JP5839320B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
また、従来から、所定の契機により有利遊技へ移行する権利をストックし、ストックしている権利を任意のタイミングで放出することにより、有利遊技を開始する遊技機が知られている。たとえば、特許文献1には、AT抽選に当選した場合に、BB終了後100ゲーム以内であるときには、ATモードに移行する権利を即放出し、BB終了後100ゲーム以降であるときには、ATモードに移行する権利をストックする遊技機が記載されている。
そこで、本発明は、複数種類の有利遊技を備え、各有利遊技を実行する権利をストック可能な遊技機において、複数種類の有利遊技のそれぞれに対応した権利をストックしている場合における放出順序や放出のタイミングを容易にコントロールすることができ、プログラムを簡潔にすることができる遊技機を提供することを目的とする。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を備え、前記有利遊技として、複数種類の有利遊技を備え、前記有利遊技を実行する権利であって各有利遊技に対応した権利であるいずれかの実行権利を有している場合に、対応する有利遊技を実行可能な遊技機であって、前記実行権利を1又は複数個発生させる実行権利発生手段190と、前記実行権利発生手段190により発生された前記実行権利を前記実行権利の種類ごとにストックする実行権利ストック手段200と、前記実行権利ストック手段200により前記実行権利が少なくとも1個ストックされている場合に、特定の遊技回数で有利遊技を開始する権利である特定開始権利を1又は複数個発生させ得る特定開始権利発生手段210と、前記特定開始権利発生手段210により発生された前記特定開始権利をストックする特定開始権利ストック手段220と、を備え、前記実行権利ストック手段200により前記実行権利が少なくとも1個ストックされ、かつ前記特定開始権利ストック手段220により前記特定開始権利が少なくとも1個ストックされている場合には、前記特定開始権利の発生から前記特定の遊技回数が経過したときに、前記実行権利ストック手段200によりストックされている前記実行権利に対応した前記有利遊技を開始し、前記実行権利ストック手段200により前記実行権利が少なくとも1個ストックされ、かつ前記特定開始権利ストック手段220により前記特定開始権利がストックされていない場合には、前記特定開始権利の発生から前記特定の遊技回数と同一又は異なる遊技回数が経過したときに、前記実行権利ストック手段200によりストックされている前記実行権利に対応した前記有利遊技を開始するように形成されていることを特徴とする
すなわち本発明では、各有利遊技ごとに実行権利をストックし、実行権利を少なくとも1個ストックしている場合に、特定開始権利をストックし得る。そして、特定開始権利をストックしている場合には、特定の遊技回数が経過したときに、ストックしている実行権利に対応した有利遊技を開始する。一方、特定開始権利をストックしていない場合には、特定の遊技回数と同一又は異なる遊技回数が経過したときに、ストックしている実行権利に対応した有利遊技を開始する。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、前記実行権利を少なくとも1個は必ず発生させることが予め定められた確定契機が設定され、実行権利発生手段190は、前記確定契機においては、前記実行権利を少なくとも1個は必ず発生させるように形成され、前記特定開始権利発生手段210は、前記確定契機により前記実行権利が発生した場合に、前記特定開始権利を少なくとも1個発生させるように形成されていることを特徴とする。
また、たとえば、特定の遊技回数を「0回」とし、確定契機が発生した場合に特定の遊技回数とは異なる遊技回数が経過したときに、ストックしている実行権利に対応した有利遊技を開始するようにすると、確定契機の発生後からストックしている実行権利に対応した有利遊技を開始するまでの間に、実行権利をストックし得る所定の契機(たとえばスイカ役やチェリー役などの特定役の当選)が発生した場合に、開始された有利遊技がいずれの契機によるものであるかが不明確なものとなってしまう。これに対して、本発明によれば、確定契機が発生した場合には、特定の遊技回数が経過したときに、ストックしている実行権利に対応した有利遊技を開始するので、確定契機を、実行権利を少なくとも1個は必ず発生させることが予め定められたものとして明確なものとすることができる。
請求項3記載の発明は、上記請求項1又は2記載の発明の特徴に加え、特別役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う100役抽選手段を備え、前記役抽選手段100は、役抽選により特別役に当選した場合に、当選した前記特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるまで当選の権利を持ち越すとともに、前記特別役の当選の権利を持ち越している遊技においては、前記特別役を前記役抽選の抽選対象には設定しないように形成され、遊技として、前記特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に開始される遊技であって通常遊技とは異なる遊技である特別遊技を備え、1個の実行権利により、前記所定の遊技回数を1セットとする、1セットの有利遊技を実行するように形成され、前記有利遊技は、前記役抽選により前記特別役に当選しても終了しないように形成され、前記特定開始権利発生手段210は、前記1セットの有利遊技が終了する際に、前記特別役の当選の権利を持ち越している状態である場合に、前記実行権利ストック手段200により前記実行権利が少なくとも1個ストックされ、かつ前記特定開始権利ストック手段220により前記特定開始権利がストックされていないときには、前記特定開始権利を少なくとも1個発生させるように形成されていることを特徴とする。
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記請求項1、2又は3記載の発明の特徴に加え、前記実行権利ストック手段200は、前記有利遊技が実行された場合に、対応する前記実行権利を1個消去するように形成され、前記特定開始権利ストック手段は220、前記特定の遊技回数で前記有利遊技が開始されたときに、ストックしている前記特定開始権利を1個消去するように形成され、前記実行権利ストック手段200により少なくとも1個の前記実行権利がストックされている場合に、ストックされている前記実行権利を、他の前記有利遊技に対応した前記実行権利に切り替える前記実行権利切替手段230を備えることを特徴とする。
(請求項1)
すなわち請求項1記載の発明によれば、複数種類の有利遊技を備え、各有利遊技を実行する実行権利をストック可能な遊技機において、複数種類の有利遊技のそれぞれに対応した実行権利をストックしている場合における放出順序や放出のタイミングを容易にコントロールすることができ、プログラムを簡潔にすることができる遊技機を提供することができる。
(請求項2)
すなわち請求項2記載の発明によれば、上記請求項1記載の発明の効果に加え、確定契機により実行権利をストックした場合に、特定の遊技回数が経過したときに、ストックしている実行権利に対応した有利遊技を開始することができる遊技機を提供することができる。
すなわち請求項3記載の発明によれば、上記請求項1又は2記載の発明の効果に加え、過去にストックした実行権利の放出のタイミングを変更することができる遊技機を提供することができる。
(請求項4)
すなわち請求項4記載の発明によれば、上記請求項1、2又は3記載の発明の効果に加え、実行権利のストックのみならず、過去にストックした一に有利遊技に対応する実行権利を、他の有利遊技に対応した実行権利に切り替えるので、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
以下、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(スロットマシン10)
図1に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、3個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、3個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
