以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。図2は、図柄表示窓113の9つの表示領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ライン114との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域1、4、7によって構成される上段水平入賞ライン(水平入賞ラインL1)、表示領域3、6、9によって構成される下段水平入賞ライン(水平入賞ラインL2)、表示領域1、5、9によって構成される右下がり入賞ライン(対角入賞ラインL3)、表示領域3、5、7によって構成される右上がり入賞ライン(対角入賞ラインL4)の4本の入賞ラインだけが設定されている。すなわち、本実施形態では、有効となる入賞ライン114(有効ラインともいう)は4ラインである。
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。
スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には 音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した図柄番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置(図柄位置)を示す番号である。例えば、左リール110の番号0のコマには「ブランク2図柄」、中リール111の番号1のコマには「チェリー図柄」、右リール112の番号2のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。
<役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の役の種類について説明する。なお、同図は、役(作動役を含む)の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。
スロットマシン100の役は、特別役(ボーナス役)と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役(ボーナス役)には、特別役1(BB1)と、特別役2(BB2)と、がある。また、本実施形態の一般役には、小役1(フルーツ1)〜小役8(フルーツ8)と、再遊技役(リプレイ)と、がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
特別役(BB:ビッグボーナス)は、入賞によりBB遊技(特別遊技ともいう:図7に示すBB遊技状態またはRT3モード)が開始される特別役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、特別役1(BB1)が「セブン1−セブン1−セブン1」、特別役2(BB2)が「セブン2−セブン1−セブン2」である。
また、特別役(BB)についてはフラグ持越しを行う。すなわち、特別役1(BB1)または特別役2(BB2)に内部当選すると、これを示すフラグ(以下、BBフラグという。正確にはBB1フラグまたはBB2フラグ)が立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技において内部当選した特別役に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役(BB)に内部当選中となり(図7に示す特別役1又は2内部当選状態またはRT2モード)、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。
小役1(フルーツ1)〜小役8(フルーツ8)は、入賞により所定数(本実施形態では小役1で10枚、小役2で2枚、小役3〜6でそれぞれ1枚、小役7で6枚、小役8で2枚)のメダルが払い出される役である。小役1(フルーツ1)に対応する図柄組合せは、「ベル−ベル−ベル」、小役2(フルーツ2)に対応する図柄組合せは、「ベル−ベル−リプレイ」、小役3(フルーツ3)に対応する図柄組合せは、「ブランク2−ベル−ベル」、「ブランク1−ベル−ベル」、「セブン2−ベル−ベル」、「BAR−ベル−ベル」である。また、小役4(フルーツ4)に対応する図柄組合せは、「チェリー−ベル−ベル」、小役5(フルーツ5)に対応する図柄組合せは、「チェリー−ベル−ブランク1」、小役6(フルーツ6)に対応する図柄組合せは、「チェリー−ベル−ブランク2」、小役7(フルーツ7)に対応する図柄組合せは、「スイカ1−スイカ2−スイカ1」、小役8(フルーツ8)に対応する図柄組合せは、「ANY−ANY−チェリー」である。ここで、「ANY」とは、いずれの図柄であってもよいことを示している。
再遊技役(リプレイ)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。再遊技役に対応する組合せは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
<役の内部当選確率>
次に、役の内部当選確率について説明する。
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
また、本実施形態では、一種類の特別役または一般役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。例えば、小役1〜小役6に関しては、少なくとも2つ以上の小役が重複して(同時に)内部当選する「重複小役」によって内部当選が可能な一般役となっている。
<重複小役>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の重複小役の種類について説明する。なお、同図は、重複小役の名称、停止操作順序、入賞役、及び総払出枚数を示した図である。同図に示されるように、本実施形態では重複小役として、小役1、2及び3に同時に当選する「小役1〜3」、小役1、2、3及び4に同時に当選する「小役1〜4」、小役1、2、3及び5に同時に当選する「小役1〜3、小役5」、小役1、2、3、4及び5に同時に当選する「小役1〜5」、小役1、2、3及び6に同時に当選する「小役1〜3、小役6」、小役1、2、3、4、5及び6に同時に当選する「小役1〜6」を設定している。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置(フラグ)が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役(重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役)に対応する条件装置の各々が作動するものである。
本実施形態では、同図に示されるように、RT0〜2モードにおいて、小役1〜3に内部当選した場合、左リール110→中リール111→右リール112の順序で停止操作されたときには(第1停止リールが左リール110、第2停止リールが中リール111、第3停止リールが右リール112のときには)、有効ライン上に小役1(10枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。一方、左リール110→中リール111→右リール112以外の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役2(2枚払出)及び小役3(1枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役2及び小役3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。
同様にして、RT0〜2モードにおいて、小役1〜4に内部当選した場合、左リール110→右リール112→中リール111の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役1(10枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。一方、左リール110→右リール112→中リール111以外の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役2(2枚払出)及び小役3(1枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役2及び小役3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。
また、RT0〜2モードにおいて、小役1〜3、5に内部当選した場合、中リール111→左リール110→右リール112の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役1(10枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。一方、中リール111→左リール110→右リール112以外の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役2(2枚払出)及び小役3(1枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役2及び小役3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。
また、RT0〜2モードにおいて、小役1〜5に内部当選した場合、中リール111→右リール112→左リール110の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役1(10枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。一方、中リール111→右リール112→左リール110以外の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役2(2枚払出)及び小役3(1枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役2及び小役3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。
また、RT0〜2モードにおいて、小役1〜3、6に内部当選した場合、右リール112→左リール110→中リール111の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役1(10枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。一方、右リール112→左リール110→中リール111以外の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役2(2枚払出)及び小役3(1枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役2及び小役3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。
また、RT0〜2モードにおいて、小役1〜6に内部当選した場合、右リール112→中リール111→左リール110の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役1(10枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。一方、右リール112→中リール111→左リール110以外の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役2(2枚払出)及び小役3(1枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役2及び小役3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。
