JP2012055503A - 遊技台 - Google Patents

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Abstract

【課題】操作手順を報知する機能を備えた遊技台において、報知された操作手順と異なる停止操作をしたとしても、興趣を減退させない。
【解決手段】スロットマシンは、入賞役の内部抽選で内部当選し、かつ、ストップスイッチに対する操作手順が予め定められた操作手順に一致した場合には、遊技者にとって最も有利な停止態様を有効ライン上に停止表示させて、入賞する所定役に内部当選した場合には、上記予め定められた操作手順のうち、少なくとも次の停止操作に関する操作手順を、次の停止操作の受付前に、第1の報知態様で報知する第1の報知制御手段と、次の停止操作を受け付けて、次の停止操作が上記予め定められた操作手順に一致しなかった場合には、以後、上記少なくとも次の停止操作に関する操作手順を第1の報知態様のまま継続して報知する第2の報知制御手段と、を備える。
【選択図】図14

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
このような遊技台には、内部抽選により当選しても、予め定めた操作手順(例えば、最初に左リール、次に中リール、最後に右リールなどの停止操作順序)に一致する停止操作を行わないと、入賞しない役を備えるとともに、この予め定めた操作手順を報知する(以下、操作手順の報知ともいう)スロットマシンが知られている。例えば、特許文献1には、上記操作手順の報知を行うとともに、報知された操作手順とは異なる停止操作を遊技者が行った場合には、操作手順の報知を停止するスロットマシンが開示されている。
特許第4288384号公報
しかしながら、上記特許文献1のように、報知された操作手順とは異なる停止操作を遊技者が行った場合に、操作手順の報知を停止してしまうと、遊技者は、報知された操作手順を確認することができなくなってしまい、遊技の興趣を減退させてしまうという問題がある。
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、操作手順を報知する機能を備えた遊技台において、報知された操作手順と異なる停止操作をしたとしても、興趣を減退させない遊技台を提供することを目的とする。
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、所定数の遊技媒体の投入を条件に、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる複数のストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上の予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、入賞した役に応じた数量の前記遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、前記停止制御手段により前記有効ライン上に停止表示された図柄組合せに基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数の遊技状態の中からいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、遊技に関する情報を報知する報知装置と、所定の条件が成立した場合には、前記報知示装置を用いて、前記ストップスイッチに対する操作手順を所定の報知態様で報知する報知制御手段と、を有する遊技台であって、前記複数種類の役には、前記抽選手段により内部当選し、かつ、前記ストップスイッチに対する操作手順が予め定められた操作手順に一致した場合には、最も多くの前記遊技媒体を払い出す、または最も有利な前記遊技状態に移行する図柄組合せを、遊技者にとって最も有利な停止態様として、前記有効ライン上に停止表示させて、入賞する第1の役が含まれ、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第1の役に内部当選し、かつ、前記ストップスイッチに対する操作手順が前記予め定められた操作手順に一致した場合には、前記最も有利な停止態様を前記有効ライン上に停止表示させ、前記報知制御手段は、前記予め定められた操作手順が、前記ストップスイッチの最初の停止操作に関する操作手順である場合において、前記所定の条件が成立し、かつ、前記抽選手段により前記第1の役に内部当選した場合には、前記最初の停止操作に関する操作手順を、最初の停止操作の受付前に、第1の報知態様で報知する第1の報知処理と、最初の停止操作を受け付けて、最初の停止操作が前記予め定められた操作手順に一致した場合、及び一致しなかった場合のいずれの場合においても、以後、前記最初の停止操作に関する操作手順を前記第1の報知態様のまま継続して報知する第2の報知処理と、を実行し、前記予め定められた操作手順が、前記ストップスイッチの最初から最後までの停止操作に関する操作手順である場合において、前記所定の条件が成立し、かつ、前記抽選手段により前記第1の役に内部当選した場合には、前記予め定められた操作手順のうち、少なくとも次の停止操作に関する操作手順を、次の停止操作の受付前に、第2の報知態様で報知する第3の報知処理と、前記次の停止操作を受け付けて、前記次の停止操作が前記予め定められた操作手順に一致した場合には、少なくとも、さらに次の停止操作に関する操作手順を、さらに次の停止操作の受付前に、第3の報知態様で報知する一方、前記次の停止操作を受け付けて、前記次の停止操作が前記予め定められた操作手順に一致しなかった場合には、以後、前記少なくとも次の停止操作に関する操作手順を前記第1の報知態様のまま継続して報知する第4の報知処理と、を実行することを特徴とする。
本発明の遊技台によれば、操作手順を報知する機能を備えた遊技台において、報知された操作手順と異なる停止操作をしたとしても、興趣を減退させない。
本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し及び備考を示した図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの設定Nにおける役の内部当選確率の一例をRTモード別に示した図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、小役3、4に内部当選した場合のリールの停止制御を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 図9のステップS107のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。 図11のステップS304のリール停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出における画像表示の流れを示す図である(正解時)。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出における画像表示の流れを示す図である(不正解時)。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出において第2停止操作用のAT画像の表示タイミングを示したタイミングチャート図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理、及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。 図16のステップS1005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。 図18のステップS1302の内部当選コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。 図18のステップS1304の第1停止受付コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。 図18のステップS1306の第2停止受付コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。 図18のステップS1308の第3停止受付コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出の変形例における画像表示の流れを示す図である(不正解時)。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出の変形例における画像表示の流れを示す図である(不正解時)。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのランプを用いた停止操作ナビ演出の変形例の概要を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのランプを用いた停止操作ナビ演出の変形例の概要を示す図である。
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン(有効ラインともいう)は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下がり入賞ラインと右上がり入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
図2は、図柄表示窓113の9つの表示領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ライン114との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域1、4、7によって構成される上段水平入賞ライン(水平入賞ラインL1)、表示領域2、5、8によって構成される中段水平入賞ライン(水平入賞ラインL2)、表示領域1、5、9によって構成される右下がり入賞ライン(対角入賞ラインL3)、表示領域3、5、7によって構成される右上がり入賞ライン(対角入賞ラインL4)の4本の入賞ラインが設定されている。
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。
スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には 音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置(図柄位置)を示す番号である。例えば、左リール110の番号0のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号1のコマには「チェリー図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」がそれぞれ配置されている。
<役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の役の種類について説明する。同図は、役(入賞役及び作動役)の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し及び備考を示した図である。なお、ビッグボーナス(BB)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技)の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれる。
