JP5563464B2 - 玩具構築システム - Google Patents
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Description
対応する機能をそれぞれ実行するための1つ又は複数の機能構築要素を含む複数の構築要素であって、機能構築要素はそれぞれ、該玩具構築システムの1つ又は複数の他の構築要素と通信する制御接続手段を含む、複数の構築要素と、
コンピュータプログラムコードを記憶しているデータ処理システムであって、コンピュータプログラムコードは、データ処理システムによって実行されると、該データ処理システムに、1つ又は複数の機能構築要素を制御するための1つ又は複数の論理コマンドを生成するためのプログラミング環境を提供させるようになっている、データ処理システムと、
インタフェース構築要素であって、
・データ処理システムとのデータフロー接続を提供し、且つデータ処理システムからの論理コマンドを受信する第1の接続手段と、
・論理コマンドを、少なくとも1つの機能構築要素の機能を制御するための制御信号に変換するようになっている処理ユニットと、
・機能構築要素の制御接続手段を介して少なくとも1つの機能構築要素との制御接続を提供し、且つ制御信号を出力する第2の接続手段と、
を備える、インタフェース構築要素とを備え、
インタフェース構築要素は、該インタフェース構築要素に接続されている機能構築要素の少なくとも存在を検出するようになっており、且つ接続されている機能構築要素の少なくとも存在を示す情報をデータ処理システムに送信するようになっており、コンピュータプログラムコードは、データ処理システムに、接続されている機能構築要素の少なくとも存在に関して受信した情報に応じて適合プログラミング環境を提供させるようになっている、玩具構築システムに関する。
・インタフェース構築要素をデータ処理システムと電気的に接続し、且つ玩具構築システムの1つ又は複数の機能構築要素を制御するようにデータ処理からの論理コマンドを受信するための第1のコネクタと、
・論理コマンドを少なくとも1つの機能構築要素の機能を制御するための制御信号に変換するようになっている処理ユニットと、
・インタフェース構築要素を少なくとも1つの機能構築要素の少なくとも1つのコネクタの1つと電気的に接続し、且つ制御信号を出力するための第2のコネクタとを備え、
第1のコネクタはさらに、機能構築要素の機能を駆動するためにデータ処理システムから電力を受け取るようになっており、第2のコネクタはさらに、受け取った電力を出力するようになっており、インタフェース構築要素は、該インタフェース構築要素による電力出力を制御するための電力制御回路を備える、玩具構築システム用のインタフェース構築要素が本明細書に開示される。
・対応する機能をそれぞれ実行するための1つ又は複数の機能構築要素を含む複数の構築要素と、
・出力信号をそれぞれ発生させるための1つ又は複数の出力構築要素と、
・1つ又は複数の機能構築要素をそれぞれ制御するための1つ又は複数の制御構築要素とを備え、
各構築要素が、別の構築要素の対応するコネクタを介して該構築要素を該玩具構築システムの別の構築要素と電気的に接続するための少なくとも1つのコネクタを含み、
各機能構築要素が、制御信号を受信するための入力コネクタを含み、且つ受信した制御信号に応じて機能を実行するようになっており、各出力構築要素が、出力信号を出力するための出力コネクタを含み、各制御構築要素が、少なくとも1つの機能構築要素を制御するための制御信号を選択的に出力するようになっており且つ少なくとも1つの出力構築要素からの出力信号を受信するようになっている構成可能なコネクタを含む、玩具構築システムが本明細書に開示される。したがって、制御構築要素のコネクタは、データ入出力コネクタとして選択的に動作可能であるため、コネクタを入力又は出力として手動構成する必要なく、機能構築要素及びセンサ構築要素等の出力構築要素の両方を同じコネクタに接続することを可能にする。その結果、遊戯構造の構築における配線誤りの危険性が大幅に減り、これは、構築された構造が即座に目的通りに機能しない場合に不満を感じやすい子供に関して特に非常に有利である。さらに、構成可能なコネクタは、すべてのコネクタで同じ物理的設計の利用を可能にするため、より費用効率の高い生産が可能になる。
制御信号値 モータ制御
(C1、C2)=(0、0) モータオフ
(C1、C2)=(1、0) モータオン順方向
(C1、C2)=(0、1) モータオン逆方向
(C1、C2)=(1、1) モータ一時停止
C1 0→1 音1を再生
C2 0→1 音2を再生
に従って、選択された一方の音を再生するようになっていてもよい。
・ハイパワーモード(最大500mA)
・ローパワーモード(最大100mA)
・休止モード(最大400μA)
