT前兆演出状態を開始する。また、演出状態制御手段250は、AT前兆演出状態において、前兆遊技回数カウンタのカウント値が「5」の場合に、AT前兆演出状態を終了して次の遊技からAT状態を開始する。これにより、AT遊技が開始される(移行する)。
また、本実施の形態では、演出状態制御手段250は、通常演出状態において、役抽選により特殊役に当選した場合に、次の遊技からAT状態を開始する。また、演出状態制御手段250は、AT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、役抽選により特殊役に当選したときに、実行しているAT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了して次の遊技からAT状態を開始する。これにより、AT遊技が開始される(移行する)。
(演出決定手段251)
演出決定手段251は、いずれかの演出を実行するか否かを決定するものである。本実施の形態では、演出決定手段251は、ボーナス前兆演出状態を開始するときに、演出テーブル記憶手段142により記憶されているボーナス前兆演出テーブルA及びボーナス前兆演出テーブルBを含む複数のボーナス前兆演出テーブル並びに共通確定前兆演出テーブルA及び共通確定前兆演出テーブルBを含む複数の共通確定前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルを選択する。そして、演出決定手段251は、ボーナス前兆演出状態においては、選択したテーブルを参照して、いずれかの演出を実行するか否かを決定する。たとえば、演出決定手段251は、ボーナス前兆演出状態を開始するときに、ボーナス前兆演出テーブルAを選択したとする。そして、このボーナス前兆演出状態における1回目の遊技、すなわち前兆遊技回数カウンタのカウント値が「1」の場合においては、演出決定手段251は、ボーナス前兆演出テーブルAを参照して、前兆遊技回数カウンタのカウント値に基づいて、ボーナス前兆演出状態における今回の遊技の遊技回数である「1回」に対応付けられている演出に関する情報を取得する(図6(A)参照)。上述の如く、演出Aテーブルには、「1回」の遊技回数に対応付けられて、演出Aテーブルを参照することが規定されている。そして、演出決定手段251は、演出Aテーブルを参照して、演出なし、演出A、演出B、演出C及び演出Dのうちのいずれかを抽選により選択する。これにより、演出決定手段251は、いずれかの演出を実行するか否かを決定する。なお、このボーナス前兆演出状態における5回目の遊技、すなわち前兆遊技回数カウンタのカウント値が「5」の場合においては、演出決定手段251は、ボーナス前兆演出テーブルAを参照して、確定演出を実行することを決定する。
また、本実施の形態では、演出決定手段251は、AT状態、すなわちAT遊技において、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選したときに、当選した役を報知する報知演出を実行することを決定する。また、演出決定手段251は、AT状態において、役抽選によりボーナス役に当選したときに、確定演出を実行することを決定する。すなわち、ボーナス役の当選を遊技者に報知する。
(演出実行手段252)
演出実行手段252は、演出決定手段251により決定された演出を実行するものである。たとえば、遊技状態がボーナス状態でありかつ演出状態が通常演出状態であるときに、演出決定手段251によりボーナス遊技を盛り上げる特定の演出を実行することが決定された場合には、演出実行手段252は、当該特定の演出を実行する。なお、演出実行手段252は、演出決定手段251により演出を実行しないこと(演出なし)が決定された場合には、演出を実行しない。
次に、変更決定手段190により移行抽選データテーブルを第1確定テーブル141cに、及びモードを第1確定モードに変更することが決定されて、移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが第1確定テーブル141cに変更された場合における次遊技の移行抽選について、図5に基づいて説明する。
たとえば、移行抽選データテーブル選択手段180により通常テーブル141aが選択されており、かつ遊技回数カウンタのカウント値が「30」である場合に、変更決定手段190により移行抽選データテーブルを第1確定テーブル141cに、及びモードを第1確定モードに変更することが決定されて、移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが第1確定テーブル141cに変更されたとする。このとき、上述の如く、遊技回数カウンタのカウント値は「0」にリセットされない。
(スロットマシン10の動作)
以下、図11〜図16に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
ステップ101において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ102に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ101となる。
