JP5513718B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
パチンコ遊技機では、始動入賞口(始動領域)に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
上記のように、入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出される。また、遊技球が始動領域に入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるとともに、大当り遊技状態が発生する可能性がある識別情報の可変表示が開始される。パチンコ遊技機において使用される遊技球の材質は鋼である。よって、磁石によって遊技球を入賞領域(始動領域を含む。)に誘導する不正行為が行われることがある。
磁石を用いた不正行為を検知するために、磁石検出機能が内蔵された遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載された遊技機に内蔵された磁石検出機能は、磁石を検出するための磁気センサとしてのリードスイッチの磁気検知不能範囲をなくするために磁気センサを移動させる駆動機構を含んでいる。
特開2008−17889号公報(段落0016−0022)
磁気センサとして、リードスイッチを用いる場合には、磁気(磁界)の検出範囲が狭く、また、磁石の向き(磁力線の向き)によっては磁石による磁気を検出できないおそれがあることから、特許文献1に記載された遊技機のように、磁気センサを比較的広い範囲に亘って移動させる必要がある。すると、遊技機において移動範囲を確保するための空間を確保する必要があるが、遊技機には、本来の機能を実現するための回路や機構部品が多数組み込まれているので、移動範囲を確保することは容易ではない。移動範囲を確保しようとすると、本来の機能を実現するための回路や機構部品の配置等に制約が生じ、回路や機構部品の配置が不能になる可能性がある。また、リードスイッチを用いる場合には、強い磁界が印加されると接点が接触したままの状態になり、磁石検出機能が損なわれるおそれがある。
そこで、本発明は、遊技機における本来の機能を実現するための回路や機構部の配置等に制限を与えることを防止しつつ、広い範囲に亘って磁石の存在を精度よく検知できる遊技機を提供することを目的とする。
本発明による遊技機は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、互いに直交する3軸に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成の磁気センサ(例えば、磁界検出素子130A,130B,130C,130D)が4箇所以上に設置され(図17参照)、それぞれの磁気センサの3軸の各々の方向の検出電圧を、磁気センサを駆動する駆動クロック信号の周期よりも長い間隔でサンプリングして平均する平均化部と、平均化部が出力するそれぞれの磁気センサの3軸の各々の方向の検出電圧にもとづいて、磁気の方向を検出する方向検出手段(例えば、制御回路190におけるベクトル算出部251および交点検出部401:図18参照)と、方向検出手段が検出した磁気の方向にもとづいて、磁気発生源が遊技機の表側の特定の範囲内にあるのか否かを判定する磁気発生源判定手段(例えば、前後判定部402:図20参照)と、磁気発生源判定手段によって磁気発生源が特定の範囲内にあると判定されたときに、磁石が遊技機近傍に存在すると判定する磁石判定手段(例えば、エラー判定部404)とを備え、平均化部は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間が経過したときに検出電圧を平均化する処理を開始することを特徴とする。
外枠に対して開閉自在に設置された遊技枠(例えば、遊技枠2A)と、遊技枠に着脱可能に取り付けられ所定の板状体に複数の遊技用部品が取り付けられた遊技盤(例えば、遊技盤6)を備え、遊技用部品として演出用の画像表示装置(例えば、演出表示装置9)が遊技盤に設けられ、画像表示装置を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)が搭載された演出制御基板が画像表示装置の裏側に設置された遊技機であって、磁気センサを演出制御基板に搭載してもよい(図9(A)参照)。
外枠に対して開閉自在に設置された遊技枠(例えば、遊技枠2A)と、遊技枠に着脱可能に取り付けられ、所定の板状体に複数の遊技用部品(例えば、演出表示装置9)が取り付けられた遊技盤(例えば、遊技盤6)とを備え、磁気センサを遊技枠に設置してもよい(図9(B)参照)。
それぞれの磁気センサの3軸の各々の方向の検出電圧にもとづいて、磁気発生源の移動方向または磁気発生源の移動距離を検出する移動検出手段(例えば、移動方向/距離判定部403:図19参照)を備え、磁石判定手段は、移動検出手段の検出結果にもとづいて、磁石が遊技機近傍に存在すると判定するように構成されていてもよい
請求項1記載の発明では、遊技機を、互いに直交する3軸に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成の磁気センサが4箇所以上に設置され、それぞれの磁気センサの3軸の各々の方向の検出電圧にもとづいて、磁気の方向を検出する方向検出手段と、方向検出手段が検出した磁気の方向にもとづいて、磁気発生源が遊技機の表側の特定の範囲内にあるのか否かを判定する磁気発生源判定手段と、磁気発生源判定手段によって磁気発生源が特定の範囲内にあると判定されたときに、磁石が遊技機近傍に存在すると判定する磁石判定手段とを備えた構成にしたので、磁石の向きによらず磁界を検出することができ、また、広い範囲に亘って磁石の存在を精度よく検知できる。さらに、遊技機の裏面に磁界を生じさせる可能性がある正規の部材が存在する場合にも、磁石の存在を精度よく検知できる。
請求項2記載の発明では、磁気センサを演出制御基板に搭載したので、遊技盤における遊技領域に磁気センサを設置しないことから、本来の機能を実現するための機構部品の配置等を制約しないようにすることができる。
請求項3記載の発明では、磁気センサを遊技枠に設置したので、遊技店において遊技盤が交換されても、磁気センサを継続して使用することができ、遊技機のコストを低減することができる。
請求項4記載の発明では、それぞれの磁気センサの3軸の各々の方向の検出電圧にもとづいて、磁気発生源の移動方向または磁気発生源の移動距離を検出する移動検出手段を備え、磁石判定手段が、移動検出手段の検出結果にもとづいて、磁石が遊技機近傍に存在すると判定するように構成されているので、磁界を生じさせる可能性がある正規の可動部材が遊技機に設けられている場合に、可動部材を不正行為に用いられている磁石と誤って検出することを防止できる。
実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の遊技用部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された遊技用部品としての演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。飾り図柄表示領域には「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア(図柄表示ライン)9L,9C,9Rがあるが、図柄表示エリア9L,9C,9Rの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア9L,9C,9Rの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器8で特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、特別図柄表示器8は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
特別図柄表示器8の側方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、特別図柄表示器8での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
また、演出表示装置9の表示画面には、保留記憶数を表示する領域(以下、保留記憶表示部18cという。)が設けられている。
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定)させることである。
特別図柄表示器8において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間(変動時間)が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
特別図柄表示器8に大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(例えば、29秒間)または所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが開始される。ラウンドの回数は、例えば15である。
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。
また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第2始動入賞口14が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器8において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
演出表示装置9の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(可変表示期間=変動時間)で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。
遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ(LEDでもよい。)25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠ランプ(LEDでもよい。)28が設けられている。
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および飾り図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を1増やす。
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示(変動表示)する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾ランプ25や枠側に設けられている枠ランプ28等の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。演出制御基板80のみを設けた場合には、図3に示すランプドライバ基板35および音声出力基板70に搭載されている回路等も、演出制御基板80に搭載される。
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出制御プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。なお、図3に示す出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号にもとづいて枠ランプ28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ランプ25に電流を供給する。
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
例えば、音番号データに応じた制御データとして、所定の期間内の効果音(音声および楽曲を含む。)のディジタルデータが音声データROM704に格納されている。ディジタルデータとして、例えばPCMデータが使用される。その場合には、1秒間の効果音が8ビット×8k(8000)=64kビットで表される。なお、ここでは、PCMデータを用いる場合を例にするが、ADPCMデータ等の他の形式のディジタル音声データを用いてもよい。