・単純な抵抗センサ(例えば、接触、温度、磁気等を測定するためのセンサブロック)。このようなセンサのIDは、本明細書に記載のようなID抵抗の使用によって検出することができ、このような単純なセンサは、入力電力を必要としない。このようなセンサ構築要素の例は、図3cに示されている。
・電源によって電力供給されるセンサ(例えば、光検出器)。この場合も、このようなセンサのIDは、本明細書に記載のようなID抵抗の使用によって検出することができる。このようなセンサ構築要素の例は、図3a〜図3cに示されている。
・統合論理及びC1/C2を介した通信を含むセンサ構築要素(例えば、コンパス、色検出器等)。このような要素は、電力を受け取り、インタフェース構築要素等の制御構築要素との通信のために制御ラインC1及びC2を用いる。このようなセンサ構築要素の例は、図3dに示されている。
・C1/C2を介して電力供給される単純な出力機能構築要素(例えば、モータ、ライト等)。このような要素の例は、図2c及び図2dに関連して説明した。
・別個の電力入力及び制御(例えば、トリガ)入力を有する機能構築要素(例えば、サウンドブリック)。このような要素の例は、図2b及び図2eに関連して説明した。
・統合論理及びC1/C2を介した通信を含む機能構築要素(例えば、サーボ)。このような要素の例は、図2fに関連して説明した。
Claims (77)
- 玩具構築システムであって、
対応する機能をそれぞれ実行するための1つ又は複数の機能構築要素を含む複数の着脱可能に相互接続可能な構築要素であって、前記機能構築要素はそれぞれ、該玩具構築システムの1つ又は複数の他の構築要素と通信する制御接続手段を含む、複数の着脱可能に相互接続可能な構築要素と、
コンピュータプログラムコードを記憶しているデータ処理システムであって、前記コンピュータプログラムコードは、前記データ処理システムによって実行されると、該データ処理システムに、前記1つ又は複数の機能構築要素を制御するための1つ又は複数の論理コマンドを生成するためのプログラミング環境を提供させるようになっている、データ処理システムと、
インタフェース構築要素であって、
・前記データ処理システムとのデータフロー接続を提供し、且つ前記データ処理システムからの前記論理コマンドを受信する第1の接続手段と、
・前記論理コマンドを、前記少なくとも1つの機能構築要素の機能を制御するための制御信号に変換するようになっている処理ユニットと、
・前記機能構築要素の前記制御接続手段を介して前記少なくとも1つの機能構築要素との制御接続を提供し、且つ前記制御信号を出力する第2の接続手段と、
を備える、インタフェース構築要素とを備え、
前記インタフェース構築要素は、該インタフェース構築要素に着脱可能に接続されている前記機能構築要素の少なくとも存在を検出するようになっており、且つ接続されている前記機能構築要素の少なくとも存在を示す情報を前記データ処理システムに送信するようになっており、前記コンピュータプログラムコードは、前記データ処理システムに、前記接続されている機能構築要素の少なくとも存在に関して受信した情報に応じて適合プログラミング環境を提供させるようになっている、玩具構築システム。 - 前記制御接続手段は、前記玩具構築システムの他の(the other)構築要素の対応するコネクタを介して前記機能構築要素を別の(another)構築要素と電気的に接続するための少なくとも1つのコネクタを備える、請求項1に記載の玩具構築システム。
- 前記機能構築要素を別の構築要素と電気的に接続するための前記少なくとも1つのコネクタは、前記機能構築要素の入力コネクタ及び出力コネクタを含む積み重ね可能なコネクタ要素である、請求項2に記載の玩具構築システム。
- 前記機能構築要素それぞれの前記積み重ね可能なコネクタ要素は、該積み重ね可能なコネクタ要素の前記入力コネクタから該積み重ね可能なコネクタ要素の前記出力コネクタへの直接制御信号経路を提供するように、前記入力コネクタを介して制御信号を受信するようになっており、且つ受信した該制御信号を前記機能構築要素及び前記出力コネクタに送り込むようになっている、請求項3に記載の玩具構築システム。
- 積み重ね可能なコネクタを含む前記構築要素はそれぞれ、電気回路を含む構築要素本体を含み、前記積み重ね可能なコネクタ要素は、フレキシブルケーブルを介して前記電気回路に電気的に接続される、請求項3又は4に記載の玩具構築システム。