リールユニット40は、横並びに設けた3個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。具体的には、回転リール45の周囲には、図2に示すように、「赤7」、「黒7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルA」、「ベルB」、「ベルC」及び「チェリー」の図柄が付されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄1個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄1個分に相当する量回転する(1コマ回転する)。
(制御装置20)
制御装置20は、図3に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、役の抽選(役抽選)、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。詳細には、遊技制御手段60は、図3に示すように、役抽選手段100、回転制御手段110、停止制御手段120、停止図柄判定手段130、遊技状態移行制御手段140、再遊技役抽選状態制御手段150、遊技状態コマンド送信手段155などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。
また、本実施の形態では、演出制御装置22には、演出状態として、通常演出状態と、AT状態とがあり、AT状態としてさらに、第1AT状態と、第2AT状態と、第3AT状態とが設けられている。なお、演出状態としてはこれに限られるものではない。
また、ART遊技には、第1ART遊技と、第2ART遊技と、第3ART遊技とがある。そして、これらの各遊技は、遊技状態及び演出状態のいずれか一方又は双方により規定されている。具体的には、遊技状態が通常状態で再遊技役の抽選状態が第1低確率状態、第2低確率状態又は中確率状態でかつ演出状態が通常演出状態である遊技が通常遊技である。また、遊技状態がボーナス状態である遊技がボーナス遊技である。なお、本実施の形態では、この場合では演出状態は通常演出状態に設定される。また、演出状態がAT状態でかつ再遊技役の抽選状態が第1低確率状態、第2低確率状態又は中確率状態である遊技がAT遊技である。また、演出状態が第1AT状態で再遊技役の抽選状態が高確率状態である遊技が第1ART遊技であり、また、演出状態が第2AT状態で再遊技役の抽選状態が高確率状態である遊技が第2ART遊技であり、また、演出状態が第3AT状態で再遊技役の抽選状態が高確率状態である遊技が第3ART遊技である。なお、遊技としてはこれに限られるものではない。
なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、ボーナス遊技へ移行するようになっているが、所定枚数(たとえば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(たとえば、10進数で0〜65535)で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(たとえば、スタートスイッチ33の操作)で抽出するものである。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、図6〜図8に示すように、遊技状態が通常状態である場合に用いられる通常役抽選テーブルと、遊技状態が内部中状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルと、遊技状態がボーナス状態である場合に用いられるボーナス役抽選テーブルとがある。
また、内部中役抽選テーブルには、図7に示すように、再遊技役の抽選状態が中確率状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルAと、再遊技役の抽選状態が第1低確率状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルBと、再遊技役の抽選状態が第2確率状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルCと、再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルDとがある。
そして、役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域を設定することができる。具体的には、各通常役抽選テーブルには、図6に示すように、各ボーナス役の単独当選領域と、スイカ役の単独当選領域と、チェリー役の単独当選領域と、ベル役の重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、通常役抽選テーブルAには、さらに、「打順リプA1」〜「打順リプA6」及び「打順リプB1」〜「打順リプB6」の12種類の再遊技役に関する重複当選領域がそれぞれ所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、通常役抽選テーブルBには、さらに、リプレイE役の単独当選領域が所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、通常役抽選テーブルCには、さらに、リプレイE役の単独当選領域と、「打順リプB1」〜「打順リプB6」及び「打順リプC」の7種類の再遊技役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、通常役抽選テーブルDには、さらに、リプレイE役の単独当選領域と、「打順リプD1」〜「打順リプD5」の5種類の再遊技役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の確率で)設定されている。
また、ボーナス役抽選テーブルを除く各役抽選テーブルのぞれぞれには、図6及び図7に示すように、ベル役の重複当選領域として、「左中右ベルA」〜「左中右ベルC」、「左右中ベルA」〜「左右中ベルC」、「中左右ベルA」〜「中左右ベルC」、「中右左ベルA」〜「中右左ベルC」及び「右ベルA」〜「右ベルC」の15種類の重複当選領域が設定されている。そして、これらの15種類の重複当選領域のそれぞれには、図10及び図11に示すように、ベル1役〜ベル27役のうちの9種類のベル役と、ベル28役とが対応付けられている。また、これらの15種類の重複当選領域のそれぞれには、ベル役の組み合わせが互いに異なるものとなるようにベル1役〜ベル27役が割り振られている。たとえば、「左中右ベルA」の重複当選領域には、図10に示すように、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役、ベル26役及びベル28役が対応付けられている。なお、図11に示すように、「右ベルA」の重複当選領域には、「左中右ベルA」の重複当選領域と同一のベル役に加えて制御役が対応付けられ、また、「右ベルB」の重複当選領域には、「左中右ベルB」の重複当選領域と同一のベル役に加えて制御役が対応付けられ、「右ベルC」の重複当選領域には、「左中右ベルC」の重複当選領域と同一のベル役に加えて制御役が対応付けられている。以下、「左中右ベルA」〜「左中右ベルC」の重複当選領域を、それぞれ、「左中右ベルA役」、「左中右ベルB役」、「左中右ベルC役」と称し、また、「左右中ベルA」〜「左右中ベルC」の重複当選領域を、それぞれ、「左右中ベルA役」、「左右中ベルB役」、「左右中ベルC役」と称し、また、「中左右ベルA」〜「中左右ベルC」の重複当選領域を、それぞれ、「中左右ベルA役」、「中左右ベルB役」、「中左右ベルC役」と称し、また、「中右左ベルA」〜「中右左ベルC」の重複当選領域を、それぞれ、「中右左ベルA役」、「中右左ベルB役」、「中右左ベルC役」と称し、また、「右ベルA」〜「右ベルC」の重複当選領域を、それぞれ、「右ベルA役」、「右ベルB役」、「右ベルC役」と称する。
ここで、「JAC1」及び「JAC2」の重複当選領域について説明する。図12に示すように、「JAC1」の重複当選領域には、ベル28役、特殊1役及び特殊2役が対応付けられ、また、「JAC2」の重複当選領域には、ベル28役、特殊1役、特殊2役及びチェリー役が対応付けられている。以下、「JAC1」及び「JAC2」の重複当選領域、それぞれ、「JAC1役」、「JAC2役」と称する。
