本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないように制御される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。すなわち、遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると、第1の抽選、第2の抽選がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。その結果、いずれかの大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出され、遊技者に有利な状態となる。本実施例における1回の特別遊技は、最大16回の単位遊技を含み、単位遊技ごとにいずれかの大入賞口の開閉が行われる。
本実施例では、複数回の特別遊技の実行を、あたかも1回の特別遊技が継続しているかのように見せるための演出(以下では、「特殊演出」とも呼ぶ。)を提供する。これにより、1回の特別遊技が長期間、例えば32回の単位遊技に亘り継続するかのように遊技者に感得させることにより、1回の大当りによる出玉量を見かけ上多くし、遊技の興趣の向上させる。以下、このような遊技性を実現するための構成および処理について説明する。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、以下の説明において第1始動入賞口62と第2始動入賞口63とを特に区別しない場合には単に「始動入賞口」と表記し、第1大入賞口91と第2大入賞口92とを特に区別しない場合には単に「大入賞口」と表記する場合がある。
第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動入賞口62または第2始動入賞口63へ入球があるたびに実行される。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63とは、遊技領域52のセンター飾り64の下方位置に上下に並ぶように配置されている。第1大入賞口91は、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63に向けて打球された遊技球が入球し得る位置に設けられ、第2大入賞口92は、遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに遊技球が入球し得る位置に設けられている。言い換えれば、第2大入賞口92は、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63に向けて打球された遊技球が入球することは困難な位置に設けられている。
第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。また、時短中においては普通電動役物65の1回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第2始動入賞口63に入球しやすくなる。
なお、本実施例では、図示のように普通電動役物65が拡開していない状態においては第2始動入賞口63がその直上の第1始動入賞口62によって遮蔽され、その入球が規制される態様となる。また、入球容易状態でない限り普通電動役物65の拡開頻度は低く、第2始動入賞口63への入球はほぼ期待できない。このように、非時短状態(非入球容易状態)において第2始動入賞口63へ入球させることは、第1始動入賞口62へ入球させるより困難となる。一方、時短状態になると、普通電動役物65が高頻度で、かつ、長く拡開されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められ、第1始動入賞口62へ入球させるよりもむしろ第2始動入賞口63へ入球させる方が容易となる。このため、第2始動入賞口63の入球容易性が低い状態においては主に第1始動入賞口62へ入球させ、第2始動入賞口63の入球容易性が高められた状態においては主に第2始動入賞口63へ入球させる遊技性となる。
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、通常単位遊技の実行時に開放される横長方形状の入賞口であり、遊技領域52の中央下部においてアウト口58の上方の位置に設けられている。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が大当りを示す所定態様にて停止し、特別遊技へ移行されたときに開放状態にされる。
第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、特定単位遊技の実行時に開放される横長方形状の入賞口であり、アウト口58の右上方の位置、つまり遊技者がいわゆる右打ち等通常と異なる打ち方をしない限り遊技球が入球しない位置に設けられている。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が大当りを示す所定態様にて停止し、特別遊技へ移行されたときに開放状態にされる。
遊技領域52の略中央には演出表示装置60が設けられ、遊技領域52の左下方には第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と、第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄である。第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動表示が停止されたときの図柄態様が大当りと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当りの発生タイミングとなる。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。
演出表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す作動口通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は第1大入賞口91の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当り態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第2始動入賞口63の普通電動役物65が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物65が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物65が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物65が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第2始動入賞口63への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。このように、時短中は第1始動入賞口62を狙って打球するよりも第2始動入賞口63を狙って打球する方が入球可能性が高まるので、図柄変動および抽選の回数も多くすることができる。