ステップ102において、役抽選手段100により、役抽選が行われ、ステップ103において、役抽選手段100により、役抽選の結果が演出制御装置22に送信され、ステップ104において、回転制御手段110より、3個すべての回転リール45の回転が開始される。そして、次のステップ105に進む。
ステップ106において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、遊技制御手段60により、すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ119に進む。一方、すべての回転リール45の回転が停止していないと判断されると、ステップ105に戻る。
次に、スロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理について説明する。
ステップ201において、AT予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ202に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ205に進む。
ステップ202において、AT状態を開始可能であるか否かが判断される。具体的には、当該遊技が、AT前兆演出状態が終了した後の次の遊技であるか否か、演出状態が通常演出状態でありかつ当該遊技が、特殊役に当選した後の次の遊技であるか否か、又はボーナス遊技が終了した後の最初(1回目)の遊技であるか否かが判断される。ここで、AT状態を開始可能であると判断されると、ステップ203に進む。一方、AT状態を開始可能でないと判断されると、ステップ205に進む。
ステップ204において、有利遊技移行決定手段200により、AT予約フラグが消去される。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、役抽選の結果を受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ206に進む。一方、受信していないと判断されると、再度ステップ205となる。
ステップ206において、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ207に進む。一方、通常状態でないと判断されると、ステップ225に進む。
ステップ208において、AT予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ209に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ212に進む。
ステップ209において、遊技回数カウンタのカウント値が「0」であるか否かが判断される。ここで、「0」であると判断されると、ステップ210に進む。一方、「0」でないと判断されると、ステップ211に進む。
ステップ211において、遊技回数カウント手段160により、遊技回数カウンタのカウント値に「1」が加算される。そして、次のステップ212に進む。
ステップ212において、ボーナス役に当選したか否かが判断される。ここで、当選していないと判断されると、ステップ213に進む。一方、当選したと判断されると、ステップ231に進む。
ステップ213において、特殊役に当選したか否かが判断される。ここで、当選していないと判断されると、ステップ214に進む。一方、当選した判断されると、ステップ239に進む。
ステップ215において、有利遊技移行決定手段200により、移行抽選データテーブル選択手段180により選択された移行抽選データテーブルが参照されて、遊技回数カウント手段160によりカウントされた遊技回数に基づいて移行抽選の抽選確率が取得され、取得された抽選確率で移行抽選が行われる。そして、次のステップ216に進む。
ステップ216において、有利遊技移行決定手段200により、移行抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選でないと判断されると、ステップ217に進む。一方、当選であると判断されると、ステップ244に進む。
ステップ218において、遊技回数カウンタのカウント値が「1」であるか否かが判断される。ここで、「1」でないと判断されると、ステップ219に進む。一方、「1」であると判断されると、ステップ251に進む。
ステップ219において、遊技回数カウンタのカウント値が「33」であるか否かが判断される。ここで、「33」であると判断されると、ステップ220に進む。一方、「33」でないと判断されると、ステップ222に進む。
ステップ222において、演出状態がAT前兆演出状態であるか否かが判断される。ここで、AT前兆演出状態であると判断されると、ステップ223に進む。一方、AT前兆演出状態でないと判断されると、ステップ225に進む。
ステップ223において、前兆遊技回数カウント手段210により、前兆遊技回数カウンタのカウント値に「1」が加算され、ステップ224において、演出に関する処理である演出処理が行われる。具体的には、演出決定手段251により、選択した共通確定前兆演出テーブルが参照されて、いずれかの演出を実行するか否かが決定され、いずれかの演出を実行することが決定された場合には、演出実行手段252により、その決定された演出が実行される。そして、ステップ227に進む。