また、演出制御基板80には、互いに直交する3軸に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成の磁界検出素子(磁気センサ)130と、磁界検出素子130の検出電圧にもとづいて磁石が遊技機近傍に存在するか否か判定する磁界検出用回路140とが設けられている。アモルファスワイヤは、アモルファス磁性体を細線状(例えば、太さ100μm)に形成したものである。
磁界検出用回路140は、磁石が遊技機近傍に存在すると判定した場合に、エラー信号を出力する。エラー信号は、入力ポート107を介して演出制御用CPU101に入力される。演出制御用CPU101は、エラー信号が入力されると、遊技機に設けられている演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LED等の発光体)を用いて、異常報知(不正行為発見報知)を行う。
磁石によって遊技球を入賞領域(特に、始動入賞口)に誘導する不正行為が行われるときには、磁石が遊技機1の近傍に存在することになる。磁界検出用回路140が遊技機近傍に磁石が存在すると判定したときに演出制御用CPU101が異常報知を行う制御を実行することによって、不正行為が行われている場合に、または不正行為が行われる可能性がある場合に、異常報知によって遊技店員等に、その旨を認識させることができる。
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。
ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数(ランダムR)は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェアが生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
次に、演出制御手段の動作を説明する。図6は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS702)。そして、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップS702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、ステップS705〜S706の演出制御処理およびステップS707の不正検出処理を実行する。
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS705)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
また、演出制御用CPU101は、ステップS707の不正検出処理において、磁界検出用回路140からのエラー信号が異常状態(磁石を検出した状態)を示しているか否か確認し、エラー信号が異常状態を示していたら、演出装置を用いて異常報知を行う。
図7は、図6に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理が実行される。
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値である場合に実行される。変動パターンコマンド受信待ち処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信している場合には、そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する。
飾り図柄変動開始処理(ステップS801):演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値である場合に実行される。飾り図柄変動開始処理では、飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。
飾り図柄変動中処理(ステップS802):演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値である場合に実行される。飾り図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。
飾り図柄変動停止処理(ステップS803):演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値である場合に実行される。飾り図柄変動停止処理では、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
大当り表示処理(ステップS804):演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理(ステップS804)に対応した値である場合に実行される。大当り表示処理では、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
ラウンド中処理(ステップS805):演出制御プロセスフラグの値がラウンド中処理(ステップS805)に対応した値である場合に実行される。ラウンド中処理では、ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了している場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する。
ラウンド後処理(ステップS806):演出制御プロセスフラグの値がラウンド後処理(ステップS806)に対応した値である場合に実行される。ラウンド後処理では、ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
大当り終了演出処理(ステップS807):演出制御プロセスフラグの値が大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値である場合に実行される。大当り終了演出処理では、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
図8は、ステップS707の不正検出処理を示すフローチャートである。不正検出処理において、演出制御用CPU101は、異常報知(不正検出報知)の実行中であることを示す異常報知中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS901)。異常報知中フラグがセットされている場合には、処理を終了する。
異常報知中フラグがセットされていない場合には、磁界検出用回路140からのエラー信号が磁界検出(磁石検出)に対応する状態(例えば、ハイレベル)になっているか否か確認する(ステップS902)。なお、以下、エラー信号が磁界検出(磁石検出)に対応する状態になっていることをエラー信号が出力されているといい、エラー信号が磁界未検出(磁石未検出)に対応する状態(例えば、ローレベル)になっていることをエラー信号が出力されていないという。
エラー信号が出力されている場合には、演出表示装置9に、例えば「磁石発見」を示す画像や異常検出の旨を示す画像を表示する制御を行う(ステップS903)。また、スピーカ27から異常報知音が出力されるように、異常報知音に対応する音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS904)。そして、異常報知中フラグをセットする(ステップS905)。
以上のような処理によって、遊技球を入賞領域に不正に誘導するような不正行為に使用される可能性がある磁石、または不正行為に使用されている磁石が発見された場合には、演出表示装置9において異常報知がなされ、同時に、スピーカ27から異常報知音が出力される。
なお、磁界検出用回路140からエラー信号が出力されたときに、演出表示装置9のみを用いて異常報知を行ったり、スピーカ27のみを用いて異常報知を行ってもよい。また、他の演出装置(例えば、LED等の発光体)を用いて異常報知を行ったり、演出表示装置9やスピーカ27と、他の演出装置(例えば、LED等の発光体)とを併用してもよい。
また、この実施の形態では、磁界検出用回路140からエラー信号が出力されると、遊技機に対する電力供給が停止されるまで異常報知が継続して実行される。しかし、磁界検出用回路140からのエラー信号の出力がなくなると(エラー信号が磁界未検出(磁石未検出)に対応する状態になると)、異常報知を終了してもよい。また、遊技機に設けられている所定のスイッチが押下されたことにもとづいて、異常報知を終了してもよい。
図9は、磁界検出素子(磁気センサ)130の設置位置を説明するための説明図である。この実施の形態では、図9(A)に示すように、磁界検出素子130は、演出制御基板80に搭載されている。すなわち、磁界検出素子130は、遊技盤6に設けられた演出表示装置9を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)が搭載された演出制御基板80に搭載されている。なお、演出制御基板80は、演出表示装置9の裏側(遊技者が存在する方を表側とする。)に設置されている。遊技盤6における遊技領域に磁界検出素子130を設置しないことから、本来の機能を実現するための機構部品の遊技盤6における配置等を制約しないようにすることができる。なお、図9(A)において、破線の円形は、磁界検出素子130の磁界検出可能範囲を示す。磁界検出素子130の磁界検出可能範囲は、遊技盤6の前面に設けられている遊技球を誘導するための誘導レール61内(遊技領域7)ほぼ全体をカバーしている。
磁界検出素子130は、図9(B)に示すように、遊技枠2Aに設けられていてもよい。すなわち、磁界検出素子130が、遊技盤6が着脱可能に取り付けられる遊技枠2Aに設けられていてもよい。磁界検出素子130が、遊技盤6が着脱可能に取り付けられる遊技枠2Aに設置されているので、遊技店において遊技盤6が交換されても、磁界検出素子130を継続して使用することができ、遊技機のコストを低減することができる。なお、図9(B)に示す例では、磁界検出素子130は、遊技枠2Aにおける比較的上部に設置されているが、打球供給皿3の近傍など他の箇所に設置してもよい。
また、磁界検出素子130の設置位置は、遊技盤6または遊技枠2Aに限られず、遊技機に設けられている回路基板(主基板31、演出制御基板80、払出制御基板37など)に設置してもよく、回路基板とは別に専用の基板を設け、その基板に、磁界検出素子130を設置してもよい。
図10は、磁界検出用回路140の構成例を、磁界検出素子130とともに示すブロック図である。図10(A)に示す構成例は、第1の実施の形態に相当する。第1の実施の形態では、磁界検出用回路140は、比較回路150と、制御回路170とを含む。比較回路150は、磁界検出素子130が出力する検出電圧(アナログ信号である電圧信号)を入力し、検出電圧を所定値と比較し、検出電圧が所定の範囲内に入っている場合に検出信号を出力する。検出信号は、制御回路170を介してエラー信号として演出制御用マイクロコンピュータ100に対して出力される。
なお、制御回路170としてプログラムに従って制御動作を行うマイクロコントローラ(例えば、テキサスインスツルメント社製MSP430F2002)を使用することができる。また、比較回路150として、マイクロコントローラに内蔵されている比較回路を使用してもよい。
磁界検出用回路140は、互いに直交する3軸(X軸、Y軸、Z軸)に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成であり、制御回路170は、磁界検出用回路140に対してXYZ選択信号を出力する機能を有する。XYZ選択信号は、X軸の検出素子(X軸センサ)、Y軸の検出素子(Y軸センサ)およびZ軸の検出素子(Z軸センサ)のうちのどの検出素子からの検出電圧を出力させるのかを選択するための信号である。
図10(B)に示す構成例は、第2の実施の形態に相当する。第2の実施の形態では、磁界検出用回路140は、制御回路180で構成される。制御回路180として、第1の実施の形態における制御回路170と同様に、マイクロコントローラを使用することができる。