- 前記積み重ね可能なコネクタ要素はそれぞれ、該積み重ね可能なコネクタ要素の前記入力コネクタを含む第1の接続側と、該第1の接続側とは反対の、前記積み重ね可能なコネクタ要素の前記出力コネクタを含む第2の接続側とを含む、請求項3ないし5のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 前記第2の接続手段は、前記玩具構築システムの他の構築要素の対応するコネクタを介して前記インタフェース構築要素を別の構築要素と電気的に接続するための少なくとも1つの第2のコネクタを備える、請求項2ないし6のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 前記第2の接続手段は、それぞれが前記玩具構築システムの相手方の(respective other)構築要素の対応するコネクタを介して前記インタフェース構築要素を前記相手方の構築要素と電気的に接続するための2つの第2のコネクタを備える、請求項7に記載の玩具構築システム。
- 前記少なくとも1つの第2のコネクタは、データ入出力コネクタとして選択的に動作可能である、請求項7又は8に記載の玩具構築システム。
- 前記インタフェース構築要素はさらに、前記少なくとも1つの第2のコネクタを介して電力を供給するように構成される、請求項7ないし9のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 前記第1の接続手段は、前記インタフェース構築要素を前記データ処理システムと電気的に接続し且つ該データ処理システムからの前記論理コマンドを受信するための第1のコネクタを備える、請求項1ないし10のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 前記インタフェース構築要素はさらに、前記第1のコネクタを介して前記データ処理システムから電力を受け取るように構成される、請求項11に記載の玩具構築システム。
- 前記インタフェース構築要素は、該インタフェース構築要素による電力出力を制御するための電力制御回路を備える、請求項12に記載の玩具構築システム。
- 前記第1の接続手段は、ユニバーサルシリアルバス接続を含む、請求項11ないし13のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 前記インタフェース構築要素は、前記第2の接続手段を介して該インタフェース構築要素に接続されている構築要素の少なくとも存在及びタイプを検出するための回路を備え、且つ、検出された前記構築要素の存在及びタイプを示す情報を前記第1の接続手段を介して前記データ処理システムに送信するようになっており、前記コンピュータプログラムコードは、前記データ処理システムに、前記構築要素の少なくとも存在及びタイプに関して受信した情報に応じて適合プログラミング環境を提供させるようになっている、請求項1ないし14のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 前記構築要素の少なくとも存在及びタイプを検出するための回路は、前記第2の接続手段を介して前記インタフェース構築要素に接続されている前記構築要素の電気インピーダンスを検出するための回路を含む、請求項15に記載の玩具構築システム。
- 前記インタフェース構築要素に接続されている前記構築要素の少なくとも存在及びタイプを検出するための回路はさらに、接続されている前記構築要素の動作状態を検出するようになっており、且つ検出された該動作状態を示す情報を前記第1の接続手段を介して前記データ処理システムに送信するようになっている、請求項15又は16に記載の玩具構築システム。
- 前記複数の構築要素は、1つ又は複数のセンサ構築要素をさらに備え、該1つ又は複数のセンサ構築要素は、物理的なイベントに応答する1つ又は複数の入力インタフェース/センサをそれぞれが備え、且つ前記玩具構築システムの1つ又は複数の他の構築要素と通信し、及び検出された物理的なイベントを示す制御信号を出力する制御接続手段をそれぞれが備える、請求項1ないし17のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 前記適合プログラミング環境は、前記インタフェース構築要素に接続されている少なくとも1つの構築要素の存在、タイプ、及び動作状態の少なくとも1つを前記データ処理システムのユーザに示すように構成される、請求項1ないし18のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 前記適合プログラミング環境は、前記インタフェース構築要素に接続されている少なくとも1つの構築要素の存在に応じた文脈依存(context-sensitive)ヘルプを前記データ処理システムのユーザに提供するように構成される、請求項19に記載の玩具構築システム。
- 前記プログラミング環境は、ビジュアルプログラミング環境を含む、請求項1ないし20のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 前記ビジュアルプログラミング環境は、プログラム構築用の所定の空間文法(spatial grammar)に従ってユーザによって操作され得るアイコン要素を含み、前記ビジュアルプログラミング環境は、接続されている構築要素の検出されたタイプに応じて条件付けられる前記アイコン要素の少なくともサブセットを有効化するようになっている、請求項21に記載の玩具構築システム。