なお、上述したリールの停止制御は、引込み制御処理により実現されている。ここで、引込み制御処理とは、内部抽選の結果に応じた停止制御を実現するため、リールを停止させる際に、ストップボタンの操作された図柄位置から、リールを所定のコマ数(本実施形態においては、0〜4コマ)滑らせて停止させる処理をいう。これにより、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する図柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する図柄組合せが揃って表示されないようになっている。
例えば、小役1に対応する図柄組合せを構成するベル図柄は、図4に示すように、左リール110、中リール111及び右リール112の各リール上で4コマ以内の間隔で配置されているので、小役1に入賞するための停止操作順序に一致するのであれば、どのようなタイミングで停止操作しても、常に引込み可能となっている。つまり、本実施形態では、所定の重複小役に内部当選し、かつ、小役1に入賞するための停止操作順序に一致する場合(以下、停止操作順序が正解の場合という)には、小役1への入賞取りこぼしは発生せず、常に小役1に入賞するようになっている。
同様にして、小役2に対応する図柄組合せを構成する右リール112のリプレイ図柄は、図4に示すように、4コマ以内の間隔で配置されているので、どのようなタイミングで停止操作しても、常に引込み可能となっている。また、左リール110及び中リール111のベル図柄も、上述したように引き込み可能な範囲に配置されているので、本実施形態では、所定の重複小役に内部当選し、かつ、小役1に入賞するための停止操作順序に一致しない場合(以下、停止操作順序が不正解の場合という)には、小役2への入賞取りこぼしは発生せず、常に小役2に入賞するようになっている。
また、小役3に対応する図柄組合せを構成する左リール110のブランク1図柄、ブランク2図柄、セブン2図柄及びBAR図柄は、図4に示すように、4コマ以内の間隔で配置されているので、どのようなタイミングで停止操作しても、ブランク1図柄、ブランク2図柄、セブン2図柄またはBAR図柄のいずれかを常に引込み可能となっている。また、中リール111及び右リール112のベル図柄も、上述したように引き込み可能な範囲に配置されているので、本実施形態では、所定の重複小役に内部当選し、かつ、停止操作順序が不正解の場合には、小役3への入賞取りこぼしは発生せず、常に小役3にも入賞するようになっている。
<主制御部の遊技状態の種類>
次に、図7を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
本実施形態では、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、再遊技低確率状態(RT0モード)と、特別役1又は2内部当選状態(RT2モード)と、BB遊技状態(RT3モード)と、再遊技高確率状態(RT1モード)と、に大別することができる。
<再遊技低確率状態(RT0モード)>
再遊技低確率状態(RT0モード)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が複数回の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいい、本実施形態では、後述する特別役1又は2内部当選状態(RT2モード)、BB遊技状態(RT3モード)、および再遊技高確率状態(RT1モード)以外の遊技状態をいう。
この再遊技低確率状態(RT0モード)では、特別役1又は2に内部当選した場合に特別役1又は2内部当選状態(RT2モード)に移行する。また、再遊技高確率状態(RT1モード)が終了した場合には、再遊技低確率状態(RT0モード)に移行する。
<特別役1又は2内部当選状態(RT2モード)>
この特別役1又は2内部当選状態(RT2モード)は、特別役1又は2に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。この特別役1又は2内部当選状態(RT2モード)は、再遊技低確率状態(RT0モード)または再遊技高確率状態(RT1モード)において、特別役1又は2に内部当選した場合に移行する。また、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(例えば、特別役1に内部当選した場合には、特別役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合)に終了し、次に説明するBB遊技状態(RT3モード)に移行する。
<BB遊技状態(RT3モード)>
BB遊技状態(RT3モード)の内容は特に限定されないが、遊技者にとって再遊技低確率状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施形態では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。BB遊技状態(RT3モード)は、特別役1又は2内部当選状態(RT2モード)において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に移行する。また、BB遊技状態(RT3モード)は、遊技中に予め定められた所定の数(例えば、240枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、次に説明する再遊技高確率状態(RT1モード)に移行する。
<再遊技高確率状態(RT1モード)>
再遊技高確率状態(RT1モード)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率を、再遊技低確率状態(RT0モード)における再遊技役の内部当選確率よりも上昇させる変動を行う遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態(RT1モード)は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、再遊技低確率状態(RT0モード)に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。再遊技高確率状態(RT1モード)は、BB遊技状態(RT3モード)が終了した場合に移行する。また、再遊技高確率状態(RT1モード)は、小役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、再遊技低確率状態(RT0モード)に移行する。
<主制御部メイン処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
ステップS102ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
ステップS103では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
ステップS104では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。
ステップS105では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、小役1〜3に内部当選した場合には、小役1〜3に内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
ステップS106では、第1停止テーブル準備処理を行う。第1停止テーブル準備処理では、ステップS105の内部抽選結果に基づき、第1停止操作時のリール停止データ(後述するリール停止テーブル)を選択する。第1停止テーブル準備処理に関しては、詳しくは後述する。
ステップS107では全リール110〜112の回転を開始させる。
ステップS108では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかを、ステップS106及び後述する第2・第3停止テーブル準備処理で選択したリール停止制御データに基づいて停止させるリール制御処理を行う。リール制御処理に関しては、詳しくは後述する。全リール110〜112が停止するとステップS109へ進む。
ステップS109では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役1(フルーツ1)入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
ステップS111では遊技状態(具体的には、図7に示す遊技状態)を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記ステップで送信準備されたそれぞれのコマンドは、図示しない主制御部タイマ割込処理で第1副制御部400に対して送信される(主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を実行する)。
<第1停止テーブル準備処理>
次に、図9を用いて、遊技状態制御処理について説明する。なお、同図は、図8のステップS106の第1停止テーブル準備処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS201では、入賞役内部抽選処理の結果である内部当選情報を取得する。例えば、入賞役内部抽選処理において「小役1〜3」に内部当選した場合には、「小役1〜3」の内部当選を示す内部当選情報を取得する。
ステップS202では、現在の遊技状態に関する遊技状態情報を取得する。例えば、現在の遊技状態が再遊技低確率状態(RT0モード)の場合には、RT0モードを示す遊技状態情報を取得する。
ステップS203では、取得した内部当選情報と、取得した遊技状態情報に基づいて、第1停止操作時に使用するリール停止テーブルを選択する。なお、選択されるリール停止テーブルは、全リール分、つまり左リール110、中リール111及び右リール112のリール停止テーブルである。例えば、後述する例1−1の場合(図16参照)には、左リール110に関しては、左リール停止テーブルA(左Aと略して表記)、中リール111に関しては、中リール停止テーブルA(中Aと略して表記)、右リール112に関しては、右リール停止テーブルA(右Aと略して表記)を選択する。
ステップS204では、選択されたリール停止テーブルの圧縮停止データをROM306から読み出して展開し、RAM308上に格納する。
ステップS205では、選択されたリール停止テーブルを示す参照先停止テーブル情報をRAM308上に格納する。例えば、後述する例1−1の場合(図16参照)には、左A、中A、右Aを示す情報をRAM308上に格納する。
<リール制御処理>
次に、図10を用いて、リール制御処理について説明する。なお、同図は、図8のステップS108のリール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS301では、ストップボタン137〜139のいずれかの停止操作を受け付けたか否かを判定する。ストップボタン137〜139のいずれかの停止操作を受け付けた場合には、ステップS302に進み、そうでない場合には、ステップS301を繰り返す。
ステップS302では、停止操作を受け付けたストップボタンと操作順を特定する。例えば、左リール110に対して第1停止操作が行われた場合には、停止操作を受け付けたストップボタンはストップボタン137であり、その停止操作は第1停止操作であることを特定する。