制御回路180は、A−D変換器160を内蔵している。A−D変換器160は、磁界検出素子130が出力するアナログ信号である検出電圧をディジタル信号に変換する。また、制御回路180は、XYZ選択信号を出力する機能に加えて、初期値設定機能、検出電圧平均化機能、および初期値との比較機能を有する。制御回路180としてマイクロコントローラを使用する場合には、それらの機能は、プログラムで実現される。
初期値設定機能は、磁界検出素子130が出力する検出電圧と比較される初期値を設定する機能である。検出電圧平均化機能は、磁界検出素子130が出力する検出電圧を時間平均する機能である。初期値との比較機能は、磁界検出素子130が出力する検出電圧と初期値とを比較する機能である。制御回路180は、磁界検出素子130が出力する検出電圧の初期値からの変化量が所定量を越えると、エラー信号を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して出力する。
図10(C)に示す構成例は、第3の実施の形態に相当する。第3の実施の形態では、磁界検出用回路140は、制御回路190で構成される。制御回路190として、第1の実施の形態における制御回路170と同様に、マイクロコントローラを使用することができる。
制御回路190は、XYZ選択信号を出力する機能に加えて、初期値設定機能、磁力線方向検出機能、および磁石位置推定機能を有する。制御回路190としてマイクロコントローラを使用する場合には、それらの機能は、プログラムで実現される。
初期値設定機能は、第2の実施の形態における初期値設定機能と同様の機能である。磁力線方向検出機能は、磁界検出素子130が出力する検出電圧にもとづいて、磁石等の磁気発生体が存在することを検出し、磁石が存在することを検出した場合に、磁石の磁力線の向きを検出する機能である。磁石位置推定機能は、磁力線の向きにもとづいて、磁気発生体(例えば、磁石)が遊技機の前面に存在するのか裏面に存在するのかを判定し、遊技機の前面における特定の領域に磁気発生体が存在すると判定した場合に、不正行為に使用される可能性がある磁石または不正行為に使用されている磁石が存在すると判断する機能である。制御回路190は、磁石が存在すると判断した場合には、エラー信号を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して出力する。
図11(A)は、磁界検出素子130の構成例を示すブロック図である。図11(A)に示す例では、磁界検出素子130は、X軸センサ13X、Y軸センサ13YおよびZ軸センサ13Zに加えて、クロック信号を出力する発振器131と、発振器131からのクロック信号を、X軸センサ13X、Y軸センサ13YまたはZ軸センサ13Zに対して出力するタイミング制御回路132と、X軸センサ13X、Y軸センサ13YおよびZ軸センサ13Zの出力側に接続された基準電圧発生器133と、入力端子CH1,CH2に入力される選択信号に従って、タイミング制御回路132にクロック出力選択信号を出力するとともに、X軸センサ13X、Y軸センサ13YまたはZ軸センサ13Zの検出電圧を入力するサンプルホールド回路(選択回路)134と、サンプルホールド回路134が入力した検出電圧を増幅して出力する差動増幅器135とを有する。
X軸センサ13X、Y軸センサ13YおよびZ軸センサ13Zは、図11(B)に示すように、軸方向が互いに直交するように(図11(C)参照)配置されている。また、X軸センサ13X、Y軸センサ13YおよびZ軸センサ13Zの軸はアモルファスワイヤであり、図11(A)に示す例では、アモルファスワイヤに巻かれたコイルが、アモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して、インピーダンスの変化に応じた電圧値の検出電圧を出力する。なお、インピーダンスの変化を検出する部材は、アモルファスワイヤに巻かれたコイルではなく、アモルファスワイヤの近傍に設置されたコイルでもよい。
実施の形態1.
図12は、第1の実施の形態における比較回路150(図10(A)参照)の動作を説明するための説明図である。
図12(A)に示すように、外部磁界が存在しない場合に、X軸センサ13X、Y軸センサ13YおよびZ軸センサ13Zのそれぞれ(以下、センサという。)は、1.5Vの検出電圧を出力する場合を例にする。また、センサは、素子のばらつき等に起因して、外部磁界が存在しない場合に、0.8〜1.9Vの範囲で変動する特性を有するとする。
よって、第1の実施の形態では、センサの検出電圧が0.8〜1.9Vの範囲である場合には、外部磁界が存在しないと判定することにする。すなわち、0.8〜1.9Vの範囲を磁界検出のための誤差範囲とする。
さらに、地磁気の影響を排除するために磁界検出のための誤差範囲をさらに広げることにする。日本列島における地磁気の大きさは44000〜51000nTである。また、センサの感度が3.8mV(最大)/μTであるとすると、センサの出力電圧に対して地磁気が与える影響は、51μT×3.8mV=0.1938Vである。
そこで、図12(B)に示すように、誤差範囲を0.2V広げ、0.6〜2.1Vを誤差範囲とする。よって、図12(C)に示すように、2.2Vを越える範囲、および0.6V未満の範囲を磁界検出範囲とする。
図13は、磁界検出用回路の具体例を、磁界検出素子130とともに示すブロック図である。
図13に示すように、磁界検出用回路における比較回路150は、比較器151を有する。比較器151は、比較電圧として、抵抗器152,153による分圧で作成される第1の比較電圧(2.1V)、および抵抗器154,155による分圧で作成される第2の比較電圧(0.6V)を入力するとともに、磁界検出素子130からの検出電圧を入力する。そして、比較器151は、磁界検出素子130からの検出電圧が第1の比較電圧(2.1V)を越えているか否かと、第2の比較電圧(0.6V)未満であるか否かとを検出する。そして、磁界検出素子130からの検出電圧が第1の比較電圧(2.1V)を越えている場合に、遊技機の近傍に磁石が存在すると判断して、異常信号(磁石が検出されたことを示す信号)を出力する。また、磁界検出素子130からの検出電圧が第2の比較電圧(0.6V)未満なったときにも、異常信号を出力する。よって、異常信号は、磁界検出素子130からの検出電圧が第1の比較電圧(2.1V)を越えているか、または第2の比較電圧(0.6V)未満である場合に出力され、磁界検出素子130からの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲内である場合には異常信号は出力されない。
なお、比較電圧は、抵抗器152,153,154,155の分圧によって作成されているので、抵抗器152,153,154,155を、異なる抵抗値の抵抗器に代えることによって、容易に比較電圧を変更することができる。比較電圧を変更する場合として、例えば、遊技機の内部や裏面に磁界を生じさせる部材(不正部材ではなく、遊技機に設けられているソレノイド等の正規のもの)が存在し、その部材の磁界によって、不正部材が存在していない場合の磁界検出素子130の検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲を外れるような場合がある。
制御回路170におけるラッチ回路171は、比較器151からの信号をラッチする。なお、磁界検出素子130は、制御回路170からのXYZ選択信号に応じてX軸センサ13X、Y軸センサ13Y、Z軸センサ13Zの検出電圧を順次出力するが、ラッチ回路171は、XYZ選択信号と同等の選択信号を入力して、選択信号に従って、比較器151によるX軸センサ13Xからの検出電圧の比較結果、比較器151によるY軸センサ13Yからの検出電圧の比較結果、および比較器151によるZ軸センサ13Zからの検出電圧の比較結果を順次ラッチする。すなわち、X軸センサ13Xが検出電圧を出力しているときには比較器151によるX軸センサ13Xからの検出電圧の比較結果をラッチしてXラッチ信号を出力し、Y軸センサ13Yが検出電圧を出力しているときには比較器151によるY軸センサ13Yからの検出電圧の比較結果をラッチしてYラッチ信号を出力し、Z軸センサ13Zが検出電圧を出力しているときには比較器151によるZ軸センサ13Zからの検出電圧の比較結果をラッチしてZラッチ信号を出力する。
ドライバ172は、ラッチ回路171からのXラッチ信号、Yラッチ信号およびZラッチ信号を入力する。そして、いずれか1つ以上のラッチ信号が、異常状態を示していた場合(検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲外である場合)には、エラー信号を演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。
図14は、磁界検出用回路の動作例を示すタイミング図である。第1の実施の形態では、制御回路170は、X軸センサ13XとY軸センサ13YとZ軸センサ13Zとを、2ms毎に順に選択する。すなわち、2ms毎に、XYZ選択信号を、X軸センサ13X、Y軸センサ13YおよびZ軸センサ13Zが順に動作するように変化させる。
比較器151は、X軸センサ13Xからの検出電圧、Y軸センサ13Yからの検出電圧およびZ軸センサ13Zからの検出電圧が、順次、0.6〜2.1Vの範囲内であるか否か検出する。なお、図14では、センサからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲から外れていることが、磁石検出信号「有」で示され、センサからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲内にあることが、磁石検出信号「無」で示されている。
第1の実施の形態では、ドライバ172は、Xラッチ信号がセンサからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲から外れていることを示している場合(図14において「異常」と示されている場合)、Yラッチ信号がセンサからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲から外れていることを示している場合(図14において「異常」と示されている場合)、またはZラッチ信号がセンサからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲から外れていることを示している場合(図14において「異常」と示されている場合)には、エラー信号を出力する。なお、図14では、エラー信号が出力されていることが「異常」として示されている。
また、ドライバ172は、Xラッチ信号がセンサからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲内にあることを示し、Yラッチ信号がセンサからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲内にあることを示し、かつ、Zラッチ信号がセンサからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲内にあることを示している場合には、エラー信号を出力しない。なお、図14では、エラー信号が出力されていないことが「正常」として示されている。
以上のように、第1の実施の形態では、磁界検出用回路140は、磁界検出素子130におけるX軸センサ13XとY軸センサ13YとZ軸センサ13Zとのうちのいずれか1つ以上が磁石の存在を検出した場合に、エラー信号が演出制御用マイクロコンピュータ100に対して出力される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、エラー信号を入力した場合に、演出装置を用いて異常報知を行う(図8参照)。
また、X軸センサ13X、Y軸センサ13YおよびZ軸センサ13は、互いに直交する3軸に沿って配置されているので、磁石の向き(N極とS極との位置関係)がどのようになっている場合でも、精度よく磁石の存在を検出することができる。
実施の形態2.
