JP5592638B2 - 遊技場用システム - Google Patents
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Description
しかしながら、特許文献1のように遊技者が前提条件を直接入力するような遊技場用システムでは、どのような遊技条件のときに大勝ちが発生したのかを把握できず、大勝ちしたときの遊技情報と近似する遊技機で遊技したいというような遊技者のニーズに応える指標を提供することが困難であった。
請求項2の発明によれば、結果の出ていない可能性のある大勝前情報と、結果の出ている大勝情報とを比較するので、遊技者が大勝前情報を指標として遊技機を選択する際に、その遊技結果を具体的にイメージし、納得の上で遊技することが可能となる。
請求項4の発明によれば、大勝前情報としては複数の遊技情報項目が対象となり得る。この場合、一方の遊技情報項目は検索遊技情報と大勝前情報とが近似しているが、他方の遊技情報項目は、余り近似していないこともあり得る。そこで、検索遊技情報を表示する場合に、表示対象となる遊技情報の各々について、複数段階の抽出範囲のいずれの範囲に属するかを識別可能に表示するので、遊技情報項目毎にその近似度合いを把握出来、大勝前情報と検索遊技情報との近似度合いを多角的に、且つ把握し易く報知し得るようになる。
請求項6の発明によれば、大勝前情報に基づき大勝を期待して遊技した場合に、その後の遊技結果が遊技者の期待する結果であったのか否か、即ち、大勝前情報についての信頼度等が把握可能となる。
請求項7の発明によれば、大勝前情報に基づき大勝を期待して遊技した場合に、その後の遊技結果が遊技者の期待する結果ではない大勝前情報を除外したいという遊技者のニーズに応えることが可能となる。
図1は、遊技場用システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場内には、複数台のパチンコ遊技機(本発明でいう遊技機)2が設置されており、各遊技機2に対応して貸出機3が設置されている。これら遊技機2及び貸出機3は、中継装置4に接続されている。遊技情報管理装置(以下、単に管理装置という)5は、遊技場内の例えば事務所などに設置され、LAN6を介して各中継装置4と接続されており、遊技機2及び貸出機3等と通信可能に構成されている。尚、遊技場内には、図示しないスロットマシンや計数装置等も設置されている。また、遊技場には数百台の遊技機2が設置され、管理対象となっている。
(2)ビジターカードを所定数(5枚程度)ストック可能であり、会員カード或いはビジターカードを受付していない状態で貨幣を受付すると、ストックしているビジターカードに貨幣の有価価値を記録して、そのビジターカードを受付状態にする。
(3)有価価値が特定可能な状態で遊技機2に設けられた図示しない貸出釦が押下されると、その有価価値に基づき貸玉(遊技媒体に相当)を遊技機2の払出口から払出して売上信号を送信する。
(4)カードを受付けた状態で返却釦3dの押下を受付けすると、受付中のカードを排出する。
(5)表示部3aでは貸出或いは貯玉関連情報を表示可能であり、会員カードを受付する等の所定条件が成立すれば各種の対応する遊技機2に関する遊技情報等も表示可能となる。
アウト信号=使用玉を回収するアウトBOXから出力される使用媒体数(アウト)を特定可能な信号。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機2から出力される信号であっても良い。
セーフ信号=遊技機2から出力される払出媒体数(セーフ)を特定可能な信号。遊技(入賞)に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
大当たり信号=遊技機2から出力される大当たりを特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号なので大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
売上信号=貸出機3から出力される売上情報(売上玉数(貸出媒体数に相当)、売上額)を特定可能な信号。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、売上玉数×貸単価を売上額として特定。