スロットマシン100の役は、特別役(ボーナス役)と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役(ボーナス役)には、特別役1(ビッグボーナス:BB)と、特別役2(レギュラーボーナス:RB)がある。また、本実施形態の一般役には、再遊技役の再遊技役1(通常リプレイ)、再遊技役2(準備リプレイ)、再遊技役3(昇格リプレイ)、再遊技役4(パンクリプレイ)、再遊技役5(制御リプレイ1)、再遊技役6(制御リプレイ2)及び再遊技役7(制御リプレイ3)と、小役の小役1(チェリー)、小役2(スイカ)、小役3(ベル)、小役4(制御ベル1)、小役5(制御ベル2)、小役6(制御ベル3)、小役7(制御ベル4)、小役8(制御ベル5)がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
特別役1(BB:ビッグボーナス)は、入賞により特別遊技であるBB遊技(図8に示す特別遊技状態のゲーム)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」または「セブン2図柄−セブン2図柄−セブン2図柄」である。すなわち、本実施形態では、特別役1に内部当選した場合には、有効ライン上に「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」または「セブン2図柄−セブン2図柄−セブン2図柄」が表示可能となっている。
また、本実施形態では特別役1(BB)についてフラグ持越しを行う。すなわち、特別役1(BB)に内部当選すると、これを示すフラグ(以下、BBフラグという)が立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技において内部当選した特別役1(BB)に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降で特別役1(BB)に内部当選中(図8に示す特別役内部当選状態)となり、内部当選した特別役1(BB)に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。
特別役2(RB:レギュラーボーナス)は、入賞により特別遊技であるRB遊技(図8に示す特別遊技状態のゲーム)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「BAR図柄−BAR図柄−BAR図柄」である。また、本実施形態ではRBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。
なお、特別役1に入賞することにより開始されるボーナス遊技(BB遊技)は、360枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了し、特別役2(RB)に入賞することにより開始されるボーナス遊技(RB遊技)は、120枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了する。
再遊技役1(通常リプレイ)、再遊技役2(準備リプレイ)、再遊技役3(昇格リプレイ)、再遊技役4(パンクリプレイ)、再遊技役5(制御リプレイ1)、再遊技役6(制御リプレイ2)及び再遊技役7(制御リプレイ3)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。再遊技役1(通常リプレイ)に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役2(準備リプレイ)に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」、再遊技役3(昇格リプレイ)に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−チェリー図柄」、再遊技役4(パンクリプレイ)に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−チェリー図柄−ベル図柄」、再遊技役5(制御リプレイ1)に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役6(制御リプレイ2)に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」、再遊技役7(制御リプレイ3)に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−リプレイ図柄−チェリー図柄」である。
なお、詳しくは後述するが、再遊技役2〜4(準備リプレイ、昇格リプレイ、パンクリプレイ)は遊技状態の移行を伴う図柄組合せとなっている。すなわち、本実施形態では、再遊技低確率状態(RT0モード)において再遊技役2(準備リプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態は再遊技高確率準備状態(RT1モード)に移行し、再遊技高確率準備状態(RT1モード)において再遊技役3(昇格リプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態は再遊技高確率状態(RT2モード)に移行し、再遊技高確率準備状態(RT1モード)において再遊技4(パンクリプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態は再遊技低確率状態(RT0モード)に移行する。また、これも詳しくは後述するが、再遊技役5〜7の制御用リプレイは、それぞれ、再遊技役1〜4のいずれか一つ以上の役と同時に当選するようになっているが、再遊技役5〜7が入賞することはない。
小役1〜8は、入賞により所定数(本実施形態では、小役1は2枚、小役2は5枚、小役3〜8は4枚)のメダルが払い出される役である。小役1(チェリー)に対応する図柄組合せは、「チェリー図柄−ANY−ANY」、小役2(スイカ)に対応する図柄組合せは、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、小役3(ベル)に対応する図柄組合せは、「ANY図柄−ベル図柄−ANY図柄」、小役4(制御ベル1)に対応する図柄組合せは、「セブン1図柄−チェリー図柄−ベル図柄」、小役5(制御ベル2)に対応する図柄組合せは、「セブン2図柄−チェリー図柄−ベル図柄」、小役6(制御ベル3)に対応する図柄組合せは、「BAR図柄−チェリー図柄−ベル図柄」、小役7(制御ベル4)に対応する図柄組合せは、「セブン1図柄−スイカ図柄−ベル図柄」、小役8(制御ベル5)に対応する図柄組合せは、「セブン2図柄−スイカ図柄−ベル図柄」である。ここで、「ANY」とは、いずれの図柄であってもよいことを示している。
なお、詳しくは後述するが、小役3(ベル)は遊技状態の移行を伴う図柄組合せとなっており、本実施形態では、再遊技高確率状態(RT2モード)において中リール111のベル図柄が表示領域4に停止表示された場合(中リール111のベル図柄が上段位置に停止表示された場合ともいう)、すなわち、小役3(ベル)に対応する図柄組合せが水平入賞ラインL1上に停止表示された場合には、遊技状態は再遊技高確率準備状態(RT1モード)に移行する。また、これも詳しくは後述するが、小役4〜8の制御ベルは、それぞれ、小役3と同時に当選するようになっているが、小役4〜8が入賞することはない。
<役の内部当選確率>
次に、図6を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Nにおける役の内部当選確率の一例をRTモード別に示した図である。詳しくは後述するが、本実施形態では、大別して、RT0モード〜RT4モードの4つの遊技状態(RTモードともいう)が存在する。なお、RT0モードは、図8に示す再遊技低確率状態、RT1モードは、図8に示す再遊技高確率準備状態、RT2モードは、図8に示す再遊技高確率状態、RT3モードは、図8に示す特別役内部当選状態、RT4モードは、図8に示す特別遊技状態である。
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
また、本実施形態では、一種類の特別役または一般役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、再遊技1、2及び5に同時に当選する「再遊技役1、2、5」、再遊技1、2及び6に同時に当選する「再遊技役1、2、6」、再遊技1、2及び7に同時に当選する「再遊技役1、2、7」、再遊技1、2、5及び6に同時に当選する「再遊技役1、2、5、6」、再遊技1、2、5及び7に同時に当選する「再遊技役1、2、5、7」、再遊技1、2、6及び7に同時に当選する「再遊技役1、2、6、7」、再遊技3、4及び5に同時に当選する「再遊技役3、4、5」、再遊技3、4及び6に同時に当選する「再遊技役3、4、6」、再遊技3、4及び7に同時に当選する「再遊技役3、4、7」、再遊技3、4、5及び6に同時に当選する「再遊技役3、4、5、6」、再遊技3、4、5及び7に同時に当選する「再遊技役3、4、5、7」、再遊技3、4、6及び7に同時に当選する「再遊技役3、4、6、7」、小役3及び4に同時に当選する「小役3、4」、小役3及び5に同時に当選する「小役3、5」、小役3及び6に同時に当選する「小役3、6」、小役3及び7に同時に当選する「小役3、7」、小役3及び8に同時に当選する「小役3、8」を設けている。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する当選フラグが作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役に対応する当選フラグの各々が作動するものである。
本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、再遊技低確率状態(RT0モード)において、条件NO4〜9のいずれかの重複役に内部当選した場合には、予め定めた停止操作順序に一致した停止操作順序で停止操作(以下、押し順が正解した場合ともいう)しないと、再遊技役2(準備リプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン上には停止表示されず、それ以外の場合は再遊技役1(通常リプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されるようになっている。例えば、再遊技低確率状態(RT0モード)において、「再遊技役1、2、5」に内部当選し、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役2(準備リプレイ)に対応する図柄組合せが揃う(再遊技役2が入賞)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行い、上記以外の停止操作の場合には、有効ライン上に再遊技役1(通常リプレイ)に対応する図柄組合せが揃う(再遊技1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。この結果、再遊技低確率状態(RT0モード)において、再遊技役2が入賞した場合には、遊技状態は再遊技高確率準備状態(RT1モード)に移行する。