- 前記ビジュアルプログラミング環境は、プログラム構築用の所定の空間文法に従ってユーザによって操作され得るアイコン要素を含み、前記ビジュアルプログラミング環境は、接続されている構築要素の検出された動作状態に応じて前記アイコン要素の少なくともサブセットの外観を変えるようになっている、請求項21又は22に記載の玩具構築システム。
- 前記機能構築要素はそれぞれ、該機能構築要素の前記制御接続手段を介して制御信号を受信するようになっており、且つ受信した該制御信号に応じて機能を実行するようになっている、請求項1ないし23のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 前記機能構築要素の少なくとも1つの出力コネクタが、該出力コネクタに接続されている1つ又は複数の構築要素に電力を供給するために出力電力を提供するようになっている電力接点を含み、前記構築要素それぞれの入力コネクタが、電力を受け取るようになっている電力接点を含む、請求項2に従う場合に、請求項2ないし24のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 前記構築要素はそれぞれ、該構築要素を着脱可能に相互接続する結合手段を含み、前記コネクタはそれぞれ、前記構築要素を着脱可能に相互接続する結合手段を含む、請求項25に記載の玩具構築システム。
- 前記構築要素はそれぞれ、該構築要素を着脱可能に相互接続する結合手段を含む、請求項1ないし26のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 前記結合手段は、突起と、摩擦係合で突起を収容するようになっている空洞とを備える、請求項26又は27に記載の玩具構築システム。
- 玩具構築製品であって、
対応する機能をそれぞれ実行するための1つ又は複数の機能構築要素を含む複数の着脱可能に相互接続可能な構築要素であって、前記機能構築要素はそれぞれ、該玩具構築製品の1つ又は複数の他の構築要素と通信する制御接続手段を含む、複数の着脱可能に相互接続可能な構築要素と、
コンピュータプログラムコードを記憶しているコンピュータ可読媒体であって、前記コンピュータプログラムコードは、データ処理システムによって実行されると、該データ処理システムに、前記1つ又は複数の機能構築要素を制御するための1つ又は複数の論理コマンドを生成するためのプログラミング環境を提供させるようになっている、コンピュータ可読媒体と、
インタフェース構築要素であって、
・前記データ処理システムとのデータフロー接続を提供し、且つ前記データ処理システムからの前記論理コマンドを受信する第1の接続手段と、
・前記論理コマンドを、前記少なくとも1つの機能構築要素の機能を制御するための制御信号に変換するようになっている処理ユニットと、
・前記機能構築要素の前記制御接続手段を介して前記少なくとも1つの機能構築要素との制御接続を提供し、且つ前記制御信号を出力する第2の接続手段と、
を備える、インタフェース構築要素とを備え、
前記インタフェース構築要素は、該インタフェース構築要素に着脱可能に接続されている前記機能構築要素の少なくとも存在を検出するようになっており、且つ接続されている前記機能構築要素の少なくとも存在を示す情報を前記データ処理システムに送信するようになっており、前記コンピュータプログラムコードは、前記データ処理システムに、前記接続されている機能構築要素の少なくとも存在に関して受信した情報に応じて適合プログラミング環境を提供させるようになっている、玩具構築製品。 - 玩具構築システム用のインタフェース構築要素であって、前記玩具構築システムは、対応する機能をそれぞれ実行するための1つ又は複数の機能構築要素を含む複数の構築要素を備え、前記機能構築要素はそれぞれ、前記玩具構築システムの他の構築要素の対応するコネクタを介して前記機能構築要素を別の構築要素と電気的に接続するための少なくとも1つのコネクタを含み、該インタフェース構築要素は、
・該インタフェース構築要素をデータ処理システムと電気的に接続し、且つ前記玩具構築システムの1つ又は複数の機能構築要素を制御するように前記データ処理からの論理コマンドを受信するための第1のコネクタと、
・前記論理コマンドを前記少なくとも1つの機能構築要素の機能を制御するための制御信号に変換するようになっている処理ユニットと、
・該インタフェース構築要素を前記少なくとも1つの機能構築要素の前記少なくとも1つのコネクタの中の1つと電気的に接続し、且つ前記制御信号を出力するための第2のコネクタとを備え、