ステップ226において、演出に関する処理である演出処理が行われる。具体的には、たとえば、遊技状態が通常状態である場合には、演出決定手段251により、役抽選の結果に応じて、所定の演出を実行するか否かを決定され、所定の演出を実行することが決定された場合には、演出実行手段252により、その決定された所定の演出が実行される。また、たとえば、遊技状態がボーナス状態である場合には、演出決定手段251により、ボーナス遊技を盛り上げる特定の演出を実行することが決定され、演出実行手段252により、その決定された特定の演出が実行される。また、たとえば、演出状態がAT状態である場合には、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選したときに、演出決定手段251により、当選した役を報知する報知演出を実行することが決定され、演出実行手段252により、その決定された報知演出が実行される。そして、次のステップ227に進む。
ステップ228において、ボーナス遊技中であるか否かが判断される。ここで、ボーナス遊技中でないと判断されると、ステップ229に進む。一方。ボーナス遊技中であると判断されると、ステップ261に進む。
ステップ229において、AT遊技中であるか否かが判断される。ここで、AT遊技中でないと判断されると、ステップ230に進む。一方、AT遊技中であると判断されると、ステップ263に進む。
図13(A)に示すステップ231において、AT予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ232に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ238に進む。
ステップ232において、モード決定手段150により、現在のモードよりも遊技者にとって有利なモード及び現在のモードのうちからモードを決定する抽選が行われ、モードが決定される。そして、次のステップ233に進む。
ステップ234において、有利遊技移行決定手段200により、移行抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ235に進む。一方、当選でないと判断されると、ステップ236に進む。
ステップ235において、有利遊技移行決定手段200により、AT予約フラグが成立される。そして、次のステップ236に進む。
ステップ240において、有利遊技移行決定手段200により、AT遊技へ移行することが決定され、AT予約フラグが成立され、ステップ241において、遊技回数カウント手段160により、遊技回数カウンタのカウント値が「0」にリセットされ、ステップ242において、選択回数カウント手段170により、選択回数カウンタのカウント値が「0」にリセットされ、ステップ243において、演出実行手段252により、確定演出が実行される。そして、ステップ227に進む。なおこのとき、AT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を実行していた場合には、実行していたAT前兆演出状態又はガセ前兆演出状態が終了して確定演出が実行される。
図14(B)に示すステップ248において、変更決定手段190により、移行抽選データテーブルを第1確定テーブル141cに、及びモードを第1確定モードに変更するか否かを決定する抽選が行われる。そして、次のステップ249に進む。
ステップ250において、移行抽選データテーブル又はモードを変更する変更処理が行われる。そして、次のステップ251に進む。
ステップ251において、演出状態が通常演出状態であるか否かが判断される。ここで、通常演出状態であると判断されると、ステップ252に進む。一方、通常演出状態でないと判断されると、ステップ219に進む。
ステップ253において、演出状態制御手段250により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ254に進む。一方、当選でないと判断されると、ステップ219に進む。
ステップ254において、演出決定手段251により、複数のガセ前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルが選択され、演出状態制御手段250により、ガセ前兆演出状態が開始される。そして、ステップ219に進む。
ステップ258において、終了抽選手段240により、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了するか否かを決定する終了抽選が行われる。そして、次のステップ259に進む。
ステップ260において、終了抽選手段240により、終了フラグが成立される。そして、ステップ227に進む。
図15(B)に示すステップ261において、ボーナス遊技中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数(たとえばBB遊技においては369枚)に達してボーナス遊技が終了するか否かが判断される。ここで、終了すると判断されると、ステップ262に進む。一方、終了しないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