第1の実施の形態では、比較回路150が用いる比較電圧(0.6Vまたは2.1V)を調整することによって、磁界検出素子130におけるセンサの特性のばらつき等や地磁気の影響を排除したが、第2の実施の形態(実施の形態2)では、マイクロコントローラのソフトウェアによって、センサの特性のばらつき等や地磁気の影響を排除する。具体的には、遊技機に対する電力供給が開始されたとき等に磁界検出素子130から検出電圧を入力して、入力した検出電圧を初期値とし、磁界検出素子130からの検出電圧の初期値からの変化量が所定値を越えた場合に、遊技機の近傍に磁石が存在すると判断する。なお、初期値は適宜更新される。
また、第2の実施の形態では、遊技機の内部や裏面に磁界を生じさせる部材(不正部材ではなく、遊技機に設けられているソレノイド等の正規のもの)が存在する場合に、その影響も排除する処理を行う。以下、遊技機の内部や裏面に存在する磁界を生じさせる部材をソレノイドとする。
図15および図16は、図10(B)に示された制御回路180の構成例を示す説明図である。なお、図15および図16には、制御回路180の機能すなわち制御回路180による一部の処理も、ブロックで示されている。また、図15および図16には、主として、X軸センサ13Xの検出電圧を例にした構成および機能が示されているが、制御回路180は、Y軸センサ13Yの検出電圧およびZ軸センサ13Zの検出電圧についても、X軸センサ13Xの検出電圧についての処理と同様の処理を行う。
図11に示された発振器131は、約200kHzで発振しているとする。すなわち、発振器131は、約200kHzのクロック信号を出力しているとする。すると、磁界検出素子130からの検出電圧に約200kHzのノイズが混入している可能性がある。そこで、制御回路180は、磁界検出素子130からの検出電圧を平均化し、平均化後の信号を用いて処理を行う。制御回路180はA−D変換器160を有し、A−D変換器160がディジタル化した検出電圧を用いて処理を行う。なお、A−D変換器160は、10ビットのディジタル信号を出力し、「1」は、約3.2mVに相当する。つまり、「0000000000」が0Vであるとすると、「0000000001」は約3.2mVを示し、「0000000010」は約6.4mVを示す。10ビットで表される以降の値についても同様に、「1」増えた数値は、約3.2mV多くなっている値に相当する。
第2の実施の形態でも、第1の実施の形態の場合と同様に、制御回路180は、X軸センサ13XとY軸センサ13YとZ軸センサ13Zとを、2ms毎に順に選択する。すなわち、2ms毎に、XYZ選択信号を、X軸センサ13X、Y軸センサ13YおよびZ軸センサ13Zが順に動作するように変化させる。
第2の実施の形態では、2msの期間内にX軸センサ13Xの検出電圧を4回入力することにする。入力の周期(サンプリング周期)は、例えば123.2μsである。123.2μは、5μs(200kMz相当)よりも十分長い時間であり、その周期で4回サンプリングすれば、約200kMzのノイズ成分の影響は排除されると考えられる。
図15に示すように、A−D変換器160の4回の出力は、それぞれ、レジスタ211〜214に順次格納される。第1平均化部202は、レジスタ211〜214に格納された検出電圧(ディジタル値に変換されたもの)を加算し、加算値を、下位ビットの方向に2ビット分シフトする。すなわち、1/4する処理を実行する。このように、平均化の対象の信号数を4にすれば、ビットシフト処理のみで平均化処理を実現できる。
第1平均化部202の出力は、レジスタ221〜228に順次格納される。第1平均化部202は、6msに1回平均化処理を実行するので、レジスタ221〜228には、6ms毎の検出電圧の平均値が順次格納される。なお、第1平均化部202が新たなデータを出力する度に、レジスタ221〜228内のデータが次段に順次シフトされる。すなわち、レジスタ22x(x:1〜8)の内容がレジスタ22(x+1)に転送される。また、初段のレジスタ221に第1平均化部202が出力したデータが格納され、最終段のレジスタ228内のデータは破棄される。
そして、第2平均化部203は、全てのレジスタ221〜228に平均値(第1平均化部202が出力したデータ)が格納された後、第1平均化部202が新たなデータを出力する度に、レジスタ221〜228に格納された平均値を加算し、加算値を、下位ビットの方向に3ビット分シフトする。すなわち、1/8する処理を実行する。よって、レジスタ221〜228に格納された平均値が、さらに平均化される。このように、第2平均化部203による平均化の対象の信号数を8にすれば、ビットシフト処理のみで平均化処理を実現できる。
第1平均化部202はノイズ除去のために平均化処理を行ったが、第2平均化部203は、X軸センサ13Xの検出電圧を時間的に平均する(時間平均する)。時間平均する理由は、瞬間的な磁界変化の検出を排除するためである。つまり、瞬間的な磁界変化の影響を排除するためである。
第2平均化部203は、算出した平均化された検出電圧を、現状値レジスタ232に格納する。
なお、第2平均化部203は、電力供給が開始されてから5秒間、すなわち制御回路180が動作開始してから5秒間、現状値レジスタ232に検出電圧を格納する処理を実行しない。また、5秒経過後、最初に算出した平均化された検出電圧を、初期値レジスタ231に格納する。なお、電力供給が開始されてから5秒後に初期値を設定するのは、遊技機の周辺の磁界環境が安定することを期待してのことであり、他の時間(0秒でもよい。)にしてもよい。
また、第2平均化部203は、前回検出電圧を初期値レジスタ231に格納してから10秒経過すると、再び、算出した平均化された検出電圧を、初期値レジスタ231に格納する。すなわち、定期的に初期値を更新する。定期的に初期値を更新する理由は、遊技機の稼働が進むと遊技機に設けられている電磁部品等が着磁する可能性も考えられ、着磁した場合には、遊技機の近傍に磁石が存在しない場合にセンサが出力する検出電圧の値が変わるからである。なお、この実施の形態では、10秒毎に初期値を更新するが、10秒の周期は一例であり、他の更新周期を用いてもよい。ただし、初期値を更新する周期が短すぎると、磁石を低速で動かして行う不正行為を検出できなくなるおそれがあるので、ある程度以上の長さの周期であることが好ましい。
また、第2平均化部203は、遊技機に設けられているソレノイドが動作したことを検出してから、60ms間、現状値レジスタ232に検出電圧を格納する処理を実行しない。また、60ms経過後、最初に算出した平均化された検出電圧を、初期値レジスタ231に格納する。なお、遊技機に設けられているソレノイドが動作したことを検出してから、60ms間、後段の減算部233、比較部234,235、加算部241、比較部244,245およびエラー判定部251も動作しない。減算部233、比較部234,235、加算部241、比較部244,245およびエラー判定部251を動作させない理由は、ソレノイドが動作したことを検出してから暫くの期間において、正確な磁石検出ができないと考えられ、エラー信号を出力するか否かの判断を中断すべきだからである。60msにした理由は、実験に用いたソレノイドの動作開始時の急激な磁界変化の期間が約30msであって、それに対して余裕を持たせた時間である。ただし、実際に使用するソレノイド等の特性に応じて、60ms以外の時間を採用することが好ましい場合もある。また、ソレノイドが動作したことを検出したら初期値を更新する理由は、ソレノイドの動作中(動作開始時ほどではないが、動作していない場合比べると大きな磁界を生ずる。)では、ソレノイドが動作していないときに比べて、遊技機の近傍に磁石が存在しない場合にセンサが出力する検出電圧の値が変わるからである。
ソレノイドが動作したことを検出するために、減算部204および比較部205が設けられている。ソレノイドには、動作開始時に比較的大きな電流が流れ、そのときに瞬間的に大きな磁界変化が生ずる。そこで、瞬間的な検出電圧の値、すなわち、第2平均化部203によって平均化される前の検出電圧の値と、第2平均化部203によって平均化された検出電圧の値との差分(この例では、差分の絶対値)が減算器204で算出され、減算器204による差分が、比較部205でしきい値と比較される。