ステップS303では、特定したストップボタンと操作順に基づいて、現在のストップボタンの押下状態を示す押下状態情報を更新して格納する。例えば、左リール110に対して第1停止操作が行われた場合には、第1停止操作は左リール110であることを示す押下状態情報を格納し、また、中リール111に対して第2停止操作が行われた場合には、第2停止操作は中リール111であることを示す押下状態情報を格納する。
ステップS304では、上述した押下状態情報を含む停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては第1停止ボタン受付コマンド、第2停止操作に対しては第2停止ボタン受付コマンド、第3停止操作に対しては第3停止ボタン受付コマンド)を第1副制御部400に対する送信する準備を行う。なお、第1副制御部400では、停止ボタン受付コマンドを受信すると、押下状態に応じた演出制御処理を行う。
ステップS305では、停止操作されたストップボタンに対応するリールを停止するリール停止処理(詳しくは後述する)を行う。
ステップS306では、第2停止操作時及び第3停止操作時に使用するリール停止テーブルを選択する第2・第3停止テーブル準備処理(詳しくは後述する)を行う。
ステップS307では、全リール、つまり左リール110、中リール111及び右リール112のすべてが停止したか否かを判定する。全リールのすべてが停止した場合には、ステップS308に進み、そうでない場合には、ステップS301に戻る。
ステップS308では、全リールの停止に関する停止情報コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
ステップS309では、今回の遊技に関する停止制御に関する情報をクリアする。ここで、停止制御に関する情報とは、具体的には、各リールの停止図柄(例えば、図柄表示窓113の上段、中段及び下段位置に停止した図柄)を示す図柄停止情報、押下状態情報、参照先停止テーブル情報などを示す。
<リール停止処理>
次に、図11を用いて、リール停止処理について説明する。なお、同図は、図10のステップS305のリール停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS401では、参照先停止テーブルに対応する停止データを取得する。なお、参照先停止テーブルに対応する停止データとは、ステップS204や後述するステップS505でRAM308上に格納された停止データである。例えば、後述する例1−1に示すように、中リール111に対して停止操作(第1停止操作)を行った場合(図16参照)には、「中A」の停止データを取得する(図14(a)参照)。
ステップS402では、ストップボタンを停止操作した時点における図柄位置データを取得する。具体的には、ストップボタンを停止操作した時点において、図柄表示窓の113の中段位置に位置した図柄の図柄位置(図柄番号)を取得する。
ステップS403では、取得した停止データ及び取得した図柄位置データに基づいて、引き込みコマ数を設定する。例えば、図14(a)に示す「中A」の停止データを取得すし、図柄位置データの図柄位置が2の場合には、引き込みコマ数3を設定する。
ステップS404では、取得した停止データ、取得した図柄位置データ及び設定された引き込みコマ数に基づいて、リールを停止させる。例えば、図14(a)に示す「中A」の停止データを取得し、図柄位置データの図柄位置が2の場合には、図柄位置20のベル図柄が図柄表示窓113の中段位置に停止する。
ステップS405では、図柄停止情報をRAM308上に格納する。
ステップS406では、停止操作したリールに関する停止データ(リール停止テーブル)をクリアする。
<第2・第3停止テーブル準備処理>
次に、図12を用いて、第2・第3停止テーブル準備処理について説明する。なお、同図は、図10のステップS306の第2・第3停止テーブル準備処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS501では、押下状態情報を取得する。
ステップS502では、取得した押下状態情報から第3停止操作が行われたか否かを判定する。第3停止操作が行われた場合には、第2・第3停止テーブル準備処理を終了し、そうでない場合(具体的には、第1停止操作が行われた場合、または第2停止操作が行われた場合)には、ステップS503に進む。
ステップS503では、取得した押下状態情報から回転中のリールを特定する。例えば、第1停止操作が左リール110である押下状態情報を取得した場合には、回転中のリールは中リール111及び右リール112と判断する。また、第1停止操作が左リール110、第2停止操作が中リール111である押下状態情報を取得した場合には、回転中のリールは右リール112と判断する。
ステップS504では、取得した押下状態情報から回転中のリールに対してリール停止テーブルを選択する。具体的には、第1停止操作が行われたと判断した場合には、回転中の2つのリールに対して第2停止操作時に使用するリール停止テーブルを選択し、取得した押下状態情報から第2停止操作が行われたと判断した場合には、回転中の1つのリールに対して第3停止操作時に使用するリール停止テーブルを選択する。例えば、後述する例1−1の場合(図16参照)には、第2停止操作時に使用するリール停止テーブルとして、「左A」及び「右A」のリール停止テーブルを選択し、第3停止操作時に使用するリール停止テーブルとして、「右A」(第2停止リールが左リール110の場合)または「左A」(第2停止リールが右リール112の場合)のリール停止テーブルを選択する。
ステップS505では、選択されたリール停止テーブルの圧縮停止データをROM306から読み出して展開し、RAM308上に格納する。
ステップS506では、選択されたリール停止テーブルを示す参照先停止テーブル情報をRAM308上に格納する。例えば、後述する例1−1の場合(図16参照)には、第2停止操作時には、左A及び右Aを示す情報を、第3停止操作時には、左Aまたは右Aを示す情報を、RAM308上に格納する。
<リール停止テーブル>
次に、図13〜図15を用いて、リール停止テーブルの一例について具体的に説明する。なお、図13(a)及び(b)は、左リール110に関するリール停止テーブルの一例である左停止テーブルA(左Aとも表記する)及び左停止テーブルB(左Bとも表記する)を概念的に示す図、図14(a)及び(b)は、中リール111に関するリール停止テーブルの一例である中停止テーブルA(中Aとも表記する)及び中停止テーブルB(中Bとも表記する)を概念的に示す図、図15(a)及び(b)は、右リール112に関するリール停止テーブルの一例である右停止テーブルA(右Aとも表記する)及び右停止テーブルB(右Bとも表記する)を概念的に示す図である。
リール停止テーブルは、リールの図柄位置と、リールの停止位置と、リール停止時の引き込み(引き込みコマ数)を対応付けしたデータであり、予めROM306の所定の領域に記憶されている。なお、図13〜図15は、一部の役に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルだけを示しているが、実際には、リール停止テーブルは、内部当選した役、遊技状態、および図柄領域1〜9に停止した図柄等に応じて複数種類用意されている。
リール停止テーブルの図柄位置0〜20のうち、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置が、図柄表示窓113の中段の図柄領域2、5、8(左リール110は図柄領域2、中リール111は図柄領域5、右リール112は図柄領域8)に停止させる図柄の位置を示している。また、リールの停止位置の項目に上向きの矢印が記された図柄位置は、図柄表示窓113の中段の図柄領域2、5、8には停止させない図柄の位置を示しており、この場合、引き込みの項目に記される引き込みコマ数分だけリールを回転させて、リールの停止位置の項目に黒丸が記された直近の図柄位置でリールを停止させる制御(引き込み制御)を行う。なお、リール停止テーブルにおけるリールの図柄位置は、停止操作がされたときに、図柄表示窓113の中段位置(図柄領域2、5、8)に位置する図柄番号を示している。
図13(a)に示す左停止テーブルAは、RT0〜2モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、7、12、16、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域2に停止させるためのテーブルである。すなわち、左停止テーブルAは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止させることができるリール停止テーブルである。
図13(b)に示す左停止テーブルBは、RT0〜2モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、5、10、14、18に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域2に停止させるためのテーブルである。すなわち、左停止テーブルBは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止させることができるリール停止テーブルである。
図14(a)に示す中停止テーブルAは、RT0〜2モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、7、11、16、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。すなわち、中停止テーブルAは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させることができるリール停止テーブルである。
図14(b)に示す中停止テーブルBは、RT0〜2モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置0、4、8、12、17に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。すなわち、中停止テーブルBは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓113の上段の図柄領域4に停止させることができるリール停止テーブルである。
図15(a)に示す右停止テーブルAは、RT0〜2モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、5、10、14、18に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。すなわち、右停止テーブルAは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止させることができるリール停止テーブルである。
図15(b)に示す右停止テーブルBは、RT0〜2モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、8、12、16、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。すなわち、右停止テーブルBは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止させることができるリール停止テーブルである。
<リール停止テーブルの選択>
次に、図16〜図21を用いて、リール停止テーブルの選択の一例について具体的に説明する。リール停止テーブルの選択は、上述した第1停止テーブル準備処理(図9)及び第2・第3停止テーブル準備処理(図12)において実行される。