図15(C)に示すステップ263において、AT遊技を所定の回数(たとえば50回)実行してAT遊技が終了するか否かが判断される。ここで、終了すると判断されると、ステップ264に進む。一方、終了しないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ264において、モード決定手段150により、通常Aモード、通常Bモード、高確率モード、第1確定モード及び第2確定モードのうちからモードを決定する抽選が行われ、モードが決定され、ステップ265において、移行抽選データテーブル選択手段180により、移行抽選データテーブルが選択される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ267において、終了フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ268に進む。一方、成立していないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ268において、演出状態制御手段250により、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態が終了される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
図16(B)に示すステップ300において、現在のモードが、通常Aモード、通常Bモード又は高確率モードであるか否かが判断される。ここで、いずれかのモードであると判断されると、ステップ301に進む。一方、いずれのモードでもないと判断されると、ステップ302に進む。
ステップ301において、モード決定手段150により、モードが第1確定モードに変更される。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、現在選択している移行抽選データテーブルが、通常テーブル141a又は高確率テーブル141bであるか否かが判断される。ここで、いずれかのテーブルであると判断されると、ステップ303に進む。一方、いずれのテーブルでもないと判断されると、当該変更処理が終了する。
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、移行抽選データテーブルとして、通常テーブル141aと、高確率テーブル141bと、第1確定テーブル141cと、第2確定テーブル141dとを備えている。第1確定テーブル141c及び第2確定テーブル141dには、AT遊技(有利遊技)へ移行することが必ず決定されるような移行抽選の抽選確率が少なくとも一遊技分は規定されている。
また、本実施の形態では、遊技状態が通常状態でありかつ演出状態が通常演出状態、ガセ前兆演出状態又はAT前兆演出状態である通常遊技において、役抽選によりボーナス役に当選すると、演出状態がボーナス前兆演出状態となる。このとき、5回の各遊技回数に対応付けられて演出に関する情報が規定されている複数のボーナス前兆演出テーブル及び複数の共通確定前兆演出テーブルのうちからいずれかのテーブルを選択する。そして、ボーナス前兆演出状態では、選択したボーナス前兆演出テーブルを参照して、毎遊技、いずれかの演出を実行するか否かを決定し、いずれかの演出を実行することを決定した場合にはその演出を実行する。
そして、本実施の形態では、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態において、選択したボーナス前兆演出テーブル、共通確定前兆演出テーブル又はガセ前兆演出テーブルを参照して、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態における今回の遊技の遊技回数に対応付けられて終了予約フラグが成立されている場合に、実行している演出状態を終了するか否かを決定する終了抽選を行い、終了することを決定した場合には、終了フラグを成立させる。そして、ボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態における毎遊技の終了時に、終了フラグが成立されている場合には、実行しているボーナス前兆演出状態又はガセ前兆演出状態を終了する。
また、本実施の形態によれば、ボーナス前兆演出テーブル又はガセ前兆演出テーブルとして、たとえば3回や4回用の演出のテーブルを持つ必要が無くなるので、データ容量を削減することができる。
本実施の形態では、移行抽選データテーブルの構成が上記第1の実施の形態と相違する。以下、相違点を中心に本実施の形態を、図17に基づいて説明する。
(移行抽選データテーブル記憶手段141)
本実施の形態では、移行抽選データテーブル記憶手段141は、互いに異なる移行抽選の抽選確率が規定されている「テーブルA−1」〜「テーブルA−33」、「テーブルB−1」〜「テーブルB−33」及び「テーブルC−1」〜「テーブルC−6」を含む複数のテーブルを記憶している(図17参照)。
そして、本実施の形態よれば、図17(B)及び(C)に示すような「テーブルA−1」や「テーブルC−1」などのテーブルを含んで移行抽選データテーブルを構成することができる。