また、本実施の形態では、通常役抽選テーブルB及びCにおいては、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルAよりも低い確率に設定され、また、通常役抽選テーブルDにおいては、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルAよりも高い確率に設定され、また、ボーナス役抽選テーブルにおいては、再遊技役が抽選対象から除外されている。具体的には、通常役抽選テーブルB及びCにおいては、再遊技役の当選確率が約1/7.3に設定され、また、通常役抽選テーブルAにおいては、約1/3.6に設定され、また、通常役抽選テーブルDにおいては、再遊技役の当選確率が約1/1.5に設定されている。これにより、通常役抽選テーブルA及びDを用いて役抽選を行う遊技は、通常役抽選テーブルB及びCを用いて役抽選を行う遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。なお、再遊技役の当選確率はこれに限られるものではない。
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態及び再遊技役の抽選状態に応じて役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行う。たとえば、判定手段は、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が中確率状態である場合には、通常役抽選テーブルAを選択し、また、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が第1低確率状態である場合には、通常役抽選テーブルBを選択し、また、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が第2低確率状態である場合には、通常役抽選テーブルCを選択し、また、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合には、通常役抽選テーブルDを選択する。
また、たとえば、判定手段は、遊技状態がボーナス状態である場合には、ボーナス役抽選テーブルを選択する。なお、ボーナス状態においては、再遊技役の抽選状態は無抽選状態に設定される。
ここで、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ(ベル1当選フラグ〜ベル28当選フラグ、スイカ当選フラグ、チェリー当選フラグ、制御役当選フラグ、特殊1役当選フラグ及び特殊2役当選フラグ)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ(リプレイA当選フラグ〜リプレイH当選フラグ)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(BB1当選フラグ〜BB4当選フラグ)とがある。
また、役抽選手段100は、役抽選の結果を演出制御装置22に送信する。
(回転制御手段110)
回転制御手段110は、回転リール45の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を通常の回転方向に開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで回転速度を加速させる加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、回転リール45の回転を適位置で停止させるものである。
本実施の形態では、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が停止操作された際における対応する回転リール45の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が停止操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ34が停止操作された時点で、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄(すなわち、回転リール45の回転位置)を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば4コマ)移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させる。ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量を意味するものである。
また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、引き込み優先順位を、「再遊技役」>「小役」>「ボーナス役」に設定している。なお、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。さらに、本実施の形態では、小役間の引き込み優先順位を、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定している。なお、同一配当の小役が重複して当選した場合には、それらの小役の引き込み優先順位は同一となる。
また、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータへのパルス信号の供給を停止することにより、回転リール45の回転を適位置で停止させる。
(ベル役)
つぎに、左ベルA役などのベル役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図2の図柄の配列に示すように、ベル28役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。一方、ベル1役〜ベル27役を構成するそれぞれの図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
具体的には、本実施の形態では、左中右ベルA役などのベル役に関する重複当選領域のそれぞれに対して、3個のストップスイッチ34に基づく6通りの操作順序のうちのいずれかの操作順序が割り当てられており、割り当てられている操作順序が、各重複当選領域に対する正解の操作順序となっている。たとえば、左中右ベルA役〜左中右ベルC役に対しては、左停止スイッチ56を最初に操作し次に中停止スイッチ57を操作し最後に右停止スイッチ58を操作する順序(「左→中→右」)が正解の操作順序として割り当てられている。また、たとえば、左右中ベルA役〜左右中ベルC役に対しては、左停止スイッチ56を最初に操作し次に右停止スイッチ58を操作し最後に中停止スイッチ57を操作する順序(「左→右→中」)が正解の操作順序として割り当てられている。
また、たとえば、右ベルA役〜右ベルC役に対しては、右停止スイッチ58を最初に操作する順序(「右→中→左」及び「右→左→中」)が正解の操作順序として割り当てられている。
つぎに、リプレイBC役などの再遊技役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図2の図柄の配列に示すように、リプレイA役〜リプレイE役のそれぞれを構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。一方、リプレイF役〜リプレイH役を構成するそれぞれの図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
(打順リプA1役〜打順リプA6役及び打順リプB1役〜打順リプB6役)
まず、打順リプA1役〜打順リプA6役及び打順リプB1役〜打順リプB6役のうちのいずれかに当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態では、打順リプA1役〜打順リプA6役及び打順リプB1役〜打順リプB6役の重複当選領域のそれぞれに対して、3個のストップスイッチ34に基づく6通りの操作順序のうちのいずれかの操作順序が割り当てられており、割り当てられている操作順序が、各重複当選領域に対する正解の操作順序となっている。たとえば、打順リプA1役に対しては「左→中→右」が、また、打順リプA2役に対しては「左→右→中」が、また、打順リプA3役に対しては「中→左→右」が、また、打順リプA4役に対しては「中→右→左」が、また、打順リプA5役に対しては「右→左→中」が、また、打順リプA6役に対しては「右→中→左」が、それぞれ、正解の操作順序として割り当てられている。