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。本実施例では、第1の遊技における当否抽選値の保留数は最大4個であり、第2の遊技における当否抽選値の保留数もまた最大4個である。
第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。本実施例では、その時間間隔が1分間あたり100球の遊技球が打ち出されるよう設計されている。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192または第2特別図柄193と装飾図柄190とが大当りを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作が開始される。大当りである場合、スロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技においては、大入賞口が約30秒間開放された後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開閉が所定回数(本実施例では最大16回)繰り返される。すなわち、大入賞口の開放開始から所定時間(30秒)または所定数(10球以上)の入球が特別遊技を構成する単位遊技の終了条件とされている。
特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。すなわち、時短は、所定の終期、例えば第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長が実施されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物65の開放延長は、普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動入賞口63への入球容易性も増すため、第2始動入賞口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は第2始動入賞口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動入賞口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に第1始動入賞口62や第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特図調整手段156、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特別遊技作動条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、演出パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出動作制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、作動口通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
当否抽選手段112は、第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段161、第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段162、作動口68への入球に対応する普図抽選手段163を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の形で変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の形で変動表示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の形で変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の形で変動表示される。第1抽選手段161および第2抽選手段162は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。
第1抽選手段161は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1抽選値として取得する。第2抽選手段162は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2抽選値として取得する。なお、以下の説明において第1抽選値と第2抽選値とを特に区別しない場合には、両抽選値を適宜「当否抽選値」と総称する。
第1抽選手段161および第2抽選手段162は、それぞれ第1始動入賞口62、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
第1抽選手段161および第2抽選手段162は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル(以下、適宜「通常当否テーブル」という)を参照し、確変状態では通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブル(以下、適宜「確変当否テーブル」という)を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が0〜199の範囲に該当したときにのみ大当りとなる。確変当否テーブルにおいては大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜199の範囲に該当する場合だけでなく、200〜1999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
第1抽選手段161および第2抽選手段162は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。第1抽選手段161による判定結果は第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の形で変動表示され、第2抽選手段162による判定結果は第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。普図抽選手段163は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段163による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。
