JP5475037B2 - ゲームシステム、サーバ装置、プログラム、ゲームの制御方法 - Google Patents
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Description
本発明を実施するための第1の実施形態について、図面を参照して説明する。
図1は、本発明の第1の実施形態に係るゲームシステム10の構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム10は、サーバ装置100と、複数の端末装置200(例えば、端末装置200a、200b、200c及び200d)と、ネットワーク20とを備えている。ネットワーク20は、サーバ装置100と複数の端末装置200とが通信を行う無線及び有線による通信網であり、例えば、携帯電話回線網やインターネットである。
なお、本実施形態で説明される「カードの利用」とは、カードを用いて上述した機能を実行することを意味し、「カードの利用を停止する」とは、利用を停止されたカードを用いて上述した機能を実行することが出来ないようにすることを意味する。
図2は、ゲームシステム10の構成の一例を示す構成図である。サーバ装置100は、情報記憶部101と、管理部102と、制御部103とを備えている。まず図3を参照して、情報記憶部101の構成について説明する。
情報記憶部101は、種類識別情報と、期限情報とを関連付けて記憶する。種類識別情報とは、オブジェクトの種類を識別する情報である。期限情報とは、種類識別情報により識別される種類のオブジェクトをゲーム上で利用可能な期限(利用期限)を示す情報である。このように、情報記憶部101は、ゲームシステム10が提供するゲームに登場し得る(プレイヤが所有し得る)全てのオブジェクトの種類を記憶する。つまり、情報記憶部101は、オブジェクトの種類毎にゲームでの利用期限を記憶する。
管理部102は、情報記憶部101がそれぞれ関連付けて記憶するオブジェクトの種類を識別する種類識別情報と、当該種類識別情報により識別される種類のオブジェクトをゲーム上で利用可能な期限を示す期限情報とを管理する。具体的には、管理部102は、取得した種類識別情報と期限情報とを関連付けて情報記憶部101に書き込む。また、管理部102は、取得した種類識別情報と一致する種類識別情報と関連付けられている期限情報を情報記憶部101から読み出す。すなわち、管理部102は、制御部103から入力される種類識別情報を情報記憶部101に出力するとともに、情報記憶部101から入力される期限情報を制御部103に出力する接続部である。
プレイヤは、端末装置200に表示されたカードの情報に基づいて、当該機能を進行させることができるが、以降の機能の進行については説明を省略する。
次に、本発明を実施するための第2の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した第1の実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
ゲームシステム10aは、サーバ装置100aを備えている。また、サーバ装置100aは、制御部103aと、期限記憶部104とを備えている。
期限記憶部104は、ゲーム上で利用する複数の機能について、機能を識別する機能識別番号と停止期限とを関連付けて記憶する。ここで、ゲーム上で利用する機能とは、排出機能、表示機能、所持機能、試合機能、強化機能、消尽機能、移転機能、破棄機能、交換機能、及び引換(売却)機能である。排出機能とは、オブジェクトをプレイヤに排出して、プレイヤに新たなオブジェクトを付与する機能である。表示機能とは、オブジェクトを示す画像をプレイヤに対して表示する機能である。所持機能とは、オブジェクトをプレイヤに関連付けて所有させる機能である。試合機能とは、プレイヤ間、またはプレイヤとゲームシステム10aが制御するプレイヤ(CPUプレイヤ)との間において、オブジェクトを用いて対戦させる機能である。強化機能とは、プレイヤが所持する複数のオブジェクトを合成してオブジェクトの属性値を向上させる機能である。消尽機能とは、強化によりオブジェクトが合成される場合に、強化に使用されるオブジェクトを消滅させる機能である。移転機能とは、プレイヤが所持するオブジェクトを他のプレイヤに譲渡する機能である。破棄機能とは、プレイヤが所持するオブジェクトを消滅させる機能である。交換機能とは、プレイヤが所持するオブジェクトを、他のプレイヤが所持するオブジェクトと交換する機能である。引換機能とは、プレイヤが所持するオブジェクトと、ゲームシステム10aが付与する他の種類のオブジェクトとを引き換える機能である。ここで、引換機能とは、プレイヤが所持するオブジェクトと、ゲーム内通貨とを引き換える場合には、売却機能である。
次に、本発明を実施するための第3の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