そして、停止制御手段120は、役抽選により打順リプA1役〜打順リプA6役のいずれかに当選した場合に、図13(A)に示すように、当選した重複当選領域に対して割り当てられている正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が停止操作されると、リプレイC役以外の当選した他の再遊技役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を有効入賞ライン上に停止表示させ、その正解の操作順序以外の操作順序(不正解の操作順序)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が停止操作されると、リプレイA役及びリプレイB役以外の当選した他の再遊技役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、リプレイA役又はリプレイB役を有効入賞ライン上に停止表示させる。
つぎに、打順リプC役及び打順リプD1役〜打順リプD5役のうちのいずれかに当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により打順リプC役及び打順リプD1役〜打順リプD5役のうちのいずれかに当選した場合に、遊技状態に応じて、有効入賞ライン(右下り入賞ライン及び下段入賞ライン)並びに無効ライン(上段ライン、中段ライン及び右上りライン)のうちのいずれかのライン上に「白7」「白7」「白7」の図柄の組み合わせが停止表示し得るように停止制御を行う。
ダブル揃いの停止態様では、たとえば、右下り入賞ライン上及び中段ライン上に「白7」「白7」「白7」の図柄の組み合わせが停止表示される。また、シングル揃いの停止態様では、たとえば、上段ライン上に「白7」「白7」「白7」の図柄の組み合わせが停止表示される。
また、停止制御手段120は、通常状態又は内部中状態において役抽選により打順リプD1役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ダブル揃い及びシングル揃いのいずれもが発生しないように、リプレイA役〜リプレイD役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
また、停止制御手段120は、通常状態又は内部中状態において役抽選により打順リプD5役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ダブル揃い又はシングル揃いが発生し得るように、リプレイA役、リプレイC役、リプレイD役及びリプレイF〜リプレイH役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
つぎに、JAC1役又はJAC2役に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図2の図柄の配列に示すように、特殊1役及び特殊2役のそれぞれを構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選によりJAC1役又はJAC2役に当選した場合に、当選態様に応じて、「赤7」「赤7」「赤7」又は「黒7」「黒7」「黒7」の図柄の組み合わせが中段ライン上に停止表示し得るように停止制御を行う。
また、停止制御手段120は、役抽選によりJAC2役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関応じて「赤7」「赤7」「赤7」又は「黒7」「黒7」「黒7」の図柄の組み合わせが中段ライン上に停止表示し得るように、当選したベル28役、特殊1役及び特殊2役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出すようにする。たとえば、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、スイカ役に応じた5数のメダルを払い出すようにする。なお、ベル28役に関しては、遊技状態に応じて予め定められた枚数が払い出される。具体的には、ボーナス状態以外の遊技状態において、ベル28役が有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、9数のメダルを払い出し、また、ボーナス状態において、ベル28役が有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、12数のメダルを払い出すようにする。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
(遊技状態移行制御手段140)
遊技状態移行制御手段140は、通常状態、内部中状態及びボーナス状態の間で遊技状態の移行を制御するものである。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
(再遊技役抽選状態制御手段150)
再遊技役抽選状態制御手段150は、再遊技役の抽選状態を制御するものである。本実施の形態では、上述の如く、再遊技役の抽選状態として、無抽選状態と、第1低確率状態と第2低確率状態と、中確率状態と、高確率状態とがある。
また、再遊技役抽選状態制御手段150は、図14に示すように、再遊技役の抽選状態が高確率状態に設定されている場合に、所定の遊技回数(本実施の形態では40回)が経過したときに、再遊技役の抽選状態を中確率状態に設定する。
また、再遊技役抽選状態制御手段150は、図14に示すように、再遊技役の抽選状態が第1低確率状態に設定されている場合に、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、再遊技役の抽選状態を第2低確率状態に設定する。
(遊技状態コマンド送信手段155)
遊技状態コマンド送信手段155は、現在の遊技状態及び再遊技役の抽選状態を示す遊技状態コマンドを演出制御装置22へ送信するものである。本実施の形態では、遊技状態コマンド送信手段155は、遊技状態移行制御手段140による処理及び再遊技役抽選状態制御手段150による処理の後に、遊技状態コマンドを送信する。
演出制御手段160は、表示装置55や演出用ランプ17やスピーカを制御して、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて、遊技の演出の実行を制御するものである。本実施の形態では、演出制御手段160は、各演出状態において、表示装置55に特定の画像を表示させたり、演出用ランプ17を点灯又は点滅させたり、スピーカから所定の音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げる演出を実行する。たとえば、演出制御手段160は、遊技状態がボーナス状態でかつ演出状態が通常演出状態である場合に、ボーナス遊技を盛り上げる演出を実行する。
ここで、通常演出状態は、通常の演出状態であり、また、AT状態は、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知する報知演出を実行する状態である。遊技者は、AT状態においては、報知演出に従うことにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、演出状態がAT状態である遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、ベル役に当選した際に、ベル28役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に対して報知することにより、演出状態がAT状態である遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
そして、本実施の形態では、演出制御手段160は、図3に示すように、管理状態制御手段170と、遊技回数カウント手段180と、実行権利発生手段190と、実行権利ストック手段200と、特定開始権利発生手段210と、特定開始権利ストック手段220と、実行権利切替手段230と、演出状態切替制御手段240と、演出実行手段250とを備えている。
(管理状態制御手段170)