また、再遊技高確率準備状態(RT1モード)において、条件NO10〜15のいずれかの重複役に内部当選した場合には、予め定めた停止操作順序に一致した停止操作順序で停止操作(以下、押し順が正解した場合ともいう)しないと、再遊技役3(昇格リプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン上には停止表示されず、それ以外の場合は再遊技役4(パンクリプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されるようになっている。例えば、再遊技高確率準備状態(RT1モード)において、「再遊技役3、4、5」に内部当選し、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役3(昇格リプレイ)に対応する図柄組合せが揃う(再遊技役3が入賞)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行い、上記以外の停止操作の場合には、有効ライン上に再遊技役4(パンクリプレイ)に対応する図柄組合せが揃う(再遊技4が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。この結果、再遊技高確率準備状態(RT1モード)において、再遊技役3が入賞した場合には、遊技状態は再遊技高確率状態(RT2モード)に移行し、再遊技役4が入賞した場合には、遊技状態は再遊技低確率状態(RT0モード)に移行する。
また、再遊技低確率状態(RT0モード)、再遊技高確率準備状態(RT1モード)、再遊技高確率状態(RT2モード)及び特別役内部当選状態(RT3モード)において、条件NO18〜22のいずれかの重複役に内部当選した場合には、予め定めた停止操作順序に一致した停止操作順序で停止操作(以下、押し順が正解した場合ともいう)しないと、中リール111のベル図柄は表示領域5には停止表示されず、表示領域4に停止表示されるようになっている。例えば、再遊技低確率状態(RT0モード)において、「小役3、4」に内部当選し、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作をした場合には、中リール111のベル図柄は表示領域5に停止表示されるように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行い、上記以外の停止操作の場合には、中リール111のベル図柄は表示領域4に停止表示されるように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。すなわち、図7に示すように、押し順に正解した場合には、中リール111のベル図柄は表示領域5には停止表示し、3つの有効ライン(水平入賞ラインL2、対角入賞ラインL3及びL4)上に小役3(ベル)に対応する図柄組合せが揃うので、12枚のメダルが払い出される。一方、停止操作順序に不正解の場合には、中リール111のベル図柄は表示領域4には停止表示し、1つの有効ライン(水平入賞ラインL1)上に小役3(ベル)に対応する図柄組合せが揃うので、4枚のメダルが払い出される。このように、条件NO18〜22のいずれかの重複役に内部当選し、かつ、停止操作順序が予め定めた停止操作順序に一致した場合には、より多くのメダルを獲得することが可能となっている。
さらには、再遊技高確率状態(RT2モード)において、条件NO18〜22のいずれかの重複役に内部当選し、停止操作順序が予め定めた停止操作順序に一致しなかった場合には、中リール111のベル図柄は表示領域4に停止表示するので、遊技状態は再遊技高確率準備状態(RT1モード)に移行する。
以上から、本実施形態では、重複役に内部当選した場合には、予め定めた停止操作順序の報知がない限り、遊技者は、有利な役に入賞(具体的には、再遊技低確率状態(RT0モード)における再遊技役2の入賞、再遊技高確率準備状態(RT1モード)における再遊技役3の入賞、中段位置にベル図柄を表示させるベル入賞を意味し、結果として、より有利な遊技状態への移行、またはより多くのメダル払出が行われることを意味する)させることは困難である。しかしながら、本実施形態では、後述するように、第1副制御部400の状態が、遊技者にとって有利となる操作手順(上記有利な役に入賞するための操作手順)を報知するAT(アシストタイム)モードとなることがあるので、ATモードのときには、重複役に内部当選しても、報知内容に従えば有利な役に確実に入賞させることが可能である。なお、遊技者にとって有利または不利に関しては、後述する主制御部の遊技状態の説明の際に詳述する。
<主制御部の遊技状態の種類>
次に、図8を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、上述したように、再遊技低確率状態(RT0モード)と、再遊技高確率準備状態(RT1モード)と、再遊技高確率状態(RT2モード)と、特別役内部当選状態(RT3モード)と、特別遊技状態(RT4モード)と、に大別することができる。
<再遊技低確率状態(RT0モード)>
再遊技低確率状態(RT0モード)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。
この再遊技低確率状態(RT0モード)では、特別役1〜2(BB、RB)に内部当選した場合に特別役内部当選状態(RT3モード)に移行し、再遊技役2に入賞した場合に再遊技高確率準備状態(RT1モード)に移行する。
<再遊技高確率準備状態(RT1モード)>
再遊技高確率準備状態(RT1モード)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技低確率状態(RT0モード)と後述する再遊技高確率準備状態(RT1モード)との間に位置する状態である。すなわち、本実施形態では、再遊技低確率状態(RT0モード)から再遊技高確率状態(RT2モード)に移行する場合には、再遊技高確率準備状態(RT1モード)を経由して、再遊技高確率状態(RT2モード)に移行し、また、再遊技高確率状態(RT2モード)から再遊技低確率状態(RT0モード)に移行する場合には、再遊技高確率準備状態(RT1モード)を経由して、再遊技低確率状態(RT0モード)に移行するようになっている。なお、再遊技高確率準備状態(RT1モード)における再遊技役の内部当選確率は、再遊技低確率状態(RT0モード)における再遊技役の内部当選確率よりは高く、再遊技高確率状態(RT2モード)における再遊技役の内部当選確率よりは低くなっている。
この再遊技高確率準備状態(RT1モード)は、再遊技低確率状態(RT0モード)において、再遊技役2(準備リプレイ)に入賞した場合に移行する。また、再遊技高確率状態(RT2モード)において中リール111のベル図柄が表示領域4に停止表示した場合に移行する。一方、再遊技高確率準備状態(RT1モード)において再遊技役4(パンクリプレイ)に入賞した場合には、再遊技低確率状態(RT0モード)に移行し、再遊技高確率準備状態(RT1モード)において再遊技役3(昇格リプレイ)に入賞した場合には、再遊技高確率状態(RT2モード)に移行する。
<再遊技高確率状態(RT2モード)>
再遊技高確率状態(RT2モード)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率が、再遊技低確率状態(RT0モード)及び再遊技高確率準備状態(RT1モード)における再遊技役の内部当選確率よりも上昇した遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態(RT2モード)は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、再遊技低確率状態(RT0モード)及び再遊技高確率準備状態(RT1モード)に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。ここで、本実施形態における有利度とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率のことをいい、再遊技低確率状態(RT0モード)及び再遊技高確率準備状態(RT1モード)に比べて遊技者に有利とは、再遊技低確率状態(RT0モード)及び再遊技高確率準備状態(RT1モード)よりも払出率が大きいことを意味する。
再遊技高確率状態(RT2モード)は、再遊技高確率準備状態(RT1モード)において、再遊技役3(昇格リプレイ)に入賞した場合に移行する。また、再遊技高確率状態(RT2モード)は、中リール111のベル図柄が表示領域4に停止表示した場合に、再遊技高確率準備状態(RT1モード)に移行する。
以上から、本実施形態においては、再遊技低確率状態(RT0モード)における再遊技役2(準備リプレイ)入賞、及び再遊技高確率準備状態(RT1モード)における再遊技役3(昇格リプレイ)入賞は、遊技者にとってより有利な遊技状態に移行するための条件(有利な遊技状態への移行条件ともいう)となっている。一方、再遊技高確率準備状態(RT1モード)における再遊技役4(パンクリプレイ)入賞は、及び再遊技高確率状態(RT2モード)におけるベル図柄の上段ラインL1への停止表示は、遊技者にとってより不利な遊技状態に移行するための条件(不利な遊技状態への移行条件ともいう)となっている。
なお、上述したように、有利な遊技状態への移行条件は、予め定められた停止操作順序に一致しないと成立しないので、第1副制御部400の遊技状態がAT(アシストタイム)モードとなり、上記予め定められた停止操作順序が報知される場合には、有利な遊技状態への移行が容易となる。
ここで、ATモードとは、遊技者にとって有利となる情報を報知する状態をいい、例えば、有利となる停止操作手順(順序)や停止操作タイミング、または内部当選した入賞役などの操作条件を報知する状態をいう。所定の条件が成立した場合には、第1副制御部400の遊技状態は、所定のゲーム数(ATゲーム数という)の間、ATモードとなる。このATモードにおいては、遊技者に有利な操作条件を報知する停止操作ナビ演出が行われ、例えば、図6に示すNO4〜9の重複役が内部当選した場合には、再遊技役2(準備リプレイ)に入賞するための停止操作順序を報知し、また、図6に示すNO10〜15の重複役が内部当選した場合には、再遊技役3(昇格リプレイ)に入賞するための停止操作順序を報知し、また、図6に示すNO18〜22の重複役が内部当選した場合には、中リール111のベル図柄を表示領域5に停止表示させる停止操作順序を報知する。なお、NO4〜9の重複役が内部当選した場合の再遊技役2(準備リプレイ)、NO10〜15の重複役が内部当選した場合の再遊技役3(昇格リプレイ)、NO18〜22の重複役が内部当選した場合において中リール111のベル図柄を表示領域5に停止表示する小役3入賞を、有利な役への入賞ともいい、有利な役に入賞するための停止操作順序を正解の停止操作順序ともいう。
<特別役内部当選状態(RT3モード)>
この特別役内部当選状態(RT3モード)は、内部当選した特別役1〜2(BB、RB)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。この特別役内部当選状態(RT3モード)は、再遊技低確率状態(RT0モード)、再遊技高確率準備状態(RT1モード)または再遊技高確率状態(RT2モード)において、特別役1〜2(BB、RB)に内部当選した場合に移行する。また、内部当選した特別役1〜2に対応する図柄組合せが有効な有効ライン上に表示された場合に終了し、特別遊技状態(RT4モード)に移行する。