このようにすると、「テーブルA−1」や「テーブルC−1」などにおける移行抽選の抽選確率のデータを、同一又は異なるの移行抽選データテーブルにおいて共通して使用することができるので、移行抽選の抽選確率のデータ容量を削減することができる。
本実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、演出状態がAT状態でなくかつAT予約フラグが成立していない場合に、通常状態において、役抽選によりボーナス役及び特殊役のうちのいずれの役にも当選しなかったときに、移行抽選データテーブル選択手段180により選択された移行抽選データテーブルを参照して、遊技回数カウント手段160によりカウントされた遊技回数に基づいてテーブルを選択し(図17(A)参照)、選択したテーブルから移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で移行抽選を行い、AT遊技へ移行するか否かを決定する。
(他の実施の形態)
上述した実施の形態では、各移行抽選データテーブルには、遊技、33回分の移行抽選の抽選確率が規定されているが、互いに異なるようにしてもよい。たとえば、通常テーブル141aには、遊技、33回分の移行抽選確率が規定され、第2確定テーブル141dには、遊技、10回分の移行抽選の抽選確率が規定されているようにしてもよい。この場合には、遊技回数カウント手段160は、移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが選択されたことを契機に、その選択された移行抽選データテーブルを参照して、当該移行抽選データテーブルに規定されている遊技回数を取得し、その取得した分の遊技回数を、毎遊技の実行に伴いカウントするようにすることができる。
また、上述した実施の形態では、モード決定手段150は、選択回数カウンタのカウント値が「29」(特定の回数)になったことを契機に、言い換えれば次回の周期が30回目の場合には、モードを第1確定モードにするようにしてもよい。また、上述した実施の形態では、モード決定手段150は、選択回数カウンタのカウント値が「29」である場合、言い換えれば30周期目において、AT予約フラグが成立していない場合に、役抽選によりボーナス役に当選したときには、モードを第1確定モードにするようにしてもよい。また、上述した実施の形態では、移行抽選データテーブル選択手段180は、選択回数カウンタのカウント値が「29」である場合、言い換えれば30回周期目において、AT予約フラグが成立していない場合に、役抽選によりボーナス役に当選したときには、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後の移行抽選データテーブルを第1確定テーブル141cにするようにしてもよい。このようにすると、第1確定テーブル141cが選択されて30周期目に突入していわゆる天井に到達することが事実上確定している場合に、役抽選によりボーナス役に当選したときに、ボーナス遊技が終了した後にいわゆる天井の恩恵を遊技者は受けることができるようになる。
また、上述した実施の形態では、変更決定手段190は、移行抽選データテーブルを現在の移行抽選データテーブルよりも遊技者にとって有利な移行抽選データテーブルに、及びモードを現在のモードよりも遊技者にとって有利なモードに変更するか否かを決定するようにしてもよい。このようにすると、たとえば、移行抽選データテーブル選択手段180により移行抽選データテーブルが高確率テーブル141bに変更された(書き換えられた)ときに、上述した実施の形態では遊技回数カウンタのカウント値は「0」にリセットされないので、上述した実施の形態では、移行抽選データテーブルの変更によって、上述したいわゆる天井までの遊技回数が延長されてしまうことを防止することができる。
また、上述した実施の形態では、有利遊技は、当選した小役を遊技者に対して報知するAT遊技としたが、これに限られるものではなく、たとえば、再遊技役の当選確率を通常状態と異なるように設定したリプレイタイム(RT)としてもよい。また、たとえば、少なくともいずれかの回転リール45のスベリコマ数を0コマ又は1コマにすることにより、いわゆる目押しを可能としたチャレンジタイム(CT)としてもよい。
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
34 ストップスイッチ 45 回転リール
141 移行抽選データテーブル記憶手段 150 モード決定手段
160 遊技回数カウント手段 170 選択回数カウント手段
180 移行抽選データテーブル選択手段 190 変更決定手段
200 有利遊技移行決定手段
Claims (4)
- 周囲に複数の図柄が付された回転リールと、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、を備え、
遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、前記スタートスイッチの操作を条件として前記回転リールの回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及び前記ストップスイッチの操作に基づいて前記回転リールの回転を適位置で停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで1回の遊技が終了するとともに、