管理状態制御手段170は、遊技の状態を管理するための管理状態を制御するものである。本実施の形態では、演出制御装置22には、管理状態として、通常遊技又はART遊技を開始するための準備状態であるAT遊技中である旨を示す通常遊技中状態と、ボーナス遊技中である旨を示すボーナス遊技中状態と、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態である旨を示す内部中状態と、ART遊技中である旨を示すART遊技中状態とが設けられている。
具体的には、管理状態制御手段170は、初期状態においては、管理状態を通常遊技中状態に設定する。
また、管理状態制御手段170は、通常遊技中状態において、役抽選によりボーナス役に当選したとき、具体的にはボーナス役の当選を示すボーナス当選信号を受信したときに、管理状態を内部中状態に設定する。
また、管理状態制御手段170は、AT状態において再遊技役の抽選状態が高確率状態になり1セットのART遊技が開始されるとき、具体的には、演出状態がAT状態でかつ再遊技役の抽選状態が第2低確率状態又は中確率状態である遊技において、現在の再遊技役の抽選状態が高確率状態である旨を示す遊技状態コマンドを受信したときに、管理状態をART遊技中状態に設定する。また、管理状態制御手段170は、ART遊技中において、役抽選によりボーナス役に当選したときには、管理状態をART遊技中状態のまま維持する。詳細には、この場合には、管理状態制御手段170は、何らの処理も行わない。また、管理状態制御手段170は、1セットのART遊技が終了する際に、ボーナス役の当選の権利を持ち越していない状態であるとき、具体的には後述するART遊技回数カウンタが1セットの遊技回数に相当する所定値(本実施の形態では「40」)に達するまでの間に、ボーナス当選信号を受信していないときに、管理状態を通常遊技中状態に設定し、一方、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態であるとき、具体的にはART遊技回数カウンタが1セットの遊技回数に相当する所定値(「40」)に達するまでの間に、ボーナス当選信号を受信しておりかつボーナス入賞信号を受信していないときに、管理状態を内部中状態に設定する。
遊技回数カウント手段180は、遊技回数をカウントするものである。本実施の形態では、遊技回数カウント手段180は、遊技回数をカウントための遊技回数カウンタを備えている。このカウンタは、初期値として「0」が設定されている。
そして、本実施の形態では、遊技回数カウント手段180は、管理状態が内部中状態及びボーナス遊技中状態以外の管理状態に設定されている遊技においては、毎遊技の実行に伴い(たとえばスタートスイッチ33の操作を契機として)、1回の遊技に相当する所定値(本実施の形態では「1」)を遊技回数カウンタに加算する。これにより、遊技回数カウント手段180は、管理状態が内部中状態及びボーナス遊技中状態以外の管理状態に設定されている遊技においては、遊技回数をカウントするものの、管理状態が内部中状態又はボーナス遊技中状態に設定されている遊技においては、遊技回数をカウントしない。
(実行権利発生手段190)
実行権利発生手段190は、ART遊技を実行する権利であって各ART遊技に対応した権利である実行権利を、1又は複数個発生させるものである。本実施の形態では、実行権利として、第1ART遊技を実行する実行権利である第1実行権利と、第2ART遊技を実行する実行権利である第2実行権利と、第3ART遊技を実行する実行権利である第3実行権利とがある。
なお、AT抽選の結果がハズレの場合には、個数選択抽選は行われず、実行権利は発生しない。
また、本実施の形態では、実行権利発生手段190は、確定契機により、個数選択抽選を行う。これにより、実行権利が少なくとも1個は発生する。
(1)通常状態において役抽選により打順リプC役に当選したこと(シングル揃い発生有り)
(2)BB4役の当選の権利を持ち越している内部中状態において役抽選により打順リプD2役に当選したこと(シングル揃い発生有り)
(3)内部中状態において役抽選により打順リプD3役に当選したこと(シングル揃い発生有り)
(4)通常状態又は内部中状態において役抽選により打順リプD4役に当選したこと(シングル揃い発生有り)
(5)通常状態又は内部中状態において役抽選により打順リプD5役に当選したこと(ダブル揃い発生有り)
(6)ボーナス状態において役抽選によりJAC2役に当選したこと(「赤7」揃い又は「黒7」揃い発生有り)
(7)ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、具体的にはボーナス入賞信号を受信した場合に、遊技回数カウンタのカウント値が第1の天井遊技回数(たとえば999回)に相当する第1の閾値に達していたこと
(8)遊技回数カウンタのカウント値が、第1の天井遊技回数に達した後に達する第2の天井遊技回数(たとえば1300回)に相当する第2の閾値に達したこと
なお、確定契機としては、これに限られるものではない。また、実行権利発生手段190は、シングル揃いが発生する確定契機(上記(1)〜(4)の契機)よりも、ダブル揃いが発生する確定契機(上記(5)の確定契機)の方が、より多くの実行権利が選択され得るように、個数選択抽選を行うことができる。また、実行権利発生手段190は、遊技回数カウンタのカウント値が第1の閾値に達していたことによる確定契機(上記(7)の契機)よりも、遊技回数カウンタのカウント値が第2の閾値に達したことによる確定契機(上記(8)の契機)の方が、より多くの実行権利が選択され得るように、個数選択抽選を行うことができる。
また、個数選択抽選では、複数種類の実行権利が選択されるようにすることができる。また、個数選択抽選では、シングル揃いが発生する確定契機よりも、ダブル揃いが発生する確定契機の方が、遊技者にとってより有利な実行権利(「第1実行権利<第2実行権利<第3実行権利」の順)が選択され易くすることができる。また同様に、個数選択抽選では、遊技回数カウンタのカウント値が第1の閾値に達していたことによる確定契機よりも、遊技回数カウンタのカウント値が第2の閾値に達したことによる確定契機の方が、遊技者にとってより有利な実行権利が選択され易くすることができる。また同様に、個数選択抽選では、AT状態に応じて、遊技者にとってより有利な実行権利が選択され易くすることができる。
実行権利ストック手段200は、実行権利発生手段190により発生された実行権利を実行権利の種類ごとにストック(貯留)するものである。本実施の形態では、実行権利ストック手段200は、第1実行権利をストックするための第1ストックカウンタと、第2実行権利をストックするための第2ストックカウンタと、第3実行権利をストックするための第3ストックカウンタとを備えている。以下、第1ストックカウンタ、第2ストックカウンタ及び第3ストックカウンタを、「ストックカウンタ」と総称する。
そして、実行権利ストック手段200は、実行権利発生手段190により発生された実行権利の個数に応じた所定値(本実施の形態では1個の実行権利に相当する所定値を「1」としている。)を、発生した実行権利の種類(種別)に対応したストックカウンタに加算する。たとえば、実行権利ストック手段200は、第1実行権利が2個発生した場合には、2個の実行権利に相当する所定値(本実施の形態では「2」)を、第1ストックカウンタに加算する。
(特定開始権利発生手段210)
特定開始権利発生手段210は、実行権利ストック手段200により実行権利が少なくとも1個ストックされている場合に、特定の遊技回数で1セットのART遊技を開始する権利である特定開始権利を1又は複数個発生させ得るものである。本実施の形態では、特定の遊技回数を「0回」としている。
また、特定開始権利発生手段210は、確定契機により実行権利が発生したときに、発生した実行権利の個数の範囲内で、特定開始権利を何個発生させるかを選択する放出個数選択抽選を行う。この放出個数選択抽選では、特定開始権利が少なくとも1個は発生する。なお、この場合には、特定開始権利発生手段210は、確定契機により発生した実行権利の個数と同数の特定開始権利を発生させるようにしてもよい。
(特定開始権利ストック手段220)
特定開始権利ストック手段220は、特定開始権利発生手段210により発生された特定開始権利をストック(貯留)するものである。本実施の形態では、特定開始権利ストック手段220は、特定開始権利をストックするための即放出カウンタを備えている。