図柄決定手段114は、第1図柄決定手段164、第2図柄決定手段165、普図決定手段166を含む。第1図柄決定手段164は、第1特別図柄192を決定するための図柄抽選値を取得し、第1抽選手段161による当否判定結果と図柄抽選値とに応じて第1特別図柄192の停止図柄を決定する。第2図柄決定手段165は、第2特別図柄193を決定するための図柄抽選値を取得し、第2抽選手段162による当否判定結果と図柄抽選値とに応じて第2特別図柄193の停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。第1図柄決定手段164および第2図柄決定手段165は、それぞれ第1特別図柄192、第2特別図柄193の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段114は、図柄変動を開始するにあたり、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。
普図決定手段166は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。普図決定手段166は、普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に、開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。
変動パターン決定手段115は、第1変動パターン決定手段167、第2変動パターン決定手段168、特殊変動テーブル記憶手段210を含む。第1変動パターン決定手段167は、第1特別図柄192を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。第2変動パターン決定手段168は、第2特別図柄193を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
第1変動パターン決定手段167および第2変動パターン決定手段168は、それぞれ変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルには、複数の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められている。
第1変動パターン決定手段167および第2変動パターン決定手段168は、それぞれ変動パターンを決定するためのパターン抽選値を取得する。第1変動パターン決定手段167および第2変動パターン決定手段168は、それぞれ遊技状態に応じたパターン選択テーブルにしたがい、当否抽選の結果とパターン抽選値に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。特殊変動テーブル記憶手段210については後述する。
保留制御手段116は、第1保留手段169、第2保留手段170、普図保留手段171を含む。第1保留手段169は、第1抽選手段161により取得された当否抽選値(第1抽選値)を保留球として保持する。第2保留手段170は、第2抽選手段162により取得された当否抽選値(第2抽選値)を保留球として保持する。普図保留手段171は、普図抽選手段163により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。いずれの当否抽選値についても保留数の上限は4である。
本実施例では、当否抽選処理すなわち当否判定処理と、図柄決定処理と、変動パターン決定処理とは、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63への入球順に実行される。言い換えれば、第1保留手段169に保留された抽選値と第2保留手段170に保留された抽選値とは、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63への入球順に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段169および第2保留手段170は、入球順序の管理方法として、第1の抽選および第2の抽選の両方に亘る入球順序を示す情報を個々の抽選の結果とともに保持してもよい。入球順序を示す情報は、例えば合計8個中の何番目の入球かを示す情報であり、言い換えれば、図柄変動の開始順序を示す情報である。なお、他の記憶手段が入球順序情報を保持してもよい。
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段172、第2特図制御手段173、普図制御手段174を含む。第1特図制御手段172は、第1抽選手段161による抽選の結果として決定された変動パターンにしたがって第1特別図柄192の変動表示として第1特別図柄表示装置70に表示させる。第2特図制御手段173は、第2抽選手段162による抽選の結果として決定された変動パターンにしたがって第2特別図柄193の変動表示として第2特別図柄表示装置71に表示させる。第1特図制御手段172および第2特図制御手段173は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出動作制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出動作制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段174は、普図抽選手段163による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
特別遊技作動条件保持手段176は、第1大入賞口91や第2大入賞口92の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選が特別遊技へ移行する旨を示す結果すなわち大当りとなり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
特別遊技作動条件保持手段176は、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるための条件である確変特別遊技移行条件を保持する。確変特別遊技移行条件が成立するか否かは、当否抽選手段112による当否抽選の結果や図柄決定手段114が決定した特別図柄の種類によって判定される。
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が特別遊技への移行を示す大当りであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が、大当りの種類に応じて定まる上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させ、1回の単位遊技において大入賞口を約30秒間開放させる。そして、上限回数の単位遊技を消化した場合に特別遊技を終了させる。
特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当りが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当り判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、例えば100回に至るまで継続される。ただし、確変中における時短は、確変と同様に次の大当りが発生するまで継続される。