大勝条件=遊技者の遊技情報に対する設定値で、各項目(図5参照)のいずれかの条件を満たした遊技情報を、遊技者が大勝ちしたとみなす大勝データとする。即ち、本発明でいう「多数の遊技媒体」とは、遊技者が大勝ちしたとみなすことができる後述する出玉(本実施形態では20000玉)を意味し、「多数の大当たり」とは、遊技者が大勝ちしたとみなすことができる大当たり数(本実施形態では25回)を意味し、「多額の収支」とは、遊技者が大勝ちしたとみなすことができる収支(本実施形態では50000円)を意味する。尚、大勝したか否かを判断する対象となる遊技情報は、後述する図5の記憶領域における個別データであるが、累計データとしても良い。
対象順位=検索対象とする大勝前データの順位で、この設定値より上位(「全て」の場合は、全て)の大勝前データを検索対象とする。
検索優先順位=検索する際に優先する項目の順位で、上位の項目が大勝前データに近似する順に遊技機2の遊技情報を表示する。
大勝優先順位=大勝データのランキングを作成する際の優先順位で、最上位の項目によりランキングし、その項目が同値である場合に次順位の項目によりランキングを行う。
図4は、管理装置5に設定されている評価値設定を示す図である。評価設定は、後述する近似値を定める際の評価値配分表であり、順位は検索優先順位に対応する。詳細は後述するが、例えば検索優先順位が「1位」で「検索レベル1」の範囲に属する場合は「100」点が配点され、検索優先順位が「4位」で「検索レベル3」の範囲に属する場合は「1」点が配点される。
また、管理装置5は、図5(a)〜(c)に示す記憶領域を有しており、以下のデータを記憶している。
(a)累計データ:営業開始時点を起点とした遊技情報であり、遊技機の累計遊技情報に相当する。
(b)個別データ:遊技中の遊技者の遊技開始時点(遊技開始判定時)を起点とした遊技情報であり、遊技者の累計遊技情報に相当する。
(c)開始データ:遊技中の遊技者の遊技開始時点における累計データ。
S、累計S=Sは直近の大当たりが終了してからのスタートで所謂大当たり間スタートに相当する。累計Sは累計スタートである。尚、Sは累計データであっても大当たり終了後から計数するが、累計データと個別データとでは遊技開始時点から始めの大当たりまで異なる数値になり得る。
大当たり、初当たり=大当たりは発生した全ての大当たり数で、初当たりは発生した大当たりの内、通常状態から発生した大当たり数。
出玉=セーフとアウトとの差(セーフ−アウト)。
投入額、収支=売上額及び収支((売上玉数+セーフ−アウト)×交換単価−売上額)。尚、交換単価は3円にて演算している。
会員ID=受付けた会員カードのID。即ち、遊技中の遊技者の会員ID。
遊技開始=遊技開始を判定した(会員カードを受付けた)時刻。
管理装置5は、図5に示す記憶領域を遊技機2毎に備えており、中継装置4を介して遊技機2側から送信される遊技信号により各データを更新する。例えば、アウト信号の受信毎に稼動タイマ(1分)を作動させ、その作動時間を「稼動時間」として特定する。
本実施形態のように貸出機3が隣接して設けられている遊技機2で遊技を開始する場合、例えば、会員カードを所有している遊技者は、会員カードを貸出機3のカード挿入口3cに挿入したのち、貨幣投入口3bに貨幣を投入して、又は所謂貯玉を利用して遊技玉の貸出を受ける。或いは、会員カードを所有していない遊技者は、会員カードを挿入することなく、貨幣投入口3bに貨幣を投入して遊技玉の貸出を受ける。
1.会員カードを受付けていない状態で最初の売上が発生(売上信号受信)。
2.会員カード返却後に、返却した会員カードとは異なる会員カードの受付。
の何れかである。
遊技用装置は、対応して設けられている各遊技機2について、管理装置5と同様に図5(a)〜(c)に示す各項目を記憶しており、会員カード受付時に会員IDを更新する。このとき、返却釦3dが押下されて会員カードを排出したとしても、会員IDのデータをそのまま保持する。即ち、遊技用装置は、会員カード受付時に、受付た会員カードの会員IDと、既に記憶されている会員IDとを照合し、両者が異なった場合に遊技開始を判定する(上記2.の場合)。或いは、会員カードを受付けていない状態で売上(遊技玉の貸出)が発生した場合にも遊技開始を判定し(上記1.の場合)、会員IDを含めた個別データを初期化する。尚、最初の売上発生時に遊技開始を判定するので、再度売上が発生した場合には遊技開始を判定しない。