この例では、しきい値は、12である(図15におけるDは10進数であることを示す。)。なお、A−D変換器160が出力するデータにおける「1」は約3.2mVに相当するので、「12」は、約3.2mV×12=約38mVに相当する。比較部205は、減算器204による差分がしきい値よりも大きい場合に、ソレノイドが動作したことを検出したことを示す信号を出力する。すなわち、X軸センサ13Xの検出電圧が瞬間的に38mV以上増加した場合に、ソレノイドが動作したことを検出したとする。
なお、この例では、ソレノイドが動作したか否か検出するためのしきい値を38mVにしたが、その値は一例であって、センサの特性や遊技機の設置環境等に応じて、適宜しきい値を決定すればよい。
減算部233は、初期値レジスタ231に格納されている初期値と現状値レジスタ232に格納されている検出電圧の値との差分(この例では、差分の絶対値)を算出する。そして、差分を、X軸変化量として、図16に示す加算部241に出力する。X軸変化量は、X軸センサ13Xの検出電圧の初期値からの差を示している。
また、第2平均化部203が出力する平均化された検出電圧の値は、比較部234,235に入力される。比較部234は、入力された検出電圧の値としきい値(650D(10進))とを比較し、入力された検出電圧の値がしきい値を越えている場合には異常信号(強磁界エラー信号)をエラー判定部251に出力する。また、比較部235は、入力された検出電圧の値としきい値(185D(10進))とを比較し、入力された検出電圧の値がしきい値未満である場合には異常信号(強磁界エラー信号)をエラー判定部251に出力する。
A−D変換器160が出力するデータにおける「1」は約3.2mVに相当するので、「650」は、約3.2mV×650=約2.1Vに相当する。また、「185」は、約3.2mV×185=約0.6Vに相当する。よって、X軸センサ13Xからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲から外れていることを示している場合には、異常信号が出力される。なお、Y軸センサ13Yからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲から外れていることを示している場合にも異常信号(強磁界エラー信号)が出力され、Z軸センサ13Zからの検出電圧が0.6〜2.1Vの範囲から外れていることを示している場合にも異常信号(強磁界エラー信号)が出力される。
加算部241には、Y軸変化量およびZ軸変化量も入力される。Y軸変化量は、Y軸センサ13Yの検出電圧の、Y軸についての初期値からの差を示している。また、Z軸変化量は、Z軸センサ13Zの検出電圧の、Z軸についての初期値からの差を示している。
加算部241は、X軸変化量とY軸変化量とZ軸変化量とを加算し、加算値(各軸変化量合計)を比較部244,245に出力する。比較部244は、加算値としきい値(80D(10進))とを比較する。そして、加算値がしきい値を越えている場合には、異常信号(磁界変化エラー信号)をエラー判定部251に出力する。また、比較部244は、加算値としきい値(60D(10進))とを比較する。そして、加算値がしきい値未満である場合には、異常解除信号(磁界変化エラー解除信号)をエラー判定部251に出力する。
第2の実施の形態では、各軸の変化量を加算し、加算値にもとづいて、磁界変化があったか否か確認する。すなわち、遊技機の近傍に磁石が存在するか否か確認する。このように、3軸の各々の変化量を考慮して磁界変化があったか否か確認するので、磁界変化を精度よく確認することができる。なお、ここでは、3軸の各々の変化量を加算するので、3軸の各々の変化量を考慮する場合でも、制御回路180の処理は複雑化しない。
また、比較部244が用いるしきい値は80であるが、A−D変換器160が出力するデータにおける「1」は約3.2mVに相当するので、「80」は、約3.2mV×80=約250mVに相当する。比較部244は、加算値(各軸変化量合計)がしきい値よりも大きい場合に、磁界変化があったと判定する。すなわち、X軸センサ13Xの検出電圧の初期値からの変化量と、Y軸センサ13Yの検出電圧の初期値からの変化量と、Z軸センサ13Zの検出電圧の初期値からの変化量との和が、約250mVを越えた場合に、磁界変化があったと判定する。なお、250mVとしたのは、実験に用いた磁石を遊技機の表面から20cm離れた箇所に置いたときの磁界変化が240mVであったからであり、その値に余裕を持たせた250mVを採用した。
しかし、磁界変化があったか否か検出するためのしきい値としての250mVは一例であって、センサの特性や遊技機の設置環境等に応じて、適宜しきい値を決定すればよい。
また、比較部245が用いるしきい値は60であるが、A−D変換器160が出力するデータにおける「1」は約3.2mVに相当するので、「60」は、約3.2mV×60=約190mVに相当する。比較部245は、加算値(各軸変化量合計)がしきい値未満になった場合に、磁界変化が解消したと判定する。すなわち、遊技機の近傍から磁石が存在しなくなったと判定する。
なお、190mVは、磁界変化を検出するためのしきい値に相当する250mVから、実験の際の磁界変化である240mVの1/4(=60mV)を差し引いた値に相当する。すなわち、この例では、X軸センサ13Xの検出電圧の初期値からの変化量と、Y軸センサ13Yの検出電圧の初期値からの変化量と、Z軸センサ13Zの検出電圧の初期値からの変化量との和が約190mVに相当する値になったら磁界変化が解消したと判定する。しかし、磁界変化が解消したと判定するためのしきい値は、センサの特性や遊技機の設置環境等に応じて適宜決定される。
エラー判定部251は、X軸、Y軸およびZ軸についての異常信号(強磁界エラー信号)の1つ以上が所定時間継続して出力された場合に、エラー信号を演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。なお、所定時間は、一例として100msであるが、センサの特性や遊技機の設置環境等に応じて、適宜所定時間を決定すればよい。
また、エラー判定部251は、比較部244から、異常信号(磁界変化エラー信号)が所定時間継続して出力された場合に、エラー信号を演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。なお、所定時間は、一例として100msであるが、センサの特性や遊技機の設置環境等に応じて、適宜所定時間を決定すればよい。
また、エラー判定部251は、比較部244からの異常信号にもとづいてエラー信号を出力した後、比較部245から異常解除信号(磁界変化エラー解除信号)が入力された場合に、エラー信号の出力を停止する。
以上のように、第2の実施の形態では、制御回路180が、磁界検出素子(磁気センサ)130の検出電圧を入力して、所定の時期(遊技機の周囲の磁界が安定していると判断される時期)に入力した検出電圧の値を初期値として設定し、磁界検出素子130の検出電圧が初期値に対して所定値以上異なる値であることを検出した場合に、磁石が遊技機近傍に存在すると判定するので、磁石の向きによらず磁界を検出することができ、また、広い範囲に亘って磁石の存在を精度よく検知できる。
また、第2の実施の形態では、所定の時期に設定した初期値と、磁界検出素子130の検出電圧とを比較するので、遊技機において磁界を生じさせる部品や、磁気を帯びる可能性がある部品を使用している場合でも、磁石が遊技機近傍に存在することを精度よく検出することができる。例えば、磁界検出素子130の近傍に、金属部品、ソレノイド、スピーカ等の磁気を帯びる可能性がある部品が存在する場合でも、従来の磁石検出方式とは異なり、それらの部品によって誤検出してしまうことなく、精度よく磁石を検出することができる。
また、第2の実施の形態では、制御回路180は、磁界検出素子130の検出電圧を平均化した上で比較処理等を実行するので、ノイズの影響を排除することができるとともに、突発的に生じた磁界変化(不正行為に用いられる磁石によらない磁界変化)によって誤って磁石を検出した状態になることを防止することができる。さらに、遊技機における電気回路に電流が流れるときには電流にもとづく磁界が生ずるが、電流にもとづく磁界の影響も排除することができる。