開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。また開閉制御手段124は、通常特別遊技後の確変状態および時短状態においては第2始動入賞口63の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。
特図調整手段156は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段156は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを第1始動入賞口62および第2始動入賞口63への入球順に実行する。例えば、第1保留手段169および第2保留手段170に、抽選結果とともに保持された入球順序を参照して、次の図柄変動の対象とする抽選結果を決定してもよい。特図調整手段156は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
演出パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
また、演出パターン記憶手段130は、特別遊技において演出表示装置60に表示させる大当り演出の画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターン(以下、「特別演出パターン」とも呼ぶ。)を保持する。特別演出パターンには、特別遊技の実行開始を示す演出であり、特別遊技の開始から大入賞口の最初の開放までの間に表示されるデモンストレーション演出(以下、「開始デモ演出」とも呼ぶ。)が含まれる。また、特別遊技の実行終了を示す演出であり、大入賞口の最後の閉鎖から特別遊技の終了までの間に表示されるデモンストレーション演出(以下、「終了デモ演出」とも呼ぶ。)も含まれる。
演出決定手段132は、通常演出決定手段133、特別演出決定手段135、賞球計数手段206、特殊演出テーブル記憶手段212を含む。通常演出決定手段133は、通常遊技中における当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。通常演出決定手段133は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。通常演出決定手段133は、決定した変動演出パターンおよび予告演出パターンを含む演出パターンを示す情報を演出動作制御手段134へ送る。
特別演出決定手段135は、当否抽選手段112による当否抽選の結果が大当りとなり特別遊技へ移行された場合、その特別遊技における特別演出パターンを決定する。特別演出決定手段135は、演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。特別演出決定手段135は、決定した演出パターンを示す情報を演出動作制御手段134へ送る。なお、特別演出決定手段135は、特別遊技のラウンド数を計数して、その計数結果を演出動作制御手段134へ送り、演出表示装置60に表示させる。
賞球計数手段206は、特別遊技において遊技者が獲得した賞球数、本実施例では第1大入賞口91もしくは第2大入賞口92への遊技球の入球に伴って払い出された賞球数を計数する。賞球計数手段206は、賞球数の計数結果を演出動作制御手段134へ送り、演出表示装置60に表示させる。なお、賞球計数手段206は、賞球数を示す情報をメイン基板102から受け付けて、その情報に基づき賞球数を判定してもよい。
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。なお、特殊演出テーブル記憶手段212については後述する。
図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出動作制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行(大当り)を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとが含まれる。
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
演出動作制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。また、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出動作制御手段134は、特別遊技について設定された特別演出パターンデータにしたがって、演出表示装置60へ演出画像を表示させる。演出動作制御手段134は、さらに遊技効果ランプ90の点灯および消灯などの演出処理を制御し、またスピーカ18からの音声出力などの演出処理を制御する。
次に、本実施例における特徴的な遊技の進行制御および演出制御について説明する。
図4は、本実施例のぱちんこ遊技機10における大当りの種類を示す。大当りAおよび大当りBは、第2始動入賞口63への入球を契機とした第2抽選手段162による当否判定の結果が大当りとなり、第2図柄決定手段165により特定の停止図柄(当り図柄)が決定されたことが発生条件となる。また、大当りAおよび大当りBでは、第2大入賞口92が開放されるため、遊技者は第2大入賞口92を狙っていわゆる右打ちを行う必要がある。その一方、大当りC,大当りD,および大当りEは、第1始動入賞口62への入球を契機とした第1抽選手段161による当否判定の結果が大当りとなり、第1図柄決定手段164により特定の停止図柄が決定されたことが発生条件となる。大当りC,大当りD,および大当りEでは、第1大入賞口91が開放される。なお、演出パターン記憶手段130は、大当りA〜Eのそれぞれについての特別演出パターンのデータを保持する。それぞれの特別演出パターンには、開始デモと終了デモとが設定されている。
本実施例では、短い間隔で複数の大当りが発生する場合に、それぞれの大当りに伴う特別遊技を、外観上、連続した1つの特別遊技であるかのように見せる特殊演出を実行する。以下では説明の簡明化のため、複数の大当りとして2つの大当りを想定する。しかし、3つ以上の大当りが短い間隔で発生する場合も、同様の特殊演出により、これら3つ以上の大当りを1つの特別遊技であるかのように見せることができることは言うまでもない。また、2つの大当りのうち、時間軸上において先に発生する大当りを「先の大当り」とも呼び、時間軸上において後に発生する大当りを「後の大当り」とも呼ぶ。さらに、先の大当りに伴う特別遊技を「先の特別遊技」とも呼び、後の大当りに伴う特別遊技を「後の特別遊技」とも呼ぶ。特殊演出は、先の特別遊技が、その終了後も、後の大当りに亘って継続するように見せる演出であるとも言える。
本実施例において特殊演出の対象とする先の大当りは、確変への移行を伴う大当りAもしくは大当りBである。特殊演出の対象とする後の大当りもまた、大当りAもしくは大当りBである。すなわち、同一種類の大入賞口(第2大入賞口92)の開放契機となる大当りの組み合わせを特殊演出の実行条件とする。なお、本実施例の特殊演出には、先の特別遊技と後の特別遊技間の通常遊技における予告演出である特殊予告演出と、後の特別遊技における開始デモ演出である特殊開始デモ演出とが含まれる。