通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を実行可能な遊技機であって、
前記有利遊技へ移行するか否かを決定する移行抽選の抽選確率が規定されかつ互いに同一又は異なる遊技回数分の前記移行抽選の前記抽選確率が遊技回数に対応付けられて規定されている複数の移行抽選データテーブルを記憶する移行抽選データテーブル記憶手段と、
前記移行抽選データテーブル記憶手段により記憶されている前記複数の移行抽選データテーブルのうちからいずれかの移行抽選データテーブルを選択する移行抽選データテーブル選択手段と、
前記移行抽選データテーブル選択手段により前記移行抽選データテーブルが選択されたことを契機に遊技回数のカウントを開始するとともに、毎遊技の実行に伴い遊技回数をカウントすることにより、選択された前記移行抽選データテーブルに規定されている分の遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段と、
前記移行抽選データテーブル選択手段により選択された前記移行抽選データテーブルを参照して、前記遊技回数カウント手段によりカウントされた遊技回数に基づいて前記移行抽選の前記抽選確率を取得し、取得した前記抽選確率で前記移行抽選を行い、前記有利遊技へ移行するか否かを決定する有利遊技移行決定手段と、
前記移行抽選データテーブル選択手段により前記移行抽選データテーブルが選択された回数をカウントする選択回数カウント手段と、を備え、
前記移行抽選データテーブル記憶手段は、前記移行抽選データテーブルとして少なくとも、
前記移行抽選の前記抽選確率が所定の確率に設定されている通常移行抽選データテーブルと、
前記有利遊技へ移行することが必ず決定されるような前記移行抽選の前記抽選確率が少なくとも一遊技分は規定されている確定移行抽選データテーブルと、を記憶しており、
前記選択回数カウント手段は、
所定の契機によりカウントした回数をリセットするように形成され、
前記移行抽選データテーブル選択手段は、
選択した前記移行抽選データテーブルに規定されている分の前記遊技回数が、前記遊技回数カウント手段によりカウントされる度に、前記移行抽選データテーブルを選択するとともに、前記移行抽選データテーブルを選択する際に、前記選択回数カウント手段によりカウントされた回数が予め定められた特定の回数である場合には、前記確定移行抽選データテーブルを選択するように形成され、
前記有利遊技移行決定手段により前記有利遊技へ移行することが決定されると、前記有利遊技へその後移行するように形成されていることを特徴とする遊技機。 - 前記移行抽選データテーブルの選択に関する複数のモードを備え、
前記移行抽選データテーブル選択手段は、
前記選択回数カウント手段によりカウントされた回数が予め定められた前記特定の回数以外の回数である場合には、現在のモードに基づいて、前記移行抽選データテーブルを選択するように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 前記通常遊技及び前記有利遊技とは異なる遊技である特別遊技を備え、
前記特別遊技を開始するとき又は終了するとき、及び前記有利遊技を開始するとき又は終了するときに、前記複数のモードのうちからいずれかのモードを決定するモード決定手段を備え、
前記選択回数カウント手段は、
前記特別遊技を開始するとき又は終了するとき、及び前記有利遊技を開始するとき又は終了するときに、カウントした回数をリセットするように形成され、
役抽選により特定役に当選した場合に、前記移行抽選データテーブル又は前記モードの少なくとも一方を変更するか否かを決定する変更決定手段を備え、
前記変更決定手段により前記移行抽選データテーブル又は前記モードの少なくとも一方を変更することが決定された場合に、前記移行抽選データテーブル又は前記モードの少なくとも一方を変更するように形成され、
前記遊技回数カウント手段は、
前記変更決定手段により前記移行抽選データテーブル又は前記モードの少なくとも一方を変更することが決定された場合に、前記移行抽選データテーブルが変更されたときには、カウントした遊技回数を保持した状態で、変更された前記移行抽選データテーブルに規定されている分の遊技回数のカウントを継続するように形成されていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。 - 複数段階の設定値が定められるとともに、ベットされる前記遊技媒体の総数に対する遊技者に付与する前記遊技媒体の総数の比率である出玉率を設定値に対応して設定可能に形成され、
前記遊技回数カウント手段は、
前記設定値が変更された場合に、カウントした遊技回数を保持するように形成され、
前記選択回数カウント手段は、
前記設定値が変更された場合に、カウントした回数を保持するように形成されていることを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。
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