JP5616007B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
請求項2に記載した発明によれば、報知抽選に当選した場合に限り、内部当選した小役
の種類を遊技者に報知するので、遊技者に緊張感や期待感を与えることができる。
図2は、スロットマシン1の正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓2が設けられており、遊技者は表示窓2を通じて内部に設けられたリール3(本発明でいう図柄変動表示手段)の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図3に示すように、左リール3a、中リール3b及び右リール3cの円周面に描かれている。この図柄は、各リール3a〜3cが停止した状態では、表示窓2の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓2には、各リール3a〜3cそれぞれについて3図柄ずつ、合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。表示窓2には、図2に示すように、合計5本(上段、中段、下段に対応した横方向の3本及び対角線配置された2本)の入賞ライン(図2では破線にて示す)が設けられていると共に、表示窓2の左方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部4が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
図1は、スロットマシン1の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部19(本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、持越フラグ選択手段、小役フラグ持越手段、持越小役報知手段及び遊技媒体付与手段)は、CPU、ROM、RAM、I/Oインターフェースなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スタートレバー11、左ストップボタン12、中ストップボタン13、右ストップボタン14、表示切替ボタン6、BETボタン8及び精算ボタン9から各種の操作信号が入力される。
制御部19は、本発明に関連して、7・14枚役持越抽選処理、及び7・14枚役持越処理を実行している。遊技者がスロットマシン1にメダルを投入してからスタートレバー11を操作すると、制御部19は、内部抽選を実行するとともに各リール3a〜3cを始動する。この内部抽選では、制御部19は、0〜65535の範囲で発生する乱数のうちいずれか1つを抽出し、図5に示す当選乱数テーブルと照合することにより内部当選役を決定し、内部当選した役のフラグをオンする(成立させる)。
図8は、制御部19による7・14枚役持越抽選処理を示すフローチャートである。制御部19は、7・14枚役が同時当選かを判定しており(A1)、同時当選していないと判定した場合は(A1:NO)、何もすることなくリターンする。一方、制御部19は、7・14枚役が同時当選した場合は(A1:YES)、内部抽選で抽出した当選乱数と図6に示す持越抽選乱数テーブルとを照合し(A2)、持越当選した小役の持越フラグをオンしてから(A3)、アシストタイム(以下、ATと称する)中であるか、つまりATフラグがオンであるかを判定する(A4)。ATとは、遊技者を補助(アシスト)するための情報を報知する状態であり、本実施形態では持越当選した小役の種類を遊技者に報知する状態をビッグボーナス(BIG)終了後の100ゲーム間において発生させるように構成されている。
このように、持越当選した小役の種類が液晶表示部5に表示されることにより、遊技者は、まず非持越小役をそのゲームで入賞させ、次のゲームで持越小役を入賞させることができる。
図9は、制御部19による7・14枚役持越処理を示すフローチャートである。制御部19は、7枚役又は14枚役を取りこぼしたかを判定しており(B1)、それらの取りこぼしがない場合(内部当選役が入賞した場合)は(B1:NO)、何もすることなくリターンする。一方、制御部19は、7枚役又は14枚役を取りこぼしたと判定すると(B1:YES)、取りこぼした小役の持越フラグがオンであるかを判定し(B2)、取りこぼした小役の持越フラグがオンでないとき(B2:NO)、すなわち当該小役が持越当選ではないときは、当該小役のフラグをオフする(B3)。これにより、取りこぼした小役は、持越されることがない。
また、報知抽選に当選した場合に限り持越当選した小役の種類を遊技者に報知するように構成したので、遊技者に緊張感や期待感を与えることができる。また、報知当選の確率を低く設定したので、同時当選した複数の小役のうち何れの小役が持越当選となったかが遊技者に報知される頻度が低くなる。従って、遊技者は、自身の勘で何れの小役フラグが持越し可能であるかを当てることが必要となり、遊技性を高めることができる。
本発明は、上記した一実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
持越した小役が入賞したときに、持越小役であることを遊技者に報知する持越入賞報知手段を設けてもよい。これによって、通常の入賞と持越による入賞とを明確に区別することが可能となり、遊技者が持越しの恩恵を実感して満足感を高めることができる。
2つの小役が同時当選した場合に、持越小役と非持越小役の両方を入賞させた回数を持越成功回数として計数し、遊技者に対して報知してもよい。これによって、持越小役の入賞回数を明確に認識することが可能となり、遊技者の満足感を高めることができる。
2つ以上の小役が同時当選したゲームでは引込図柄数が少ない方を優先的に引き込むようにしたが、引込図柄数が多い方を優先してもよい。また、非持越小役を優先的に引き込むようにしてもよい。
内部当選役を決定するための乱数を持越抽選及び報知抽選で兼用するようにしたが、それぞれの抽選に用いる乱数を専用で発生させるようにしてもよい。
Claims (2)
- 遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を予め定められた配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームの開始に応じて、少なくとも2種類以上の小役を含む複数の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段による停止操作に応じて、前記内部当選役のフラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
前記複数の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが入賞図柄である場合に入賞と判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞と判定された場合に、前記入賞図柄に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、種類の異なる複数の小役を1回の抽選で同時に内部当選役として決定し、複数の小役フラグを成立させることが可能に構成されたスロットマシンにおいて、
前記内部抽選手段が1回の抽選で同時に成立させた複数の小役フラグのうち、少なくとも何れか1つの小役フラグを持越抽選処理を実行することにより持越可能フラグとして選択する持越フラグ選択手段と、
前記持越フラグ選択手段が選択した持越可能フラグに対応する小役が入賞しなかったときに、その持越可能フラグとして選択された小役フラグを次のゲームへ持越すとともに、前記持越フラグ選択手段が持越可能フラグとして選択しなかった小役フラグを消去する小役フラグ持越手段と、
前記持越フラグ選択手段が選択した持越可能フラグに対応する小役の種類を、当該小役が内部当選役として決定されたゲームの開始に応じて、遊技者を補助するための情報を報知するアシストタイムであることを示すATフラグがオンであると判定した時点、及び当該ATフラグがオフであると判定し、さらに報知抽選で当選したと判定した時点で、遊技者に報知することが可能な持越小役報知手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。 - 前記持越小役報知手段は、前記持越可能フラグに対応する小役の種類を遊技者に報知するか否かを決定するための報知抽選を実行し、その報知抽選に当選した場合に限り前記小役の種類を遊技者に報知することを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
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