特殊予告演出および特殊開始デモ演出は、先の特別遊技が終了せずに継続することを示唆する内容が定められたものである。具体的には、先の特別遊技の終了デモ演出との間で、演出内容(画像やアニメーション、音声等)に共通性を有し、外観上、一貫したストーリーを構成する特殊予告演出と特殊開始デモ演出が定められている。なお、先の特別遊技の終了デモでは、特別遊技が終了した旨のメッセージが表示されないことが望ましい。同様に、後の特別遊技の特殊開始デモ演出においては、特別遊技が開始した旨のメッセージが表示されないことが望ましい。
本実施例の特殊演出には、先の特別遊技と後の特別遊技間の通常遊技における図柄変動演出である特殊変動演出がさらに含まれる。特殊変動演出においては、装飾図柄190が、演出表示装置60の表示領域194の隅に配置され、また、他の変動演出における表示サイズよりも小さく表示される。すなわち、特殊変動演出は、遊技者からの装飾図柄190の視認性を通常時よりも低下させる態様の図柄変動演出である。
演出パターン記憶手段130は、長短様々な演出表示時間に対応し、大当りおよび外れのそれぞれに対応する複数種類の特殊変動演出パターンおよび特殊予告演出パターンを保持する。また、演出パターン記憶手段130は、長短様々な開始デモ時間に対応する特殊開始デモ演出パターンが設定された特別演出パターンを特殊特別演出パターンとして保持する。本実施例では、大当りAおよび大当りBに伴う特別遊技に対して、複数種類の特殊特別演出パターンを保持する。
特殊変動テーブル記憶手段210は、大当りAもしくは大当りBに伴う特別遊技の終了直後に実行される8回の図柄変動に亘る期間(以下、「限定期間」とも呼ぶ。)において、特別図柄の変動パターンを決定するための特殊変動テーブルを保持する。特殊変動テーブルは、限定期間内に図柄変動を開始すべき際にのみ参照されるテーブルであるとも言える。この限定期間は、第1の遊技における最大保留数と第2の遊技における最大保留数との合計回数以内の図柄変動が実行される期間であってもよい。特殊変動テーブルには、限定期間における1回目の図柄変動で参照される特殊変動テーブルa、限定期間における2回目の図柄変動で参照される特殊変動テーブルb、・・・、限定期間における8回目の図柄変動で参照される特殊変動テーブルhの8種類のテーブルが含まれる。
図5は、複数種類の特殊変動テーブルにおける設定データを集約して示す。各特殊変動テーブルには、当該テーブルの参照タイミングを示す図柄変動の表示回数と、図柄変動における変動表示時間とが対応づけて格納される。図柄変動の表示回数は、限定期間における図柄変動の表示回数であり、限定期間における参照順序であるとも言える。同図で示すように、各特殊変動テーブルが規定する変動表示時間は互いに異なり、本実施例では変動表示回数が増えるに伴い変動表示時間が長くなるよう設定される。言い換えれば、限定期間における図柄の変動表示ごとに変動表示時間が徐々に長くなるよう設定される。
第1変動パターン決定手段167および第2変動パターン決定手段168は、大当りAもしくは大当りBに伴う限定期間において変動パターンを選択すべき際、まず、限定期間における図柄変動表示回数に対応する特殊変動テーブルを参照して、変動表示時間を特定する。例えば、限定期間における4回目の図柄変動を表示させるべき場合は特殊変動テーブルdを参照して、変動表示時間「2秒」を特定する。そして、その変動表示時間だけ特別図柄を変動表示させることを規定した変動パターンをパターン選択テーブルから選択する。なお、当否判定結果が大当りの場合は大当りを示すパターンを選択し、当否判定結果が外れの場合は外れを示すパターンを選択することはもちろんである。
特殊演出テーブル記憶手段212は、大当りAもしくは大当りBに伴う限定期間において、変動演出パターンおよび予告演出パターンを決定するための特殊演出テーブルを保持する。特殊演出テーブルは、限定期間内に図柄変動演出を開始すべき際にのみ参照されるテーブルであるとも言える。特殊演出テーブルには、限定期間における1回目の図柄変動時に参照される特殊演出テーブルA、限定期間における2回目の図柄変動時に参照される特殊変動テーブルB、・・・、限定期間における8回目の図柄変動時に参照される特殊変動テーブルHの8種類のテーブルが含まれる。
図6は、複数種類の特殊演出テーブルにおける設定データを集約して示す。各特殊演出テーブルには、当該テーブルの参照タイミングを示す演出表示回数と、特殊変動演出および特殊予告演出の演出表示時間と、後の大当りに伴う特別遊技における開始デモ時間とが対応づけて格納される。演出表示回数は、限定期間における図柄変動の表示回数であるとも言え、限定期間における参照順序であるとも言える。図5と同様に、各特殊演出テーブルが規定する演出表示時間は互いに異なり、演出表示回数が増えるに伴い演出表示時間が長くなるよう設定される。言い換えれば、限定期間における特殊演出の表示ごとに演出表示時間が徐々に長くなるよう設定される。なお、本実施形態の演出表示時間は、1つの演出(図柄変動演出、予告演出)の開始から、次の演出の開始までの期間を意味する。
開始デモ時間は、後の大当りとしての大当りAもしくは大当りBに伴う特別遊技における開始デモの表示時間である。特殊演出テーブルでは、当該テーブルも含み、当該テーブル以前に参照される特殊演出テーブルで規定された演出表示時間の累計と、開始デモ時間との合計が一定時間になるように設定される。この一定時間は、本実施例では20秒とする。例えば、特殊演出テーブルA〜Cにおける演出表示時間の累計は3秒であるため、特殊演出テーブルCにおける開始デモ時間は17秒に設定される。また、特殊演出テーブルA〜Fにおける演出表示時間の累計は10.5秒であるため、特殊演出テーブルFにおける開始デモ時間は9.5秒に設定される。
通常演出決定手段133は、大当りAもしくは大当りBに伴う限定期間において変動演出パターンを選択すべき際、まず、限定期間における演出表示回数(図柄変動表示回数と同じ)に対応する特殊演出テーブルを参照して、演出表示時間を決定する。例えば、限定期間における4回目の特殊演出を表示させるべき場合は特殊演出テーブルDを参照して、演出表示時間「2秒」を決定する。そして、その演出表示時間だけ装飾図柄を変動表示させることを規定した特殊変動演出パターンと、その演出表示時間だけ特殊予告演出を表示することを規定した特殊予告演出パターンとを演出パターン記憶手段130から選択する。なお、当否判定結果が大当りの場合は大当りを示唆するパターンを選択し、当否判定結果が外れの場合は外れを示唆するパターンを選択することはもちろんである。