<特別遊技状態(RT4モード)>
特別遊技状態(RT4モード)の内容は特に限定されないが、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。
特別遊技状態(RT4モード)は、特別役内部当選状態(RT3モード)において内部当選した特別役1〜2に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に移行する。また、特別遊技状態(RT4モード)は、遊技中に予め定められた所定の数(本実施形態の場合、BB遊技の場合には360枚、RB遊技の場合には120枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技低確率状態(RT0モード)に移行する。すなわち、遊技者にとってBB遊技はRB遊技よりもさらに有利である。
<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。具体的な詳細は後述で説明することとし、一般的なリールの停止制御を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止制御データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止制御データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン114上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン114上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、BB又はRBの内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
例えば、特別役1(BB)に内部当選した場合には、特別役1(BB)に対応する図柄組合せを構成する各図柄(セブン1図柄、セブン1図柄、セブン1図柄)は、対応する各リールにおいて、4コマを超えて配置されているので、各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが好適でないと、各図柄は入賞ライン114上に停止しない。
尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役1(通常リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであり、再遊技役1に内部当選すると、そのタイミングに関わらず100%入賞することになる。
禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、BB又はRBの内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
<主制御部メイン処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
ステップS102ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
ステップS103では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
ステップS104では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。
ステップS105では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
ステップS106では全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS106では、全リール110〜112が回転開始したことを示す回胴回転開始コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
ステップS107では、リール停止制御処理(詳しくは後述)を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかを、内部抽選結果に基づき選択されたリール停止制御データに基づいて停止させる。また、このステップS107では、停止操作を受け付けたときには、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止受付コマンド、リールを停止させたときには、リールの図柄停止位置(図柄表示窓113の上段基準)を示すリール停止コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。全リール110〜112が停止するとステップS109へ進む。
ステップS108では、入賞判定(表示判定)を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS108では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
ステップS109では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
ステップS110では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技(特別遊技状態)を開始できるよう準備する。また、このステップS110では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のタイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
ステップS204では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137〜139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。
ステップS205では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回胴回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止受付コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示す遊技状態コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。
ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<リール停止制御処理>
次に、図11を用いて、リール停止制御処理について詳しく説明する。図11は、図9のステップS107のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS301では、ストップボタン137〜139のいずれかの受付があったか否かを判定する。ストップボタン137〜139のいずれかの受付があった場合には、ステップS302に進み、ストップボタン137〜139の受付がない場合には、ステップS301に戻る。
ステップS302では、当該停止操作で停止されたリール、及び当該停止操作で停止されたリールが何番目に停止されたリールであるかを示す停止リール情報を取得する。
ステップS303では、停止リール情報を含む停止受付コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。なお、第1停止操作に対しては、第1停止受付コマンド、第2停止操作に対しては、第2停止受付コマンド、第3停止操作に対しては、第3停止受付コマンドが準備される。
ステップS304では、停止対象のリールを停止するリール停止処理(詳しくは後述)を行う。
ステップS305では、全リール(リール110〜112のすべて)が停止したか否かを判定する。全リールが停止した場合には、リール停止制御処理を終了し、そうでない場合には、ステップS306に進む。
ステップS306では、入賞役の内部抽選結果及び今回の停止操作における図柄停止情報に基づいて、次の停止操作で用いる次回停止テーブルの準備を行う。すなわち、今回の停止操作が第1停止操作であれば、第2停止操作で用いる停止テーブル、今回の停止操作が第2停止操作であれば、第3停止操作で用いる停止テーブルをROM306から読み出して準備する。
<リール停止処理>
次に、図12を用いて、リール停止処理について詳しく説明する。図12は、図11のステップS304のリール停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS401では、準備された停止テーブルから停止データ(リール停止制御データ)を取得する。
ステップS402では、ストップボタン操作時の図柄の位置情報を取得する。具体的には、停止操作時において、図柄表示窓113の上段位置の表示領域にあった図柄位置を取得する。
ステップS403では、取得した停止データ、及びストップボタン操作時の図柄の位置情報に基づいて、引き込みコマ数を設定する。
ステップS404では、ストップボタン操作時の図柄の位置情報、及び引き込みコマ数から、図柄停止位置を算出し、図柄停止位置に基づいてリールを停止する。具体的には、算出する図柄停止位置は、図柄表示窓113の上段に位置する図柄位置である。
ステップS405では、停止したリール及び停止したリールの図柄停止位置を示す図柄停止情報を格納する。
ステップS406では、図柄停止情報を含むリール停止コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
ステップS407では、ステップS401で取得した停止データをクリアする。
<停止操作ナビ演出の概要>
図13及び図14を用いて、本実施形態の停止操作ナビ演出の概要について説明する。図13は、停止操作ナビ演出の報知内容に従った停止操作を行った場合の停止操作ナビ演出の流れを示す図、図14は、停止操作ナビ演出の報知内容に従わない停止操作を行った場合の停止操作ナビ演出の流れを示す図である。なお、図13及び14は、例えば、「再遊技役1、2、5」に内部当選した場合の停止操作ナビ演出を示しており、有利な役である再遊技役2への入賞を促す停止操作順序、つまり、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作順序を報知内容としている。具体的には、報知内容は、図13及び14に示すように、それぞれのストップボタン137〜139に対応する位置である演出画像表示装置157の表示画面上の左領域に「1」、中央領域に「2」、右領域に「3」をそれぞれ表示する内容となっている。
まず、図13を用いて、押し順に正解した場合の停止操作ナビ演出について説明する。
ATモードにおいて、重複役に内部当選した場合(スタートレバー操作時)には、停止操作ナビ演出の実行条件が成立したので、スロットマシン100は停止操作ナビ演出を実行し、演出画像表示装置157の画面上にストップボタン137〜139の停止操作順序を示唆するAT画像を表示する(ステップS1)。ここで、このAT画像は、第1停止操作用のAT画像であり、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作順序を示唆する画像(以下、第1の画像という)と、次の停止リール(具体的には、第1停止リール)を示唆する画像(具体的には、1の数字画像)を強調する画像(以下、第2の画像という)で構成されている。すなわち、ステップS1では、具体的には、1の数字画像を二重線で囲むことにより、第1停止リールは左リール110であることをさらに明確に報知している。