図7は、第1操作が行われた場合の表示部3aの画面表示例を示す図である。遊技用装置は、遊技者が「大勝前データ」に近似する遊技情報を要求する第1操作を行った場合には、表示部3aに、検索結果を示すタイトルM1、「戻る」釦M2、検索優先順位が最上位である「S」(図2参照)について、現在の遊技機2の遊技情報(図5(a)の累計データを参照)と、「大勝前データ」(図6参照)との差(比較差)が小さい順に、対応する台番、各種の遊技情報、対応する「大勝データ」の順位(NO)、及び「近似値」を含めたランキングM3を表示する。尚、「S」の比較差が同数である遊技機2がないので、検索優先順位の次順位以降の項目である「大当たり」等については順位に影響を及ぼさない。
以上に説明した本実施形態の遊技場用システム1によれば、次のような効果を奏する。
大勝が発生した遊技情報と当該大勝が発生する前の時点における遊技情報とを管理装置5で記憶し、遊技者の要求に応じて大勝前データに近似する遊技情報の遊技機2を検索して遊技用装置に送信するので、遊技者が遊技機2を選択するための指標を提供することができ、大勝したときの遊技情報と近似する遊技機2で遊技したいという遊技者のニーズに応えることができる。
結果の出ていない可能性のある大勝前データと、結果の出ている大勝データとを比較して表示するので、遊技者が大勝前データを指標として遊技機2を選択する際に、その遊技結果を具体的にイメージし、納得の上で遊技することが可能となる。
大勝前データは、図6に示すように複数の項目を対象としているので、一方の項目は検索遊技情報と大勝前データとが近似しているが、他方の項目は、あまり近似していないこともあり得る。そこで、検索遊技情報を表示する場合に、表示対象となる遊技情報の各々について、複数段階の抽出範囲のいずれの範囲に属するかを識別可能に表示するので、項目毎にその近似度合いを把握出来、大勝前データと検索遊技情報との近似度合いを多角的に、且つ把握し易く遊技者に報知することができる。
大勝関連データを表示する場合に、遊技開始後の遊技情報を比較可能に表示部3aに表示するので、大勝前データに基づき大勝を期待して遊技した場合に、その後の遊技結果が遊技者の期待する結果であったのか否か、即ち、大勝前データについての信頼度等を把握することができる。
検索項目となる遊技情報のうち、「検索レベル3」の範囲に属さないデータが1つでもある遊技機2を抽出対象としないので、検索結果の精度及び信頼性を高めることが出来る。
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
大勝前データ及び大勝データについて、会員IDに対応付けて管理する実施形態としたため、会員IDが特定されない場合には記憶しない構成としたが、会員IDを対応付けずに記憶しても良い。
大勝前データ及び大勝データの記憶を遊技終了時に行うことを例示したが、大勝条件が成立したかを随時判定し、大勝条件が成立した場合は、図6の大勝データ記憶領域に登録した上で図5の記憶領域及び大勝データ記憶領域を並行して更新しても良い。この場合、上記変形例と複合させ、更に大勝前データの対象期間を特定して、例えば「当日(ここ最近)、大勝ちしている遊技機の大勝前データ」として表示対象や、検索対象とすれば、他の遊技者が大勝ちしている遊技機の前提となる遊技情報として遊技者にアピール可能となる。
検索時に対応する会員IDに限定して大勝前データと遊技情報とを比較したが、会員IDを限定せずに比較対象となる大勝前データを特定しても良い。また、大勝前データと大勝データとを比較可能に出力して大勝前データを指定した上で比較対象としたり、自身以外の会員IDを指定して比較対象にしても良い。この場合、会員IDをマスクして会員ID単位で大勝前データ及び大勝データをグループ化して表示し、遊技者が気に入ったグループを指定して比較対象とすることが望ましい。