そして、特定開始権利ストック手段220は、特定開始権利発生手段210により発生された特定開始権利の個数に応じた所定値(本実施の形態では1個の特定開始権利に相当する所定値を「1」としている。)を、即放出カウンタに加算する。たとえば、特定開始権利ストック手段220は、特定開始権利が2個発生した場合には、2個の特定開始権利に相当する所定値(本実施の形態では「2」)を、即放出カウンタに加算する。
(実行権利切替手段230)
実行権利切替手段230は、実行権利ストック手段200により少なくとも1個の実行権利がストックされている場合に、ストックされている実行権利を、他のART遊技に対応した実行権利に切り替えるものである。上述の如く、本実施の形態では、3種類のART遊技は、「第1ART遊技<第2ART遊技<第3ART遊技」の順で、遊技者にとって有利な遊技となっている。このため、実行権利についても、「第1実行権利<第2実行権利<第3実行権利」の順で、遊技者にとって有利な権利となっている。
具体的には、実行権利切替手段230は、AT状態において、所定の契機(役抽選によりスイカ役、チェリー役又はボーナス役などに当選)において、実行権利発生手段190により実行権利が発生されなかった場合に、実行権利ストック手段200により少なくとも1個の第1実行権利がストックされているとき、具体的には第1ストックカウンタが1個の第1実行権利に相当する所定値(「1」)以上であるときに、第1実行権利を第2実行権利又は第3実行権利に切り替えるか否かの切替抽選を行う。この切替抽選の抽選対象としては、1個の第1実行権利を第2実行権利に切り替える第1当選、1個の第1実行権利を第3実行権利に切り替える第2当選及びハズレが設定されている。
なお、切替抽選は、第1ストックカウンタの値に基づいて、ストックされている第1実行権利の個数の範囲内で行うことができる。すなわち、実行権利切替手段230は、複数個の第1実行権利がストックされている場合には、その全て又は一部の第1実行権利を第2実行権利又は第3実行権利に切り替えるようにすることができる。
また、実行権利を切り替える契機は、所定の契機に限られるものではない。
(演出状態切替制御手段240)
演出状態切替制御手段240は、複数の演出状態の間で演出状態を切り替える制御を行うものである。本実施の形態では、演出制御装置22には、各演出状態を管理するための管理フラグが設けられており、演出状態切替制御手段240は、この管理フラグを、演出制御装置22のRAMにおける所定の記憶領域に成立させる又は消去することにより、演出状態を切り替える制御を行っている。また、本実施の形態では、管理フラグとしては、第1AT状態フラグと、第2AT状態フラグと、第3AT状態フラグとがあり、第1AT状態フラグが成立している状態が第1AT状態であり、また、第2AT状態フラグが成立している状態が第2AT状態であり、また、第3AT状態フラグが成立している状態が第3AT状態であり、また、第1AT状態フラグ、第2AT状態フラグ及び第3AT状態フラグのいずれもが成立していない状態が通常演出状態である。
また、本実施の形態では、演出状態切替制御手段240は、1セットのART遊技が終了する場合に、実行権利ストック手段200により実行権利がストックされていないとき、具体的にはすべてのストックカウンタが1個の実行権利に相当する所定値(「1」)未満である(詳細には「0」である)ときに、成立している管理フラグを消去して、演出状態を通常演出状態に設定する。
また、演出状態切替制御手段240は、1セットのART遊技が終了する場合に、ボーナス役の当選の権利を持ち越していない状態で、実行権利ストック手段200により実行権利がストックされており、かつ特定開始権利ストック手段220により特定開始権利がストックされているとき、具体的には即放出カウンタが1個の特定開始権利に相当する所定値(「1」)以上であるときに、実行権利の放出順序に従って、演出状態を設定する。たとえば、1セットの第3ART遊技が終了する場合に、実行権利ストック手段200により第3実行権利がストックされているときには、第3AT状態フラグを成立させたままとすることにより、演出状態を第3AT状態に設定する。また、たとえば、1セットの第3ART遊技が終了する場合に、実行権利ストック手段200により第3実行権利がストックされておらずかつ第2実行権利がストックされているときには、第3AT状態フラグを消去するとともに、第2AT状態フラグを成立させ、演出状態を第2AT状態に設定する。
また、演出状態切替制御手段240は、ボーナス遊技が終了する場合に、実行権利ストック手段200により実行権利がストックされおり、かつ特定開始権利ストック手段220により特定開始権利がストックされているときに、実行権利の放出順序に従って、演出状態を設定する。
演出実行手段250は、演出を実行するものである。
本実施の形態では、演出実行手段250は、演出状態がAT状態で、遊技状態が通常状態又は内部中状態で、かつ再遊技役の抽選状態が高確率状態、中確率状態又は第2低確率状態である場合に、ベル役に当選したときに、ベル28役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するベル報知演出を実行する。
また、演出実行手段250は、演出状態がAT状態で、遊技状態が通常状態で、かつ再遊技役の抽選状態が第2低確率状態である場合に、打順リプB1役〜打順リプB6役のいずれかの当選したときに、リプレイD役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するリプレイD報知演出を実行する。
また、本実施の形態では、演出実行手段250は、ART遊技中において、ボーナス役に当選した場合に、ボーナス役に当選したことを遊技者に報知するボーナス報知演出を実行する。この場合には、演出実行手段250は、BB1役〜BB3役のいずれかに当選した場合には、BB1役〜BB4役のいずれかに当選したことを遊技者に報知するように、ボーナス報知演出を行い、BB4役に当選した場合には、BB4役に当選したことを遊技者に報知するように、ボーナス報知演出を行う。
(スロットマシン10の動作)
以下、図15〜図20に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。まず、スロットマシン10の遊技制御装置21における処理であるメイン制御処理について説明する。
ステップ101において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ102に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ101となる。
ステップ102において、役抽選手段100により、役抽選が行われるとともに、役抽選の結果が演出制御装置22に送信され、ステップ103において、回転制御手段110より、3個すべての回転リール45の回転が開始される。そして、次のステップ104に進む。
ステップ105において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、遊技制御手段60により、すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ107に進む。一方、すべての回転リール45の回転が停止していないと判断されると、ステップ104に戻る。
ステップ108において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、遊技制御手段60により、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。また、たとえば、いずれかの再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技制御手段60により、再遊技を実行するための処理、具体的には前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルを自動的にベットする処理が行われる。
また、たとえば、再遊技役抽選状態制御手段150により、再遊技役の抽選状態に関する処理が行われる。具体的には、たとえば中確率状態においてリプレイC役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、再遊技役の抽選状態が高確率状態に設定され、また、たとえば中確率状態においてブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、再遊技役の抽選状態が第2低確率状態に設定され、また、たとえば中確率状態においてリプレイA役、リプレイB役、リプレイE役又はベル1役〜ベル27役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、再遊技役の抽選状態が第1低確率状態に設定される。そして、そして、当該メイン制御処理が終了する。