特別演出決定手段135は、大当りAもしくは大当りBに伴う限定期間において大当りAもしくは大当りBが再度発生した場合、限定期間における演出表示回数(図柄変動表示回数と同じ)に対応する特殊演出テーブルを参照して、開始デモ時間を決定する。例えば、限定期間における4回目の演出(図柄変動)にて大当りが発生した場合は、特殊演出テーブルDを参照して、開始デモ時間「15秒」を決定する。すなわち、特別演出決定手段135は、限定期間において特殊変動演出がなされた累積期間(特殊予告演出がなされた累積期間と同じ)と、後の特別遊技における開始デモ表示時間との合計が所定の一定期間となるよう開始デモ時間を決定する。そして、特別演出決定手段135は、上記で決定した開始デモ時間に対応する特殊開始デモ演出が設定された特殊特別演出パターンのデータを演出パターン記憶手段130から選択して演出動作制御手段134へ送出する。
また、特別演出決定手段135は、大当りAもしくは大当りBに伴う特別遊技の終了時点において特別遊技のラウンド数を保存する。そして、その特別遊技終了後の限定期間において大当りAもしくは大当りBが再度発生した場合、保存したラウンド数を取得して先の特別遊技からの累積ラウンド数を計数し、その計数結果を演出動作制御手段134へ送って表示させる。賞球計数手段206は、大当りAもしくは大当りBに伴う特別遊技の終了時点における賞球数を保存する。そして、その特別遊技終了後の限定期間において大当りAもしくは大当りBが再度発生した場合、保存した賞球数を取得して先の特別遊技からの累積賞球数を計数し、その計数結果を演出動作制御手段134へ送って表示させる。
図7は、図柄変動と開始デモ演出の表示タイミングを示すタイミングチャートである。上述したように、図柄変動の表示期間は、特殊変動演出および特殊予告演出の表示期間でもある。同図では、左から右へ時間の経過を示し、第2大入賞口92の閉鎖後、終了デモを経て最大8回の図柄変動に亘る限定期間に入っている。図7の(a)は、限定期間における3回目の図柄変動で大当りAもしくは大当りBが発生した場合を示している。3回目の図柄変動において、第2変動パターン決定手段168は特殊変動テーブルcを参照し、通常演出決定手段133および特別演出決定手段135は特殊演出テーブルCを参照する。その結果、合計3秒の図柄変動(特殊変動演出、特殊予告演出)が表示された後、17秒の開始デモ演出が表示される。
図7の(b)は、限定期間における6回目の図柄変動で大当りAもしくは大当りBが発生した場合を示している。6回目の図柄変動において、第2変動パターン決定手段168は特殊変動テーブルfを参照し、通常演出決定手段133および特別演出決定手段135は特殊演出テーブルFを参照する。その結果、合計10.5秒の図柄変動(特殊変動演出、特殊予告演出)が表示された後、9.5秒の開始デモ演出が表示される。すなわち、図7の(a),(b)いずれにもおいても、図柄変動(特殊変動演出、特殊予告演出)の累積表示期間と、開始デモ演出の表示期間との合計は20秒となる。
図8は、本実施例における特殊演出の表示画面を示す。図8の(a)〜(e)は、図7の(a)に対応する。図8の(a)は、先の特別遊技における終了デモ演出の表示内容を示しており、先の特別遊技における最終ラウンドである「16ラウンド」と、先の特別遊技における獲得出玉「2500」が表示されている。また、味方キャラクタと敵キャラクタが表示されている。図8の(b)は、先の特別遊技終了後の通常遊技における1変動目を示し、図8の(c)は、先の特別遊技終了後の通常遊技における2変動目を示す。特殊変動演出として、装飾図柄190の変動は、演出表示装置60の表示領域194の隅に小さく表示される。また、特殊予告演出として、図8(a)と同一のキャラクタによるバトル演出が表示される。これにより、先の特別遊技が終了することなく継続していることを遊技者に示唆する。
図8の(d)は、先の特別遊技終了後の通常遊技における3変動目を示しており、いわゆる当り変動としての特殊演出が表示されている。すなわち、特殊変動演出として、装飾図柄190の停止図柄が揃って大当りを示しており、特殊予告演出として、味方キャラクタの勝利を示している。図8の(e)は、後の特別遊技における特殊開始デモ演出を示す。図8の(e)では、先の特別遊技からの累積ラウンド数「17ラウンド」と、先の特別有利からの獲得出玉の累積「2500」が表示されている。また図8の(e)と共通するキャラクタが表示される。これにより、あたかも先の特別遊技が、バトル演出を挟んでそのまま延長されているかのごとく遊技者に感得させやすくなる。
すなわち、本実施例の特殊演出においては、(1)先の特別遊技の演出内容と一貫したストーリーを構成する特殊予告演出を表示させ、(2)図柄変動の視認性を低下させた特殊変動演出を表示させ、(3)図柄変動(特殊変動演出、特殊予告演出)の累積表示期間と、開始デモ演出の表示期間との合計を一定期間に調整し、(4)先の特別遊技で開放される大入賞口と、後の特別遊技で開放される大入賞口を一致させ、(5)先の特別遊技から後の特別遊技に跨っての累積賞球数・累積ラウンド数を表示させる。これにより、複数の特別遊技を1つの特別遊技であるかのように遊技者に認識させやすくする。例えば、2つの大当りAによる2つの16ラウンド特別遊技が、1つの32ラウンド特別遊技であるかのように遊技者に感得させることにより、1回の大当りによる出玉量を見かけ上多くし、遊技の興趣の向上させる。
以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
図9は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行する(S16)。その後、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図10は、図9におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第1始動入賞口62または第2始動入賞口63に入球があった場合(S20のY)、始動入賞口に対応する賞球数をセットする(S22)。第1始動入賞口62への入球であれば第1保留手段169による保留数が4未満であるか否かを参照し、第2始動入賞口63への入球であれば第2保留手段170による保留数が4未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば(S24のY)、当否抽選値を取得する(S26)。そして、その当否抽選値を第1保留手段169または第2保留手段170に保留する(S30)。S20において第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップする(S20のN)。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップする(S24のN)。以上のS20からS30までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。
一般入賞口72に入球があった場合は(S32のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S34)、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップする(S32のN)。第1大入賞口91または第2大入賞口92に入球があった場合は(S36のY)、第1大入賞口91または第2大入賞口92に対応する賞球数をセットする(S38)。また、演出決定手段132は、演出表示装置60に表示中の獲得賞球数を更新する(S39)。第1大入賞口91および第2大入賞口92への入球がないときはS38およびS39をスキップする(S36のN)。