台移動候補台を予約者による会員カードを受付けるまで遊技用装置により遊技不能とする、又は、台予約表示を行う台予約状態するようにしても良い。この場合、例えば図7及び図8の「詳細」釦の近隣に「台予約」釦を設け、その押下に応じて対応する遊技機2を台予約状態にすれば良い。
図2の大勝設定或いは図4の評価値設定について、遊技者による設定操作を受付けて遊技者により設定させ、会員ID単位で管理しても良い。
近似値は算出しなくとも良い。また、近似値によりランキング特定しても良い。
大勝前データ及び大勝データや移動候補台のデータはランキング形式で管理若しくは表示するのが望ましいが、発生順等管理或いは表示し易い形式にて管理若しくは表示すれば良い。
検索時に比較対象となる遊技情報を大勝前データ及び大勝データに対応する機種に限定したが、限定せずに全ての遊技機2の遊技情報を比較対象としても良い。
稼動タイマをアウト信号以外の遊技信号にて作動させても良い。また、稼動時間を全て稼動タイマにより特定したり、アウトに単位時間を乗ずる(100玉で1分)こと等により特定しても良い。
中継装置4が行う情報処理の一部、或いは全部を貸出機3や管理装置5等にて行う構成としても良い。同様に管理装置5が行う情報処理の一部を中継装置4や貸出機3にて行っても良い。
Claims (7)
- 遊技機側から出力される遊技信号であって、遊技者が獲得した遊技媒体数、発生した大当たり数、及び遊技者の収支の内、少なくとも一つを含む遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記遊技信号の受信状況、所定の開始操作、及び遊技者を特定可能な識別情報である遊技者IDの受付の内、少なくとも一つにより成立する遊技開始条件の成立により、遊技機毎に遊技者が遊技を開始したことを判定する開始判定手段と、
前記受信手段が受信した前記遊技信号により特定される遊技機毎の遊技情報を、前記開始判定手段により開始した旨の判定結果が得られた時点における遊技情報である開始情報を特定可能に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段により記憶される遊技情報により前記開始情報を特定する情報特定手段と、
前記記憶手段により記憶される遊技情報に対する条件であって、遊技者が大勝したとみなすことができる多数の遊技媒体を獲得したこと、多数の大当たりが発生したこと、及び遊技により多額の収支を得たことの少なくとも一つを特定するための条件である大勝条件を設定する設定手段と、
前記記憶手段により記憶される遊技情報により前記大勝条件が満たされたか否かを判定する大勝判定手段と、
前記大勝判定手段により前記大勝条件が満たされた旨の判定結果が得られた場合に、その判定対象となった遊技情報に対応する前記開始情報を大勝前情報として記憶する大勝前情報記憶手段と、
前記大勝前情報を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。 - 前記大勝前情報に対応する大勝情報を記憶する大勝情報記憶手段を備え、
前記記憶手段は、遊技場の営業開始時点を起点とした遊技情報である累計情報を記憶する一方、前記開始判定手段により開始した旨の判定結果が得られた時点を起点とした遊技情報である個別情報、及び前記開始判定手段により開始した旨の判定結果が得られた時点の前記累計情報の内、少なくとも一方を記憶することで前記開始情報を特定可能に記憶し、
前記情報特定手段は、前記開始判定手段により開始した旨の判定結果が得られた時点の累計情報、或いは前記累計情報と前記個別情報との差を示す遊技情報を前記開始情報として特定し、
前記大勝判定手段は、前記大勝条件と、前記累計情報、或いは前記個別情報とを比較することで前記大勝条件が満たされたか否かを判定し、
前記大勝情報記憶手段は、前記大勝判定手段により大勝条件が満たされた旨の判定結果が得られた場合に、対応する前記累計情報、及び前記個別情報の内、少なくとも一方を前記大勝情報として記憶し、
前記表示手段は、前記大勝前情報を表示する場合に、対応する前記大勝情報を比較可能に表示することを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。 - 前記大勝前情報を基準とした範囲である抽出範囲を特定可能な抽出条件を設定する条件設定手段と、