前記第1のコネクタはさらに、前記機能構築要素の機能を駆動するために前記データ処理システムから電力を受け取るようになっており、前記第2のコネクタはさらに、受け取った前記電力を出力するようになっており、該インタフェース構築要素は、該インタフェース構築要素による電力出力を制御するための電力制御回路を備える、玩具構築システム用のインタフェース構築要素。 - 前記電力制御回路は、前記データ処理システムから受け取られる電流及び前記インタフェース制御要素によって出力される電圧の少なくとも一方を監視するようになっており、且つ監視されている電流又は監視されている電圧がそれぞれの所定の閾値を超える場合に前記第2のコネクタを介して電流出力を少なくとも減らすようになっている、請求項30に記載のインタフェース構築要素。
- 前記電力制御回路は、前記データ処理システムから受け取られる電流及び前記インタフェース制御要素によって出力される電圧を監視するようになっており、且つ監視されている電流が所定の閾値を超える場合に前記第2のコネクタを介して電流出力を減らすようになっており、且つ前記第2のコネクタを介して電力出力を止めるようになっている、請求項31に記載のインタフェース構築要素。
- 前記電力制御回路は、電流発生器を備える、請求項30ないし32のいずれか1項に記載のインタフェース構築要素。
- 前記インタフェース構築要素は、該インタフェース構築要素に接続されている前記機能構築要素の少なくとも存在を検出するようになっており、且つ接続されている前記機能構築要素の少なくとも存在を示す情報を前記データ処理システムに送信するようになっている、請求項30ないし33のいずれか1項に記載のインタフェース構築要素。
- それぞれが前記インタフェース構築要素を少なくとも1つの前記機能構築要素それぞれのコネクタと電気的に接続するための、少なくとも2つの第2のコネクタを備える、請求項30ないし34のいずれか1項に記載のインタフェース構築要素。
- 少なくとも1つの前記第2のコネクタは、データ入出力コネクタとして選択的に動作可能である、請求項30ないし35のいずれか1項に記載のインタフェース構築要素。
- 前記第1のコネクタは、ユニバーサルシリアルバスコネクタである、請求項30ないし36のいずれか1項に記載のインタフェース構築要素。
- 前記インタフェース構築要素は、前記第2のコネクタを介して該インタフェース構築要素に接続されている構築要素の少なくとも存在及びタイプを検出するための回路を備え、且つ検出された構築要素の存在及びタイプを示す情報を前記第1のコネクタを介して前記データ処理システムに送信するようになっている、請求項30ないし37のいずれか1項に記載のインタフェース構築要素。
- 前記構築要素の少なくとも存在及びタイプを検出するための回路は、前記第2のコネクタを介して前記インタフェース構築要素に接続されている前記構築要素の電気インピーダンスを検出するための回路を含む、請求項38に記載のインタフェース構築要素。
- 前記インタフェース構築要素に接続されている前記構築要素の少なくとも存在及びタイプを検出するための回路はさらに、前記接続されている構築要素の動作状態を検出するようになっており、且つ検出された動作状態を示す情報を前記第1のコネクタを介して前記データ処理システムに送信するようになっている、請求項38又は39に記載のインタフェース構築要素。
- 前記インタフェース構築要素は、さらに、前記第2のコネクタを介して前記玩具構築システムのセンサ構築要素からセンサ信号を受信するようになっており、前記センサ信号は、前記センサ構築要素によって検出される物理的なイベントを示す、請求項30ないし40のいずれか1項に記載のインタフェース構築要素。
- 前記インタフェース構築要素を前記玩具構築システムの1つ又は複数の他の構築要素の対応する結合手段と着脱可能に相互接続する結合手段を備える、請求項30ないし41のいずれか1項に記載のインタフェース構築要素。
- 前記第2のコネクタは、前記構築要素を着脱可能に相互接続する結合手段を含む、請求項42に記載のインタフェース構築要素。
- 前記結合手段は、突起と、摩擦係合で突起を収容するようになっている空洞とを備える、請求項42又は43に記載のインタフェース構築要素。
- 請求項30ないし44のいずれか1項に記載のインタフェース構築要素を備える玩具構築システム。
- 玩具構築システムであって、
・対応する機能をそれぞれ実行するための1つ又は複数の機能構築要素を含む複数の構築要素と、
・出力信号をそれぞれ発生させるための1つ又は複数の出力構築要素と、
・1つ又は複数の機能構築要素をそれぞれ制御するための1つ又は複数の制御構築要素とを備え、
前記構築要素はそれぞれ、他の構築要素の対応するコネクタを介して該構築要素を別の構築要素と電気的に接続するための少なくとも1つの制御コネクタを含み、
