JP5198938B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、小役フラグの持越期間を選択的に発生させることで、取りこぼしの損失を適度に抑制しながら、遊技性が低下してしまうことを防止することが可能なスロットマシンを提供することにある。
図2は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓2が設けられており、遊技者は表示窓2を通じて内部に設けられたリール3(本発明でいう図柄変動表示手段)の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図3に示すように、左リール3a、中リール3b及び右リール3cの各円周面に描かれている。この図柄は、各リール3a〜3cが停止した状態では、表示窓2の上段、中段及び下段に対応して表示される。表示窓2には、図2に示すように、合計5本(上段、中段、下段に対応した横3本及び対角線配置された2本)の入賞ライン(図2では破線にて示す)が施されていると共に、表示窓2の左方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部4が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
制御部19は、本発明に関連して内部抽選処理、小役入賞時処理及び持越状態終了処理を周期的に実行している。
遊技者がスロットマシン1にメダルを投入してからスタートレバー11を操作すると、制御部19は、スタートレバー11がオンされたと判定し(A1:YES)、0〜65535の範囲で発生する内部当選役を決定するための乱数のうちいずれか1つを抽出してから(A2)、通常状態であるかを判定する(A3)。ボーナスでない通常状態の場合は(A3:YES)、抽出した乱数を通常状態に対応する当選乱数テーブルと照合し(A4)、5枚役が当選したかを判定する(A5)。5枚役でない場合は(A5:NO)、当選役フラグをオンしてから(A16)、リターンする。通常状態でないボーナス時は(A3:NO)、ボーナス時の当選乱数テーブルと照合し(A14)、ボーナスフラグをオンする(A15)。
遊技者がストップボタン12〜14を操作した結果、当選している小役フラグに対応して小役が入賞した場合は(B21:YES)、入賞した小役が5枚役であるかを判定する(B22)。この場合、5枚役でないので(B2:NO)、対応する規定数のメダルを払出し(B21)、小役フラグをオフしてから(B22)、リターンする。
図10は、制御部19による持越状態終了処理を示すフローチャートである。制御部19は、1ゲーム終了したかを判断しており(C1)、1ゲームが終了したときは(C1:YES)、持越フラグがオンしているかを判断する(C2)。この持越フラグは、持越状態であることを示すフラグである。この場合、持越フラグはオフしているので(C2:NO)、リターンする。
制御部19は、図8の内部抽選処理において、5枚役が当選した場合は(A5:YES)、持越フラグがオンであるかを判定する(A6)。この場合、持越フラグはオフしているので(A6:NO)、放出フラグがオンであるかを判定する(A10)。この放出フラグは、後述するように持越期間が終了してメダルを放出することを示すフラグである。この場合、放出フラグはオフしているので(A10:NO)、5枚役フラグをオンし(A11)、持越当選かを判定する(A12)。持越当選しなかった場合は(A12:NO)、リターンする。これに対して、持越当選した場合は(A12:YES)、持越フラグをオンすると共に(A13)、持越数カウンタをインクリメントしてから(A8)、持越情報を記憶する(A9)。
ここで、制御部19は、持越フラグをオンした場合は、持越状態であることを液晶表示部に表示する。
制御部19は、図10の持越状態終了処理において、1ゲームが終了した場合に(C1:YES)、持越フラグをオンしているときは(C2:YES)、持越ゲームカウンタをインクリメントしてから(C3)、持越ゲームカウンタが「11」であるかを判断し(C4)、「11」でない場合は(C4:NO)、リターンする。この持越ゲームカウンタは、持越期間が終了するのを決定するためのカウンタである。
即ち、制御部19は、図8の内部抽選処理において、5枚役が当選した場合に(A5:YES)、持越フラグがオンしているとき(A6:YES)、つまり持越状態において5枚役フラグがさらに当選したときは、持越数カウンタが「5」でないことを確認してから(A7:NO)、持越数カウンタをインクリメントし(A8)、持越情報を記憶する(A9)。つまり、図6の記憶領域2に「5」を記憶する。このような5枚役フラグの重複当選状態は5つまで可能となっており、制御部19は、持越数カウンタが5となった場合は(A7:YES)、持越数カウンタのインクリメントを実行しないようになっている。
5枚役の内部当選時に持越抽選を実施したが、5枚役の内部当選とは無関係に持越抽選を実施しても良い。このとき、持越抽選を1ゲーム毎に実施しても良く、数ゲーム間隔で持越抽選を実施しても良い。あるいは、他の小役が内部当選したときに持越抽選を実施しても良い。
三種類以上の小役フラグを持越し可能としても良い。その場合、引込制御の優先順位を三段階以上で設定できるようにしても良い。
Claims (1)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
複数の前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄である場合に、その入賞図柄に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
ゲームの開始に応じて、複数種類の小役及びボーナス役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記内部抽選手段が小役フラグを成立させたゲームで当該小役が入賞しなかったときに、当該小役フラグを予め定められた期間だけ持越し可能な持越期間を発生させるか否かを決定するための持越抽選手段と、
前記持越抽選手段が持越期間を発生させることを決定したときに、前記持越期間を発生させる持越期間発生手段と、
前記持越期間において、前記内部抽選手段が前記小役フラグを成立させたゲームで当該小役が入賞しなかったときに、予め設定された最大個数まで当該小役フラグを次のゲームへ持越す小役フラグ持越手段と、
前記内部抽選手段がボーナス役フラグを成立させたゲームで当該ボーナス役が入賞しなかったときは、当該ボーナス役が入賞するまで当該ボーナス役フラグを持越すボーナス役フラグ持越手段と、
前記内部当選役のフラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで停止表示させる引込制御を実行する表示制御手段と、
前記小役フラグ持越し手段が持越した小役フラグに対応する小役の規定払出枚数を、前記持越期間内において当該小役フラグが実際に持越された期間の長さに応じて増加させる払出増加手段と、を備え、
前記持越期間発生手段が持越期間を発生させたことを遊技者に対して表示することにより、当該持越期間が発生した場合には遊技者が前記小役を入賞させないように前記停止操作手段を操作できるようにしたことを特徴とするスロットマシン。
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