なお、本実施形態では、第2の画像を、対象とする数字を四角で囲む枠図形としたが、第2の画像の表示方法はこれに限定されない。例えば、対象とする数字の大きさを他の数字の大きさよりも大きく表示して、強調してもよい。
次に、遊技者は、第1停止操作用のAT画像の報知内容に従って、左リール110を停止すべくストップボタン137を押下する(ステップS1)。なお、本実施形態では、ストップボタン137〜139の停止操作が可能である場合、ストップボタン内部の発光体は点灯しており、遊技者に停止操作が可能であることを知らせている。
ステップS1において、第1停止操作は押し順に正解したので、スロットマシン100は、第2停止操作用のAT画像を表示する(ステップS2)。ここで、第2停止操作用のAT画像は、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作順序を示唆する第1の画像と、次の停止リール(具体的には、第2停止リール)を強調する第2の画像で構成されている。すなわち、ステップS2では、具体的には、2の数字画像を四角で囲むことにより、第2停止リールは中リール111であることをさらに明確に報知している。
次に、遊技者は、第2停止操作用のAT画像の報知内容に従って、中リール111を停止すべくストップボタン138を押下する(ステップS3)。
ステップS3において、第2停止操作は押し順に正解したので、スロットマシン100は、第3停止操作用のAT画像を表示する(ステップS4)。ここで、第3停止操作に対するAT画像は、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作順序を示唆する第1の画像と、次の停止リール(具体的には、第3停止リール)を強調する第2の画像で構成されている。すなわち、ステップS4では、具体的には、3の数字画像を四角で囲むことにより、第3停止リールは右リール112であることをさらに明確に報知している。
次に、遊技者は、第3停止操作用のAT画像の報知内容に従って、右リール112を停止すべくストップボタン139を押下する(ステップS5)。
この結果、遊技者は第1停止操作、第2停止操作、及び第3停止操作のすべてに対して押し順に正解したので、スロットマシン100は、有利な役に入賞したことを示す画像(例えば、GETの文字を表示する画像)を表示する(ステップS6)。
このように本実施形態では、ATモードにおいて重複役に内部当選した場合には、停止操作順序のすべてを報知するとともに、次の停止操作で停止するリールを強調して報知するので、遊技者は、停止操作順序を明確に把握でき、停止操作に戸惑うことはない。
次に、図14を用いて、押し順に不正解した場合の停止操作ナビ演出について説明する。
ATモードにおいて、重複役に内部当選した場合(スタートレバー操作時)には、停止操作ナビ演出の実行条件が成立したので、スロットマシン100は停止操作ナビ演出を実行し、演出画像表示装置157の画面上にストップボタン137〜139の停止操作順序を示唆するAT画像を表示する(ステップS11)。ここで、このAT画像は、第1停止操作用のAT画像であり、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作順序を示唆する画像(以下、第1の画像という)と、次の停止リール(具体的には、第1停止リール)を示唆する画像(具体的には、1の数字画像)を強調する画像(以下、第2の画像という)で構成されている。すなわち、ステップS11では、具体的には、1の数字画像を四角で囲むことにより、第1停止リールは左リール110であることをさらに明確に報知している。
次に、遊技者は、第1停止操作用のAT画像の報知内容に従わず、右リール112を停止させるストップボタン139を押下する(ステップS12)。
ステップS12において、第1停止操作は押し順に不正解だったので、スロットマシン100は、以後、第1停止操作用のAT画像を表示し続ける(ステップS13〜S15)。すなわち、以後の第2停止操作、及び第3停止操作の内容に係わらず、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作順序を示唆する第1の画像と、第1停止リールを強調する第2の画像で構成された第1停止操作用のAT画像を表示し続ける。
そして、第3停止操作が行われると、演出画像表示装置157上に表示されていた、第1停止操作用のAT画像をクリアする(ステップS16)。
このように本実施形態では、停止操作ナビ演出を実行している場合に、報知された停止操作順序に一致した停止操作を行わないときには、そのミスした時点におけるAT画像をそのまま表示し続けるので、遊技者は報知されていた停止操作順序を確認することができる。すなわち、AT画像を見逃したりして、停止操作にミスしたとしても、リールの停止状態、ストップボタンの点灯状態、及びAT画像を確認できるので、自分の行為に納得がいき(自分の停止操作が報知内容に一致しているか否か検証可能)、遊技に対する興趣を失うことがない。なお、図14に示す押し順が不正解の場合は、第1停止操作をミスした場合であったが、第2停止操作をミスした場合も同様である。すなわち、この場合には、第2停止操作用のAT画像が以後、表示され続ける。
<第2の画像の表示タイミング>
次に、図13〜図15を用いて、第2の画像の表示タイミングについて説明する。ここで、図15は、ATモードにおいて重複役に内部当選し、かつ第1停止操作が予め定められた操作条件と一致した場合の第2停止操作用のAT画像の表示タイミングを示したタイミングチャート図である。なお、1フレーム期間は、後述するステップS2007の画像制御処理の実行間隔であり、本実施形態では33msである。
本実施形態では、詳しくは、図15に示すように、第2停止操作用のAT画像は、第1停止操作時から第2停止操作の操作受付が有効になるまでの期間に表示が完結する画像となっているので、第2停止操作を行う際には、第2停止操作用のAT画像を確認可能となっている。なお、本実施形態では、第1停止操作時から6フレーム期間(198msec)で第2停止操作に対するAT画像の表示が完結するようになっている。
なお、図15は第2停止操作用のAT画像の表示タイミングについて示したが、第1停止操作及び第3停止操作用のAT画像の表示タイミングも同様に考えることができる。すなわち、第1停止操作用のAT画像は、スタートレバー操作時から第1停止操作の操作受付が有効になるまでの間に表示が完結され、また、第3停止操作用のAT画像は、第2停止操作時から第3停止操作の操作受付が有効になるまでの間に表示が完結される。
<第1副制御部400の処理>
図16を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
電源投入が行われると、まずステップS1001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS1002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1003の処理に移行する。
ステップS1003では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS1004では、コマンド入力処理を行う。コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否か(RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か)を判別する。
ステップS1005では、演出制御処理(詳しくは後述する)を行う。例えば、ステップS1004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップS1006では、ステップS1005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。例えば、警告報知演出を実行する場合には、警告音を出力する命令を音源IC418に出力する。
ステップS1007では、ステップS1005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
ステップS1008では、ステップS1005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS1002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。例えば、警告報知演出を実行する場合には、警告報知演出の画像を表示する制御コマンドを第2副制御部500に送信する。
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS1201では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS1002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS1202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<第2副制御部の処理>
図17を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。
電源投入が行われると、まずS2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。
ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS2004では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS2005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS2004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップS2006では、ステップS2005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
ステップS2007では、ステップS2005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS2002へ戻る。本実施形態では、ATモードにおいて重複役に内部当選した場合には、停止操作ナビ演出に関する画像制御が行われる。
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
コマンド受信割込処理のステップS2101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS2201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
ステップS2202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS2007の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS2301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