図16及び17は、遊技状態がRT0〜2モードにおいて、小役1〜3に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
図16に示す例1−1は、第1停止操作で、ストップボタン138を押下して、中リール111を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。
まず、第1停止操作前に第1停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール110に関しては、左A(左停止テーブルA)、中リール111に関しては、中A(中停止テーブルA)、右リール112に関しては、右A(右停止テーブルA)が選択されている(第1停止テーブル準備処理におけるステップS203〜S205)。なお、選択された第1停止操作時の参照先停止テーブルは、第1停止操作が行われた後にクリアされるようになっている。
このような状態において、ストップボタン138を押下して第1停止操作を行うと、中リール111は、選択されたリール停止テーブルの中Aに従って停止制御される。なお、この時点で左リール110を第1停止リールとしていないので、小役1の入賞可能性はなくなる(図6を参照)。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止する。そして、第1停止操作後、第2停止操作前に第2停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール110に関しては、左A(左停止テーブルA)、右リール112に関しては、右A(右停止テーブルA)が選択される(第2・第3停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。なお、選択された第2停止操作時の参照先停止テーブルは、第2停止操作が行われた後にクリアされるようになっている。
次いで、ストップボタン139を押下して第2停止操作を行う場合には、右リール112は、選択されたリール停止テーブルの右Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止する。すなわち、この時点において、対角入賞ラインL4上に小役1の図柄組合せがテンパイし、また、対角入賞ラインL3上に小役2の図柄組合せがテンパイする。ここで、テンパイとは、既に停止済みの2つのリールによって表示されている図柄の組合せが、役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、残りの1つの回転中のリールによって表示される図柄次第で役に対応する図柄組合せを揃えることが可能になっている状態をいう。そして、第2停止操作後、第3停止操作前に第3停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール110に関しては、左A(左停止テーブルA)が選択される(第2・第3停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。なお、選択された第3停止操作時の参照先停止テーブルは、第3停止操作が行われた後にクリアされるようになっている。
次いで、ストップボタン137を押下して第3停止操作を行うと、左リール110は、選択されたリール停止テーブルの左Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止し、セブン図柄、BAR図柄、ブランク1図柄またはブランク2図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止する。この結果、対角入賞ラインL3上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組合せが揃うとともに、対角入賞ラインL4上に「セブン2、BAR、ブランク1またはブランク2のいずれか−ベル−ベル」の図柄組合せが揃うので、小役2及び小役3が入賞する(図6を参照)。
一方、ストップボタン137を押下して第2停止操作を行う場合には、左リール110は、選択されたリール停止テーブルの左Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止し、セブン図柄、BAR図柄、ブランク1図柄またはブランク2図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止する。すなわち、この時点において、対角入賞ラインL3上に小役1の図柄組合せがテンパイし、また、対角入賞ラインL4上に小役3の図柄組合せがテンパイする。そして、第2停止操作後、第3停止操作前に第3停止操作時の参照先停止テーブルとして、右リール112に関しては、右A(右停止テーブルA)が選択される(第2停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。
次いで、ストップボタン139を押下して第3停止操作を行うと、右リール112は、選択されたリール停止テーブルの右Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止する。この結果、対角入賞ラインL3上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組合せが揃うとともに、対角入賞ラインL4上に「セブン2、BAR、ブランク1またはブランク2のいずれか−ベル−ベル」の図柄組合せが揃うので、小役2及び小役3が入賞する(図6を参照)。
図22は、例1−1の停止態様の一例を示す図である。図22に示す停止態様においては、第1停止操作において中リール111は、ベル図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止し、次いで、第2停止操作または第3停止操作において左リール110は、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止するとともにセブン2図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止し、また、第2停止操作または第3停止操作において右リール112は、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止するとともにリプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止するので、小役2と小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。
ここで、第2停止操作の後、つまり2つのリールが停止した状態においては、小役1の図柄組合せがテンパイするとともに小役2または小役3の図柄組合せがテンパイしているので、遊技者は第3停止操作までより多くのメダルが払い出される小役1への入賞期待感を持続させることができる。すなわち、停止操作順序が不正解であっても、最終リールの停止まで小役1への入賞の期待感を長く持続させることができる。
図16に示す例1−2は、第1停止操作で、ストップボタン139を押下して、右リール112を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。なお、第1押下時の参照先停止テーブルとして、左リール110に関しては、左A(左停止テーブルA)、中リール111に関しては、中A(中停止テーブルA)、右リール112に関しては、右A(右停止テーブルA)が選択される(第1停止テーブル準備処理におけるステップS203〜S205)のは例1−1と同一であるので、これに関する説明は省略する。
このような状態において、ストップボタン139を押下して第1停止操作を行うと、右リール112は、選択されたリール停止テーブルの右Aに従って停止制御される。なお、この時点で左リール110を第1停止リールとしていないので、小役1の入賞可能性はなくなる(図6を参照)。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止する。そして、第1停止操作後、第2停止操作前に第2第2停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール110に関しては、左A(左停止テーブルA)、中リール111に関しては、中A(中停止テーブルA)が選択される(第2・第3停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。
次いで、ストップボタン138を押下して第2停止操作を行う場合には、中リール111は、選択されたリール停止テーブルの中Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止する。すなわち、この時点において、対角入賞ラインL4上に小役1の図柄組合せがテンパイし、また、対角入賞ラインL3上に小役2の図柄組合せがテンパイする。そして、第2停止操作後、第3停止操作前に第3停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール110に関しては、左A(左停止テーブルA)が選択される(第2・第3停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。
次いで、ストップボタン137を押下して第3停止操作を行うと、左リール110は、選択されたリール停止テーブルの左Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止し、セブン図柄、BAR図柄、ブランク1図柄またはブランク2図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止する。この結果、対角入賞ラインL3上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組合せが揃うとともに、対角入賞ラインL4上に「セブン2、BAR、ブランク1またはブランク2のいずれか−ベル−ベル」の図柄組合せが揃うので、小役2及び小役3が入賞する(図6を参照)。
一方、ストップボタン137を押下して第2停止操作を行う場合には、左リール110は、選択されたリール停止テーブルの左Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止し、セブン図柄、BAR図柄、ブランク1図柄またはブランク2図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止する。すなわち、この時点において、水平入賞ラインL1上に小役1の図柄組合せがテンパイし、また、対角入賞ラインL3上に小役2の図柄組合せがテンパイし、対角入賞ラインL4上に小役3がテンパイする。そして、第2停止操作後、第3停止操作前に第3停止操作時の参照先停止テーブルとして、中リール111に関しては、中A(中停止テーブルA)が選択される(第2・第3停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。
次いで、ストップボタン138を押下して第3停止操作を行うと、中リール111は、選択されたリール停止テーブルの中Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止する。この結果、対角入賞ラインL3上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組合せが揃うとともに、対角入賞ラインL4上に「セブン2、BAR、ブランク1またはブランク2のいずれか−ベル−ベル」の図柄組合せが揃うので、小役2及び小役3が入賞する(図6を参照)。