ゲームシステム10bは、サーバ装置100bを備えている。また、サーバ装置100bは、制御部103bを備えている。この制御部103bの構成について、図9を参照して説明する。
図9は、本発明の第3の実施形態に係るゲームシステム10bが備える制御部103bが機能を停止させるタイミングの一例を示すタイミングチャートである。
次に、本発明を実施するための第4の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
ゲームシステム10cは、サーバ装置100cを備えている。また、サーバ装置100cは、制御部103cと、保有情報記憶部105とを備えている。
保有情報記憶部105は、オブジェクト識別情報と、種類識別情報と、所有プレイヤ識別情報とを関連付けて記憶する。この、オブジェクト識別情報とは、ゲーム上におけるオブジェクトをそれぞれ識別する情報である。また、所有プレイヤ識別情報とは、オブジェクトを所有しているプレイヤをプレイヤ識別情報によって示す情報である。ここで、プレイヤ識別情報は、各プレイヤを識別する情報である。例えば、プレイヤ識別情報(0001)はプレイヤAを示す。同様に、プレイヤ識別情報(0002)はプレイヤBを、プレイヤ識別情報(0003)はプレイヤCを示す。すなわち、保有情報記憶部105は、ゲーム上におけるオブジェクトをそれぞれ識別するオブジェクト識別情報と種類識別情報とを関連付けて記憶する。
次に、本発明を実施するための第5の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
ゲームシステム10dは、サーバ装置100dと、情報記憶装置300と、ネットワーク21とを備えている。このサーバ装置100dは、管理部102dを備えている。
ネットワーク21は、ネットワーク20と同様に、サーバ装置100dと情報記憶装置300とが通信を行う無線及び有線による通信網である。
情報記憶装置300は、情報記憶部101dを備えている。
情報記憶部101dは、情報記憶部101と同様に、種類識別情報と、期限情報とを関連付けて記憶する。
管理部102dは、取得した種類識別情報と期限情報とを関連付けて情報記憶部101dにネットワーク21を介して書き込む。また、管理部102dは、取得した種類識別情報と一致する種類識別情報と関連付けられている期限情報を情報記憶部101dからネットワーク21を介して読み出す。つまり、管理部102dは、ネットワーク21を介して、情報記憶装置300と通信を行う通信部である。
また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよい。
Claims (10)
- ゲーム上で利用可能な複数種類のオブジェクトのうち、プレイヤが保有する複数のオブジェクトの一部または全部を利用するゲームを提供するゲームシステムであって、
オブジェクトの種類を識別する種類識別情報と、当該種類識別情報により識別される種類のオブジェクトをゲーム上で利用可能な期限を示す期限情報とを関連付けて情報記憶部に記憶して管理する管理部と、
前記期限情報により示される期限よりも前に、オブジェクトの種類が、前記期限情報と関連付けて前記情報記憶部に記憶されている前記種類識別情報により識別されるオブジェクトの種類と一致するオブジェクトである消滅オブジェクトを保有する各プレイヤについて、当該各プレイヤが保有する前記消滅オブジェクトに対して、前記ゲーム上で利用する複数の機能の一部または全部を停止させるとともに、前記期限情報により示される期限よりも前の所定タイミング以降において、前記消滅オブジェクトに対して、前記ゲーム上で利用する複数の機能の一部または全部を停止させ、かつ、前記所定タイミング以降において、前記消滅オブジェクトと引き換えに、ゲーム上の価値を得られる機能を有効にする制御部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 前記ゲーム上の価値とは、オブジェクトである
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム上の価値とは、ゲーム上で利用可能なポイントである
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム上の価値は、前記消滅オブジェクトの属性に応じて定められる
ことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記管理部は、前記ゲーム上におけるオブジェクトをそれぞれ識別するオブジェクト識別情報と前記種類識別情報とを関連付けて保有情報記憶部に記憶して管理し、
前記制御部は、
前記保有情報記憶部において、前記消滅オブジェクトの種類と同じ前記種類識別情報と関連付けられている前記オブジェクト識別情報により識別される前記オブジェクトに対して、前記ゲーム上で利用する複数の機能の一部を停止させる、
ことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記保有情報記憶部は、
前記オブジェクト識別情報と関連付けて、プレイヤを識別するプレイヤ識別情報を記憶し、
前記制御部は、
前記消滅オブジェクトの種類と同じ前記種類識別情報と関連付けられている前記オブジェクト識別情報を前記保有情報記憶部から抽出し、前記保有情報記憶部において、前記抽出した前記オブジェクト識別情報と関連付けられているプレイヤ識別情報により識別されるプレイヤに対して、前記消滅オブジェクトが消滅することを示す情報を出力する、
ことを特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。 - 前記制御部は、
前記期限情報により示される期限以降は、前記消滅オブジェクトに対して、前記ゲーム上で利用する複数の機能の全部を停止させる、
ことを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - ゲーム上で利用可能な複数種類のオブジェクトのうち、プレイヤが保有する複数のオブジェクトの一部または全部を使用するゲームを提供するサーバ装置であって、
オブジェクトの種類を識別する種類識別情報と、当該種類識別情報により識別される種類のオブジェクトをゲーム上で利用可能な期限を示す期限情報とを関連付けて情報記憶部に記憶して管理する管理部と、
前記期限情報により示される期限よりも前に、オブジェクトの種類が、前記期限情報と関連付けて前記情報記憶部に記憶されている前記種類識別情報により識別されるオブジェクトの種類と一致するオブジェクトである消滅オブジェクトを保有する各プレイヤについて、当該各プレイヤが保有する前記消滅オブジェクトに対して、前記ゲーム上で利用する複数の機能の一部または全部を停止させるとともに、前記期限情報により示される期限よりも前の所定タイミング以降において、前記消滅オブジェクトに対して、前記ゲーム上で利用する複数の機能の一部または全部を停止させ、かつ、前記所定タイミング以降において、前記消滅オブジェクトと引き換えに、ゲーム上の価値を得られる機能を有効にする制御部と、
を備えることを特徴とするサーバ装置。 - ゲーム上で利用可能な複数種類のオブジェクトのうち、プレイヤが保有する複数のオブジェクトの一部または全部を使用するゲームを提供するサーバ装置としてのコンピュータに、
情報記憶部に、オブジェクトの種類を識別する種類識別情報と、当該種類識別情報により識別される種類のオブジェクトをゲーム上で利用可能な期限を示す期限情報とを関連付けて記憶させる記憶機能と、
前記期限情報により示される期限よりも前に、オブジェクトの種類が、前記期限情報と関連付けて前記情報記憶部に記憶されている前記種類識別情報により識別されるオブジェクトの種類と一致するオブジェクトである消滅オブジェクトを保有する各プレイヤについて、当該各プレイヤが保有する前記消滅オブジェクトに対して、前記ゲーム上で利用する複数の機能の一部または全部を停止させるとともに、前記期限情報により示される期限よりも前の所定タイミング以降において、前記消滅オブジェクトに対して、前記ゲーム上で利用する複数の機能の一部または全部を停止させ、かつ、前記所定タイミング以降において、前記消滅オブジェクトと引き換えに、ゲーム上の価値を得られる機能を有効にする制御機能と、
を実現させるプログラム。 - ゲーム上で利用可能な複数種類のオブジェクトのうち、プレイヤが保有する複数のオブジェクトの一部または全部を利用するコンピュータシステムを利用したゲームを提供するゲームの制御方法であって、
前記コンピュータシステムが備える管理部が、オブジェクトの種類を識別する種類識別情報と、当該種類識別情報により識別される種類のオブジェクトをゲーム上で利用可能な期限を示す期限情報とを関連付けて情報記憶部に記憶して管理する管理ステップと、
前記コンピュータシステムが備える制御部が、前記期限情報により示される期限よりも前に、オブジェクトの種類が、前記期限情報と関連付けて前記情報記憶部に記憶されている前記種類識別情報により識別されるオブジェクトの種類と一致するオブジェクトである消滅オブジェクトを保有する各プレイヤについて、当該各プレイヤが保有する前記消滅オブジェクトに対して、前記ゲーム上で利用する複数の機能の一部または全部を停止させるとともに、前記期限情報により示される期限よりも前の所定タイミング以降において、前記消滅オブジェクトに対して、前記ゲーム上で利用する複数の機能の一部または全部を停止させ、かつ、前記所定タイミング以降において、前記消滅オブジェクトと引き換えに、ゲーム上の価値を得られる機能を有効にする制御ステップと、
を有することを特徴とするゲームの制御方法。
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