なお、第2の実施の形態では、磁石が遊技機近傍に存在すると判定する際に、比較部244からの異常信号(磁界変化エラー信号)と強磁界エラー信号とを併用したが、比較部244からの異常信号(磁界変化エラー信号)のみを用いて、磁石が遊技機近傍に存在すると判定するようにしてもよい。
実施の形態3.
第1の実施の形態および第2の実施の形態では、磁石が遊技機近傍に存在することを精度よく検出することができるが、遊技機に設けられている部材において磁石が用いられているような場合や、遊技機設置島内の設置物または遊技機設置島における反対側に設置されている遊技機が磁界を生じさせるような場合に、不正行為に用いられる磁石を検出したと判断する可能性がある。
そこで、第3の実施の形態では、遊技機の前側(遊技者が存在する側)に存在する磁石のみを検出するように磁界検出用回路140を構成する。
図17は、第3の実施の形態(実施の形態3)における磁界検出素子(磁気センサ)の設置場所の一例を示す説明図である。図17に示す例では、4つの磁界検出素子130A,130B,130C,130Dが、遊技盤6の外側四隅に設置されている。なお、図17において、破線の円形は、磁界検出素子130A,130B,130C,130Dの磁界検出可能範囲を示す。磁界検出素子130A,130B,130C,130Dの磁界検出可能範囲は、遊技盤6の前面のほぼ全体(遊技領域の全体)をカバーしている。なお、図17に示す例では、磁界検出素子130A,130B,130C,130Dのいずれか1つ以上によって遊技領域の全体がカバーされているが、各々の磁界検出素子130A,130B,130C,130Dが遊技領域の全体をカバーできるような特性を有する磁界検出素子130A,130B,130C,130Dを使用してもよい。また、第3の実施の形態では、4つの磁界検出素子130A,130B,130C,130Dが設置されているが、それよりも多い数の磁界検出素子が設置されていてもよい。
図18は、図10(C)に示された制御回路190の構成例を示す説明図である。なお、図18には、制御回路190の機能すなわち制御回路190による一部の処理も、ブロックで示されている。また、図18には、主として、X軸センサ13Xの検出電圧を例にした構成および機能が示されているが、制御回路190は、Y軸センサ13Yの検出電圧およびZ軸センサ13Zの検出電圧についても、X軸センサ13Xの検出電圧についての処理と同様の処理を行う。
A−D変換器160、第1平均化部202、第2平均化部203、比較部205および減算部233は、第2の実施の形態におけるA−D変換器160、第1平均化部202、第2平均化部203、比較部205および減算部233と同様に動作する(図15参照)。
従って、減算部233は、第2の実施の形態の場合と同様に、初期値レジスタ231に格納されている初期値と現状値レジスタ232に格納されている検出電圧の値との差分を算出する。そして、差分を、X軸変化量として、ベクトル算出部251に出力する。なお、X軸変化量は、X軸センサ13Xの検出電圧の初期値からの差を示している。また、ベクトル算出部251は、制御回路190に含まれている。
また、制御回路190は、X軸センサ13XについてX軸変化量を作成するのと同様にして、Y軸センサ13YについてY軸変化量を作成し、Z軸センサ13ZについてZ軸変化量を作成する。Y軸変化量は、Y軸センサ13Yの検出電圧の初期値からの差を示し、Z軸変化量は、Z軸センサ13Zの検出電圧の初期値からの差を示している。
なお、制御回路190を含む磁界検出用回路140は、4つの磁界検出素子130A,130B,130C,130Dのそれぞれに対応して設けられているが、図18には、そのうちの1つのみの制御回路190が示されている。4つの制御回路190は、同じ構成の回路である。以下、磁界検出素子130Aに対応して設けられている磁界検出用回路140を第1の磁界検出用回路とする。また、磁界検出素子130Bに対応して設けられている磁界検出用回路を第2の磁界検出用回路とし、磁界検出素子130Cに対応して設けられている磁界検出用回路を第3の磁界検出用回路とし、磁界検出素子130Dに対応して設けられている磁界検出用回路を第4の磁界検出用回路とする。
第1〜第4の磁界検出用回路における制御回路190において、ベクトル算出部251は、減算部233が出力するX軸変化量をx成分とし、Y軸センサ13Yについての減算部(図18において図示せず:X軸センサ13Xについての減算部233と同様の処理を行うもの)が出力するY軸変化量をy成分とし、Z軸センサ13Zについての減算部(図18において図示せず:X軸センサ13Xについての減算部233と同様の処理を行うもの)が出力するZ軸変化量をz成分とする3次元ベクトル(磁気ベクトル)を決定する。
そして、ベクトル算出部251は、決定した3次元ベクトルを示すデータを、交点検出部401に出力する。交点検出部401は、第1〜第4の磁界検出用回路の外部に設けられている回路である。
交点検出部401は、第1〜第4の磁界検出用回路における制御回路190のベクトル算出部251から、3次元ベクトルを示すデータを入力する。各々の3次元ベクトルにおけるZ方向が一致していない場合には、交点検出部401は、いずれかの3次元ベクトル(例えば、第1の磁界検出用回路から出力された3次元ベクトル)におけるZ軸に、他の3次元ベクトルのZ軸を合わせる補正処理を行う。
図19は、3次元ベクトルの平面への投影を示す説明図である。図20は、投影線にもとづいて磁石の位置を検出する方法を説明するための説明図である。図19に示すように、交点検出部401は、各々の3次元ベクトルを、所定の平面に投影する。すると、所定の平面において、4本の線分(投影線)が現れる。なお、所定の平面は、例えば、Z軸を鉛直方向とするX−Y平面である。図19には、X−Y平面が遊技機1の表面および裏面に直交している例が示されているが、X−Y平面は遊技機1の表面および裏面に直交しない場合もある。交点検出部401は、4本の線分のそれぞれを両方向に延長する。すると、図20に示すように、4本の直線が交わる点が発生する。なお、図20において、矢印130a〜130dは、図17に示された磁界検出素子130A〜130Dの検出信号にもとづいて第1〜第4の磁界検出用回路において算出された3次元ベクトルの投影線を示す。また、図20には、投影線の両方向への延長線のうち一方向の延長線のみが示されている。交点検出部401は、所定の平面において、4本の直線が交わる点を示すデータを前後判定部402に出力する。なお、前後判定部402も、第1〜第4の磁界検出用回路の外部に設けられている回路である。
前後判定部402は、4本の直線が交わる点の延長上に磁界を発生する部材(磁気発生源)が存在すると判断する。そして、磁気発生源が存在する側が、遊技盤6の面に対して表側(遊技者が存在する側)にあるのか後側にあるのか判定する。すなわち、交点検出部401が検出した磁気の方向にもとづいて、磁気発生源が遊技機の表側の特定の範囲内にあるのか否かを判定する。また、前後判定部402は、交点検出部401が出力した4本の直線が交わる点を示すデータにもとづいて、磁気発生源の位置を特定する処理も実行する。前後判定部402は、例えば、4本の直線が交わる点を、磁気発生源の位置とみなす。
前後判定部402が、磁気発生源が存在する側が遊技盤6の面に対して表側にあると判定し、かつ、磁気発生源が遊技機の表側の特定の範囲内にあると判定した場合に、エラー判定部404は、磁気発生源が不正行為に用いられる磁石であると判断して、演出制御用マイクロコンピュータ100に対してエラー信号を出力する。なお、図20には、磁気発生源が遊技機の表側に存在している例が示されている。図20は、遊技機1を上方から見た図に相当する。また、特定の範囲は、例えば、遊技領域に対応する領域である。さらに、特定の範囲を狭めてもよい。例えば、遊技領域における第1始動口13および第2始動口14が設けられている領域に対応する領域を特定の範囲とする。