図23は、例1−2の停止態様の一例を示す図である。図23に示す停止態様では、第1停止操作において右リール112は、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止するとともにリプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止し、次いで、第2停止操作または第3停止操作において左リール110は、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止するとともにセブン2図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止し、また、第2停止操作または第3停止操作において中リール111は、ベル図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止するので、小役2と小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。
ここで、第2停止操作の後、つまり2つのリールが停止した状態においては、小役1の図柄組合せがテンパイするとともに小役2または小役3の少なくとも1つの図柄組合せがテンパイしているので、遊技者は第3停止操作までより多くのメダルが払い出される小役1への入賞期待感を持続させることができる。すなわち、停止操作順序が不正解の場合であっても、最終リールの停止まで小役1への入賞の期待感を長く持続させることができる。
図17に示す例1−3は、第1停止操作で、ストップボタン137を押下して、左リール110を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。なお、第1押下時の参照先停止テーブルとして、左リール110に関しては、左A(左停止テーブルA)、中リール111に関しては、中A(中停止テーブルA)、右リール112に関しては、右A(右停止テーブルA)が選択される(第1停止テーブル準備処理におけるステップS203〜S205)のは例1−1と同一であるので、これに関する説明は省略する。
このような状態において、ストップボタン137を押下して第1停止操作を行うと、左リール110は、選択されたリール停止テーブルの左Aに従って停止制御される。なお、この時点で左リール110を第1停止リールとしているので、小役1の入賞可能性は未だ存在する(図6を参照)。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止し、セブン図柄、BAR図柄、ブランク1図柄またはブランク2図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止する。そして、第1停止操作後、第2停止操作前に第2停止操作時の参照先停止テーブルとして、中リール111に関しては、中A(中停止テーブルA)、右リール112に関しては、右A(右停止テーブルA)が選択される(第2・第3停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。
次いで、ストップボタン139を押下して第2停止操作を行う場合には、右リール112は、選択されたリール停止テーブルの右Aに従って停止制御される。なお、この時点で中リール111を第2停止リールとしていないので、小役1の入賞可能性はなくなる(図6を参照)。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止する。すなわち、この時点において、水平入賞ラインL1上に小役1の図柄組合せがテンパイし、また、対角入賞ラインL3上に小役2の図柄組合せがテンパイし、対角入賞ラインL4上に小役3の図柄組合せがテンパイする。そして、第2停止操作後、第3停止操作前に第3停止操作時の参照先停止テーブルとして、中リール111に関しては、中A(中停止テーブルA)が選択される(第2・第3停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。
次いで、ストップボタン138を押下して第3停止操作を行うと、中リール111は、選択されたリール停止テーブルの中Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止する。この結果、対角入賞ラインL3上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組合せが揃うとともに、対角入賞ラインL4上に「セブン2、BAR、ブランク1またはブランク2のいずれか−ベル−ベル」の図柄組合せが揃うので、小役2及び小役3が入賞する(図6を参照)。
一方、ストップボタン138を押下して第2停止操作を行う場合には、中リール111は、選択されたリール停止テーブルの中Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止する。すなわち、この時点において、対角入賞ラインL3上に小役1の図柄組合せがテンパイし、また、対角入賞ラインL4上に小役3の図柄組合せがテンパイする。なお、この時点で中リール111を第2停止リールしているので、小役1の入賞は確定する(図6を参照)。そして、第2停止操作後、第3停止操作前に第3停止操作時の参照先停止テーブルとして、右リール112に関しては、右B(右停止テーブルB)が選択される(第2・第3停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。ここで、参照先停止テーブルが右Aから右Bに変更されるのは、第2停止操作後において小役1(フルーツ1)の入賞が確定したので、ベル図柄を図柄表示窓113の下段の図柄領域9に確実に停止させるためである。
次いで、ストップボタン139を押下して第3停止操作を行うと、右リール112は、選択されたリール停止テーブルの右Bに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止する。この結果、右下がり入賞ラインL3上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが揃うので、小役1が入賞し、10枚のメダルが払い出される(図6を参照)。
図24は、例1−3の停止態様の一例を示す図である。図24に示す停止態様では、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112とした場合、第1停止操作において、左リール110は、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止するとともに、セブン2図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止し、第2停止操作において、右リール112は、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止するとともに、リプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止し、また、第3停止操作において、中リール111は、ベル図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止するので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。
一方、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111とした場合、第1停止操作において、左リール110は、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止し、第2停止操作において、中リール111は、ベル図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止し、また、第3停止操作において、右リール112は、ベル図柄が図柄表示窓の113の下段の図柄領域9に停止するので、小役1に入賞し、10枚のメダルが払い出される。
ここで、第2停止操作の後、つまり2つのリールが停止した状態においては、小役1の図柄組合せがテンパイするとともに小役2または小役3の少なくとも1つの図柄組合せがテンパイしているので、遊技者は第3停止操作まで小役1への入賞期待感を持続させることができる。すなわち、停止操作順序が不正解の場合であっても、最終リールの停止まで小役1への入賞の期待感を長く持続させることができる。
このように本実施形態では、RT0〜2モードにおいて重複小役に内部当選しても、停止操作順序が正解となるのは、1/6の確率であるため、第1停止操作時及び第2停止操作時のために選択されるリール停止テーブル(具体的には、左A、中A、右A)は、停止小役2及び小役3が入賞するテーブルとなっている。そして、第2停止操作が行われて停止操作順序が正解の場合に、残りの1つのリールに対して、小役1が入賞するリール停止テーブルに変更するようになっている。すなわち、本実施形態では、停止操作順序が不正解の場合と正解の場合の確率を考慮して、まず、停止操作順序が不正解の場合のリール停止テーブルを選択し、停止操作順序が正解となった場合にはじめてリール停止テーブルを切り替えて、停止操作順序が正解の場合のリール停止テーブルを選択するようになっている。この結果、本実施形態では、リール停止テーブルを切り替える制御の処理負荷が軽減されるようになっている。
なお、RT1モードにおいて小役2(フルーツ2)に入賞すると、遊技状態がRT0モードに移行するので、RT1モードにおいて小役1〜3に内部当選し、かつ停止操作順序に不正解な場合には、当該遊技におけるメダル払出枚数も少なく、かつ、遊技者に有利な遊技状態も終了してしまうこととなる。一方、RT1モードにおいて小役1〜3に内部当選し、かつ停止操作順序に正解した場合には、当該遊技におけるメダル払出枚数も多いとともに、遊技者に有利な遊技状態(RT1モード)を維持することができるというメリットがある。
図18及び19は、RT0〜2モードにおいて、小役1〜4に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
図18に示す例2−1は、第1停止操作で、ストップボタン138を押下して、中リール111を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、中リール111→右リール112→左リール110の順序で停止操作しても、中リール111→左リール110→右リール112の順序で停止操作しても、停止操作順序が不正解なので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。
図18に示す例2−2は、第1停止操作で、ストップボタン139を押下して、右リール112を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、右リール112→中リール111→左リール110の順序で停止操作しても、右リール112→左リール110→中リール111の順序で停止操作しても、停止操作順序が不正解なので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。
図19に示す例2−3は、第1停止操作で、ストップボタン137を押下して、左リール110を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、左リール110→右リール112→中リール111の順序で停止操作したときには、停止操作順序が正解なので、小役1に入賞し、10枚のメダルが払い出される。一方、左リール110→中リール111→右リール112の順序で停止操作したときには、停止操作順序が不正解なので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される