前記機能構築要素はそれぞれ、制御信号を受信するための入力制御コネクタを含み、且つ受信した前記制御信号に応じて機能を実行するようになっており、前記出力構築要素はそれぞれ、前記出力信号を出力するための出力制御コネクタを含み、前記制御構築要素はそれぞれ、少なくとも1つの機能構築要素を制御するための制御信号を選択的に出力するようになっており且つ少なくとも1つの前記出力構築要素からの出力信号を受信するようになっている構成可能なコネクタを含み、前記制御構築要素は、前記構成可能なコネクタを介して前記制御構築要素に接続されている構築要素の少なくともタイプを検出するための回路を備え、前記制御構築要素は、検出されたタイプに応じて前記構成可能なコネクタを構成するようになっている、玩具構築システム。 - 前記構築要素の少なくともタイプを検出するための回路は、前記構成可能なコネクタを介して前記インタフェース構築要素に接続されている前記構築要素の電気インピーダンスを検出する回路を含む、請求項46に記載の玩具構築システム。
- 少なくとも1つの前記出力構築要素は、物理的なイベントに応答する1つ又は複数の入力インタフェース/センサを備えるセンサ構築要素であり、且つ検出された物理的なイベントを示す出力信号を発生させるようになっている、請求項46又は47に記載の玩具構
築システム。 - 前記制御構築要素は、それぞれが少なくとも1つの機能構築要素を制御するための制御信号を選択的に出力するようになっており、且つ前記少なくとも1つの出力構築要素からの出力信号を受信するようになっている、2つの構成可能なコネクタを備える、請求項46ないし48のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 前記機能構築要素を別の構築要素と電気的に接続するための前記少なくとも1つの制御コネクタは、前記機能構築要素の入力コネクタ及び出力コネクタを含む積み重ね可能なコネクタ要素である、請求項46ないし49のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 各機能構築要素の前記積み重ね可能なコネクタ要素は、該積み重ね可能なコネクタ要素の前記入力コネクタから前記積み重ね可能なコネクタ要素の前記出力コネクタへの直接制御信号経路を提供するように、前記入力コネクタを介して制御信号を受信するようになっており、且つ受信した前記制御信号を前記機能構築要素及び前記出力コネクタに送り込むようになっている、請求項50に記載の玩具構築システム。
- 積み重ね可能なコネクタを含む各構築要素が、電気回路を含む構築要素本体を含み、前記積み重ね可能なコネクタ要素は、フレキシブルケーブルを介して前記電気回路に電気的に接続される、請求項50又は51に記載の玩具構築システム。
- 各積み重ね可能なコネクタ要素が、該積み重ね可能なコネクタ要素の前記入力制御コネクタを含む第1の接続側と、該第1の接続側とは反対の、前記積み重ね可能なコネクタ要素の前記出力制御コネクタを含む第2の接続側とを含む、請求項50ないし52のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 前記制御構築要素はさらに、前記構成可能なコネクタを介して電力を供給するように構成される、請求項46ないし53のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 前記機能構築要素は、出力制御コネクタを備え、該出力制御コネクタは、該出力制御コネクタに接続されている1つ又は複数の構築要素に電力を供給するために出力電力を提供するようになっている電力接点を含み、各構築要素の入力制御コネクタが、電力を受け取るようになっている電力接点を含む、請求項46ないし54のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 各構築要素が、構築要素を着脱可能に相互接続する結合手段を含む、請求項46ないし55のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 各コネクタが、構築要素を着脱可能に相互接続する結合手段を含む、請求項56に記載の玩具構築システム。
- 前記結合手段は、突起と、摩擦係合で突起を収容するようになっている空洞とを備える、請求項56又は57に記載の玩具構築システム。
- コンピュータプログラムコードを格納しているデータ処理システムをさらに備え、前記コンピュータプログラムコードは、前記データ処理システムによって実行されると、該データ処理システムに、前記1つ又は複数の機能構築要素を制御するための1つ又は複数の論理コマンドを生成するためのプログラミング環境を提供させるようになっており、前記制御構築要素は、
・前記データ処理システムとのデータフロー接続を提供し且つ前記データ処理システムからの前記論理コマンドを受信する第1の接続手段と、