ステップS2302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS2303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
ステップS2303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS2301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
ステップS2304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
ステップS2305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS2306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
ステップS2306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第1副制御部の演出制御処理>
次に、図18を用いて、第1副制御部400の演出制御処理について詳しく説明する。図18は、図16のステップS1005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS1301では、コマンド処理にて内部当選コマンドを受け付けたか否かを判定する。内部当選コマンドを受け付けた場合には、ステップS1302に進み、そうでない場合には、ステップS1303に進む。
ステップS1302では、内部当選コマンド受付時処理(詳しくは後述)を行う。
ステップS1303では、コマンド処理にて第1停止受付コマンドを受け付けたか否かを判定する。第1停止受付コマンドを受け付けた場合には、ステップS1304に進み、第1停止受付コマンドを受け付けなかった場合には、ステップS1305に進む。
ステップS1304では、第1停止受付コマンド受付時処理(詳しくは後述)を行う。
ステップS1305では、コマンド処理にて第2停止受付コマンドを受け付けたか否かを判定する。第2停止受付コマンドを受け付けた場合には、ステップS1306に進み、第2停止受付コマンドを受け付けなかった場合には、ステップS1307に進む。
ステップS1306では、第2停止受付コマンド受付時処理(詳しくは後述)を行う。
ステップS1307では、コマンド処理にて第3停止受付コマンドを受け付けたか否かを判定する。第3停止受付コマンドを受け付けた場合には、ステップS1308に進み、第3停止受付コマンドを受け付けなかった場合には、ステップS1309に進む。
ステップS1308では、第3停止受付コマンド受付時処理(詳しくは後述)を行う。
ステップS1309では、コマンド処理にて受け付けたその他のコマンドに応じた処理を行う。
<内部当選コマンド受付時処理>
次に、図19を用いて、内部当選コマンド受付時処理について詳しく説明する。図19は、図18のステップS1302の内部当選コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS1401では、受信した内部当選コマンドに基づいて、内部当選情報を更新する。
ステップS1402では、AT情報の更新処理を行う。AT情報の更新処理では、ATモードの設定及び消化に関する処理を行う。詳しくは、内部当選情報が特別役1〜2、小役1〜2のいずれかの内部当選を示す場合には、ATゲーム数抽選を行い、抽選の結果、得られたATゲーム数を設定する処理を行う。本実施形態では、内部当選情報が特別役1〜2を示す場合には、50ゲーム、100ゲーム、150ゲーム及び300ゲームの中から抽選処理によって選択されたいずれかのゲーム数が設定され、内部当選情報が小役1〜2を示す場合には、10ゲーム、30ゲーム及び100ゲームの中から抽選処理によって選択されたいずれかのゲーム数が設定される。また、現在、ATモードが実行されている場合には、ATモードのゲーム数を減算する処理を行う。
ステップS1403では、第1副制御部400の状態がATモードであるか否かを判定する。具体的には、AT更新処理においてATゲーム数が正数である場合にATモードであると判定する。第1副制御部400の状態がATモードである場合には、ステップS1404に進み、第1副制御部400の状態がATモードでない場合には、ステップS1407に進む。
ステップS1404では、AT役に内部当選したか否かを判定する。ここで、AT役とは、内部当選した場合に有利となる情報が報知される役をいい、本実施形態では、重複役(具体的には、図6のNO4〜15及びNO18〜22の重複役)を意味する。AT役に内部当選した場合には、ステップS1405に進み、そうでない場合には、ステップS1407に進む。
ステップS1405では、ATモードにおいてAT役に内部当選したので、ATの演出設定、つまり、停止操作ナビ演出の設定を行う。具体的には、図6のNO4〜9の重複役に内部当選した場合には、再遊技役2に入賞させるための停止操作順序を報知する演出、図6のNO10〜15の重複役に内部当選した場合には、再遊技役3に入賞させるための停止操作順序を報知する演出、図6のNO18〜22の重複役に内部当選した場合には、中リール中段位置にベル図柄を表示させて小役3に入賞させるための停止操作順序を報知する演出の設定を行う。
ステップS1406では、第1停止操作用のAT画像を演出画像表示装置157に表示させる表示コマンドを第2副制御部500に対して送信する準備を行う。なお、第2副制御部500は、当該表示コマンドを受信することにより、第1停止操作用のAT画像を演出画像表示装置157に表示する(図13のステップS1、図14のステップS11参照)。
ステップS1406では、受信した内部当選コマンドに基づくその他の処理を行う。
<第1停止受付コマンド受付時処理>
次に、図20を用いて、第1停止受付コマンド受付時処理について詳しく説明する。図20は、図18のステップS1304の第1停止受付コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS1501では、第1停止受付コマンドに基づいて、リール停止情報を更新する。具体的には、リール停止情報は、第1停止リールを示す情報である。
ステップS1502では、AT設定があるか否かを判定する。AT設定がある場合には、ステップS1503に進み、そうでない場合には、ステップS1506に進む。
ステップS1503では、リール停止情報から、第1停止操作が、正解の停止操作順序と一致するか否かを判定する。例えば、「再遊技役1、2、5」に内部当選した場合には、第1停止リールが左リール110であるか否かを判定する。第1停止操作が、正解の停止操作順序と一致する場合には、ステップS1504に進み、第1停止操作が、正解の停止操作順序と一致しない場合には、ステップS1505に進む。
ステップS1504では、第1停止操作が、正解の停止操作順序と一致したので、第2停止操作用のAT画像を演出画像表示装置157に表示させる表示コマンドを第2副制御部500に対して送信する準備を行う。なお、第2副制御部500は、当該表示コマンドを受信することにより、第2停止操作用のAT画像を演出画像表示装置157に表示する(図13のステップS2、S3参照)。
ステップS1505では、第1停止操作が、正解の停止操作順序と一致しなかったので、操作ミスフラグの設定を行う。操作ミスフラグは、正解の停止操作順序と一致しない場合に設定されるフラグ情報である。なお、第1停止操作が、正解の停止操作順序と一致しなかった場合には、新たな表示コマンドを第2副制御部500に対して送信する準備を行わないので、第1停止操作用のAT画像は維持され、演出画像表示装置157に表示されたままである(図14のステップS12〜S15参照)。
ステップS1506では、第1停止受付コマンドに基づくその他の処理を実行する。
<第2停止受付コマンド受付時処理>
次に、図21を用いて、第2停止受付コマンド受付時処理について詳しく説明する。図21は、図18のステップS1306の第2停止受付コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS1601では、第2停止受付コマンドに基づいて、リール停止情報を更新する。具体的には、リール停止情報は、第2停止リールを示す情報である。
ステップS1602では、AT設定があるか否かを判定する。AT設定がある場合には、ステップS1603に進み、そうでない場合には、ステップS1606に進む。
ステップS1603では、操作ミスフラグが設定されているか否かを判定する。操作ミスフラグが設定されている場合には、ステップS1606に進み、操作ミスフラグが設定されていない場合には、ステップS1604に進む。
ステップS1604では、リール停止情報から、第2停止操作が、正解の停止操作順序と一致するか否かを判定する。例えば、「再遊技役1、2、5」に内部当選した場合には、第2停止リールが中リール111であるか否かを判定する。第2停止操作が、正解の停止操作順序と一致する場合には、ステップS1605に進み、第2停止操作が、正解の停止操作順序と一致しない場合には、ステップS1606に進む。
ステップS1605では、第2停止操作が正解の停止操作順序と一致した、つまり、第1停止操作及び第2停止操作の双方が正解の停止操作順序と一致したので、第3停止操作用のAT画像を演出画像表示装置157に表示させる表示コマンドを第2副制御部500に対して送信する準備を行う。なお、第2副制御部500は、当該表示コマンドを受信することにより、第3停止操作用のAT画像を演出画像表示装置157に表示する(図13のステップS4、S5参照)。一方、第2停止操作が正解の停止操作順序と一致しなかった場合には(ステップS1604:NO)、新たな表示コマンドを第2副制御部500に対して送信する準備を行わないので、第2停止操作用のAT画像は維持され、演出画像表示装置157に表示されたままである。
ステップS1606では、第2停止受付コマンドに基づくその他の処理を実行する。
<第3停止受付コマンド受付時処理>
次に、図22を用いて、第3停止受付コマンド受付時処理について詳しく説明する。図22は、図18のステップS1308の第3停止受付コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS1701では、AT設定があるか否かを判定する。AT設定がある場合には、ステップS1702に進み、そうでない場合には、ステップS1705に進む。
ステップS1702では、現在、表示されているAT画像を消去する表示コマンドを第2副制御部500に対して送信する準備を行う。なお、第2副制御部500は、当該表示コマンドを受信することにより、演出画像表示装置157に表示されていたAT画像を消去する(図14のステップS16参照)。なお、本実施形態では、第3停止操作時にAT画像をクリアするようにしているが、AT画像をクリアするタイミングはこれに限定されない。すなわち、AT画像をクリアするタイミングは、第3停止操作の後であれば、いつでもよい。例えば、遊技状態コマンドを受信するタイミングで行ってもよい。
ステップS1703では、操作ミスフラグが設定されているか否かを判定する。操作ミスフラグが設定されている場合には、ステップS1704に進み、操作ミスフラグが設定されていない場合には、ステップS1705に進む。