図16に示すステップ200において、スイカ役、チェリー役又はボーナス役などに当選などの所定の契機が発生したか否かが判断される。ここで、発生したと判断されると、ステップ201に進む。一方、発生していないと判断されると、ステップ202に進む。
ステップ201において、所定の契機が発生したときの処理である所定の契機発生時の処理が行われる。そして、次のステップ204に進む。
ステップ202において、上述した(1)〜(8)の確定契機が発生したか否かが判断される。ここで、いずれかが発生したと判断されると、ステップ203に進む。一方、発生していないと判断されると、ステップ204に進む。
ステップ204において、1セットのART遊技が開始されるか否か、具体的には演出状態がAT状態でかつ再遊技役の抽選状態が第2低確率状態又は中確率状態である場合に、現在の再遊技役の抽選状態が高確率状態である旨を示す遊技状態コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、開始されると判断されると、ステップ205に進む。一方、開始されないと判断されると、ステップ206に進む。
ステップ205において、実行権利ストック手段200により、ストックしている実行権利を放出するストック放出処理が行われる。具体的には、そのときのAT状態に対応するストックカウンタから1個の実行権利に相当する所定値(「1」)が減算される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ207において、1セットのART遊技が終了するときの処理であるART遊技終了時の処理が行われる。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ208において、ボーナス遊技が終了するか否かが判断される。ここで、終了すると判断されると、ステップ209に進む。一方、終了しないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
つぎに、上述したステップ201の所定の契機発生時の処理について説明する。
図17に示すステップ300において、実行権利発生手段190により、AT抽選を行うAT抽選処理が行われる。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、AT抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ302に進む。一方、ハズレであると判断されると、ステップ307に進む。
ステップ303において、実行権利ストック手段200により、発生した実行権利を、実行権利の種類ごとにストックする実行権利ストック処理が行われる。具体的には、発生した実行権利の個数に応じた所定値が、発生した実行権利の種類に対応したストックカウンタに加算される。そして、次のステップ304に進む。
ステップ304において、特定開始権利発生手段210により、発生した実行権利の個数の範囲内で即放出抽選を行う即放出抽選処理が行われる。そして、次のステップ305に進む。
ステップ306において、特定開始権利ストック手段220により、発生した特定開始権利をストックする特定開始権利ストック処理が行われる。具体的には、発生した特定開始権利の個数に応じた所定値が、即放出カウンタに加算される。そして、当該所定の契機発生時の処理が終了する。
ステップ307において、実行権利切替手段230により、AT状態において、第1ストックカウンタが「1」(1個の第1実行権利に相当する所定値)以上である場合に、切替抽選を行う切替抽選処理が行われる。そして、次のステップ308に進む。なお、演出状態がAT状態でない場合、又は第1ストックカウンタが「1」以上でない場合には、当該切替抽選処理は行われずに、当該所定の契機発生時の処理が終了する。
ステップ309において、実行権利切替手段230により、第1ストックカウンタから「1」(1個の実行権利に相当する所定値)が減算されるとともに、第2ストックカウンタに「1」(1個の実行権利に相当する所定値)が加算される。そして、当該所定の契機発生時の処理が終了する。
ステップ310において、切替抽選の結果が第2当選であるか否かが判断される。ここで、第2当選であると判断されると、ステップ311に進む。一方、第2当選でない、すなわちハズレであると判断されると、当該所定の契機発生時の処理が終了する。
つぎに、上述したステップ203の確定契機発生時の処理について説明する。
図18に示すステップ400において、実行権利発生手段190により、個数選択抽選を行う個数選択抽選処理が行われる。そして、次のステップ401に進む。
ステップ401において、実行権利ストック手段200により、上述したステップ303と同様に、発生した実行権利を、実行権利の種類ごとにストックする実行権利ストック処理が行われる。そして、次のステップ402に進む。
ステップ403において、特定開始権利ストック手段220により、上述したステップ306と同様に、発生した特定開始権利をストックする特定開始権利ストック処理が行われる。そして、当該確定契機発生時の処理が終了する。
つぎに、上述したステップ207のART遊技終了時の処理について説明する。
図19に示すステップ500において、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態であるか否か、具体的には、ART遊技回数カウンタが1セットの遊技回数に相当する所定値(「40」)に達するまでの間にボーナス当選信号を受信しておりかつボーナス入賞信号を受信していないか否かが判断される。ここで、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態でないと判断されると、ステップ501に進む。一方、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態であると判断されると、ステップ510に進む。
ステップ502において、即放出カウンタが「1」未満であるか否か、すなわち特定開始権利をストックしていないか否かが判断される。ここで、「1」未満であると判断されると、ステップ503に進む。一方、「1」以上であると判断されると、ステップ506に進む。
ステップ504において、放出抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ505に進む。一方、ハズレであると判断されると、ステップ507に進む。
ステップ505において、演出状態切替制御手段240により、実行権利の放出順序に従って、演出状態をいずれかのAT状態に設定する演出状態設定処理が行われる。具体的には、第3実行権利がストックされているときには、演出状態が第3AT状態に設定され、また、第3実行権利がストックされておらずかつ第2実行権利がストックされているときには、演出状態が第2AT状態に設定され、また、第3実行権利及び第2実行権利がストックされておらずかつ第1実行権利がストックされているときには、演出状態が第1AT状態に設定される。そして、当該ART遊技終了時の処理が終了する。
ステップ507において、演出状態切替制御手段240により、演出状態が通常演出状態に設定され、ステップ508において、演出状態切替制御手段240により、潜伏遊技回数が決定される。そして、当該ART遊技終了時の処理が終了する。
ステップ509において、演出状態切替制御手段240により、演出状態が通常演出状態に設定される。そして、当該ART遊技終了時の処理が終了する。
ステップ511において、即放出カウンタが「1」未満であるか否かが判断される。ここで、「1」未満であると判断されると、ステップ512に進む。一方、「1」以上であると判断されると、ステップ514に進む。
ステップ512において、特定開始権利発生手段210により、ストックしている実行権利の個数の範囲内で放出個数選択抽選を行う放出個数選択抽選処理が行われる。そして、次のステップ513に進む。
ステップ514において、演出状態切替制御手段240により、演出状態が通常演出状態に設定される。そして、当該ART遊技終了時の処理が終了する。
つぎに、上述したステップ209のボーナス遊技終了時の処理について説明する。