・前記論理コマンドを、前記少なくとも1つの機能構築要素の機能を制御するための制御信号に変換するようになっている処理ユニットと、
を備えるインタフェース構築要素であり、
前記インタフェース構築要素の前記構成可能なコネクタは、前記制御信号を出力するようになっている、請求項46ないし49のいずれか1項に記載の玩具構築システム。 - 前記インタフェース構築要素は、該インタフェース構築要素に接続されている前記機能構築要素の少なくとも存在を検出するようになっており、且つ接続されている前記機能構築要素の少なくとも存在を示す情報を前記データ処理システムに送信するようになっており、前記コンピュータプログラムコードは、前記データ処理システムに、前記接続されている機能構築要素の少なくとも存在に関して受信した情報に応じて適合プログラミング環境を提供させるようになっている、請求項59に記載の玩具構築システム。
- 前記第1の接続手段は、前記インタフェース構築要素を前記データ処理システムと電気的に接続し且つ前記データ処理システムからの前記論理コマンドを受信するための第1のコネクタを備える、請求項59又は60に記載の玩具構築システム。
- 前記インタフェース構築要素はさらに、前記第1のコネクタを介して前記データ処理システムから電力を受け取るように構成される、請求項61に記載の玩具構築システム。
- 前記インタフェース構築要素は、該インタフェース構築要素による電力出力を制御するための電力制御回路を備える、請求項62に記載の玩具構築システム。
- 前記電力制御回路は、前記データ処理システムから受け取られる電流及び前記インタフェース制御要素によって出力される電圧の少なくとも一方を監視するようになっており、且つ監視されている電流又は監視されている電圧がそれぞれの所定の閾値を超える場合に前記第2のコネクタを介して電流出力を少なくとも減らすようになっている、請求項63に記載の玩具構築システム。
- 前記電力制御回路は、前記データ処理システムから受け取られる電流及び前記インタフェース制御要素によって出力される電圧を監視するようになっており、且つ監視されている電流が所定の閾値を超える場合に前記第2のコネクタを介して電流出力を減らすようになっており、且つ前記第2のコネクタを介して電力出力を止めるようになっている、請求項64に記載の玩具構築システム。
- 前記電力制御回路は、電流発生器を備える、請求項63ないし65のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 前記第1の接続手段は、ユニバーサルシリアルバス接続を含む、請求項61ないし66のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 前記インタフェース構築要素は、前記第2の接続手段を介して該インタフェース構築要素に接続されている構築要素の少なくとも存在及びタイプを検出するための回路を備え、且つ、検出された構築要素の存在及びタイプを示す情報を前記第1の接続手段を介して前記データ処理システムに送信するようになっており、前記コンピュータプログラムコードは、前記データ処理システムに、前記構築要素の少なくとも存在及びタイプに関して受信した情報に応じて適合プログラミング環境を提供させるようになっている、請求項59ないし67のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 前記インタフェース構築要素に接続されている前記構築要素の少なくとも存在及びタイプを検出するための回路はさらに、接続されている前記構築要素の動作状態を検出するようになっており、且つ検出された該動作状態を示す情報を前記第1の接続手段を介して前記データ処理システムに送信するようになっている、請求項68に記載の玩具構築システム。
- 前記適合プログラミング環境は、前記インタフェース構築要素に接続されている少なくとも1つの構築要素の存在、タイプ、及び動作状態の少なくとも1つを前記データ処理システムのユーザに示すように構成される、請求項59ないし68のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 前記適合プログラミング環境は、前記インタフェース構築要素に接続されている少なくとも1つの構築要素の存在に応じた文脈依存ヘルプを前記データ処理システムのユーザに提供するように構成される、請求項70に記載の玩具構築システム。
- 前記プログラミング環境は、ビジュアルプログラミング環境を含む、請求項59ないし71のいずれか1項に記載の玩具構築システム。
- 前記ビジュアルプログラミング環境は、プログラム構築用の所定の空間文法に従ってユーザによって操作され得るアイコン要素を含み、前記ビジュアルプログラミング環境は、接続されている構築要素の検出されたタイプに応じて条件付けられる前記アイコン要素の少なくともサブセットを有効化するようになっている、請求項72に記載の玩具構築システム。