ステップS1704では、設定されている操作ミスフラグをクリアする。
ステップS1705では、第3停止受付コマンドに基づくその他の処理を実行する。例えば、停止操作ナビ演出において、第1停止操作から第3停止操作までの停止操作順序が、正解の停止操作順序と一致した場合には、有利な役への入賞を示す祝福画像を表示する(図13のステップS6)。
<その他の実施形態>
なお、上記実施形態では、停止操作ナビ演出におけるAT画像を、第1停止操作から第3停止操作までの停止操作順序を示唆する第1の画像と、次の停止操作を強調する第2の画像としたが、図23に示すように、次の停止操作を強調する第2の画像だけでAT画像を構成してもよい。ここで、図23は、押し順に不正解だった場合の停止操作ナビ演出を示している。
ステップS21では、スロットマシン100は、第1停止操作用のAT画像として、第1停止リールは左リール110であることを強調する第2の画像(具体的には、左の文字画像、及び左の文字を二重線で囲む画像の双方を含む)を演出画像表示装置157に表示する。しかしながら、遊技者は右リール112を停止するストップボタン139を押下したので、以後のステップS22〜25では、第1停止リールは左リール110を強調する第2の画像をそのまま表示し続ける。
なお、図23は押し順に不正解の場合を示したが、第1停止操作の押し順に正解した場合には、スロットマシン100は、第2停止操作用のAT画像(例えば、第2停止リールは中リール111を強調する第2の画像など)、次いで、第2停止操作の押し順に正解した場合には、第3停止操作用のAT画像(例えば、第3停止リールは右リール112を強調する第2の画像などを)を順次表示する。
このように、停止操作ナビ演出のAT画像は、第1停止操作から第3停止操作までの停止操作順序のすべてを一度に報知しなくてもよく、次の停止操作に必要な情報だけを報知するのでもよい。
また、上記実施形態では、第1停止操作から第3停止操作までの停止操作順序が正解の停止操作順序と一致した場合に有利な役に入賞したが、これとは別に、第1停止操作の停止操作順序が正解の停止操作順序と一致した場合に有利な役に入賞するような変形例としてもよい。図24は、第1停止操作の停止操作順序が正解の停止操作順序と一致した場合に有利な役に入賞する場合の停止操作ナビ演出におけるAT画像の一例を示している。
図24(a)は、第1停止操作用のAT画像が2種類存在する場合のAT画像の一例を示している。具体的には、この場合には、第1停止リールは右リール112であることを示す「右押し←」を記した画像(図24(a)参照)と、第1停止リールは左リール110であることと示す「左押し→」を記した画像の2種類を用意している。
そして、図24(a)に示すように、第1停止操作が不正解のとき(第1停止リールは右リール112の報知に対して、左リール110を停止するストップボタン137を押下したとき)には、第1停止操作用のAT画像はそのまま表示され続ける。なお、この場合には、第1停止操作に正解したときにも、第1停止操作用のAT画像はそのまま表示され続ける。第2停止操作に対する報知は必要ないからである。
図24(b)は、第1停止操作用のAT画像が3種類存在する場合のAT画像の一例を示している。具体的には、この場合には、第1停止リールは左リール110であることを示す「左」を記した画像と、第1停止リールは中リール111であることを示す「中」を記した画像と、第1停止リールは右リール112であることを示す「右」を記した画像の3種類を用意している。
そして、図24(b)に示すように、第1停止操作が不正解のとき(第1停止リールは中リール111の報知に対して、左リール110を停止するストップボタン137を押下したとき)には、第1停止操作用のAT画像はそのまま表示され続ける。なお、この場合には、第1停止操作に正解したときにも、第1停止操作用のAT画像はそのまま表示され続ける。第2停止操作に対する報知は必要ないからである。
このように本変形例では、停止操作ナビ演出を実行している場合に、報知された停止操作順序に一致した第1停止操作を行わないときには、そのミスした第1停止操作の時点におけるAT画像をそのまま表示し続けるので、遊技者は報知されていた停止操作順序を確認することができる。また、第1停止操作の停止操作順序が正解の停止操作順序と一致した場合に有利な役に入賞するような場合には、停止操作ナビ演出における第1停止操作用のAT画像をそのまま表示し続ければよく、第1停止操作の内容に応じて画像を変化させる必要はないので、上記実施形態の場合と比べて、スロットマシン100の処理負荷を軽減することができる。
また、上記実施形態では、演出画像表示装置157を用いた停止操作ナビ演出について説明したが、停止操作ナビ演出の演出装置は演出画像表示装置157に限定されるものではない。例えば、リールパネルランプ128を用いて、停止操作ナビ演出を行ってもよい。
図25は、リールパネルランプ128Aを備えたスロットマシン100Aの正面外観図である。リールパネルランプ128Aは、パネルに左の文字が印字されたランプ191、中の文字が印字されたランプ192、右の文字が印字されたランプ193から構成されており、ランプ191〜193を点灯させることにより、第1停止操作の停止操作順序を報知するようになっている。
図26(a)は、第1停止操作の押し順が不正解のとき、具体的には、第1停止操作の前に、第1停止リールは中リール111を示すランプ192を点灯(第1停止操作用のAT報知ともいう)させたが、第1停止操作として左リール110を停止させるストップボタン137を押下したときの停止操作ナビ演出のAT報知の態様を示している。図26(a)に示すように、第1停止操作の押し順が不正解のときには、第1停止操作用のAT報知、つまり、ランプ192の点灯はそのまま続行される。この場合にも、報知された停止操作順序に一致した停止操作を行わないときには、そのミスした時点におけるAT報知をそのまま実行し続けるので、遊技者は報知されていた停止操作順序を確認することができる。
なお、図26(a)では、第1停止操作の停止操作順序を報知する場合を示したが、これとは別に、ランプ191〜193を用いて、第1停止操作から第3停止操作までの停止操作順序を報知するようにしてもよい(この場合には、第1停止操作から第3停止操作までの停止操作順序が一致することにより、有利な役に入賞する遊技性である)。
また、リールパネルランプ128Aを用いて停止操作ナビ演出を行う場合においても、遊技者の停止操作に支障なく報知を行うためには、第1停止操作用のAT報知は、スタートレバー操作時から第1停止操作の操作受付が有効になるまでの間、第2停止操作用のAT報知は、第1停止操作時から第2停止操作の操作受付が有効になるまでの間、第3停止操作用のAT報知は、第2停止操作時から第3停止操作の操作受付が有効になるまでの間に、対応するランプ191〜193の点灯が必要となる。
例えば、図26(b)に示すように、ランプが所定の周期をもって点滅するような場合には、ランプの点滅周期T1を、直近の停止操作の受付時から次回の停止操作の受付が有効となる時までの期間T2よりも短く設定すれば、どのようなタイミングであっても、遊技者は、期間T2の間にランプの点灯を視認することができるので、停止操作に支障がでることはない。
さらには、上記実施形態では、演出画像表示装置157を用いた停止操作ナビ演出、リールパネルランプ128Aを用いた停止操作ナビ演出について説明したが、演出画像表示装置157及びリールパネルランプ128Aの双方を用いた停止操作ナビ演出を実行してもよい。
また、上記実施形態の停止操作ナビ演出は、ATモードにおいて重複役に内部当選した場合に実行されるようにしたが、報知される停止操作順序は重複役に限定されるものではない。例えば、内部当選しても停止操作順序に正解しないと入賞しない単独役を設け、ATモードにおいて当該単独役に内部当選した場合に停止操作ナビ演出を実行してもよい。
<実施形態のまとめ>
以上述べたように、本発明の実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100など)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、所定数の遊技媒体(例えば、メダル)の投入を条件に、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチ(例えば、スタートレバー135)と、前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる複数のストップスイッチ(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理)と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓(例えば、図柄表示窓113)上の予め定められた有効ライン(例えば、入賞ラインL1〜L4)上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段(例えば、主制御部300、表示判定処理)と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、入賞した役に応じた数量の前記遊技媒体を配当として払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出処理)と、前記停止制御手段により前記有効ライン上に停止表示された図柄組合せに基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数の遊技状態の中からいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理)と、遊技に関する情報を報知する報知装置(例えば、液晶表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420など)と、所定の条件(ATモードの開始条件)が成立した場合には、前記報知示装置を用いて、前記ストップスイッチに対する操作手順(例えば、第1〜第3停止操作の停止操作順序など)を所定の報知態様(例えば、液晶表示装置157を用いた画像による報知態様)で報知する報知制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出制御処理、ランプ制御処理など)と、を有する遊技台であって、前記複数種類の役には、前記抽選手段により内部当選し、かつ、前記ストップスイッチに対する操作手順が予め定められた操作手順(例えば、第1停止リールは左リール110、第2停止リールは中リール111、第3停止リールは右リール112など第1〜第3停止操作までに関する停止操作順序、第1停止リールは左リール110など第1停止操作に関する停止操作順序など)に一致した場合には、最も多くの前記遊技媒体を払い出す(例えば、3有効ラインが成立し、12枚のメダル払出など)、または最も有利な前記遊技状態に移行する(例えば、RT1モードからRT2モードに移行するなど)図柄組合せを、遊技者にとって最も有利な停止態様として、前記有効ライン上に停止表示させて、入賞する第1の役(例えば、再遊技1、2、5などの重複役)が含まれ、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第1の役に内部当選し、かつ、前記