以上から、本実施形態ではRT0〜2モードにおいて小役1〜4に内部当選した場合、停止操作順序に正解すると(具体的には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とすると)、小役1(フルーツ1)が入賞し、10枚のメダルが払い出される一方、停止操作順序に不正解となると、小役2(フルーツ2)及び小役3(フルーツ3)が入賞し、3枚のメダルが払い出される。
ここで、第2停止操作の後、つまり2つのリールが停止した状態においては、小役1の図柄組合せがテンパイするとともに小役2または小役3の少なくとも1つの図柄組合せがテンパイしているので、遊技者は第3停止操作まで小役1への入賞期待感を持続させることができる。すなわち、停止操作順序が不正解でも、最終リールの停止まで小役1への入賞の期待感を長く持続させることができる。
そして、停止操作順序が正解の場合には、(例1−3)と同様に、第3停止操作時の参照先停止テーブルが変更され(具体的には、中A→中B)、確実に小役1を有効ライン上に停止させるようになっている。
なお、RT1モードにおいて小役2(フルーツ2)に入賞すると、遊技状態がRT0モードに移行するので、RT1モードにおいて小役1〜4に内部当選し、かつ停止操作順序に不正解な場合には、当該遊技におけるメダル払出枚数も少なく、かつ、遊技者に有利な遊技状態も終了してしまうこととなる。一方、RT1モードにおいて小役1〜4に内部当選し、かつ停止操作順序に正解した場合には、当該遊技におけるメダル払出枚数も多いとともに、遊技者に有利な遊技状態(RT1モード)を維持することができるというメリットがある。
図20及び21は、RT0〜2モードにおいて、小役1〜5に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。
図20に示す例3−1は、第1停止操作で、ストップボタン137を押下して、左リール110を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、左リール110→中リール111→右リール112の順序で停止操作しても、左リール110→右リール112→中リール111の順序で停止操作しても、停止操作順序が不正解なので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される(図6を参照)。
図20に示す例3−2は、第1停止操作で、ストップボタン139を押下して、右リール112を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、右リール112→中リール111→左リール110の順序で停止操作しても、右リール112→左リール110→中リール111の順序で停止操作しても、停止操作順序が不正解なので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。
図21に示す例3−3は、第1停止操作で、ストップボタン138を押下して、中リール111を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、中リール111→右リール112→左リール110の順序で停止操作したときには、停止操作順序が正解なので、小役1に入賞し、10枚のメダルが払い出される。一方、中リール111→左リール110→右リール112の順序で停止操作したときには、停止操作順序が不正解なので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。
以上から、本実施形態ではRT0〜2モードにおいて小役1〜5に内部当選した場合、停止操作順序に正解すると(具体的には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とすると)、小役1(フルーツ1)が入賞し、10枚のメダルが払い出される一方、停止操作順序に不正解となると、小役2(フルーツ2)及び小役3(フルーツ3)が入賞し、3枚のメダルが払い出される。
ここで、第2停止操作の後、つまり2つのリールが停止した状態においては、小役1の図柄組合せがテンパイするとともに小役2または小役3の少なくとも1つの図柄組合せがテンパイしているので、遊技者は第3停止操作まで小役1への入賞期待感を持続させることができる。すなわち、停止操作順序が不正解でも、最終リールの停止まで小役1への入賞の期待感を長く持続させることができる。
そして、停止操作順序が正解の場合には、(例1−3)と同様に、第3停止操作時の参照先停止テーブルが変更され(具体的には、左A→左B)、確実に小役1を有効ライン上に停止させるようになっている。
なお、RT1モードにおいて小役2(フルーツ2)に入賞すると、遊技状態がRT0モードに移行するので、RT1モードにおいて小役1〜5に内部当選し、かつ停止操作順序に不正解な場合には、当該遊技におけるメダル払出枚数も少なく、かつ、遊技者に有利な遊技状態(RT1モード)も終了してしまう。一方、RT1モードにおいて小役1〜5に内部当選し、かつ停止操作順序に正解した場合には、当該遊技におけるメダル払出枚数も多いとともに、遊技者に有利な遊技状態(RT1モード)を維持することができるというメリットがある。
以上、RT0〜2モードにおいて、「小役1〜3」、「小役1〜4」、「小役1〜5」に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要について説明したが、RT0〜2モードにおいて、「小役1〜3、小役5」、「小役1〜3、小役6」、「小役1〜6」に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要についても、正解となる停止操作順序が異なるだけで、他は上記と同様であるため、説明を省略する。すなわち、「小役1〜3、小役5」に内部当選した場合には、右リール112→左リール110→中リール111の順序、「小役1〜3、小役6」に内部当選した場合には、右リール112→左リール110→中リール111の順序、「小役1〜6」に内部当選した場合には、右リール112→中リール111→左リール110の順序で停止操作すると、小役1に入賞するように、リールの停止制御は行われる。
なお、本実施形態では、後述するように、BB内部当選時にAT付与抽選に当選し、所定のAT継続ゲーム数が付与されると、BB遊技状態(RT3モード)終了後の再遊技高確率状態(RT1モード)において、第1副制御部400の遊技状態は、所定のAT継続ゲーム数の間、AT(アシストタイム)モードとなる。そして、ATモードでは、重複小役に内部当選した場合、より多くのメダルが払い出される小役が入賞する停止操作の押し順(具体的には、小役1が入賞するための正解の停止操作順序)を報知するようになっている。したがって、ATモードにおいては、遊技者は報知される押し順に従えば、小役1に入賞し、より多くのメダルを獲得することができるとともに、再遊技高確率状態(RT1モード)を維持することが可能となっている。
<演出態様>
次に、図25〜図27を用いて、再遊技高確率状態(RT1モード)において実行される主たる演出の演出態様について説明する。
まず、図25を用いて、押し順報知演出について説明する。ここで、図25(a)は、BB遊技状態(RT3モード)が終了し、再遊技高確率状態(RT1モード)を開始したときの液晶表示装置157における演出画像の一例、図25(b)は、押し順報知演出の演出画像の一例を示している。本実施形態における押し順報知演出とは、ATモードにおいて、重複小役に内部当選した場合に小役1に入賞するための停止操作順序を報知する演出をいい、具体的には、液晶表示装置157を用いて、停止操作の順序を画面上に表示する。例えば、図25(b)に示す演出画像の場合には、中リール111を第1停止操作、左リール110を第2停止操作、右リール112を第3停止操作とする押し順を液晶表示装置157の画面上に表示している。遊技者はこの停止操作順序に従うことにより、小役1に入賞し、10枚のメダルを獲得することができるとともに、再遊技高確率状態(RT1モード)を維持することができる。
また、ATモード中においては、図25(a)及び(b)に示すように、残りのAT継続ゲーム数が画面下方に表示されるので、遊技者は残りのAT継続ゲーム数、つまり、押し順報知演出が実行されるゲーム数を把握することができる。なお、BB遊技状態(RT3モード)が終了し、再遊技高確率状態(RT1モード)が開始されても、ATモードでない場合には、残りのATゲーム数は表示されない(図25(a)に示す演出画像において、残りのATゲーム数は表示されない)。
次に、図26及び図27を用いて、RT継続あおり演出について説明する。ここで、図26及び図27は、RT継続あおり演出の演出態様を示しており、詳しくは、各操作時の液晶表示装置157における演出画像の一例及びシャッタ163の動作を示している。本実施形態におけるRT継続あおり演出とは、非ATモードにおいて、重複小役に内部当選した場合に実行される演出であり、再遊技高確率状態(RT1モード)が継続するか終了するかを停止操作とともに煽っていく演出となっている。そして、第3停止操作後には、遊技者が行った停止操作順に応じて、再遊技高確率状態(RT1モード)が継続するか終了するかを報知するようになっている。
具体的には、まず、スタートレバー操作で、図26(a)に示すように、シャッタ163が開いた状態で「危険」の文言を液晶表示装置157の画面上に表示し、次いで、第1停止操作後には、図26(b)に示すように、シャッタ163を少し閉めて、より大きな「危険」の文言を液晶表示装置157の画面上に表示し、次いで、第2停止操作後には、図26(c)に示すように、シャッタ163をさらに閉めて、さらに大きな「危険」の文言を液晶表示装置157の画面上に表示して、再遊技高確率状態(RT1モード)が継続するか終了するか否かを煽っている。
そして、停止操作順序が正解でなかった場合(小役2及び3が入賞する場合)には、図27(a)に示すように、シャッタ163を完全に閉じて(液晶表示装置157の画面全体が遮蔽された状態)、「終了」の文言を液晶表示装置157の画面上に表示する。これにより、遊技者は、停止操作順序が正解でなく、再遊技高確率状態(RT1モード)が終了することを把握する。なお、図27(a)に示すように、第3停止操作後に再遊技高確率状態(RT1モード)が終了することを示すRT継続あおり演出を、失敗演出ともいう。
一方、停止操作順序が正解だった場合(小役1が入賞する場合)には、図27(b)に示すように、シャッタ163を完全に開いて(液晶表示装置157の画面全体が露出する状態)、「継続」の文言を液晶表示装置157の画面上に表示する。これにより、遊技者は、停止操作順序が正解であり、再遊技高確率状態(RT1モード)が継続することを把握する。なお、図27(b)に示すように、第3停止操作後に再遊技高確率状態(RT1モード)が継続することを示すRT継続あおり演出を、成功演出ともいう。
なお、シャッタ163の格子孔の障子部分は半透明な素材で形成されているので、本実施形態では、シャッタ163が閉じて液晶表示装置157の画面が遮蔽された状態であっても、遊技者はシャッタ163越しに液晶表示装置157の画面を漠然と視認することができる。
<第1副制御部400の処理>
図28を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS702では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS703の処理に移行する。