図11は、図9におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理では、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行と(S152)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行とが(S154)、繰り返し処理されることとなる。
図12は、図11におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されておらず(S60のN)、第1保留手段169または第2保留手段170により抽選値が保留され(S62のY)、第2保留手段170による保留が第1保留手段169による保留以前になされた場合(S63のY)、第2抽選手段162は第2保留手段170から抽選値を読み出して、第2の遊技における当否を判定する(S64)。第2図柄決定手段165は、第2特別図柄193を決定する(S66)。第2変動パターン決定手段168は、後述するテーブル選択処理を実行し(S67)、選択したテーブルを参照して第2特別図柄193の変動パターンを決定する(S68)。そして、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信するとともに、第2特別図柄193の図柄変動を開始する(S77)。
第1保留手段169による保留が第2保留手段170による保留以前になされた場合(S63のN)、第1抽選手段161は第1保留手段169から抽選値を読み出して、第1の遊技における当否を判定する(S72)。第1図柄決定手段164は、第1特別図柄192を決定する(S74)。第1変動パターン決定手段167は、後述するテーブル選択処理を実行し(S75)、選択したテーブルを参照して第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S76)。そして、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信するとともに、第1特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。第1保留手段169と第2保留手段170のいずれにおいても抽選値の保留がなされていない場合はS63からS77までの処理をスキップする(S62のN)。
すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S82)、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。
図13は、図12におけるS67およびS75のテーブル選択処理を詳細に示すフローチャートである。大当りAもしくは大当りBに伴う特別遊技終了後の限定期間においては(S84のY)、第1変動パターン決定手段167および第2変動パターン決定手段168は、特殊変動テーブル記憶手段210に保持された複数の特殊変動テーブルのうち、限定期間における図柄変動の表示回数に対応する特殊変動テーブルを選択する(S86)。これにより、上記のS68およびS76において、限定期間における図柄変動の表示回数ごとに異なる時間、特別図柄の変動表示が行われる。限定期間外であれば(S84のN)、特殊変動テーブルとは異なる通常のパターン選択テーブルを選択する(S88)。
図14は、図11におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S180のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S182)、変動演出パターンを決定する。すなわち、大当りAもしくは大当りBに伴う特別遊技終了後の限定期間であれば(S184のY)、特殊演出テーブル記憶手段212に保持された複数の特殊演出テーブルのうち、限定期間における演出表示回数に対応する特殊演出テーブルを選択する(S186)。そして、選択した特殊演出テーブルに規定された演出表示時間に対応する特殊変動演出パターンを選択するとともに(S187)、その演出表示時間に対応する特殊予告演出パターンを選択する(S188)。
また、大当りAもしくは大当りBに伴う特別遊技終了後の限定期間でなければ(S184のN)、遊技状態に応じたパターンテーブルを参照して、特殊変動演出パターンとは異なる通常の変動演出パターンを選択する(S194)。また、遊技状態に応じた予告決定テーブルおよび予告種類テーブルを参照して、特殊予告演出パターンとは異なる通常の予告演出パターンを選択する(S196)。その後、装飾図柄の変動表示を開始する(S202)。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS182からS202をスキップする(S180のN)。
図15は、図14の後続処理を示すフローチャートである。すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S210のY)、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し(S212)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S214のY)、図14のS182で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S216)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS216をスキップし(S214のN)、変動表示が開始済みでないときはS212からS216をスキップする(S210のN)。
図16は、図9におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、後述の開始時処理を実行し(S95)、開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。後述するように、特別演出パターンとして特殊特別演出パターンが選択された場合は、S96においては特殊開始デモ演出を表示する。
S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定する。特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、その時点において表示中の賞球数およびラウンド数を所定の記憶領域に保存する(S117)。そして、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S117〜S120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、S92以降のフローをスキップする。