ストップスイッチに対する操作手順が前記予め定められた操作手順に一致した場合には、前記最も有利な停止態様を前記有効ライン上に停止表示させ、前記報知制御手段は、前記予め定められた操作手順が、前記ストップスイッチの最初の停止操作(例えば、第1停止操作)に関する操作手順である場合において、前記所定の条件が成立し、かつ、前記抽選手段により前記第1の役に内部当選した場合には、前記最初の停止操作に関する操作手順を、最初の停止操作の受付前に、第1の報知態様(例えば、液晶表示装置157を用いた画像による報知態様)で報知する第1の報知処理と、最初の停止操作を受け付けて、最初の停止操作が前記予め定められた操作手順に一致した場合、及び一致しなかった場合のいずれの場合においても、以後、前記最初の停止操作に関する操作手順を前記第1の報知態様のまま継続して報知する第2の報知処理と、を実行し、前記予め定められた操作手順が、前記ストップスイッチの最初から最後までの停止操作(例えば、第1〜第3停止操作)に関する操作手順である場合において、前記所定の条件が成立し、かつ、前記抽選手段により前記第1の役に内部当選した場合には、前記予め定められた操作手順のうち、少なくとも次の停止操作(例えば、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作、第1〜第3停止操作など)に関する操作手順を、次の停止操作(例えば、第1停止操作)の受付前に、第2の報知態様(例えば、液晶表示装置157を用いた画像による報知態様)で報知する第3の報知処理と、前記次の停止操作を受け付けて、前記次の停止操作が前記予め定められた操作手順に一致した場合には、少なくとも、さらに次の停止操作(例えば、第2停止操作)に関する操作手順を、さらに次の停止操作(例えば、第2停止操作)の受付前に、第3の報知態様(例えば、液晶表示装置157を用いた画像による報知態様)で報知する一方、前記次の停止操作(例えば、第1停止操作)を受け付けて、前記次の停止操作が前記予め定められた操作手順に一致しなかった場合には、以後、前記少なくとも次の停止操作に関する操作手順を前記第1の報知態様のまま継続して報知する第4の報知処理と、を実行することを基本的構成とする。
このような構成により、本実施形態においては、操作手順を報知する機能を備えた遊技台において、報知された操作手順と異なる停止操作をしたとしても、以後も操作手順を報知し続けるので、遊技者は操作手順を再度、確認することができ、興趣を減退させることはない。つまり、遊技者は自分の操作ミスを遊技中に再認識することができるので、自分を納得させることができ、遊技に対する興趣が減退することはない。
例えば、予め定められた操作手順が最初の停止操作に関する操作手順である場合には、報知された操作手順と異なる第1停止操作をしたとしても、以後も操作手順を報知し続けるので、遊技者は第1停止操作の操作手順を再度、確認することができる。また、予め定められた操作手順が最初から最後までの停止操作に関する操作手順である場合には、第1〜第3停止操作に関して、報知された操作手順と異なる停止操作をしたとしても、誤った時点における操作手順を以後も報知し続けるので、遊技者は操作手順を再度、確認することができる。
また、前記第2の報知態様は、前記予め定められた操作手順のすべて(例えば、第1〜第3停止操作の停止操作順序のすべて)を報知するとともに、前記次の停止操作に関する操作手順を他の停止操作に関する操作手順より強調する(例えば、次の停止操作に関する操作手順を囲むなど)報知態様であり、前記第3の報知態様は、前記予め定められた操作手順のすべてを報知するとともに、前記さらに次の停止操作に関する操作手順を他の停止操作に関する操作手順より強調する(例えば、さらに次の停止操作に関する操作手順を囲むなど)報知態様であることが好ましい。
この場合には、予め定められた操作手順のすべてを報知するとともに次の停止操作を強調する報知態様なので、遊技者は停止操作に戸惑うことは少ない。また、仮に停止操作ミスをしたとしても、どの停止操作でミスしたかを容易に把握することができる。
また、前記報知装置は、発光装置(例えば、ランプ128A)を含み、前記報知制御手段は、前記第1の報知処理において、前記発光装置を用いて、前記最初の停止操作に関する操作手順を示唆する点灯を、前記スタートスイッチの操作を受付けてから前記最初の停止操作が有効となるまでの間に行い、前記第3の報知処理において、前記少なくとも次の停止操作に関する操作手順を示唆する点灯を、前記スタートスイッチの操作または直近の停止操作を受付けてから次の停止操作が有効となるまでの間に行うことが好ましい。
この場合には、スタートスイッチの操作または直近の停止操作を受付けてから次の停止操作が有効となるまでの間に、少なくとも次の停止操作に関する操作手順を示唆する点灯または点滅を行うので、次の停止操作に支障となることはない。
また、前記報知装置は、遊技に関する情報を表示する表示装置(例えば、液晶表示装置157)を含み、前記報知制御手段は、前記第1の報知処理において、前記最初の停止操作に関する操作手順を示唆する画像(例えば、AT画像)を、前記スタートスイッチの操作を受付けてから前記最初の停止操作が有効となるまでの間に前記表示装置上に表示し、前記第3の報知処理において、前記少なくとも次の停止操作に関する操作手順を示唆する画像を、前記スタートスイッチの操作または直近の停止操作を受付けてから次の停止操作が有効となるまでの間に前記表示装置上に表示することが好ましい。
この場合には、スタートスイッチの操作または直近の停止操作を受付けてから次の停止操作が有効となるまでの間に、少なくとも次の停止操作に関する操作手順を示唆する画像を表示するので、次の停止操作に支障となることはない。
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ

Claims (3)

  1. 複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
    所定数の遊技媒体の投入を条件に、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
    前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
    前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる複数のストップスイッチと、
    前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
    前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上の予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
    前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、入賞した役に応じた数量の前記遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、
    前記停止制御手段により前記有効ライン上に停止表示された図柄組合せに基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数の遊技状態の中からいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
    遊技に関する情報を報知する報知装置と、
    所定の条件が成立した場合には、前記報知示装置を用いて、前記ストップスイッチに対する操作手順を所定の報知態様で報知する報知制御手段と、を有する遊技台であって、
    前記複数種類の役には、
    前記抽選手段により内部当選し、かつ、前記ストップスイッチに対する操作手順が前記予め定められた操作手順に一致した場合には、最も多くの前記遊技媒体を払い出す、または最も有利な前記遊技状態に移行する図柄組合せを、遊技者にとって最も有利な停止態様として、前記有効ライン上に停止表示させて、入賞する第1の役が含まれ、
    前記停止制御手段は、
    前記抽選手段により前記第1の役に内部当選し、かつ、前記ストップスイッチに対する操作手順が予め定められた操作手順に一致した場合には、前記最も有利な停止態様を前記有効ライン上に停止表示させ、
    前記報知制御手段は、
    前記予め定められた操作手順が、前記ストップスイッチの最初の停止操作に関する操作手順である場合において、
    前記所定の条件が成立し、かつ、前記抽選手段により前記第1の役に内部当選した場合には、前記最初の停止操作に関する操作手順を、最初の停止操作の受付前に、第1の報知態様で報知する第1の報知処理と、
    最初の停止操作を受け付けて、最初の停止操作が前記予め定められた操作手順に一致した場合、及び一致しなかった場合のいずれの場合においても、以後、前記最初の停止操作に関する操作手順を前記第1の報知態様のまま継続して報知する第2の報知処理と、
    を実行し、
    前記予め定められた操作手順が、前記ストップスイッチの最初から最後までの停止操作に関する操作手順である場合において、
    前記所定の条件が成立し、かつ、前記抽選手段により前記第1の役に内部当選した場合には、前記予め定められた操作手順のうち、少なくとも次の停止操作に関する操作手順を、次の停止操作の受付前に、第2の報知態様で報知する第3の報知処理と、
    前記次の停止操作を受け付けて、前記次の停止操作が前記予め定められた操作手順に一致した場合には、少なくとも、さらに次の停止操作に関する操作手順を、さらに次の停止操作の受付前に、第3の報知態様で報知する一方、
    前記次の停止操作を受け付けて、前記次の停止操作が前記予め定められた操作手順に一致しなかった場合には、以後、前記少なくとも次の停止操作に関する操作手順を前記第1の報知態様のまま継続して報知する第4の報知処理と、
    を実行することを特徴とする遊技台。
  2. 請求項1に記載の遊技台であって、
    前記報知装置は、発光装置を含み、
    前記報知制御手段は、
    前記第1の報知処理において、
    前記発光装置を用いて、前記最初の停止操作に関する操作手順を示唆する点灯を、前記スタートスイッチの操作を受付けてから前記最初の停止操作が有効となるまでの間に行い、
    前記第3の報知処理において、
    前記少なくとも次の停止操作に関する操作手順を示唆する点灯を、前記スタートスイッチの操作または直近の停止操作を受付けてから次の停止操作が有効となるまでの間に行うことを特徴とする遊技台。
  3. 請求項1または2記載の遊技台であって、
    前記報知装置は、遊技に関する情報を表示する表示装置を含み、
    前記報知制御手段は、
    前記第1の報知処理において、
    前記最初の停止操作に関する操作手順を示唆する画像を、前記スタートスイッチの操作を受付けてから前記最初の停止操作が有効となるまでの間に前記表示装置上に表示し、
    前記第3の報知処理において、
    前記少なくとも次の停止操作に関する操作手順を示唆する画像を、前記スタートスイッチの操作または直近の停止操作を受付けてから次の停止操作が有効となるまでの間に前記表示装置上に表示することを特徴とする遊技台。
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