前記表示手段に対応して設けられ、遊技者による検索操作を受け付ける操作手段と、
前記操作手段による検索操作の受付に応じて、前記大勝前情報と、検索対象となる複数の遊技機について前記記憶手段により記憶される遊技機毎の遊技情報である検索遊技情報とを比較し、前記抽出範囲に属する前記検索遊技情報を、その遊技機IDと共に抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された検索遊技情報、及び対応する遊技機IDを、前記検索操作を受付た前記操作手段に対応する前記表示手段にて表示することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技場用システム。 - 前記記憶手段は、複数の遊技情報項目について遊技情報を記憶し、
前記条件設定手段は、前記抽出手段により比較対象となる遊技情報項目毎に複数段階の前記抽出範囲を特定可能に前記抽出条件を設定し、
前記抽出手段は、前記抽出条件により複数段階の抽出範囲が特定される複数の遊技情報項目の各々について、前記大勝前情報と、前記検索遊技情報とを比較し、前記複数段階の抽出範囲のいずれの範囲に属するのかを判定し、
前記表示手段は、前記検索遊技情報を表示する場合に、表示対象となる前記抽出条件により前記複数段階の抽出範囲が特定される複数の遊技情報項目の各々について、その複数段階の抽出範囲のいずれの範囲に属するかを識別可能に表示することを特徴とする請求項3記載の遊技場用システム。 - 前記抽出手段により抽出された前記検索遊技情報について、比較対象となった大勝前情報との近似値を特定する近似値特定手段を備え、
前記条件設定手段は、前記比較対象となる遊技情報項目毎の複数段階の抽出範囲に対応付けて評価値を特定可能な評価値条件を設定し、
前記近似値特定手段は、前記抽出手段により判定される判定結果に基づき、遊技情報項目毎に、前記検索遊技情報の属する前記抽出範囲に対応する前記評価値を特定し、その遊技情報項目毎に特定した前記評価値の合計を前記近似値として特定し、
前記表示手段は、前記検索遊技情報を表示する場合に、当該検索遊技情報について特定された前記近似値を表す近似値情報を、その検索遊技情報と比較可能に表示することを特徴とする請求項4記載の遊技場用システム。 - 前記抽出手段は、前記遊技開始判定手段により開始した旨の判定結果が得られた場合に、当該遊技開始の判定対象となった遊技機について前記記憶手段が記憶する遊技情報と近似する大勝前情報を抽出し、
前記大勝前情報記憶手段は、前記抽出手段により近似する大勝前情報を抽出された場合に、当該抽出された大勝前情報と、当該開始判定対象となった遊技機についての遊技開始判定後の遊技情報とを対応付けて記憶し、
前記表示手段は、前記大勝前情報を表示する場合に、対応する前記遊技開始判定後の遊技情報を比較可能に表示することを特徴とする請求項3から5の何れかに記載の遊技場用システム。 - 前記大勝前情報記憶手段により記憶される大勝前情報を、記憶対象、表示対象、或いは抽出対象から除外する除外処理を行う除外手段を備え、
前記設定手段は、前記記憶手段により記憶される遊技情報に対する条件であって、遊技者が大勝したとみなすことができる多数の遊技媒体を獲得したこと、多数の大当たりが発生したこと、及び遊技により多額の収支を得たことの少なくとも一つを特定するための条件である最低条件、及び前記抽出手段により前記近似する大勝前情報を抽出された場合に、当該開始判定対象となった遊技機についての遊技開始判定後の遊技情報が前記最低条件を満たさなかった回数である最低回数、或いは前記最低回数と、前記近似する大勝前情報を抽出された回数との割合である最低割合についての条件である除外条件を設定し、
前記除外手段は、大勝前情報毎に前記最低回数、或いは前記最低割合を特定し、その特定した前記最低回数、或いは前記最低割合が除外条件を満たした大勝前情報について前記除外処理を行うことを特徴とする請求項6記載の遊技場用システム。
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