図17は、図16におけるS95の開始時処理を詳細に示すフローチャートである。大当りAもしくは大当りBに伴う特別遊技終了後の限定期間に再度大当りAもしくは大当りBが発生した場合(S210のY)、演出決定手段132は、限定期間における演出表示回数に対応する特殊演出テーブルを選択する(S212)。そして、選択した特殊演出テーブルに規定された演出表示時間に対応する特殊開始デモ演出が設定された特殊特別演出パターンを選択する(S214)。さらに、保存された賞球数およびラウンド数を取得し、表示用の賞球数データとして先の特別遊技からの累積賞球数を設定し、表示用のラウンド数データとして先の特別遊技からの累積ラウンド数を設定する(S216)。
上記限定期間に大当りAもしくは大当りBが発生したのでなければ(S210のN)、演出決定手段132は、通常のパターンテーブルを参照して、大当り種別に対応する特別演出パターンを選択する(S217)。そして、賞球数、ラウンド数の保存データをクリアするとともに(S218)、表示用の賞球数データおよびラウンド数データに初期値(例えば、賞球数0、1ラウンド)を設定する(S219)。
図18は、図16におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。
図19は、図16におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。
なお、16ラウンド大当り(例えば大当りA)における入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。16ラウンド大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。16ラウンド大当りの場合の継続上限回数は16回であり、8ラウンド大当り(例えば大当りB)の場合の継続上限回数は8回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
第1の変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、ぱちんこ遊技機10のメイン基板102は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合に小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段をさらに備えてもよい。この小当り遊技は、大入賞口の開放を伴う単位遊技としての短期開放遊技、すなわち大入賞口の開放が所定の開放基準時間未満の時間だけなされ、特定遊技状態(確変や時短)への移行契機とはならない点で特別遊技とは異なる。なお、実施例に記載の特別遊技は、大入賞口の開放を伴う単位遊技が複数回実行され、大入賞口の開放が所定の開放基準時間以上なされる長期開放遊技であるとも言える。
第1の変形例において、特殊演出テーブル記憶手段212は、小当り遊技の実行期間、すなわち小当りに伴う大入賞口の開閉に要した時間を当初の開始デモ時間から差し引いた時間を、小当り発生用の開始デモ時間として定めた特殊演出テーブルを保持してもよい。例えば、図6の特殊演出テーブルへの追加カラムとして、小当り1回発生用の開始デモ時間、小当り2回発生用の開始デモ時間、・・・が定められてもよい。この場合、図6で示した開始デモ時間は、小当り0回発生用の開始デモ時間となる。具体的には、小当り遊技の実行期間が1秒で、小当り0回発生用の開始デモ時間は17秒の場合、小当り1回発生用の開始デモ時間は16秒、小当り2回発生用の開始デモ時間は15秒と定められてもよい。
別の態様としては、演出表示回数1回目で小当りとなった場合の特殊演出テーブルとして、演出表示回数2回目用の特殊演出テーブルI〜演出表示回数8回目用の特殊演出テーブルOをさらに保持してもよい。同様に、演出表示回数2回目で小当りとなった場合の特殊演出テーブルとして、演出表示回数3回目用の特殊演出テーブルP〜演出表示回数8回目用の特殊演出テーブルUをさらに保持してもよい。
第1の変形例において、通常演出決定手段133および特別演出決定手段135は、限定期間における演出表示回数に加えて小当り回数に応じた特殊演出テーブルとそのカラムを参照する。これにより、限定期間における演出表示回数に加えて小当り回数に応じた演出表示時間を特定し、開始デモ時間を特定する。この変形例によれば、小当り遊技を搭載したぱちんこ遊技機10において限定期間内に小当りが発生した場合でも、先の特別遊技の終了から、後の特別遊技における開始デモの終了までの期間を一定期間とすることができる。言い換えれば、先の特別遊技の終了から、後の特別遊技における大入賞口の初回開放までの期間を一定期間とすることができる。すなわち、限定期間内に小当り遊技が発生する場合においても、実施例と同様の効果を実現できる。
第2の変形例を説明する。上記実施例では、特別演出決定手段135は、特殊演出テーブルを参照して開始デモ時間を決定後、その開始デモ時間に亘って特殊開始デモ演出を表示する特殊特別演出パターンを選択した。変形例としては、大当りAおよび大当りBに伴う特別遊技の特別演出パターンには、初期設定(デフォルト設定)としての開始デモが予め設定されていてもよい。そして、特別演出決定手段135は、特殊演出テーブルを参照して開始デモ時間を決定後、その開始デモ時間に対応する特殊開始デモ演出のデータを演出パターン記憶手段130から取得し、特別演出パターンにおける初期設定としての開始デモを、特殊開始デモ演出に切り替えてもよい。この変形例によれば、演出パターン記憶手段130は、大当りAおよび大当りBに伴う特別遊技の特別演出パターンのデータと、その開始デモ演出を差替えるための特殊開始デモ演出のデータを保持すればよく、保持すべきデータ量が低減される。
第3の変形例を説明する。上記実施例では、通常演出決定手段133は、限定期間内の通常遊技において特殊変動演出パターンを選択する場合、特殊変動演出パターンを選択しないときよりも図柄の変動表示の視認性を低下させることとした。具体的には、装飾図柄のサイズを通常時よりも小さいサイズで表示させてもよい。また、装飾図柄を通常時よりも淡い淡色で表示させてもよく、通常時よりも高い透過率で表示させてもよい。また、通常時とは異なる表示位置であって、通常時の表示領域よりも遊技者が視認しづらいと想定される表示位置に、装飾図柄を変動表示させてもよい。また、装飾図柄の前方に半透明のオブジェクトを重ねて表示させることにより、装飾図柄の視認性を低下させてもよい。これらの組み合わせでもよいことはもちろんである。この態様によれば、先の特別遊技が終了して通常遊技が行われていることを遊技者が判別しにくくなり、先の特別遊技と後の特別遊技とを1つの特別遊技として遊技者に感得させやすくなる。
上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。
請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。例えば、請求項に記載の「未開放期間決定手段」は、実施例に記載の特別演出決定手段135により実現されてもよい。また、請求項に記載の「特殊変動演出パターン」は、実施例に記載の特殊変動演出パターンと、特殊予告演出パターンとの組み合わせにより実現されてもよい。