第3の実施の形態では、磁気発生源が存在する領域が遊技盤6の面に対して表側における特定の範囲内であるのか否かを判定して不正行為に用いられる磁石が遊技機の近傍に存在するか否か判定するので、遊技機に設けられている部材において磁石が用いられているような場合や遊技機設置島内の設置物または遊技機設置島における反対側に設置されている遊技機が磁界を生じさせるような場合でも、不正行為に用いられる磁石を誤りなく検出することができる。
なお、エラー判定部404は、前後判定部402が、磁気発生源が存在する側が遊技盤6の面に対して表側にあると判定した場合には、磁石が特定の範囲内にあるか否かに関係なく、磁気発生源が不正行為に用いられる磁石であると判断して、演出制御用マイクロコンピュータ100に対してエラー信号を出力するようにしてもよい。
また、A−D変換器160、第1平均化部202、第2平均化部203、比較部205および減算部233は、第2の実施の形態におけるA−D変換器160、第1平均化部202、第2平均化部203、比較部205および減算部233と同様に動作するので、第2の実施の形態の場合と同様に、所定の時期に設定した初期値と、磁界検出素子130の検出電圧とを比較することになり、遊技機において磁界を生じさせる部品や、磁気を帯びる可能性がある部品を使用している場合でも、磁石が遊技機近傍に存在することを精度よく検出することができる。
また、第2の実施の形態の場合と同様に、制御回路190は、磁界検出素子130の検出電圧を平均化した上で比較処理等を実行するので、ノイズの影響を排除することができるとともに、突発的に生じた磁界変化(不正行為に用いられる磁石によらない磁界変化)によって誤って磁石を検出した状態になることを防止することができる。さらに、遊技機における電気回路に電流が流れるときには電流にもとづく磁界が生ずるが、電流にもとづく磁界の影響も排除することができる。
図21は、第3の実施の形態の変形例を示すブロック図である。図21に示す構成は、図18に示す構成に対して、前後判定部402の出力にもとづいて、磁気発生源の移動方向および移動距離を判定する移動方向/距離判定部403が付加された構成である。
前後判定部402は、磁気発生源が存在する領域が遊技盤6の面に対して表側における特定の範囲内であるのか否か判定するのであるが、移動方向/距離判定部403は、前後判定部402の判定結果を、所定期間毎(この例では、0.5秒毎)に入力する。また、移動方向/距離判定部403は、交点検出部401から、4本の直線が交わる点を示すデータを所定期間毎に入力する。
図22は、4本の直線(投影線)にもとづいて磁石の移動を検出する方法を説明するための説明図である。移動方向/距離判定部403は、4本の直線が交わる点の移動方向によって磁気発生源の移動方向を判定し、また、4本の直線が交わる点の移動距離によって磁気発生源の移動方向を判定する。具体的には、移動方向/距離判定部403は、4本の直線が交わる点の移動方向を、磁気発生源の移動方向とみなし、4本の直線が交わる点の移動距離を、磁気発生源の移動距離とみなす。
そして、磁気発生源の移動方向にもとづいて磁石を検出する場合には、移動方向/距離判定部403が、磁気発生源が存在する領域が遊技盤6の面に対して表側における特定の範囲内であり、かつ、例えば、磁気発生源の移動方向が、遊技機に設けられている磁気を帯びやすい可動部材の設置位置に相当する箇所に向かっていないと判定したときに、エラー判定部404は、磁気発生源が不正行為に用いられる磁石であると判断し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対してエラー信号を出力する。図22には、磁気発生源が存在する領域が表側における特定の範囲W内であることが示されている。その状態において、移動方向が所定の方向(例えば、遊技機に設けられている磁気を帯びやすい可動部材の設置位置に相当する箇所に向かわない方向)である場合には、エラー判定部404はエラー信号を出力する。また、図22には、移動後の交点を決定するための投影線および延長線は記載省略されているが、移動後の交点は、移動前の交点を決定する場合と同様に、4つの3次元ベクトルの投影線にもとづいて決定される。
また、磁気発生源の移動距離にもとづいて磁石を検出する場合には、移動方向/距離判定部403が、磁気発生源が存在する領域が遊技盤6の面に対して表側における特定の範囲内であり、かつ、例えば、磁気発生源の移動距離が、遊技機に設けられている磁気を帯びやすい可動部材の移動可能距離の範囲に含まれないと判定したときに、エラー判定部404は、磁気発生源が不正行為に用いられる磁石であると判断し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対してエラー信号を出力する。
エラー判定部404は、磁気発生源の移動方向および移動距離もとづいて、磁気発生源が不正行為に用いられる磁石であるか否か判定してもよい。例えば、移動方向/距離判定部403が、磁気発生源が存在する領域が遊技盤6の面に対して表側における特定の範囲内であり、かつ、磁気発生源の移動方向が、遊技機に設けられている磁気を帯びやすい可動部材の設置位置に相当する箇所に向かっていないことを検出し、さらに、磁気発生源の移動距離が、遊技機に設けられている磁気を帯びやすい可動部材の移動可能距離の範囲に含まれないことを検出した場合に、エラー判定部404は、磁気発生源が不正行為に用いられる磁石であると判断し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対してエラー信号を出力する。
第3の実施の形態の変形例では、磁気発生源の移動方向または磁気発生源の移動距離を検出し、検出結果にもとづいて、磁石が遊技機近傍に存在すると判定するように構成されているので、磁界を生じさせる可能性がある正規の可動部材が遊技機に設けられている場合に、可動部材を不正行為に用いられている磁石と誤って検出することを防止できる等の効果がある。
なお、磁気発生源の移動方向にもとづいて磁石を検出する場合に、移動方向/距離判定部403が、磁気発生源の移動方向が遊技領域7における特定部に相当する箇所に向かっていると判定したときに、エラー判定部404は、磁気発生源が不正行為に用いられる磁石であると判断するようにしてもよい。遊技領域7における特定部は、例えば、入賞領域(特に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14)である。また、磁気発生源の移動距離にもとづいて磁石を検出する場合に、磁気発生源の移動距離が、所定の範囲に含まれるときには、磁気発生源が不正行為に用いられる磁石であると判断するようにしてもよい。所定の範囲は、10〜40cmなど、遊技領域7内で磁石で不正に遊技球を入賞領域に誘導した場合に磁石が移動する範囲である。
以上に説明したように、第1〜第3の実施の形態(変形例を含む。)では、磁石の向きによらず磁界を検出することができ、また、広い範囲に亘って磁石の存在を精度よく検知できる。さらに、遊技機の裏面に磁界を生じさせる可能性がある正規の部材が存在する場合にも、磁石の存在を精度よく検知できる。
なお、第1〜第3の実施の形態(変形例を含む。)では、始動入賞にもとづいて特別図柄表示器8に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると大当りになるタイプの遊技機(第1種パチンコ遊技機ということにする。)を例にしたが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域(特定領域:V入賞領域)への入賞があると大当りになるタイプの遊技機(第2種パチンコ遊技機ということにする。)にも本発明を適用することができる。
第2種パチンコ遊技機では、電動役物の入口および特定領域が不正行為を受けやすいので、磁界検出素子130および磁界検出用回路140は、特に、電動役物の入口および特定領域に遊技球を不正に誘導する行為を発見できるように設けられていることが好ましい。第2種パチンコ遊技機では、不正に遊技球を特定領域に入賞させることによって直接的に大当りを発生させることができ遊技店が被る損害が大きいので、磁界検出素子130および磁界検出用回路140による効果は大きい。しかし、第1〜第3の実施の形態(変形例を含む。)で例示した第1種パチンコ遊技機についても、始動入賞口に遊技球を不正に誘導したり、大入賞口に遊技球を不正に誘導したりする不正行為によって遊技店が損害を被るおそれがあるので、磁界検出素子130および磁界検出用回路140を設けることは効果的である。