図20に示すステップ600において、いずれかのストックカウンタが「1」以上であるか否かが判断される。ここで、「1」以上であると判断されると、ステップ601に進む。一方、「1」未満、具体的には「0」であると判断されると、ステップ604に進む。
ステップ602において、特定開始権利ストック手段220により、即放出カウンタから「1」が減算される。そして、ステップ603に進む。
ステップ603において、演出状態切替制御手段240により、実行権利の放出順序に従って、演出状態がいずれかのAT状態に設定される。そして、当該ボーナス遊技終了時の処理が終了する。
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、再遊技役の抽選状態が高確率状態に設定されてから中確率状態に設定されるまでの40回を1セットする、3種類のART遊技を備え、所定の契機又は確定契機が発生したときに、各ART遊技に対応した実行権利を1又は複数個の発生させる。そして、発生した実行権利の種類に対応したストックカウンタにより、発生した実行権利をストックする。
そして、1セットのART遊技が終了する際に、実行権利及び特定開始権利をストックしているときには、連続して再び1セットのART遊技が開始するように、ストックしている実行権利を放出して演出状態を所定のAT状態に設定しART遊技が開始するようにする。一方、1セットのART遊技が終了する際に、実行権利はストックしているものの特定開始権利はストックしていないときには、放出抽選を行う。そして、この放出抽選の結果が当選の場合には、連続して再び1セットのART遊技が開始するようにストックしている実行権利を放出して演出状態を所定のAT状態に設定しART遊技が開始するようにする。また、この放出抽選の結果がハズレの場合には、潜伏遊技回数を設定し、潜伏遊技回数が経過したときにストックしている実行権利を放出して演出状態を所定のAT状態に設定しART遊技が開始するようにする。
また、本実施の形態では、実行権利の放出順序を、遊技者にとって有利な権利から放出する順序、すなわち「第3実行権利>第2実行権利>第1実行権利」の順で優先的に放出する順序としている。そして、本実施の形態によれば、各ART遊技ごとに実行権利をストックするので、放出順序のコントロールを容易に行うことができる。
また、本実施の形態によれば、確定契機が発生した場合には、特定開始権利を1個は必ず発生させストックするので、確定契機を、実行権利を少なくとも1個は必ず発生させることが予め定められたものとして明確なものとすることができる。また、実施の形態によれば、たとえば次のセットのART遊技を開始するまでの間(たとえば1セットのART遊技中とその後のボーナス遊技中)に確定契機が複数回発生した場合に、1セットのART遊技を連続して実行することができる。
(他の実施の形態)
上述した実施の形態では、実行権利切替手段230は、ストックされている実行権利を、その実行権利よりも遊技者にとって有利な実行権利に切り替えるものであるが、これに限られるものではない。たとえば、ストックされている1個の実行権利を、その実行権利よりも遊技者にとって不利な複数個(たとえば2個)の実行権利に切り替えるようにしてもよい。また、有利な実行権利に切り替えるか、不利な実行権利に切り替えるかを遊技者が選べるようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、特定の遊技回数を潜伏遊技回数(たとえば32回)とするようにしてもよい。すなわち、特定開始権利をストックしている場合には、潜伏遊技回数が経過したときに1セットのART遊技を開始するようにし、特定開始権利をストックしていない場合に、1セットのART遊技が終了した後即(0回で)1セットのART遊技を開始するようにしてもよい。
また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
190 実行権利発生手段 200 実行権利ストック手段
210 特定開始権利発生手段 220 特定開始権利ストック手段
230 実行権利切替手段
Claims (4)
- 通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を備え、
前記有利遊技として、複数種類の有利遊技を備え、
前記有利遊技を実行する権利であって各有利遊技に対応した権利であるいずれかの実行権利を有している場合に、対応する有利遊技を実行可能な遊技機であって、
前記実行権利を1又は複数個発生させる実行権利発生手段と、
前記実行権利発生手段により発生された前記実行権利を前記実行権利の種類ごとにストックする実行権利ストック手段と、
前記実行権利ストック手段により前記実行権利が少なくとも1個ストックされている場合に、特定の遊技回数で有利遊技を開始する権利である特定開始権利を1又は複数個発生させ得る特定開始権利発生手段と、
前記特定開始権利発生手段により発生された前記特定開始権利をストックする特定開始権利ストック手段と、を備え、
前記実行権利ストック手段により前記実行権利が少なくとも1個ストックされ、かつ前記特定開始権利ストック手段により前記特定開始権利が少なくとも1個ストックされている場合には、前記特定開始権利の発生から前記特定の遊技回数が経過したときに、前記実行権利ストック手段によりストックされている前記実行権利に対応した前記有利遊技を開始し、
前記実行権利ストック手段により前記実行権利が少なくとも1個ストックされ、かつ前記特定開始権利ストック手段により前記特定開始権利がストックされていない場合には、前記特定開始権利の発生から前記特定の遊技回数と同一又は異なる遊技回数が経過したときに、前記実行権利ストック手段によりストックされている前記実行権利に対応した前記有利遊技を開始するように形成されていることを特徴とする遊技機。 - 前記実行権利を少なくとも1個は必ず発生させることが予め定められた確定契機が設定され、
実行権利発生手段は、
前記確定契機においては、前記実行権利を少なくとも1個は必ず発生させるように形成され、
前記特定開始権利発生手段は、
前記確定契機により前記実行権利が発生した場合に、前記特定開始権利を少なくとも1個発生させるように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 特別役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段を備え、
前記役抽選手段は、
役抽選により特別役に当選した場合に、当選した前記特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるまで当選の権利を持ち越すとともに、前記特別役の当選の権利を持ち越している遊技においては、前記特別役を前記役抽選の抽選対象には設定しないように形成され、
遊技として、
前記特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に開始される遊技であって通常遊技とは異なる遊技である特別遊技を備え、
1個の実行権利により、前記所定の遊技回数を1セットとする、1セットの有利遊技を実行するように形成され、
前記有利遊技は、
前記役抽選により前記特別役に当選しても終了しないように形成され、
前記特定開始権利発生手段は、
前記1セットの有利遊技が終了する際に、前記特別役の当選の権利を持ち越している状態である場合に、前記実行権利ストック手段により前記実行権利が少なくとも1個ストックされ、かつ前記特定開始権利ストック手段により前記特定開始権利がストックされていないときには、前記特定開始権利を少なくとも1個発生させるように形成されていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 - 前記実行権利ストック手段は、
前記有利遊技が実行された場合に、対応する前記実行権利を1個消去するように形成され、
前記特定開始権利ストック手段は、
前記特定の遊技回数で前記有利遊技が開始されたときに、ストックしている前記特定開始権利を1個消去するように形成され、
前記実行権利ストック手段により少なくとも1個の前記実行権利がストックされている場合に、ストックされている前記実行権利を、他の前記有利遊技に対応した前記実行権利に切り替える前記実行権利切替手段を備えることを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。
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