- 前記ビジュアルプログラミング環境は、プログラム構築用の所定の空間文法に従ってユーザによって操作され得るアイコン要素を含み、前記ビジュアルプログラミング環境は、接続されている構築要素の検出された動作状態に応じて前記アイコン要素の少なくともサブセットの外観を変えるようになっている、請求項72又は73に記載の玩具構築システム。
- 玩具構築システム用の制御構築要素であって、前記玩具構築システムは、対応する機能をそれぞれ実行するための1つ又は複数の機能構築要素と、出力信号をそれぞれ発生させるための1つ又は複数の出力構築要素と、1つ又は複数の機能構築要素をそれぞれ制御するための1つ又は複数の制御構築要素とを含む複数の構築要素を備え、該構築要素はそれぞれ、他の構築要素の対応するコネクタを介して前記構築要素を別の構築要素と電気的に接続するための少なくとも1つの制御コネクタを含み、前記機能構築要素はそれぞれ、制御信号を受信するための入力制御コネクタを含み、且つ受信した前記制御信号に応じて機能を実行するようになっており、前記出力構築要素はそれぞれ、前記出力信号を出力するための出力制御コネクタを含み、
前記制御構築要素はそれぞれ、少なくとも1つの機能構築要素を制御するための制御信号を選択的に出力するようになっており且つ少なくとも1つの前記出力構築要素からの出力信号を受信するようになっている構成可能なコネクタを含み、前記制御構築要素は、前記構成可能なコネクタを介して前記制御構築要素に接続されている構築要素の少なくともタイプを検出するための回路を備え、前記制御構築要素は、検出されたタイプに応じて前記構成可能なコネクタを構成するようになっている、玩具構築システム用の制御構築要素。 - 玩具構築システム用のインタフェース構築要素であって、前記玩具構築システムは、対応する機能をそれぞれ実行するための1つ又は複数の機能構築要素を含む複数の着脱可能に相互接続可能な構築要素を備え、前記機能構築要素はそれぞれ、前記玩具構築システムの1つ又は複数の他の構築要素と通信する制御接続手段を含み、
該インタフェース構築要素は、
・コンピュータプログラムコードを格納しているデータ処理システムとのデータフロー接続を提供する第1の接続手段であって、前記コンピュータプログラムコードは、前記データ処理システムによって実行されると、該データ処理システムに、前記1つ又は複数の機能構築要素を制御するための1つ又は複数の論理コマンドを生成するためのプログラミング環境を提供させるようになっており、該第1の接続手段は、前記データ処理システムからの前記論理コマンドを受信するようになっている、第1の接続手段と、
・前記論理コマンドを、前記少なくとも1つの機能構築要素の機能を制御するための制御信号に変換するようになっている処理ユニットと、
・前記機能構築要素の前記制御接続手段を介して前記少なくとも1つの機能構築要素との制御接続を提供し、且つ前記制御信号を出力する第2の接続手段と、
を備え、
該インタフェース構築要素は、該インタフェース構築要素に着脱可能に接続されている前記機能構築要素の少なくとも存在を検出するようになっており、且つ接続されている前記機能構築要素の少なくとも存在を示す情報を前記データ処理システムに送信するようになっていることにより、前記コンピュータプログラムコードが、前記データ処理システムに、前記接続されている機能構築要素の少なくとも存在に関して受信した情報に応じて適合プログラミング環境を提供させることを可能にする、玩具構築システム用のインタフェース構築要素。 - プログラムコード手段を備えるコンピュータプログラムであって、前記プログラムコード手段は、データ処理システムで実行されると、該データ処理システムに、プログラム環境を提供して、
・玩具構築システムの1つ又は複数の機能構築要素を制御するための1つ又は複数の論理コマンドの生成であって、前記玩具構築システムは、対応する機能をそれぞれ実行するための1つ又は複数の機能構築要素を含む複数の着脱可能に相互接続可能な構築要素を含み、前記機能構築要素はそれぞれ、前記玩具構築システムの1つ又は複数の他の構築要素と通信する制御接続手段を含む、論理コマンドの生成、
・前記玩具構築システムのインタフェース構築要素への、生成された前記論理コマンドの通信、
・前記インタフェース構築要素からの、該インタフェース構築要素に着脱可能に接続されている機能構築要素の少なくとも存在を示す情報の受信、及び
・前記接続されている機能構築要素の少なくとも存在に関して受信した情報に応じた前記プログラミング環境の適合、
を行わせるようになっている、コンピュータプログラム。
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