また、第1〜第3の実施の形態(変形例を含む。)では、磁界検出用回路140は演出制御基板80に設置され、磁界検出用回路140からのエラー信号は演出制御用マイクロコンピュータ100に入力されていたが、磁界検出用回路140を主基板31に設置し、磁界検出用回路140からのエラー信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力させるように構成してもよい。そのように構成する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、直接、不正行為に用いられる可能性がある磁石を発見したことを報知用の電気部品(演出装置等)を用いて報知する制御を行ってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ560が演出制御用マイクロコンピュータ100にコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が、報知用の電気部品(演出装置等)を用いて報知する制御を行ってもよい。
また、第1〜第3の実施の形態(変形例を含む。)では、図10に示された制御回路170,180,190は、演出制御用マイクロコンピュータ100の外部(エラー信号が遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力させるようにこうせいされた場合には遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部)に設けられているマイクロコントローラで実現されたが、制御回路170,180,190の機能を、演出制御用マイクロコンピュータ100または遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現するようにしてもよい。
なお、電子コンパス(磁気コンパス)を、遊技機に対する不正行為に用いられる磁石を検出するために単に流用したのでは、精度よく磁石を検出することは困難である。地磁気の影響を受け、しかも緯度の違いに応じて地磁気の強さは異なるからである。しかし、第1〜第3の実施の形態では、地磁気の影響を考慮して検出のしきい値を設定するので、地磁気の影響を受けずに、精度よく磁石を検出することができる。
また、電子コンパスを、遊技機に対する不正行為に用いられる磁石を検出するために単に流用したのでは、遊技機設置島内の設置物または遊技機設置島における反対側に設置されている遊技機が磁界を生じさせるような場合に、それらに起因して、不正行為に用いられる磁石を誤検出するおそれがあるが、第3の実施の形態では、遊技機設置島内の設置物または遊技機設置島における反対側に設置されている遊技機の影響を受けずに、不正行為に用いられる磁石を検出することができる。
本発明を、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機に好適に適用することができる。
パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。 遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。 演出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。 不正検出処理を示すフローチャートである。 磁界検出素子の設置位置を説明するための説明図である。 磁界検出用回路の構成例を、磁界検出素子とともに示すブロック図である。 (A)は磁界検出素子の構成例を示すブロック図、(B)はX軸センサ、Y軸センサおよびZ軸センサの位置関係を示す説明図、(C)は互いに直交する3軸(X軸、Y軸、Z軸)を示す説明図である。 第1の実施の形態における比較回路の動作を説明するための説明図である。 第1の実施の形態における磁界検出用回路の具体例を磁界検出素子とともに示すブロック図である。 磁界検出用回路の動作例を示すタイミング図である。 第2の実施の形態における制御回路の構成例を示す説明図である。 第2の実施の形態における制御回路の構成例を示す説明図である。 第3の実施の形態における磁界検出素子の設置場所の一例を示す説明図である。 第3の実施の形態における制御回路の構成例を示す説明図である。 3次元ベクトルの平面への投影を示す説明図である。 投影線にもとづいて磁石の位置を検出する方法を説明するための説明図である。 第3の実施の形態の変形例における制御回路の構成を示す説明図である。 投影線にもとづいて磁石の移動を検出する方法を説明するための説明図である。
符号の説明
1 パチンコ遊技機
2A 遊技枠
6 遊技盤
7 遊技領域
8 特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
130 磁界検出素子(磁気センサ)
131 発振器
132 タイミング制御回路
133 基準電圧発生器
134 サンプルホールド回路(選択回路)
135 差動増幅器
13X X軸センサ
13Y Y軸センサ
13Z Z軸センサ
140 磁界検出用回路
150 比較回路
160 A−D変換器
171 ラッチ回路
172 ドライバ
170,180,190 制御回路
251 ベクトル算出部
401 交点検出部
402 前後判定部
403 移動方向/距離判定部
404 エラー判定部

Claims (4)

  1. 遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
    互いに直交する3軸に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成の磁気センサが4箇所以上に設置され、
    それぞれの磁気センサの3軸の各々の方向の検出電圧を、前記磁気センサを駆動する駆動クロック信号の周期よりも長い間隔でサンプリングして平均する平均化部と、
    前記平均化部が出力するそれぞれの前記磁気センサの3軸の各々の方向の検出電圧にもとづいて、磁気の方向を検出する方向検出手段と、
    前記方向検出手段が検出した磁気の方向にもとづいて、磁気発生源が遊技機の表側の特定の範囲内にあるのか否かを判定する磁気発生源判定手段と、
    前記磁気発生源判定手段によって磁気発生源が前記特定の範囲内にあると判定されたときに、磁石が遊技機近傍に存在すると判定する磁石判定手段とを備え
    前記平均化部は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間が経過したときに検出電圧を平均化する処理を開始する
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 外枠に対して開閉自在に設置された遊技枠と、該遊技枠に着脱可能に取り付けられ所定の板状体に複数の遊技用部品が取り付けられた遊技盤を備え、前記遊技用部品として演出用の画像表示装置が前記遊技盤に設けられ、前記画像表示装置を制御する演出制御手段が搭載された演出制御基板が前記画像表示装置の裏側に設置された遊技機であって、
    磁気センサを、前記演出制御基板に搭載した
    請求項1記載の遊技機。
  3. 外枠に対して開閉自在に設置された遊技枠と、該遊技枠に着脱可能に取り付けられ、所定の板状体に複数の遊技用部品が取り付けられた遊技盤とを備え、
    磁気センサを、前記遊技枠に設置した
    請求項1記載の遊技機。
  4. それぞれの磁気センサの3軸の各々の方向の検出電圧にもとづいて、磁気発生源の移動方向または磁気発生源の移動距離を検出する移動検出手段を備え、
    磁石判定手段は、前記移動検出手段の検出結果にもとづいて、磁石が遊技機近傍に存在すると判定する
    請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
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