ステップS703では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS704では、コマンド処理(詳しくは後述する)を行う。コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS705では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS704で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップS706では、ステップS705で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
ステップS707では、ステップS705で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
ステップS708では、ステップS705で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS702へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。
次に、同図(b)を用いて、コマンド処理について説明する。同図(b)は、同図(a)のステップS704のコマンド処理を詳しく示すフローチャートである。
ステップS801では、RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップS802に進み、そうでない場合には、コマンド処理を終了する。
ステップS802では、受信した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、内部当選コマンドを受信した場合には、演出設定処理(詳しくは後述)にジャンプし、停止ボタン受付コマンドを受信した場合には、停止ボタン受付時処理(詳しくは後述)にジャンプする。
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS1001では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS702において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS702において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS1002では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<第2副制御部の処理>
図29を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。
電源投入が行われると、まずS1801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS1802では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1803の処理に移行する。
ステップS1803では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS1804では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS1805では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1804で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップS1806では、ステップS1805で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
ステップS1807では、ステップS1805で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS1802へ戻る。
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
コマンド受信割込処理のステップS1901では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS2001では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS1802において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1802において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS2002では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS1307の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS2101では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
ステップS2102では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS2103に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
ステップS2103では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS2101でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
ステップS2104では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
ステップS2105では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS2106に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
ステップS2106では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<演出設定処理>
次に、図30を用いて、演出設定処理について説明する。演出設定処理は、図28(b)のコマンド処理において、内部当選コマンドを受信した場合に実行される処理である。なお、図30は、演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1101では、受信した内部当選コマンドに基づいて、内部当選情報を更新する。例えば、「小役1〜3」の内部当選を示す内部当選コマンドの場合には、内部当選情報を「小役1〜3」とする。
ステップS1102では、AT遊技抽選処理を行う。AT遊技抽選処理では、特別役1(BB1)または特別役2(BB2)に内部当選した時(特別役1又は2内部当選状態に移行した時)には、BB遊技状態(RT3モード)終了後の再遊技高確率状態(RT1モード)においてATモードを付与するか否かの抽選(AT付与抽選ともいう)を行い、ATモードを付与する抽選結果となった場合にはさらにATモードの継続ゲーム数を何ゲームにするか(例えば、50ゲーム、100ゲーム、次に特別役に内部当選するまでなど)の抽選(付与時の継続ゲーム数抽選ともいう)を行う。この結果、所定の継続ゲーム数のATモードが付与された場合には、BB遊技状態終了後の再遊技高確率状態において、所定の継続ゲーム数の間、押し順報知演出が実行される。なお、本実施形態では、AT付与抽選においては、特別役1(BB1)が特別役2(BB2)よりも当選確率(ATモードを付与する確率)が高く、また、付与時の継続ゲーム数抽選においては、特別役2(BB2)が特別役1(BB1)よりも多くの継続ゲーム数が付与される確率が高くなっている。
ステップS1103では、AT遊技更新処理を行う。AT遊技更新処理では、ステップS1102のAT遊技抽選処理の結果及びゲーム進行に応じて、継続ゲーム数を加減算する。
ステップS1104では、AT演出設定処理(詳しくは後述する)を行う。
ステップS1105では、受信した内部当選コマンドに基づいて、その他の処理を実行する。
<AT演出設定処理>
次に、図31を用いて、AT演出設定処理について詳しく説明する。図31は、図30のステップS1104のAT演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS1201では、内部当選情報から、重複小役(具体的には、「小役1〜3」、「小役1〜4」、「小役1〜3、小役5」、「小役1〜5」、「小役1〜3、小役6」、「小役1〜6」)のいずれかに内部当選したかを判定する。重複小役のいずれかに内部当選した場合には、ステップS1202に進み、そうでない場合には、AT演出設定処理を終了する。
ステップS1202では、主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態(RT1モード)であるか否かを判定する。主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態(RT1モード)である場合には、ステップS1203に進み、そうでない場合には、AT演出設定処理を終了する。
ステップS1203では、第1副制御部400の遊技状態がATモードであるか否かを判定する。第1副制御部400の遊技状態がATモードである場合には、ステップS1204に進み、そうでない場合には、ステップS1205に進む。
ステップS1204では、押し順報知演出の演出情報を設定する。具体的には、小役1が入賞するような押し順を報知する演出の演出情報を設定する。この結果、押し順報知演出が実行される(図25(b)参照)。
ステップS1205では、RT継続あおり演出の演出情報を設定する。この結果、RT継続あおり演出が実行される(図26及び図27参照)。なお、ステップS1205で設定される演出情報には、失敗演出(図27(a)参照)の演出情報が設定されている。これは、本実施形態においては、停止操作順序が正解となる確率は、不正解となる確率よりも低くなっているので、確率の高い失敗演出の演出情報を予め設定しておくものである。すなわち、ステップS1205において設定されるRT継続あおり演出は、具体的には、図26(a)、(b)、(c)及び図27(a)に示す演出態様の演出情報で構成される。
<停止ボタン受付時処理>
次に、図32を用いて、停止ボタン受付時処理について説明する。停止ボタン受付時処理は、図28(b)のコマンド処理において、停止ボタン受付コマンドを受信した場合に実行される処理である。なお、図32は、停止ボタン受付時処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1301では、受信した停止ボタン受付コマンドに基づいて、押下状態情報を更新する。例えば、第1停止ボタン受付コマンドを受信した場合には、第1停止操作の押下状態情報を更新する。
ステップS1302では、RT継続あおり演出を実行中であるか否かを判定する。RT継続あおり演出を実行中の場合には、ステップS1303に進み、そうでない場合には、ステップS1306に進む。
ステップS1303では、更新された押下状態情報から、第2停止操作があったか否かを判定する。第2停止操作があった場合には、ステップS1304に進み、そうでない場合には、ステップS1306に進む。
ステップS1304では、第2停止操作が終了しているので、第1停止操作及び第2停止操作における押下状態情報から、停止操作順序が正解であるか否かを判定する。停止操作順序が正解である場合には、ステップS1305に進み、停止操作順序が不正解である場合には、ステップS1306に進む。なお、第1副制御400は、重複小役ごとに正解の停止操作順序をROM406上に予め記憶して、停止操作順序が正解であるか否かを判定するようにしてもよいし、主制御部300から正解または不正解を示すコマンドを受信することにより、停止操作順序が正解であるか否かを判定するようにしてもよい。
ステップS1305では、RT継続あおり演出において、第3停止後の演出情報を成功演出(図27(b)参照)の演出情報に切り替える。本実施形態では、上述したように、RT継続あおり演出の演出情報の設定において、予め失敗演出の演出情報が設定されているからである。
ステップS1306では、その他の処理を実行する。
<その他>
なお、本実施形態では、重複小役に内部当選した場合、その停止操作順序で、小役1、または小役2及び小役3のいずれかに入賞するように停止制御した、つまり、小役1、または小役2及び小役3に対応する図柄組合せは、それぞれ、各リールにおいて引き込み範囲内に配置されており、常に引き込み可能な図柄としたが、これとは別に、常に引き込み可能としなくてもよい。例えば、小役1、または小役2及び小役3に対応する図柄組合せは、各リールにおいて引き込み範囲を越えて配置されており、小役1、または小役2及び小役3に対応する図柄組合せが引き込み可能な位置で停止操作された場合にだけ、当該図柄を引き込むようにして、小役1、または小役2及び小役3に入賞するように停止制御してもよい。
また、本実施形態では、重複小役に内部当選した場合に、正解の停止操作順序を設けたが、正解の停止操作順序を設けるのは、重複小役に内部当選した場合に限定されるわけではない。例えば、所定の小役(単独役)に内部当選した場合に、正解の停止操作順序を設けるようにしてもよい。この場合には、所定の小役(単独役)に内部当選し、停止操作順序が正解のときには、所定の小役に対応する図柄組合せが表示されるようにリールは停止制御され、所定の小役に対応する払出数のメダルが払い出される一方、停止操作順序が不正解のときには、取りこぼし時の図柄組合せ(取りこぼし出目)が表示されるように、リールは停止制御される。そして、所定の小役に対応する図柄組合せと取りこぼし出目は、それぞれ、最終停止操作まではテンパイを形成するように停止制御されてもよい。
<実施形態の効果>
以上述べたように、本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100など)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲(例えば、4コマ)内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール制御処理)と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上の予め定められた複数の有効ラインのうちいずれかに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、遊技媒体(例えば、メダル)を配当として払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出装置180、メダル払出処理)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、前記ストップスイッチの停止操作が、予め定めた停止操作順序(例えば、左→中→右など)に一致した場合に入賞する第1の役(例えば、小役1〜3など)が含まれ、前記停止制御手段は、前記抽選手段の結果により前記第1の役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致する場合には、停止操作時に第1の図柄組合せ(例えば、小役1に対応する図柄組合せである「ベル−ベル−ベル」など)を構成する各図柄が前記予め定められた引込み範囲内にあれば、前記有効ライン上に前記第1の図柄組合せを停止表示させる一方、前記抽選手段の結果により前記第1の役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致しない場合には、停止操作時に第2の図柄組合せ(例えば、小役2に対応する図柄組合せである「ベル−ベル−リプレイ」、または小役3に対応する図柄組合せである「ブランク1、ブランク2、セブン2、BAR−ベル−ベル」など)を構成する各図柄が前記予め定められた引込み範囲内にあれば、前記有効ライン上に前記第2の図柄組合せを停止表示させ、前記抽選手段の結果により前記第1の役に内部当選した場合には、前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記ストップスイッチの停止操作の順序に係わらず、前記第1の図柄組合せの一部を第1の前記有効ライン上に停止表示させるとともに、前記第2の図柄組合せの一部を第2の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする。
このような構成により、本実施形態においては、第1の役に内部当選した場合には、第1の役に入賞するための停止操作順序が正解であっても、不正解であっても、最終停止前までは、正解に対応する第1の図柄組合せと、不正解に対応する第2の図柄組合せがテンパイするので、ストップボタンの操作順序に入賞するための条件が設定されていても、最終停止まで入賞の期待感を持続させることができる。
また、前記複数のリールにおいて、前記第1の図柄組合せを構成する各図柄、及び前記第2の図柄組合せを構成する各図柄は、それぞれ、前記予め定められた引込み範囲内に配置されていることが好ましい。
この場合には、停止操作のタイミングによらず、つまり、いかなる目押し位置でも、正解に対応する第1の図柄組合せと、不正解に対応する第2の図柄組合せがテンパイするので、早々に遊技意欲を喪失させることはなく、確実に最終停止まで入賞の期待感を持続させることができる。
また、前記複数種類の役には、同時に複数の役に当選する同時当選役が含まれ、前記同時当選役には、前記第1の役(例えば、小役1など)と、前記ストップスイッチの停止操作が、前記予め定めた停止操作順序に一致しない場合に入賞し、前記第1の役よりも配当が少ない第2の役(例えば、小役2など)とに、同時に当選する第1の同時当選役(例えば、小役1〜3など)が含まれ、前記停止制御手段は、前記抽選手段の結果により前記第1の同時当選役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致する場合には、前記有効ライン上に前記第1の役に対応する前記第1の図柄組合せを停止表示させる一方、前記抽選手段の結果により前記第1の同時当選役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致しない場合には、前記有効ライン上に前記第2の役に対応する前記第2の図柄組合せを停止表示させ、前記抽選手段の結果により前記第1の同時当選役に内部当選した場合には、前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記ストップスイッチの停止操作の順序に係わらず、前記第1の図柄組合せの一部を第1の前記有効ライン上に停止表示するとともに、前記第2の図柄組合せの一部を第2の前記有効ライン上に停止表示することが好ましい。
この場合には、第1の同時当選役に内部当選した場合には、より利益の大きい第1の役に入賞するための停止操作順序が正解であっても、不正解であっても、最終停止前までは、正解に対応する第1の図柄組合せと、不正解に対応する第2の図柄組合せがテンパイするので、最終停止まで入賞の期待感を持続させることができる。
また、前記停止制御手段は、前記有効ライン上に前記第1の役に対応する前記第1の図柄組合せを停止表示させる第1の停止テーブルと、前記有効ライン上に前記第2の役に対応する前記第2の図柄組合せを停止表示させる第2の停止テーブルを備え、前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記第2の停止テーブルを用いて前記リールの停止制御を行い、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致する場合には、前記複数のリールの最終の停止操作において、前記第1の停止テーブルを用いて前記リールの停止制御を行うことが好ましい。
この場合には、同時当選役(重複役)に内部当選した場合には、停止操作順序が不正解になる確率の方が高いので、当初は第2の停止テーブルを用いて停止制御を行ない、停止操作順序に正解となってはじめて第1の停止テーブルを用いて停止制御を行うようにすれば、停止テーブルの切替制御に関する処理負担を軽減することができる。
また、前記第2の図柄組合せは、第3の図柄組合せ(例えば、小役2に対応する図柄組合せである「ベル−ベル−リプレイ」)と、第4の図柄組合せ(例えば、小役3に対応する図柄組合せである「ブランク1、ブランク2、セブン2またはBAR−ベル−ベル」)含み、前記停止制御手段は、前記抽選手段の結果により前記第1の同時当選役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致しない場合には、前記有効ライン上に、少なくとも前記第3の図柄組合せまたは前記第4の図柄組合せのいずれか一方を停止表示させ、前記抽選手段の結果により前記第1の同時当選役に内部当選した場合には、前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記ストップスイッチの停止操作の順序に係わらず、少なくとも、前記第3の図柄組合せまたは前記第4の図柄組合せの一部を前記第2の有効ライン上に停止表示することが好ましい。
この場合には、停止操作順序の違いにより、停止表示される第2の図柄組合せを多様とすることができる。
また、前記複数のリールは、3つのリール(例えば、リール110〜112)であり、前記第1の図柄組合せの第1のリール(例えば、左リール110)における図柄(例えば、ベル)と、前記第3の図柄組合せの前記第1のリールにおける図柄(例えば、ベル)は同一であり、前記第1の図柄組合せの第2のリール(例えば、右リール112)における図柄(例えば、ベル)と、前記第4の図柄組合せの前記第2のリールにおける図柄(例えば、ベル)は同一であり、前記第1の図柄組合せの第3のリール(例えば、中リール111)における図柄(例えば、ベル)、前記第3の図柄組合せの前記第3のリールにおける図柄(例えば、ベル)、及び前記第4の図柄組合せの前記第3のリールにおける図柄(例えば、ベル)は同一であることが好ましい。
この場合には、第1の図柄組合せ、第2の図柄組合せ及び第3の図柄組合せに共通図柄を設けることにより、リールの停止制御を簡略化することができる。
また、遊技に関する情報を報知する報知ユニット(例えば、液晶表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420など)と、所定の条件が成立した場合には(例えば、AT遊技抽選処理を行い、当選した場合)、前記報知ユニットを介して、前記ストップスイッチの停止操作順序を報知する処理を行う報知制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、をさらに備え、前記報知制御手段は、
前記抽選手段の結果により前記第1の同時当選役に内部当選した場合には、前記予め定めた停止操作順序(例えば、左→中→右など)を報知することが好ましい。
この場合には、停止操作順序に関する報知の有無により、第1の役への入賞率を変化させることができる。すなわち、停止操作順序に関する報知がある場合には報知に従えば、遊技者は、より有利な役である第1の役に容易に入賞することができる。
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。